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A装備を考える(メモ帳) 武器は高いから防具から さて防具、 ドロップ情報こぴぺ ●Aグレード防具レシピ ドロップ一覧 (ド) - ドロップ,(ス) - スポイル マジェスティックセット(A上位) マジェスティック重装セット 物理攻撃力+4% 命中率+3 スタンにかかる確率-50% STR+2,Con-2 マジェスティック軽装セット 弓攻撃力+8% 最大MP+240 重量制限+5759 スタンにかかる確率-50% DEX+1, CON-1 マジェスティックローブセット 最大MP+240 魔法詠唱速度+15% MP回復速度+8% スタンにかかる確率-50% MEN+1,INT-1 プレートアーマー - 傲慢の塔 ハラトのガーディアン(ド),プラチナムガーディアンオーバーロード(ド) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン パイタン(ド),ブラッディバンシー(ス) ローブ - 亡者の森 ボーンスウィーパー(ド),バンパイアマジシャン(ス) サークレット - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) ガントレット - アルゴスの壁 ホムンクルス(ド) ブーツ - アルゴスの壁 バッファロースレーブ(ド),ウォッチングアイ(ド) タラムセット(A下位) タラム重装セット 物理攻撃速度+8% 重量制限+5759 毒/出血にかかる確率-80% STR+2,CON-2 タラム軽装セット MP回復速度+8% 最大MP+222 毒/出血にかかる確率-80% MEN+2,WIT-2 タラムローブセット 魔法詠唱速度+15% 魔法抵抗力+8% 毒/出血にかかる確率-80% INT-2,WIT+2 プレートアーマー - 傲慢の塔 殺戮のバディン(ド),ミュルのナイト(ス) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン マルックバーサーカー(ド) チューニック - 亡者の森 コラプトナイト(ド),リアニメイトナイト(ド),踏みにじられた者(ス) ホース - 亡者の森 リアニメイトガード(ド),殺戮の執行者(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインバッファロー(ス) グローブ - 聖者の谷 ジャッジオブライト(ド),ブリリアントアンギッシュ(ド) ブーツ - 猛獣放牧地 アルペインクッカブロ(ド),アルペインクッカブロ(ス) ダーククリスタルセット(A下位) ダーククリスタル重装セット ヒールを受ける量+4% 麻痺にかかる確率-50% STR-2, CON+2 ダーククリスタルシールドを追加装備で盾防御率+18% ダーククリスタル軽装セット 物理攻撃速度/物理攻撃力+4% 麻痺にかかる確率-50% STR+1,CON-1 ダーククリスタルローブセット 物理防御力+8% 魔法詠唱速度+15% 移動速度+7 魔法キャンセル確率小幅減少 麻痺にかかる確率-50% WIT+2, MEN-2 ブレストプレート - 傲慢の塔 ハラトファイター(ド),プラチナムトゥライブグラント(ス) ゲートル - 傲慢の塔 ハラトナイト(ド),ハラトコマンダー(ス) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン プランド(ド) レギング - ドラゴンバレーのダンジョン ケイブハウラー(ド) ローブ - 亡者の森 踏みにじられた者(ド),踏みにじられた者(ス),聖者の谷 ブリリアントウィル(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインバッファロー(ス) グローブ - 聖者の谷 ブリリアントプロフィット(ド),ブリリアントヴェンジェンス(ド),ブリリアントジャスティス(ド) ブーツ - 猛獣放牧地 アルペインクッカブロ(ド),アルペインバッファロー(ス) ナイトメアセット(A上位) ナイトメア重装セット 物理攻撃力+4% スリープ/ホールドにかかる確率-70% CON+2,DEX-2 ナイトメアシールドを追加装備で近接物理攻撃で受けたダメージの5%を敵に反射 ナイトメア軽装セット 魔法防御力+4% 睡眠/ホールドにかかる確率-70% 近接一般攻撃で敵に与えたダメージの3%位HP回復 DEX+1,CON-1 ナイトメアローブセット MP回復速度+4% 魔法攻撃力+8% 睡眠/ホールドにかかる確率-70% INT+2,WIT-2 アーマー - 傲慢の塔 プラチナムトゥライブファイター(ド),バインディングウォーリア(ド) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン パイタンのナイト(ド),ブラッディキーパー(ス) ローブ - 亡者の森 レクイエムロード(ド),バンパイアウィザード(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) ガントレット - アルゴスの壁 アイオブナイトメア(ド) ブーツ - アルゴスの壁 バインディングアイ(ド),カニングハウンド(ド) シールド - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) コピペしたのか、してあったのかw タイムリーな項目が少し笑えたy -- Georgue (2007-01-28 01 07 13) おほほ^^いらっしゃいませwでもすぽにいけませんw -- へき (2007-01-28 01 08 42)
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考察 考察 1,キャラ能力考察Ⅰ. キャラの特性に関する考察 Ⅱ,キャラ評価 2,張り方についての考察Ⅰ,トップ張り直しの有用性についての考察 Ⅱ,全部傾斜がかかるような張り方をすると? Ⅲ, ①、②別の賭け方 4. キャラを基に予想する方法についての考察 Ⅲ, 確率の上での最良の張り方 Ⅳ,傾斜を狙うタイミングに関する考察(不完全) 1,キャラ能力考察 Ⅰ. キャラの特性に関する考察 90戦のデータから分かったこと 1,1つのラウンドでは必ず1,2位を争うキャラが2人選ばれる。(以下強キャラ) 2,エミュレータの特性か定かではないが、ラウンドを跨いでも強キャラのチョイスに 変化が無いことがある。 3,強キャラ以外のキャラ(以下弱キャラ)は、強キャラに勝たせるような振る舞いをする。 特に、妨害アイテムに自分から突っ込むことが多い。 4,よって、立ち上がりの早いキャラは、弱キャラのチョイスを受けても比較的走行の影響が少ない。 データを取ると、キャラに応じて3つのタイプに分けられる 1,平均型 マリオ、ドンキー 順位の偏りは少ないが、逆に考えると、予想のしにくいキャラともいえる。 実際のレースでもダークホース的な振る舞いを見せることが多い。 同じ平均型でも、7位が極端に少ないマリオが一枚上手か。 2,極端型 ピーチ、クッパ、ルイージ データ上では、強キャラに選ばれることが多い。しかし、強キャラ故に中継車(妨害車)に 妨害されることが多く、特にジャンプスポットのあるコースにおいて、下位に転落することも 多い。同じ極端型でも、加速性能に優れるため7位の少ないピーチが無難。特に②では 傾斜失点リスクの回避に役立つ。 3,安定型 キノピオ、ヨッシー 何故か強キャラに選ばれにくい。よって妨害されることも少なく、3~5位付近で安定する。 また、二人とも加速性能に優れるため、強キャラが下位転落した際に強く、また、妨害対象 になっても、立ち上がりが早い。よって、弱キャラ同士の争いにおいては強い。 がしかし、軽量なため、コース外に飛ばされた際に復帰不能になり最下位確定になることも多々。 安定型ではあるが、傾斜失点リスクの回避には危険が伴う。 また、4位以下なら傾斜失点するので、リスク回避には同じ安定型でも 3位が極端に多いヨッシーが有利。4,5位が多いキノピオは、①で1,2位になっても②で張り続ける のは危険。 Ⅱ,キャラ評価 誰にかければいいか分からなかったり、考えるのが面倒なときに参考にしてください。 算出方法などは下に記しましたが、見る必要は特にないです。 使い方としては①のレースでは順位評価を参考にし、②では安定度評価を参考にすると いい感じです。 順位評価は高順位安定の度合いを、安定度評価は、中順位安定の度合いを示しています。 結果 順位評価 順位 キャラ 評価 1 クッパ 0.82 2 ピーチ 0.71 3 マリオ 0.50 4 キノピオ -0.21 5 ヨッシー -0.36 6 ドンキー -0.75 7 ルイージ -0.89 平均 -0.03 安定度評価 順位 キャラ 評価 1 ヨッシー 19.80 2 キノピオ 15.20 3 マリオ 14.03 4 ドンキー 10.84 5 ピーチ 10.82 6 ルイージ 10.04 7 クッパ 9.09 平均 12.83 出し方 順位評価は、成績によって出た散布図に対して、最小二乗法を用いて 微分可能な線形近似曲線にした後、一回微分し、第一項の係数にマイナスを かけた値をとっています。 安定度評価も同様の方法で近似曲線を出して求めますが、こちらは非線形曲線に した後、一度微分し、値域0になるような値を求めた後、それを微分前の近似曲線に 代入した値をとっています。 順位近似グラフ クッパ、ピーチ、マリオの3強。強キャラ率(後述)の高い ルイージが最下位なのが面白い。安定度は極めて低いが、高めの 傾斜得点が狙える。 安定度近似グラフ ヨッシーが圧倒的に安定感に優れている。平均型のマリオ、ドンキーは 微妙なライン。 f (0)の値を基にした安定度評価は後でやってみようと思う。 これだけで安定度を測るのはやや安直かな。 2,張り方についての考察 Ⅰ,トップ張り直しの有用性についての考察 トップ張り直しとは、①でトップだったキャラを②で張り直すやり方。 このゲームでは、①で上位だったキャラは②でも上位になりやすいため、 この張り方は非常に有用なもののように思えます。 今、試みにサンプルのデータを用いてこの張り方でどれくらい稼げるか試行してみます。 5ROUNDを1区切りとして、5nラウンド目は得点2倍の条件で行うときの ②での総得点は R 1 2 3 4 5 計 P 6 10 6 10 12 42 R 6 7 8 9 10 計 P 10 6 10 -2 4 28 R 11 12 13 14 15 計 P 10 -6 6 -6 8 12 また、各①での点数は期待値をとって10/7点とします。 すると得られる合計得点は 1~5:42+7=49 6~10 28+7=35 11~15 12+7=19 平均をとると34点となります。 さて、実際に合計得点で上位に挙げられる人の点数は、 大体50~80Pあたりです。 つまり、このやり方では全然足りないのです。 5ROUNDで80P稼ぐには、最後の倍賭を含めて、1つのレース で6.6P必要になります。 ということは、平均で3位以上を的中させる必要があります。 すると、単純計算で(3/7)^10≒0.021% ほぼ不可能です。 仮に①での順位が②でも同じ順位になると仮定したとしても (3/7)^5≒1.45%となります。よほど甘く見積もってこの確率なわけですから、 この賭け方では80P稼ぐのは難しいことが分かります。 そこで、どこかで傾斜配点を用いて勝負に出る必要があるのです。 Ⅱ,全部傾斜がかかるような張り方をすると? すべてのレースで傾斜がかかるような張り方、つまり①で5~7位だったキャラを ②で張るようにするとどうなるのでしょうか。 データから考察すると、傾斜が適用される率はレース毎に37%。 獲得点数の平均は17.3点。よって全体から見た期待値は6.4点。 各キャラ毎で2.2点。これだけを見るとかなりお得な感じがしますが、 ここの厄介なところは、的中せずにまた5~7位にとどまると マイナス得点になってしまうところ。 ここでとどまる確率は27/90=30% じつは案外低いことが分かります。 また、マイナスでの期待値は-3.6点。つまりこの張り方による各レース毎での 期待得点値は-1.4点。大損です。 がしかし、3.6点の損で20Pを得られるチャンスがあると考えると、狙うのもありかと。 重要なのは、どのタイミングで傾斜を狙うかです。 Ⅲ, ①、②別の賭け方 ⅰ、①での賭け方 ①では考える対象が無いため、完全にランダムである。 と、今まで考えてきたが、強キャラのチョイスの偏りを考えることで、 勝率を上げられるかもしれない 強キャラに選ばれた数(推定) クッパとヨッシーには倍以上の差がある。つまり、①では強キャラ数の多いキャラに 賭けることで、10あるいは6点を得られる率が上がる。 (参考)①での強キャラ数(推定) 総計と比べてもほとんど序列に変化が無いことが分かる。 ⅱ, ②での賭け方 ②において、最も重要なことは、①のレースを見て、誰が強キャラなのかを判断すること。 大抵は、①で1位か2位のキャラは強キャラと考えてよい。がしかし、ここで安易に 強キャラに賭けるのは危険が伴う。強キャラ(正確には①で1位,2位のキャラ)には、 傾斜失点のリスクが付きまとう。①で1,2位のキャラは、4位でも-10点、7位ならば-30点となる。 ポイント上位者の得点は大体50~80Pt。調子が良いときで100オーバーも有り得る。よって ここでの30点の失点は絶望的と考えられる。よってまずは、防御について考えてみる。 強キャラキープ率(推定) (強キャラキープ率とは、ラウンド内で1位、2位を維持できた率) キャラによって大きな変化はない。(ヨッシーだけが低めだが、もともとこいつは 強キャラ数が少ないため、データ自体が少なく、この値が出たものと考えられる。) 重要なのは、トップのピーチですら60%であること。仮にピーチ、マリオが①で 1,2位になった場合、どちらかが1,2位をキープできる率は、およそ84%。この値が ①で強キャラと判断したキャラに賭けた場合の最も高い安全な確率。 強キャラ安全圏確保率 (強キャラが3位以内を確保した率) 3位の確保数はヨッシーが5、以下2、1と続く。 3位になるには弱キャラ同士の争いで勝てばよいので、必然的に加速力のある 軽量級が強くなる。ヨッシーは軽量級の中でもやや重量があるので、走行不能に 陥ることは少ない。キノピオの3位確保数が少ないのは極端に軽いから。 (キャラ特性のグラフを参照) ②で強キャラが4位なら-10点。3位なら4点なので極論を言ってしまえば 強キャラは②では3位以内に入っていればよい。上の図ではヨッシーが飛びぬけているが データ不足のため信頼はできない。しかしヨッシーの3位確保数は5、 2位のピーチ,マリオが2なので、安全性で言えば信頼は出来る。 つまり、ヨッシー,マリオ,ピーチが①で1,2位であれば②で引き続き張っても 危険性は薄い。確保率70%として期待値計算をすると、正期待値は12.6点 負期待値はキャラによって異なるが12.6は超えない。 通常の期待値1.43点を考えると、そこそこ特である。 まくり数 (②での1,2位数-①での1,2位数) たいして役に立つ図ではないが、強キャラ数のグラフと関連性が見出せないところが 面白い。普通に考えれば、①での強キャラは②で妨害を受けるため、①と同じ成績にはなっても、 より良い成績になることは少ない。しかし強キャラ数の多いルイージはまくり数も多い。 同じ強キャラ数の多いキャラでもクッパ、ピーチはまくり数は負になる。 なんとなく中継車のえこひいきが見える図である。 傾斜失点期待値 (プラス得点を無視した期待値) キープ得点期待値 (マイナス得点を無視した期待値) 上二つの和 上の図は、①で強キャラと判断したキャラを②でも張り続けた時の ②における期待値。平均型のドンキーやマリオが強いように見えるが、 ①における期待値は全キャラ同一とみて1.43。よってずば抜けて得をしている わけではない。むしろ、クッパ、キノピオのリスク危険性を考えるべき。 キノピオは軽量が仇となり、復帰不可能なアクシデントによって②で下位転落が多い (もちろん可能性は少ないが、最下位転落は-30のため、期待値の上では大きく響く)。 クッパは加速性能に劣るため、(妨害などで)下位転落したときのリカバリが難しいので、 やや危険。 攻撃に出るには ②で最も重要なのは、傾斜得点を獲得すること。14~24点の獲得は、上位に加わるために、 最低でも一回はほしいところ。 当てる上で最も可能性の高い方法は、①で強キャラにチョイスされたのにもかかわらず、 5位以下に転落してしまったキャラに賭けること。①で序盤は3位以下に大きく差を 開けていたのに終盤でアクシデントが生じ、下位に転落したキャラがいる場合、 順位が低くても、間違いなく強キャラと判断してよい。しかもこの場合、ほぼノーリスクの 強キャラとなるため、得点期待値はかなり高い。ジャンプスポットがないコースであれば、 このキャラ一択でよさそう。 しかし、上に挙げた例はごく稀なケース。実際には強キャラが①で下位転落するケースは そう多くない。 傾斜得点期待値 トップはマリオ。しかしクッパ以外は特に大差なし。 傾斜を狙うならマリオを優先し、クッパ以外なら誰でもよい。 傾斜発生機会 傾斜発生機会(①の順位別) 上の2つの図を見ると、傾斜は①で5位だったキャラが最も多い。 6,7位に比べ、倍の差がある。持ち点が低くどうしても高い点がほしい時以外は、 5位のキャラで傾斜を狙うのが現実的。逆に高得点がほしいなら、7位に張って 問題なし。獲得点を考えると6位キャラに張る旨味は少なそう。マリオが6位なら 狙うのもあり。 4. キャラを基に予想する方法についての考察 マリオカートでは、キャラごとに性能差があります。大きく分けて、重量級、軽量級、中間の3つです。 また、同じタイプでもキャラによって微妙に性能が異なるようです。 マリオカート64では、スーファミ版に比べてキャラごとの性能差をあまり感じません。 しかしここでは、ほぼ同じ強さのCOM同士を競わせるため、その微妙な性能差を考慮に入れる 隙間は十分にあります。例えば、 起伏の激しいコースでは加速性能のあるキャラ 直線が多いコースでは最高速に優れたキャラ キャラの交錯が多いコースでは重量級のキャラ 妨害しやすいコースでは、妨害後の立ち上がりが早い加速型キャラ といった具合にいろいろと考えられます。そのような特徴からか、キャラによって安定して3~5位 付近をうろうろする者や、ムラっ気がある者などいろいろあるようです。 分析したデータなどを見て傾向をつかめば勝率が上がるかも。 Ⅲ, 確率の上での最良の張り方 (あくまで今までのデータの中での話) どちらかというと安全を第一にした張り方。おそらくこのやり方だと トップはとれないと思う。 ①では クッパ一択。ただし前2,3ラウンドで特定キャラに強キャラが 偏っている場合はそのキャラに張る。それでもヨッシー、キノピオには張らない ②では Ⅰ序盤なら クッパ以外の5位キャラに張る。 マリオが7位ならマリオ。 ヨッシー、ピーチ、マリオが①で1,2位ならそのいずれか。 5位以下でも走行を見て強キャラと判断したらそのキャラ。 Ⅱ中盤なら 序盤で30点以上稼いでいるなら3~4位にいるキャラ。 そのキャラがキノピオ、ヨッシーならなおさら。 点数がほしいならのマリオ、ピーチあたりで傾斜を狙う。しかし 間違ってもクッパで傾斜は狙わない。 点数がすでにマイナスなら①で強キャラと判断したクッパ、キノピオ以外のキャラ。 ただしここで傾斜失点するともう後はない。 Ⅲ終盤なら 中盤までに60点以上稼いでるならヨッシー、キノピオで問題なし 50点付近なら5位キャラに張る(クッパでも) 30点付近なら7位キャラに張り一発狙う。+48点なら十分トップを狙える この時点で30を下回っているなら①で1,2位のキャラに張って泣きを見る Ⅳ,傾斜を狙うタイミングに関する考察(不完全) どこかで傾斜を狙わなければ勝てない、しかし常に傾斜狙いでは大損する。というのは 述べたとおりです。結局のところ、上位に張りつつどこかで傾斜配点の恩恵を受ける必要があります。 つまり、勝つためにはどこで下位キャラが上位に上がるのかを見極める必要があります。 以下はそのいくつかの例です。 Ⅰ 直接的な方法 純粋に傾斜のかかるキャラを見つけ出す方法です。 得られたデータをよく見ると、2人のキャラが固まって順位が推移していることが多々あります。 ルイージ 3 5 2 1 ヨッシー 5 4 3 2 上の表のような順位推移になっていることを指します。これを利用し、傾斜を当て返すわけです。 例えば①でのレースにおいて ルイージ 3 ヨッシー 5 以上のような順位であったとき、この2者の順位が接近することを考えると、ヨッシーが次に 着順が3位付近になることが考えられます。すると、仮に5位⇒3位となれば14P獲得です。 しかし当然、同時にルイージが5位付近に落ちることも考えられます。こうなると今度は 1人余計に下位に落ちるわけですから、ヨッシーがより下位に下がる可能性は高まります。 当て返す可能性もあるがしかし、危険性も増すというわけです。 よって、可能性としては5分5分なので確実性があるとはいえません。 もちろん実際には、傾斜の条件に満たす順位の外に行くこともあるので、確率は50%もありません。 しかし、1レースにおける傾斜確率が37%で、また1人あたりにすると5.3%となるので、 5分とはいえ、可能性としては飛躍的に増大します。 どのキャラ同士が固まる傾向になるのかを調べることで、勝率があがりそうです。 (実例.8ラウンド あるキャラ同士の固まり傾向を調べることで、6位⇒3位の傾斜を当て返す) Ⅱ 間接的な方法 傾斜配点になりそうにないレースだ、ということを予想することによって、 リスクを最小限に抑える方法。Ⅰと組み合わせて使うことによって威力はあがります。多分。 傾斜が起きるときというのは、たいていの場合、妨害が成功するときです。 妨害が失敗すると、上位キャラはどんどん先へ進んでいき、下位キャラは追いつけない 状況になるからです。つまり、妨害が成功するようなコースなのかを読むわけです。 妨害をするのは、もちろん配信者なわけなので、コースの難易度と配信者の技術を 天秤にかけることで、ある程度の予測をします。とはいえ、難易度よりもコースの 特性によって妨害がしやすいかが決まるので、単純に難しいコースなら・・・というわけでは ないように思えます。 コース毎の成績を残しておけば勝率が上がるかも。面倒だけど (実例,ラウンド5,10,15 ワリオスタジアムでは妨害がしやすいため、順位変動が起きやすい) 栄光は誰の手に渡るのか… CPUの気まぐれを予想しろ! 劣化は多分ない! ┏┓ ┏┓ ┃┠─□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■─┨┃ ┃┠─■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□─┨┃ ┃┃ □■ _ _ __ _ _ _ _ _ ___ ___ □■ ┃┃ ┃┃ ■□ / ヽ/ヽ / ,、ヽ. /,―、ヽ / / /_\ | |// / ,、ヽ /,―、ヽ/ / ......■□ ┃┃ ┃┃ □■ / /ヽ/| |/ ー |/ ― ノ / /|(_)| | < / ー | / ― ノ  ̄/ / ̄ .□■ ┃┃ ┃┃ ■□ / / | |/_/ ̄|__|/__/\\/__/ \_/ |_|\\/__/ ̄|__|/__/\\ /__/ ...■□ ┃┃ ┃┃ □■ □■ ┃┃ ┃┠─■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□─┨┃ ┃┠─□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■─┨┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ _[(留) ] .. ┃┃ ┃┃ Σ( A`) エェェェ ┃┃ ┃┃ /つ|つ .. . .... ┃┃ ┃┃ し () ..┃┃
