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【ネクロノミコン[S]】 【ネクロノミコン[S](ソウル)】 ソウル 4 属性 闇 カテゴリ 図書館 攻撃力 5 防御力 6 魔力 2 機動力 1 ■フレーバーテキスト ちなみに、ブックカバーを上から被せて人間体になれば、彼女達は着替えが出来る。逆は出来ないぞ。出来ない。 ■関連項目 バトルカード
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【バイブル[S]】 【バイブル[S](ソウル)】 ソウル 1 属性 光 カテゴリ 図書館 攻撃力 3 防御力 3 魔力 1 機動力 1 ■フレーバーテキスト 彼女達自身は「精霊化」の間、本としての能力を使用出来ない。だが、本の所有者はそれを引き出す事が出来る。 ■関連項目 バトルカード
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【怪獣少女ネムルル】 【怪獣少女ネムルル】 ソウル 4 属性 光 カテゴリ 怪獣少女 攻撃力 2 防御力 4 魔力 5 機動力 1 効果 このカードは召喚された次の相手のターンにソウルゾーンに送られる。 [召]相手のフィールドのバトルカードを1枚選ぶ。次の相手のターン中、そのカードの機動力は1になる。 ■フレーバーテキスト ネムルル「ねむい……おんぶ……」 ■キャラ解説 惑星バーブで生み出された怪獣人第5号。現在の4姉妹の中では末っ子に位置している。 ユーインと同じく行方不明になっていたが、超獣人となって地球で暴れていた所をアルクとユーインによって保護される。 一日の大半が睡眠時間であるため素性を読み取りづらいが、時に辛辣な言葉を浴びせてくるなど毒舌家な一面がある。 常に背中に背負っている「ネムルルピロー」は相手に装着することで瞬時に催眠状態に陥らせることができ、 さらに角と尻尾から怪電波を送ることで催眠の種類を変えて相手を自由自在に操ることもできる。 しかし、もっともそれはネムルルが起きていればの話なので実際はそこまでできるか怪しいのが最大の難点。 必殺技はネムルル自身が相手に密着することで強烈な催眠をかけて相手を昏睡状態にする「モンシュームトランス」 ■関連項目 バトルカード 4ソウル 【怪獣少女アルク】 【怪獣少女ユーイン】 【怪獣少女ルウキ】
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【プロテクト】 イラスト まけいぬ 【プロテクト】 ソウル 2 種類 ライブ 効果 自分のバトルカードを1枚選ぶ。次の自分のターンまで、そのカードはライブカードの効果によって破壊されない。 ■フレーバーテキスト その障壁はあらゆる魔力を中和した。 ■関連項目 ライブカード 2ソウル 【ブランの騎士】
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説アーマーテンパリング 剣圧怒濤 ■紹介動画 ■基本データ 剛腕の騎士ガウェイン レアリティ Rare 召喚条件 ガウェイン(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス ウォーリアー CV. 武内 駿輔 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 10 8 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 アーマーテンパリング 回復 1 一定時間、体力の上限が増加する効果を対象一人に付与する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 剣圧怒濤 近接 1 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える。 ■スキル解説 ソウルスキルは一時的なHPブースト、ソウルアーツは前方に広い範囲攻撃となっている。 アーマーテンパリング 自分のHP上限が増加する効果を付与する。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して、近くの味方にターゲットサークルを合わせることで、味方に掛けることもできる。 最大HPを300ほど積み増す。効果時間は25秒。 増えた分のHPゲージは青色で表示される。 一瞬にして、中身が詰まったHPゲージが継ぎ足されるということで、初の「HP即時回復」といえるスキル。 (他は全部継続回復である。) 