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ダイパの裏技 不思議な飴 ひんし状態のポケモンに不思議な飴を使うと、ひんし状態から回復します。 なぞのばしょ 四天王の入ってきた扉でなみのりすると外に出ることができます。 ちなみに真っ暗です。リョウの部屋の出て行くところに回っていくと 1マスだけ草むらがあります。野性ポケモンは出てきません。 ダークライ入手法 まず上記のとおりにリョウの部屋からなみのりします。 その場所から右に200歩、下に256歩、左に63歩行き そこで探検セットを使います。そして地上にあがると 新月島にいるので、奥に入っていくとダークライがいます。 帰りは船があるので乗って帰ります。 シェイミ入手法 ダークライ入手法と同様にやって 右に200歩、下に363歩、右に722歩、左に18歩で 探検セットを使い、地上に上がると真っ白の1直線の道にでます。 (図鑑を見て、もう1度見ると花畑に変わります) 上にいくとシェイミがいます。 帰りは空を飛ぶを使って帰ります。
https://w.atwiki.jp/eino/pages/14.html
一般に知られていたり、あまり知られていなかったり、危険すぎてやる人が少なかったりしたものなど、色々アップしていく予定です。 GTSでのポケモン無限増殖(レポートが飛ぶ可能性有り) 道具無限増殖 ダークライ入手法 (正式入手法) シェイミ入手法 ※アルセウスは配信で「天界の笛」を入手して「やりのはしら」に行くかPARやワザポンなどのレポート改造ツールを使うしか入手法はありません。四天王の部屋でなみのりを使うバグ技が一般流通しているようですが、全部デマなので、やらないようにして下さい。最悪、なぞの場所からぬけだせなくなりますが、そうなったら最寄のwi-fiステーション及びお客様相談センターに相談して下さい。
https://w.atwiki.jp/hokan/pages/22.html
【ダークライ】 pokedp?cmd=upload act=open pageid=4 file=darkrai.jpg 2007年度映画で配布? 「しんげつじま」にいる? ミオのはとばのやどやに関係? メンバーズカードというアイテム(入手法は不明)を使うとはとばのやどやに入れる クレセリアと対になっていることから通常プレイで入手可? しんげつじまマップ フレンドリィショップでメンバーズカードを受け取り はとばのやどへ ↓ 入り口でグラサンの男が待っている グラサン「いらっしゃいませ ひひひ ずっと おまち しておりました」 ↓ 「XXXは さそわれるように ベッドに よこたわってしまった……!」 ベッドに強制的に寝ることに ↓ 暗転してしんげつじまワープ ↓ 奥にLv40のダークライ 話す言葉は「…… ……」 ↓ 戦闘終了後、暗転しはとばへ戻る ↓ はとばをでると船員が駆け寄ってくる 船員「あんた…… ずいぶんと ねむっていたが どうしたい? そもそも ここは 50ねんまえから あきや だぜ?」 ↓ 船でしんげつじまに行けるようになる pokedp?cmd=upload act=open pageid=4 file=dark1.jpg pokedp?cmd=upload act=open pageid=4 file=dark2.jpg pokedp?cmd=upload act=open pageid=4 file=dark3.jpg
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/233.html
ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/BW/XY/ORAS/BDSP/SV(全て配布または配布アイテム)/PLA(連動特典) 美の対決 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 美脚 70 90 90 135 90 125 美尻 91 90 72 90 129 108 悪夢 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナイトメア 70 90 90 135 90 125 ふみん 45 55 45 65 45 75 てつのこぶし 55 35 50 55 110 85 とうそうしん 60 70 50 100 50 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第4世代で登場した幻のポケモン。 その厨二心をくすぐるビジュアルや設定などからファンは多い。 足の美しさに評判のあるポケモン。別名ビキャクライ チートバグ界隈では何かあるとダークライの仕業にされたり、 Twitterなどで見知らぬ誰かと三つ巴の戦いを強いられる事に定評のあるポケモン。 強さやラスボス実績と共にネットミームにも事欠かない。ダークライは愛されています。 本来だったら映画でメンバーズカードを配布してダークライを捕まえさす予定だったのだろうが、 致命的なバグ技でカードがなくても捕まえることが可能になってしまい、 せっかく作ったイベントがお蔵入りになってしまったある意味可哀想なポケモン。 まあデオキシス手に入ったり、特殊な技覚えてたり、これで良かったかもしれんが。 ちなみにメンバーズカードは2008年Pt向けに配布されたが、DPではお蔵入りなままな模様。 幻と伝説という違いがあるものの、一応クレセリアとは対の関係にあたる。 上述のメンバーズカードイベントはメンバーズカードを持っていないと見ることが出来ないが、 通常プレイで入手出来るクレセリアのイベントではその存在が仄めかされている。 ネタ鳴き声ばっかりのシンボルポケモンの中で唯一まともな鳴き声…と言うか無言である。 ↑外伝作品に当たるポケモンレンジャーバトナージでは鳴き声が表記されていて「グ ガ ガ ガ ギー」らしい。 見た目とか催眠技使うとことかナイトヘッド覚えられたとことかイベントがホラーっぽいとことかいろいろゴーストタイプっぽいけど悪単色。 でもムウマージとかヨノワールと一緒にしても違和感ない。 虫じゃないのに虫タイプの四天王の切り札やってるやつがまかり通るんだしゴーストパーティの切り札もいいかも。 映画でもゲームでも床や壁をすり抜けて出会うのに特性は「すりぬけ」ではない。 ↑DPでも壁を擦り抜けて出会うのにな まあ擦り抜けするのはコイツではなく主人公の方だが 特性:Knight Mare ↑ガウェインってニックネームつければいいの? ↑スマートだし幻影的に蜃気楼の方があっているかも イメージに合わない妙な技を結構覚えます。具体的には シザークロス・ロッククライム・いあいぎり・つるぎのまい・どくづき・どろかけ等。 いあいぎりってどこ使って切るんですかダークライさん… 映画では心優しく、必死に街を守ろうとした勇敢なポケモンであったが、 ポケダンでは自分の利益のためならば無関係のルリリを苦しめたり主人公たちを殺そうとするなど酷い極悪人となっている。 どう見ても映画とのギャップがありすぎです、本当にありがとうございました。 ↑対戦・不思議のダンジョンだと凶悪なイメージしかないが、プラチナのイベントや図鑑(←BWも同じ)によると実は悪い奴じゃなかったりする。 悪夢をみせるのは自己防衛のためだと。 …という記述が今までここに無かったのが驚き ちなみにポケダンのダークライ自体は特攻が3桁もあるのに特殊技を持っていないというひどい状態のため、 配下のムウマージの方が強いと散々な言われようである。 実際はムウマージが強いと言うか足を引っ張る伝説ポケがいるだけなのだが… ただしかげぶんしんを何度も使われるとさすがに危ないか ↑空だと怪しい風撃たれるからキツくなってる。自称暗黒世界の王は伊達では無かったという事か。 ↑↑アチャモの つばめがえし! まず彼はルリリに悪夢を見せる前に特殊技の技マシンを探すべきだった。 肝心なところでドジッ子っぷりを発揮するのだがそれがいい。 ↑だがあくのはどう辺りを覚えていたら散々なクレームを浴びていたであろう。無理もないか。 手下として引き連れてるのはムウマージドサイドンボスゴドラブーバーンアーボックマグカルゴ。 意外とごついのがお好きらしい。 ちなみにダークライ入れると7匹になっちゃうので再現パーティは無理。 全ポケモン中でも有数の悪役が似合う設定とデザインからか、ポケパーク2でも物語の元凶として登場。 2連戦で、2戦目はなぜか巨大化する。 タイトルも「B」eyond the 「W」orldで、舞台もウ「ィッシュ」パークだし、部下もデスカーンだゴチルゼルだのイッシュ勢なのにね。 物語序盤から巨大化した手でピカチューたちに襲い掛かったり、オノノクスやサザンドラをかませにする大物ぶりを発揮。 ダークライ好きにはお勧めの作品。 ポケカでもダークライは強力。 BW4で出たダークライEXはすべてが備わったような感じで強く、2014年4月以降はBW以降にしては珍しい殿堂ランクがつけられることとなった。 悪半減・サブウエポン等倍・マジックミラー持ち「みんな安心して!悪夢は私が跳ね返してあげるわ!」 ↑ところがぎっちょん、H252振り程度のメガ姫様だとダークライ側が生命の珠以上からの無補正C252気合弾で確2。 H無振りの場合持ち物無しの気合弾で既に確2。 気合弾の命中率を加味しても、姫様でダークライを相手取るのは少しリスキーじゃないか?ダークホールを牽制出来るのは強力だが… ↑ダークホールを撃たずに交代読み気合玉を撃ってしまう時点で、仕事されちゃってるじゃないか! スマブラ3DS/WiiUではモンスターボールから登場。こちらでもダークホールを使う。 崖際でダークホールを喰らうとひどい場合眠りながら落下…という事態になる。 問答無用で落下させる創造神よりはマシだが。 SMにてダークホールの命中率大幅低下&ダークライ完全専用技(ドーブルが使うと失敗する)に いくら壊れ技だったとはいえここまでされるとは・・・ ↑さらに悪いことにワイドガードでも防がれるようになった。ワイドガードがふらふらダンスも防げたのを確認したので調べてみて。 GOではレイドボスとして登場。デオキシスに続く複数入手可能な幻のポケモンとなった。比較的色違いも入手しやすい。 ほとんどの伝説・幻がガラル上陸を果たす中、他のシンオウ幻共々入国出来なかった。 おそらく後にBDSP、PLAを出すためだったと思われるが、 そのせいで2022年の人気映画リバイバル上映の『ディアルガvsパルキアvsダークライ』にて配られたのはディアルガ・パルキアのみで、 タイトルにその名を冠するにもかかわらずハブられる形となってしまった。 BDSPでは期間限定で配布されたメンバーズカードを持っていると入手出来るように。 DP発売から実に16年越しで『ダイヤモンド・パール』を掲げるタイトルにて正規入手が可能となった。 ちなみにここで初めてオシャボ解禁。サファリ・コンペ・ドリボ・ウルボ以外のボールに入れられるようになった。 色違いも出現するためコレクターにとってはまたとない機会となった。 PLAでは剣盾連動特典として入手可能。クレセリアには新専用技が与えられたが、コイツには何も無かった… 実はポケモンHOMEのPLAソフト図鑑を完成させるためには、PLA産のコイツとシェイミが必須となっている。 冠の雪原の方のソフト図鑑では、連動特典でもなく通常プレイで入手出来るケルディオは不要であるなど、判断基準がよく分からない。 SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 2023年最後の新月の日を含む、12月7日~22日の期間にダークライが配布決定! レイドが同時開催なのも相まって完全に構図がディアルガvsパルキアvsまたしても何も知らないダークライだが、ミュウツーレイドの時のミュウのようにレイドの選択肢がダークライ一択、とかではないのでご安心を。 ちなみに"2023年最後の新月"というのは12月13日。受け取り日にもこだわる方は注意。 それにしてもBDSPの時のメンバーズカード配布期間も然り、ここ最近急に「新月の夜に活動する」設定がプッシュされている気がする。 藍の円盤の新規技マシンで「のろい」を覚えた。 呪いが似合う見た目をしてるがゴーストではないので普通に使うと鈍いになる。 ダークライ ネタ型配布された物を元にするなら 記念型 記念型2 映画型 まさかのスカーフ型 なんちゃってパルキア型 コロコロ・おねんね型 映画で配布されたカード型 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 自分の手は汚さない型 昔のゲンガー型 ダークボール型 あく型 明るい型 イラつく奴型 みがしば型 ポケダン・空の探検隊型 自重型 物理型 タクト型 ポケパーク2BW型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 配布された物を元にするなら 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP4 技(確定):ダークホール/あくうせつだん/あくのはどう (選択):10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま 等 記念型 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ときのほうこう/あくうせつだん/さいみんじゅつ/あくむ 持ち物:ナゾのみ ワハハハハーーーーカッコいいぞーーーー 記念型2 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん 持ち物:お好みで ダークライがラスボスでもある、レンジャーバトナージで貰える型。 