約 2,089,081 件
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09/12/26~ 現行 ヒーローTRPG 5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1316702983/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/internet/7909/ 過去ログ ヒーローTRPG ヒーローTRPG2 ヒーローTRPG3 ヒーローTRPG4 キャラクターテンプレ 鈴原悠馬 海藤翼 泡野姫子 猪狩礼司 宇々島夢視 太田空 佐山太郎 素人英雄 白井勇治 旋風院雷羽 宙野景一 バイロン・ベーダ 火野赤也 伊達一樹 西上十三 真性道程 三日月ヶ原 縁間沙羅 夜之咲凍空 和明日灯 +テンプレフォーマット 名前: 職業: 勢力:正義(ヒーロー)、悪(ヴィラン)、中立など 性別: 年齢: 身長: 体重: 性格: 外見:(変身前) 外見2:(変身後の姿) 特殊能力: 備考: 『悪い』とは何ぞや? という問いに対して、多くの人々は『ただしくないこと』と答えるだろう。 法や倫理や道徳があって、そこから逸脱した者が悪者。ヴィラン。アウトロー。 それはすなわち『正義の敵』。物語の中の悪役は、得てしてヒーローの怒りを買って滅ぼされる。 おどろいたことに『悪』という概念は受動的だ。その存在の大前提に『正義』からの離反があり逸脱がある。 対して正義もまた悪に対して受身だ。存在しないヴィランを殴りにいくヒーローなんか存在しない。 振り上げた正義という名の拳を打ち下ろす悪がなければ、そもそもの存在意義が瓦解してしまう。 結局正義を名乗る者は、『目の前の敵が悪だ』という理論で武装しなければ何も立ちいかなくなってしまうのだ。 つまり、『悪』の発生は。 ――『正義』に睨まれた時であると定義できる。
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純潔の競走場 古来より 腕と足に自信のあるヒーローたちが 2つの集団に分かれて 1つのゴールを目指す競技に 観衆は熱狂し 記録が打ち立てられていった クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 人魚の涙と雪上競走 End 7 金の宝箱Lv7 みだらなフィーナと心をとざす氷の森クリア はかなき思いは泡と消えて Free 9 鉄の宝箱Lv9 人魚の涙と雪上競走クリア ↓出現と同時にEnd プライドを賭けた大レース Free ? ? 大砲好き♥コイールの陣 クリア 決戦クエスト 障害物レースで、障害物や敵を倒しながらダークヒーローより先にゴールする 人魚の涙と雪上競走 フィーナがヒーロー同士の決闘に指定したのは 純潔の競走場と呼ばれる雪原地帯であった 様々な障害を乗り越え 先にゴールしたものが 勝者となる 入手場所 宝箱 備考 はかなき思いは泡と消えて ◯◯ (主人公名)たちの勝利に終わった競走だったが 再戦を望むファンギルとフィーナは 雪辱を果たすため 機会をうかがっていた 入手場所 宝箱 備考 プライドを賭けた大レース フィーナが去ったダークヒーロー陣営だが ◯◯ (主人公名)に負けてばかりでは ソナッチの自尊心が許さない 「アッハッハッハッハ♪今度は絶対に負けないよ!」 俊足バズズーを引き連れ いつもの高笑いが 響き渡る 入手場所 宝箱 備考
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初期ステータス スキル ヒーローだけが覚えられる特別スキル 武器選択あれこれ1 武器選択あれこれ2 プレイヤー自身、主人公のこと 一般的な傭兵よりも若干強めのステータスが設定されている 戦闘でヒーローが死亡すると敗北扱いとなる 将来、課金でローマにいるNPCにて、武器変更が可能になるとのこと。 