単純に硬くなり、危機を脱するのにも使える。 HPに悩むレンジャー・メイジの戦力アップに。 ウォーリアー・ナイトなら、うんざりするような長さのHPゲージを持って霊脈や神将に突入できる。 おまけに自身への効果が薄いときは味方にかけることもできて、腐りにくい1枚。 事実上のHP回復の一種にもかかわらず、バフの扱いでHP回復判定ではない。 味方にかけてもポイントが補助+1しか得られないのが残念なところ。 剣圧怒濤 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える多段技。 遅く細く出が早く、前方に2.5倍の射程を持ちダメージ可変のランスロット、という印象のアーツ。 ウォーリアー型英霊が持つ「1発が重い」系アーツの中ではリーチが抜群に長い。 その代わり、判定の幅が前方の3人分程度しかなく、しかもダメージ計算が爆風方式で端のほうはカス当たりとなるため判定は弱いほう。 範囲の隙のなさと火力ならアーサーに、面制圧ならランスロットに負けるため、 ガウェインを使うならリーチの長さと貫通性能を活かしていきたい。 敵が多く、突入してもアーツを止められるおそれが大きいような場合でも、安全圏から投げつけることができる。 発動時間自体かなり短く、発射そのものは成功させやすい。 神将攻撃時はリーチ重視か威力重視かの撃ち分けが重要。 前方に防衛が多い、後ろから迫られている、等の状況では、リーチを活かして確実に当てていくため先端当てを狙う。 アーサーやランスロットでは神将に殴り倒されるリスクがあるのに対し、こちらは出し得感がある。 神将へより接近できる場合は、距離で言うと8~12歩くらいの地点まで詰め寄ってから放つ。 3つの岩塊のうち中央を芯で当てられた場合、前後の2つの岩塊のカス当たりが入り、火力が最大になる。 いずれも距離感が重要。補助表示等は一切ないので、先端当てを狙って外しました、ということがないよう研究したい。 神将戦では、防衛の強弱に応じて攻撃連打、ガード耐え、一時退却など幾つかの選択肢を切り替えて戦うことになる。 リーチが長いことで、一時退却を選ぶ場合も離脱が早く、柔軟なムーブにつながる。 Rガウェインは自身のHPを積み増せるので粘り強い。 手にする武器が大剣系統で取り回しに優れることもあり、アーツ準備中の状態でも隙がない。 インパクトよりも実用性を大事にした一枚といえるだろうか。 ■紹介動画 ©SEGA
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【作品名】セイントデビルー聖魔伝ー 【ジャンル】漫画 【共通設定】 1、不可知 2、時空間移動可能 3、不老長寿 4、飛行可能・宇宙空間行動可能 5、時間無視行動 1、神や悪魔は人間などの普通の生物からは知覚することができない。 人間からその存在を知覚することはできないが逆からは可能である。 2、上級の神や悪魔になると過去、未来と自由に時間を移動できるとともに、 空間も捻じ曲げてあらゆる次元(聖なる世界や魔界、次元と次元の狭間など)を移動することや他の空間との連結も可能。 また、聖なる世界や魔界はそれを知っている者しか入ることができず、 ただ単に時空間移動できるだけではその空間に行くことはできない。 このときはタイムラグなしで移動することができる。 3、すべての神や悪魔は数千年・数万年単位で戦い続けており寿命というものは存在しない。 4、冒頭の叙述によると「ものみなうごかぬぜったいれいど、ふくれあがるのう”ぁのがす」などすべての場所が戦場となっている。 そのときの挿絵も含めて宇宙空間のことを言っていると思われる。 またこの記述を無視しても宇宙空間と思われる場所で行動している描写がたびたびある。 5、「時はいつか誰も知らない、えいえんの闘争とわの戦い、すべてが争いの場とかした」 「人間の感知しえない時間軸の外を決戦の舞台として~彼らの体内では確実に時間が経過していた」 「人間の感覚しうる時間帯には我々はおらぬ」(場所としては駅のホームに普通に存在する) 「時間は連続するものではない、交流による電灯の点滅に気づかないようにあるサイクルのもとで非連続的性質を帯びている」 「彼らにとって”今”という言葉は意味が無いあらゆる時空域を踏み荒らして戦闘はいつ果てるのか」 という風に説明されている。 また神や悪魔はその非連続的な時間の狭間で行動することができる。 結婚式のケーキカットの最中に花嫁の天使が神と歩き回りながら会話しても周りの人間はまったく気づかない。 下級の悪魔が時間をさかのぼることを認識しながら戦闘可能。 中級の悪魔が時間停止でき、力の覚醒してないテレサが時間停止を無視した。 