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ソウル ソウルソウルとは? ソウルランク ソウルマテリアルソウルマテリアル交換 ソウルとは? ソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。 1つのソウルにつきキャラクターは8体まで作成する事が出来ます。 「ストーリークエストの受注/進行状況」や、「マイクロークに預けたもの」「犯罪歴/刑期」はソウルに記録されています。 ソウルランク ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。 具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事が出来る。 なお、一度上げたソウルランクを下げる事は出来ない。 ソウルポイントの入手は、(同時に獲得する同名目の)獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。 経験値上昇効果も別名目とされ、使用した場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。 (例:経験値取得 1050+1050の場合 (1050/100=10.5 切捨てで10)+(1050/100=10.5 切捨てで10)=20ソウルポイントとなる。 モンスター撃破時、ミッション達成時両方で可能。また一部ストーリークエストはこれ以外に追加でソウルポイントが入手できる。 ランク Lv上限 累計ソウルポイント 差分 特記事項 1 7 - - 初心者保護が常に有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)PKを行う事は出来ず、される事も無い。また、ルートされる事も無い。街中のNPCに切りかかったり重罪者にヒールしたりすれば犯罪者にはなれる模様。アバター着用可能パーティー作成可能ユニオン加入可能 2 15 30 30 初心者保護を解除することができる。PK可能(初心者保護解除時)アイテムルート可能(初心者保護解除時)ジェムショップ利用可能ステータスボーナスALL+1その他条件:カリグラーゼ下水道のクリア※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為 3 500 470 転職可能・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計3鍛錬可能ユニオン結成可能一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得レベル5までの経験値ブーストシャウト可能 4 20 2,300 1,800 ジェムショップ利用可能ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2) 5 8,000 5,700 特殊鍛錬可能ジェムソケット移植可能蘇生成功率+3%レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)鑑定額15%割引ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+6 6 30 18,000 10,000 マイクローク拡張(+5)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)スキル継承レベル+3・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計6レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) 7 41,000 23,000 レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)カスタムスキルスロット+1ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+7) 8 40 71,000 30,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)スキル継承レベル+4・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計10鑑定額15%割引(累積30%) 9 130,000 59,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計10蘇生成功率+2%(累積+5%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+8) 10 200,000 70,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計15レベル25までの経験値ブーストステータスボーナスALL+1(累積+2)スキルポイントボーナス+1 11 330,000 130,000 初心者保護が強制的に解除マイクローク拡張(+5/累積+10)鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始鑑定額15%割引(累積45%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+2(累積+10) 12 580,000 250,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計20レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+11) 13 1,030,000 450,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+12) 14 1,840,000 810,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+15)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+13) 15 3,300,000 1,460,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)ステータスボーナスALL+1(累積+3)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+14)スキルポイントボーナス+1(累積2) 16 5,900,000 2,600,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+20)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+15) 17 50 11,200,000 5,300,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)カスタムスキルスロット+1(累積2)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+16) 18 26,300,000 15,100,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計30ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+17) 19 55 67,100,000 40,800,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)ステータスボーナスALL+1(累積+4)鑑定額15%割引(累積60%)スキルポイントボーナス+1(累積3)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+18) 20 60 189,600,000 122,500,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計35カスタムスキルスロット+1(累積3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10)スキルポイントボーナス+3(累積+6) 21 65 410,100,000 220,500,000 カスタムスキルスロット+1(累積4)ステータスボーナスALL+1(累積+5)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5)スキルポイントボーナス+3(累積+9)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+19) 