初期ステータス 剣 槍 斧 銃 弓 砲 杖 筋力 350 370 330 210 190 200 150 知力 250 240 230 240 250 270 290 瞬発力 190 210 180 320 310 200 190 生命力 270 250 280 230 220 240 220 防御力 450 300 350 250 225 250 225 魔法防御力 156 128 126 278 306 311 542 HP 840 746 889 657 614 701 614 MP 407 382 359 382 407 458 511 戦闘力 6016 5964 5822 5553 5384 5070 5425 スキル それぞれ以下の傭兵と同一のものに加えてヒーロー専用スキルを習得できる 剣-剣士 槍-槍士 斧-バイキング 銃-銃士 弓-弓士 大砲-砲兵 杖-巫女 ヒーローだけが覚えられる特別スキル 近接(剣、槍、斧) 大地の鼓動敵全体にダメージ 保護解除最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除 遠距離(弓、銃、砲)混沌の風敵全体に継続してダメージを与える 魔法(杖)光の疾走敵全体にダメージ 保護解除最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除 チェーンソー輪斬りチェーンソーで一文字を刻み、敵に大ダメージを与えます。 殺人衝動HPが減ってくると、敵に激しい殺意を抱いて身体に力がみなぎってきます。 鮮血の乱舞敵の足元に巨大なチェーンソーを召喚し、大ダメージを与えます。 ギターレクイエム鎮魂曲を演奏し、敵全体を暗いオーラで包みます。 狂気の旋律狂気に満ちた曲を演奏し、味方全体を狂気の状態にします。 武器選択あれこれ1 海外先行組の方に質問がある。自キャラであるヒーローの武器は何選択した?剣とか槍がいいみたいだけど、俺杖が好きなんだ。魔法って攻撃力ないじゃんか~ 杖は選んだら涙目かな 槍しかやってないからわからん・・・回復できるからいいかもね finishが一番経験値多いっぽいね 傭兵要員としちゃいいかもしれんがHEROで大砲はすごい微妙です('A`) 大将である自分が死んだら終わりだから堅い職のほうが楽だとは思う… 剣しかやってないから実際どうなのかわからんけど 回復は巫女に任せるんだ! 逆に考えれば、巫女と杖HEROだった場合は超回復が望める? でもHERO集中攻撃でアボンか~そう考えると剣や槍あたりが妥当なのかもしれない 杖を選んでも序盤はHP自体は補正がかかるので槍傭兵よりも多かったと思います。 攻撃力もないってことはないんじゃないかなぁ。対空攻撃も可能だった気がしますし。 自分は浅く広くやっていますので中盤以降はわからないです。 全職してないけど、複数の職をした感じ(Lv30近くまでだけど) 最初に杖以外選ぶと、当分の間 ヒーラー一人しかいないPTになる気が・・・ 自分が杖だと、5人PTの間は、 ヒーラー2 後は他職 でいけます。杖以外だと、5人目選べるLv10?までは、ヒーラーなしの状態になります。まぁ、仲間になる巫女や銃よりもHPも守備力も高いので装備をよくしておけば集中喰らっても即死は無いよ 杖はPvPだとまっさきに相手の遠距離職に潰される スタミナ切れたんで序盤の方だけ比較してみたが・・・ 剣と大砲でLV上がりの速度比べてみたけど、圧倒的に剣の方が速いなwLV10でシャーマン早めに取りたいなら剣のほうがいいな ちなみに大砲でやってた場合はソードマンにLV抜かれたわ(´・ω・`) フィニッシュ決めれば、経験値多いからな 大砲は基本攻撃力弱めだし、仕方ないんじゃね フィニッシュ決めにくい弓とかも近接に比べるとレベル上がりにくいな・・・ lvlの話題になってるが、どうせしばらくは80キャップなんだから好きなのやればいいんじゃね? しかもこのゲーム、やってるみると分かるが早く高lvlになったからドウっていう事も無く後々の事を考えると自分の好きな職業だったり、戦闘に有利な職業だったりを選んだ方が楽しいと思う。あと、剣のlvl上がるのが早いのは30代くらいまでで、その後は圧倒的に銃士が早い。剣は後ろに下げてたら意味無い子になるからHEROにするのは後ろに置いても役割を果たせる職業で尚且つある程度物理や魔法防御が高くて戦闘にも役立つ事が多い職業という事で、大砲は結構Goodどんな職業にしても結局は使う人次第で負けたり勝ったりするから、最近のMMOにありがちな最強職というものはない。今杖HEROの66だけど、勝率は60%越えてる う~ん HEROキャラの武器をどれにするか悩む 剣なら硬いしPvPとして安定した強さを発揮しそう銃系も高Lvで活躍できると思う。杖ならユニット構成で近接系人数調整でトータル火力UPか? 弓って銃より攻撃力低い上に単体攻撃っていいとこなしじゃね?それでも好きだから使うけど。 俺も弓好きで弓つかうけどどうなってるんだろうね 何か利点あるのかな? 