神と悪魔の全面戦争により人間界の時間が乱れた(局地的な時間逆行や過去に行方不明になった船が突然現れたなど)が神と悪魔は意に介さず戦闘を続行。 数千年前に戦闘していた自分たちをその場で見ながら会話。 【参考】大間ユンク 【属性】人間であったときのユンク。 【大きさ】2mくらいの高校生。 【攻撃力】成人男性の頭をパンチ一発で四散させた。 素手で人間大の石像を破壊できる。 乗用車を持ち上げて投げ飛ばすことができる。 【防御力】自動車の突進を片手で受け止めても微動だにしない。 人の首を跳ね飛ばすようなまさかりの一撃を胸に受けても行動に支障なし。 分子結合を分解する攻撃にも耐え切れる。 内臓破裂や体中に鉄筋が刺さり胸を貫通した状態でも一晩寝れば回復していた。 背中に拳銃数発を受けた後に車にぶつけられ、 拳銃数発、機関銃数十発を正面から受けても十分に行動可能。 その後戦車砲と機関銃を数百発を全く避けずに受けて海に沈んだ後死亡。 また、その後すぐに生き返って神となったがどのような原理で生き返ったかは不明。 【素早さ】不意に放たれた槍が目の前の30cmほどに来てから当たるまでに受け止めることができる反応。 聖なる空間での天使からの攻撃だったので現実の達人の投げる槍と同等以上の速度か。 足元を狙った機関銃を避けながら(受けながら?)街中から埠頭まで走りきれる。 【特殊能力】神の能力の片鱗がある。詳細は【副将】で。 【備考】人間のときから十分人外です。 【次鋒】ミカエル 【属性】神の軍団の総大将、天使長。 【大きさ】2mほどの成人男性並み~惑星並み? 【攻撃力】一念で体にまとわりついた悪魔を四散させた。このときは数十体を四散させた。 【防御力】描写なし。成人男性並みか。 【素早さ】人間時のユンク以上の反応速度。また光のような状態になって移動することもできる。 一瞬で見えなくなるまで飛んでいった。 【特殊能力】共通設定のうち時間移動以外は確認できた。作中の扱いを見る限り可能であろう。 * 聖なる世界。この空間を現実世界と一時的に繋いで相手を誘導し閉じ込めることができる。 この世界はミカエルが支配している空間であり存在を知っているものしか入ることができない。 また、ここにはいくつもの石像があり、ミカエルの命によって自由に動く。 この石像は古代の兵士並みの戦闘能力を持つと思われる。 地面は生えているバラも操作可能で相手の足を封じたり目をつぶすことができる。 * 光の輪。人間時のユンクの行動を制限するほどの力がある。右手にブレスレッドのようにくっついた。 * 口から星を吐き出すことが可能。大きさは飴玉サイズから数mに巨大化した。 ユンクでも持ち上げられないほどの重さ。火に包まれた隕石も吐き出すこともできる。大きさは同程度。 * 相手の細胞を分割し、異次元に飛ばすことが可能。射程は1mほどか。 * 記憶操作可能。神であり普通の人間より耐性があると思われるユンクの記憶を一時的に操った。 * その他雷、隕石、光の弾などの攻撃手段があるが詳細不明。 【長所】安全地帯に逃げ込めること。不可知存在なので一度ワープすればそうそう負けないだろう。 【短所】描写不足で素のスペックが不明瞭。 【戦法】初手次元移動、聖なる世界へ→相手を観察→小さいが戦闘力の高い相手には隙をついて攻撃。 相手の死角にワープ、攻撃の成否を問わずすぐ戻る。こちらのほうが寿命が長いと思われるので、あせらず雷などを放つ。 ロボットなどのパイロットや、せいぜい人間の達人レベルの相手は聖なる世界へ誘導、 そのなかで石像やバラにに襲わせたりして嬲り殺す。 相手の体力が落ちてきたところで異次元の宇宙空間に追放するのもありか。 大きい相手には隙を見ながら急所を攻撃しましょう。 【備考】考察時の時間制限の扱いによって勝率が変わりそうなキャラです。 まとめ 【名前】ミカエル 【属性】神の軍団の総大将、天使長 【大きさ】2mほどの成人男性~惑星並 【素早さ】時間無視、0秒・無時間行動。 【特殊能力】不可知。時空移動可。 聖なる世界:空間を現実世界と一時的に繋いで相手を閉じ込める この空間はミカエルが支配している空間であり存在を知っているものしか入ることができない。 相手の細胞を分割し、異次元に飛ばせる 記憶操作可能。神であり精神耐性があるユンクの記憶を操れる 【長所】聖なる世界で安全地帯に逃げ込める。不可知存在なので一度ワープすればそうそう負けないだろう。 