22 70 807,000,000 396,900,000 スキル継承スロット数+1スキル継承レベル+3・スキル継承スロット6・継承可能なスキルレベル合計38レベル35までの経験値ブーストカスタムスキルスロット+1(累積5)スキルポイントボーナス+3(累積+12) 23 1,402,350,000 595,350,000 ステータスボーナスALL+1(累積+6)スキルポイントボーナス+3(累積+15)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+20) 24 2,295,375,000 893,025,000 ステータスボーナスALL+1(累積+7)スキルポイントボーナス+3(累積+18)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+21) 25 3,980,000,000 1,684,625,000 スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計40ステータスボーナスALL+1(累積+8)スキルポイントボーナス+1(累積+19)レベル40までの経験値ブーストソウルマテリアル最大値上昇権を取得(Lv11)モンスター討伐時ゴールド取得量+10%上昇 26 - - ステータスボーナスALL+1(累積+9)スキルポイントボーナス+1(累積+20)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+22)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv6) 27 - - スキル継承スロット数+1・スキル継承スロット7ステータスボーナスALL+1(累積+10)スキルポイントボーナス+2(累積+22)ソウルパートーナーレギュラー枠合計CP+1(累積+23)被略奪時間延長+10% 28 - - スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計42スキルポイントボーナス+2(累計+24)レベル45までの経験値ブーストソウルマテリアル最大値上昇権を取得(LV12)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+24) 29 - - スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計44スキルポイントボーナス+1(累計+25)蘇生成功率+2%(累計+7%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+25)ステータスボーナスALL+1(累積+11) 30 - - スキル継承レベル+3・継承可能なスキルレベル合計47スキルポイントボーナス+1(累計+26)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+26)ステータスボーナスALL+1(累積+12)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(LV7) ソウルマテリアル SR3から、一定時間(600秒)ごとにソウルマテリアル(輪廻、秩序、混沌)が取得できるようになります。 この増加はログイン/ログアウトを問いません。 ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有されており、他ソウルとの受け渡しはできません。 貯まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。 ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを 取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。 ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。 このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。 生命のソウルマテリアルはロイヤルショップなどでRGを使う毎に増えます。 (およそ10RG/100円毎に1増える) 生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、 他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。 ただし、その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。 死亡して魂状態になった時ウォーカーに捕まると、生命マテリアル以外のマテリアル1種を 所持している分の1割ほどその場に落としてしまいます。 魂状態でその場に戻れば落としたソウルマテリアルがあり、拾うことで再取得できます。 他人が落としたソウルマテリアルも拾う事が出来ます。 自分が落としたソウルマテリアルを他人に拾われる可能性もあります。 SR4から最大保有量(蓄積限界)を、SR8から蓄積速度を増やす事が出来るようになります。 初期の最大保有量は生命が99999、他の3つが10000です。 蓄積限界または蓄積速度をアップするにはアップさせる種類のマテリアルが一定量と、一定以上のソウルランクが必要です。 必要量は初回が6000、以後1回毎に更に+1000です。(マテリアル種類毎、及び限界/速度毎に回数は別カウント) 例:混沌の所持限界を10000→11000にするには混沌が6000必要。 これを行なっても混沌の蓄積速度を1→2に上昇させる時の必要量は6000のまま。 また輪廻や秩序の所持限界や蓄積速度を初回上昇させる時の必要量も6000のまま。 混沌の所持限界を11000→12000にするには混沌が7000必要。 所持限界:1回毎に所持限界を+1000 蓄積速度:取得1回毎の取得量を+1 ソウルマテリアル交換 アイテム名 生命 輪廻 秩序 混沌 保護の護符(30日) 189 0 0 0 セーコムの護符(30日) 39 0 0 0 商人の心得(30日) 77 0 0 0 強化保護石 19 0 0 0 忘却の遺産 378 0 0 0 戒律変更申請書(秩序⇔中立) 89 0 0 0 戒律変更申請書(中立⇔混沌) 89 0 0 0 癒しの香 7 0 0 0 最高級レッドポーション 8 0 0 0 最高級ブルーポーション 16 0 0 0 拡声の筒 1 0 0 0 ★種族服(各種族男女別) 98 0 0 0 手持ち花火 0 100 0 0 格言の書【M】 0 12000 0 0 ラッキーコイン【M】 0 0 12000 0 ハートチョコ 0 0 0 3500 羽毛石【M】 0 0 0 7500 マテリアルポーション 0 100 0 0 マテリアルポーションDX 0 500 0 0 マスターキャンプ【M】 0 0 1000 0 ジェム合成素材Lv1【M】 0 0 0 1000 ジェム合成素材Lv2【M】 0 0 0 4500 ジェム○HP+10【M】 0 0 0 300 ジェム○MP+5【M】 0 0 0 500 宝飾ポーチ【中】 0 3000 3000 3000 宝飾ポーチ【大】 0 9000 9000 9000 魂の大メダル 0 1000 0 0 不死の大メダル 0 2000 0 0 不灰の大メダル 0 4000 0 0 戦士の指輪 0 100 250 100 魔術の指輪 0 0 250 250 盗賊の指輪 0 100 0 350 僧侶の指輪 0 250 250 0 歴戦の指輪 0 1000 2500 1000 秘術の指輪 0 0 2500 2500 怪盗の指輪 0 1000 0 3500 高僧の指輪 0 2500 2500 0 絆の証 0 1000 1000 1000 絆の証【輪廻】 0 3500 0 0 絆の証【秩序】 0 0 3500 0 絆の証【混沌】 0 0 0 3500 ※全て売買不可、トレード不可、略奪されない。 但し、それらが可能な同一アイテムとは【M】で区別される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 公式に書いてあったSR25~27書いておきました。↑たしかにLvの表間違ってますね。分かり次第直します - 名無しさん 2014-07-29 16 52 09 初心者保護がSR10までになったのでSR11のところに初心者保護強制解除の項目ずらしときました。ほかにWIKI内で初心者保護に関する記述ってありましたっけ。あれば指摘もらえればなおしときます - 名無しさん 2015-04-10 22 01 40 SR11までのソウルポイント溜まってもソウルランク上げなければ初心者保護って付いたまま? - 名無しさん 2016-03-15 17 53 30 ついたままだけど転職時の継承スキルが微妙なままだからとっととあげることをオススメする。PK被害にあうのはこのゲームの風物詩みたいなもんだしね。対策をきっちりしていれば貴重な装備はまず取られないし - 名無しさん 2016-03-15 23 32 02 ありがとうございます。 SR10以下はスキルの振り直しが出来るみたいなので、それも適用されるのか気になりまして。 - 名無しさん 2016-03-17 16 39 15 SR19でLv61になれましたのでご報告致します。キャップの確認は行いませんので悪しからず。 - 名無しさん 2016-06-15 22 23 24 以前の修正で装備品のSR制限、キャラクターのSRによる上限キャップは削除されていたはず。まだ反映されてなかったのね。削除しときました - 名無しさん 2016-06-16 10 09 23 装備のSRは一部の物だけ残ってます - 名無しさん 2016-06-16 20 23 17 SRでレベルキャップがあるって仕様、撤廃されてるかもしれません - 名無しさん 2016-07-10 19 13 47 SR28に必要なSPは24,200,000,000 - 名無しさん 2016-08-28 12 45 38 名前