自分も失敗したかなぁと思った 沈黙くらいっすかね 銃より弓が良い所後半併せ技とか先に潰さないといけない後衛とかいたらまた変わるのかねぇ PvPとかさ やっとログインできたんでよく見てみたら 弓ってIntがちょっと高い以外は全部銃より低いんだな これはきつい… 槍が役立たずってことに最近気づいちまった 主人公槍だしヤリ直してえ 武器選択あれこれ2 銃ヒーローは良いも悪いもあるけど結構微妙です・・・大砲の方が少し良い気がする。個人的には斧ヒーローでも良いかと思ったけど、ヒーローを後ろに置く事を考えると、前衛的な職業だと後ろに置いておくのが勿体無い気がするし後衛的な職業のヒーローだと前が崩れた時に沈み易い。 剣ヒーローで最前列に配置、少し削られたところで二列目三列目に置いてある他キャラとのチェンジという手もある。チェンジ一回につきAPが-50という事を考えるとなるべくチェンジはしたくないから、最初から最後まで同じ隊列で戦い切れるのがかなりの理想。 上の事を考えてると、どれが一番良いのかという答えは全く思い浮かばないけど一番最初に沈められても良いと思える職業はHeroにするべきでは無いと思う。 基本的にHeroは最後まで生き残れる確率が高いから、相手にとって一番嫌な攻撃を出来る職業自分的に嫌なのは大砲とか銃の複数同時スタンだから、やっぱりHeroは銃とか大砲になるのかな。銃、大砲だったら後ろに置いても問題無く性能を発揮出来る。しかし狙われた時には前衛に比べて少し軟いのが難点。 というのが自分の個人的見解 上の意見ははあくまでも個人的見解であって、それが万人にとって正しいわけじゃないよ。このゲーム、プレイヤーの採る戦術によって使える傭兵と使えない傭兵が出てくるだけで、同クラス内なら基本的にはMonk以外ほぼ同ラインだから。どれどれが微妙とか、どれどれが必須、なんていう感想は個人によってまったく変わる。 コメント欄 ヒーロー杖 シャーマン有レベル30時に55とPVPしたが、良い勝負できたぞ。即死なんて嘘 - 名無しさん 2008-09-17 14 21 39 高ランク観戦すると結構ヒーロークラスバラけてる。最終的に9人になるしヒーローの選択で強弱の差は出難いと感じた。 - 名無しさん 2008-09-19 10 51 13 cβで杖ヒーローしてたが割と強い、相手遠距離に狙われることが税所から予想できるので逆に防具を強化・サポートの重視をすることで長く生きられ、意識的に攻撃されない他の傭兵でガリガリと削れる - 杖使い 2008-10-12 07 10 22 序盤はともかくどの武器にも長所短所があるからPSが高ければ結局はどれでも強い。ちなみに弓はクリティカル?率が高い。行動力も高いから単体相手に集中攻撃ができる。巫女を攻撃しとけば相手は巫女を回復させるしかない。と、cBで59弓してた俺が言ってみた。 - 名無しさん 2008-10-18 03 18 47 能力は無駄に知力が銃より勝っているだけで、行動力他すべてのパラメータが銃のほうが高いしクリティカル率が高い事もない。沈黙は二列目までしか届かないし、沈黙やるくらいなら斧で氷らせたほうがいいので弓の利点は無い。 - 名無しさん 2008-11-07 05 24 55 弓の利点は前衛、中衛を飛ばして後衛に大ダメージを与えられる事。銃の場合前衛にしか大ダメージは与えられない。中衛、後衛へのダメージは微々たるもの - 名無しさん 2008-11-10 22 27 39 試しにヒーロー剣で傭兵剣1弓4(総数6)でPvsPやってみた。敵のヒーロー集中したものの敵に読まれてヒーロー防御されて全然効き目無し><ヒーローは堅いのがオススメだけど、問題は傭兵の選択かも^^バランス重視ですね。 - ドラエモン 2008-11-16 15 08 57 ヒーローだけが覚えられる特別スキルのところに、チェーンソーとギターが加わってますね。これらはいつごろ実装されるんですかね? - 名無しさん 2008-11-27 19 25 10 杖ヒーロー 光の疾走 使いこなせるようになると かなり強そうですよ 今日現在 BOT以外で 一番レベル高い人は 杖ヒーローだそうです - 名無しさん 2008-12-01 04 11 11 最終的に全体のバランスが大切なわけだし、そこまで気にすること無いかもしれんな。強いて言うならば剣・銃・杖のどれかが安定してるかも試練 - 名無しさん 2008-12-17 00 09 33 お名前