【短所】描写不足 18スレ 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 20 50 05 ミカエル考察 時間無視+多彩な特殊能力なので星系破壊の上から考察 範囲がわからないので異次元追放は人間大を想定 開始直後自分と相手をそれぞれ異次元に移動させて、様子見する戦法をとる でかい相手は知らん、負けないように安全地帯で相手の寿命尽きるのを待ちましょう サタン 引き分け 倒せない倒されない 寿命勝ちは無理 魔人ブウ 勝ち 異次元追放+記憶操作勝ち グランスフィア 引き分け 倒せない倒されない 寿命勝ちは無理 暴走皇帝エグゾス 引き分けor勝ち 倒せない倒されない 寿命勝ちできるのか ハラキリ=セップク丸 勝ち パイロット?を追放+記憶操作勝ち フランドール・スカーレット 勝ち 異次元追放+記憶操作勝ち 牛魔王 勝ち 異次元追放+記憶操作勝ち D-アーネ 勝ち 異次元追放+記憶操作勝ち 伊吹萃香 勝ち? 霧状態で異次元追放できるのか?それを差し引いても無限の寿命で勝てるだろう 『敵』 引き分け 倒せない倒されない、相手が人類の集合体なら寿命勝ちできるのか? オーバーデビル 負け 常時発動なのでこちらが時間無視でも意味ないか ラ・グース 引き分けor勝ち 倒せない倒されない 寿命勝ちできるのか ゲペルニッチ 引き分け スピリチア吸収なら次元移動する暇はあるだろう 宇宙 引き分け 倒せない倒されない 寿命勝ちは無理 黒衣の者 引き分けor勝ち 異次元追放できそうだけどしていいのか? イド~アンチスパイラル 引き分けor勝ち 倒せない倒されない 寿命勝ちできるのか、こいつら相手に 蓬莱山輝夜 引き分け 倒せない倒されない 寿命勝ちは無理 異次元追放できるの?それとも次元を超えて復活するのか 邪悪なる意思 引き分け 倒せない倒されない ブラックホールにも寿命はあるが・・・・ ウラノス、ゼウス 勝ち 時間無視と異次元追放の分だけ有利か ワイズマン 負け 常時発動なのでこちらが時間無視でも意味ないか 星系の壁 きびしめにみると 8勝2敗14分け 寿命勝ちを入れると 14勝2敗8分けくらい 常時発動即死系能力キャラのみに負けただけ 上のほうでも同じような考察になりそうなんで 一応宇宙破壊の上にいくかな 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 20 54 05 時間無視ならほとんど分けいけるだろ 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 20 57 24 自分が時間無視の場合寿命勝ちは無理じゃないのか? 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 20 59 05 相手の時間が流れないから時間無視だと寿命勝ちできないね 322 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 00 41 320-321 時間無視の強力な逃げから 異次元に逃げ込んで監視しながら時間を過ぎるのを待てばいい という仮定で寿命勝ちです 323 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 02 33 322 それって基本ルールの1-8に引っかかるんじゃないの? 324 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 05 18 322 それ逃げてるから駄目 325 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 05 53 323 ただ策もなしに逃げるのと、寿命無限のキャラが確実に勝つのを見込んで異次元に引きこもるのは違うんじゃないか? どのみち引き分けだから上にあがって行くんだと思うけど 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 06 05 322 逃げたら負け扱いになっちゃう 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 06 46 時間無視なら引き分けでいいよ めんどくさいし 328 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 07 21 325 逃げている時点で駄目 329 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 08 28 じゃあただの引き分けで8勝2敗14分けのほうを採用だな 330 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 10 41 他の時間無視のラグトーリンとか死神とかがいる周辺でいいんじゃないか。 