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Sennheiser ゲーミングデバイス PC161 製品情報 Sennheiser の ヘッドセット 『PC161』 ご購入予定の方はこちら Amazon.co.jp 使用者の感想コメント 名前 コメント
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PC-MM2 A-DATA CF-4GB(120倍速)・CF-IDE44・Win2000&XP 932 :いつでもどこでも名無しさん:2006/06/20(火) 16 19 37 ID ???0 CF化一応成功したんで、ご報告。 本体:PC-MM2-5NE ウスマサ。 CF A-DATA CF-4GB x120 変換ボード:ヤフオクで買った良く判らん物。中国製。1.8インチHDDのサイズにはこれしかなかった。 BIOSではHDDと認識。Multiword DMA モード2が有効。Ultra DMAはダメ。 外付けCD-ROMからW2k、XP共にインストール可能だが、いずれもリムーバブルメディアと見なされ、 いろいろ制限付になって途方にくれていたが、このスレ見つけて解決。つーか、諦めた。 ただし、XPではpagefileが作れないのと、スリープでハングアップするため実用にならず。 2Kにアップデータ当てたものをghostで転送して、今のところ快適に使えてます。 転送速度は、読み込み12-14MB/s、書き込み4-9MB/sと言った所ですが。 なんとかしてNT系でも固定HDDと認識させてやればもっと使えると思うのですが、方法ないんですかね? 素人ながら、system32/driver/disk.sysにパッチ当てたら?と思うのだが、そんな情報も無いようだし。 とにかくディスクアクセス気にしないで持ち歩けるようになり感激です。 前はスリープに入ってもアクセスランプ消えるまでは動かさないようにしてたからなぁ。 A-DATA CF-8GB(266倍速)・液晶工房44-20-C・WinXP Home&Pro 685 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 22 16 20 ID ???0 【PC型番】 Muramasa MM2 【アダプタ型番】 CoCoNet 44-20-C 【SD/CF型番(容量)】 A-DATA 266x8GB 【OS】 WindowxXP Home 【転送モード】 UDMA2 【インストール方法】 デスクトップPCにつないで,元のHDDからすべて転送 【その他】Win98のDOSでFDISK,FAT32フォーマットしてから。HITACHI固定化ドライバ。 【ベンチマーク】ベンチ取ってない。もともとのHDDより体感的に速い。メモリ512増設したので,ページングファイルはなし。 とりあえず動作確認まで。数時間ど使いまくって,まったく問題なし。実に快適。 nLiteで軽量化してクリーンインストールしてからベンチとって報告します。 688 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 21 32 04 ID ???0 685 です。 nLiteで軽量化XP-Proをインストール。極限まで削ったわけではない。 インストール直後のHDD上のサイズで820MB。 HDBENCH Ver 3.4 bata6 Read Write RRead Rwite 16869 16925 14564 5079 元の1.8インチHDよりもいいみたい。 748 名前:いつでもどこでも名無しさん[] 投稿日:2007/04/20(金) 00 58 31 ID 0pBpjGfy0 685 です その後の報告。 717(このページのはじめ)のレポにあったので、自分のMM2でもやってみた。 A-DATAの8GBX266と44-20-Cで、BIOSのAUTOではUDMA2で認識されるが マニュアルでもっと上げて起動させる。結局UDMA5まで上げても起動するが、 XP上ではUDMA4で認識されている。結局BIOSではUDMA4とした。 この状態で、体感的にも早くなったことは実感できる。 HDBENCH 3.4 beta6 Read Write RRead RWrite 43500 33617 40251 7573 すごい!の一言 今のところ、この状態で毎日数時間使いまくって、まったく問題なし。 全く無音のPCが、こんなに良かったなんて改めて感動。 元々MM2は1.8HDD、CPUファンレスで、充分静かなはずなのに、もう戻れない。 あとは、このMM2がいつまで壊れずに使えるか・・・・ 747さん というわけで、A-DATAのX266で幸せですよ。
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概要 ここでは韓国での具体的なアップデート内容以外の公式アナウンス等を記載します。 2016/01/17 2周年記念 こんにちは、GMシャベルです! すでに、星となれ!がサービスオープンして700日を控えています! 星になれ!の700日目は1/17(日)!!!! 継続して多くの愛と関心をいただき、本当に感謝の言葉を伝えたいと思います -) 2015/12/24情報 本国で開催された「今最もほしい英雄仲間アンケート」の結果発表 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninki.jpg) 見事1位に輝いたのはティヌヴィエン。 他には覚醒して現在活躍している仲間、ダークソウルの器、そして近々覚醒がリリースされる予定の仲間達ですね。 韓国ではクリスマスプレゼントとして、SSS仲間ティヌヴィエンが全ユーザーに配られることになりました。 2015/12/23情報 星になれ!懇談会でのQ&Aまとめ (話されている内容は現在の本国の状況に基づいており、日本に反映されるのはしばらく待つ必要があります) Q. 5大偉人と7天使、9ボデンが覚醒英雄に比べて低い能力を持っています。 これらのバランス上方が予定されている場合は、いつ頃進行か? A.回答 「星になれ!」の最大の目標であり楽しみは、良い仲間を獲得して欲しいパーティーを構成することです。 新しい仲間が追加されるときに、もし既存の仲間よりも魅力がない場合は目標消える可能性があるため、既存の同僚とは違った魅力を与えるために努力しています。 このような過程で、最近に登場した覚醒の仲間が以前に出てきた偉人などの仲間よりも能力が良く出るようになりました。 現在位相、テーゼ、ボーデンのバランスを全体的に調整しようと計画しています。 12月末の更新(30日予定)で5台の位相のバランス調整をはじめと1月上旬まで順次バランス調整を進めて ユーザーの皆さんがご希望の条件を最大限に反映できるようにします。 Q.ゲームの寿命を延長することはコミュニケーションを通じたゲームです。 ギルドシステムをさらに発展させる方向と日程について知りたい。 A.回答 2015年後半にギルド関連の問題と、今回の懇談会をきっかけにユーザーの皆さんがギルドシステムにどの程度の愛情を持っておられるかわかりました。 2016年には、ギルド関連コンテンツを継続的に強化する予定であり、今回の懇談会を通じてギルドシステムの強化について改めて必要性を確認することができました。 皆さんがおっしゃってくださったギルドスキル強化、ギルドショップ、ギルド出席チェックなどギルドに必要な内容が入る予定であり、 多くの方が参加できる大規模なギルドコンテンツも追加される予定です。 また、現在サービスされているギルド関連コンテンツも、その完成度を高め、もう少し面白く便利に修正していくようにします。 Q.