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 妖精女王 << 千夜一夜隊 << 武装学徒 >> 傾奇猪 >> 魏龍将 №216102013 武装学徒 ベレッタ改 SR+ №216202014 武装学徒 ジェリコ改 SR+ №216302015 武装学徒 コルト改 SR+ №216402016 武装学徒 インフィニティ改 SR+ №216502017 武装学徒 ナンブ改 SR+ №216102013 武装学徒 ベレッタ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8470 6440 最大 12100 9200 ☆1 12705 9660 ☆2 13431 10212 ☆3 14278 10856 ☆4 15246 11592 ☆5 16940 12880 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 業火の拳+炎属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 バーニングミサイル炎の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。親友のインフィニティと喧嘩をした為、絆創膏を貼っている。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19 №216202014 武装学徒 ジェリコ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6440 8470 最大 9200 12100 ☆1 9660 12705 ☆2 10212 13431 ☆3 10856 14278 ☆4 11592 15246 ☆5 12880 16940 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 業水の拳+水属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 タイダルミサイル水の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。コルト、ナンブとは三つ子の三姉妹で長女。妹たちより背が低いのが悩み。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19 №216302015 武装学徒 コルト改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 7455 7455 最大 10650 10650 ☆1 11183 11183 ☆2 11822 11822 ☆3 12567 12567 ☆4 13419 13419 ☆5 14910 14910 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 暴風の拳+風属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ハリケーンミサイル風の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。ジェリコ、ナンブとは三つ子の三姉妹で次女。しっかり者だが実は毒舌。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19 №216402016 武装学徒 インフィニティ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6930 7980 最大 9900 11400 ☆1 10395 11970 ☆2 10989 12654 ☆3 11682 13452 ☆4 12474 14364 ☆5 13860 15960 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 閃光の拳+光属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ライトニングミサイル光の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。親友のベレッタとは0歳のころから家が隣同士で、何でも話せる仲。