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ダーク・アームド・ドラゴン 闇 ドラゴン族 ☆7 攻2800 守1000 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。 自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。 チート四天王の1枚。一見難しそうに見えるが実は非常に簡単な召喚条件、強力すぎる効果、高い攻撃力を併せ持つ壊れモンスター。 優勢時はフィニッシャー、劣勢時はこれ1枚で簡単に場アドをひっくり返せる。チートすぎ。 ちなみに、墓地にいる闇属性モンスターが3体であっても墓地からは特殊召喚できないので注意。 言うまでも無く、ミーネ様に頭が上がらない(妄想)。
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スカルボーンドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)スカルボーンドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 巌の章解禁と同時に行われたモンスターの強化について 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【石化ブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸収攻撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) スカルボーンドラゴン パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 301-319 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 8 EX(ボタン連打) 億年石化の息→さざれ石化の息 入手方法 ボーンドラゴ(Lv10)+黄金の骨 CPU対戦時アイテム 黄金の骨のかけら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 301 307 313 319 325 331 337 343 349 355 E 305 311 317 322 328 334 340 346 352 358 D 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 C 312 318 324 330 336 341 347 353 359 365 B 315 321 327 333 339 345 351 357 363 369 A 319 325 331 337 343 349 354 360 366 372 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ボーンドラゴ(Lv10)から継承 ほねをやすめている 2 こうげき 3 こうげき 4 石化ブレス 5 石化ブレス 6 石化ブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ポイズンブレス 石化ブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほねをやすめている (BOSS)スカルボーンドラゴン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 スカルボーンドラゴン(Lv10)+黄金の骨のかけら→カードの絵柄変化 解説 竜のズコツの最終形態で、とにかく石化に特化したモンスター。 【吸収攻撃】は倍率 100%(実質105%) 140% (実質147%)の闇属性単体物理攻撃で、発生したダメージの 80% 70% だけ自分のHPを回復するドレイン効果がある。 星の章で強化は無かったが、 2019/09/11のアップデート にて威力が大きく上昇した。発生ダメージに対する回復の比率は減らされているが、ダメージ自体が増えているため、実際の回復量は増加している。 ダークボーンドラゴンも同じく【吸収攻撃】強化の恩恵を受けている。 【ポイズンブレス】については怒る蛇ムシュフシュを参照。 【石化ブレス】は倍率80%(初期)→95%(星の章)→ 110% の土属性全体ブレス攻撃で、低確率で石化状態を付与する。 星の章で威力強化が行われたが、 2019/09/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )にて更に威力の強化が行われている。 なお、祟竜ヤマタノオロチの【石化ブレス】も巻き込む形で強化されており、地味ながらより凶悪な性能になっている。 石化の確率についてはアプリ版検証では100回中14回成功。 EX技は土属性全体ブレスでこちらも確率で石化付与。 アプリ版検証では【億年石化の息】の倍率は125%で、石化が100回中37回成功。同じく【さざれ石化の息】の倍率は135%で、石化が100回中40回成功。検証回数を増やさないと断定はできないが、超EXはダメージだけでなく石化の成功率まで僅かに上がっている模様。 検証時期が古く、倍率についてはアーケード版と同等の倍率(下記)に強化されているので留意されたい。 2019/09/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )によりこちらも威力が強化されており、倍率は下位で125%→160%、上位で135%→170%となった。 【石化ブレス】やEXは石化の確率が高いため、対人戦に使いたくなるが、あまりにも鈍足なのが難点。 狙ってみようと言う場合は、新序章のロレルの【フンキの踊り】などでいち早く行動させるのがよいだろう。 但し、現在の本格的なトーナメント環境では【七十二変化の術】で石化は簡単に対策されてしまうので、カジュアルな対人戦向けとなる。 かつては、石化による実質的な一撃KOによって「低威力の全体攻撃しかできないが故に使いづらい」というドラゴンの定理を覆したとして、多くのオレカバトラーを驚かせた。 だが、現在では祟竜ヤマタノオロチとは覚える技がほぼ被っており、ステータスも祟竜以下となっている。 しかし、あちらにはない【吸収攻撃】を使い、粘り強く戦いながら【石化ブレス】やEXで石化させる…といった形で差別化できるだろう。 また、祟竜ヤマタノオロチが覚える【祟神のいき】には「相手からEXゲージを1つ吸収する+状態異常付与率アップ」という効果があるため、両者を採用しひたすら石化を狙うといった戦法も面白いと言える。 同じ第2章で登場した岩竜ロックドラゴンも同じように石化狙いとしての働きが可能。 あちらは火力も併せ持つが、石化狙い特化としてはこちらの方が使いやすいと言えるだろう。 こんな静かな夜なのに、骨の軋む音がする。濃紺に染まる砂漠はひやりと冷たく、翠の炎も背筋を冷やす。照らされるのは黄金の骨。いくつも連なり、竜となる。傍らには小さな頭骨。守るうちに骨になったのか、骨であっても守っているのか。今はもう知るすべもない。(オレコマンド紹介文より) 巌の章解禁と同時に行われたモンスターの強化について 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 スカルボーンドラゴンなど、岩竜ロックドラゴンなど、デーモン、永劫竜ウロボロス、予言者シビュラ、アスモデウスが発表の全容である。 変更があっても基本的にサイレント修正で済まされるオレカバトルにおいて、このような発表がされるのは異例な事と言える。 このモンスターでは【吸収攻撃】と【石化ブレス】、EX技の強化が確認されている。 同時に発表された岩竜ロックドラゴンもだが、発表に「など」と付けられているモンスターは「強化対象となる技」を他のモンスターも持っており、それらにまで強化が及ぶ事を示している模様。 翌月以降に発表された情報はこちらを参照。 由来 「さざれ」とは「細」と書き、名詞の上に付いて「小さい」や「細かい」等を表す。 しかし、「小さな石化」では意味が通らないため、恐らく日本の国歌『君が代』の一節から取られているのだと思われる。 歌に出てくる「さざれ 石 (いし)」も「小さな石」と言う意味だが、長い年月をかけて小石が大きな岩石となり(*1)、そこに苔が蒸す様が歌われている。 「長い年月」や「石」と言ったこのモンスターに合うニュアンスから来たのだろう。 但し、技名の読みは「さざれ 石化 (いしか)」ではなく「さざれ 石化 (せきか)」である。 他メディアにおいて 漫画『モンスター烈伝オレカバトル』では、12ドラゴンの存在発表に伴い、その1体目の敵として登場。 とある博物館に出現し、ファイヤと対決。 ファイヤの青魔導シシと見回りに来ていた警備員を石化させたが、最終的にファイヤの魔幻銃士ダルタンのEX技【ワンフォーワン】によって倒された。 その後、竜のズコツとして、ファイヤのカードとなった。 + 12ドラゴンとは 「 12 (トゥエルヴ)ドラゴン」とは漫画版(通称「山浦版」)オリジナルの設定で「オレカ界に存在する12匹の最強ドラゴン」。 完全オリジナルの設定なのでゲーム内や他の漫画で使用される事はなく、アニメ版も同作を元としているが、この設定は登場しない。 第4話から第20話は「12ドラゴン編」と呼ばれ、それらのドラゴンを巡る戦いのストーリーとなっている。 全て揃えた第19話では以下のモンスターが12ドラゴンとされている。(最終的に入手までの描写が無いブリザードドラゴン、仲間だけでなくファイヤも入手したのか不明瞭なグランブルー・ドラゴン等も含まれている) なお、第5話でレッドドラゴンが12ドラゴンと扱われているなどの描写もあるため、一部は覚醒前も含めて12ドラゴン扱いと思われる。 シルバードラゴン スカルボーンドラゴン 怒る蛇ムシュフシュ スカーレッド・ドラゴン 炎竜サラマンダー グランブルー・ドラゴン 暗黒竜ファヴニール 猛毒竜ベヒモス ホワイトドラゴン 雷神竜ククルカン ブリザードドラゴン 神竜クズリュウ アニメ『オレカバトル』のサッカーラ編では、ファイヤのスカーレッド・ドラゴンと火炎の騎士バーンと大地の騎士ロックを解放するためのカギの1体として登場し、デー太と対決。 グランブルー・ドラゴンを石化させるものの、赤魔導ミミによって倒された。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ほねをやすめている】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 2.8 【吸収攻撃】 3.2 【ポイズンブレス】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【石化ブレス】 4.8 【★★★→★★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.6~15.7 2リール 16.8~16.9 3リール 21.6~21.7 4リール 24.0~24.1 コマンドサンプル(【石化ブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほねをやすめている or こうげき ほねをやすめている 石化ブレス 2 ★→★★ ためる 石化ブレス 石化ブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほねをやすめている ほねをやすめている 石化ブレス 2 ★→★★ こうげき! ためる 石化ブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 2リールの【ほねをやすめている】の枠は【こうげき】にできるが、石化狙いならダメージは不要であり、ダメージ自体も小さく、EXゲージを与えるだけの無駄な攻撃となる。 よって【ほねをやすめている】のままにしておく方が良い。 3リールはシビアなキャパシティをしているので、安定が欲しければ前者、埋めリールへの移行を重視するなら後者の配分を選ぶと良い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 石化ブレス 3 石化ブレス 4 石化ブレス 5 石化ブレス 6 石化ブレス 3止めでは残念ながら埋まらず、【こうげき】が残ってしまうのでやめておこう。 検証した限りでは【ためる】にする事はできない模様。 コマンドサンプル(【吸収攻撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 吸収攻撃 吸収攻撃 (省略) 2 吸収攻撃 吸収攻撃 3 吸収攻撃 吸収攻撃 4 ★→★★ 吸収攻撃 5 ★→★★ 吸収攻撃 6 ★→★★ 吸収攻撃 コマンドサンプル(【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ポイズンブレス ほねをやすめている ポイズンブレス ポイズンブレス 2 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス 3 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス 4 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ポイズンブレス ポイズンブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ポイズンブレス or ★★★→★★★★ ポイズンブレス アプリ版にて確認。 【ポイズンブレス】は3リールから埋めることができる。
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「今日のサンドバッグはお前だ!」 名前:ダークバナナ(Dark-BaNaNa) 格闘スタイル:アントロピカル 年齢:不明 出身:不明 性格:強気で自信過剰 何か一言:「これからは俺の時代だ!」 好きな物:勝利、バナナヨーグルト 嫌いな物:サンドバッグにされる事 MUGEN専用音楽再生プラグイン「NiciousMUGENBGM」やワーフーの作者である、ニシャス氏製作のオリジナルキャラクター。 ボイスはニシャス氏本人の声を加工したものを使用している。 数多くの氏のキャラ達に長きに亘りサンドバッグ役という苦汁を味わってきたキャラであったが、 彼は地道な修行を重ねた末、次々と技を編み出していった。 これを機にサンドバッグのポジションを脱し、最強の格闘家を目指すべく これまでの相手への復讐、そして新たな相手を倒す為に彼は戦いの旅を始めるのであった。 性能 シンプルな造形(氏曰く「超・製作効率特化型デザイン」)で描かれたキャラクターであるが、 結構ヌルヌルに動き、さらにエフェクト・SEなどは全てオリジナルという完成度の高いキャラクター。 必殺技は変則的な軌道を描く飛び道具「必殺エネルギーバレット」、対空技「鈍重ダブルキック」を持つ波動昇龍キャラであるが、 通常技には殆どキャンセルがかからないのでコンボは苦手である。コマンド投げ「豪快スローインパクト」からの追撃が狙い所。 また、一番の強みが壁際での爆発力であり、発動後一瞬全ての攻撃がガード不能となる「精彩ダークオーラ」での崩しが有効である。 超必殺技は1ゲージ消費の対打撃用万能当て身技「激瞬速カウンターサイクロン」、 間合いが広く威力も高いコマンド投げ「真凶悪スローコンビネーション」、全画面判定攻撃「超暗黒エナジーストリーム」とどれも強力。 12段階のレベル制AIも搭載されている他、12Pカラーでは特殊能力を得て性能が強化される。 (以上、キャラRead meより一部抜粋および改稿) 「今までの分返してやる!」 出場大会 やはりヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント(ストーリーパート) オールスターゲージ増々トーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 四大勢力大陸争覇戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 煩悩★退散 我慢大会 アイスクライマー杯 死んでもあきらめない選手権 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 無限コンティニュー選手権 左右対抗ミッションサバイバル 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま35操作キャラ)
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ドラゴン ディメンション・ゼロの世界における、赤の大陸で最賢・最古・最強の基幹種族。 外見は西洋風ドラゴンに艦砲等が融合した威容を誇る。 名前の法則は「~・ドラゴン」。 ゲームにおいては火力による圧倒的な攻撃力が売り。 また、6レベル以上の大物も多く、それらの個性的かつド派手な能力は メタそのものに大きく影響することも少なくない。 神竜の闘気では五大陸全てに新たなドラゴンが登場した。 赤の大陸:破壊竜(シェンロン) 黒の大陸:悪魔竜(デモニックドラゴン) 青の大陸:深淵竜(フロストドラゴン) 白の大陸:機械竜(マシンドラゴン) 緑の大陸:妖精竜(マジカルドラゴン) 種族「ドラゴン」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパック プラズマキッド・ドラゴン アースブラスト・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン バーニングスケイル・ドラゴン メテオブリンガー・ドラゴン ファースト・センチュリー 勝利への計略 ツインバイト・ドラゴン ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 ブロンズキッド・ドラゴン シルバーワイズ・ドラゴン ゴールドロイヤル・ドラゴン ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 プラネットコア・ドラゴン セカンド・センチュリー ベーシックパック フレアウィング・ドラゴン? ※シャイニングテイル・ドラゴン(Ⅰ-1より再録) カオスヘッド・ドラゴン セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 スピードスター・ドラゴン? セカンド・センチュリー 新世界の呼声 オーラブレード・ドラゴン サード・センチュリー ベーシックパック バーニングアイ・ドラゴン? エックスデイ・ドラゴン? サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 ファイアストーム・ドラゴン サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 ファイアクロー・ドラゴン サード・センチュリー 閃光の来訪者 ファイア・ドラゴン(来訪者) シルヴィアの竜姫(白)(来訪者) カタストロフ・ドラゴン フォース・センチュリー ベーシックパック ブロンズキッド・ドラゴン(再録) シルバーワイズ・ドラゴン(再録) プラズマボーイ・ドラゴン ヨークルハウプス・ドラゴン ギャラクシー・ドラゴン 竜皇帝ジュッズヴァー(来訪者) プロモーションカード プラチナクラウン・ドラゴン 外部関連リンク Wikipedia-ドラゴン
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エアライドマシンの強さ・成長率・技・考察をするページです。 ※このページは未完成です!知識ある方々は順次追加をお願いします! ノーマルエアライド ピンクのエアライド ビギナーエアライド グリーンエアライド トゲトゲエアライド アップルエアライド ウィスピーエアライド ロックエアライド スパイダーエアライド くもの巣エアライド キャンディエアライド ドラゴンエアライド アイスエアライド アワアワエアライド ウォーターエアライド フィッシュエアライド プラズマエアライド ビリビリエアライド マシンエアライド チャージエアライド タイタンエアライド ブラックエアライド シャドーエアライド ゴーストエアライド 呪いのエアライド ドクロエアライド フロッグエアライド 貝がらエアライド サーフィーエアライド リゾートエアライド スイートエアライド マグマエアライド ファイアエアライド ガダンエアライド 灼熱エアライド 爆熱エアライド ミラーエアライド 花火エアライド ロケットエアライド ムーンエアライド サンエアライド ナイトエアライド アックスナイトエアライド メイスナイトエアライド トライデントナイトエアライド メタナイトエアライド 宝石エアライド ケーキエアライド ボムエアライド ビッグボムエアライド ドロッチェエアライド ポピーエアライド 隊長のエアライド ハンマーエアライド ジャイアントエアライド 大王のエアライド ロケットスター ウイングスター フォーミラースター デビルスター ...?
