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廃村にパイプ 褪せた写真 銘々に狂った 農家の死人 消えた病棟に注射の針と 教会には無数の手 お困りならばアイツを呼べ 屍人が囲むグラウンド 生か死か曖昧な正義のヒーロー 左手には火掻き棒 赤い水吐いた犬屍人 フラフラにネオン ナースガール 海は赤い色に染まる 奥の方に呑まれてく 「全部終わらせて!約束だ!」 呪われた血を差し出して 何でもないような声で「グズ!」って さぁ もう逃げ場は無いな パッパッパラッパッパパラパ 赤い 蒸気 海送り パッパッパラッパッパパラパ ここで登場 ジェノサイダー パッパッパラッパッパパラパ あれはきっとシビトヒーロー パッパッパラッパッパパラパ さらば一昨日 殺人ハンマー 神々に仕えるだけ 歌う求導女に縋ってる きっと嫌われてんだあの医者(ヒーロー) きっと望まれてんだ我が求導師(ヒーロー) 神代に仕えてるだけ 歌う看護婦の首を絞める きっと嫌われてんだあの医者(ヒーロー) きっと望まれてんだ我が求導師(ヒーロー) パッパッパラッパッパパラパ 狙い 眩む 三角域 パッパッパラッパッパパラパ ここで登場 ジェノサイダー パッパッパラッパッパパラパ どうあがいても絶望 パッパッパラッパッパパラパ うまくいかない 照準設定 逆さになった蜘蛛が鳴く 一人また一人消えてゆく 今更どうしようもないこのゲーム さあ もう逃げられないな パッパッパラッパッパパラパ 奴の視界を ジャック パッパッパラッパッパパラパ サイレンが鳴る 赤い海 パッパッパラッパッパパラパ あれはきっとシビトヒーロー パッパッパラッパッパパラパ さらば一昨日 殺人ドクター 壊して回れ!謎の石碑 さらば一昨日 殺人ドクター 原曲▲パンダヒーロー/ハチ 元動画▲http //www.nicovideo.jp/watch/nm13508876
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ヒーローインデックス アンランクヒーローインデックス ヴィランインデックス ヒーローインデックス 『コードネーム』 名前 あ行 『深淵の離脱者(ダークロード)』 エリス・アルトリア か行 『インフィニティ・ヘッド』 カミュー・インセン さ行 『サイクロプス』 サイクロプス 『ブラウ・リッター』 ジークリット・ビッケンバーグ 『ユスティーツ』 シグバレッジ・コナー た行 な行 は行 ま行 や行 『ブルーアクセル』 レオ・ウィリアムズ ら行 わ行 アンランクヒーローインデックス コードネーム 名前 あ行 『虹色怪盗アイリス/Iris, the Iridescent Thief』 入須 あやめ 『ファーレン』 ウェイナス・ウラニア か行 さ行 『七代目』 十代目・林原十右衛門 た行 『マグナム』 道島 鉄一 『フォーサス』 トレバー・マクレリー な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ヴィランインデックス コードネーム 名前 あ行 『Dr.プロメテウス』 アイザック・ニシムラ 『常闇』 アポロニア・ビッケンバーグ 『ホワイトアッシュ』 アリス・ドガ=スノウスワン 『マーシー』 アンゲリカ・ビスコット 『ボマー』 エリカ=エルランジェ か行 さ行 た行 な行 は行 『ウォー・ナイト』 パウロ・ビストージ 『オーバービロウ』 プレストン・フェアフィールド ま行 や行 ら行 わ行
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90点 出演:金城武、松たか子、仲村トオル、國村隼 戦争の無かった日本。 そんな世界のお話。 日本のダークヒーロー、20面相カッコイイッス!! 金城武が怪盗となるまでの訓練はそりゃねぇべという突っ込みも入るかと思いますが、パルクール(フランス発祥のスポーツ)張りに街中をビルや壁を越えながらまっすぐ走るっていうトレーニングはなんかカッコイイです。 内容も演出もよかったので万人受けする映画では?アメコミヒーロー映画が好きな方なんかには特にいいと思います。 オアシスのテーマソングもいいすな。 ただ松たか子のお嬢様はちょっといただけないなぁ... K-20 怪人二十面相・伝予告
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秘密時間犯罪機関『ブートレグジャッカー』のせいでスーパーヒーローの歴史が改変していく際(特に和田シンタロウと高寅成紀校長が傷つけられ、闇時計が破壊されて地球滅亡が頓挫し、終わりの手裏剣も破壊されラストニジャの称号も消滅し、ゴーゴービークルが壊滅させられる等)、人々がカービィに真っ先に辛く当たったのはアニメ版の第95話での出来事が原因だと思われる。 今村保「カービィ、お前のせいでウチの牛たちの半分が天国に……」 桜井浩三院長「よくも我が病院の患者の治療を邪魔したな! この役立たずが!」 黒沢先生「カービィ、お前のおかげで校長先生は酷く傷ついてしまい、君たちの安全も心配できなくなってしまった!」 ジロウ「それだけじゃない、シンタロウさんも……」 駿「ブートレグジャッカーが攻めてくるのは」 みく「カービィがここにいるからよ。そして全部ジェッターズ、あんたらのせいよ」 健太「そしてカービィ、あんたが、貴様が、卒業式を遅らせた原因なんだ!」 フィンター「よせ!」 オーズン「それは間違いなんです! 責めるなら我々を……」 アルマゲ「ああ、その事なんだけど……」 皆「大ザンギャックだ!」 アルマゲ「マスターメイドの弟『マスターメイカー』がマスターメイドの後を継ぐので何とかなったんだ……」 マスターメイカーがマスターメイドの後を継ぐ事が判明した。 アルマゲ「つまり、新しいキャラクターが出来るってことだよ。納得したかな?」 皆が怒鳴り付けた。 皆「んな事はどーだっていんだよ!!」 モリト「お前らどうしてくれるんだモー!? このままだと人々から嫌われちゃうモー!!」 リン「どーいう事か説明しろリーン!!」 アルマゲ「何が説明だ! あなたたちが私たちの歴史を勝手に変えたのが始まりだ!」 ビングー「てめぇらよく言うぜぇ!!」 ハラボテ「こんな事は長いスーパーヒーローの歴史が始まって以来の不祥事じゃ!! こうなったらあの5人にスグル君を加えた6人の中から真の王位継承者を決めねばなるまい!!」 ヒネラー「何が真の王位継承者だ! あなたたちのせいでスーパーヒーローは危機に晒されているんだぞ!」 ハラボテ「はぁ? 一体何の話じゃ!?」 ラッキー「今、世界の外れで秘密時間犯罪機関『ブートレグジャッカー』が歴史を丸ごと一つ変えるみたいな恐るべき計画を企てている。俺たちはこの計画の弱点に関する情報を掴んだのだ…… だがあなたたちのせいでリベリオンとのランデブーが遅れてしまった!」 追記・修正はカービィを非難する原因である第95話の件についてお願いします。