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 11 47 ラグースとかの常時発動形に負ける考察みたいだけど 時間無視ってそれでいいのか? 332 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 13 40 攻撃力力がなさ過ぎてホラー周辺のような 318 黒衣は異世界、宇宙間移動自由だぜ。 333 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 14 40 331 いいよ 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 14 52 318 カグヤは異次元追放を防げる根拠ないし勝てる 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 15 53 時間無視しようがその空間にいた時点で消滅とかなら終わるだろ 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 16 59 332 テンプレによると知っているものしか移動できない云々書いてあったので 全知系のキャラ以外は『聖なる世界』から抜け出せないことにした 334 おk9勝だな 333-335 開始直後負けだな 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 17 58 331 用意ドンで開始する関係で開始0秒の時点では常時能力も師時間無視も初手の速度が一緒だから 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 19 49 要するにシャドームーンの前後か>ミカエル、イシュタル 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 23 31 ミカエルの記憶操作や異次元追放って、射程も範囲もやり方も書いてないんだが 343 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 24 51 340 時間無視なんだし人間大の相手に聞く扱いってだけで充分だろ 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 25 20 343 相手も時間無視だったらどうするつもりなんだ? 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 26 52 334 ミカエルって空間ごと異次元に遅れるのか? 347 名前:318[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 27 01 ミカエル続き アベルの箱舟~神帝ブゥアー 引き分け 倒せない倒されない 寿命勝ちも無理くさい 聖徳太子 引き分けor勝ち この場合異次元追放勝ちを適用してもいいのか NEO~ゼスト 引き分け 倒せない倒されない たまに常時発動能力で即死するけど気にしない レオン・カスカータ 勝ち 異次元追放+記憶操作勝ち ヤプール 引き分け 倒せない倒されない ももえギャリア 勝ち 追放+記憶操作勝ち 神祖 負けor勝ち 美貌で時間無視が解除?されたら負ける、されなかったら異次元追放 絶対的至高者 オール・ハイエスト 負け 開始直後発狂する、天使だから発狂しないのかな?関係ないよな シャドームーン 負け 時間無視で同等、その他のスペックで負け ヨグ=ソトースから上は無理、分けがたまにあるけど順位には関係ない めんどくさいので同等のスペックのイシュタルも同じ位置 神祖>ミカエル=イシュタル>ももえギャリア 344 時間無視で実質対戦があったのはスペック段違いのシャドームーンだけだからどうでもいいと思うよ むしろ他のテンプレも見直しを(ry 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 29 28 どうやって記憶操作するのかも必要だな 相手に触れることで発動する精神攻撃なんかは、 物理的に触れられない相手には通じなかったりするし ていうか、記憶操作がどうやって勝ちに繋がるんだ? 