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公式情報 考察 新作がどの時系列に来るか。汽笛以降で馬を移動手段にする可能性は少ない。トワプリ~無双周辺では「ハイラルとゲルドの和解」があるから、新作リンクの腕の模様に合致する。神トラルートは世界観的にどこでも入れやすそうではあるし、ビジュアル的にマッチしてるかも。もしゲルド族なら男は100年に1度だから彼は王位を持っている?気になるのは彼の盾がヤタノ鏡の形状に似ている事。ゼルダ新作の盾がヤタノ鏡、古代の鏡風。陰りの鏡マジカルミラー闇の鏡。ゲルド族の鏡なのか?やはり王族説もありうる? (2014/11/03) 八咫鏡 Wikipediaの記事をみる 新作リンクの腕のゲルド模様から、新作リンクがゲルドの末裔ガノンドロフと名乗ってもおかしくない。新作のラスボスが女神ハイリアでもおかしくない。E3前にリークされたゼルダ情報として Shard of Nightmareというタイトルがありましたがナイトメアには黒馬、悪夢や魔物の意味がありますね。映像中のリンクは暗めの色の馬に乗り魔物の欠片(shard)を矢の素材にしているみたいですが何か関係あるのかな?(2014/11/23) WiiUゼルダは風タク敗北ルートじゃないか?という海外考察がある。確かに主人公の私服カラーが近いし、復活したハイラルでガノンを中心としたゲルド族が活躍しているなら腕の模様も説明がつく。地形も「水が無くなった風タク」だと思うと海が見える部分も納得(2014/12/24) 更に、wiiUリンクは盗賊ではないか。という海外考察がある。確かにあのハイテクオクタから技術を盗んで矢として利用しているかもしれない。盗賊王ガノンドロフの仲間やパートナーではないか、最初は味方同士で後に勇者と魔王として敵対するのではないか?というストーリー予想みたいな事がかかれている(2014/12/24) 新作の青い矢の素材はスカウォの時空石ではないか?→時空石は時間を操れる→E3のムービーの通りスローモーションでアクションできる(2014/12/11) 関連考察 時空石 (公式の紹介動画を見て)遂に体力と魔力表示のみになった。シンプル&フラットなUIUXは最早主流だけど実際の画面だとそれすら消す設定でてきそうですね。(2014/12/06) 新作がトワプリHDのデータの一部を引き継げる時点で新作の位置がトワプリ後なんだと思っているんだけど、そうだとするとトワプリでガノンドロフが確実に死んだのか、それとも死んだのは身体だけで魂はそのままなのかが分かるわけだ。トワプリのリンクはトドメを刺すことができたのか否か(2015/11/28) 今の時点で4剣+でガノンドロフは転生してるから、トワプリで死んだと思われてたけどこれがひっくり返るかもしれない。その前にガノンドロフ出てくるのか、ガノンドロフ出てこないとトライフォースも出てこない(2015/11/28) 力のトライフォースが消えたから(トワプリガノンドロフ戦MV内参照)やっぱりトワプリで死んだって方がしっくりくるっちゃくる。また新しくトライフォース争奪戦が繰り広げられるのか(2015/11/28) これからの3Dゼルダでどんな設定でも受け入れられる軸は、勇者が7年後に戻ってきた全ての可能性を秘めたトワプリ軸のみなんだよね。だからここからまた新しくトライフォース争奪戦が繰り広げられたとしてもおかしくない。おかしくないどころか、トワプリ軸はループする軸といえるから可能性は高いか(2015/11/28) 風タクは輪廻から抜け出たこれから発展していく世界、神トラは滅びゆく世界、トワプリだけはいつまでも終わりがない世界。(推測)(2015/11/28) リンクとゼルダが同じような青い色の服を着ている。青は前作までだとハイラル城の装飾としてよく使われている→ハイラル王家を象徴する色だとすると、今作のリンクは王家の色を纏うことを許されている、王家に近しい存在なのかもしれない。またブレワイゼルダ姫の服が過去作までと大きく違って青色なのは、ハイラル城や領土などが崩壊してしまい、王家の象徴を掲げる場所がなくなったために王族自身が青を身に纏うことになったから…?(2017/1/27) 関連考察 ハイラル王家の色 トレーラー情報から海外の有志がブレワイのハイリア文字を一部解読してた。アルファベット対応らしい。一見だとただの遺跡の模様にも見えるような複雑な字形をしているけど、暗号として用いられてた文字だったりしないかな。滅びてしまった王家(仮)が重要な情報を限られた者にだけ伝えるための文字。(2017/1/27) 海外記事 ブレスオブザワイルドのハイリア文字解読 タグ:WiiU最新作 その他美術 ガノンドロフ ゲルド族 リンク 主要 時空石 時系列 武器・アイテム 考察 開発関係 風のタクト
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+ 目次 カッパー・ドラゴン グリーン・ドラゴン ゴールド・ドラゴン シルヴァー・ドラゴン ブラス・ドラゴン ブラック・ドラゴン ブルー・ドラゴン ブロンズ・ドラゴン ホワイト・ドラゴン レッド・ドラゴン ドラゴン Dragon トゥルー・ドラゴンは2つの大きなカテゴリーに分けられる。クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンである。クロマティック・ドラゴンはほとんど共通して悪属性であり、食物、宝物、流血に対する際限ない欲望を満たすことだけを求めている。メタリック・ドラゴンは概ね善属性で、多くの場合保護下にある土地を守っている。 年齢段階 トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 ドラゴンの年齢段階 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 サイズ ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 基本値×2 3 ヤング(子供) 16~25 基本値+4 基本値+2 基本値+4 基本値+6 基本値×3 4 ジュヴナイル(少年) 26~50 基本値+5 基本値+2 基本値+6 基本値+9 基本値×4 5 ヤング・アダルト(青年) 51~100 基本値+7 基本値+3 基本値+8 基本値+12 基本値×5 6 アダルト(成年) 101~200 基本値+8 基本値+3 基本値+10 基本値+15 基本値×6 7 マチュア・アダルト(壮年) 201~400 基本値+9 基本値+3 基本値+12 基本値+18 基本値×7 8 オールド(老年) 401~600 基本値+11 基本値+4 基本値+14 基本値+21 基本値×8 9 ヴェリー・オールド(大老) 601~800 基本値+12 基本値+4 基本値+16 基本値+24 基本値×9 10 エインシャント(太古) 801~1,000 基本値+13 基本値+4 基本値+18 基本値+27 基本値×10 11 ワーム(長虫) 1,001~1,200 基本値+14 基本値+4 基本値+20 基本値+30 基本値×11 12 グレート・ワーム(大長虫) 1,201+ 基本値+16 基本値+5 基本値+22 基本値+33 基本値×12 年齢段階:これは年齢段階の名称である。 年齢(歳):これはドラゴンの実際の年齢である。 脅威度:この列はドラゴンの基本脅威度への修正値である。 サイズ:これは年齢によって、ドラゴンの基本サイズがどれだけ増加するかを示したものである(超小型が小型に、小型が中型に、など)。トゥルー・ドラゴンはサイズが上昇したことによる通常の能力値上昇はしないが、かわりに『表:ドラゴンの能力値』が示すように、年齢段階によって能力値が上昇する。 ヒット・ダイス:これは成長によってドラゴンが得る追加のヒット・ダイスの数を示す。ヒット・ダイスが増加すれば、ヒット・ポイント、特技、技能ランクもドラゴンの基本攻撃ボーナスや基本セーヴ・ボーナスと共に上昇する。ドラゴンはヒット・ダイスごとに6+【知力】修正値に等しい技能ランクを有する。ヒット・ダイスによるドラゴンの能力値上昇は、ドラゴンの能力値上昇の総計にすでに加算されている(『表:ドラゴンの能力値』参照)。 外皮:これは年齢段階ごとにドラゴンの基本外皮ボーナスがどれだけ増加するかを示す。 ブレス攻撃:ドラゴンはそれぞれ基本ダメージを与えるブレス攻撃(『戦闘』参照)を有する。この倍率はドラゴンのブレス攻撃によって与えるダメージのダイスの数を増加させる。例として、2d6ポイントの[酸]ダメージを与える基本ブレス攻撃を持つドラゴンのマチュア・アダルトは14d6ポイントの[酸]ダメージを与える(×7の倍率による)。 ドラゴンの能力値 年齢段階 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 1 ワームリング(雛) 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 基本値+4 基本値-2 基本値+2 基本値+2 基本値+2 基本値+2 3 ヤング(子供) 基本値+8 基本値-2 基本値+4 基本値+2 基本値+2 基本値+2 4 ジュヴナイル(少年) 基本値+10 基本値-2 基本値+6 基本値+4 基本値+4 基本値+4 5 ヤング・アダルト(青年) 基本値+12 基本値-4 基本値+6 基本値+4 基本値+4 基本値+4 6 アダルト(成年) 基本値+14 基本値-4 基本値+8 基本値+6 基本値+6 基本値+6 7 マチュア・アダルト(壮年) 基本値+16 基本値-4 基本値+8 基本値+6 基本値+6 基本値+6 8 オールド(老年) 基本値+18 基本値-6 基本値+10 基本値+8 基本値+8 基本値+8 9 ヴェリー・オールド(大老) 基本値+20 基本値-6 基本値+10 基本値+8 基本値+8 基本値+8 10 エインシャント(太古) 基本値+22 基本値-6 基本値+12 基本値+10 基本値+10 基本値+10 11 ワーム(長虫) 基本値+24 基本値-8 基本値+12 基本値+10 基本値+10 基本値+10 12 グレート・ワーム(大長虫) 基本値+26 基本値-8 基本値+14 基本値+12 基本値+12 基本値+12 戦闘 『表:ドラゴンの攻撃と移動速度』は、ドラゴンの持つ攻撃と与えるダメージを列挙している(―はそのサイズのドラゴンがその種の肉体武器を有していないことをあらわす)。ここに記されている他の能力はドラゴンが特定の年齢段階に達した時点で獲得される。 ドラゴンの攻撃と移動速度 サイズ 飛行移動速度(機動性) 噛みつき×1 爪×2 翼×2 尾の打撃×1 押し潰し×1 尾による一掃×1 ブレス攻撃 直線状 円錐形 超小型 100フィート(標準) 1d4 1d3 ― ― ― ― 30フィート 15フィート 小型 150フィート(標準) 1d6 1d4 ― ― ― ― 40フィート 20フィート 中型 150フィート(標準) 1d8 1d6 1d4 ― ― ― 60フィート 30フィート 大型 200フィート(貧弱) 2d6 1d8 1d6 1d8 ― ― 80フィート 40フィート 超大型 200フィート(貧弱) 2d8 2d6 1d8 2d6 2d8 ― 100フィート 50フィート 巨大 250フィート(劣悪) 4d6 2d8 2d6 2d8 4d6 2d6 120フィート 60フィート 超巨大 250フィート(劣悪) 4d8 4d6 2d8 4d6 4d8 2d8 140フィート 70フィート 飛行移動速度:ドラゴンの飛行移動速度は、サイズによって、表に記されているように上昇する。 噛みつき:これは表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたダメージを与える主要攻撃である(2回以上の攻撃手段を有している場合であっても)。ドラゴンの噛みつき攻撃は、サイズ段階が1大きいかのような間合いを有する(超巨大サイズのドラゴンは+10フィート)。 爪:これは主要攻撃で、表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値を加えたダメージを与える。 翼:ドラゴンは、たとえ飛行中であっても、敵に翼を叩きつけて攻撃することができる。翼攻撃は表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1/2を加えたダメージを与える二次的攻撃である。 尾の打撃:ドラゴンは毎ラウンド、尾で1体の敵をひっぱたいて攻撃することができる。尾の打撃は表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたダメージを与える二次的攻撃である(これは通常の二次的攻撃のルールの例外である)。 押し潰し(変則)/Crush:サイズ分類が超大型以上の飛行または跳躍しているドラゴンは、1回の標準アクションとして敵の上に着陸し、全身で敵を押しつぶすことができる。押し潰し攻撃はドラゴンよりサイズ分類が3段階以上小さい敵に対してのみ有効である。押し潰し攻撃はドラゴンの身体の下に収まる全てのクリーチャーに対して作用する。作用を受ける範囲内にいるクリーチャーは反応セーヴ(DCはドラゴンのブレス攻撃のものと同じ)に成功しなければならず、失敗すると押さえ込まれた状態になり、ドラゴンが上からどかなければ次のラウンド中に自動的に殴打ダメージを受ける。ドラゴンが押さえ込みを継続する場合、それは通常どおり戦技判定に成功しなければならない。押さえ込まれた状態の敵は、脱出しない限り毎ラウンド押し潰しによるダメージを受け続ける。押し潰し攻撃によるダメージは、表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたものである。 尾による一掃(変則)/Tail Sweep:サイズ分類が巨大以上のドラゴンは、1回の標準アクションとして尾を振り回して攻撃することができる。尾による一掃は、ドラゴンの接敵面の縁にある交差点の1つから、いずれかへの方向に広がる半径30フィートの半円形の範囲に作用する(超巨大サイズのドラゴンの場合、半径40フィート)。一掃の範囲内にいる、ドラゴンよりサイズ分類が4段階以上小さいクリーチャーが作用を受ける。尾による一掃は、自動的に表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5(端数切捨て)を加えたダメージを与える。作用を受けたクリーチャーは反応セーヴ(DCはドラゴンのブレス攻撃のものと同じ)を行うことができ、成功すればダメージを半減させることができる。 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon:ブレス攻撃の使用は1回の標準アクションである。 一度ブレスを使用したら、1d4ラウンド後まで再びブレス攻撃を行うことはできない。ドラゴンが複数の種類のブレス攻撃を有している場合でも、ブレスを使用できるのは1d4ラウンドに1回だけである。ブレス攻撃は必ずドラゴンに隣接するいずれかの交差点を起点にして、ドラゴンの選択した方向に向けて伸びる。ブレス攻撃の形状は直線型と円錐型があり、効果範囲の大きさはドラゴンのサイズによって異なる。そのブレス攻撃がダメージを与えるものである場合、範囲内に捉えられたクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージを半分にできる。ブレス攻撃に対するセーヴDCは10+ドラゴンのヒット・ダイスの1/2+ドラゴンの【耐久力】修正値である。ダメージを与えないブレス攻撃に対するセーヴにも同じDCを用いるが、どのタイプのセーヴを行うかは個々の解説を参照すること。ドラゴンは組みついていたり組みつかれていたりする場合もブレス攻撃を使用できる。 ドラゴンのその他のルール 竜の超感覚(変則)/Dragon Senses:ドラゴンは有効距離120フィートの暗視と60フィートの非視覚的感知を有する。薄暗い光の中で人間の4倍の距離を見通し、通常の明かりの下で2倍の距離を見通すことができる。 畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence :ドラゴンの畏怖すべき存在はドラゴンの年齢段階×30フィートに等しい効果範囲を持つ。その他の効果はモンスターの共通ルールで詳述されている。 呪文 :ドラゴンは秘術呪文を修得しており、解説で示されたレベルのソーサラーとして呪文を発動することができる。その術者レベルは年齢により、それぞれの解説で示されている。 擬似呪文能力/Spell-Like Abilities :ドラゴンの擬似呪文能力の術者レベルはヒット・ダイス数に等しい。 ダメージ減少/Damage Reduction :ドラゴンは成長につれて、各ドラゴンの項目に示されているようにダメージ減少を獲得する。そうしたドラゴンの肉体武器はダメージ減少を克服するかどうかを調べる際に、魔法の武器として扱われる。 完全耐性(変則)/Immunities:全てのドラゴンは麻痺と睡眠の効果に対する完全耐性を有する。加えて、ドラゴンは年齢段階にかかわりなく、種族に応じてさらに1~2種類の攻撃形態に対する完全耐性を有する。その種類については個々の解説で述べる。 呪文抵抗(変則)/Spell Resistance:年を経るに従って、ドラゴンは、個々の解説で示されているように呪文や擬似呪文能力への抵抗力を身につける。ドラゴンの呪文抵抗は11+脅威度に等しい。 クロマティック・ドラゴン:グリーン・ドラゴン Chromatic Dragon, Green この凶暴なドラゴンはエメラルド色の鱗で鎧っている。鋭い角が1本、歯でいっぱいの鼻面の先端から突き出ている。 グリーン・ドラゴン Green Dragon LE/竜(風) 基本データ 脅威度 4;サイズ 小型;ヒット・ダイス5d12 移動速度 40フィート、水泳40フィート 外皮 +4;ブレス攻撃円錐形、2d6[酸] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 トリエント覚醒(超常)/Awaken Treants グレート・ワーム段階のグリーン・ドラゴンは森自体に自らを助けるように呼びかけ、数本の木に自律行動能力を持たせて自分を守るトリエントとして仕えさせることができる。このトリエントは超大型以上の生きている木から呼び起すことができる。グリーン・ドラゴンは1回の標準アクションとして1体のトリエントを作ることができ、1日に4体までのトリエントを作ることができる。このトリエントは1時間後まで自律行動能力を持ち続け、その時間が過ぎれば普通の木に戻ってしまう。 迷彩色(変則)/Camouflage オールド以上の年齢段階のグリーン・ドラゴンは、自然の地形であればどんなところででも〈隠密〉技能を使用できる。地形は遮蔽や視認困難を与えるものでなくとも構わない。 瘴気(超常)/Miasma エインシャント以上の年齢段階のグリーン・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、自らのブレスを、中にいるいかなるクリーチャーにもダメージを与える酸の雲を作り出すために使用することができる。雲はドラゴンと共に移動し、半径20フィートである。それが作り出された場合、この範囲の中にいる者は全てドラゴンのブレス攻撃の半分に等しいダメージを被る。反応セーヴに成功すればダメージを半減できる。ダメージ・ダイスの数は毎ラウンド半分になっていき、1d6を下回るようになると終了する。自分のターンの始まりに雲の中にいる者はダメージを受けるが、反応セーヴを行うことができ、成功すればダメージは半分になる。ガスト・オヴ・ウィンド呪文で作り出したものなどの強風に会うと、この雲は1ラウンドで散ってしまう。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities グリーン・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヤング-エンタングル;ジュヴナイル-チャーム・パースン;アダルト-サジェスチョン;オールド-プラント・グロウス;エインシャント-ドミネイト・パースン;グレート・ワーム-コマンド・プランツ。 跡なき足取り(変則)/Trackless Step アダルト以上の年齢段階のグリーン・ドラゴンは、自然環境に痕跡を残さなくなるため、彼らを追跡することは不可能になる。グリーン・ドラゴンは望むならば、痕跡を残すこともできる。 水中呼吸(変則)/Water Breathing グリーン・ドラゴンは時間制限なしで水中で呼吸でき、水に潜った状態でも自由にブレス攻撃、呪文、その他の能力を使用できる。 森渡り(変則)/Woodland Stride ヴェリー・ヤング以上の年齢段階のグリーン・ドラゴンは、どんな藪の中でも通常の速度で、ダメージやその他の不利益を被ることなく移動できる。ただし、魔法的に操作されている藪の範囲の作用は通常通り受ける。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [酸]に対する完全耐性、水中呼吸 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 森渡り ― ヤング(子供) エンタングル ― ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、チャーム・パースン 1レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 3レベル アダルト(成年) 跡なき足取り、サジェスチョン 5レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 7レベル オールド(老齢) 迷彩色、プラント・グロウス 9レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 11レベル エインシャント(太古) 瘴気、ドミネイト・パースン 13レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 15レベル グレート・ワーム(大長虫) トリエント覚醒、コマンド・プランツ 17レベル ヤング・グリーン・ドラゴン 脅威度8 Young Green Dragon 経験点4,800 LE/大型サイズの竜(風) イニシアチブ +1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触10、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 85(9d12+27) 頑健 +9、反応 +7、意志 +9 完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳40フィート 近接 噛みつき=+13(2d6+7)、爪(×2)=+13(1d8+5)、翼(×2)=+8(1d6+2)、尾の打撃=+8(1d8+7) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC17、6d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル9) 回数無制限:エンタングル(DC12) 一般データ 【筋】21、【敏】12、【耐】17、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 26(対足払い30) 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+9、〈呪文学〉+13、〈水泳〉+25、〈生存〉+13、〈知覚〉+15、〈知識:自然〉+13、〈飛行〉+7 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、森渡り アダルト・グリーン・ドラゴン 脅威度12 Adult Green Dragon 経験点19,200 LE/超大型サイズの竜(風) イニシアチブ +0;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+25 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC20) 防御 AC 27、接触8、立ちすくみ27(+19外皮、-2サイズ) hp 172(15d12+75) 頑健 +14、反応 +9、意志 +14 DR 5/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR23 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳40フィート 近接 噛みつき=+21(2d8+12/19~20)、爪(×2)=+21(2d6+8/19~20)、翼(×2)=+16(1d8+4)、尾の打撃=+16(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し(小型クリーチャー、DC22、2d8+12)、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC22、12d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 回数無制限:エンタングル(DC14)、サジェスチョン(DC16)、チャーム・パースン(DC14) 修得呪文 (術者レベル5) 2レベル(5回/日):オルター・セルフ、ミラー・イメージ 1レベル(7回/日):ヴェントリロキズム(DC14)、サイレント・イメージ(DC14)、サモン・モンスターI、シールド 