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御当地ヒーロー 285 名前:水先案名無い人 :05/02/01 09 34 12 ID s2z7GRo00 御当地ヒーロー入場!! 石ノ森は生きていた!! 更なる研鑽を積み新たなヒーローが甦った!!! 海神!! シージェッター海斗だァ――――!!! そこはかとなくあやしい名前はすでに我々が完成している!! 花びら戦隊コスモスレンジャーだァ――――!!! 電車知識を語りまくってやる!! 伊予鉄道株式会社代表 路面ライダーだァッ!!! 鉄砲の撃ち合いなら我々の歴史がものを言う!! 鉄砲伝来 1543年 離島戦隊タネガシマン!!! 真のダンスを知らしめたい!! 東武動物公園 ダンス戦士♪ソウルマンだァ!!! 人数は3人だが放置自転車なら全階級オレのものだ!! 福岡の鉄拳 チャリ・エンジェルズだ!!! NHK対策は完璧だ!! 環境戦士アースマン!!!! 御当地ヒーローのベスト・社会派は私の中にある!! 人権の神様が来たッ 人権戦隊ジンケンジャー!!! 郷土愛なら絶対に敗けん!! あごレッドのケンカ見せたる 平戸防衛戦隊 ひらどしマンだ!!! 守備範囲の狭さ(東久留米市)ならこいつが怖い!! ブラジルのピュア・戦隊 クルメイザーだ!!! 沖縄与那原から炎の海人が上陸だ!! ヨナバルファイタースリー ヒジキブラック!!! 町民の健康と平和を守りたいから福島町職員(総務課)になったのだ!! プロの舞台を見せてやる!! 健康戦隊フクシマン!!! めい土の土産にかぼちゃとはよく言ったもの!! ハイパークガナイザーが今 実戦でバクハツする!! 黄金戦隊かぼっちゃマン先生だ―――!!! 故郷のためだけに戦うことこそが御当地ヒーローのお約束だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 故郷戦隊ヒタシマン!!! 盛り上げたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 牛田ほおずき祭りのピット(ケンカ)ヒーロー ほおずきマンだ!!! オレたちは水産業最強ではないりんごで最強なのだ!! 御存知潮来 県立戦隊アオモレンジャー!!! 焼き物の本場は今や石川県にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 九谷戦隊・五彩レンジャーだ!!! 全身タアァァァァァいツッ説明不要!! 町長も出演!!! へしこライダー!!! レインボー戦隊五湖レンジャーだ!!! トビウオは食卓で使えてナンボのモン!!! 超実戦漁業術!! 本家和歌山から未来戦士デニズマンの登場だ!!! 選挙権はみんなのもの 投票しないやつは思いきり頼み思いきり説得するだけ!! 山口県選挙管理委員会統一王者 県知事選隊 行くんジャー 自分を試しにネットへきたッ!! 御当地ヒーロー全大阪チャンプ パンダ戦隊パンダレンジャー!!! 顔出しに更なる磨きをかけ ”エコロジーエンジェル”環境派天使スギナ・ミライが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! MANYO戦隊タンクトップス!!! 甲賀四千年の忍術が今ベールを脱ぐ!! 滋賀県から 交通安全カクニンジャーだ!!! ファンの前でならオレはいつでも無気力だ!! 徘徊ヒーロー ハイランダー 富士急ハイランドから登場だ!!! 学生の本分はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! インフレもデフレも思いのまま!! 経済大学ギフレンジャーだ!!! 特に理由はないッ 水が汚いのは当たりまえ!! 上司にはないしょだ!!! 水質ワースト3常連! 沼南戦隊テガレンジャーがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた暗黒舞踏!! 三重のデンジャラス・戦隊 ブレイク戦隊ヘンタイジャーだ!!! 海鮮だったらこの人を外せない!! 超A級鮮魚 三地直装 イワシマンだ!!! 超安直ネーミングの超涙を誘う裏話だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 山形の鋼鉄人!! ゴミ減量マン!!! 町おこしはこの男達が完成させた!! 地域活性化の切り札!! 地域戦隊カッセイカマンだ!!! ゴミンガーZが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 公務員ッッ 俺達は君を待っていたッッッリサイクル戦隊ワケルンジャーの登場だ――――――――ッ ttp //f28.aaa.livedoor.jp/~babylon/mezase2/mezase2.cgi 関連レス 292 名前:水先案名無い人 :05/02/01 10 47 03 ID N6vcnRQ30 しかしご当地戦隊多っ!! スパロボも候補多すぎ。全部出したら収拾つかないんじゃないの コメント 名前
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ヒーローバンク 【ひーろーばんく】 ジャンル マネーバトルRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード/ダウンロードソフト 発売元 セガ 開発元 デジタルワークスエンターテイメントバレット 発売日 2014年3月20日 定価 パッケージ 5,550円ダウンロード 4,900円(共に税5%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント 金が全ての少年向けシナリオ札束で張り倒すようなえげつないゲーム性バランスは大味 ヒーローバンクシリーズ1 - 2 - アーケード 概要 ストーリー システム おバカ要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 セガが打ち出した少年向けヒーローゲーム。漫画・アニメと大々的にコラボレーションし売り出された。 一見正統派ヒーローものに見えるが、そこはセガらしく出来上がったのは何やら異様な雰囲気を発する作品だった。 一言でテーマを言えば「 金が全てのヒーロー 」である。 ちなみに『金』のインパクトに隠れがちだが、「働く人は誰もがヒーロー」のキャッチコピーなど『職業』も題材にしている。 