ギルド対戦結果に応じて、ギルドメンバーは、1〜50など等数に応じて報酬を違っます。 ギルド対戦はギルド間の競争なのにギルド同士の内部順位で競うことになります。 ギルドのランクに応じて、ギルドメンバーのすべての補償は公平に受けたいと思います。 A.回答 ギルド対戦に参加だけしたギルドがギルド対戦を熱心にプレイするギルドメンバーと同じ補償を受けていくことを防止し、 ギルドメンバー間の善意の競争を介してギルドを活性化させるために、等数に応じた差分補償を構成するようになりました。 これらの部分により、いくつかの親睦ギルドの親睦を傷つけることができ、ギルドメンバー間の過熱された競争をあおるなどの副作用が発生することがあるという言葉に対して十分であることをしました。 ギルド対戦場合、あなたがおっしゃられた内容をもとに、10位、11位の間の補償間隔を狭め補償ランキングをもう少し細分化して、公平性に大きく反しない補償システムを構築します。 また、ギルドメンバー間の協力を通じて楽しみを得るための新しいコンテンツにも悩んでみましょう。 Q.ギルドの冒険はギルド員すべてが集まって楽しむためのコンテンツなのに難易度が高すぎて楽しむことができません。 難易度をある程度下方してギルドメンバーが心を一つにして楽しむことができるコンテンツに作ってくれることを願います。 A 回答 ギルドの冒険について皆さんが言われた部分と掲示板に上がってきたさまざまな意見を見ています。 次の更新(24日予定)を介して第2ラウンドと3ラウンドの難易度を調整して少しより多くのユーザーの方々が簡単に参加できるように調整する予定です。 ただし、ギルドの冒険の全体的な改善は、iOS検収が必要な状況であるため、すぐに適用していない状況です。 もうしばらくお待ちいただければ難易度の調整以外の部分も改善して、ユーザーの皆さんがもっと面白くプレイすることができるように、ギルドの冒険を強化してまいります。 Q.ギルド冒険を進行してみると、ラウンドをクリアしていなければ、参加報酬と順位補償両方を受信することができません。 参加のためのある程度の補償がありクリア報酬が必要だと思います。 A.回答 ギルドの冒険の報酬に関する部分は、ビルドの修正が必要な部分にすぐに適用していない点、ご了承お願いいたします。 (12月末から1月初めまでは、アップル社の公式不在期間であるため、iOS検査進行が不可能です。) ギルドの冒険の改善内容につきましては、ラウンドを細分化し、より速いボス狩りが可能にしたり、 ラウンド補償を統合して支給するなどの様々な角度から悩んでおり、より面白い構成を見つけ披露差し上げようと努力しています。 早いうちに改善されたギルドの冒険の様子を示しいたします。 Q.アップル検収を言い訳にすることが理解することができません。 仮にアップル検収が終わったとして更新内容が決まっているのがありますか? 内容も早く上げていただきたいです。 A.回答 まず、12月、更新が遅れていた点、もう一度お詫び申し上げます。 今後問題が発生しないように検収要求時間を繰り上げてユーザーの皆さんにはご不便をおかけ致しないように努力します。 更新内容の案内が遅くなる部分にもお詫び申し上げます。 「星になれ!」は、サーバーベースのゲームであるため、実際のクライアントの操作よりもサーバーとデータの操作がより多いので、更 新前日までに開発作業を進めている場合がほとんどです。 あらかじめスペックを確定していない場合も多く、ユーザーの皆さんに少しより確実な情報をお届けするために 更新プログラムに関するニュースはスペックが確定した時点で作成をしてみると更新内容紹介が遅れてしまいました。 今後の更新内容を少しずつ繰り上げていきます。 Q.友達やギルドメンバーのスペックアップのためにレイドをよく一緒に行きます。 レイドで進行中のパーティーメンバーを維持する機能があったらと思います。 A.回答 レイドで招待した友人を維持する機能は、開発の初期から最優先に考慮した部分です。 しかし、開発時間と開発コストが大きすぎて、実際の開発を進めませんでした。 懇談会では、多くの方々がご希望の内容であったため、開発時間がかかっても、今回の機会を通じて、その機能を実装しようとしています。 可能な限り迅速に皆さんに披露できるようにします。 Q.レイド精髄はあるがチケットがないとレイド店に入れません。 A.回答 チケットがない場合は、すぐにリード店に進入できるようにUIを改善するようにします。 Q.ギルド告知を毎回確認することは困難。 チャットウィンドウの上部に固定して接続すると見ることができようにすることができますか? A.回答 教えてくださったとおりギルドお知らせがギルドページに入るだけ確認することができていて、ギルド情報の共有の面で不便な部分があるようです。 ギルドお知らせを「ギルドチャットウィンドウ」の上部に常に固定させてすべてのギルドメンバーが簡単に通知を確認できるように修正するようにします。 Q.チャット文字数制限を教えもせず長く入力すると、切り捨てなくなります。 メッセージも同じだ文字数制限を教えもせず専門家を見ることができません。 A.回答 チャット入力ウィンドウは、ゲーム内のUIがなく、各OSがサポートしているモジュールであるため、改善が容易ではなく、今までの修正が遅れました。 ユーザーの皆さんが不便だと感じておられる部分であり、当然の修正されるべき部分のいずれかであるため、その内容の改善を行う予定です。 チャット時の制限文字を移る場合は、追加入力がされず、案内メッセージが出てくることができるように改善します。 Q.ダンジョン進行中のステージを移動するたびに入力したチャットがなくなります。 ステージ移動時にもチャットが維持するようにしてください。 A.回答 この部分も、上記の内容のようにチャット時の不便を差し上げた部分であると思われる。 ステージを移動時にも入力していたチャットの内容が維持されるように修正いたします。 Q. 5台位相の整数が統合される前にグレーソウルとブラックヘブンの整数を売って損を大きく見ました。 光、闇、古代の整数も統合する予定があることを教えてください。 A.回答 英雄の整数が出てくる時点で、残りの整数を一つに統合する部分について心中に検討したが、 既存の光の整数と闇/古代の整数がダンジョンでドロップされる確率が異なり、統合を先送りしてきました。 懇談会の後ユーザーの皆さんが提案された事項のうち、多くの部分が整数の統合に関連する部分だったので 適切な視点を保持する光の整数、闇の整数、古代の整数を1つの整数で統合しようとしています。 これにより、位相、テーゼ、ボーデンとドラゴンバスターのための定数が統合された整数1種に変更される予定です。 これに関連して、あらかじめご了承申し上げますと、ダンジョンで登場する整数の価値を合わせるために、整数統合前に シーズン2 1,2地域の光の整数ドロップ率が小幅下方調整される予定です。 ユーザーの皆さんの寛容な理解お願いいたします。 整数統合の時点は1月中旬に予想しています。 Q.無敵や保護膜がかかったり、盗賊が潜伏をするとバスターが召喚されません。鍵召喚条件100%追加を望んでいる。 A.回答 ドラゴンバスター召喚時生命力を召喚の基準値として設定してみると、 盗賊など特定の職業の場合序盤に回避を介してダメージを受けなくて召還が遅くなる欠点が浮き彫りにされました。 体力100%の状態でも召喚が可能なように召喚条件の修正を計画していました。 ただし、従来のプレイパターンと、あまりにも大きな違和感を表されるか、既存のバランスに問題はありませかなどの確認手続きを経て最終更新日時点の確定する予定です。 遅くとも1月を越えないと予想されます。 Q.コスチューム専用ライブラリを必要としています。 A.回答 倉庫、バッグなどのアイテムの保管領域はゲームのデータ保管容量、サーバーの仕様、クライアントの読み込み速度など影響を与えることができており、 慎重に検討する必要がある部分です。 コスチュームはキャラクターや同僚の重要な要素であり、収集の目標になることができる部分であるため、 コスチュームのための領域の必要性は十分に知っています。 その部分は、可能な限り肯定的な方向で検討を進めます。 Q.スキルのバフアイコンがキャラクターの上に表示されるので吹き出しに隠したり、キャラクターが動いて見るのが難しい点があります。 また、効果が同じバフアイコンは統合して示して、戦闘時に使用スキルの名前と説明が出てくる部分がバフアイコンが表示されたらと思います。 A.回答 ゲーム内バフアイコンがキャラクターの生命力ゲージの上部に表示されているが、 移動が多い場合、キャラクターのバフアイコンを確認することは容易でないことは事実です。 おっしゃられた通りの方法を含む、バフアイコンの整理して表示部分を見やすく構成する部分を検討します。 Q.「今日の目標」のように初心者に案内する目的で「今日のゲームのヒント」があればと思います。 A.回答 現在初心者ユーザーのための様々なシステムを構想しています。 