0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】21、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +15;CMB +25;CMD 35(対足払い39) 特技 《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+10、〈呪文学〉+21、〈水泳〉+34、〈生存〉+21、〈知覚〉+25、〈知識:自然〉+21、〈知識:神秘学〉+21、〈飛行〉+10、〈魔法装置使用〉+21 言語 エルフ語、共通語、森語、竜語 その他の特殊能力 跡なき足取り、水中呼吸、森渡り エインシャント・グリーン・ドラゴン 脅威度17 Ancient Green Dragon 経験点102,400 LE/巨大サイズの竜(風) イニシアチブ -1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+35 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC26) 防御 AC 36、接触5、立ちすくみ36(+31外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 310(23d12+161) 頑健 +20、反応 +12、意志 +20 DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR28 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(劣悪)、水泳40フィート 近接 噛みつき=+31(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+31(2d8+12/19~20)、翼(×2)=+29(2d6+6)、尾の打撃=+29(2d8+18) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し(中型クリーチャー、DC28、4d6+18)、尾による一掃、瘴気、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC28、20d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル23) 回数無制限:エンタングル(DC16)、サジェスチョン(DC18)、チャーム・パースン(DC16)、ドミネイト・パースン(DC20)、プラント・グロウス 修得呪文 (術者レベル13) 6レベル(4回/日):ディスインテグレイト(DC21)、トゥルー・シーイング 5レベル(7回/日):サモン・モンスターV、テレポート、ポリモーフ 4レベル(7回/日):アイス・ストーム、スクライング(DC19)、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア 3レベル(7回/日):ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC18)、ヘイスト 2レベル(7回/日):オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC17)、ミラー・イメージ、ロケート・オブジェクト 1レベル(7回/日):ヴェントリロキズム(DC16)、サイレント・イメージ(DC16)、サモン・モンスターI、シールド、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ 一般データ 【筋】35、【敏】8、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +23;CMB +39;CMD 48(対足払い52) 特技 《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《出血化クリティカル》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》、《武器破壊強化》、《複数回攻撃》 技能 〈隠密〉+13、〈呪文学〉+31、〈水泳〉+46、〈生存〉+31、〈知覚〉+35、〈知識:次元界〉+31、〈知識:自然〉+31、〈知識:神秘学〉+31、〈知識:地域〉+31、〈飛行〉+9、〈魔法装置使用〉+31 言語 エルフ語、共通語、巨人語、奈落語、森語、竜語 その他の特殊能力 跡なき足取り、水中呼吸、迷彩色、森渡り グリーン・ドラゴンは世界中の太古の森に住み、そびえ立つような樹冠の下を獲物を求めてうろついている。全てのクロマティック・ドラゴンの中で、グリーン・ドラゴンが恐らくもっとも交渉による取引が成立しやすい。 クロマティック・ドラゴン:ブラック・ドラゴンChromatic Dragon,Black この角のある黒い鱗のドラゴンは、シューシュー息を吐きながら、牙の生えた口から緑色の酸をしたたらせている。 ブラック・ドラゴン Black Dragon CE/竜(水) 基本データ 脅威度 3;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 4d12 移動速度 60フィート、水泳60フィート 外皮 +3;ブレス攻撃 直線状、2d6[酸] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】8、【判】11、【魅】8 生態 出現環境 暑熱/湿地 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 [酸]の溜り(超常)/Acid Pool エインシャント以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、自らのブレスを、[酸]の水溜りを作り出すために使用することができる。この[酸]の溜りはドラゴンの年齢段階ごとに5フィートの半径をしている。[酸]の溜りが作り出された場合、この範囲の中にいる者は全てドラゴンのブレス攻撃に等しいダメージを被る。反応セーヴに成功すればダメージを半減できる。自分のターンの始まりに[酸]の溜りと接触している者はダメージを受けるが、反応セーヴを行うことができ、成功すればダメージは半分になる。ダメージ・ダイスの数は毎ラウンド半分になっていき、1d6を下回るようになると終了する。[酸]の溜りは水に浮き、水面にいるもの全てにダメージを与える。 [酸]の噛みつき(超常)/Acidic Bite 年齢段階がオールドのブラック・ドラゴンの噛みつき攻撃は、追加で2d6ポイントの[酸]ダメージを与える。このダメージは、年齢段階がエインシャントで4d6ポイント、グレート・ワームで6d6ポイントへと上昇する。 爬虫類魅惑(擬呪)/Charm Reptiles グレート・ワーム・ブラック・ドラゴンはこの能力を1日3回使用できる。これはマス・チャーム・モンスター呪文と同様に機能するが、爬虫類に分類される動物にのみ作用する。この能力は8レベル呪文相当である。 水穢し(擬呪)/Corrupt Water 1日1回、年齢段階がアダルト以上のブラック・ドラゴンは、10立方フィートの流れていない水を、水棲動物のすめない腐った水に変えることができる。この能力は水を含んだ液体を腐らせてしまう。液状の魔法のアイテム(ポーションなど)やクリーチャーが所持しているアイテムは、意志セーヴ(DCはそのドラゴンの畏怖すべき存在のものと同じ)に成功しなければならず、失敗すると腐って使い物にならなくなってしまう。この能力は1レベル呪文相当である。有効距離はそのドラゴンの畏怖すべき存在のものと同じである。 爬虫類との会話(擬呪)/Speak with Reptiles ヤング以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは爬虫類との会話の擬似呪文能力を得る。これはスピーク・ウィズ・アニマルズと同様に機能するが、爬虫類に分類される動物とのみ会話できる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブラック・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ジュヴナイル-ダークネス(年齢段階ごとに半径10フィート);オールド-プラント・グロウス;エインシャント-インセクト・プレイグ。 沼渡り(変則)/Swamp Stride ヴェリー・ヤング以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは、泥濘や流砂の中を、通常の速度で、不利益を被ることなく移動できる。 水中呼吸(変則)/Water Breathing ブラック・ドラゴンは時間制限なしで水中で呼吸でき、水に潜った状態でも自由にブレス攻撃、呪文、その他の能力を使用できる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [酸]に対する完全耐性、水中呼吸 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 沼渡り ― ヤング(子供) 爬虫類との会話 ― ジュヴナイル(少年) ダークネス ― ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 1レベル アダルト(成年) 水穢し、畏怖すべき存在 3レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 5レベル オールド(老年) [酸]の噛みつき、プラント・グロウス 7レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 9レベル エインシャント(太古) [酸]の溜り、インセクト・プレイグ 11レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 13レベル グレート・ワーム(大長虫) 爬虫類魅惑 15レベル ヤング・ブラック・ドラゴン 脅威度7 Young Black Dragon 経験点3,200 CE/中型サイズの竜(水) イニシアチブ +6;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+9外皮、+2【敏】) hp 76(8d12+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +7 完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 60フィート、飛行150フィート(標準)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+6)、爪(×2)=+12(1d6+4)、翼(×2)=+7(1d4+2) 特殊攻撃 ブレス攻撃(60フィートの直線状、DC17、6d6[酸]) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】10、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 24(対足払い28) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:隠密》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+16、〈水泳〉+23、〈知覚〉+14、〈動物使い〉+8、〈飛行〉+13 言語 竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 アダルト・ブラック・ドラゴン 脅威度11 Adult Black Dragon 経験点12,800 CE/大型サイズの竜(水) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+24 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC19) 防御 AC 28、接触10、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 161(14d12+70) 頑健 +14、反応 +10、意志 +12 DR 5/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR 22 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+21(2d6+10)、爪(×2)=+20(1d8+7)、翼(×2)=+15(1d6+3)、尾=+15(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC22、12d6[酸])、水穢し 擬似呪文能力 (術者レベル14) 回数無制限:ダークネス(半径60フィート) 修得呪文 (術者レベル3) 1レベル(6回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ、メンディング、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】14、【判】17、【魅】14 基本攻撃 +14;CMB +22;CMD 33(対足払い37) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:隠密》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+20、〈呪文学〉+19、〈水泳〉+32、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学〉+19、〈動物使い〉+16、〈飛行〉+12 言語 共通語、巨人語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 エインシャント・ブラック・ドラゴン 脅威度16 Ancient Black Dragon 経験点76,800 CE/超大型サイズの竜(水) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+34 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC25) 防御 AC 38、接触8、立ちすくみ38(+30外皮、-2サイズ) hp 297(22d12+154) 頑健 +20、反応 +13、意志 +18 DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR 27 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+32(2d8+16、加えて4d6[酸])、爪(×2)=+31(2d6+11)、翼(×2)=+29(1d8+5)、尾=+29(2d6+16) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、[酸]の噛みつき、[酸]の溜り(半径50フィート)、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC28、20d6[酸])、水穢し 擬似呪文能力 (術者レベル22) 回数無制限:インセクト・プレイグ、ダークネス(半径100フィート)、プラント・グロウス 修得呪文 (術者レベル11) 5レベル(4回/日):ウォール・オヴ・フォース、コーン・オヴ・コールド(DC19) 4レベル(7回/日):アーケイン・アイ、ディメンジョン・ドア、ブラック・テンタクルズ 3レベル(7回/日):スロー(DC17)、ディスペル・マジック、ヒロイズム、ホールド・パースン(DC17) 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、ウィスパリング・ウィンド、グリッターダスト(DC16)、サモン・スウォーム、ブラー 1レベル(7回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】18、【判】21、【魅】18 基本攻撃 +22;CMB +35;CMD 45(対足払い49) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:隠密》、《強打》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+29、〈隠密〉+23、〈呪文学〉+29、〈水泳〉+44、〈知覚〉+34、〈知識:神秘学〉+29、〈知識:地理〉+29、〈知識:歴史〉+29、〈動物使い〉+26、〈飛行〉+17 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 暗黒の沼地を支配するブラック・ドラゴンは、その領域を残忍さと威圧によって支配する異論なき主である。ブラック・ドラゴンの勢力下に住む者は、恐怖と共に生きる。ブラック・ドラゴンはねぐらを湿地の人里はなれた場所に作る傾向があり、濁った悪臭を放つ水の底の洞窟を好む。その中によごれた宝物を積み上げ、木の根とゴミのただ中で眠りにつく。ブラック・ドラゴンは少し腐った食物を好み、しばしば食べる数日前から水の中に漬けておく。ブラック・ドラゴンは腐ったり駄目になったりしない宝物を好み、硬貨、装飾品、石と金属で造られたその他の物品で宝物庫を一杯にする。 クロマティック・ドラゴン:ブルー・ドラゴン Chromatic Dragon, Blue 砂漠の空の色の鱗を持つ、この大きな蛇のようなドラゴンは、心をかき乱すような優雅さで動く。 ブルー・ドラゴン Blue Dragon 秩序にして悪/竜(地) 基本データ CR 5;サイズ 小型;ヒット・ダイス6d12 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート 外皮 +5;ブレス攻撃 直線状、2d8[雷撃] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 砂漠の渇き(超常)/Desert Thirst ブルー・ドラゴンは回数無制限でクリエイト・ウォーター(術者レベルはヒット・ダイスに等しい)を使用することができる。また、水を作り出す代わりに、10フィート爆発の範囲内にある同量の水を破壊することもできる。誰も所持していない液体は、即座に砂になってしまう。液状の魔法のアイテム(ポーションなど)やクリーチャーが所持しているアイテムは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると破壊される。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 電気のオーラ(超常)/Electricity Aura アダルト・ブルー・ドラゴンは電気のオーラに取り巻かれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。オールド・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。エインシャント・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。 蜃気楼(超常)/Mirage 年齢段階がオールド以上のブルー・ドラゴンは、1回のフリー・アクションとして、1日にそのヒット・ダイスに等しいラウンド数、自らが同時に2つの場所に存在するように見せかけることができる。この能力はプロジェクト・イメージと同様に機能するが、ドラゴンはそのブレス攻撃を蜃気楼を通じて使用することができる。 砂塵嵐(超常)/Sandstorm 1回の標準アクションとして、グレート・ワーム・ブルー・ドラゴンは自身を中心として半径1,200フィートの範囲内に砂塵嵐を作り出すことができる。嵐の中にいるドラゴン以外のクリーチャーは、通常の砂塵嵐のペナルティ(『Pathfinder RPG Core Rulebook』P.431)に加え、毎ラウンド2d6ポイントのダメージを受ける。この砂塵嵐は1時間の間続くが、ドラゴンは1回のフリー・アクションとして終了させることができる。 音真似(変則)/Sound Imitation 年齢段階がヴェリー・ヤング以上のブルー・ドラゴンは、聞く相手の〈真意看破〉判定と対抗して〈はったり〉判定を成功させれば、聞いたことがある声や音ならばどんなものでも真似ることができる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブルー・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヤング-ゴースト・サウンド;ジュヴナイル-マイナー・イメージ;アダルト-ヴェントリロキズム;オールド-ハリューサナトリ・テレイン;エインシャント-ヴェイル;グレート・ワーム-ミラージュ・アーケイナ。 嵐のブレス(超常)/Storm Breath 年齢段階がエインシャント以上のブルー・ドラゴンは、自らのブレスを、稲妻の嵐を作り出すために使用することができる。これはコール・ライトニング・ストームと同様に機能するが、ダメージはドラゴンのブレス攻撃に等しい。ドラゴンは1d6ラウンドの間、1回のフリー・アクションとして、1ラウンドに1本の雷を呼び降ろすことができる。セーヴDCはドラゴンのブレス攻撃のDCに等しい。この能力を追加でもう1回使用することで、効果時間を1d6ラウンド延長することができる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 砂漠の渇き、[雷撃]に対する完全耐性 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 音真似 ― ヤング(子供) ゴースト・サウンド ― ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、マイナー・イメージ 1レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/魔法、呪文抵抗 3レベル アダルト(成年) [雷撃]のオーラ、ヴェントリロキズム 5レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/魔法 7レベル オールド(老年) 蜃気楼、ハリューサナトリ・テレイン 9レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/魔法 11レベル エインシャント(太古) 嵐のブレス、ヴェイル 13レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/魔法 15レベル グレート・ワーム(大長虫) 砂塵嵐、ミラージュ・アーケイナ 17レベル ヤング・ブルー・ドラゴン CR9 Young Blue Dragon XP 6,400 秩序にして悪/大型サイズの竜(地) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ20(+11外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 95(10d12+30) 頑健 +10、反応 +8、意志 +8 完全耐性 [雷撃]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+15(2d6+7)、爪(×2)=+14(1d8+5)、翼(×2)=+12(1d6+2)、尾の打撃=+12(1d8+7) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 砂漠の渇き(DC16)、ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC18、6d8[雷撃]) 擬似呪文能力 (術者レベル10) 回数無制限―ゴースト・サウンド(DC11) 一般データ 【筋】21、【敏】12、【耐】17、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 27(対足払い31) 特技 《威圧演舞》、《イニシアチブ強化》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《防御崩し》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+10、〈生存〉+14、〈知覚〉+14、〈知識:地域〉+14、〈はったり〉+14、〈飛行〉+8 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 音真似 アダルト・ブルー・ドラゴン CR13 Adult Blue Dragon XP 25,600 秩序にして悪/超大型サイズの竜(地) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+22 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC21)、電気(5フィート、1d6 [雷撃]) 防御 AC 28、接触8、立ちすくみ28(+20外皮、-2サイズ) HP 184(16d12+80) 頑健 +15、反応 +10、意志 +13 ダメージ減少 5/魔法;完全耐性 [雷撃]、睡眠、麻痺;呪文抵抗24 