50でダークホールを覚えている、全てレンジャー内で使っていたと思われる技である。 映画型 性格:ゆうかん(少なくとも、おくびょうやのんきではない) 努力値:適当 持ち物:なし 技:ダークホール、あくのはどう、でんげきは、かげぶんしん ダークホールは「出て行け!」と言っている気分で使う。 あくのはどうは色々な攻撃から町を守る、という気分で。 ↑クライマックスでディアルガとパルキアの攻撃を受け止めてそのまま動きを封じたアレは何なんだろう。そもそも技なのだろうか。 まさかのスカーフ型 持ち物:こだわりスカーフ 技:ダークホール ただでさえ早いコイツにスカーフを持たせ、素早さ種族値130以上の連中さえも先手で眠らせようとする型。 決まれば相手は何もできなくなるが、こちらも何もできなくなる。特性でHPを削れるのがせめてもの救いか。 なんちゃってパルキア型 性格:ひかえめ固定? 努力値:特攻252 素早252 HP4 持ち物:こうかくレンズorりゅうのプレート 確定技:ダークホール/めいそう/あくうせつだん 技候補:あくむ/ゆめくい/あくのはどう ダークホール→瞑想により、タイプ不一致の亜空切断をパルキアと同じ1.5倍で使うことができる。 特攻パルキアより低いけどこっちは素早さが高い。 ダークホールは命中高いので持ち物はりゅうのプレートでもいいかもです。 コロコロ・おねんね型 性格:不明 努力値:不明 持ち物:おおきなねっこ 技:ダークホール さいみんじゅつ あくむ ゆめくい 10月号の優秀賞。 【まず「さいみんじゅつ」で相手を眠らせる。当たらない場合は「ダークホール」を使う。】…本誌より抜粋 ちょっと待て。正規ダークライにニックネームはつけられないぞ、新月産or改造入手か!? 本題。不眠・やる気・130族身代わりに何もできません。この技構成の場合鈍足のアリアドスにすら負けてしまうw 今頃コロコロ編集部には抗議の手紙が届いているかも…。最近誤植も多いし (例:レジアイスが倒されるシーンで言ったセリフは「レジロック!!」・・・ロック?w) ゆめくいの威力を大きな根っこで高めるのかッ! ↑ていうかこれ催眠術入れる意味全く無くない?あっ、ダークホールのPP切れを想定しているのか?それだと本誌抜粋記事と解釈が違うような… 映画で配布されたカード型 性格:なんでも 努力値:体力80 それ以外はランダム(固定) 持ち物:ナゾのみ(固定) 技:あくうせつだん ときのほうこう(固定) まさかの超弱型! カードにしては強いかもしれないが、ゲームでの実力は?<弱い ↑必要エネが鋼や水でかなりバランス悪いから決して強くない ↑カードにしてもゲームにしても弱い、という事か。 体力80無理ぽ・・・ ↑新しく出た「月光の追跡」ではレベル38のダークライがいる。しかもクレセリアいじめの要素がやたら強い。 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキなど 技(確定):あくのはどう 選択肢:れいとうビーム 10まんボルト でんこうせっか ナイトヘッド(ツボツボ用) サイコキネシス ヘドロばくだん 本家にもネタにもなかったフルアタ型。消防すらダークホールを使う世の中でこれはないぜ!! ↑4つの技全部使わない限り、相手からするとホール持ちかそうでないかが不明で、迂闊な行動が取れない…かな? とりあえず、ある程度使用してみて良ければ本家に移してもいいのでは? ↑書いた者だが、読みは一応外せるがやっぱりダークライはダークホールや催眠あってのもの。だからネタに追加した ふと見るとダークライが出場可能になる伝説戦で役に立たない。ハピどころかレジアイスでも止まる 催眠技を使わないダークライ。四次元ポケットを失ったドラえもんみたいなものだ。 ちなみに唯一にして最大の一致特殊、悪の波動の威力は80。4倍が突けない為少々威力不足。 あくまで読み外し用。 自分の手は汚さない型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 HP16n+1になるよう調節 残り防御か特防 持ち物:たべのこし 技:ダークホール あくむ みがわり おにびorどくどく ナイトメアとあくむのダメージだけで倒す型 やる気不眠は毒か火傷で逝ってもらう ピクシー?何それ? ちょうはt…いや何でもないです ↑みがわr・・・おっと、誰か来たようだ ↑↑しんぴのまもr…うわなにをするやめdrftgyふじこlp 昔のゲンガー型 性格:すなお、きまぐれなど 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:無し 技:さいみんじゅつ、ゆめくい、10万ボルト、何か チャーレムのページに昔のフーディン型があるので作成 ↑これ今でも出来るじゃないか ネタに拘るなら努力値は全部85。 もっと拘るなら特防=特攻になるように調整して残りの努力値は全部均等 ダークボール型 捕獲ボール ダークボール 性格、努力値:好きにして 持ち物:ダークボール 確定技:なげつける さぁ、ダークボールを投げるんだ! ボール類が投げられないなんて知りません。 対戦中にこちらの持ち物がダークボールだと知られることがほとんど無いなんて知りません。 あく型 持ち物:ダ『あく』ボールとか 技:『あく』のはどう/『あく』うせつだん/ダ『あく』ホール/『あく』む 一番上の型をネタに特化したらこうなった 正直これでも十分強い 明るい型 性格:ようき、むじゃきなど明るそうなもの 努力値:不明 持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど ひかりのいし など 技:にほんばれ(ひざしがつよい=明るい) フラッシュ かみなり(雷の閃光) 名前やイメージに反して明るくしてみた イラつく奴型 性格:なまいき 努力値:適当 技:投げつける/挑発/威張る/いちゃもん 持ち物:くろいへドロ 何だかとっても殴りたくなるようなポケモン しかし相手を倒すのはほぼ不可能な罠 みがしば型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り耐久or特攻 持ち物:こうかくレンズ/オボンのみ 等 確定技:みがわり/かなしばり 選択肢:各種攻撃技/ちょうはつ とか みがしば使いで2番目に速い。その速さを活かしみがしばするだけ。ありそうでなかった(?)この型。 実際に、みがわり/かなしばり/サイコ/きあいだま@レンズ 素早さ252 HP252 でやってみましたが とりあえず意表は突ける。みがしばも割と綺麗に決まるし、天敵であろう格闘相手でもマッパやしんくうはがなければサイコで押せる。 カイリキー程度なら格闘封じればサブに多いエッジor地震+バレットも耐えて、相手HP252振りでもこっちの無振りサイコ確2で潰せる。 耐久が並以下なら弱点技さえ封じられれば無振りでも割と潰せる相手が多い。やはり特攻135は伊達じゃない。 逆に言えば耐久がある相手だとあまり機能しないわけですが・・・。あとメインが二つある相手でも当然のように機能しません。 あくまで意表を突いて有利な展開へ持ち込むための補助役と割り切ってしまった方がいいかもしれない。 ただ、こいつが解禁のルールだとタイプと特性が違うだけで催眠技入れないならほぼ上位互換のミュウツーがいるという・・・。 しかし催眠技入れると対応できる相手が・・・。いや、そもそもダークライでやる必要が・・・ ということでネタ。 ポケダン・空の探検隊型 性格:攻撃、もしくは特攻の上がる性格(こうげきてき) 努力値:HP252は確定 後は攻撃か特攻にでも 持ち物:おうじゃのしるし(いあつかん)・ピントレンズ(ねらいうち)・ラムのみ(かいふくたいしつ)・ひかりのこな(すばやくかいひ) 技(選択肢):あやしいかぜ/かなしばり/でんこうせっか/さいみんじゅつ/だましうち/あくむ/かげぶんしん ポケダン時闇では真のラスボスであり、ディアルガを凌ぐ特攻を持ちながら 特 殊 技 が な い という壮烈な見掛け倒しっぷりを披露して 配下以下、黒幕(笑)の称号を得たダークライ。 さらに特殊技だけではなく一致技すらない。かげぶんしん以外は序盤ボスにすら劣る技構成。 ……自分で戦わなかったのはその方がかっこいいからではない。自身が弱いからだ。 おかげでラスボスにふさわしい奴や本気で強いあくのだいまおうとはとても同列に見てもらえなかった。 プラチナでナイトヘッドとおいうちを失い、代わりにあやしいかぜとだましうちを習得するようになったダークライ。 ……いい感じだ。無駄に高かった特攻もこれなら生かせる。 それにだましうちがあれば、かげぶんしんを何度も積んだクレセリアも即殺出来る。 おいうちが消えたので、近距離戦での痛いカウンターを受ける恐れは無くなったが ポケダンのあやしいかぜは、そんなカウンター効果を遥かに凌駕する鬼性能。 (視界内全体攻撃・一匹1ヒットごとに確率で物攻防特攻防移動速度1段階上昇) この時期にポケダン時闇が発売されていたら、かなり凶悪なボスになっていただろう。 ↑凶悪どころか明らかに無理ゲー。清森を時闇版カクレオンで挑むのと同じくらいマゾいんじゃね? ↑開始1ターン目で、ダークライを硬直状態にすれば配下は安全に倒せる… が、問題はその後だな。あやしいかぜを覚えていない事を願うか、死亡覚悟で特攻するか… 闇は敵を硬直させる手段が無いし、もう仲間の使用解禁してもいいような気がしてくるな。 ↑↑空で時間断層持ってたらなお最強だなw あと、怪しい風使いのボスならユキメノコやミカルゲがタイプ一致つきで既にやってる ↑時間断層はねーよwどんだけ鬼畜にする気だ ↑↑現在最強の怪しい風使いのギラティナ(特攻125+タイプ一致)を忘れるなよ。 ポケダン時闇でのダークライのレベルは53。 技はレベル53までに覚える技の中からランダムで4つ使うが、あやしいかぜを使われたらクレセリアはまず即死。 主人公・パートナーが何発か耐えられても、暴走なんかされたらもう手が付けられない。 ↑クレセリアは特防がやたら高いから耐えるよ。物理が紙だから例のおどろかすで死ぬんだけどね。 ↑耐えると言っても大ダメージなのに変わりは無い。1回でも暴走されたら間違いなくクレセリアは死ぬ。だがそれがいい。 「クレセリア…お前に私を捕まえる事は出来ない。絶対にな」 ↑捕まえる事は出来る。ただ直後に妙な風ですごい勢いでHPが吹き飛ばされるだけ。 自重型 性格:すばやさ下がるもの 努力値:HPと防御かなんか 持ち物:くろいヘドロ 技:いばる/みがわり/どくどく/ゆめくい ダークホールですぐにあいてをじわじわ殺せるのにわざわざ紙耐久のコイツで持久戦をしかけてみる。鬼火もなしに…。 さすがにザコすぎるのでマタドガスなどがつかうと有用なヘドロをもたして…いつもよくつかうゆめくいをもたしてと…。 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 技:ダークホール、気合いパンチ、ふいうち、つるぎのまい、etc タクト型 性格 不明 努力値 おそらく特攻・素早さ特化 持ち物 無し 技 ダークホール/あくのはどう/れいとうビーム/ゆめくい ポケモンリーグ優勝者の伝説ty(ry、タクトのダークライ。 ↑この振り方じゃ根性発動したヘラクロスのメガホーンを受けきれないと思う。 ↑防御特化でも耐えられません>< ヘラが控えめで努力値無振りとかなら耐えるけど、レベル差と考えるべきかw ちなみに、タクトの声優は凡骨で、このダークライの声優はアカギ。 ポケパーク2BW型 性格 れいせい 努力値 不明 持ち物 無し 技 第一段階 あくのはどう(近接距離をなぎ払う)/でんこうせっか(黒い波動を纏って突進)/ おにびorシャドーボール(禍々しい球体を五連発)/だましうち(テレポート) 第二段階 あくのはどう(フィールド全体を攻撃。ジャンプで回避)/かわらわり(黒い波動を纏ったアームハンマー)/ はかいこうせん(画面中を巨大レーザーで攻撃)/シャドーボール(デカい球体をランダムに爆発させる) 当初から「楽しいことが永遠に続く世界を作る」という目的でウイッシュパークを支配していた張本人。 最後は迷惑をかけたお詫びとしてウイッシュパークの崩壊を止めた。 変な方向に行っちゃったことを除けば恐らく普通にいい人じゃないだろうか 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 29 ふいうち 70 100 あく 物理 5 38 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 ダークホール - 50 あく 変化 10 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 Lv38 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv93 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv75 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv57 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 おいうち(レベル)しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、スピードスター、どろかけ(教え技)ときのほうこう、あくうせつだん(2007年映画配布個体) 第5世代 第6世代 やきつくす、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)ゴーストダイブ(2014年映画前売券特典) 第7世代 あくむ、だましうち(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、さしおさえ、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とっておき、ワンダールーム、よこどり(教え技) 第8世代 かげうち(レベル、アルセウス)いあいぎり、かいりき、10まんボルト、いばる、いわくだき、いちゃもん、つばめがえし、でんげきは、しっぺがえし、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/129.html
ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 映画「[[ディアルガ]] VS [[パルキア]] VS ダークライ」を上映する劇場にて配布。 「ポケモンレンジャー バトナージ」のスペシャルミッションをクリアして転送。 「ポケットモンスター プラチナ」のメンバーズカードを受信してしんげつ島で入手。 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」に2010年12月27日(月)~2011年1月11日(火)の間、店頭配布 美の対決 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 美脚 70 90 90 135 90 125 美尻 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第6世代でクレセリアにフェアリータイプが追加された場合、ダークライとクレセリアはほぼ五分の相性となる。 ↑クレセリアに悪が等倍になるのに五分と申すのか、タダでさえ耐久もトップクラスだってのに 確かに対になっているポケモンだが、ダークライは禁止級、クレセリアは一般使用が可能である時点で 仮にフェアリーが追加されたとしてもダークライと鉢合う可能性は低い上に今でも充分すぎるクレセリアが更に強化されるだけ ↑単純にタイプ相性についての話じゃないかな?同列っぽい関係なのに、今まではダークライがタイプ的に一方的に有利だったからさ。 ※ダークホールが禁止技に指定されました ↑全ポケ解禁のクリスマスカップでもダークライは使えたけどダクホは禁止だったな もう一生解禁なさそう ↑おしゃべりやフリーフォールは今後の仕様変更やバグフィクスで解決可能だが、ダークホールばかりはそうはいかないからな… 変にダクホが弱くなってネタにされるよりは今のままが良いという考えもあるんだろうけど 足の美しさに評判のあるポケモン。 別名ビキャクライ イメージに会わない妙な技を結構覚えます。具体的には シザークロス・ロックライム・いあいぎり・つるぎのまい・どくづき・どろかけ等。 いあいぎりってどこ使って切るんですかダークライさん… ↑多分手のツメを使って斬るんじゃないかな?もしくは足で回し斬りとかw ↑×2ロッククライムじゃないですか? 本来だったら、メンバーズカードを配布して、ダークライを捕まえさす予定だったが 致命的なバグ技でカードがなくても捕まえることが可能になってしまい せっかく作ったイベントがお蔵入りになってしまったある意味可哀想なポケモン まあデオキシス手に入ったり、特殊な技覚えてたり、これで良かったかもしれんが 映画では心優しく、必死に街を守ろうとした勇敢なポケモンであったが ポケダンでは自分の利益のためならば、無関係のルリリを苦しめたり 主人公たちを殺そうとするなど酷い極悪人となっている。 どう見ても映画とのギャップがありすぎです、本当にありがとうございました。 ↑対戦・不思議のダンジョンだと凶悪なイメージしかないが、プラチナのイベントや図鑑(←BWも同じ)によると実は悪い奴じゃなかったりする。悪夢をみせるのは自己防衛のためだと。 …という記述が今までここに無かったのが驚き ちなみにそのダークライ自体は特攻が3桁もあるのに 特殊技を持っていないというひどい状態のため配下のムウマージの方が強いと散々な言われようである 実際はムウマージが強いと言うか足を引っ張る伝説ポケがいるだけなのだが… ただしかげぶんしんを何度も使われるとさすがに危ないか ↑空だと怪しい風撃たれるからキツくなってる。自称暗黒世界の王は伊達では無かったという事か。 ↑↑アチャモの つばめがえし! まず彼はルリリに悪夢を見せる前に特殊技の技マシンを探すべきだった 肝心なところでドジッ子っぷりを発揮するのだがそれがいい ↑だがあくのはどう辺りを覚えていたら散々なクレームを浴びていたであろう。無理もないか。 手下として引き連れてるのはムウマージドサイドンボスゴドラブーバーンアーボックマグカルゴ 意外とごついのがお好きらしい ダークライ入れると7匹になっちゃうので再現パーティは無理 それともあれか?名前をダークライにしてこいつを使えってか? 見た目とか催眠技使うとことかナイドヘッド覚えられたとことかイベントがホラーっぽいとことかいろいろゴーストタイプっぽいけど悪単色 でもムウマージとかヨノワールと一緒にしても違和感なし 虫じゃないのに虫タイプの四天王の切り札やってるやつがまかり通るんだしゴーストパーティの切り札もいいかも たまにはレンジャーのダークライも思い出してあげてください。 ネタ鳴き声ばっかりのシンボルポケモンの中で唯一まともな鳴き声…と言うか無言である。 ポケSPでは偶然とはいえ、すごい芸当をやってのけた。 全ポケモン中でも有数の悪役が似合う設定とデザインからか、ポケパーク2でも物語の元凶として登場。 2連戦で、2戦目はなぜか巨大化する。 タイトルも「B」eyond the 「W」orldで、舞台もウ「ィッシュ」パークだし、部下もデスカーンだゴチルゼルだのイッシュ勢なのにね。 物語序盤から巨大化した手でピカチューたちに襲い掛かったり、オノノクスやサザンドラをかませにする大物ぶりを発揮。 ダークライ好きにはお勧めの作品。 特性:Knight Mare ↑ガウェインってニックネームつければいいの? ↑スマートだし幻影的に蜃気楼の方があっているかも ダークライ配布された物を元にするなら 記念型 記念型2 映画型 なんちゃってパルキア型 コロコロ・おねんね型 映画で配布されたカード型 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 自分の手は汚さない型 昔のゲンガー型 ダークボール型 あく型 明るい型 イラつく奴型 みがしば型 ポケダン・空の探検隊型 自重型 物理型 タクト型 ポケパーク2BW型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 配布情報 遺伝 外部リンク 配布された物を元にするなら 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP4 技(確定):ダークホール/あくうせつだん/あくのはどう (選択):10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま 等 記念型 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ときのほうこう/あくうせつだん/さいみんじゅつ/あくむ 持ち物:ナゾのみ ワハハハハーーーーカッコいいぞーーーー 記念型2 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん 持ち物:お好みで ダークライがラスボスでもある、レンジャーバトナージで貰える型。 50でダークホールを覚えている、全てレンジャー内で使っていたと思われる技である。 映画型 性格:ゆうかん(少なくとも、おくびょうやのんきではない) 努力値:適当 持ち物:なし 技:ダークホール、あくのはどう、でんげきは、かげぶんしん ダークホールは「出て行け!」と言っている気分で使う。 あくのはどうは色々な攻撃から町を守る、という気分で。 ↑クライマックスでディアルガとパルキアの攻撃を受け止めてそのまま奴らの動きを封じるまでに到ったアレは何なんだろう。そもそも技なのだろうか。 なんちゃってパルキア型 性格:ひかえめ固定? 努力値:特攻252 素早252 HP4 持ち物:こうかくレンズorりゅうのプレート 確定技:ダークホール/めいそう/あくうせつだん 技候補:あくむ/ゆめくい/あくのはどう ダークホール→瞑想により、タイプ不一致の亜空切断をパルキアと同じ1.5倍で使うことができる。 特攻パルキアより低いけどこっちは素早さが高い。 ダークホールは命中高いので持ち物はりゅうのプレートでもいいかもです。 コロコロ・おねんね型 性格:不明 努力値:不明 持ち物:おおきなねっこ 技:ダークホール さいみんじゅつ あくむ ゆめくい 10月号の優秀賞。 【まず「さいみんじゅつ」で相手を眠らせる。当たらない場合は「ダークホール」を使う。】…本誌より抜粋 ちょっと待て。正規ダークライにニックネームはつけられないぞ、新月産or改造入手か!? 本題。不眠・やる気・130族身代わりに何もできません。この技構成の場合鈍足のアリアドスにすら負けてしまうw 今頃コロコロ編集部には抗議の手紙が届いているかも…。最近誤植も多いし (例:レジアイスが倒されるシーンで言ったセリフは「レジロック!!」・・・ロック?w) ゆめくいの威力を大きな根っこで高めるのかッ! ↑ていうか、これ催眠術入れる意味全く無くない?あっ、ダークホールのPP切れを想定しているのか?あれ?それだと本誌抜粋記事と解釈が違うような… 映画で配布されたカード型 性格:なんでも 努力値:体力80 それ以外はランダム(固定) 持ち物:ナゾのみ(固定) 技:あくうせつだん ときのほうこう(固定) まさかの超弱型! カードにしては強いかもしれないが、ゲームでの実力は?<弱い ↑必要エネが鋼や水でかなりバランス悪いから決して強くない ↑カードにしてもゲームにしても弱い、という事か。 体力80無理ぽ・・・ ↑新しく出た「月光の追跡」ではレベル38のダークライがいる。しかもクレセリアいじめの要素がやたら強い。 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキなど 技(確定):あくのはどう 選択肢:れいとうビーム 10まんボルト でんこうせっか ナイトヘッド(ツボツボ用) サイコキネシス ヘドロばくだん 本家にもネタにもなかったフルアタ型。消防すらダークホールを使う世の中でこれはないぜ!! ↑4つの技全部使わない限り、相手からするとホール持ちかそうでないかが不明で、迂闊な行動が取れない…かな? とりあえず、ある程度使用してみて良ければ本家に移してもいいのでは? ↑書いた者だが、読みは一応外せるがやっぱりダークライはダークホールや催眠あってのもの。だからネタに追加した ふと見るとダークライが出場に可能になる伝説戦で役に立たない。ハピどころかレジアイスでも止まる 催眠技を使わないダークライ。四次元ポケットを失ったドラえもんみたいなものだ。 ちなみに唯一にして最大の一致特殊、悪の波動の威力は80。4倍が突けない為少々威力不足。 あくまで読み外し用。 自分の手は汚さない型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 HP16n+1になるよう調節 残り防御か特防 持ち物:たべのこし 技:ダークホール あくむ みがわり おにびorどくどく ナイトメアとあくむのダメージだけで倒す型 やる気不眠は毒か火傷で逝ってもらう ピクシー?何それ? ちょうはt…いや何でもないです ↑みがわr・・・おっと、誰か来たようだ 昔のゲンガー型 性格:すなお、きまぐれなど 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:無し 技:さいみんじゅつ、ゆめくい、10万ボルト、何か チャーレムのページに昔のフーディン型があるので作成 ↑これ今でも出来るじゃないか ネタに拘るなら努力値は全部85。 