一番最初に予定された部分は、ゲーム内の主要なUIにヘルプボタンを配置して、ヘルプボタンをタッチすると、簡単なゲームのヒントを案内してくれる部分です。 今日のゲームのヒントも初心者のための良い考えであると思われる。 ただゲーム接続時の露出されたポップアップや情報が多く、適切な表示位置と視点は、検討なければならないようです。 良いアイデアいただきありがとうございます。 Q.レイドでドラゴンバスターとダークソウルが召喚された後に、そのユーザのニックネームが見えなくて不便です。 A.回答 キャラクターがドラゴンバスター/ダークソウルを召喚しながらポートレートに多くの情報が公開されて見たら ドラゴンバスター/ダークソウル召喚時には、キャラクターの名前の代わりにドラゴンバスター/ダークソウルの名と強化の程度が表示されるように適用されています。 特にリードの場合のようにプレイした友人の名前を確認するのが難しい部分があって、この部分は、改善の方向を見つけてみましょう。 星になれ!に多くの関心と声援を送っていただき、心から感謝し、 皆さんの多くの関心と声援を送ってくださった星になれ!がすくすくと育っ2周年を控えています。 今回の懇談会の進行を介して開発会社が見ている方向と、皆さんが望む方向にいくつかの間隔があることを知るようになり、 皆さんが希望の星になれ!の様子について多くの部分を実現しました。 開発陣は、その後の星になれ!が、誰もが望む方向に進むことができるよう ユーザーの皆さんが質問してくださった内容を慎重に検討しており、 今回のQ&Aの内容で、その第一歩を踏み出したと思います。 今後も星になれ!に多くの関心と愛をお願いし、以後公式カフェを通じて着実に疎通していくが 星になれ!を愛してくださる多くの方々の期待に応えられるように最善を尽くして努力します。 ありがとうございます。 2015/12/19情報 星になれ!懇談会にて公式より発表された情報 ▽シーズン3の今後について アーチャーのダークソウル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark souls.png)馬に乗り鎧をまとったハイエルフ風のアーチャー。男性だそうです。 ビショップのダークソウル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark soul priest.png)パンダと女の子です(あなたデッキヒーローズにいませんでした?)なんとバスターとダークソウルを蘇生するスキルを持つとのことです シーズン3の6人レイド#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chapter 3 new 6 man raid.png)シーズン3マップの神話難易度の最後にこの6人レイドが開放されるとのことです。 すべての精髄を統合するかも現在シーズン3には光の精髄、闇の精髄、古代の精髄、英雄の精髄の4種があります。日本に現在ある5大偉人の精髄はシーズン3開始と同時に光の精髄に統合されます。 今後シーズン3マップに、英雄、伝説、神話難易度が開放されます(難易度の統合とは何だったのか。) ギルドショップが増えます ラビリンスが改変されます報酬はそのままにより早く終るようなタイムアタック形式のものに改変される予定とのこと。 ギルド冒険の難易度が緩和されます ▽シーズン4について プレイヤーキャラクターの覚醒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (awaken our characters.png)レベル99でプレイヤーキャラクターを覚醒することができるようになるようです。左は覚醒パラディン、右が覚醒ビショップ(かわいい...) 新クラスのプレイヤーキャラクターの登場(詳細はまだわかりませんが、召喚士のプレイヤーではないかと予想します。) アルティメットドラゴンバスター#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ultimate dragon buster.png)...(白目) シーズン4のマップ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chapter 4 map.png)(不時着した宇宙船のようなものが見えるのですがこれは一体...) 参考URL:http //livis-corner.blogspot.de/2015/12/dragon-blaze-korean-version-preview.html
https://w.atwiki.jp/pokemonsoccer/pages/9.html
コガネスピアーズPC コガネスピアーズPC(正式名称・コガネスピアーズポケモンクラブ)はコガネシティをホームタウンとするポケモンサッカーチームである。チーム名にポケモンの名前が含まれる唯一のチームである。 プロサッカーチームコガネスピアーズが運営するチームであり、選手登録ポケモンは地元のトレーナーからセレクションで選抜している。 チームカラー:黄色 通称:スピアーズ 愛称:ボーダーズ(スピアー象徴でもある、黄色と黒の縞に由来) マスコットポケモン:スピアー コガネスピアーズ コガネスピアーズはジョウト地方のコガネシティをホームタウンとするプロサッカークラブである。比較的新しいクラブだが、チームとサポーターの団結力が高く、人気もある。ハナダシティFCとは幾度も優勝争いを経験したライバル関係にある。 チームの評価 ハナダシティFCPT同様、プロチームが運営母体なだけに育成能力などは高い。元々プロチーム同士がライバル関係なだけにハナダシティFCPTとの対決は盛り上がりを見せるだろう。
https://w.atwiki.jp/suzukick3/pages/15.html
過去 積みゲー うんこ 脱衣 バーベキュー やけど 鉄拳 帰郷 スパ4 ビリーズブートキャンプ ダークソウル 過去 ここ 積みゲー メガテン3ハード スパロボXO 零~刺青の聲~ 3rd world farmer 手を出したあらゆる格ゲー ※追記求む うんこ 脱衣 バーベキュー うまそう やけど wiki編集に夢中になりタバコで指を焦がす。その後慌てて指を冷やし冷凍庫からアイスを取り出す。 鉄拳 3D格闘ゲームの先駆けとなったセガの『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時は『バーチャファイター2』)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画の登場人物やアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していたが、まだ当初は色モノ扱いされていたゲームだった。 プレイヤーキャラクターは8名。各キャラクターのサイドストーリーに関係する中ボスキャラクター及び最終ステージのボスキャラクター・三島平八は、先行のアーケード版ではCPUキャラクターとしての登場のみで、プレイステーション版で初めて使用可能となった。 なお、プレイステーション2用ソフトの『鉄拳5』にはアーケード版が、『ナムコレクション』にはプレイステーション版が完全移殖されている。 鉄拳を開発するにあたり、それまで3D格闘ゲームのノウハウの全くなかったナムコは、まずは基礎研究・技術養育・社内プレゼンを目的としてSYSTEM22で『神威』(カムイ)という試作品を作成した。そのゲームは一応、鉄拳の原型は示していたものの、まだ鉄拳の象徴となる「四股に対応した攻撃ボタン」は実装されておらず、単純に小パンチ・大パンチ・小キック・大キックボタンであった。 その後、いよいよ製品開発にまで話は進んだが、SYSTEM22で作ったのでは価格が跳ね上がり、同じ3D格闘ゲームであるセガのMODEL2で作成されたバーチャファイター2と競合負けするのが目に見えていた。どうしたものかと考えていたところ、当時のSCE開発部長であった久夛良木健よりプレイステーション用の新チップとプレイステーション構想の話が持ちかけられる。このチップを使った新基板で開発すれば、コストが格段に抑えられ『バーチャファイター2』との競合も避けられる。かくして「表通りのゲームセンターの正面には高価な『バーチャファイター2』を、裏通りの店の奥には廉価な鉄拳を」のコンセプトで鉄拳の制作が開始された。 ちなみに『神威』も『鉄拳』もタイトルが漢字二文字なのは、とりあえず漢字二文字のタイトルならインパクトが出るだろというメーカー側の意図である。 現在ゲオTA開催中 帰郷 今年も奴は帰ってきた。あの忘郷の地へ・・・ スパ4 元彼女に買ってもらった別れた原因。Wiiはまだ返してない。 ビリーズブートキャンプ 濃厚なホモコンテンツ 黒人に夢と希望を託し、今、羽ばたく 鍋がいちいち美味そう。 ダークソウル やはり迷子スキルを遺憾なく発揮 脳筋の強さと呪死の怖さを知った彼にも解らない事がある… アヌッホって、、、何?
