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https://w.atwiki.jp/thhs/pages/28.html
ステータス キーボードの「c」, または画面右下の人物アイコンをクリックすると, ステータス画面が開く. 各ステータスの意味を以下に示す. 名称 説明 現在の経験値 次のLvまでの経験値 経験値テーブル HP / 最大HP 0になると戦闘不能になる SP / 最大SP スペルの使用で消費する ボーナスポイント Lvアップにより5ポイント得られる.筋力, 技術, 体力, 魔力のどれかに割り振ることができる. 筋力 攻撃力, 命中を上昇させる. 技術 命中, 回避を上昇させる. 体力 最大HP, 回避, 防御力, 魔法耐性を上昇させる. 魔力 最大SP, 魔法耐性を上昇させる. 攻撃力 敵への直接攻撃に関係する. 命中 命中が高いと敵に攻撃が当たりやすくなりMissが減る. 回避 敵の直接攻撃を避けやすくなる. 防御力 敵の直接攻撃のダメージを軽減する. 魔法耐性 主に妖精の弾などの遠距離攻撃のダメージを軽減する. 各能力値の算出式。最大HPと最大MPのみキャラごとに違う、他は同じ(はず) 能力値 計算式(小数点以下切捨て) 最大HP 霊夢:体力×6 魔理沙:体力×4 咲夜:体力×6 アリス:体力×5 最大MP 霊夢:魔力×4 魔理沙:魔力×6 咲夜:魔力×6 アリス:魔力×5 攻撃力 筋力^2×0.01+筋力×0.99+1+武器性能 命中 技術×1.5+筋力×0.5 回避 技術×1.5+体力×0.5 防御力 体力×0.5+防具性能 魔法耐性 体力×0.4+魔力×0.1
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/934.html
ステータス Accuracy 主に銃器やModの要求ステータスになっている またCriticalダメージの上昇 (1ポイントごとに2%アップ)やレンジ武器の照準の大きさにも影響 Strength 主に近接武器・各種防具の要求ステータスになっている また近接攻撃のダメージ上昇にも影響 (1ポイントごとに1%アップ) Stamina 各種防具の要求ステータスになっている場合がある ポイントを振るたび最大HPが上昇 (1ポイントごとにHP5ポイント) WillPower 主にCabalistの各種装備品やModの装備条件になっている またポイントを振るたびPowerの最大値が上昇しPowerの自然回復率もUp (1ポイントごとにPower2ポイント、Power回復量2/min) ステータス振り分け注意 どのクラスでもある程度色々なステータスに振り分けを行わないと 後々装備の制限が激しくなるのでクラスに合った重要ステータス1つ以外は ほぼ均等にステータスを振り分ける必要がある。 あまり1つを偏らせてもキャラクター装備性能が生きない。
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/222.html
ステータス プレイヤーメニューから「ステータス」を選択すると、現在のステータス、装備品等を確認することが出来ます。 ステータス画面から更に決定キーを押すと、現在のパラメーターの確認とAP値の割り振りが行えます。 割り振りの行えるパラメーターは、 攻撃・防御・命中・回避・知恵・運の6つです。 AP値はレベルが上がる毎に5ずつ加算されます。 AP値は一度割り振りを行うと、ゲーム内では再割り振りはできません。 もし、AP値の再割り振りを行いたい場合は、CPを利用して「AP値の再割り振り」を購入する必要があります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻撃AP 武器による物理攻撃、武器による属性攻撃、スキルによる物理攻撃、スキルによる属性攻撃に影響します。 基本的に攻撃APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。 知恵AP 魔法による属性攻撃に影響します。 基本的に知恵APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。 防御AP 敵の物理攻撃による被ダメージ、属性攻撃による被ダメージに影響します。 基本的に防御APを2上げることにより、被ダメージが1減ります。 命中AP 武器、魔法の命中率に影響します。 敵の回避値より10上回ると必中(100%)となります。 回避AP 敵の攻撃、魔法の回避率に影響します。 敵の命中値-9より、回避が発生します(必中値より逆算)。20~25%程度でキャップに達するそうです。 運AP 宝箱の出現率に影響します。 敵毎に運値(宝箱の出現率)が決まっており、その値を上回ると出現率がアップすると考えられます。