349 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 30 14 347 乙 時間無視は強いな たぶん惑星破壊の壁あたりでも分けを連発するんだろうけどw 340 346 最初に出たのがマロンだから後で聞いてみるか 順位に変動はなさそうだが 351 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 31 34 347 神祖と絶対的至高者には時間無視だから勝てるんじゃないか 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 32 05 347 時間無視で実質対戦があったのはスペック段違いのシャドームーンだけだからどうでもいいと思うよ 今後のことを考える、というのも必要だろうよ 後でその辺の考察に入る時間無視キャラがあったら、ミカエルは速攻で修正待ち送りだ 353 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 33 54 ジ・エーデル=ヨグ=ソトース=シャドームーン ミカエル=イシュタル>絶対的至高者 オール・ハイエスト こうか。オール・ハイエストは速いだけで時間無視じゃないし 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 36 07 351 353 常時発動負けっぽくね? 神祖 美貌→アカシア 絶対 開始直後発狂 まあミカエルが勝てそうな気もするし=でいいのか? 352 今の時点で問題ないんだから無理して考察待ちにしなくても 今マロンで聞いてきたし新しく対戦する作品が出て来るころには回答があるでしょ 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 38 53 355 見たら発狂だったの忘れてたすまん 358 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21 39 50 355 絶対的至高者 オール・ハイエスト >神祖>ミカエル=イシュタル>ももえギャリア でおk 860 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 00 29 28 イシュタル>ミカエル こいつら美貌で手出し不能でも時間無視で永遠にアカシア操作されないし 神祖とは分けでは?それとも美貌で時間軸に引き戻される扱いか? 864 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 06 48 06 860 美貌で時間軸に引き戻される 美貌見た時点で戦意喪失とか即気絶みたいな九十九十九的な能力じゃないから 分けでいいと思う。
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| / , < > 、 __V l/ i` .、 / l .ゝミヽ_ =ミ / \ 〃 /V ; .l 、 \、_ .ヽ /.ヽ >、/ \ /.; イ , `/ 7| ト--- ト、_\`<V ハ/ ヽ ̄ だーきーまーくーらー!(レビュアータ iレ' / ヽ,' ,' / l |V ', `ヽ`ィ´ V_../ .'; 丶 ; il ` T7ー‐∨∨_.i.ー'´ `,ィミ | ´ ; i .i_r‐ 、ハ あ、ごめん折れる折れるみぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛! l ハ lミミ、__ \ . . ',,ィ彡'´ .| ;イ .|';l_ヘ  ̄` | ;イ l.ヘ. ', _`_ニ= \|=ミミ=リ / l んl l | |/人 l.`テ'´ ___ /' ノ /_.ノ / 「`i〉ヘ ,ィ._r'´ ̄, '´  ̄`i__./l',イ-〈ヾ i´/`l、/rヽ//7ヽ/ ///Y..└‐ァヽ〉 乂.ノ . .冫 ∨//ト、___., ィ////_< \`7 .〉‐'ノ`Y、ヽ/Yヘゞイr‐ヘ、 ___`ーl/リ . . | 〉//. . . Vrミ_ . .冫 l . . . . У. . . . . . ノ.. |′,' /´-ヘ`ヽ'┐―┐ ,.〉-‐ '´ . . . . /ニ/ 〉ニ、`¨乂〉ノ く、 . . .ノ く . . . .. . . . . .// //`〈∧ \ . . . . . . . .`ヾ、 \ . . . / |//7、`__|\/、'/〉iヽ . . . . / ヽ/ .