製作総指揮は『龍が如くシリーズ』で有名な名越稔洋が務めている。 ストーリー ある日、とつぜん100億円の借金をすることになってしまった小学5年生の豪勝カイト! その借金は、「ヒーローバトル」の大会で勝利し、賞金を稼いでかえさなければならない!! ネットからダウンロードしたデータ「ヒーロー着」を身につけて戦う新時代のサイバースポーツ、それが「ヒーローバトル」!! カイトは「ヒーローバトル」で勝利し、100億円の借金を返すことができるのか!? バトルとお金をめぐる、熱きドラマが今、はじまる! (公式サイトより) システム 基本的にはフィールド上を主人公カイトを操って進む普通のRPG。上画面がメインで、下画面がマップになっている。フィールド上は十字キーでも、マップをタッチしてもどちらでも動かせる。 歩いているとランダムにエンカウントする。またバトルメールというものを用いて能動的にエンカウントすることも可能。 本作のバトルは「ヒーローバトル」という独自のもの。襲ってくる相手は基本的にヒーローバトルで戦うのが趣味のごく普通の一般人である(作中では「ファイトレーダー」と呼称)。イベント戦闘以外は負けても拠点であるゴールドベースに戻される以外にペナルティはない。 ヒーローバトルはネット中継されており、試合を通して目立つことが主人公をはじめとしたファイトレーダーたちの目的になる。 + ヒーローバトルやヒーロー着の詳細(長くなるので収納) バトルフィールドは円形のリング。ここで一対一の真剣勝負が繰り広げられる。上画面では現在の試合の様子、下画面がフィールド全体の様子になる。バトルでは十字キーによる操作はできず、常にタッチ操作になる。 試合中、観戦者達によりバトル用の金が「おひねり」としてフィールド上にばらまかれる。これの奪い合いが第一の勝負所。 おひねりの量は画面上部の「ヒートアップゲージ」により増大する。序盤は心もとないおひねりの量も、試合が白熱するとガンガン増えていく。 フィールドの4隅にあるポールに昇ってパフォーマンスをすると、ヒートアップゲージが一気に増大し、おひねりもガッツリもらえる。ただし、この間は完全に無防備。 なお、バトル中使用する金とフィールドで使用する金は同じ「円」で呼称されるが別カウントになっている。フィールドで何億円稼ごうが、基本的にバトル開始時には100万円しか持っていない。 相手の体力を先にゼロにする、もしくはダウンした相手をフォールして3カウント取れば勝利。 勝利するとヒートアップゲージなどに応じたファイトマネーと経験値がもらえる。経験値が一定量貯まるとレベルアップ。またヒーロー着のパーツや消耗品がもらえることも。 試合ではそれぞれのヒーロー着に4種類ずつ設定された技を駆使して戦うことになる。なお、どの技を使えるかはヒーロー着ごとに個別に設定されており(後述)、同じ種類のヒーロー着でも品物が違えば違った技設定になる。 各技には威力・注目度・射程・消費金額が設定されている。 威力の高い技ほど基本的に消費金額も多くなっており、多くのおひねりを集めないと使えない。 また、各技には近中遠の射程があり、その技に設定された射程内に相手がいないと技が使えない。 注目度の高い技を使うほどヒートアップゲージは多く増大する。そのため、威力は低くても、注目度の高い技を使う戦略もある。 特殊な状態異常効果やガード不能・回避不能などの特殊効果付きの技もある。 技は通常技、必殺技、兆ド級必殺技の3種類に分かれる。 通常技は全てのヒーロー着で共有する技。 必殺技はそのヒーロー着固有の技。 兆ド級必殺技は特殊な演出と共に使用できるそのヒーロー着最大の大技で、威力も消費金額も桁外れ。 一方でこれらの技を使われた側はディフェンスとなり、各種行動で対処していくことになる。ディフェンス側の取れる行動は以下の通り。 「ガード」は10万円払って相手の攻撃を確実に軽減する。 「ふんばる」は相手の攻撃を真正面から受け止め、ヒートアップゲージを増やしボーナスももらえる。資金が足りないとこれしか選べない。 「かわす」は20万円払って相手の攻撃を回避できる。かわせばノーダメージかつガードでは防げない状態異常も受けずに済む。回避率はそこそこ高いが、失敗すると相手の攻撃が直撃してしまう。 「ガチンコ」は一試合で使用できる回数が制限された奥の手。ランダムに選ばれたミニゲームで相手と勝負し、負けた方は一定時間気絶して完全に無防備になる。使用回数さえ残っていれば防御側が一方的にガチンコを宣言して攻撃チャンスにできるが、もちろんミニゲームに勝つことが前提。 ヒーロー着には火・水・風・土・光・闇の6種類の属性が設定されている。このうち光と闇はほとんど所持者のいないレア属性。 火は風に強く、風は土に強く、土は水に強く、水は火に強い4竦みが基本。光と闇は他属性すべてに強い。 有利な属性に対しては、食らうダメージが減る上こちらの与えるダメージは増えるので大幅に優位に立てる。 また、フィールドも5か所に分割されたそれぞれに属性が設定されている(無属性であることもある)。 自分のヒーロー着と同じ属性のエリアにいるとパラメーターがアップする。一方、弱点属性のエリアにいても特に効果はない。 各ヒーロー着には「変身可能時間」が設定されており、戦闘中は常に減少していく。これがゼロになると、パラメーターが大幅にダウンしてしまい、非常に不利になる。 そうなる前にストックのヒーロー着に変身し直すのが重要になる。ヒーロー着は5着まで持てる。また相手の属性に合わせて変身することも、戦略的には有効。 変身に制限はないが、変身直後は一切の行動がとれず完全に無防備である。 バトルが終わると体力は回復するが変身可能時間は回復しない。各所に設置されている「ランドリー」で回復させる必要がある。 ヒーロー着の入手手段は主に3種類ある。 「レンタル」は格安で使用できるが、ランドリーで変身可能時間を回復できないという重大な問題があるため、使い捨てになる。 またクローゼットにもしまえず、手元に置いておけない場合消滅してしまう。 技の組み合わせはヒーロー着ごとにランダム。 「購入」はかなり高価だが、普通に変身可能時間を回復できる。 こちらも技の組み合わせはヒーロー着ごとにランダム。 「ヒーロー着スタジオ」は各ヒーロー着に必要な設計図と各部パーツ(ヘッド、ボディ、アーム、レッグ)を集めて自分で組み立てる。もちろん普通に変身可能時間を回復できる。 設計図は高価だが何度でも使える。各部パーツもかなり安く購入できる上、該当のヒーロー着の相手を倒した際にもランダムにパーツをもらえるため、コストパフォーマンスが非常に良い。 またパーツには技やパラメーター補正が個別に設定されており、それらが完成品に引き継がれるため、強いパーツを厳選すれば強いスーツを作ることも出来る。 