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19聖夜祝福隊 インフィニ・イブ SR №216502017 武装学徒 ナンブ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 7980 6930 最大 11400 9900 ☆1 11970 10395 ☆2 12654 10989 ☆3 13452 11682 ☆4 14364 12474 ☆5 15960 13860 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 暗黒の拳+闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダークネスミサイル闇の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。ジェリコ、コルトとは三つ子の三姉妹で三女。怖がり。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19 コメント
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ビークス ビークス 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 大鎌や大剣、戦斧などで戦うダークヒーロー。中の人はシリーズ中でもお世話になったあの人 防具はヘルムのみなので接近されると脆い印象だが、大剣などである程度防御面を補え、ヒーローモード中は敵の接近に合わせて後退するので近接攻撃がやや当たりにくくなる。 ヒーロー技 ゴントルネード 発動: OO口O 連鎖: OO口O 巨大な竜巻を作り出すヒーロー技竜巻は敵を上空に吹き飛ばし全てを破壊しながら進んでいく 射程が非常に長く、敵を浮かせ接近を許さず足止め役として非常に優秀 ただし、他のメンバーの編成が近接攻撃のみの場合浮いてる敵に対して攻撃をヒットさせる事が難しくなる 特に2人以上いると相手を打ち上げつづけてしまい、超やま神のメテオがまったくヒットしないなどといった事もある ステータス Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 備考 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
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ここだけヒーロー結集。 コンマ00で 伝説が、終わる。 (避難所及び寄り合い場→ http //jbbs.livedoor.jp/internet/16235/ このスレで生まれました) 舞台決め。最初のレス(当レス)が01~30なら東京、31~60ならNY、61~99は、00でゴッサム。 ◎【はじめる前に】 HPは体力で、SPはヒーローとしての能力。武器・能力はどれかひとつ。 最初のレス、コンマ数で職業決め。 神のヒーロー以外HP・SPとも上限は20。HP0で死亡。 コンマ01~30 自然系(HP17 SP12 センス:怪力 or 透明 or 飛行 or バリア or 氷結 or 獣化 or 発火 ) コンマ31~60 物理系(HP15 SP10 センス:レーザー銃3 or ジェット噴射 or ビークル) コンマ61~86 なりきり・一般人(HP5 SP0 センス:トンファー or 警棒 or スタンガン) コンマ87~99 ダーク系or精神的(HP12 SP18 センス:怪力 or 邪視 or 警棒 or マント or 氷結) コンマ00 神 or 異星人 (HP∞ SP∞ センス:全能 00は無効、44のみで弱点により消滅しリトライ。 ) ◎コンマ内容 HP0で死亡 死亡して30レスの間に復活などなければリトライ。 コンマ00 カリスマ的ヴィラン(親玉)の罠にかかる、HP0になり死亡。 コンマ11 凶悪犯が登場。全員で30レス以内にSP1消費およびセンスで撃退できなければHP3消費。 コンマ22 強盗団が登場。全員で30レス以内にSP3消費およびセンスで撃退できなければHP6消費。 コンマ33 改造された強力なヴィラン登場。全員で30レス以内にSP9消費/センスで撃退しなければ死亡。 コンマ44 突如現れたヴィランによって致命傷を追う。HP-10。センスを失うことで回避。 コンマ55 悪党から人質を救出する。HP+2 or SP+2。レス番1桁の人数を救ったことになる。 コンマ66 市民や子供たちから声援が聞こえてくる。SP+5& センスを失っていれば回復。 コンマ77 ヘリからの中継に写り、注目される。HP+4 or SP+4 コンマ88 引退の先代ヒーローから贈り物が届く。