{三リ {三} \/名前:葵 トーリクラス: 侵魔召喚者/勇者/落とし子属性 .: 火/地キャラクターレベル:5 内包値:5 CF修正値:1 C値:9 F値:4 種族:人間【出自:愛され系】【目的:自己設定】【邂逅:親類縁者】【印象:ナイスバディ】【コネ:正直な態度】●基本能力値(FP:意志)【筋力】 06 【器用】 05 【感覚】 08+2 【理知】 09+2 【意思】 09+2 【幸運】 06プラーナ内包値:5CF修正値:1●基本戦闘値(魔導+2、魔攻+2、物防+1、魔防+1、行動+1)【命 中】 08 【回 避】 07 【魔 導】 23 【物 攻】 01 【魔 攻】 25【物 防】 02 【魔 防】 04 【耐久力】 38 【魔法力】 45 【行動値】 22●戦闘値【命 中】 06 【回 避】 05 【魔 導】 28 【物 攻】 01 【魔 攻】 70【物 防】 06 【魔 防】 08 【耐久力】 38 【魔法力】 50 【行動値】 03●特技▼侵魔召喚者《魔王魔装》. SL:2《魔を総べる者》 SL:3《寵愛体質》. SL:2▼勇者《勇気ある者》 SL:1《生命の炎》. SL:3▼電脳使い《サイバーブルーム》 SL:1《エクスパンド》 SL:1《バトルデバイス:魔導》SL:1▼落とし子《ダークソウル:魔導》. SL:1▼魔王印《魔王印:ルー=サイファー》《至高への供物》 SL:3《墜天の一撃》 SL:3《魔王印:レビュアータ》▼一般《月衣》 SL:1 参照:P.110《月匣》 SL:1 参照:P.110《二連魔装》 SL:4《二連魔装Ⅱ》 SL:1《伝家の術式》 SL:2《伝家の術式Ⅱ》 SL:1《ハイパーセンス》 SL:1《能力値UP:感覚》. SL:2《能力値UP:理知》. SL:2《能力値UP:意志》. SL:2《厄運》 SL:1《耐久力UP》 SL:1《ヒール》 SL:1《ヒールⅡ》 SL:1●装備品所持金:0kv.・武装(11/11)改造服マジカルリボンブルームチェア:エクスパンド・魔装(16/16)金色の劫火魔王蛇の寝息箒スロット装備・ブルームチェア増設スロット:0外道祈祷書:1マジカルビット:1スペルリーダー:1Iris(アイリス):1Iris用データカード/メイジ:1・その他0-PhoneMPヒールポーション4HiMPヒールポーション1●成長履歴初「自動/魔王装備:1」「魔を総べる者:1」「寵愛体質:1」「自動/勇気ある者:1」「生命の炎:2」2「生命の炎:1」「転職:勇者⇒電脳使い」「サイバーブルーム:1」3「魔王装備:2(+1)」「エクスパンド:1」4「バトルデバイス:1」「転職:電脳使い⇒落とし子」「自動/ダークソウル:1」5「魔を総べる者:3(+2)」
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説漏れ出した災厄 虚ろの無海 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 災厄の息吹パンドラ レアリティ Common 召喚条件 パンドラ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(メイジ初期ソウル) クラス メイジ CV. 上田 麗奈 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 10 6 7 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻18 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 10 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 5 5 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ※ Ver1.2よりナイト及びレンジャーのコストが減少。また、全クラスでリバースゲージの溜まりやすさが上昇。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 漏れ出した災厄 魔法 2 着弾点で爆発する闇弾を投射する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 虚ろの無海 魔法 1 パンドラの箱を操り、敵の体力を継続的に奪う。射出中、Lスティックで箱を操作可能。 ■スキル解説 メイジ初期ソウルは、魔法攻撃用の火力底上げに便利な両スキルとなっている。 漏れ出した災厄 着弾点で爆発する高威力の闇弾を投射する。 ビュースティックで狙いを定めた地点に真っ直ぐに飛んでいき、プレイヤー(味方含む)もしくは地形に接触するか、一定距離に達するとその場で爆発する。ホールド中にL2ボタンでキャンセル可能。 弾速はやや遅いが射程は長く、発生も早い。メイジの場合、一部の杖のホールド攻撃がらのコンボにも使用可能。 