もっと拘るなら特防=特攻になるように調整して残りの努力値は全部均等 ダークボール型 捕獲ボール ダークボール 性格、努力値:好きにして 持ち物:ダークボール 確定技:なげつける さぁ、ダークボールを投げるんだ! ボール類が投げられないなんて知りません。 対戦中にこちらの持ち物がダークボールだと知られることがほとんど無いなんて知りません。 あく型 持ち物:ダ『あく』ボールとか 技:『あく』のはどう/『あく』うせつだん/ダ『あく』ホール/『あく』む 一番上の型をネタに特化したらこうなった 正直これでも十分強い 明るい型 性格:ようき、むじゃきなど明るそうなもの 努力値:不明 持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど ひかりのいし など 技:にほんばれ(ひざしがつよい=明るい) フラッシュ かみなり(雷の閃光) 名前やイメージに反して明るくしてみた イラつく奴型 性格:なまいき 努力値:適当 技:投げつける/挑発/威張る/いちゃもん 持ち物:くろいへドロ 何だかとっても殴りたくなるようなポケモン しかし相手を倒すのはほぼ不可能な罠 みがしば型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り耐久or特攻 持ち物:こうかくレンズ/オボンのみ 等 確定技:みがわり/かなしばり 選択肢:各種攻撃技/ちょうはつ とか みがしば使いで2番目に速い。その速さを活かしみがしばするだけ。ありそうでなかった(?)この型。 実際に、みがわり/かなしばり/サイコ/きあいだま@レンズ 素早さ252 HP252 でやってみましたが とりあえず意表は突ける。みがしばも割と綺麗に決まるし、天敵であろう格闘相手でもマッパやしんくうはがなければサイコで押せる。 カイリキー程度なら格闘封じればサブに多いエッジor地震+バレットも耐えて、相手HP252振りでもこっちの無振りサイコ確2で潰せる。 耐久が並以下なら弱点技さえ封じられれば無振りでも割と潰せる相手が多い。やはり特攻135は伊達じゃない。 逆に言えば耐久がある相手だとあまり機能しないわけですが・・・。あとメインが二つある相手でも当然のように機能しません。 あくまで意表を突いて有利な展開へ持ち込むための補助役と割り切ってしまった方がいいかも知れない。 ただ、こいつが解禁のルールだとタイプと特性が違うだけで催眠技入れないならほぼ上位互換のミュウツーがいるという・・・。 しかし催眠技入れると対応できる相手が・・・。いや、そもそもダークライでやる必要が・・・ ということでネタ。 ポケダン・空の探検隊型 性格:攻撃、もしくは特攻の上がる性格(こうげきてき) 努力値:HP252は確定 後は攻撃か特攻にでも 持ち物:おうじゃのしるし(いあつかん)・ピントレンズ(ねらいうち)・ラムのみ(かいふくたいしつ)・ひかりのこな(すばやくかいひ) 技(選択肢):あやしいかぜ/かなしばり/でんこうせっか/さいみんじゅつ/だましうち/あくむ/かげぶんしん ポケダン時闇では真のラスボスであり、ディアルガを凌ぐ特攻を持ちながら 特 殊 技 が な い という壮烈な見掛け倒しっぷりを披露して 配下以下、黒幕(笑)の称号を得たダークライ。 さらに特殊技だけではなく一致技すらない。かげぶんしん以外は序盤ボスにすら劣る技構成。 ……自分で戦わなかったのはその方がかっこいいからではない。自身が弱いからだ。 おかげでラスボスにふさわしい奴や本気で強いあくのだいまおうとはとても同列に見てもらえなかった。 プラチナでナイトヘッドとおいうちを失い、 代わりにあやしいかぜとだましうちを習得するようになったダークライ。 ……いい感じだ。無駄に高かった特攻もこれなら生かせる。 それにだましうちがあれば、かげぶんしんを何度も積んだクレセリアも即殺出来る。 おいうちが消えたので、近距離戦での痛いカウンターを受ける恐れは無くなったが ポケダンのあやしいかぜは、そんなカウンター効果を遥かに凌駕する鬼性能。 (視界内全体攻撃・一匹1ヒットごとに確率で物攻防特攻防移動速度1段階上昇) この時期にポケダン時闇が発売されていたら、かなり凶悪なボスになっていただろう。 ↑凶悪どころか明らかに無理ゲー。清森を時闇版カクレオンで挑むのと 同じくらいマゾいんじゃね? ↑開始1ターン目で、ダークライを硬直状態にすれば配下は安全に倒せる… が、問題はその後だな。あやしいかぜを覚えていない事を願うか、死亡覚悟で特攻するか… 闇は敵を硬直させる手段が無いし、もう仲間の使用解禁してもいいような気がしてくるな。 ↑↑空で時間断層持ってたらなお最強だなw あと、怪しい風使いのボスならユキメノコやミカルゲがタイプ一致つきで既にやってる ↑時間断層はねーよwどんだけ鬼畜にする気だ ↑↑現在最強の怪しい風使いのギラティナ(特攻125+タイプ一致)を忘れるなよ。 ポケダン時闇でのダークライのレベルは53。 技はレベル53までに覚える技の中からランダムで4つ使うが、 あやしいかぜを使われたらクレセリアはまず即死。 主人公・パートナーが何発か耐えられても、暴走なんかされたらもう手が付けられない。 ↑クレセリアは特防がやたら高いから耐えるよ。物理が紙だから例のおどろかすで死ぬんだけどね。 ↑耐えると言っても大ダメージなのに変わりは無い。1回でも暴走されたら間違いなくクレセリアは死ぬ。だがそれがいい。 「クレセリア…お前に私を捕まえる事は出来ない。絶対にな」 ↑捕まえる事は出来る。ただ直後に妙な風ですごい勢いでHPが吹き飛ばされるだけ。 自重型 性格:すばやさ下がるもの 努力値:HPと防御かなんか 持ち物:くろいヘドロ 技:いばる/みがわり/どくどく/ゆめくい ダークホールですぐにあいてをじわじわ殺せるのにわざわざ紙耐久のコイツで持久戦をしかけてみる。鬼火もなしに…。 さすがにザコすぎるのでマタドガスなどがつかうと有用なヘドロをもたして…いつもよくつかうゆめくいをもたしてと…。 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 技:ダークホール、気合いパンチ、ふいうち、つるぎのまい、etc タクト型 性格 不明 努力値 おそらく特攻・素早さ特化 持ち物 無し 技 ダークホール/あくのはどう/れいとうビーム/ゆめくい ポケモンリーグ優勝者の伝説ty(ry、タクトのダークライ。 ↑この振り方じゃ根性発動したヘラクロスのメガホーンを受けきれないと思う。 ↑防御特化でも耐えられません>< ヘラが控えめで努力値無振りとかなら耐えるけど、レベル差と考えるべきかw ちなみに、タクトの声優は凡骨で、このダークライの声優はアカギ。 ポケパーク2BW型 性格 れいせい 努力値 不明 持ち物 無し 技 第一段階 あくのはどう(近接距離をなぎ払う)/でんこうせっか(黒い波動を纏って突進)/おにびorシャドーボール(禍々しい球体を五連発)/だましうち(テレポート) 第二段階 あくのはどう(フィールド全体を攻撃。ジャンプで回避)/かわらわり(黒い波動を纏ったアームハンマー)/はかいこうせん(画面中を巨大レーザーで攻撃)/シャドーボール(デカい球体をランダムに爆発させる) 当初から「楽しいことが永遠に続く世界を作る」という目的でウイッシュパークを支配していた張本人。 最後は迷惑をかけたお詫びとしてウイッシュパークの崩壊を止めた。変な方向に行っちゃったことを除けば恐らく普通にいい人じゃないだろうか 覚える技 レベルアップ DP Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 29 - おいうち 40 100 あく 物理 20 - 29 だましうち 60 100 あく 物理 20 38 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 ※ 75 - さしおさえ - 100 あく 変化 15 - 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ※配布(バトナージ産,2010冬休み配布産)はLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (Lv.) ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) 配布情報 2007年7月14日~2007年9月9日 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」を上映する映画館で「ときのほうこう」と「あくうせつだん」を覚えたダークライを配布。 2008年4月26日~2008年6月15日 「ポケモンレンジャー バトナージ」においてLv50で「ダークホール」を覚えたダークライをゲットできるミッションを配布。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケットモンスター プラチナ」でダークライのいる新月島に行くための「メンバーズカード」が配信。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケモンレンジャー バトナージ」のダークライをゲットできるミッションが再配布された。 映画館で配布されたダークライは性格、個体値ともに厳選可能。シンクロは無理。 プレシャスボール入りで親は「えいがかん」、技は「あくうせつだん/ときのほうこう/さいみんじゅつ/あくむ」、持ち物「ナゾのみ」、リボン「クラシックリボン」装備。 ポケモンレンジャーバトナージのミッションでも入手可能。 映画館産と同じく性格、個体値ともに厳選可、シンクロは不可。 親は「アルミア」、技はゲーム内で使用した「ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん」、 リボン「クラシックリボン」装備。ボールはモンスターボールです。 メンバーズカード経由のダークライはシンクロで性格固定可能。 ちなみに「しんげつじま」は一度入ったら捕まえる、倒す、逃げるまでは帰れないので注意。 倒すもしくは逃げた場合は再び「はとばのやど」に入るか、船を利用して「しんげつじま」に行けば再び、ダークライと戦うことが出来る。(殿堂入りの必要はなし、「はとばのやど」の場合は捕まえる、倒す、逃げるまで帰れない) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダークライ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ダークライ
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/40.html
ダークライ 英語名 Darkrai 全国図鑑 491 タイプ・あく 分類「あんこくポケモン」 高さ 1.5m 重さ 50.5kg 特性「ナイトメア」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「30720 歩」 獲得努力値「特攻+2、すばやさ+1」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「0」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド 「ひとびとを ふかい ねむりに さそい ゆめを みせる のうりょくを もつ。 しんげつの よるに かつどうする。」 ポケットモンスター パール 「つきが でていない よるには ダークライが おそろしい ゆめを みせるという はなしが つたわる。」 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 「ふかい ねむりに さそう ちからで ひとや ポケモンに あくむを みせて じぶんの なわばりから おいだす。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2・ホワイト2 「じぶんを まもるために まわりの ひとや ポケモンに あくむをみせるが ダークライに わるぎは ないのだ。」 種族値 HP 70 こうげき 90 ぼうぎょ 90 とくこう 135 とくぼう 90 すばやさ 125 種族値合計 600 ダメージ倍率 効果抜群 かくとう 200% むし 200% 効果はいまひとつ ゴースト 50% あく 50% 効果無し エスパー 0% 覚えられる技 ダークライの覚えられる技(4〜6世代) 入手方法・入手可能な最低レベル バージョン 4世代 ダイヤモンド・パール Lv.40※(しんげつじまで入手) 『注意 ファンサイトにあるバグ技を利用すると危険が伴う!』 手順は 1.ポケモンリーグに行き、一番目の四天王の前に着いたら、逆走して入口の前でなみのりをする。 そのまま下をおせば、なみのりから降りる。 こっから万歩計の出番。 2.右へ200歩。 3.下へ256歩。 4.左へ63歩、歩いてそこでたんけんセットを使う(レポートを強制的にしなければいけないので、間違えないように! 万が一失敗した場合は、Wiiのニンテンドーチャンネルで直せる) 5.そのまま地下から脱出! 