但し、組み立ての際にジャイロセンサーを用いたミニゲームをする必要があり、失敗するとステータスが下がったヒーロー着になってしまう。 ヒーロー着には種類ごとに熟練度と人気度が設定されており、そのヒーロー着を使い続けるほど高まっていく。これに関してはレンタルでも問題なく上がる。 熟練度が上がると、そのヒーロー着を使用した際のステータスがアップしより強くなる。 人気度が上がると、レンタルに設定(後述)した際の儲けが大きくなる。 拠点であるゴールドベースでは、2種類の方法でお金を稼げる。 2階の「ガッポリジム」でトレーニング機器を設置して会員を集めてお金を稼げる。トレーニング機器は自分で使ってパラメーター向上も可能(実質これがメイン)。 3階の「サーバールーム」では、使っていないヒーロー着をレンタルに設定することでお金を稼げる。前述の通りそのヒーロー着で大活躍して人気度を上げておくことが重要。 おバカ要素 基本的には「前時代な少年向けRPG」と言ったところで、あまり語る点はないのだが、セガらしく妙なところに多数のこだわりが感じられる。 まず、「現金を払ってヒーロースーツを借りてヒーローになる」という基本コンセプトは誰がどう見ても『レンタヒーロー』のセルフパロディである。本作では購入もできるとはいえ。 「現金が舞い降りるなかスーツをまとって¥ポーズ(というか荒ぶる鷹のポーズ)を取る主人公(小学生)」という過去最高に汚らしい(褒め言葉)パッケージ。 ゲームを起動すると角田信朗が熱唱するテーマソング「かせげ!ジャリンコヒーローズ」が流れる。 一見ごく普通の熱いアニソンに見えるが「ジャリンジャリン稼ぐぜ!」「商魂(たましい)」「ビジネスチャンス」など、よくよく聞くとどう考えてもアニソンでは深夜アニメでもない限り絶対使わないワードのオンパレード。またムービー中では現金風呂に入って大笑いする主人公(繰り返すが小学生)の姿が。 星のフームたん製作陣もドン引きするのでは? 「主人公が100億円の借金を背負いその返済を目指す」(何度も言うが小学生である(*1))衝撃のシナリオ。「連帯保証人がどーのこーの」など小学生向けとは思えぬ発言も頻発する。とにかくすべてにおいて「金」が第一義になってくる。 現金の価値が明らかにインフレしており、ファイトマネーが一戦1000万越え、その辺の人の頼みを聞くだけで数百万円などの世界観なので100億も大したことないのかと思いきや、うまい棒は10円なのでやはり現実世界並の借金らしい。このあたりの金銭感覚が明らかに矛盾しているのだが…。 一応、「うまい棒だけが極端に安い」と解釈はできる。 世界観だけでなく、ゲームシステムに至るまで徹頭徹尾「金が全て」となっている。 なんとこのゲーム試合中に買い物ができる。しかも一切隙が無い。買えるアイテムも相手を確実に状態異常にしたり使えるお金を増やしたり強力なものばかり。このため、500万(フィールドのお金)払って50万(バトルのお金)を手に入れるという端から見ると意味不明な買い物が可能。 マップ上で購入できるアイテムも非常に強力。特に極悪なのがリングマット系列。一切の隙なくフィールド全体を任意の属性にできるという恐ろしいもので、相手の弱点属性に変身してこれを使えばボス級の敵でもほとんど一方的に倒せる。回復アイテムも当然隙がないので、連続使用で一気に全回復可能。 このため、ひたすら金を稼いでその金で買ったアイテムで一方的な試合展開に持ち込むという身も蓋もない戦略が全編通して非常に有効になってくる。評価点でも触れた通り、最終的に「主人公が世界中の人から現金を集めてライバルを倒す」という展開なので、とにかくすべてが金で決まることになる。ネタとしてはしばしば使われるが、「地球のみんな!オラに現金を分けてくれ!」を真面目にやった作品はそうないだろう。 プレイヤーはそんなことはできないが、ゲーム中ではリアルマネーをヒーローバトルに投じ過ぎて危険なことになっている人も登場する。昨今の課金ゲーに対する皮肉?いやまさか。 このようなゲームデザインはおそらく「わざと」やっている。札束で頬をひっぱたくような戦略が有効なゲームなどそうそうないだろう(特に小学生向けでは)。 概要にもあるように本作は『職業』も題材にしているが、なぜか実在企業と盛大にコラボし、コラボした企業の広告をバンバン打ち出しコラボヒーロー着も出すという謎の戦略(*2)。コラボ先は漫画も連載されたコロコロコミックは当然として、ケンタッキー、ピザハット、くら寿司などのファーストフードチェーン、カラオケチェーンであるビッグエコー、大手カメラメーカーの富士フイルム、スポーツ用品のムーンスター、小学生にも縁の深いショウワノート、果ては公共機関である警視庁 東京消防庁とまでコラボしている。 またコロコロからは怪盗ジョーカー、ケシカスくんなども登場している。 当然のように自社コラボもある。ゲーム内でも「ゲームキピコピコ」というヒーロー着として登場しているが、早期購入特典として「セガリオン」というヒーロー着が使用可能。 「頭がオパオパ、背中にセガサターン、胴体がドリキャス」というセガファン感涙物の仕様。使える技も「バーチャガン」「64ビットきゅうパンチ」「メガドライバーパンチ」など。兆ド級必殺技はオパオパに16トンを落としてもらう「オパオパヘビーボム」という謎のこだわり。なお初期から使えることを考えれば破格に強いのだが、欠点としてどの技も強さの割にやたら注目度が低い。…自虐か? なお、ストーリー中でも一度だけ対戦する機会がある。しかしそれというのが敵の大ボスが腕試しとして使うという悲しい扱い。無意味な敵扱いと言い、やはり自虐なのだろうか? ちなみにゲーム中では全くと言っていいほど触れられない(アニメ版で語られる)が、終盤に山ほど登場する雑魚敵「メガリオン(*3)」は「セガリオンのコピー機」という設定になっている。やはりセガの敵はセガなのだろうか。 特にうまい棒を作っているやおきんは登場人物たちの好物がうまい棒になっているなど、優遇されている。 しかしなぜかやおきんのヒーロー着はない。…おそらく、キャラクターの問題かと思われる。 これ以外にもスポンサー企業間で微妙に扱いに差がある。たとえばムーンスターはサッカー選手のヒーロー着「シノビストライカー」と野球選手のヒーロー着「クンフーバッター」と2種類もある。またくら寿司のヒーロー着が寿司職人、ピザハットのヒーロー着がピザ窯に手足の生えたようなロボット、ショウワノートが先生型とこの辺りは順当なのだが、なぜかケンタッキーのヒーロー着は関連性皆無のボクサー型。もっとも、カーネル・サンダース氏そのものを出すわけにもいかないとも言えるが…。 評価点 シンプルながら熱く王道を突っ走るシナリオ。 「大会での優勝」「幼馴染との友情と確執」「数多のライバル」といった要素をガッツリ盛り込み、終盤までキッチリ盛り上げていく。 