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+23(2d8+12)、爪(×2)=+22(2d6+8)、翼(×2)=+20(1d8+4)、尾の打撃=+20(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、砂漠の渇き(DC21)、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC23、12d8[雷撃]) 擬似呪文能力 (術者レベル16) 回数無制限―マイナー・イメージ(DC15)、ヴェントリロキズム(DC14)、ゴースト・サウンド(DC13) 修得呪文 (術者レベル5) 2レベル(5回/日)―インヴィジビリティ、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、シールド、トゥルー・ストライク、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メンディング、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】21、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 36(対足払い40) 特技 《威圧演舞》、《イニシアチブ強化》、《戦闘発動》、《手ひどい一打》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《防御崩し》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+11、〈呪文学〉+22、〈生存〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:地域〉+22、〈知識:地理〉+22、〈はったり〉+22、〈飛行〉+11 言語 共通語、巨人語、風界語、竜語 その他の特殊能力 音真似 エインシャント・ブルー・ドラゴン CR18 Ancient Blue Dragon XP 153,600 秩序にして悪/巨大サイズの竜(地) イニシアチブ +3;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+32 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC27)、電気(10フィート、2d6 [雷撃]) 防御 AC 37、接触5、立ちすくみ37(+32外皮、-4サイズ、-1【敏】) HP 324(24d12+168) 頑健 +21、反応 +13、意志 +19 ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [雷撃]、睡眠、麻痺;呪文抵抗29 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+33(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+32(2d8+12)、翼(×2)=+30(2d6+6)、尾の打撃=+30(2d8+18) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 嵐のブレス(DC29、20d8[雷撃])、押し潰し、尾による一掃、砂漠の渇き(DC27)、蜃気楼、ブレス攻撃(120フィートの直線状、DC29、20d8[雷撃]) 擬似呪文能力 (術者レベル24) 回数無制限:マイナー・イメージ(DC17)、ヴェイル、ヴェントリロキズム(DC16)、ゴースト・サウンド(DC15)、ハリューサナトリ・テレイン(DC19) 修得呪文 (術者レベル13) 6レベル(4回/日)―フォースフル・ハンド、ミスリード 5レベル(7回/日)―ドリーム、パーシステント・イメージ、ホールド・モンスター(DC20) 4レベル(7回/日)―エナヴェイション、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア、ファイアー・シールド 3レベル(7回/日)―ヴァンピリック・タッチ、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日)―インヴィジビリティ、シャター、ダークネス、フォールス・ライフ、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、アンシーン・サーヴァント、シールド、トゥルー・ストライク、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ディテクト・マジック、ブリード(DC15)、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】35、【敏】8、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +24;CMB +40;CMD 49(対足払い53) 特技 《威圧演舞》、《イニシアチブ強化》、《クリティカル強化:噛みつき》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《戦闘発動》、《手ひどい一打》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《防御崩し》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+32、〈隠密〉+14、〈呪文学〉+32、〈生存〉+32、〈知覚〉+32、〈知識:神秘学〉+32、〈知識:地域〉+32、〈知識:地理〉+32、〈知識:歴史〉+32、〈はったり〉+32、〈飛行〉+10 言語 火界語、共通語、巨人語、地獄語、風界語、竜語 その他の特殊能力 音真似 ブルー・ドラゴンは有能な陰謀家であり、度を過ぎるほど几帳面である。戦闘に際しては、ブルー・ドラゴンは可能ならば敵を奇襲することを好み、劣勢になると躊躇わずに撤退する。彼らは自身が操っているものの近くにねぐらを構えることを好み、時には町の領域内にさえ住んでいる。 クロマティック・ドラゴン:ホワイト・ドラゴン Chromatic Dragon, White このドラゴンの鱗は霜のように白い。その頭には細い角が何本か王冠のように生えており、その間に薄い膜が張っている。 ホワイト・ドラゴン White Dragon CE/竜(冷気) 基本データ 脅威度 2;サイズ 超小型;ヒット・ダイス3d12 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、水泳60フィート 外皮 +2;ブレス攻撃円錐形、2d4[冷気] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】6、【判】9、【魅】6 生態 出現環境 寒冷/山岳 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 猛吹雪(超常)/Blizzard エインシャント・ホワイト・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、自らのブレスを、周囲の地域に猛吹雪を作り出すために使用することができる。これは、1分の間、ドラゴンを中心とした半径50フィートの範囲内に大雪を降らせることができる。この雪は移動の妨げになり(大雪に覆われたマス目に入る場合、1マスあたり4マス分の移動がかかる)、霧と同様に視界を制限する。 [冷気]のオーラ(超常)/Cold Aura アダルト・ホワイト・ドラゴンは[冷気]のオーラを放つ。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。オールド・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。エインシャント・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。 氷結の霧(擬呪)/Freezing Fog オールド・ホワイト・ドラゴンはこの能力を1日3回使用できる。これはアシッド・フォッグ呪文に似ているが、[酸]ダメージではなく[冷気]ダメージを与える。また、霧が接触した表面をつるつるした氷で覆ってしまい、グリース呪文と同じ効果を作り出す。ホワイト・ドラゴンは氷上歩行能力を持つため、このグリースの効果に完全耐性を持つ。この能力は6レベル呪文相当である。 氷の形成(超常)/Ice Shape ヤング・ホワイト・ドラゴンは回数無制限で氷と雪の形を変えることができる。この能力はストーン・シェイプと同様に機能するが、目標は石ではなく氷と雪である。この効果に関するホワイト・ドラゴンの術者レベルはそのヒット・ダイスの数に等しい。 氷の墓標(擬呪)/Ice Tomb グレート・ワーム・ホワイト・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、1体のクリーチャーを氷の中に沈めることができる。これはインプリズンメントと同様に機能するが、目標が氷に表面に接触していなければならない。ホワイト・ドラゴンはこの能力を1日1回使用できる(術者レベルはドラゴンのヒット・ダイス数に等しい)。この能力によって閉じ込められた目標は、フリーダム呪文を使用するか、物理的に氷を砕く(硬度0、360ヒット・ポイント)ことによって脱出できる。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 氷上歩行(変則)/Icewalking この能力はスパイダー・クライム呪文と同様に機能するが、ドラゴンが登攀する表面は氷に覆われていなければならない。ドラゴンは凍っている表面をペナルティ無しで移動することができ、氷の上で疾走や突撃をしても〈軽業〉判定の必要はない。 雪の見通し(変則)/Snow Vision ヴェリー・ヤング・ホワイト・ドラゴンは雪が降っている状況においても完全に見通せるようになる。ホワイト・ドラゴンは雪が降っている際にも〈知覚〉判定に何らペナルティを被らない。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ホワイト・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ジュヴナイル-フォッグ・クラウド;ヤング・アダルト-ガスト・オヴ・ウィンド;エインシャント-ウォール・オヴ・アイス;グレート・ワーム-コントロール・ウェザー。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 氷上歩行、(冷気)の副種別 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 雪の見通し ― ヤング(子供) 氷の形成 ― ジュヴナイル(少年) フォッグ・クラウド ― ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗、ガスト・オヴ・ウィンド ― アダルト(成年) [冷気]のオーラ、畏怖すべき存在 1レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 3レベル オールド(老齢) 氷結の霧 5レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 7レベル エインシャント(太古) 猛吹雪、ウォール・オヴ・アイス 9レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 11レベル グレート・ワーム(大長虫) 氷の墓標、コントロール・ウェザー 13レベル ヤング・ホワイト・ドラゴン 脅威度6 Young White Dragon 経験点2,400 CE/中型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +6;感覚 雪の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ18(+8外皮、+2【敏】) hp 66(7d12+21) 頑健 +8、反応 +7、意志 +5 完全耐性 [冷気]、睡眠、麻痺 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り30フィート、飛行150フィート(標準)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+11(1d8+6)、爪(×2)=+11(1d6+4)、翼(×2)=+6(1d4+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(30フィートの円錐形、DC16、6d4[冷気]) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】8、【判】11、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》 技能 〈威圧〉+9、〈隠密〉+12、〈水泳〉+22、〈知覚〉+12、〈飛行〉+12 言語 竜語 その他の特殊能力 氷の形成、氷上歩行 アダルト・ホワイト・ドラゴン 脅威度10 Adult White Dragon 経験点9,600 CE/大型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +5;感覚 雪の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+22 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC17)、[冷気](5フィート、1d6 [冷気] ダメージ) 防御 AC 27、接触10、立ちすくみ26(+17外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 149(13d12+65) 頑健 +13、反応 +9、意志 +10 DR 5/魔法;完全耐性 [冷気]、睡眠、麻痺;SR21 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+20(2d6+10/19~20)、爪(×2)=+19(1d8+7)、翼(×2)=+14(1d6+3)、尾の打撃=+14(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC21、12d4[冷気]) 擬似呪文能力 (術者レベル13) 回数無制限:ガスト・オヴ・ウィンド、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日):シールド、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メンディング、レイ・オヴ・フロスト 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】12、【判】15、【魅】12 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 32(対足払い36) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+13、〈呪文学〉+17、〈水泳〉+31、〈知覚〉+22、〈知識:神秘学〉+17、〈飛行〉+11 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 氷の形成、氷上歩行 エインシャント・ホワイト・ドラゴン 脅威度15 Ancient White Dragon 経験点51,200 CE/超大型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +4;感覚 雪の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+32 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC23)、[冷気](10フィート、2d6 [冷気] ダメージ) 防御 AC 37、接触8、立ちすくみ37(+29外皮、-2サイズ) hp 283(21d12+147) 頑健 +19、反応 +14、意志 +16 DR 15/魔法;完全耐性 [冷気]、睡眠、麻痺;SR26 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+31(2d8+16/19~20)、爪(×2)=+30(2d6+11)、翼(×2)=+25(1d8+5)、尾の打撃=+25(2d6+16) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、氷結の霧(3回/日、DC19)、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC27、20d4[冷気])、猛吹雪 擬似呪文能力 (術者レベル21) 回数無制限:ウォール・オヴ・アイス(DC17)、ガスト・オヴ・ウィンド、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル9) 4レベル(4回/日):チャーム・モンスター(DC17)、ディメンジョン・ドア 3レベル(7回/日):ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ライトニング・ボルト(DC16) 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、フォッグ・クラウド、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日):アラーム、グリース(DC14)、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・オーラ 0レベル(回数無制限):アシッド・スプラッシュ、ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、レイ・オヴ・フロスト 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】16、【判】19、【魅】16 基本攻撃 +21;CMB +34;CMD 44(対足払い48) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき》、《武器破壊強化》 技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+16、〈呪文学〉+27、〈真意看破〉+32、〈水泳〉+43、〈知覚〉+32、〈知識:神秘学〉+27、〈知識:歴史〉+27、〈飛行〉+16 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 氷の形成、氷上歩行 クロマティック・ドラゴンの中で最も弱く最も野蛮なものだとほとんどの者に思われているが、ホワイト・ドラゴンは狡猾さの欠如を完璧なまでの凶暴性で補っている。ホワイト・ドラゴンは人里はなれた凍てつく山頂や、極地の低地に住んでおり、氷と雪で一杯になったきらきら光る洞窟を住処にする。完全に凍った食物を好む。 クロマティック・ドラゴン:レッド・ドラゴン Chromatic Dragon, Red この力強い竜の頭部には、残虐そうな角が王冠のように生えている。その長い身体は溶岩の色をした分厚い鱗で覆われている。 レッド・ドラゴン Red Dragon CE/竜(火) 基本データ 脅威度 6;サイズ 小型;ヒット・ダイス 7d12 移動速度 40フィート 外皮 +6;ブレス攻撃 円錐形、2d10[火炎] 【筋】17、【敏】14、【耐】15、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 暑熱/山岳 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 火のオーラ(超常)/Fire Aura アダルト・レッド・ドラゴンは激しい熱のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。オールド・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。エインシャント・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。 火葬(超常)/Incinerate グレート・ワーム・レッド・ドラゴンは、火のブレスでクリーチャーを火葬にすることができる。そのブレス攻撃によってヒット・ポイントを0未満にされたクリーチャーは、頑健セーヴ(DCはブレス攻撃のそれを用いる)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは灰になってしまう。この方法で破壊されたクリーチャーは、トゥルー・リザレクションや類似の魔法によらなければ生き返ることはできない。 炎の制御(超常)/Manipulate Flames 年齢段階がオールド以上のレッド・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、年齢段階ごとに10フィート以内にあるいかなる[火炎]の呪文でも操作することができる。この能力により、効果範囲内にあるいかなる[火炎]の効果も、まるで術者であるかのように移動させることができる。また、この能力により、動かせない[火炎]の効果の場所を変更することができる。但し、新しい場所はその呪文が本来発現しうる範囲内でなければならない。そしてこの能力を使用することによって、1ラウンドの間、制御できる範囲にいかなる[火炎]の呪文が新しく使用されても、まるで術者であるかのようにそれを操作することができる。呪文をキャンセルすることも含めて、術者に可能な全ての決定を行うことができる。 溶岩(超常)/Melt Stone 年齢段階がエインシャント以上のレッド・ドラゴンは、ブレス攻撃によって、100フィート以内にある年齢段階ごとに半径5フィートの効果範囲の岩を溶かすことができる。この効果範囲内は深さ1フィートの溶岩になる。溶岩に接触したあらゆるクリーチャーは、最初のラウンドは20d6ポイント、次のラウンドは10d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。それ以降は溶岩は冷えて固まってしまう。壁や天井にこの能力を使用した場合は、[火炎]ダメージを与える雪崩として扱う。 煙の見通し(変則)/Smoke Vision ヴェリー・ヤング・レッド・ドラゴンは煙に包まれている状況(パイロテクニクスで作られたもののような)においても完全に見通すことができる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities レッド・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヤング-ディテクト・マジック;ジュヴナイル-パイロテクニクス;アダルト-サジェスチョン;オールド-ウォール・オヴ・ファイアー;エインシャント-ファインド・ザ・パス;グレート・ワーム-ディサーン・ロケーション。