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/37.html
ステータス ステータスについて ATK 攻撃力 高いと与ダメージが上昇 DEF 防御力 高いと被ダメージが減少 AGL 先制、回避力 高いと先に攻撃出来る。攻撃を避けやすくなる。 HIT 命中力 高いと攻撃を当てやすくなる。 MAT 魔法攻撃力 武器属性魔法を使う際にATKではなくMATから攻撃力を読み込む MGU 魔法防御力 武器属性魔法で攻撃されたときはDEFではなくMGUでダメージをへらす。 LUC 運 戦闘自体には何の影響もないが、LUC依存の強力な効果が多い。 全7種のステータス。 1つの最高値は150。7種あわせて500まで上がる。 同時に上がった場合、500を越える事もある。(バグではない) また、LUCのみ防具等の補正では上昇しない。
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/84.html
わかりづらいけど地味に色んな所に影響するステータス7種 実際のステータス値 (+α)+αって感じで素のステータスと補正があると思う これの合計値にコンディション補正を掛けた数値が実際のステータス値になる コンディションが良ければ見た目の数値よりも実際は高くなるってこと 絶好調 1.6倍 好調 1.45倍 正常 1.0倍 (+10)10で合計値20でも絶好調なら実数は32、好調で29、正常は20 合計値が大きくなればなるほど差も大きくなるのでコンディションは重要、INTやPIEトレハンのLUKとか Strength 筋力の事、相手に与える物理攻撃に影響する、大きいほどよい 通常攻撃よりもスキル攻撃に与える影響が大きい Vitality 生命力のこと、なぜかこれが最大装備重量に影響する HP上昇値には影響しない、ややっこしい 物理ダメージを軽減する効果がある Dexterity 器用さの事。この数値が高いと相手に与えるダメージがランダム幅の上のほうになりやすくなる、つまりダメージアップが期待できる また、HHダメージ増加もある、HH確率増加ではなくダメージ増加なので注意 宝箱の開錠確率にも影響し、シーフスキルのハイドやトラップはSTRではなくDEXでダメージボーナスが得られる Agility 敏捷性のこと、だが攻撃速度、移動速度に影響はまったくでない 敵から受けるだメージがランダム幅の下のほうになりやすくなる、防御力アップが期待できる また、敵から受けるHHダメージの低下、HH確率の低下効果もあり。 忍者スキルにはAGIで効果がアップするスキルが多い あんまりにも低すぎると敵の致命傷をばんばん受けて死にまくったりする Intelligence 魔法ダメージに大きく影響する 魔法攻撃を行う魔法職はもちろん、魔法攻撃を受ける他の職業でもダメージ軽減に貢献するので馬鹿にできない 同じくらいの魔防でもINT差でダメージが変わるのでなるべく高い数値が欲しい Piety 信仰心の事、回復スキルの効果量に影響する他、魔法ダメージ軽減にも影響する 回復スキルが7になってしまったら後はこの数値を上げるしか効果を上げる方法がない Lucky 幸運のこと アイテムのドロップ、宝箱のドロップ、小銭のドロップ等とにかくいいアイテムがでやすくなるようになる 戦闘には全く影響しないが戦闘後のお楽しみに貢献する
https://w.atwiki.jp/kousuke1997/pages/43.html
ステータス ステータス上限について ステータスの合計上限は10000です。 これは統率も含めた合計であって、あるひと曰く最職でギリギリとか……(( ずっと上がり方Dだと300は越えないと思います。 つまりステータスの合計上限はあっても、個々のステータスの上限は在りませんステ合計が10000に達すると自動で上がらない仕様です 現在(12月)、それに関するペット案を募集中です ちなみにステータスは9種類です。 業務連絡:信長さんレイアウト&補足とこの文の削除をお願いします((あやや
https://w.atwiki.jp/dfuw/pages/16.html