基本的な構成は王道ながら、終盤、ライバルに対して手も足も出ない主人公が出会ったすべての人々の助けを借りて9999万円の資金と共に再びライバルに挑む展開は、非常に胸が熱くなる。 登場人物も知的なメガネアドバイザー、気の強い姉と言った定番から100億円の借金を押し付ける破戒僧、「お告げ」という形で次の目的を示してくれる友人などの変わり種まで様々。 ゲームとしては低学年層がターゲットのためか、あまり難易度は高くない。画面上に常に次の目的地が示される上、マップにはイベントのキーになる人物がわかりやすく表示されている。 とはいえ、油断するとそこそこ負ける程度には緊張感はある。特にボス級の敵は明らかにワンランク以上の強さなので、相性を考慮しないと非常に厳しい。 プロレスのような変わり種の戦闘システム。ただ「勝つ」ではなく「魅せて勝つ」ことが重要になってくる。 アクション要素はおひねりの奪い合いとガチンコの際のミニゲーム程度で、攻防は基本的にコマンド選択式なのでアクションが苦手でも安心。 ポール上のパフォーマンスなど、それこそプロレスにしか見えない要素もある。 各技の演出は長すぎず、それでいながらピシリと格好良く個性的で見栄えがよい。 イベント戦闘では必ず直前にセーブするかどうか聞いてくれる。 うっかりセーブしないまま長時間プレイしていても、重要な戦闘前に必ずセーブさせてくれる地味に親切でありがたい機能である。 賛否両論点 独特なオーラを放つパッケージ。 「¥」マークの前で¥のポーズを決める主人公、ギラギラ強い金ぴかのカラー、舞い散る札束とコイン……間違いなく本作を象徴しているデザインなのだが、押し出し方がキツくもある。 金に汚いゲームと誤解(?)され、「保護者が引いて買い与える気になれない」「子供も敬遠する」という指摘もあった。実際は正統派な少年漫画的展開だし、お金についても正しく(?)学べる内容なのだが。 もう少しマイルドな、普通のヒーローものに見えるデザインでもよかったかもしれない。ただ、内容を表す意味では別に間違っていないことに加え、最高のネタ要素ともなっているため判断の難しいところではある。 問題点 バランスが非常に大味。 属性の影響があまりに大きすぎるため、よほどのランク差がないと不利な属性のヒーロー着で勝つのはまず不可能。 たとえば『ポケモン』なら同じ「4枠の技で戦いあう」システムでも、さまざまなタイプの技を配置できるので不利な相手でも対処はある程度効くのだが、本作では一つのヒーロー着が持てる技は一つのタイプに統一されているためどうしようもない。 結局不利な相手にかち合ったら、有利な属性に変身するしかない。しかし変身したらしたでその隙を突かれる。 同じセガが展開していた『古代王者 恐竜キング』でも超わざが恐竜と属性が一致するものしか使えないという問題点があり、こちらは属性の変更ができない(*4)が、属性による影響は「少し有利不利になる」「戦い方次第では十分に押し切れる」程度になっていた。属性の数もあり「不利な相手にかち合う」というのも少なめだった。 ストーリー構成的にも疑問を感じる所がある。序盤に主人公専用ヒーロー着「エンター・ザ・ゴールド」(火属性)をもらえるのだが、よりにもよってシナリオ上の次の舞台は水属性使いばかりが集まるので、なかなか活躍させにくい。 その割には属性ごとの特色のようなものも感じられず(風は足の速いのが多い程度)、弱点を突く以外にあまり面白味のないシステムになっている。 エンカウント率が高めかつ、一戦が長引きやすい。 基本的に戦闘でやることは単調なので、何度も戦うと面倒になってくる。しかし降参すると敗北と同じ扱いになってゴールドベースに戻されるので、結局倒すしかない。 特に序盤は全体的に火力のしょっぱい通常技の打ち合いになりがちなので余計長引く。終盤強力なヒーロー着が集まってくるとだいぶ楽にはなるのだが。 「一切攻撃してこない代わりに体力が非常に高く戦闘にも制限時間付き、倒せれば多大なファイトマネー」というメタルスライム的存在もいるのだが、ひたすらタフな上に攻撃してこないため非常に面倒。特に倒せるだけの火力が自分側にないと結局引き分けにしかならない。もちろん面倒だからといって降参すればゴールドベース行きである。 メインシナリオは20時間程度とさほど長くはない。 サブイベントは潤沢だが、大抵が期間限定、かつ報酬も現金か消耗品、よくてレンタルヒーロー着が関の山。限定品はほぼもらえないので、やる意味があまり感じられない。一応レンタルヒーロー着は強めの技構成であることが多いが…。 内容は定番のバトルだったりお使いだったり以外にも、限定条件でのバトルや間違い探しなど変わり種も多いのだが。 サーバールームの管理が異常に面倒。 最終的に数十あるサーバーそれぞれにヒーロー着を設定しなければならないのはともかく、なぜかレンタル料回収も一個ずつ調べなければならない。料金は累積されるのでまとめて回収してもOKなのが救いだが、それでもいざしようとすると恐ろしく手間がかかる(しかも一回ずつメニューが開いてしまう)。 一見経営要素に見えるサーバールームとガッポリジムだが、ジムは5種類の機器を設置したらあとは放置するだけ、サーバールームも手間はかかるが結局「人気とレア度の高いヒーロー着を置いて放置するだけ」状態になっており、あまり経営している感がない。 「人気の波があってそれに合わせてヒーロー着のラインナップを変えないと儲からない」と言った要素があっても良かったかもしれない。とはいえ、小学生向けということを考えれば実際にはこの程度が妥当と思われる。 女性ファイトレーダーがモブ以外では皆無。それどころか顔有りの女性キャラ自体、直接には戦えない3人しかいない。 少年向け設定ということで、ここに力が入っていないのは仕方のない所かもしれない。 ただアニメ版では魅力的な女性キャラやファイターもそこそこ登場し好評だったため、そちらからゲームに入ってきたプレイヤーは戸惑うだろう。 総評 ゲーム自体の出来は「特に言うべき点もない佳作」なのだが、特異なまでの「金」へのこだわりが一種異様な雰囲気を発しており、単なる小学生向けゲームとは一線を画すものがある。 ゲームバランスを犠牲にしてまで「金を稼ぐこと」に執着したその姿勢は、自虐とも皮肉とも単なるギャグともとれる笑いどころと言える。 同じく「お金稼ぎ」をテーマとしたRPG作品に、ゼルダシリーズの脇役チンクルを主人公としたスピンオフ作品『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』があるが、ファンタジー世界ではなく現代的な世界観の中で、その上、小学生を主人公とした作品でこうも現実的かつ生々しい作風を徹底した作品を作り上げたセンスには恐れ入るところ。 