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/213.html
漆黒竜ファヴニールパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)漆黒竜ファヴニール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【~のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【竜の咆哮】型・コマンド潜在) 漆黒竜ファヴニール パラメータ 属性 土 HP 335-355 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) ヘイムダル・セクエンツィア→ラグナロク・セクエンツィア 入手方法 ケロゴン(黄)(ダークソウルを所持)+暗黒竜ファヴニール(Lv10) CPU対戦時アイテム ダークソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき 竜のしっぽ 竜のしっぽ 2 こうげき 竜のしっぽ 竜のしっぽ 暗黒のいき 3 竜のしっぽ 竜の咆哮 竜の咆哮 暗黒のいき 4 竜の咆哮 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 安息のいき 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃竜のしっぽ 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 安息のいき 防御 回復 強化 召喚 異常竜の咆哮 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)漆黒竜ファヴニール 出現条件 ☆クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 漆黒竜ファヴニール(Lv10)+ダークソウル→カードの絵柄変化 解説 第2章の看板ドラゴンである暗黒竜ファヴニールが更なる進化を遂げた姿。~ 相変わらず素早さは低いままだが、それ以外のステータスの高さには更に磨きがかかった。~ 悩みの種だった初期コマンドやキャパシティも大きく改善され、格段に使いやすく、なおかつ強大なパワーを持つモンスターとなった。~ また、作成時にケロゴン(黄)に持たせていたダークソウルは残り、Lv10まで上げた際に絵柄を変えられる事もお忘れなく。~ 【闇のいき】と【暗黒のいき】は闇属性ブレス攻撃で、追加効果は無し。~ 威力などについては暗黒竜ファヴニールを参照。 昔の【暗黒のいき】は暗闇状態付与の効果を持っていたようだが、現在は無いため、この技を採用するメリットは少ない。~ 一応、状態異常を与えない点を活かしてサゴジョウの【ドクロノミズカガミ】対策と言う事もできるが、かなり状況が限定される。 【終焉のいき】は攻撃力の倍率130%(実質136.5%)の闇属性ブレス攻撃で、低確率で沈黙状態(魔法禁止)を付与する。~ 沈黙の付与確率は17%前後である模様(アプリ版検証にて200回中34回成功(17%))。 確率はかなり低めだが、【七十二変化の術】など優秀な魔法コマンドが増えてきており、ボスにも効く状態異常であるため、この技を中心に据えるオレカバトラーが多い。~ 無論、積極的に沈黙状態付与を狙うなら堕天使ルシフェル・魔王ベルゼブブ等に軍配が上がるが、高威力の全体攻撃と両立できる点は大きな強味と言える。 新技【安息のいき】は攻撃力の倍率130%(実質136.5%)の闇属性ブレス攻撃で、低確率で呪い状態(猶予3ターン)を付与する。~ 呪いの付与確率は14%前後である模様(アプリ版検証にて200回中28回成功(14%)。設定上は【終焉のいき】共々15%だろうか?)。 【終焉のいき】とは追加効果が異なるだけなので、戦術や目的に合わせて、どちらを取るかを選びたい。 しかし「ボス戦では呪いを使用できず、通常モンスター戦では漆黒竜の高い攻撃力により呪いを利用するまでもなく終わってしまうため扱い辛い」と言うのが現状多いと思われる評価である。とは言え、呪い状態は治す手段が非常に限られていることもあり、回復や加護を主体とする相手には、これとEX技のコンボを使うのも面白いだろう。~ より耐久力が高く、【ノロイの息】といったお手軽に呪い状態にさせるブレス技を入れられる鬼竜ネクロドラゴンが登場したが、こちらはEX技に呪いのターン減少効果があるので、そこを上手く活かしたい。 攻撃範囲が相手全体なので、アンデッド族に加護状態をプレゼントしないように注意しよう。 【竜の咆哮】は無分類(物理・魔法・ブレスに属さない)技で、敵全員に低確率で混乱・麻痺の片方または両方を付与する。新技ではなく、岩竜ロックドラゴンの☆2形態ロックドンで初登場した技である。 漆黒竜の高い攻撃力を生かせない点で相性は良くないが、EX技で呪いを与えながら【竜の咆哮】で行動を阻止と言うのも面白いだろう。 無分類なので妨害を受けにくく、【いつわりの反射壁】突破手段の一つにもなり得る。 EX技は、相手全体に闇属性のブレス攻撃を行い、中確率で呪い状態(猶予3ターン)を与える。~ 更に、既に呪い状態のモンスターが受けた場合には、死亡までのターン数を1ターン短縮させる効果もある。~ 威力は下位130%(実質136.5%)、上位140%(実質147%)で、消費EXゲージは10。 この技の効果でカウントが0になったモンスターは、その瞬間に死亡する。 暗黒竜時と違い、暗闇状態の付与や確率による一撃即死の効果は無くなっている。~ また、暗黒竜時は技名が「ヘイルダム」と誤植されていたが、漆黒竜及び冥王竜では修正されたようだ。 巨大な体躯は重苦しく垂れさがる暗雲のごとく、~ 長く首を巡らせ獲物を探す。闇へ堕つべき弱者を選ぶ。~ ファヴニールの翼は空を覆い隠し、地平の果てまで絶望で包む。~ 迷いある者に逃げる場はない。~ 漆黒の檻にとらわれた魂は、永久の闇の囚人となる。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 漆黒とは漆を塗ったような光沢のある黒色、または純粋な黒色を指す。~ 「セクエンツィア」とはキリスト教聖歌の曲種の一つで、「続唱」の意味を持つ。「レクイエム」の一部でもある。~ また、【安息のいき】は、キリスト教カトリックで「レクイエム」に「安息を(与えよう)」という意味が込められてるところから来てると思われる。 コマンドサンプル(【~のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! or 竜のしっぽ or 竜の咆哮 ためる or こうげき! or 竜のしっぽ (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ そのキャパシティは、ドラゴンの中に留まらず、全モンスターの中で見ても有数の大きさを誇る。