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) (火)の副種別 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 煙の見通し ― ヤング(子供) ディテクト・マジック 1レベル ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、パイロテクニクス 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 火のオーラ、サジェスチョン 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老齢) 炎の制御、ウォール・オヴ・ファイアー 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 溶岩、ファインド・ザ・パス 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 火葬、ディサーン・ロケーション 19レベル ヤング・レッド・ドラゴン 脅威度10 Young Red Dragon 経験点9,600 CE/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +5;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触10、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 115(11d12+44) 頑健 +11、反応 +8、意志 +10 完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+17(2d6+10)、爪(×2)=+17(1d8+7)、翼(×2)=+12(1d6+3)、尾の打撃=+12(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC19、6d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル11) 回数無制限―ディテクト・マジック 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(3回/日)―シールド、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限)―プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】19、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +11;CMB +19;CMD 30(対足払い34) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+11、〈鑑定〉+15、〈真意看破〉+15、〈知覚〉+15、〈はったり〉+15、〈飛行〉+9 言語 共通語、竜語 アダルト・レッド・ドラゴン 脅威度14 Adult Red Dragon 経験点38,400 CE/超大型サイズの竜(火) イニシアチブ +4;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+23 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC21)、火(5フィート、1d6 [火炎]) 防御 AC 29、接触8、立ちすくみ29(+21外皮、-2サイズ) hp 212(17d12+102) 頑健 +16、反応 +10、意志 +15 DR 5/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR 25 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+25(2d8+15)、爪(×2)=+25(2d6+10)、翼(×2)=+23(1d8+5)、尾の打撃=+23(2d6+15) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC24、12d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル17) 回数無制限―サジェスチョン(DC16)、ディテクト・マジック、パイロテクニクス(DC15) 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日)―ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日)―インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、グリース(DC14)、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】31、【敏】10、【耐】23、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +17;CMB +29;CMD 39(対足払い43) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+12、〈鑑定〉+23、〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+23、〈知覚〉+23、〈知識:神秘学〉+23、〈はったり〉+23、〈飛行〉+12 言語 オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語 エインシャント・レッド・ドラゴン 脅威度19 Ancient Red Dragon 経験点204,800 CE/巨大サイズの竜(火) イニシアチブ +3;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+33 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC27)、火 防御 AC 38、接触5、立ちすくみ38(+33外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 362(25d12+200) 頑健 +22、反応 +13、意志 +21 DR 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR 30 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+35(4d6+21/19~20)、爪(×2)=+35(2d8+14)、翼(×2)=+33(2d6+7)、尾の打撃=+33(2d8+21) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し、尾による一掃、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC30、20d10[火炎])、炎の制御、溶岩 擬似呪文能力 (術者レベル25) 回数無制限―ウォール・オヴ・ファイアー、サジェスチョン(DC18)、ディテクト・マジック、パイロテクニクス(DC17)、ファインド・ザ・パス 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(4回/日)―スペル・ターニング、リミテッド・ウィッシュ 6レベル(6回/日)―アンティマジック・フィールド、コンティンジェンシィ、グレーター・ディスペル・マジック 5レベル(7回/日)―ウォール・オヴ・フォース、テレキネシス(DC20)、テレポート、ポリモーフ 4レベル(7回/日)―グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ファイアー・シールド、フィアー(DC19) 3レベル(7回/日)―タンズ、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日)―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC17)、ミスディレクション(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル(8回/日)―アラーム、グリース(DC16)、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、オープン/クローズ、ブリード、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】39、【敏】8、【耐】27、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +25;CMB +43;CMD 52(対足払い56) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文高速化》、《上級渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《複数回攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+33、〈隠密〉+15、〈鑑定〉+33、〈交渉〉+33、〈呪文学〉+33、〈真意看破〉+33、〈知覚〉+33、〈知識:神秘学〉+33、〈知識:歴史〉+33、〈はったり〉+33、〈飛行〉+11 言語 オーク語、共通語、巨人語、ドワーフ語、奈落語、竜語 強大なるレッド・ドラゴンよりも残虐で恐ろしいクリーチャーはほとんどいない。クロマティック・ドラゴンの王であるこの恐ろしい獣は、その影が落ちる土地に破滅と死をもたらす。 メタリック・ドラゴン:カッパー・ドラゴン Metallic Dragon, Copper 明るく輝く銅色の鱗が、この長い翼を持つドラゴンの、角を戴く頭部から隆起のある尾まで走っている。 カッパー・ドラゴン Copper Dragon CG/竜(地) 基本データ 脅威度 4;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 5d12 移動速度 40フィート 外皮 +4;ブレス攻撃 直線状、2d6[酸] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】12、【判】13、【魅】12 生態 出現環境 暑熱/丘陵 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 石登り(変則)/Climb Stone カッパー・ドラゴンは石の表面をスパイダー・クライム呪文を使っているかのように登攀することができる。 アブないジョーク(擬呪)/Deadly Joke 1日に1回、1回の標準アクションとして、グレート・ワーム・カッパー・ドラゴンは死に至る冗談を飛ばすことができる。これは1体の目標に効果をあらわし、パワー・ワード・キルと同様に機能する。これは言語に依存する[音波]効果である。 大受け(擬呪)/Mass Laughter 1日に1回、1回の標準アクションとして、エインシャント・カッパー・ドラゴンはファンタジックなジョークを飛ばすことができる。年齢段階ごとに10フィート以内にいる全てのクリーチャーは意志セーヴを行わなければならず、失敗すると年齢段階ごとに1ラウンドの間、ヒディアス・ラフターの効果を受けているかのように大笑いしてしまう。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。これは6レベル呪文相当である。 減速化のオーラ(超常)/Slow Aura 年齢段階がオールド以上のカッパー・ドラゴンは減速化のオーラに包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間減速状態になる。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・カッパー・ドラゴンになると、目標はセーヴを失敗した場合1d4ラウンドの間減速状態になる。このセーヴのDCはドラゴンのブレス攻撃のものに等しい。カッパー・ドラゴンは1回のフリー・アクションとして回数無制限で、このオーラを無効化したり再起動したりできる。 減速化のブレス(超常)/Slow Breath 直線状の[酸]の代わりに、カッパー・ドラゴンは円錐形の減速ガスのブレスを吐くことができる。この円錐形の範囲内にいる者は頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は(1d6+ドラゴンの年齢段階ごとに1)ラウンドの間(スロー呪文と同様に)減速状態になる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities カッパー・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-グリース;ジュヴナイル-ヒディアス・ラフター;アダルト-ストーン・シェイプ;オールド-トランスミュート・ロック・トゥ・マッド/マッド・トゥ・ロック;エインシャント-ウォール・オヴ・ストーン;グレート・ワーム-ムーヴ・アース。 罠の達人(変則)/Trap Master 年齢段階がジュヴナイル以上のカッパー・ドラゴンは、〈製作:罠〉判定と罠を探すための〈知覚〉判定に年齢段階ごとに+1のボーナスを得る。マチュア・アダルトになると、ローグのクラス特徴の罠探しを有しているかのように、〈装置無力化〉で魔法の罠を解除することができるようになる。 直感回避(変則)/Uncanny Dodge 年齢段階がヤング以上のカッパー・ドラゴンは常に奇襲を警戒している。決して立ちすくみ状態にならない。これは同名のローグの特殊能力と同様に機能する。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [酸]に対する完全耐性、石登り、減速化のブレス - ヴェリー・ヤング(幼児) グリース - ヤング(子供) 直感回避 1レベル ジュヴナイル(少年) 罠の達人、ヒディアス・ラフター 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、ストーン・シェイプ 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老年) 減速化のオーラ、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 大受け、ウォール・オヴ・ストーン 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) アブないジョーク、ムーヴ・アース 19レベル ヤング・カッパー・ドラゴン 脅威度8 Young Copper Dragon 経験点4,800 CG/中型サイズの竜(地) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ20(+10外皮、+2【敏】) hp 85(9d12+27) 頑健 +9、反応 +8、意志 +8 防御能力 直感回避;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート、飛行150フィート(標準);石登り 近接 噛みつき=+13(1d8+6/19~20)、爪(×2)=+13(1d6+4)、翼(×2)=+8(1d4+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 減速化のブレス(30フィートの円錐形、DC17、1d6+3ラウンド減速状態)、ブレス攻撃(60フィートの直線状、DC17、6d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル9) 回数無制限:グリース(DC13) 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日):アラーム、サイレント・イメージ(DC13) 0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド(DC12)、ディテクト・マジック、メッセージ、ライト 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】14、【判】15、【魅】14 基本攻撃 +9;CMB +13;CMD 25(対足払い29) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《攻防一体》 技能 〈隠密〉+14、〈芸能:お笑い〉+11、〈真意看破〉+14、〈製作:罠つくり〉+14、〈知覚〉+14、〈はったり〉+14、〈飛行〉+14、〈魔法装置使用〉+14 言語 共通語、ノーム語、竜語 アダルト・カッパー・ドラゴン 脅威度12 Adult Copper Dragon 経験点19,200 CG/大型サイズの竜(地) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+22 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC21) 防御 AC 29、接触10、立ちすくみ28(+19外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 172(15d12+75) 頑健 +14、反応 +10、意志 +13 防御能力 直感回避;DR 5/魔法;完全耐性 [酸], 麻痺、睡眠; SR 23 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱);石登り 近接 噛みつき=+21(2d6+10/19~20)、爪(×2)=+21(1d8+7/19~20)、翼(×2)=+16(1d6+3)、尾=+16(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 減速化のブレス、ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC22、12d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 回数無制限:グリース(DC15)、ストーン・シェイプ、ヒディアス・ラフター(DC16) 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日):メジャー・イメージ(DC17)、ディスペル・マジック 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、グリッターダスト(DC16)、ファントム・トラップ 1レベル(7回/日):アイデンティファイ、アラーム、サイレント・イメージ(DC15)、シールド、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限):オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC14)、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】18、【判】19、【魅】18 基本攻撃 +15;CMB +23;CMD 34(対足払い38) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《上級足払い》 技能 〈隠密〉+15、〈芸能:お笑い〉+19、〈交渉〉+22、〈呪文学〉+22、〈真意看破〉+22、〈製作:罠つくり〉+28、〈知覚〉+22、〈はったり〉+22、〈飛行〉+13、〈魔法装置使用〉+22 言語 エルフ語、共通語、ノーム語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 罠の達人 エインシャント・カッパー・ドラゴン 脅威度17 Ancient Copper Dragon 経験点102,400 CG/超大型サイズの竜(地) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+32 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC27)、減速化 防御 AC 39、接触8、立ちすくみ39(+31外皮、-2サイズ) hp 310(23d12+161) 頑健 +20、反応 +13、意志 +19 防御能力 直感回避;DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺; SR 28 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱);石登り 近接 噛みつき=+32(2d8+16/19~20)、爪(×2)=+32(2d6+11/19~20)、翼(×2)=+27(1d8+5)、尾の打撃=+27(2d6+16) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、減速化のブレス、大受け、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC28、20d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル23) 回数無制限:ウォール・オヴ・ストーン、グリース(DC17)、ストーン・シェイプ、トランスミュート・マッド・トゥ・ロック、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド、ヒディアス・ラフター(DC18) 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(4回/日):テレポート・オブジェクト(DC23)、リヴァース・グラヴィティ 6レベル(7回/日):アンティマジック・フィールド、プログラムド・イメージ(DC23)、ミスリード 5レベル(7回/日):センディング、テレポート、ポリモーフ、マインド・フォッグ(DC21) 4レベル(7回/日):コンフュージョン、ストーン・シェイプ、ストーンスキン、レインボー・パターン 3レベル(7回/日):サジェスチョン(DC19)、タンズ、ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、グリッターダスト(DC18)、シー・インヴィジビリティ、パイロテクニクス、ファントム・トラップ 1レベル(8回/日):エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、サイレント・イメージ(DC18)、シールド、マジック・オーラ 0レベル(回数無制限):オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC17)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】22、【判】23、【魅】22 基本攻撃 +23;CMB +36;CMD 46(対足払い50) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:幻術》、《上級足払い》、《武器落とし強化》 技能 〈隠密〉+18、〈芸能:お笑い〉+29、〈交渉〉+32、〈呪文学〉+32、〈真意看破〉+32、〈製作:罠つくり〉+42、〈知覚〉+32、〈知識:地理〉+32、〈知識:歴史〉+32、〈はったり〉+32、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+32 言語 エルフ語、共通語、巨人語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 罠の達人 この気まぐれなドラゴンは、ほとんどの時間を戦いに費やし、敵を悩ませたりイラつかせたりしようとする。 メタリック・ドラゴン:ゴールド・ドラゴン Metallic Dragon, Gold この偉大なるドラゴンの身体を黄金の鱗が覆っている。賢明で透徹した目の上に、堂々たる角質のトサカが後方に弧を描いている。 ゴールド・ドラゴン Gold Dragon 秩序にして善/竜(火) 基本データ CR 7;サイズ 小型;ヒット・ダイス8d12 移動速度 60フィート、水泳60フィート 外皮 +7;ブレス攻撃 円錐形、2d10[火炎] 【筋】17、【敏】14、【耐】15、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape 年齢段階がヴェリー・ヤング以上のゴールド・ドラゴンは1日に3回、1回の標準アクションで、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることができる。 宝石感知(擬呪)/Detect Gems 年齢段階がヤング以上のゴールド・ドラゴンは、1日3回宝石を感知することができる。これはロケート・オブジェクトと同様に機能するが、宝石の位置を知るためだけに使用できる。 神性の助力(擬呪)/Divine Aid 1週間に1回、グレート・ワーム・ゴールド・ドラゴンは神聖な諸力に助力を求めることができる。これはミラクルと同様に機能する。 高速飛行(変則)/Fast Flight 年齢段階がヤング以上のゴールド・ドラゴンは、飛行速度を決定する際にサイズ分類が1段階大きいものとして扱う。 火のオーラ(超常)/Fire Aura 年齢段階がオールド以上のゴールド・ドラゴンは火のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。ゴールド・ドラゴンは1回のフリー・アクションとして、このオーラを無効化したり再起動したりできる。 幸運(擬呪)/Luck 1日に1回、年齢段階がアダルト以上のゴールド・ドラゴンは、1個の宝石(通常はそのドラゴンの外皮に埋もれているもの)に接触し、幸運をもたらす魔力を授けることができる。ドラゴンがその宝石を運搬している間、ドラゴン自身と半径(10フィート×そのドラゴンの年齢段階)以内にいる全ての善属性のクリーチャーは、全てのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。ドラゴンがこの宝石を他のクリーチャーに与えた場合、このボーナスを得られるのはその着用者だけである。この効果は(1d3+ドラゴンの年齢段階ごとに3)時間の間持続する。この能力は2レベル呪文相当である。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ゴールド・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。これらの効果の術者レベルはそのヒット・ダイス数に等しい。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-ディテクト・イーヴル;ジュヴナイル-ブレス;アダルト-デイライト;オールド-ギアス/クエスト;エインシャント-サンバースト;グレート・ワーム-フォアサイト 弱体化のブレス(超常)/Weakening Breath 円錐形の[火炎]の代わりに、ゴールド・ドラゴンは円錐形の弱体化ガスを吐くことができる。円錐形の範囲内にいるクリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると、ドラゴンの年齢段階ごとに1ポイントの【筋力】ダメージを受ける(意志セーヴに成功すればダメージを半減できる)。