名越氏肝いりの企画ということもあり、アニメ・玩具・アーケードゲームなど様々なクロスメディア展開が行われたが、不幸にも同時期に展開された『妖怪ウォッチ』の社会現象的ヒットに見事に呑み込まれてしまい、セールス的には芳しい評価は得られなかった。 売り上げがどうであろうと革新的すぎるゲームシステムや人を選ぶ作風を貫き通した本作もまた、同社の他作品の例に違わず「セガらしい作品」であると言えるだろう。 余談 本作発売から約半年後の2014年11月に続編である『ヒーローバンク2』がリリースされた。 トレーディングカードアーケードゲームとして『ヒーローバンク アーケード』が2014年7月より稼動。しかし2015年7月をもってサービス終了となり、筐体は『新甲虫王者ムシキング』に流用された。 一般的な印刷式のTCAGではロール紙を用いて印刷するところ、本作ではカード台紙を使って印刷が行われており、しかもキラカードまで排出できるという何気に凄い機能が搭載されていた。しかしながら、悲しいくらい知名度がないため、この凄さはあまり知られていない。 筐体こそ違うが、セガの『艦これ アーケード』『けものフレンズ3 プラネットツアーズ』でも本作と同様の印刷方式が採用されている。 製作総指揮の名越氏は翌年、またしても金に物を言わせるゲームを生み出す事になる。 尚、案の定と言うか同作ではシノギ(稼ぎイベント)で主人公が「ジャリンジャリン稼ぐぜ!」と宣う。やはり本作の影響が見て取れる。 本作で仲間の一人である財前ミツオを演じる沢城みゆきもヒロインのマキムラマコト役で出演している。
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冒険家 戦士 ヒーロー ファイター(一次) 戦士見習い DQのライアンみたいな感じ STR極で充分 スキル振り パワーストライク1 ↓ スラッシュブラスト20 ↓ パワーストライク11 ↓ アイアンボディー20 ↓ HP増加10 HP増加は先でも後でも変わらないから こんな感じでいいと思う ソードマン(二次) ヒーローに繋がるスキルが多々 殲滅力があがる ブレイブによって攻撃うpアイテムを使わなくても大丈夫な感じ スキル改変で移動スキル「ダッシュ」が追加。 機動力が左右される、SPによって飛距離が変わるスキルだけあってMAX推奨。 ブレイブも改変によりMAXでA30向上するスキルに変わった。タコはオワコン これで今日からバフ奴隷の仲間入りです その代償としてグラウンドスマッシュが1しか振れなくなったので三次までマゾくなる。 スキル振り ダッシュ1 ↓ ウェポンマスタリー20 ↓ ウェポンブースター20 ↓ ダッシュ10 ↓ グラウンドスマッシュ1 ↓ ブレイブ3 ↓ パワーリフレッション20 ↓ ブレイブ20orファイナルアタック20 ↓ ブレイブ20orファイナルアタック20(振ってない方MAX) ↓ フィジカルトレーニング10 ダッシュについて ダッシュはジャンプキーと同時入力する事によってより遠くへ移動できます 案外楽しいからモチベーションあがったりするかも 慣れるまで時間掛かるかもだけど損は無いと思うよ・・・はい 画像デカいけど許してください ダッシュのみ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダッシュ+ジャンプ ナイト(三次) BB前は4次スキルだったブランディッシュが3次スキルに来たぞ なのでコマとパニックが空気スキルになったり、昔はネタスキルだったシャウトがMクルー狩りで大活躍だったりとSP振りが随分変わった これにより幾分か楽になったかと思う ここから職安にも記載しているコンボ貯めて狩りの始まり チャンスアタック、マジッククラッシュと、力強いスキルもついたのでここまでがチュートリアルだと思った スキル振り ブランディッシュ20 ↓ コンボアタック20 ↓ シャウト20 ↓ マジッククラッシュ20 ↓ コマorパニック20or11(片方20、もう片方を11) ↓ コマorパニック20or11(片方20、もう片方を11で振ってない方を振る) ↓ チャンスアタック20 ↓ セルフリカバリー20 ヒーロー(四次) ここまで着たらもう大丈夫 引く手数多のヒーロー(社蓄)です! 昔はモンスターマグネット1振りが主流だったみたいだけどBBアップデートで劣化したらしいから今は振る必要がないらしい アドコンは火力が大幅に左右される最重要スキルで取得にはジャクムからドロップするスキルブックが必要だから習得は早めにしとけ ジャクムは高レベルのいけめんさん達に連れっててと言えば連れてってくれると思う ボス討伐型のヒーローインテンションについては万病の効果のない誘惑などにも有効なスキルでボス戦でも使う事があるかもしれないから振っておいて損はないはず スキル振り 育成型 ラッシュ1 ブレイブスラッシュ1or2 アドバンスドコンボ1or0(取得済みならば1、なければブレイブスラッシュに2振る) ↓ アドバンスドコンボ30orブレイブスラッシュ30 ↓ アドバンスドコンボ30orブレイブスラッシュ30(振ってない方MAX) ↓ スタンス30 ↓ コンバットマスタリー10 ↓ 残りはメイプルヒーローやラッシュ ボス討伐型 ラッシュ1 ブレイブスラッシュ1or2 アドバンスドコンボ1or0(取得済みならば1、なければブレイブスラッシュに2振る) ↓ アドバンスドコンボ30orブレイブスラッシュ30(アドコン取得済みの場合は最優先でアドコンをMAX、ない場合はブレイブスラッシュをMAX) ↓ アドバンスドコンボ30orブレイブスラッシュ30(振っていない方MAX) ↓ スタンス30 ↓ コンバットマスタリー10 ↓ ヒーローインテンション1 ↓ メイプルヒーロー30orインレイジ30 ↓ メイプルヒーロー30orインレイジ30(振ってない方MAX) ↓ あとはヒーローインテンションをMAXにするなり振ってないスキルを振る モンスターマグネットはスタンス振ってない時のビシャス戦に凄い役立つ 1振りで引き寄せる敵1体限りだが4次して間もない時に1だけ振るのもいいと思った あと3次スキルのコマとパニック 4次で役立つのはどっちかって言うとパニック これ発動すると大体の敵は暗黒状態になる。 この間はチャンスアタックが発動してダメージ125%(lv20)の追加 ソロボス戦とかで役立つと思います byおっぱい