6.しんげつじまに着いているので、タウンマップを見て、バグを解除。 7.西にむかうと、奥に森の入口があるので、そこにいくと、正面にダークライがいる。 8.話しかけるとバトルになる。 ダークライ(えいがかん) おや えいがかん ID 07147 親の文字の色「赤」 トレーナーメモ 「ポケモンえいが07で うんめいてきな であいをした ようだ」 レベル 50 わざ「ときのほうこう.あくうせつだん.あくむ.さいみんじゅつ」 もちもの「ナゾのみ」 配布された場所 全国の映画館の上映場所 2007年7月14日-9月9日の上映期間中(上映期間が9月9日以降までであったとしてもダークライ受信は9月9日まで) 「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ディアルガVSパルキアVSダークライ」上映中に送られる。 プレシャスボールに入っている。 クラシックリボンをつけているのでGTSで交換できない。 ひとつのゲームデータにつき一体貰える。 余談だが劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ディアルガVSパルキアVSダークライの企画発表会でしょこたんこと中川翔子が手に入れた。 また、ときのほうこうとあくうせつだんが両方使えると、自身のブログで語っている。 ダークライ(アルミア) おや アルミア ID 03208 親の文字の色「青」 トレーナーメモ「ポケモンレンジャーでうんめいてきなであいをした。」 レベル 50 わざ「ダークホール.あくのはどう.シャドーボール.かげぶんしん」 せいかくは、ランダム。 ポケモンレンジャー バトナージで2008年4月26日-6月15日まで配布されたスペシャルミッション「みんなのタワーを かいほうせよ!」をクリアしておく。 2.レンジャーネットから「ポケモンをおくる」メニューに進み、ダイヤパールに送れる状態にする。 3.別のDSでダイヤパールを起動しワイヤレス通信を使いふしぎなカードをダウンロード。 4.各町のフレンドリィショップで贈り物を受け取る(スペシャルミッションの配布は現在終了している。 また1つのバトナージのソフトからは1体しか送信できない) ダークライ(しんげつじま) メンバーズカードは「プラチナ」のみ2008年12月1日-2009年1月15日までふしぎなおくりもので配布される「メンバーズカード」で入手イベントが発生する。 しんげつじま(新月島)とは、シンオウ地方の地名のこと。 メンバーズカードを手に入れ「ミオシティ」の少年を悪夢から解放した状態でこれを持っていると「ミオシティ」にある「はとばのやど」に入る事が出来、そこから「しんげつじま」へ行けるようになる。 名前は東に位置するまんげつじまの対比であると思われる。 概要奥に行くと『ダークライ LV50』がいる。 ハートゴールド.ソウルシルバーでは入手不可(ダイパプラチナで入手したものを通信) 5世代 ダークライ(ふゆやすみ) おや ふゆやすみ/ANA ID 12270 親の名の色「青」 トレーナーメモ 「Wi-Fiプレゼントで うんめいてきな であいをした」 レベル 50 わざ「ダークホール.あやしいかぜ.だましうち.あくむ」 もちもの「ナゾのみ」 せいかくは、ランダム。 プレシャスボールに入っている。 クラシックリボンをつけており、GTSで交換することができない。 ひとつのゲームデータにつき一体貰える。 2010年12月27日-2011年1月11日まで全国のお店や羽田空港第2ターミナル、各ポケモンセンターなどで期間限定で配布された。 ダークライの設定 シリーズ恒例のゲーム内では手に入れられない幻のポケモンの一体。 「ミオシティ」にいる悪夢にうなされている少年のうわ言のみで確認する事が出来た。 新月の夜に活動するポケモン。 人々やポケモンに対して、深い眠りに誘う能力を持っており、 その力を利用して悪夢を見せる事で自分の縄張りを守ろうとする。その為自分の身を守る目的で、悪夢を見せているので、ダークライ自身には悪気が無い。 ただ、その弊害として「月が出ていない夜には、ダークライが恐ろしい夢を見せる」として話が伝わっている。 設定等からクレセリアの対極に位置するポケモンである。 ただし、アニメ版ではお互いに接触したシーンはかなり限られている。 D.Pではデータ上ではメンバーズカードのイベントは存在するが、例のバグにより没イベントとなってしまった。 名前の由来は恐らく「ダーク(闇)+クライ(暗い)、からきているのだと思われる。 アニメ.劇場版におけるダークライ 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ディアルガVSパルキアVSダークライに登場。 声優はゲスト出演の石坂浩二。 本編にも2回登場。 1回目はミオシティにやって来て街の人々に悪夢を見せた。 2回目はシンオウリーグ、スズラン大会に登場した謎のトレーナー、タクトの手持ちポケモンになっており、各地のジムリーダーをダークライ1匹で圧倒したほか、シンオウリーグでもサトシのヘラクロス、コータス、フカマルをあっさり倒される。 サトシも「ねごと」+「特性、根性のメガホーン」という完璧な対策を立てていたのだが全てダークライに敗れてしまった… しかし4体目、ジュカインがこの大会で初めてダークライを打ち破ることととなった。 が、彼が次に出したラティオスによってタクトが勝利した。 声優は「三宅 健太」 育成論 専用技「ダークホール」は「さいみんじゅつ」「ねむりごな」「あくまのキッス」より命中率の高い80%の確率で「ねむり」状態"にしてしまう。 ダブルバトルなら2体同時に眠らせるダークホールが凶悪。 更に特性「ナイトメア」で眠り状態だと毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。 通常「ナイトメア」で削られるHPは相手の最大HPの1/8だが、ダブルバトルでダークライが二匹場にいればその二倍、つまり毎ターン「ねむり」状態の相手のHP最大値の1/4も削ってしまう鬼仕様なのである。 素早さもマニューラ並と高いため対策をしてないと負ける可能性が高いが、その反面撃たれ弱い(耐久力はそこまで高くはない、あくまで伝説のポケモンの中で、という話だが) 眠りが無制限な場合、ダークライの専用技ダークホールで相手を眠らせ、自らの特性であるナイトメアやあくむで体力を奪い、ゆめくいを使ってダメージを与えつつ体力を回復するという戦法が可能。 しかし、対人だと相手もそれを警戒して眠らされたら、交代してくることが多くその為、読みが重要となっていく。 上記のようにダークライを対戦で使うと怪訝な表情を浮かべられたり毒を吐かれたりする場合もある。 ダークホールや催眠コンボを使わなくても、とくこう、すばやさが高いためメインウェポンに、あくのはどう。 サブウェポンにサイコキネシス、10まんボルト、れいとうビーム等は威力が高く、これらを用いた戦法は非常に有用。 プラチナではとくこうを大きく上げるわるだくみも覚えられるため、ダークホールを使わなくても特殊アタッカーとしての使い道は十分にある。 先手を打って「ちょうはつ」をして対策を取ろうにも、ダークライ自体がかなり素早いので、あまり有効策とは言えない。 対策としては「しんぴのまもり」や「ラムの実」など使用してとにかく「ねむり」状態にならない事。 また「ねこだまし」「マッハパンチ」や火力の高いポケモンに「こだわりスカーフ」で突破する等がよい。 ちなみに全ての種族値がフーディンよりも高い。
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ダークライ No.491 タイプ あく 特性 ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重 50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト DP/BW/XY/ORAS/BDSP(全て配布) 進化 なし 悪夢 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナイトメア 70 90 90 135 90 125 ふみん 45 55 45 65 45 75 てつのこぶし 55 35 50 55 110 85 とうそうしん 60 70 50 100 50 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ダークライ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 配布情報 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 29 - おいうち 40 100 あく 物理 20 - 29 だましうち 60 100 あく 物理 20 38 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 ※ 75 - さしおさえ - 100 あく 変化 15 - 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ※配布(バトナージ産,2010冬休み配布産)はLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (Lv.) ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 配布(映画「破壊の繭とディアンシー」特別前売券) 配布情報 2007年7月14日~2007年9月9日 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」を上映する映画館で「ときのほうこう」と「あくうせつだん」を覚えたダークライを配布。 2008年4月26日~2008年6月15日 「ポケモンレンジャー バトナージ」においてLv50で「ダークホール」を覚えたダークライをゲットできるミッションを配布。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケットモンスター プラチナ」でダークライのいる新月島に行くための「メンバーズカード」が配信。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケモンレンジャー バトナージ」のダークライをゲットできるミッションが再配布された。 映画館で配布されたダークライは性格、個体値ともに厳選可能。シンクロは無理。 プレシャスボール入りで親は「えいがかん」、技は「あくうせつだん/ときのほうこう/さいみんじゅつ/あくむ」、 持ち物「ナゾのみ」、リボン「クラシックリボン」装備。 ポケモンレンジャーバトナージのミッションでも入手可能。 映画館産と同じく性格、個体値ともに厳選可、シンクロは不可。 親は「アルミア」、技はゲーム内で使用した「ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん」、 リボン「クラシックリボン」装備。ボールはモンスターボールです。 メンバーズカード経由のダークライはシンクロで性格固定可能。 ちなみに「しんげつじま」は一度入ったら捕まえる、倒す、逃げるまでは帰れないので注意。 倒すもしくは逃げた場合は再び「はとばのやど」に入るか、船を利用して「しんげつじま」に行けば再びダークライと戦うことが出来る。 (殿堂入りの必要はなし、「はとばのやど」の場合は捕まえる、倒す、逃げるまで帰れない) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダークライ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ダークライ