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) (火)の副種別、弱体化のブレス - ヴェリー・ヤング(幼児) 変身、ディテクト・イーヴル - ヤング(子供) 高速飛行、宝石感知 1レベル ジュヴナイル(少年) ブレス 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、幸運、デイライト 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/魔法 9レベル オールド(老年) 火のオーラ、ギアス/クエスト 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/魔法 13レベル エインシャント(太古) サンバースト 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 神性の助力、フォアサイト 19レベル * ゴールド・ドラゴンはクレリック呪文を秘術呪文として発動できる。 ヤング・ゴールド・ドラゴン CR11 Young Gold Dragon XP 12,800 秩序にして善/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+22 防御 AC 23、接触10、立ちすくみ22(+13外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 126(12d12+48) 頑健 +12、反応 +9、意志 +13 完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+18(2d6+10)、爪(×2)=+18(1d8+7/19~20)、翼(×2)=+16(1d6+3)、尾=+16(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 弱体化のブレス、ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC20、6d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル12) 回数無制限―ディテクト・イーヴル 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日)―シールド、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ディテクト・マジック、メンディング、ライト 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】19、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +12;CMB +20;CMD 31(対足払い35) 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《渾身の一打》、《鋼の意志》、《複数回攻撃》 技能 〈交渉〉+18、〈呪文学〉+18、〈真意看破〉+22、〈水泳〉+30、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+18、〈知識:地域〉+18、〈治療〉+18、〈飛行〉+10 言語 エルフ語、共通語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 高速飛行、変身、宝石感知 アダルト・ゴールド・ドラゴン CR15 Adult Gold Dragon XP 51,200 秩序にして善/超大型サイズの竜(火) イニシアチブ +0;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+30 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC24) 防御 AC 30、接触8、立ちすくみ30(+22外皮、-2サイズ) HP 225(18d12+108) 頑健 +17、反応 +11、意志 +18 ダメージ減少 5/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;呪文抵抗26 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、飛行250フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+26(2d8+15/19~20)、爪(×2)=+26(2d6+10/19~20)、翼(×2)=+24(1d8+5)、尾=+24(2d6+15) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、弱体化のブレス、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC25、12d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル18) 回数無制限―ディテクト・イーヴル、デイライト、ブレス 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日)―ディスペル・マジック、プレイヤー 2レベル(7回/日)―エイド、キュア・モデレット・ウーンズ(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、シールド、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―加えて3個の他の呪文、ステイビライズ、ディテクト・マジック、メンディング、ライト 一般データ 【筋】31、【敏】10、【耐】23、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +18;CMB +30;CMD 40(対足払い44) 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《呪文持続時間延長》、《鋼の意志》、《複数回攻撃》 技能 〈交渉〉+26、〈呪文学〉+26、〈水泳〉+39、〈知覚〉+30、〈知識:貴族〉+26、〈知識:宗教〉+26、〈知識:神秘学〉+26、〈知識:地域〉+26、〈治療〉+26、〈飛行〉+13 言語 共通語、加えて3個の他の言語、天上語、竜語 その他の特殊能力 幸運、高速飛行、変身、宝石感知 エインシャント・ゴールド・ドラゴン CR20 Ancient Gold Dragon XP 307,200 秩序にして善/巨大サイズの竜(火) イニシアチブ -1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+40 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC30)、[火炎] 防御 AC 39、接触5、立ちすくみ39(+34外皮、-4サイズ、-1【敏】) HP 377(26d12+208) 頑健 +23、反応 +14、意志 +24 ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;呪文抵抗31 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、飛行250フィート(劣悪)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+36(4d6+21/19~20)、爪(×2)=+36(2d8+14/19~20)、翼(×2)=+34(2d6+7/19~20)、尾=+34(2d8+21/19~20) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し、尾による一掃、弱体化のブレス、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC31、20d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル26) 回数無制限―ギアス/クエスト、サンバースト(DC25)、ディテクト・イーヴル、デイライト、ブレス 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(5回/日)―グレーター・テレポート、リザレクション 6レベル(7回/日)―アンティマジック・フィールド、グレーター・ディスペル・マジック、ヒール 5レベル(7回/日)―ディスペル・イーヴル、テレポート、トゥルー・シーイング、プレイン・シフト 4レベル(7回/日)―ストーンスキン、スペル・イミュニティ、ディヴィネーション、レストレーション 3レベル(7回/日)―インヴィジビリティ・パージ、ディスペル・マジック、プレイヤー、ヘイスト 2レベル(8回/日)―エイド、キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス、レジスト・エナジー、レッサー・レストレーション 1レベル(8回/日)―アラーム、シールド、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―加えて6個の他の呪文、ステイビライズ、ディテクト・マジック、メンディング、ライト 一般データ 【筋】39、【敏】8、【耐】27、【知】24、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +26;CMB +44;CMD 53(対足払い57) 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:尾》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:翼》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《鋼の意志》、《複数回攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈交渉〉+36、〈呪文学〉+36、〈真意看破〉+40、〈水泳〉+51、〈知覚〉+40、〈知識:貴族〉+36、〈知識:次元界〉+36、〈知識:宗教〉+36、〈知識:神秘学〉+36、〈知識:地域〉+36、〈知識:歴史〉+36、〈治療〉+36、〈飛行〉+13 言語 共通語、加えて5個の他の言語、天上語、竜語 その他の特殊能力 幸運、高速飛行、変身、宝石感知 ゴールド・ドラゴンは徳の頂点である。他のメタリック・ドラゴンは金色の従兄を神聖なる力の代理人にして竜種の模範として尊び、しばしば彼らに助言や助力を求める。 メタリック・ドラゴン:シルヴァー・ドラゴン Metallic Dragon, Silver この背の高い優美なドラゴンの鱗は磨いた銀のようであり、その尾は羽毛が生えたようになっている。 シルヴァー・ドラゴン Silver Dragon LG/竜(冷気) 基本データ 脅威度 6;サイズ 小型;ヒット・ダイス7d12 移動速度 40フィート 外皮 +6;ブレス攻撃円錐形、2d8[冷気] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 温暖/山岳 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape シルヴァー・ドラゴンは1日に3回、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることができる。 雲歩き(超常)/Cloudwalking 年齢段階がヴェリー・ヤング以上のシルヴァー・ドラゴンは雲や霧の上を硬い地面の上であるかのように踏みしめて移動することができる。 [冷気]のオーラ(超常)/Cold Aura 年齢段階がオールド以上のシルヴァー・ドラゴンは[冷気]のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。シルヴァー・ドラゴンは1回のフリー・アクションとして、回数無制限でこのオーラを無効化したり再起動したりできる。 霧の見通し(変則)/Fog Vision 年齢段階がジュヴナイル以上のシルヴァー・ドラゴンは霧や雲の中でも完全に見通すことができる。 優雅なる飛行(変則)/Graceful Flight 年齢段階がヤング以上のシルヴァー・ドラゴンの空中での機動性は、通常よりも1段階よいものとする。 麻痺のブレス(超常)/Paralyzing Breath [冷気]の円錐形の代わりに、シルヴァー・ドラゴンは円錐形の麻痺性ガスを吐くことができる。円錐形の範囲内にいる者は頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は(1d6+ドラゴンの年齢段階ごとに1)ラウンドの間麻痺状態になる。 鱗による反射(超常)/Reflective Scales 年齢段階がエインシャント以上のシルヴァー・ドラゴンを目標とする呪文がシルヴァー・ドラゴンの呪文抵抗を貫通できなかった場合、反射される可能性がある。ドラゴンの呪文抵抗を貫通するための術者レベル判定が5以上の差で失敗した場合、呪文は反射される。失敗が4以下の場合は単に呪文が無効化されるだけである。その他の点ではこれはスペル・ターニングと同様に機能する。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities シルヴァー・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-ディテクト・イーヴル;ジュヴナイル-フェザー・フォール;アダルト-フォッグ・クラウド;オールド-コントロール・ウィンズ;エインシャント-コントロール・ウェザー;グレート・ワーム-リヴァース・グラヴィティ。 真の勇気(変則)/True Courage グレート・ワーム・シルヴァー・ドラゴンは苦痛や死のただ中でも戦うことができる。ヒット・ポイントが0未満になった場合でも、気絶状態にならず、自動的に容態は安定し、行動し続けることができる(よろめき状態にはなる)。死に至るようなダメージを受けたり、死をもたらす呪文の目標になった場合、1ラウンドの間は生存し続け、通常通り行動できる(この最後のラウンドにはよろめき状態にならない)。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 変身、(冷気)の副種別、[酸]に対する完全耐性、麻痺のブレス - ヴェリー・ヤング(幼児) 雲歩き、ディテクト・イーヴル - ヤング(子供) 優雅なる飛行 1レベル ジュヴナイル(少年) 霧の見通し、フェザー・フォール 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、フォッグ・クラウド 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老年) [冷気]のオーラ、コントロール・ウィンズ 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 鱗による反射、コントロール・ウェザー 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 真の勇気、リヴァース・グラヴィティ 19レベル * シルヴァー・ドラゴンはクレリック呪文を秘術呪文として発動できる。 ヤング・シルヴァー・ドラゴン 脅威度10 Young Silver Dragon 経験点9,600 LG/大型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+17 防御 AC 22、接触10、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 104(11d12+33) 頑健 +10、反応 +8、意志 +12 完全耐性 [酸]、[冷気]、睡眠、麻痺 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(標準);雲歩き、優雅なる飛行 近接 噛みつき=+16(2d6+7)、爪(×2)=+15(1d8+5)、翼(×2)=+13(1d6+2)、尾=+13(1d8+7) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC18、6d8[冷気])、麻痺のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル11) 回数無制限:ディテクト・イーヴル 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日):アラーム、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限):ディテクト・マジック、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】21、【敏】12、【耐】17、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +11;CMB +17;CMD 28(対足払い32) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+17、〈軽業〉+12、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+17、〈真意看破〉+17、〈知覚〉+17、〈知識:地域〉+17、〈治療〉+17、〈飛行〉+13 言語 共通語、巨人語、風界語、竜語 その他の特殊能力 変身 アダルト・シルヴァー・ドラゴン 脅威度14 Adult Silver Dragon 経験点38,400 LG/超大型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +4;感覚 霧の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+25 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC23) 防御 AC 29、接触8、立ちすくみ29(+21外皮、-2サイズ) hp 195(17d12+85) 頑健 +15、反応 +12、意志 +17 DR 5/魔法;完全耐性 [酸]、[冷気]、睡眠、麻痺;SR25 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(標準);雲歩き、優雅なる飛行 近接 噛みつき=+24(2d8+12)、爪(×2)=+23(2d6+8)、翼(×2)=+21(1d8+4)、尾の打撃=+21(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC23、12d8[冷気])、麻痺のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル17) 回数無制限:ディテクト・イーヴル、フェザー・フォール、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日):ウィンド・ウォール、ディスペル・マジック 2レベル(7回/日):ウェブ(DC17)、オーギュリイ、キュア・モデレット・ウーンズ 1レベル(7回/日):アラーム、シールド、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク、ブレス 0レベル(回数無制限):ステイビライズ、ディテクト・マジック、フレア、プレスティディジテイション、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】21、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +17;CMB +27;CMD 37(対足払い41) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+25、〈軽業〉+17、〈交渉〉+25、〈呪文学〉+25、〈真意看破〉+25、〈知覚〉+25、〈知識:貴族〉+25、〈知識:神秘学〉+25、〈知識:地域〉+25、〈治療〉+25、〈飛行〉+16 言語 共通語、巨人語、地界語、ドワーフ語、風界語、竜語 その他の特殊能力 変身 エインシャント・シルヴァー・ドラゴン 脅威度19 Ancient Silver Dragon 経験点204,800 LG/巨大サイズの竜(冷気) イニシアチブ +3;感覚 霧の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+35 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC29)、[冷気] 防御 AC 38、接触5、立ちすくみ38(+33外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 337(25d12+175) 頑健 +21、反応 +15、意志 +23 防御能力 鱗による反射;DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、[冷気]、睡眠、麻痺; SR30 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(貧弱);雲歩き、優雅なる飛行 近接 噛みつき=+34(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+33(2d8+12)、翼(×2)=+31(2d6+6)、尾の打撃=+31(2d8+18) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し、尾による一掃、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC29、20d8[冷気])、麻痺のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル25) 回数無制限:コントロール・ウィンズ、コントロール・ウェザー、ディテクト・イーヴル、フェザー・フォール、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(5回/日):ホーリィ・ワード(DC24)、リパルション(DC24) 6レベル(7回/日):グレーター・ディスペル・マジック、バニッシュメント(DC23)、ヒール 5レベル(7回/日):ウォール・オヴ・フォース、ブレイク・エンチャントメント、フレイム・ストライク(DC22)、プレイン・シフト 4レベル(7回/日):ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、レストレーション 3レベル(7回/日):ウィンド・ウォール、キュア・シリアス・ウーンズ、ディスペル・マジック、ホールド・パースン(DC20) 2レベル(8回/日):インヴィジビリティ、ウェブ、オーギュリイ、カーム・エモーションズ(DC19)、キュア・モデレット・ウーンズ 1レベル(8回/日):シールド、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク、ブレス、プロテクション・フロム・イーヴル 0レベル(回数無制限):ヴァーチュー、ステイビライズ、ディテクト・マジック、フレア(DC17)、プレスティディジテイション、メッセージ、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】35、【敏】8、【耐】25、【知】24、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +25;CMB +41;CMD 50(対足払い54) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:飛行》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《呪文高速化》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+35、〈軽業〉+24、〈交渉〉+35、〈呪文学〉+35、〈真意看破〉+35、〈知覚〉+35、〈知識:貴族〉+35、〈知識:次元界〉+35、〈知識:神秘学〉+35、〈知識:地域〉+35、〈知識:歴史〉+35、〈治療〉+35、〈飛行〉+21 言語 エルフ語、共通語、巨人語、地界語、ドワーフ語、ハーフリング語、風界語、竜語 その他の特殊能力 変身 全てのドラゴンの中で、シルヴァー・ドラゴンが最も勇敢であり、弱きを助け、悪を挫き、名誉ある行動をとるという騎士道の掟を自らに課している。 メタリック・ドラゴン:ブラス・ドラゴン Metallic Dragon, Brass このドラゴンの頭部からはトサカのような角が後方に向かって伸びており、長い首と蛇のような真鍮色の身体に続いている。 ブラス・ドラゴン Brass Dragon 混沌にして善/竜(火) 基本データ CR 3;サイズ 超小型;ヒット・ダイス4d12 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート 外皮 +3;ブレス攻撃 直線状、2d4[火炎] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 砂漠の風(超常)/Desert Wind 年齢段階がジュヴナイル以上のブラス・ドラゴンは、砂漠の風を呼び起すことができる。これはガスト・オヴ・ウィンドと同様に機能するが、その範囲内にいる全てのクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d4ラウンドの間砂により盲目状態になる。