~ コマンド潜在がない場合、各リールのキャパシティが大きく不足する場合もあるようなので、厳選でコマンド潜在を持つ個体を必ず手に入れるようにしよう。~ 4リールはその重要性が顕著に表れ、コマンド潜在なら好きな技で埋める事が可能だが、1段階でも下だと【終焉のいき】または【安息のいき】で埋まらなくなる。~ 4リールの構成は上記の通りコマンド潜在であれば自由に行える。~ メジャーな【終焉のいき】埋めでも良いし、【安息のいき】型にするのも、任意の割合で混ぜるのも良い。~ ちなみに【終焉のいき】と【安息のいき】のコストは同等となっている。~ コマンドサンプル(【竜の咆哮】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 竜の咆哮 (省略) 2 ★→★★ 竜の咆哮 3 ★→★★ 竜の咆哮 4 ★→★★ 竜の咆哮 5 ★→★★ 竜の咆哮 6 ★→★★ 竜の咆哮 折角の攻撃力は無駄になってしまうが、相手3体の状況なら1体以上に麻痺か混乱が出る確率は割と高く、相手のペースを乱す事が可能。~ 前述のように相手の妨害用、【いつわりの反射壁】対策用など目的があれば、作る価値はある。~
https://w.atwiki.jp/drasura/pages/2.html
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オンラインプレイとは ダークソウルの特徴的なゲームシステムとしてPSNに接続すると他人のプレイヤーの世界に干渉することができる。血文字システムや幻影システムなどの間接的なものから協力プレイや敵対プレイなどの直接的なものまである。ただし、これらのオンラインシステムはPSNに繋げると強制的に関係付けられる。なので、協力プレイはしたいけど襲われたくない等の要望には応えられない様になっている。 それぞれの干渉方法は次のように説明する。 マッチングについて 現時点で判明済みの仕様 マッチング仕様はPeer to Peer(P2P)接続。接続時間に応じて最適化されていく(『PS3→サーバー←別のPS3』の一旦サーバーを通す接続ではなく『PS3→別のPS3→さらに別のPS3』、PS3同士の接続なのでいっぺんに認識できない) 白教系統の誓約者同士がマッチングしやすくなる。「白教」、「王女の守り」、「太陽の戦士」が該当 フレンド等の任意のプレイヤーを指定してマッチングする機能は無い ソウルレベルさえマッチング範囲内なら誰とでもマッチングできる サインを出して反映されるまでひたすら待つだけ。 反映されるまでの時間は不安定だが、ソウルレベル・誓約(上述3種)・周回数など共通項が多いプレイヤー同士、出入りの少ない場所であれば早くサインが浮かび上がる。 サインを受ける側は生身で未クリアの場所でしかサインが見えません。 出す側はすでにクリアしたエリアでも出すことができます。 死亡イベント前の書庫と水門解放前の小ロンドはサインが見えません。 北の不死院では常時オンラインプレイ不可。 王の器を捧げる前の巨人墓場・デーモンの炎司祭・公爵の書庫ではオンラインプレイ不可。 DARK SOULS(ダークソウル) アイテム交換スレ住人より 不確定要素 ソウルレベルに差がありすぎるとマッチングされない(±10ぐらいがギリギリ許容範囲?) どうしてもフレンドと遊びたい人へ 篝火等の人気スポットを避けて、少し離れた場所で待ち合わせ 一度ゲームを終了し、同じタイミングでロード(必要ないかも。要検証) 片方がサインを出し、ひたすら表示されるまで待つ。かかる時間は5分未満~40分以上と完全に運次第の模様 念のため誓約も合わせておく 前作からの仕様変更により、マッチングに時間がかかる場合が多い 開発側でも状況は把握しており、解決に向けて着手しているとのこと(2011年9月27日現在 間接的な繋がり メッセージ オレンジのサイン蝋石でプレイヤーの足元にメッセージを残せるシステム。蝋石は不死街で買える。設定したメッセージはネットワークを通じて世界中のプレイヤーに読まれ、攻略の手助けになったり陥れる罠だったりする。メッセージを信用するかはあなた次第。 幻影 その場所の近くでプレイしている他の人をぼやけた姿で見ることができる。幻影の行動によって思わぬ抜け道を見つける事も・・・? 篝火の近くでは幻影がはっきり見える。また、その場合休憩するとエスト瓶を多くもらえる。 血痕 プレイヤーが死亡するとその場に血痕が残り所持ソウルをその場に落としてしまうが、オンラインでは死亡する直前の行動が記録されネットワーク上で強制的に公開される。これにより自分以外の血痕に触れる事で死亡までの行動が再現され、即死トラップや仕掛けを看破するきっかけになるかもしれない。ただし、どんな死に方も記録される(侵入者に殺された、ただの自殺、足を踏み外しただけ等)ので本当の死因は分からないままである。 共鳴 強力な奇跡を使用すると自分からは見えないが他プレイヤーの世界では白い輪っかがその場に残る。 そこで奇跡を使用すれば共鳴し奇跡の威力が上昇する。また、誓約により共鳴効果を上げる事が出来る。 共鳴している奇跡は装備欄にも白い輪が現れる 注ぎ火の伝播 最後に休息した篝火に他プレイヤーが注ぎ火を行うとエスト瓶の使用回数が1増える ベイグラント プレイヤーが捨てたアイテムや失った人間性が、別のアイテムに変化したり敵になって他者の世界に出現する。 それによって出現したアイテムを入手しなかったり、敵を倒さなかったりすると、ふたたび他のプレイヤーの世界へと移動し、 その移動回数が増えるといろいろ変化がある。 なお、アイテムに限り、移動回数9回までは別のアイテムとして出現するが、10回を超えると敵として出現するようになる。 (引用:ダークソウル ザ・コンプリートガイド) 時々現れるカニ/蟹/かに「さまよう人間性の精霊」 5以上の人間性を失った時に現れる敵。移動回数に関係なく敵となる。 時々現れるクモ/蜘蛛/くも「さまようアイテムの精霊」 捨てたアイテムが、他のプレイヤーの世界を10回以上移動したときに出現する敵。 ※検索用:カタカナ/漢字/平仮名 アイテム・人間性 移動回数9回以内 移動回数10~19回 移動回数20回以上 青楔石の原盤、「魔力の○○」に進化させた武器・盾「魔法の○○」に進化させた武器・盾で+6以上強化しているもの 七色石 七色石×2 女神の祝福 赤楔石の原盤、「混沌の○○」に進化させた武器・盾「炎の○○」に進化させた武器・盾で+6以上強化しているもの ロイドの護符 一時の呪い 解呪石 偉大な英雄のソウル、英雄のソウル ゴミクズ 炭松脂 黄金松脂 一時の呪い、解呪石、人間性人間性の双子、復讐の証 ゴミクズ 糞団子 たまごくだし 黄金松脂、金の硬貨、太陽のメダル ゴミクズ 毒紫の苔玉 毒紫の花苔玉 火防女の魂、ペンダント、女神の祝福 故も知らぬ不死のソウル 故も知らぬ不死の大きなソウル 名も無き戦士の大きなソウル 直接的な繋がり ダークソウルでは相手の世界へ赴く事ができる。