初期センスをひとつ追加。(他のヒーローにはなれない) コンマ99 覚醒。SPorHPが最大値に。なりきりヒーローは真の能力に目覚める(全能以外のセンス追加) ステージ内容・武器については 2-4ぐらいの中で。 ◎ルール SPはスーパーパワーのようなもので、なりきり以外のヒーローなら最初から基本装備。 SP1を消費するごとに悪人は倒される。だが00、44のヴィランは特定の能力無しでは倒せない。 SP使用するときに好きに叫ぶといいかも。 名前の例「マスク・ド・ゴリラー 【自然系 HP15 SP15 武器:怪力 】」 なりきりヒーローで努力するも良し、倒した敵を数えるのも良し、ダークヒーローとして街を見下ろすのも良し。 ◎レス番0~100 犯罪と戦うヒーロー達がチームを結成(チーム名も決定)。記者会見中、[港]と[学校][ビル街]で犯罪発生。 101~299 無口なヴィラン(親玉)により囚人が大量脱獄し、街は地獄になっていた。全コンマ開始。 [港]ステージと [学校]ステージ、[ビル街]ステージに分かれて戦う。(同じステージにいる者同士なら助け合える) 300~399 ヴィランのしかけた罠で工場に爆弾がしかけられていた。399でついにヴィランの親玉を逮捕する。 400~499 改造ヴィランに市長が誘拐された。コンマ55以上のゾロ目を出した者がいれば救出、ヴィランを倒し一旦平和に。 500~699 ヒーロー制廃止されコンマ停止しSP初期値に。活動希望は【活動】を明記(00,33,44以外コンマ影響)でSP維持可能。 700~769 1年で脱獄し、パワーアップしたヴィランの親玉によって警官隊が壊滅、ヒーローが復活。全コンマ再開。 770~849 ヴィランをビルの屋上に追い詰めるも、ヒーローを無力化するウイルスが散布される。全てデジャヴュの罠だった。 850~950 10、11の倍数を出したらウイルスの免疫作動。(【免疫】記載)00を先に出した者はセンスとSP失うか、HP0かを選べる。 元々SPが0の者は死亡。最後まで免疫が無い者は死亡。親玉は950が偶数で逮捕、奇数は投身自殺、終わり次第後日談など。 ◎センス(能力・アイテム) 基本は貸与不可だが安価で使用は可能。使用する際は「( ○○○に使用)などと記載。」 怪力 獣化 発火:SP消費する際に3倍の効果を持つ。(例:1消費で攻撃力が3に。3消費すれば33の敵も一網打尽。) 透明 バリア 氷結:00・44以外、コンマが出た次レスで使用した場合、一の位で出た数が偶数なら内容を回避できる。 レーザー銃 :安価で使用する場合、一の位で出た数が偶数ならSPを消費せず悪玉を退治できる。初期設定3回まで。 飛行 ジェット噴射 ビークル マント:00以外、使用すればHP減少が半減、他者へ安価していればダメージを半減で肩代わりできる。 トンファー 警棒 スタンガン:1度の使用でSP1と同等。但し使用した悪党が倒れてなければ自分にダメージ。 邪視:00・44含め、安価した際のレスが80以上の数字なら悪党の動きが止まり、悪党をSP消費無しで退治できる。 安価したコンマから10レス以内なら何度も可。射程が短い上安定しない能力。 全能:安価すればどんな敵も消滅できる。(「全能」と記載)。00ですら30レス以内なら誰でも回避が可能。自分の44のみ不可。 以上で説明終わり。 大いなる力には、大いなる責任がともなう・・・
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まさクエ小学校からディズニー・チャンネル部の部室に追放されたまさクエの下級生徒と上級生とイロスマ同人誌の転校生たち。 バート「な! これは一体どういう事だ!?」 モリト「何でいきなり捨てられないといけないんだモー!?」 リン「オープニングがエンディングになっちまったリーン!!」 モリト「ていうか僕らトイレに流されたはずだモー!! どうなってんだモー!?」 デキット「ああ、その事ならマスターバートが下水道から僕らを助け出してくれたらしいんだ」 モリト「そうだったのかモー」 リン「って、何でお前色が付いてるんだリーン?」 モリト「Xになってバージョンアップしたんだモー!!」 リン「でもその塗り方雑だリーン!」 モリト「うっさいモー!!」 ???「全く!! 何で俺がこんな目に遭わないといけないんだ!!」 バート「な! 何だお前!?」 かずき「ああ、俺は『かずき』だ!」 ???「全く! これがイロスマかよ!?」 ???「居心地が悪いプラプラ!!」 ???「やってらんねーよ!!」 