この効果のセーヴDCはドラゴンのブレス攻撃のDCに等しい。 火のオーラ(超常)/Fire Aura 年齢段階がオールド以上のブラス・ドラゴンは激しい熱のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。ブラス・ドラゴンは1回のフリー・アクションとして、回数無制限でこのオーラを無効化したり再起動したりできる。 砂漠鳴動(擬呪)/Move Sand 年齢段階がヤング以上のブラス・ドラゴンは、遺跡を発掘したり宝物を隠すために、砂を動かすことができる。これはムーヴ・アースと同様に機能するが、砂に対してのみ効果をあらわす。この効果の術者レベルにはドラゴンのヒット・ダイス数を用いる。これは5レベル呪文相当である。 砂塵嵐(超常)/Sandstorm 年齢段階がエインシャント以上のブラス・ドラゴンは、1日1回、1回の全ラウンド・アクションとして強力な砂塵嵐を作り出すことができる。この嵐は半径1マイルで、ドラゴンの年齢段階ごとに1ラウンド持続する。これは“暴風”レベルの風を伴うこと以外は砂塵嵐(『Pathfinder RPG Core Rulebook』P.431)と同様に機能する。 睡眠のブレス(超常)/Sleep Breath 直線状の[火炎]の代わりに、ブラス・ドラゴンは円錐形の催眠ガスを吐くことができる。円錐形の範囲内にいるクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると(1d6+ドラゴンの年齢段階ごとに1)ラウンドの間眠ってしまう。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブラス・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-スピーク・ウィズ・アニマルズ;ジュヴナイル-エンデュア・エレメンツ;アダルト-サジェスチョン;オールド-コントロール・ウィンズ;エインシャント-コントロール・ウェザー;グレート・ワーム-ワールウィンド。 ジン招来(擬呪)/Summon Djinni グレート・ワーム・ブラス・ドラゴンが1日1回使用できるこの能力は、高貴なるジンを1体だけ召喚できる点を除けばサモン・モンスター呪文と同様に機能する。これは9レベル呪文相当である。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) (火)の副種別、睡眠のブレス ― ヴェリー・ヤング(幼児) スピーク・ウィズ・アニマルズ ― ヤング(子供) 砂漠鳴動 1レベル ジュヴナイル(少年) 砂漠の風、エンデュア・エレメンツ 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、サジェスチョン 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/魔法 9レベル オールド(老齢) 火のオーラ、コントロール・ウィンズ 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 砂塵嵐、コントロール・ウェザー 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) ジン招来、竜巻変化 19レベル ヤング・ブラス・ドラゴン CR7 Young Brass Dragon XP 3,200 混沌にして善/中型サイズの竜(火) イニシアチブ +6;感覚 非視覚的感知60フィート、竜の超感覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+9外皮、+2【敏】) HP 76(8d12+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +7 完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行150フィート(標準) 近接 噛みつき=+12(1d8+6)、爪(×2)=+12(1d6+4)、翼(×2)=+7(1d4+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 睡眠のブレス、ブレス攻撃(60フィートの直線状、DC17、6d4[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル8) 回数無制限―スピーク・ウィズ・アニマルズ 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日)―コンプリヘンド・ランゲージズ、チャーム・パースン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 24(対足払い28) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《呪文熟練:心術》、《ホバリング》 技能 〈言語学〉+12、〈交渉〉+12、〈真意看破〉+14、〈知覚〉+14、〈治療〉+12、〈はったり〉+12、〈飛行〉+13 言語 共通語、加えて8個の他の言語、竜語 その他の特殊能力 砂漠鳴動 アダルト・ブラス・ドラゴン CR11 Adult Brass Dragon XP 12,800 混沌にして善/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +5;感覚 非視覚的感知60フィート、竜の超感覚;〈知覚〉+24 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC20) 防御 AC 28、接触10、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 161(14d12+70) 頑健 +14、反応 +10、意志 +12 ダメージ減少 5/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR22 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+20(2d6+10)、爪(×2)=+20(1d8+7)、翼(×2)=+15(1d6+3)、尾の打撃=+15(1d8+10) 特殊攻撃 砂漠の風、睡眠のブレス、ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC22、12d4[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル14) 回数無制限―エンデュア・エレメンツ、サジェスチョン(DC18)、スピーク・ウィズ・アニマルズ 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日)―タンズ、ホールド・パースン(DC18) 2レベル(7回/日)―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC15) 1レベル(7回/日)―アラーム、ヴェントリロキズム、シールド、チャーム・パースン(DC16)、プロテクション・フロム・イーヴル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ゴースト・サウンド(DC13)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +22;CMD 33(対足払い37) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《ホバリング》 技能 〈言語学〉+20、〈交渉〉+20、〈呪文学〉+20、〈真意看破〉+24、〈生存〉+20、〈知覚〉+24、〈治療〉+20、〈はったり〉+20、〈飛行〉+12 言語 共通語、加えて14個の他の言語、竜語 その他の特殊能力 砂漠鳴動 エインシャント・ブラス・ドラゴン CR16 Ancient Brass Dragon XP 76,800 混沌にして善/超大型サイズの竜(火) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+34 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC26)、[火炎](10フィート、1d6 [火炎]) 防御 AC 38、接触8、立ちすくみ38(+30外皮、-2サイズ) HP 297(22d12+154) 頑健 +20、反応 +13、意志 +18 ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR27 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+31(2d8+16)、爪(×2)=+31(2d6+11)、翼(×2)=+29(1d8+5)、尾の打撃=+29(2d6+16) 特殊攻撃 押し潰し、砂塵嵐、砂漠の風、睡眠のブレス、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC28、20d4[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル22) 回数無制限―エンデュア・エレメンツ、コントロール・ウィンズ、コントロール・ウェザー、サジェスチョン(DC18)、スピーク・ウィズ・アニマルズ 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(4回/日)―グレーター・テレポート、パワー・ワード・ブラインド 6レベル(6回/日)―ギアス、グレーター・ディスペル・マジック、フォースフル・ハンド 5レベル(7回/日)―コンタクト・アザー・プレイン、ドミネイト・パースン(DC22)、プライング・アイズ、ミラージュ・アーケイナ 4レベル(7回/日)―コンフュージョン(DC21)、チャーム・モンスター(DC21)、ディメンジョナル・アンカー、ロケート・クリーチャー 3レベル(7回/日)―タンズ、ディスプレイスメント、ヒロイズム、ホールド・パースン(DC20) 2レベル(7回/日)―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC17)、レジスト・エナジー、ロケート・オブジェクト 1レベル(8回/日)―アラーム、ヴェントリロキズム、シールド、チャーム・パースン(DC18)、プロテクション・フロム・イーヴル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ゴースト・サウンド(DC15)、ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +22;CMB +35;CMD 45(対足払い49) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈言語学〉+30、〈交渉〉+30、〈呪文学〉+30、〈真意看破〉+34、〈生存〉+30、〈知覚〉+34、〈知識:地域〉+30、〈知識:歴史〉+30、〈治療〉+30、〈はったり〉+30、〈飛行〉+17 言語 共通語、加えて22個の他の言語、竜語 その他の特殊能力 砂漠鳴動 申し分のない座談の名手であるブラス・ドラゴンは、戦うことよりも会話の方を好む。ブラス・ドラゴンの住処は、直近のニュースやゴシップを聞けるように、人型生物の集落の近くにある。 メタリック・ドラゴン:ブロンズ・ドラゴン Metallic Dragon, Bronze このほっそりとしたドラゴンは、輝かしい青銅色から濁った青までの、鈍い金属色をした鱗に覆われている。 ブロンズ・ドラゴン Bronze Dragon LG/竜(水) 基本データ 脅威度 5;サイズ 小型;ヒット・ダイス6d12 移動速度 40フィート、水泳60フィート 外皮 +5;ブレス攻撃直線状、2d6[電気] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 温暖/湾岸 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape 年齢段階がヤング以上のブロンズ・ドラゴンは1日に3回、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることができる。 [電気]のオーラ(超常)/Electricity Aura 年齢段階がオールド以上のブロンズ・ドラゴンは[電気]のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[電気]ダメージを受ける。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。ブロンズ・ドラゴンは回数無制限で、このオーラを無効化できる。 追い払いのブレス(超常)/Repulsion Breath 直線状の電撃の代わりに、ブロンズ・ドラゴンは円錐形の追い払いガスを吐ける。目標は意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は(1d6+ドラゴンの年齢段階ごとに1)ラウンドの間、そのドラゴンから離れるように移動する以外のことができなくなってしまう。これは[精神作用](強制)効果である。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブロンズ・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-スピーク・ウィズ・アニマルズ;ジュヴナイル-クリエイト・フード・アンド・ウォーター;アダルト-フォッグ・クラウド;オールド-ディテクト・ソウツ;エインシャント-コントロール・ウォーター;グレート・ワーム-コントロール・ウェザー。 津波(超常)/Tidal Wave グレート・ワーム・ブロンズ・ドラゴンは、1日1回、1回の標準アクションとして、海面を持ち上げて敵を粉砕することができる。これは幅120フィートの沿岸部の範囲に効果をあらわし、岸から40フィート以内にいる全てのクリーチャーを目標とする。目標は雪崩(『Pathfinder RPG Core Rulebook』P.429)に巻き込まれたのと同様に扱う。全てのクリーチャーは埋没域にいるかのように扱う。ダメージを半減するためのセーヴDCはドラゴンのブレス攻撃のDCに等しい。セーヴに失敗した者は完全なダメージを受け、津波の命中後のラウンドには、岸から60フィート引き離され、水面下20フィートに沈んでしまう。 渦潮変化(変則)/Vortex 1日に1回、1回の標準アクションとして、年齢段階がエインシャント以上のブロンズ・ドラゴンは、エルダー・ウォーター・エレメンタルのように渦潮を作り出すことができる。ブロンズ・ドラゴンはこの渦潮を年齢段階ごとに1ラウンド維持することができる。 水中呼吸(変則)/Water Breathing ブロンズ・ドラゴンは水中で呼吸でき、水に潜った状態でも自由にブレス攻撃、呪文、その他の能力を使用できる。 波乗り体得(超常)/Wave Mastery ジュヴナイル・ブロンズ・ドラゴンは、1日に年齢段階×10分の間、50フィート以内にいるクリーチャーや船と共に、通常の速度の2倍で水の中を移動できる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [電気]に対する完全耐性、追い払いのブレス、水中呼吸 ― ヴェリー・ヤング(幼児) スピーク・ウィズ・アニマルズ ― ヤング(子供) 変身 1レベル ジュヴナイル(少年) 波乗り体得、クリエイト・フード・アンド・ウォーター 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、フォッグ・クラウド 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老齢) [電気]のオーラ、ディテクト・ソウツ 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 渦潮変化、コントロール・ウォーター 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 津波、コントロール・ウェザー 19レベル ヤング・ブロンズ・ドラゴン 脅威度9 Young Bronze Dragon 経験点6,400 LG/大型サイズの竜(水) イニシアチブ +1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+20 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ20(+11外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 95(10d12+30) 頑健 +10、反応 +8、意志 +10 完全耐性 [電気]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+14(2d6+7)、爪(×2)=+14(1d8+5)、翼(×2)=+12(1d6+2)、尾=+12(1d8+7) 特殊攻撃 追い払いのブレス、ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC18、6d6[電気]) 擬似呪文能力 (術者レベル10) 回数無制限:スピーク・ウィズ・アニマルズ 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト 0レベル(回数無制限):ディテクト・マジック、メッセージ、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】21、【敏】12、【耐】17、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 27(対足払い31) 特技 《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+10、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+20、〈水泳〉+26、〈知覚〉+20、〈知識:神秘学〉+16、〈飛行〉+8 言語 エルフ語、共通語、水界語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、変身 アダルト・ブロンズ・ドラゴン 脅威度13 Adult Bronze Dragon 経験点25,600 LG/超大型サイズの竜(水) イニシアチブ +0;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+28 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC23) 防御 AC 28、接触8、立ちすくみ28(+20外皮、-2サイズ) hp 184(16d12+80) 頑健 +15、反応 +10、意志 +15 DR 5/魔法;完全耐性 [電気]、睡眠、麻痺;SR24 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+22(2d8+12)、爪(×2)=+22(2d6+8)、翼(×2)=+20(1d8+4)、尾の打撃=+20(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 追い払いのブレス、押し潰し、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC23、12d6[電気]) 擬似呪文能力 (術者レベル16) 回数無制限:クリエイト・フード・アンド・ウォーター、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日):スロー(DC18)、ディスペル・マジック 2レベル(7回/日):ガスト・オヴ・ウィンド、ブラー、ミラー・イメージ 1レベル(8回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、シールド、トゥルー・ストライク、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):加えて2個の他の呪文、ディテクト・マジック、メッセージ、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】21、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 36(対足払い40) 特技 《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《薙ぎ払い》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+24、〈隠密〉+11、〈交渉〉+24、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+28、〈水泳〉+35、〈知覚〉+28、〈知識:神秘学〉+24、〈知識:地理〉+24、〈動物使い〉+21、〈飛行〉+11 言語 エルフ語、共通語、加えて2個の他の言語、水界語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、波乗り体得、変身 エインシャント・ブロンズ・ドラゴン 脅威度18 Ancient Bronze Dragon 経験点153,600 LG/巨大サイズの竜(水) イニシアチブ +3;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+38 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC29)、[電気]のオーラ 防御 AC 37、接触5、立ちすくみ37(+32外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 324(24d12+168) 頑健 +21、反応 +13、意志 +21 DR 15/魔法;完全耐性 [電気]、睡眠、麻痺;SR29 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(clum.)、sw.60フィート 近接 噛みつき=+32(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+32(2d8+12/19~20)、翼(×2)=+30(2d6+6)、尾の打撃=+30(2d8+18) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 渦潮変化、追い払いのブレス、押し潰し、尾による一掃、ブレス攻撃(120フィートの直線状、DC29、20d6[電気]) 擬似呪文能力 (術者レベル24) 回数無制限:クリエイト・フード・アンド・ウォーター、コントロール・ウォーター、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ディテクト・ソウツ(DC19)、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(5回/日):スタチュー、スペル・ターニング 6レベル(7回/日):マス・サジェスチョン(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、ミスリード 5レベル(7回/日):インターポージング・ハンド、ディスミサル、テレポート、マインド・フォッグ 4レベル(7回/日):アイス・ストーム、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア 3レベル(7回/日):サジェスチョン、スロー(DC20)、ディスペル・マジック、ヒロイズム 2レベル(8回/日):インヴィジビリティ、ウェブ、ガスト・オヴ・ウィンド、ブラー、ミラー・イメージ 1レベル(8回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、シールド、トゥルー・ストライク、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):加えて2個の他の呪文、ディテクト・マジック、メッセージ、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】35、【敏】8、【耐】25、【知】24、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +24;CMB +40;CMD 49(対足払い53) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+34、〈隠密〉+14、〈交渉〉+34、〈呪文学〉+34、〈真意看破〉+38、〈水泳〉+47、〈知覚〉+38、〈知識:神秘学〉+34、〈知識:地理〉+34、〈知識:歴史〉+34、〈治療〉+34、〈動物使い〉+31、〈飛行〉+10 言語 エルフ語、共通語、加えて3個の他の言語、水界語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、波乗り体得、変身 ブロンズ・ドラゴンは、主張と報酬が正当かつ適切ならば、旅人や冒険者の味方になることで知られている。
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。