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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを、最大値の1/8減らす) 入手可能ソフト:配布限定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 覚える技 レベルアップ DP Pt BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 20 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 29 - おいうち 40 100 あく 物理 20 - 29 だましうち 60 100 あく 物理 20 38 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 ※ 75 - さしおさえ - 100 あく 変化 15 - 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ※配布(バトナージ産)はLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) 配布情報 2007年7月14日~2007年9月9日 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」を上映する映画館で「ときのほうこう」と「あくうせつだん」を覚えたダークライを配布。 2008年4月26日~2008年6月15日 「ポケモンレンジャー バトナージ」においてLv50で「ダークホール」を覚えたダークライをゲットできるミッションを配布。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケットモンスター プラチナ」でダークライのいる新月島に行くための「メンバーズカード」が配信。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケモンレンジャー バトナージ」のダークライをゲットできるミッションが再配布された。 映画館で配布されたダークライは性格、個体値ともに厳選可能。シンクロは無理。(配布自体は終了) プレシャスボール入りで親は「えいがかん」、技は「あくうせつだん/ときのほうこう/さいみんじゅつ/あくむ」、持ち物「ナゾのみ」、リボン「クラシックリボン」装備。 ポケモンレンジャーバトナージのミッションでも入手可能。 映画館産と同じく性格、個体値ともに厳選可、シンクロは不可。 親は「アルミア」、技はゲーム内で使用した「ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん」、 リボン「クラシックリボン」装備。ボールはモンスターボールです。 映画館・バトナージのダークライはNNは付けられない。 メンバーズカード経由のダークライはシンクロで性格固定可能。 ちなみに「しんげつじま」は一度入ったら捕まえる、倒す、逃げるまでは帰れないので注意。 倒すもしくは逃げた場合は再び「はとばのやど」に入るか、船を利用して「しんげつじま」に行けば 再び、ダークライと戦うことが出来る。(殿堂入りの必要はなし、「はとばのやど」の場合は捕まえる、倒す、逃げるまで帰れない) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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登録日:2010/08/28 Sat 00 18 22 更新日:2024/07/27 Sat 22 47 04 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DPt VSダークライ あく あくうせつだん しんげつじま はとばのやど ふいうち没収 みんなのトラウマ ゴーストタイプではない ストレンジャーハウス タクト ダーク ダークホール ダークライ ナイトメア ポケダンでは→ 元凶 ポケモン ポケモン解説項目 ポッ拳 一芸特化型 伝説のポケモン 催眠 幻 幻のポケモン 悪夢 新月 映画では濡れ衣 映画主役ポケモン 暗い 暗黒 石坂浩二 禁止級 第三勢力 第四世代 ……どこからか こえが きこえてくる…… ダークライ…… きみの ちからは つよい きみが のぞまなくても まわりの ひとに ポケモンに おそろしい ゆめを みせてしまう だから ここに きた…… しんげつじま…… ここには きみいがい だれもいない おそろしい ゆめを みる ものは いない みたとしても すぐ そばに まんげつじまが ある…… …… …… …… …… …… …… 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ディアルガVSパルキアVSダークライ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2007ピカチュウプロジェクト、東宝、2007年7月14日公開。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンドパールから登場する幻のポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのダークライ ■対戦でのダークライ ■アニメでのダークライ ■映画でのダークライ ■ポケダンでのダークライ ■ポッ拳でのダークライ ■ポケモンGOでのダークライ ■データ 全国図鑑No.491 分類 あんこくポケモン 英名 Darkrai 高さ 1.5m 重さ 50.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ あく 特性 ナイトメア(相手がねむり状態の時、毎ターンHPを1/8削る) 種族値 HP 70 攻撃 90 防御 90 特攻 135 特防 90 素早さ 125 合計 600 努力値 特攻+2、素早さ+1 ■概要 黒いローブを纏った幽霊、あるいは死神のような姿をしたポケモン。 しかしゴーストタイプではなくあくタイプである。 足は無いように見えるが、普段は収納されているだけでちゃんと足は存在する。そしてかなりの美脚である。 「新月の化身」と言われており、新月の夜に姿を表すと言われる。 人やポケモンを眠らせ悪夢を見せる能力を持っており、とても恐れられている。 これはゲームシステムの面でもナイトメアという特性で再現されている。 だがこれはあくまで縄張りを守るための行為であり、ダークライそのものに悪意は無いとされる。 ダークライの悪夢から覚めるためにはクレセリアの「みかづきのはね」が必要とされている。 またクレセリアの生息地が「まんげつじま」なのに対し、 プラチナでのダークライの生息地が「しんげつじま」という類似した名前になっており、タイプも考えるとこの二匹は対の存在になっていると思われる。 「しんげつじま」は「まんげつじま」に近い場所にあり、ダークライが「しんげつじま」を拠点にしているのも万が一にはクレセリアに自分の力を抑えてもらうためとされる。 実際にアニメでは、クレセリアが本来「まんげつじま」にいるべき時期にいないとクレセリアの身に何かがあったと考え、シンオウ中を巡りクレセリアを探している。 そしてクレセリアを発見すると、クレセリアに危害を加えた相手を倒そうとする等、両者の仲の良さを見せた。 まぁ、このダークライの行動によってシンオウ中で悪夢にうなされる人が続出してしまったが 名前の由来はおそらく闇(ダーク)と暗い(クライ)を掛けたものだと思われる。 もしくはcry(泣き叫ぶ)も掛かっているかもしれない。 ■ゲームでのダークライ 初めて公式的に入手が可能となったのは『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の放映時に映画館でワイヤレス配信から。 ちなみに例によって公式発表前からデータ解析によりその存在が明らかにされてたりする。これ自体は当時のポケモンでは当然のことだった。 だがダークライは、ダイパの初期出荷ソフトではある方法でなぞのばしょという本来想定されていない領域にいくバグ技により、公式発表前にもかかわらず入手も可能だった。 第三世代のえげつない配布商法、特にマナフィの配布で散々ひどい目に遭わされてきたプレイヤーたちはこぞってこの方法でダークライを入手したものである。 初見からすればその不気味にも思える見た目や、操作をミスるとゲームの進行が不可能になるという恐ろしいリスクもあって、シェイミともども「なぞのばしょ」の象徴のようなポケモンであった。 このバグ技のせいでポケモンの配布方法は大きく見直され、現在も尾を引いている。さらにダイパでは本来の入手イベントである、ミオシティの「はとばのやど」や「しんげつじま」の話がお蔵入りとなっている。 しかしプラチナでは後にWi-fi配信された「メンバーズカード」によりイベントが復活、入手する事が可能。 公式的に「しんげつじま」に行くことが可能となった。 余談だが実はダイパとプラチナでは新月島の出現時のレベルが異なっており、ダイパが40、プラチナは50となっている。 またポケモンレンジャーバトナージとの連動でも入手可能。 アニメダイパ編が終わりBWが発売した年の冬にも配信されたが、 クリスマスにBWを買って貰った子がこれでアニメみたくダークライ一匹で全ジム制覇出来るぜ!な狙いは無いものだと信じたい。 BWのワンダーブリッジ、BW2のストレンジャーハウスで起こる怪奇現象の一端にダークライが関与しているらしい台詞や描写があるが詳細は不明。 LEGENDSでは、BDSPのセーブデータと連動するとクリア後のイベントで入手可能。 BDSPでも、インターネットでメンバーズカードが配信されたことで入手が可能となった。 ■対戦でのダークライ 高い特攻と素早さを持つ禁止級のポケモン。 能力だけ見ると禁止級としては普通な速攻アタッカーなのだが、 あの「ねむりごな」や「あくまのキッス」以上の命中率を持つ専用の催眠技「ダークホール」の効果が超凶悪。 ダークライ自身の素早さがとても高いのもあり、ほとんどのポケモンを行動する前に8割の確率で無力化可能。 さらにこの「ダークホール」はダブルバトルだと相手二匹に当たるという恐怖。しかも眠らせる事により特性『ナイトメア』まで発動し相手のHPをごっそり削り取ってしまう。 削りづらい耐久型には「あくむ」で対処することも可能。まさに禁止級屈指の催眠厨、催眠の強さを体言したかのようなポケモンである。 その強さからカイオーガと並んで対策必須とされる存在、使い過ぎると嫌われ度MAX。実際アニメでも…… プラチナからは眠りの仕様が変わり弱体化したが、それでもまだまだ驚異とされている。 そもそも素早さ125という圧倒的な素早さから「行動不能+タスキつぶし」ができるポケモンに弱い理由がどこにあるのか。 ここまでくると催眠技がほとんど「次のターンも動けないかもしれないねこだまし」である。 また「ダークホール」に目がいきがちだがそれ以外の技も豊富で、 タイプ一致の「あくのはどう」を筆頭に「れいとうビーム」「10まんボルト」「きあいだま」「あくうせつだん」(映画配信のみ) 「わるだくみ」(プラチナから)「ちょうはつ」など粒ぞろい。そのためダークホールを切って特殊アタッカーにしても全然戦えてしまう始末であり、 第四世代のカジュアル戦では催眠が非常に嫌われたことからダークホールを切った「メガネダークライ」のような型もごく普通に存在していた。 本来なら意表を突いた奇襲になるはずなのに、催眠を使わないという紳士協定のせいで全然奇襲にならない始末。 ちなみに第9世代で突然「10まんボルト」が没収された。なぜ…… しかし耐久は(禁止級の中では)かなり紙で先手を取られるとかなりつらい。特にミュウツーにはタイプ上有利だが、素早さ的に結構危なかったりする。「はどうだん」なんて持たれてたら大変。 特にメガミュウツーXにかくとう技で弱点を突かれ、メガミュウツーYは特性『ふみん』を得る為、メガシンカには要注意。 不意のスカーフ型にも弱い。他にも雨下のマナフィや睡眠を無効にする特性、『カゴのみ』や『ラムのみ』にも注意。 ダークライと相対するポケモンは大体これらの対処手段で、ダークライの王道戦略である「先制催眠」を対処してくると考えていい。 また多くのルールで催眠数の制限があるのも注意したい。第四世代の複数催眠に関しては単なるローカルルールであり、やっても単に嫌われるだけである。 ダブルバトル以上ではビクティニと組ませると相性がいい。 ビクティニの特性『しょうりのほし』で命中が1.1倍になり命中が88まで上がりビクティニ自身も後述のダークライの天敵とも言えるミュウツーに搭載されやすいエスパー技、ほのお技、こおり技、かくとう技を全て等倍以下に押さえられる。 そしてBWのランダムマッチフリーでは2011年12月27日から、レーティングでは翌28日から使用禁止技に指定されることになった。 Wi-Fi大会での使用も禁止となる。 こうして「ダークホール」は事実上の封印技となった。 ……のだが、XYでなぜか禁が解かれてしまった。 これには「ドーブルに覚えさせれば、ダブル・トリプルがまたダクホゲーになる」と危惧する声も多い。 さらにこの技、攻撃技ではない為「ワイドガード」で防げない(ワイドガードで防ぐ事ができるのは全体攻撃のみ)。 そして伝説戦ではメガシンカだけでなく、ゲンシグラカイにゼルネアスと持ち物が実質固定化されているポケモンが増えたことにより、相対的に強化されている。 ねむりその物が弱体化したとはいえ、ダブルバトルにおいて複数を一気に眠り状態にできるのでものすごく危険であることには変わりない。 第7世代からはダークライ以外が使うと必ず失敗するようになり、正真正銘の専用技になったわけだが…… ダブルでの性能があまりにもあんまりだったため、命中率80%→50%と凄まじいまでの弱体化を施されたのだった(何と「うたう」以下)。 ついでに何故か「ワイドガード」で防げるようになる始末。強力なフェアリータイプも大幅に増えたのも痛手。 味方の「じゅうりょく」によって命中率を上げるなど、何らかのサポートがなければ性能を発揮しづらくなった。 確かに多少弱体化しようとも使われる側からすれば非常に厄介であることには変わりないのだが、彼の専用技はドーブルに散々悪用された挙句見る影もないほど弱体化してしまった。 