ステータスStrength Dexterity INT(Intelligence) Wisdom ステータス上昇に必要なPP ブースター(Booster) ステータス ステータス画面でPPを消費し、能力値を強化する。 ステータスは各防具の装備条件にもなっている。 各ステータスの最大強化値は100であるが、後述のBoosterと組み合わせることで140まで上げる事が可能。 Strength 両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量(最大37上昇)に影響する。 Dexterity 弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。 INT(Intelligence) エレメンタリストスキルの威力・効果時間・マナ消費量に影響する。 Wisdom StaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 ステータス上昇に必要なPP ステータス値 必要PP 21~30 360 31~40 555 41~50 870 51~60 1335 61~70 1935 71~80 2925 81~90 4230 91~100 6300 ブースター(Booster) 4種のステータスから選択し、ステータスとリソースを強化できる。 ブースター 1st(200PP) 2nd(400PP) 3rd(800PP) 4th(1600PP) STR STR+10ヘルス+37 STR+20ヘルス+75 STR+30ヘルス+112 STR+40ヘルス+150 DEX DEX+10スタミナ+37 DEX+20スタミナ+75 DEX+30スタミナ+112 DEX+40スタミナ+150 INT INT+10マナ再生量+3.75% INT+20マナ再生量+7.5% INT+30マナ再生量+11.25% INT+40マナ再生量+15% WIS WIS+10マナ+37 WIS+20マナ+75 WIS+30マナ+112 WIS+40マナ+150 なお、2種類目のブースターの獲得には、1種類目の2倍のPPを消費する(400, 800, 1600, 3200)。 ブースターの適用は、ロールマネージメント画面で強化したい項目を選んで適用する。 ロールと同じく15分ごとに変更できる。
https://w.atwiki.jp/yumesenki/pages/13.html
HP ヒットポイント。 攻撃を受けると減少し、これが0になると死亡します。 大魔法ヒール、ヒールレインを使うと味方のHPを回復可能です。 攻撃力 通、射、空属性の攻撃の威力に影響します。 この値が高いほど物理攻撃の威力が上昇します。 大魔法パワーアップで味方の攻撃力を強化、パワーダウンで敵の攻撃力をダウンさせられます。 防御力 通、射、空属性への耐性に影響します。 この値が高いほど物理攻撃による被ダメージが減少します。 大魔法シールドで味方の防御力を強化、ブレイクシールドで敵の防御力をダウンさせられます。 精神攻 炎、冷、光、闇属性の攻撃の威力に影響します。 この値が高いほど魔法攻撃の威力が上昇します。 大魔法Sパワーアップで味方の精神攻を強化、Sパワーダウンで敵の精神攻をダウンさせられます。 精神防 炎、冷、光、闇属性への耐性に影響します。 この値が高いほど魔法攻撃による被ダメージが減少します。 大魔法バリアで味方の精神防を強化、ブレイクバリアで敵の精神防をダウンさせられます。 経験値 レベルアップまでに必要な経験値を表します。 /の右の数値が必要な経験値、左の数値が現在の経験値を表します。 敵への攻撃、敵の撃破、戦闘勝利によって得ることができます。 戦闘勝利時の経験値は死亡キャラクタより生存キャラクタのほうが高いです。 攻撃/射程 そのキャラクタの持つ攻撃手段とその射程を表します。 そのキャラクタはここに書かれている攻撃手段でのみ攻撃が可能です。 射程についてはこちらをご覧ください。 効果(%) 対象の属性への耐性を表します。 この値が高いほど受けるダメージは大きく、低いほど受けるダメージは小さくなります。 素質 ステータスの右側にある()内の数値です。 このゲームではレベルアップによるステータス上昇がランダムで、およそ『2Lvで素質と同じぐらい』上昇します。 この数値が高いほどそのステータスは成長しやすいステータスです。
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1467.html