モリト「な! お前ら誰だモー!?」 ケロ次郎「ム! 私たちはイロスマXから参戦する事になったキャラクターだ! よろしく!」 ビングー「夜露死苦!」 プラズマ「よろしくプラプラ!」 モリト「マスターメイドは死んだはずだモー!! 何で新キャラが出るんだモー!?」 ガジャ「ああ、その事なんだけど……」 皆「ガジャ!?」 ガジャ「マスターメイドの弟『マスターメイカー』がマスターメイドの後を継ぐって事で何とかなったんだ……」 マスターメイカーが兄のマスターメイドを後を継ぐ事が判明した。 ガジャ「つまり新しいキャラクターが出来るって事だよ。納得したかな?」 皆が怒鳴り付けた。 皆「んな事はどーだっていいんだよ!!」 モリト「お前どうしてくれるんだモー!? このままだと捨てられちゃうモー!!」 リン「どーいう事か説明しろリーン!!」 ガジャ「何が説明だ! あなたたちのせいでトレジャーハンターは巨大な力に滅ぼされるんだぞ!」 皆「何でなんだよ!!」 ガジャ「今ヒーローとヴィランが戦っている間で、破壊竜ボンドーエグがヒーローやヴィラン達を地球ごと滅ぼすような恐るべき計画を立てている。そう、宇宙の秩序を守る為に…… 私はこの計画の欠点に関する情報を掴んだのだ。だが、あなたたちのせいでトレジャーハンターとのランデブーが遅れてしまった!」
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誠実の古戦場 古来より ヒーローたちが 正々堂々と戦うこの戦場では 激戦に耐えうる頑丈な設備が 整えられている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 業突くなカラスの目に映る3拠点 End 15 金の宝箱Lv15 がっつきピークスとタヒタヒ樹海の死闘クリア 決戦クエスト 全てはレアもののために Free 17 鉄の宝箱Lv17 業突くなカラスの目に映る3拠点クリア 決戦クエスト お宝いっぱい 大勝利♪ Free ? 金の宝箱Lv? 不屈の邪悪クリア 業突くなカラスの目に映る3拠点 中央に1つ…その左右に さらに2つ配置された拠点を どの順番で攻略していくか…ここでは戦略が問われる 敵はダークヒーロー4匹…決戦の時は近づいている 入手場所 宝箱 備考 全てはレアもののために この世の全てのレアものを手にするべくビークスは ダークヒーローを集め ◯◯ (プレイヤー名)たちとの再戦を求めた… 「勝利…ってレアものか?」 飽くなき欲望が ビークスを突き動かす! 入手場所 宝箱 備考 お宝いっぱい 大勝利♪ 集めたレアものを 持ち切れなかったのか それとも ただ 忘れていったのか… はたまた 後で取りに来るのか? とにもかくにも 古戦場にはビークスの集めたレアものが 山ほどある! …ならば 鬼のいぬ間の奪い合いだ! 入手場所 宝箱 備考
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なぜ大銀河帝国は全ての海外アニメを滅ぼすのか? 『スーパーヒーローカートゥーンジェネレーションズ』とは、スーパーヒーローのキャラクター達や海外アニメ専門チャンネルのキャラクター達が共演する映画である。 あらすじ 完璧超人の野望を打ち破り、キン肉マンはテリーマンとのタッグで、見事に宇宙超人タッグトーナメントを制覇した。この功績を世間も認めていたことから、キン肉星の大王・キン肉真弓は、息子のキン肉マンことスグルに王位を譲ることを決めた。しかし5人の邪悪の神が、成長を続けてゆくキン肉マンの火事場のクソ力を恐れて王位継承に反対する。そして運命の五王子と呼ばれる、幼いときにキン肉マンと取り違えた可能性のある王位継承候補者たちを送り込んできた。しかし成長を続けてゆく火事場のクソ力がなぜか、ニューヨークの自由の女神にいる謎の集団に伝わってしまう。そしてキン肉マンを探しに出た謎の集団は、ゼロやジード、タイガ、ディケイド、ゴーカイジャーを一撃で倒し、マジカの左腕を切り落とす。そして謎の集団と思しき大銀河帝国が正義超人達や火の一族の前に姿を現す……。 ストーリー 国立競技場ではいよいよ、キン肉マンの即位戴冠式が行われようとしていた。 即位式の前に最近活躍した超人たちの階級昇進式も行われ、アメリカ超人テリーマンは正義超人軍参謀に、イギリス超人ロビンマスクは正義超人軍幕僚長に任命される。 その後、ミートに先導されキン肉マンが入場。 いつかはこんな日が来ると信じていたと涙を流す。祝いの言葉をかける仲間たちにキン肉マンは 「大王候補に向かって呼び捨てとは何だー!」 