実際ダークホールを覚えたドーブルはダブルバトルの大会でしばしば目にしたものであり、ダブルバトルの敷居の高さに一役どころか五役くらい買ってくれた。 「え、複数催眠マンセーでチートと変わらないような伝説の色違いポケモンが跳梁跋扈してるんでしょ?シングルの方が面白いからノーセンキューです……」というのは当時のシングルプレイヤーの持つダブルバトルの印象で、現在もアニヲタwikiの中にはその時期の記述が残っている記事もある。 その悪印象に一役買ってくれたのがこのダークホールドーブルだったというわけ。ダークホールが弱体化されるのは当然のこと、むしろ一時期禁止措置がなされていたとはいえ第七世代まで放置されていたのは遅きに失していた感すらある。 しかし本来の使用者であるはずのダークライは、禁伝解禁戦でも出入り禁止のポケモンである。仮にドーブルがダークホールを使えなければ、使えたのは禁止ポケモンのないルール無用のお祭り大会のみ。ここまで弱くなることもなかっただろう。 トレパクのせいで割を食いまくる悪夢というと、なんだか胃がキリキリ痛んでくるだろう。まさにナイトメアを持つポケモンが見たナイトメアである。 一方で「やりすぎ」という声もダークホールの弱体化直後から根強い。 ダークライの主戦場である幻系含めたオールスター戦では決して高いとは言えない耐久力と悪タイプ特有の低い一致技火力が災いし、相手を眠らせられない時のスペックが貧弱。 良くも悪くも高命中且つ複数ヒットのダークホールを振り回す事に特化した性能であり、実際先述の通りダークホール自体が禁止技だった第五世代の解禁ルールにおいては殆ど姿を見せていなかったという実績(?)が存在するのである。 このあたりはプレイヤー間でも「ダークホールへのヘイト」「催眠へのヘイト」「ダークライへの哀れみ」「ダークライファンとしての悲しみ」「ダークライへのヘイト」「ドーブルへのヘイト」等様々な経験から来る意見で千差万別である。おそらく永遠に決着がつかない ■アニメでのダークライ タクトの手持ちとしてあり得ない活躍を見せた。詳しくはタクトの項目へ。当wikiのルールは守りましょう。 簡単に言えばスラムダンクの最終話の「山王工業との死闘に全てを出し尽くした湘北は続く3回戦 愛和学院にウソのようにボロ負けした――」を1話かけてじっくり描写しちゃった感じ。 また、折に触れて様々な回で登場。XY編のピカチュウとニャースに悪夢を見せる回は、往時の「きょだいポケモンのしま!?」を思わせるカオス回として話題を呼んだ。 ■映画でのダークライ 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の主役を務めた。 なお当初発表されたタイトルは「ディアルガVSパルキア」だけであり、それがダークライが急に湧いて出てきた際取ってつけたようにタイトルにつけられた事からネタになった(*1)。 本来のディアパルコンビと関係深いギラティナは泣いていい。あと本来ダークライとかかわりの深いクレセリアも。 そんな彼の映画での活躍だが、アラモスタウンにて異変を引き落としていた張本人…… ではなく、ディアルガとパルキアの暴走を知らせに来ただけ。思いっきり濡れ衣。 CV.石坂浩二 『ココハ皆ノ庭ダ!』 当時解析などでホラーイベントが用意されていることなどが判明していたため、後述するポケダンみたく「純粋な悪役ポケモン」として作られていたようにしか見えなかった。 しかし映画公開以降、ダークライは「実は悪気はない」という路線に転換していった。「ポケモンが絶対悪」って路線はアニメの方針と大きく反するので仕方ないと言えば仕方ないのだが(*2)。 ある意味映画をミスリードさせるための設定だったのかもしれないし、アニメの方針と噛み合わないのでそうなったのかもしれない。 ■ポケダンでのダークライ 時・闇・空の探検隊でエンディング後に戦う事の出来る裏ボス。 ポケダンの敵としては珍しく完全な悪の存在であり(まあ後にパートナーが「あのダークライでさえ本当の悪人ではないはず」とは言うが)、 世界を暗黒の闇に包み込む事を目的としている。 時限の塔に細工し時が壊れるよう仕向けたのも、主人公の記憶喪失&ポケモン化の事故を引き起こしたのもこいつ。つまり、本作の全ての元凶であり黒幕である。 本来ならそのまま時は破壊され世界は暗黒に包まれてていたはずだったが、主人公達の活躍により未然に防がれ、 遂に自ら空間を歪ませて世界を暗黒に包もうと企む。 ディアルガやラプラスの目を盗み時限の塔に細工をしたり、自力で空間を歪ませたり、 はたまたディアルガの手駒化に失敗したからか今度はパルキアを後一歩の所まで騙し通せたり、自力で時空ホールを開けたり…と黒幕らしく様々な特殊能力を持つが、 最後の決戦ではまさかの雑多な手下引き連れだったり、騙し損ねたパルキアにトドメの一撃をもらって今度は自分が記憶喪失化など、戦闘能力はややイマイチな描写も… だが、「空」バージョンだと話は変わってくる。チート技「あやしいかぜ」を覚えていて、全体技をぶっぱしながら能力をガンガン上げる強敵と化した。 同行している足手纏いクレセリアに効果抜群なのも嫌らしい。 ちなみに全てが終わった後は各ダンジョンをさ迷っており、そこで倒すと仲間になる場合も。だが仲間になる確率は低いのである程度根気は必要。 味方にして賢さを上げれば最高の遊撃要員になる事請け合いである。 ■ポッ拳でのダークライ 2016年7月20日にアーケード版の追加ポケモンとして登場。wiiU版にいなかったキャラとしては初で、後にポッ拳DXにて家庭用に登場。 普段は近接戦は弱い代わりに飛び道具と亀裂や幻影、荊に障壁と言った多様な設置技、そして当身技でもある「わるだくみ」での設置技の起動を駆使して戦うテクニカルキャラ。 更にうまく始動を引っ掛けて「ダークホール」を当てれば「ナイトメアシフト」と呼ばれる強化状態に入ることができる。 この状態ではステップが高速化+無敵や回り込み付きになり、ポケモンわざも「あくのはどう」が強化された上で強烈な投げ技の「ゆめくい」と無敵突進の「あくむ」が使えるようになる。打撃も強攻撃で設置する亀裂が自動で起爆するようになるなど、他ポケモンの共鳴状態レベルのパワーを押し付けられるようになる。 一方共鳴状態はあまり強くなく、フェイズが変わったり投げを受けたりするとナイトメアシフトが切れてしまうなど大きな弱点もあるため、いかに相手の攻撃を凌ぎながらシフトを狙えるかが重要なクセの強いポケモンとなっている。 ちなみにアーケード版では突進技を持たない代わりに数十秒間その場に残留してかき消されると自動で飛び道具に派生する「障壁」を1ボタンで設置することができ、これが通る相手と通らない相手で天地ほどに相性差が開く更にクセの強い性能だった。 ■ポケモンGOでのダークライ 2019年のハロウィンイベント開始と同時にレベル5のレイドバトルボスとして解禁された。 こちら側はカイリキーやキノガッサ、トゲキッスなど弱点を突けるうえに天候ブーストがかかりやすいポケモンを多数使えるが、体力が非常に高く設定されており、ダークライ自身が攻撃型のステータスなためかなりの難敵となっている。 性能に関してはGOでは素早さの概念や補助技が存在しないため、テクニカルさが強みだったダークライがどのように再現されるかと思いきや、 攻撃がなんとミュウツーに匹敵するレベルに高くなるという斜め上の強さの幻のポケモンに。 スペシャル技は「あくのはどう」「シャドーボール」「きあいだま」の三つだが、なんとDPSにおいて一致技のはずの「あくのはどう」よりも「シャドーボール」の方が僅かに上回っており、タイプ相性も完全に上位互換となっている。 しかし発生速度は悪波が勝ることから一長一短に等しい関係性なので好きなほうを採用しよう。 単体の性能としては申し分なく、実装当時は最強格超霊狩りポケモンとして君臨したが、 現状ではあくタイプとして見るならバンギラスやサザンドラ、「シャドーボール」使いとして見るならシャンデラといった高レアリティ一般ポケモンと競合するのがネック。 攻撃のステータスとしては3者を上回っているのだが、前2者はハイスペックなスペシャルアタックの「ぶんまわす」が使える点、後者はタイプ一致で「シャドーボール」が使える点でダークライ以上の火力を叩き出せる。 バンギラスに至ってはシャドウ個体やメガシンカ等で純粋なステータスにおいてもダークライを凌駕してしまう。 さらに幻枠であるが故にXLアメの入手が非常に難しいのも悩ましい。 PVPで有用な「バークアウト」等で差別化を図っていきたい。 ピカチュウ「まさか……ポケダンで星の停止の原因を作ったのも……」 ダークライ「私だ」 ピカチュウ「記憶喪失の原因を作ったのも……」 ダークライ「それも私だ」 パルキア「俺をクレセリアの姿でだましたのも……」 ダークライ「そうだ、それも私だ」 ブースター「じゃあ僕がフレドラ習得出来ないのも……!」 ダークライ「いや、それは私じゃない……」 ブースター「そっか……(´・ω・`)」 サトシ「じゃあ、俺がいつもいきなり現れた新キャラのせいで優勝出来ないのも……!」 ダークライ「それは大人の事情と脚本家だ」 Wiki篭り「俺がこの項目を編集しないのも……」 ダークライ「知るか」 ダークライ 「追記、修正したければするがいい。貴様が眠らなければな……」 ダークホール △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 藍染に似ているって思うの俺だけかな -- 名無しさん (2014-01-11 17 34 02) ↑ごめんまだ続きあった 催眠とか、その催眠に対策しただけじゃまだ無用心に等しいとことか -- 名無しさん (2014-01-11 17 36 14) BW2にて… -- 名無しさん (2014-01-13 00 57 27) ↑コイツが悪い訳じゃない。悪い訳じゃないんだが…悲しいな -- 名無しさん (2014-01-13 11 04 08) そう・・間接的とはいえ殺人を犯した可能性があるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 11 12 27) 人間が無知にポケモンの縄張りを荒らしてはいけない -- 名無しさん (2014-01-13 11 15 07) 映画版は漢なんだが… -- 名無しさん (2014-02-23 23 37 33) ↑確かにあれは泣いた -- 名無しさん (2014-03-18 22 03 29) 配信決定おめ -- アレックス (2014-04-21 20 06 23) しかしゴーストダイブ覚えているらしいが、どうしろと? -- 名無しさん (2014-04-26 22 26 02) ダブルかトリプルで守る系統(守る、見切り・・・etc)の技を破るか眠り+ナイトメアでのスリップダメージ稼ぎに・・・。まあ、後者は守るでもできるし、相手が引っ込む可能性が高いが。 -- 名無しさん (2014-05-02 17 59 51) 悪技とゴースト技は範囲が殆ど被ってしまう上に、"キングシールド貫通"と紹介されてはいるが、あの技は変化技は防げないからダークホールで十分だと思う。結果、採用価値が見出せない。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 57 06) ダブルでスカーフダークライにダクホ打たせたら鬼だろうな。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 13 40) ↑もちろんネタ型としてな、これ。無駄が多いのは分かってる。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 14 55) ↑8映画もだけど、鷹岬さんの漫画でもかなりかっこよかったな。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 11 33) ダーク(闇)+クライ(嘆き) -- 名無しさん (2014-07-20 15 46 48) ↑3 ネタか…?一応素早さ種族値はミュウツーに負けてんだし、奇襲としては無いわけでもなかろう。その気になればスカーフオーガとかも抜けるし。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 12 27) 最後の「それも私だ」はユーゼスか 劇場版は濡れ衣だったけど -- 名無しさん (2014-07-20 17 26 03) 見た目と言うか衣装と言うかがヒカリに似てるって言われてたな -- 名無しさん (2014-07-23 04 16 10) ストレンジャーハウスの元凶はこいつだったのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-23 12 22 08) XYのフリーでの遭遇率が高いこと高いこと。挑発持ちが欠かせんわ -- 名無しさん (2014-08-13 10 49 14) おそらく高校生クイズの回答になった唯一のポケモン なぜそれを知っている! -- 名無しさん (2014-08-13 14 21 14) ブースターはフレドラもらったよ! -- 名無しさん (2014-08-13 14 44 19) 映画では漢、ポケダン時闇空では吐き気を催す邪悪。 -- 名無しさん (2014-08-30 15 18 40) とある実況者は大会で物理型ダークライを使用しエルフーンを突破した模様 -- 名無しさん (2014-10-03 19 00 10) ダブルトリプルはクレッフィのトリックガードでダークホール封じて格闘技ぶちこむのが快感。 -- 名無しさん (2014-11-14 13 14 43) バトナージのラスボスとしては好き -- 名無しさん (2014-12-30 09 47 10) みんな大好きダークライ -- 名無しさん (2014-12-30 19 33 21) ちょうはつはSの関係でもう言うまでもなく不効率。ラムも1体しか持たせられず後出しになったら無力。この時点で多くの犠牲を払いかねない。しかもワイド無効と言うおまけつき。ダークホール禁止に戻るべき!アプデでいますぐ! -- クレセ輝石ダクホモロバレ禁止 (2015-01-14 03 03 32) メガシンカ流行の現在においても間違いなくあくタイプ最強の存在 -- 名無しさん (2015-01-14 22 07 29) 「はとばのやど」といい、「しんげつじま」といい、ゲーム内におけるダークライ関連のイベントは、どれも怖い内容のものばっかりな気がする。 -- 名無しさん (2015-01-15 00 50 04) ↑2なお採用率ではぶっ壊れメガシンカ勢に負けている模様。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 10 47) ↑ダクホは採用率でどうこう判断できる相手じゃない。 -- 名無しさん (2015-01-16 02 41 39) GSでもドーブルでもダクホはおかしかった。襷かスカーフ、味方のおいかぜ、トリル、猫だま。この段階でいたずら挑発無しではほぼダークホールが通る。ラムでは歯が立たない事は周知の通り。GSだといたずらはなおさらあまり仕事できずつぶされやすい。やっぱりダクホは禁止じゃないとダメだった。アプデですぐさま! -- メガガルメガゲン禁伝 クレセ輝石ダクホ禁止 (2015-02-05 02 32 30) 解禁するならするで単体化にするとかはできなかったのか。 -- 名無しさん (2015-02-25 05 15 48) 闇の結晶 -- 名無しさん (2015-02-25 13 32 31) ダークホールしかしない奴はやるきオコリザルで乙。 -- 名無しさん (2015-02-25 14 01 53) それも私だぁぁぁぁ・・・! -- 名無しさん (2015-03-12 18 36 21) ↑6よくその糞コテ飽きねえな -- 名無しさん (2015-04-07 09 29 57) ポケレンのダークライ好きだわ -- 名無しさん (2015-04-12 19 38 20) ダークホールをレートで使用禁止にして、コイツ自身は解禁してくれませんかね -- 名無しさん (2015-04-12 19 57 00) ダークホールを威力が90で2割の確率で寝させる悪の波動の強化版にして欲しいわ… -- 名無しさん (2015-05-26 20 48 09) 映画版では役者がぎっくり腰になったらしいけどどんな姿勢だったんだろう? -- 名無しさん (2015-06-15 18 23 03) ダブルで俺はこいつメタとして鍵のトリックガードやマジックミラー持ちで対策してる。 -- 名無しさん (2015-08-18 18 50 15) ポケダン時闇空では憎たらしいくらいの外道だったから、もし超ポケダンに出るなら別個体の優しいダークライが出てほしい -- 名無しさん (2015-08-18 19 01 39) 闇の力がどうこう言ってるから記憶喪失したままの時闇の個体っぽいぞ -- 名無しさん (2015-10-05 08 06 43) 悪夢を見せるだけじゃなくて他者の夢と夢を繋げる能力も持っていた模様。そういやちゃんと新月の夜に出て来たな -- 名無しさん (2015-11-28 01 00 06) 「これ ダークライの しわざです」 -- 名無しさん (2016-02-25 18 10 07) ポッ拳に参戦おめでとう -- 名無しさん (2016-07-14 20 27 39) ↑2 どうしてヒテッマンネタなんだ 分かってるのか おい! -- 名無しさん (2016-07-18 15 46 59) クッソ弱体化され過ぎて草も生えない。催眠術使ってどうぞ -- 名無しさん (2016-11-25 15 39 53) おのれディケイドーブル!貴様のせいでダクホの命中率が50%に下げられてしまった! -- 名無しさん (2016-11-27 15 56 46) いくらやりすぎたからって、流石にちょっとひどいな。"いじげんラッシュ"と同様に本人専用になったし、"さいみんじゅつ"くらいには留めてほしかった。"うたう"より低いってなんだよ?! -- 名無しさん (2016-11-30 22 34 55) ポケモンちゃんとやったことないけど、解析のせいで元々あったイベントがいったんお蔵入りしてマイナーチェンジverに伸ばされたり、専用技が悪用できすぎて禁止されたり専用技が異様に弱体化されたり、決して本人自身は悪いことしようとしてないのに酷い目にあってばかりっていう印象がある -- 名無しさん (2016-12-24 18 34 18) ↑2 半減だった鋼は一致で通せるし、悪戯心無効まで獲得してるんだから全然支障無いだろ。種族値と技の範囲が広くて十分強いし -- 名無しさん (2017-01-15 14 37 31) ↑2アニメでもタクトの手持ちなせいで憎まれ役になったり劇場版では濡れ衣着せられたりと散々なんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-01-15 15 06 51) ダークゼロネタ削除。いい加減弄りを自重しろ。 -- 名無しさん (2017-04-27 15 15 33) ポケパーク2では格好良かった -- 名無しさん (2018-05-30 22 12 55) ↑11「あっしがしたんじゃないでゲスよ〜!」 -- 名無しさん (2019-02-09 18 24 23) バーサスネタで巻き込まれる人 きのこの山 vs たけのこの里 vs ダークライ -- 名無しさん (2019-04-22 17 37 54) GOだとあくタイプのくせにゴーストのほうがダメージ効率がいいという -- 名無しさん (2019-10-18 18 44 37) 悪波が悪いよ悪波がー -- 名無しさん (2019-10-18 19 17 05) ニコニコかどっかで、アイヌ語の「ライ(死)」も名前の由来じゃないかって意見があったな。死神っぽい見た目とストレンジャーハウスの件の事考えたらそれもあり得る気がする。 -- 名無しさん (2019-11-16 12 25 06) アニポケDPのタクト戦は単体で見た場合ギャグ回としては上出来だと思う -- 名無しさん (2020-06-27 21 40 44) 映画といい新無印といい悪人顔すぎて誤解されやすい人。あ、ポケダンのあいつは除外で -- 名無しさん (2021-07-30 19 25 56) もしかするとポケダンのダークライはイベルタル達よりも先にダークマターの影響を受けていたとか……まさかね -- 名無しさん (2021-08-16 16 51 30) またしても巻き込まれるダークライ -- 名無しさん (2021-11-27 02 41 05) 映画のといい、アニメ新無印のといい、つくづく濡れ衣を着せられたり風評被害にあったりと、踏んだり蹴ったりなダークライさん。 -- 名無しさん (2022-04-18 10 55 06) ギエピーに苦戦してたよな -- 名無しさん (2022-05-04 19 34 07) LEGENDSでやっとまともな扱いを…まとも?(専用技の命中率UP) -- 名無しさん (2022-05-06 01 24 32) 未だに一致技よりシャドーボールの方が威力の高いダークライさん。ええい、あくのはどうの強化か(性能とかどうすんの?って問題はともかく)ダークホールの追加習得はまだか。 -- 名無しさん (2022-08-04 19 54 52) ↑失礼、GOでの話でした。原作では普通にあくのはどうのが強いっす -- 名無しさん (2022-08-04 19 55 48) 罪も無い少女を殺した極悪害獣ポケモン -- 名無しさん (2022-08-13 17 43 52) ダクホナーフ前は凶悪化したガッサみたいなやばさだった 個人的に全ポケモン中最強候補と言ってもいいくらい -- 名無しさん (2022-08-13 18 20 37) 映画タイトルのせいでいつも巻き込まれている印象 そっとしておいてやれよ -- 名無しさん (2022-10-30 08 24 26) ↑ナックルズ「他人に思えないな」 -- 名無しさん (2022-10-30 09 21 45) こいつの存在のせいで130族は最速が基本と言えるほど -- 名無しさん (2023-06-13 15 02 37) 相手の先手を取って催眠を広範囲にばら蒔いて行動を阻害するってポケモンだから顰蹙買うけど、他のRPGなら割りと常套手段だよね -- 名無しさん (2023-06-13 15 29 26) ふつうのRPGなら強いモンスターほど催眠耐性を備えてるのがデフォだけど、ポケモンはむしろ弱かったり汎用性に乏しいモンスターにそういうのが集中してるからな まあ最近はそうでもなくなってきたが… -- 名無しさん (2024-07-27 22 47 04) 名前 コメント
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ダークライン 題名:ダークライン 原題:A Fine Dark Line (2003) 作者:ジョー・R・ランズデール Joe R. Lanzdale 訳者:匝瑳玲子 発行:早川書房 2003.03.15 初版 価格:\1800 まだランズデール初心者であるのに、こんなに美味しいところからいただいてしまって本当によろしいのだろうか? 贅沢すぎて後が怖い、というのが今の読後感である。世界ミステリ界の頂点とも言えるMWA賞を受賞した『ボトムズ』に引き続き、ほぼ同じレベルで綴られてしまった最新作を読んでしまったのだから。 ちなみに巻末解説の池上氏は本書がランズデールの最高作品と断言している。ぼくはと言えば、どちらも甲乙つけがたい。しかし敢えてどちらかを選べと言われれば仕方ない、苦しみ迷いぬいた末に、やはりランズデールとの出逢いとなった『ボトムズ』に敢えて軍配を上げておくかな。 でも、だからと言ってこの作品が『ボトムズ』の焼き直しに過ぎないとか、パート2であるとかそういう意味なのではない。あくまでぼく個人とランズデールとの出逢いレベルでのインパクト強度が違ってしまっただけの話である。 というわけで『ボトムズ』に続く南部・少年サスペンス・シリーズとでも名づけたい作品。あくまで『ボトムズ』とは独立した別の物語でありながら、共通項がたいへん多く、そして当然ながら前作とはがらりと違った点が魅力的な、もう一つのノスタルジック・ストーリーでもある。 『ボトムズ』が、大戦前、深南部の森のなかにある木造家屋での家族のドラマであるのに比して、本書『ダークライン』は、戦後という言葉が消えかけつつある1958年という時代、掘っ立て小屋みたいな田舎町から町に出てきてドライブイン・シアターの経営を始めたばかりの一家のドラマである。いわば、暮らしぶりはより現代の生活に近くなり、映画、ハンバーガー、フライドチキンといったアメリカ的日常が似つかわしくなりつつあった時代の物語なのである。 それでいて『ボトムズ』と共通するのが、森のなかに残ってゆく伝説と怪談であったり、天候季節によって水嵩を変える川の流れであったり、闇の深さや豪雨の激しさであったり、黒人たちに対する未だ変わらぬ人種差別の不当さであったりする。 『ボトムズ』ではプリミティブな日常生活を切り裂くように跳梁するシリアル・キラーの影がミステリーの核であったが、本書でも言い伝えのなかに見られる過去の事件の真相がサスペンスの核を作る。 一方では現在ではあまりに日常的なテーマでありながら、当時はほとんど概念として括られることのなかった題材が、名無しのままに多く取り上げられている。カルト、ドメスティック・バイオレンス、近親相姦、同性愛、SM……などなど。これらの現代に繋がる病巣についても、少年冒険小説のスタンダード・タッチ……ハックルベリー・フィンやトム・ソーヤーみたいな……で描いてしまう、ともかく職人技の小説でもあるところが、まずもってやみつきの魅力となっているように思う。 『ボトムズ』で味わった、ノスタルジック、かつ非情な、時間の儚さこそを、重たく、重たく感じさせてくれたあのエンディングは、本書のラストでも同様に味わうことができる。無情、冷酷、残虐な事件、奇怪な死体、醜悪な風景を扱いながら、全編に漲る叙情が最後に効いてくる。胸を抉るリリシズムは、誰にもあった少年時代への切ないほどの追憶を痛いほどに刺し貫いてくるはずである。 (2003/4/27)