ステータスとは、キャラクターカードが持つ、あらゆる能力のこと。 概要 ステータスは、下記の項目を総称して言う。 カード名 階級 レア度 イラスト テキスト 種族(記載されていないカードも存在する) 攻撃力 防御力 HP 属性 作成元アイコン 特に攻撃力、防御力、HPの3つを指すことが多い。 また、ステータスは「パラメーター」とも呼ばれる。 ステータス上限値(階級別) キャラクターカードの攻撃力、防御力、HPの合計値は、 階級によって上限が規定されている。 階級 攻・防・HPのステータス合計上限値 下級 10以下 中級 15以下 上級 20以下 原則として、ほとんどのキャラクターカードのステータス合計上限値は、上記のようになっている。 ただし、一部のカードは、ステータス合計上限値を超えているものが存在し、 それらのカードには、大抵デメリット効果などが加えられている。 また、最近の傾向では、強力な効果を持つキャラクターのステータスは、合計上限値よりもやや低くなっている。 カード作成の際には、カードの効果と攻撃力、防御力、HPの合計値を注意して作成したい。 関連項目 階級 レア度 種族 攻撃力 防御力 HP 属性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/dsm-nico/pages/44.html
デモンズ/ダークソウルマラソンに対してのご意見をお聞かせください。 無記名コメントで記入できます 表示件数は20件ですツリー形式での返信は表示件数にカウントされません 20件以上のログ置き場はこちらです コメントの修正・削除は運営にご連絡くださいメールアドレス:darksouls.marathon@gmail.com Twitterアカウント:@darksoulsmarath 名前 最近ダークソウル2マラソンしてないですけど、忙しいのかな?><;; - ひさと 2015-05-06 12 08 14 今月ってダクソ2マラソンってありますか? - ひさと 2015-03-15 18 52 16 ダークソウル2マラソンでデモンズみたいに東軍とか西軍とかチーム戦やってみたいなw - ひさと 2015-02-05 23 00 40 ツールドをオフラインで参加したいのですが駄目ですか? - 名無しさん 2014-02-06 22 03 06 ツールドのオンライン仕様は、マラソンとの差別化以前の名残です。確かにRTA要素が強いのでオフラインでもいいかもしれません。ですが、過去3回大会を開き、その上位記録を保持し比較する大会でもあります。過去の条件と一致させる事もあり今更オフラインにして条件を変更することは難しいとお考えください。 - 非常階段 2014-02-07 14 24 42 月光超を倒しソウル取得前にダークリングを使用し篝火に転送後ソウルを取得する事が出来るのですがそれは使用しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 23 56 25 テクニックのひとつとして扱います。マラソンルール上問題ありません。 - 非常階段 2013-11-24 12 36 25 ダークソウルマラソンへの参加資格はコミュ人数500人以上との事ですが、その数字の明確な理由が知りたいです。 - 名無しさん 2013-08-07 20 47 05 こちらの質問への回答はクロノコミュ掲示板にて返答させていただきました。 http //com.nicovideo.jp/bbs/co547799 - 非常階段 2013-08-13 23 24 37 これだと、コミュ参加しないと見れないのでwikiにもしっかり書いたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-08-14 14 35 39 こちらにまとめました。 http //www58.atwiki.jp/dsm-nico/pages/18.html - 非常階段 2013-08-14 18 07 25 たしかにそうですね。Wiki内にも記述します。 - 非常階段 2013-08-14 15 25 04 この理由自分も知りたいんですが、無視ですか? - 名無しさん 2013-08-12 11 33 45 ツールドは放送時間をある程度定めた、TS参加は無理でしょうか? - 名無しさん 2013-07-31 21 56 54 僕が出れる大会は続けて下さいオナシャス - NARUS上越インター 2013-07-30 09 10 18 無記名記入おkです。 - 名無しさん 2013-07-27 18 35 59 ツリー式コメントで20件以上のログは別ページに表示されます。 - 非常階段 2013-07-27 18 34 21 こんな感じでツリー形式で返信可能です。 - 非常階段 2013-07-27 18 35 18