それは次の5種類用意されており、各々説明していく。 種類 干渉方法 目的 協力 アイテム「白いサインロウ石」の使用 他プレイヤーに助けを求めて人間性を得る 侵入 アイテム「ひび割れた赤い瞳のオーブ」アイテム「赤い瞳のオーブ」 他プレイヤーを殺害する事で人間性を得る。「赤いの瞳のオーブ」の使用は特定の誓約が必要。 復讐 アイテム「青い瞳のオーブ」の使用 殺害されたプレイヤーに代わり、侵入者に復讐を行う「青いの瞳のオーブ」の使用は特定の誓約が必要。 呪い アイテム「死の瞳」の使用 他プレイヤーの世界を呪うが、ファントムに複数侵入される 「死の瞳」の使用は特定の誓約が必要。 決闘 アイテム「赤いサインロウ石」の使用アイテム「古竜の瞳」の使用 サインを出して相手に呼び出だされる事で戦う事ができる。「古竜の瞳」の使用は特定の誓約が必要。 これらにより他プレイヤーの世界へ侵入または召喚された場合、回復アイテムであるエストの使用が出来ないが、奇跡や人間性を使用することにより回復できる。上記の協力を協力プレイ、殺害、復讐、呪いを敵対プレイと呼ぶ。これら敵対プレイは他プレイヤーのMobに干渉する事ができず、攻撃も出来ない。 これら全てにおいて重要なのは"ホストが生者状態"である事が必須条件である。 中には例外もあるがそれらは誓約を参照。 協力 アイテム「白いサインロウ石」を使用することで他プレイヤーの世界に召喚してもらうことが出来る。召喚者と共に障害を乗り越えボスを倒して"人間性を得る"事を目的とする。 通常は召喚サイン、容姿共に白く輝いている。 誓約「太陽の戦士」を結べば召喚サイン、容姿共に黄金に輝く。 太陽の戦士と共にエリアの主を倒せばアイテム「太陽のメダル」が貰える。 備考 白ファントムとして召喚された方は、エスト瓶を使えないので エスト瓶での回復を、ホスト側のプレイヤーに委ねます。 ホストが回復すると共に、召喚されたプレイヤーもHPが回復します。 ホストの瓶使用を待たずに奇跡や人間性で回復しても構いませんが、 拘束や掴み攻撃で回復できない時はホストに頼るしかない。 ちなみに召喚された方は死亡しても人間性やソウルをロストすることはありません。 ゲストは常にホストの盾となるように ホストはゲストの残HPに気を配るようにすると良いでしょう 特にMobはホストを優先的に狙います。ゲストが死んでもペナルティはありませんが、 ホストが死んだ場合ゲストはその場でお別れ、ホストはソウルと人間性をその場に残し 亡者に戻ってしまいます。その辺よく考えて立ち回りましょう。 侵入 アイテム「ひび割れた赤い瞳のオーブ」「赤い瞳のオーブ」を使用することで他プレイヤーの世界に侵入し"闇霊(ダークレイス)"として生者のプレイヤーを殺害する刺客となる。 ただし、侵入できる世界は自分よりレベルの高い相手のみである。 赤黒く輝く姿が特徴的である。 復讐 侵入によって殺害された直後、"アイテム「告罪符」"を所持していれば侵入者を"罪人録"に登録させる事ができる。 登録されたプレイヤーは"復讐霊"が侵入するようになる。 青黒く輝く姿が特徴的である。 "復讐霊"になるにはアイテム「青い瞳のオーブ」を使用して侵入する必要がある。 また、アイテム「暗月の誓約指輪」を装備していれば自動的に侵入することができる。 例外としてアイテム「猫の誓約指輪」で呼ばれた場合もこの姿になるが、表記は闇霊になっている。 呪い 勘違いされ易いが、状態異常の呪死とは全くの別物。 プレイヤーが、アイテム「死の瞳」 を使用すると一定時間黒いエフェクトが付き、他のプレイヤーのエリア攻略難易度を上げる(黒いファントムの出現等)ことができる。なお、呪いで新たに発生したMobは耐久、攻撃力などが他のMoBより高く設定されており、倒しても篝火で休めば復活してくる。 呪いをかける条件として未クリアのエリアであること、生者であること、誓約「墓王の眷属」を結んでいること、この三つをすべて満たす必要がある。 呪いに成功すると、足もとに黒いもやが出る。他のプレイヤーの世界では自分のいる位置に黒いソウルサインが発生する。当然の事ながら自分が動くとサインも動く(リアルタイムではない)。 呪いを解くには、エリアを呪ったプレイヤーの黒いソウルサインを見つけ出し、世界に侵入して呪ったプレイヤーを倒す必要がある。倒した場合は、「墓王の眷属が倒れ、脅威は取り除かれました」というアナウンスが流れる。 通例の侵入とは違い、自分よりレベルの高い相手でも侵入されるのが特徴である。 決闘 生者状態でサインを出して相手が呼び出すまで待つ敵対プレイ。 侵入とは違い対戦意欲のある者しか呼び出さないので純粋に戦いたい人向け。 ただし、サインを拾われた相手が正攻法で攻めてくるとは限らないが・・・ アイテム「赤いサインロウ石」を使用すれば、自分が闇霊となって呼び出され アイテム「古龍の瞳」を使用すれば、自分が竜霊となって呼び出される。 負けた場合に人間性が減ったり、竜のうろこが奪われるといったデメリットは存在しないので安心して欲しい。 コメント 名前 さすがにもうやってる人いなさそうだけど、血痕だけでも見たいしオンの方が楽しそうかなぁ - 名無しさん (2023-07-27 20 07 07) 犠牲の指輪を付けて落下死するかキックとフォース使いまくって落とすのがいいと思います - てんじー 2014-12-11 21 42 57 ↓9 フルハベルはそれだけで中ロリ確定だから(持久99でも) - 名無しさん 2013-12-06 18 16 53 むずかしい - 名無しさん 2013-08-14 01 56 53 なの!オンラインってPCとどーやったらつなげるの? - 名無しさん 2013-08-03 08 53 45 死後の一礼は「たたかってくれてありがとう」の意だろ - 名無しさん 2013-04-05 18 52 03 そういうのするのだいたい日本人です - てんじー 2014-12-11 21 44 27 ハヴェル倒せない - 名無しさん 2013-02-16 13 24 00 ハベル先生は振りが遅くガンだで出なく攻撃してきたらバクスタを狙うといいのですよ - てんじー 2014-12-11 21 41 06 ハベル先生は振りが遅くガンだで出なく攻撃してきたらバクスタを狙うといいのですよ - てんじー 2014-12-11 21 41 06 復讐霊は自分が罪人録に載ってなくても来るんですか? - 名無しさん 2012-12-29 19 39 55 来ませんもし来た場合は免罪かけんぞく以外の誓約にしましょう - てんじー 2014-12-11 21 46 06 下2 竜牙二刀流とか当たるか? ロリスタ安定だと思うんだがちがうか? - 名無しさん 2012-10-14 13 31 43 ↓装備の組み合わせ、ステ振りによっては可能です - 名無しさん 2012-08-08 23 41 30
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