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 無頼戦隊 << 精霊戦隊 << 機鋼忍者隊 >> アイドル戦隊 >> 聖夜祝福隊 №114101162 機鋼忍者隊 機鋼レッド R №114201163 機鋼忍者隊 機鋼ブルー R №114301164 機鋼忍者隊 機鋼グリーン R №114401165 機鋼忍者隊 機鋼イエロー R №114501166 機鋼忍者隊 機鋼ピンク R №114100998 機鋼忍者隊 機鋼レッド改 R+ №114200999 機鋼忍者隊 機鋼ブルー改 R+ №114301000 機鋼忍者隊 機鋼グリーン改 R+ №114401001 機鋼忍者隊 機鋼イエロー改 R+ №114501002 機鋼忍者隊 機鋼ピンク改 R+ №114101162 機鋼忍者隊 機鋼レッド R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 16,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4980 3320 最大 8964 5976 ☆1 9054 6036 ☆2 9143 6096 ☆3 9323 6215 ☆4 9502 6335 ☆5 9681 6454 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンイチロー 14 可 アビリティ 炎雄神の手枷風属性の攻撃力がかなりダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 炎の一太刀炎の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔の血を次ぐ唯一の生き残り。ほんとは凄いのに最近は鉄棒にハマって忍術の修行を怠っている。 備考 1日1回無料ガチャに追加(実装日時不明) №114201163 機鋼忍者隊 機鋼ブルー R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 16,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3320 4980 最大 5976 8964 ☆1 6036 9054 ☆2 6096 9143 ☆3 6215 9323 ☆4 6335 9502 ☆5 6454 9681 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンジロー 14 可 アビリティ 水雄神の手枷炎属性の攻撃力がかなりダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 水の一太刀水の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔の見張り役。先祖代々水の中から隠れて見張りをしているが、クロールは15mしかできない。 備考 1日1回無料ガチャに追加(実装日時不明) №114301164 機鋼忍者隊 機鋼グリーン R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 16,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3735 4565 最大 6723 8217 ☆1 6790 8299 ☆2 6857 8381 ☆3 6992 8546 ☆4 7126 8710 ☆5 7261 8874 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンザブロー 14 可 アビリティ 風雄神の手枷光属性の攻撃力がかなりダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 風の一太刀風の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔の遊び役。お正月に凧上げしていたらいつのまにか末裔の遊び役に抜擢される。 備考 1日1回無料ガチャに追加(実装日時不明) №114401165 機鋼忍者隊 機鋼イエロー R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 16,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4565 3735 最大 8217 6723 ☆1 8299 6790 ☆2 8381 6857 ☆3 8546 6992 ☆4 8710 7126 ☆5 8874 7261 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンシロー 14 可 アビリティ 光雄神の手枷闇属性の攻撃力がかなりダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 光の一太刀光の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔のお手玉役。レッドが暇な時はお手製の爆弾お手玉で対決する。 備考 1日1回無料ガチャに追加(実装日時不明) №114501166 機鋼忍者隊 機鋼ピンク R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 16,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4565 3735 最大 8217 6723 ☆1 8299 6790 ☆2 8381 6857 ☆3 8546 6992 ☆4 8710 7126 ☆5 8874 7261 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンゴロー 14 可 アビリティ 闇雄神の手枷水属性の攻撃力がかなりダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 闇の一太刀闇の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔のポチお散歩役。ほんとはネコ派なのにイヌのお散歩役になって残念だったが忠実なポチに最近メロメロ。 備考 1日1回無料ガチャに追加(実装日時不明) №114100998 機鋼忍者隊 機鋼レッド改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24,900モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4980 3320 最大 9960 6640 ☆1 10060 6706 ☆2 10159 6773 ☆3 10358 6906 ☆4 10558 7038 ☆5 10757 7171 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 炎雄神の手枷+風属性の攻撃力が少しダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 炎の一太刀炎の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔の血を次ぐ唯一の生き残り。