と怒り出す。 急に態度が大きくなったキン肉マンにミートは諌めるが屁を食らってしまう。 キン肉真弓大王からスグルへ王位の杖の引き継ぎが行われる。 しかしキン肉マンは杖を受け取らず、大王のモミアゲを引きちぎり装着。 キン肉マン曰く、杖よりもモミアゲの方が大王の感じが出るそうだ。 式はつつがなく進行し、とりあえず105人の神へのお披露目に移る。 空に暗雲が立ちこめ、空に超人の神々が現れるとキン肉マンの今までの功績を称える。 「おだてに乗りやすいところが少し心配じゃが……」 と言われてしまうが ここにいる100人は全員一致でキン肉マンを大王として認めた。 そして100人からキン肉マンへ王冠が授けられる。 続いて5人の邪悪の神へのお披露目に移り、代表してメガネの知性の神が喋る。 「フフフ…キン肉マンよ。我々邪悪の神5人からはおまえに真紅のマントを授けるぜ。」 そう言って渡されたのは真っ白なマントだった。 それは5人の邪悪の神がキン肉マンの 王位継承を認めないという印。そして落雷とともに5人の候補者が現れる。 大王は血の繋がった息子はスグルしかいないと反論するが、知性の神は24年前のあの事件の事を話す。 「その時の運命の子供たちがこの5人の超人だ─────っ!!」 マントを脱いだ彼等の背中にはあのKINマークがあった。 王位継承候補5人にもKINマークがあった。 このマークはキン肉族でもごく一部の階級の者にしか現れない。 もし24年前に取り違えがあれば、そのために不当なものが王子として何不自由無く暮らし、正当な王子が貧乏な暮らしを送っていたかもしれない。 しかし西洋鎧に全身を包んだ何者かが5人の王位継承候補者を7色の技で薙ぎ倒し、キン肉マンに火事場のクソ力をやめるように警告する。 その正体は、Dr.ネッド・スキナーだった。 火事場のクソ力の成長が大銀河帝国の地球侵攻の助長に繋がる事を防ぐ為、火事場のクソ力をやめた方がいいと思っての行動だった。 お陰で火事場のクソ力の成長が大銀河帝国の地球侵攻の助長の結果に繋がる事が究明された。 これによって即位戴冠式は中止となった。 そしてキン肉マンを探しに出た大銀河帝国はスーパーヒーロー達を次々と始末していく。 そしてキン肉マンは協会に集まった人々から非難を浴びた。 そのキン肉マンの功績を認めていた人々はキン肉マンに怒りの矛先を向ける。 大銀河帝国の地球侵攻など信じない運命の5王子は、全ての黒幕は自分達だと言い張り、大銀河帝国打倒に請け負うのであった。 だが王位争奪戦を嫌うレディ・トッティントンはサバイバル・マッチは人道に反すると人々を諭す。アンチ・ペストにもう一度チャンスを与えましょうと。 しかし、今村佳代子は 「何度も言います! 大銀河帝国事件の黒幕は、アンチ・ペストだって……」 とウォレスとグルミットを大銀河帝国の黒幕に仕立て上げる。 終いには 「お前らアンチ・ペストがいるから大銀河帝国が攻めてくるんだ!」 と人々はウォレスとグルミットを迫害する始末。 ここはひとつ大銀河帝国の地球侵攻を食い止めるには、もうこれしかなかった……。 そう、KOやマイロ率いる新ヒーローチームだった! ついに、大銀河帝国との最終決戦の時は来た! 余談 キン肉マンが火事場のクソ力を医者・Dr.ネッド・スキナーから止められる理由は大銀河帝国の地球侵攻を助長する結果に繋がるからである。 人々がアンチ・ペストを迫害する場面は『無敵超人ザンボット3』を彷彿させるパロディである。
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神の住まう空の城 雲海を抜けるとそこには空に浮かぶ大きな城があった 空の城で[[パタポン]]たちを何が待ち受けているのか!? カーメン族が支配する新天地のナゾが紐解かれる・・・ 対カーメン族戦 ダークヒーローとの初対決 またとりメンがいるのでゆみポンを 後半に出てくる黒いとげとげを壊せば敵が撤退し、クリア 黒いとげとの戦闘時、辛い時はゴーンの攻撃にあわせてポンポンし、それ以外はチャカチャカで守る。 黒いとげは宙に浮いているので効果的に攻撃するためには近づき過ぎない方が良い。 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 ダークヒーロー あくまの目 やポンキャップ とりメン きば(魔族) めが(魔族) 入手 やポンキャップ 氷の盾、氷の槍、革のケープ、はがねの肩、火のヘルム、風のヘルム、雷のヘルム、氷の矛、力のヘルム、鉄の杖、鉄のモリ など クリア後 消滅 次のミッション監視塔とふたりのカーメン