ほんとは凄いのに最近は鉄棒にハマって忍術の修行を怠っている。 備考 全部新作カード!(公式サイト)アップデート/2012-12-13 №114200999 機鋼忍者隊 機鋼ブルー改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24,900モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3320 4980 最大 6640 9960 ☆1 6706 10060 ☆2 6773 10159 ☆3 6906 10358 ☆4 7038 10558 ☆5 7171 10757 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 水雄神の手枷+炎属性の攻撃力が少しダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 水の一太刀水の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔の見張り役。先祖代々水の中から隠れて見張りをしているが、クロールは15mしかできない。 備考 全部新作カード!(公式サイト)アップデート/2012-12-13 №114301000 機鋼忍者隊 機鋼グリーン改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24,900モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3735 4565 最大 7470 9130 ☆1 7545 9221 ☆2 7619 9313 ☆3 7769 9495 ☆4 7918 9678 ☆5 8068 9860 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 風雄神の手枷+光属性の攻撃力が少しダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 風の一太刀風の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔の遊び役。お正月に凧上げしていたらいつのまにか末裔の遊び役に抜擢される。 備考 全部新作カード!(公式サイト)アップデート/2012-12-13 №114401001 機鋼忍者隊 機鋼イエロー改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24,900モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4565 3735 最大 9130 7470 ☆1 9221 7545 ☆2 9313 7619 ☆3 9495 7769 ☆4 9678 7918 ☆5 9860 8068 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 光雄神の手枷+闇属性の攻撃力が少しダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 光の一太刀光の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔のお手玉役。レッドが暇な時はお手製の爆弾お手玉で対決する。 備考 全部新作カード!(公式サイト)アップデート/2012-12-13 №114501002 機鋼忍者隊 機鋼ピンク改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24,900モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4565 3735 最大 9130 7470 ☆1 9221 7545 ☆2 9313 7619 ☆3 9495 7769 ☆4 9678 7918 ☆5 9860 8068 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 闇雄神の手枷+水属性の攻撃力が少しダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 闇の一太刀闇の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 機鋼忍者末裔のポチお散歩役。ほんとはネコ派なのにイヌのお散歩役になって残念だったが忠実なポチに最近メロメロ。 備考 全部新作カード!(公式サイト)アップデート/2012-12-13 コメント
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【名前】 謎の黒い騎士 【読み方】 なぞのくろいきし 【声】 横井弦之助 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【分類】 ダークヒーロー? 【詳細】 ゲキとドーラナルシスの前に突如出現した謎の剣士。 ドーラナルシスの力を応用すれば、兄・ブライを生き延びらせる事ができると魔女バンドーラに言われ、苦悩していたゲキと戦う。 しかし、全ての生命を守る為に戦う使命を思い出したゲキがブライを必ず救いたいと奮起し、龍撃剣で鎧を叩き割った。 その鎧の中からはゴウシが出現し、実はゲキを奮起させる為にゴウシが変装した姿だった。 【余談】 鎧はドーラナイトのスーツを改造したもの。 後の作品にも「未知なる敵だと思っていた者が実は仲間の変装だった」という例がある。
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*性格 男子と女子でイメージが食い違う天邪鬼 友人が少ない根暗 厨二病感染者 容姿 黒髪ストレート 色白筋肉質 顔は平均的 備考 スレの非変態代表 禁書厨 趣味はSSを書くこと 自称ダークヒーローポジ(一方通行的な) 中学生さん「や、だ…っぁ、ぼく…ぼく…!っふ、あ…!」 熟女好き(笑)で百合好き(笑) このスレは俺の城な @wiki主からの一言:俺の嫁