シンプルな遠距離攻撃スキルで、メイジでソウル構成に迷っているなら取り敢えずこれを付けておけば腐ることがない優等生。 メイジよりはコストがかさむが、敵後衛への対応用に近接職で付けるのもアリではある。 射程もさることながら発生の早さが魅力で、安全な高所に陣取ってホールド攻撃を連発している後衛職などに冷や水を浴びせかけることが出来る。また、敵に囲まれて身動きできない味方の救出にも有効。 爆風の範囲もやや広く、味方に当ててもダメージは発生しないので、霊脈中で敵味方が入り乱れている所に放り込んでやれば大きな支援になる。 魔法属性なので味方を貫通してくれないが、射程限界を覚えておけば、味方の頭越しに撃ってその向こうにいる敵の頭上で爆発させて当てるなどのテクも可能。 最大の難点は爆風を自分が受けることによる自爆ダメージ。爆風の判定の強さと威力の高さが完全に仇となり、敵に距離を詰められるとそれだけで迂闊に使えなくなる。反射的に撃たないよう要注意。 また、地形に引っかけてしまう、目の前を横切った味方に当たる、果ては目の前が敵/味方のリスボン地点だったなどによる「事故死」は頻発すると精神衛生上非常によろしくない。 後衛職の基本として、自分の立ち位置には慎重に気を配りたい。 虚ろの無海 パンドラの箱から巨大な魔力球を召喚し、接触した敵に中ダメージを継続して与える。球は一定時間Lスティックで操作可能で、操作終了後の爆発にも別途攻撃判定がある。 召喚後に攻撃を受けると発動が中断され、球はその場で爆発する。途中で止めたくなった時は、L2を押せば前転で中止できる。 移動スピードはプレイヤーのダッシュと同程度。見晴らしのいい高所で発動し、次々と敵を飲み込んでいきたい。 ロックオンの類いは一切なく、敵の姿が見えないと完全な無駄撃ちになってしまう。かならずリバース前に索敵を飛ばそう。 発動時間が長い上に使用中完全な無防備となるのが難点で、また敵の発見を目視に頼る関係である程度身をさらさなければならない。またガードされてしまうと無力なので、できるだけ敵の視界外から不意討ちするか、もしくは味方の存在が重要となる。 ゲームに慣れたプレイヤーならこのアーツを確認したらまず使用者の姿を探すので、特に遠距離攻撃可能な敵後衛職からの反撃に注意。 地面に沿って移動するので、高所への攻撃には適さない。 総じて防衛・支援向きのアーツ。神将への攻撃には適さないが、突撃する味方の支援として発動して敵防衛の排除を請け負うのもあり。 ■立ち回り リバース状態の攻撃はAホールドとBホールドがセプター互換 AAA攻撃は最終段で敵を吹き飛ばす。 B攻撃で中射程の誘導弾を発射する。コンボになるほどではないが、ある程度連続で撃てる。爆発はしない。 リバースゲージの溜まる速度が早いので、早い段階でリバースすれば霊脈戦や防衛において優位をとれる。 また、同じようにリバースゲージが溜まるのが早い、クロウ・クルワッハやティターニアなどへのカウンターとして有効。 ソウルアーツは発動中は回避によりキャンセルする以外は行動不能で攻撃を受けると即解除されてしまうので、敵の遠距離攻撃を受けない位置取りが重要である。 また強力とはいえ、クロウ・クルワッハと異なり単独で敵のガードを崩せないので 味方の援護を得られる位置と状態でリバースするのがベターだ。 ■紹介動画 ©SEGA
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【シップバイト】 イラスト:まけいぬ 【シップバイト】 ソウル 7 属性 水 カテゴリ 怪魚 攻撃力 9 防御力 7 魔力 2 機動力 4 大型のバニラカード。 ソウルとステータスが丁度いいので使いやすく、高い攻撃力と機動力で先頭に立って突破口を切り開いていく事ができる。 似たステータスのカードに【土塊の巨人】がある。機動力と防御力の選択といった所か。 ■フレーバーテキスト スイマー「別に食べる気が無い物までわざわざ齧っていきやがる。嫌な奴だろ?」 ■キャラ解説 全長約170m。この大きさでピラニアのようになんでも食らい付く。 船の底を齧って何隻も沈めてきた事から船齧り(シップバイト)と名付けられた。 船を見ると齧って沈めるが、別に船を食べるわけではない。自分の縄張りに入った物を手当たり次第に齧っているのだ。マーキングなのか外敵を退けてるつもりなのか知らないが、迷惑な奴だ。 どういう訳か光っている物は齧らずに丸呑みにする習性がある。 ■関連項目 バトルカード 7ソウル
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オークソルジャー オーク 槍兵 紹介 高い攻撃力と高いスキル倍率で敵に与えるダメージは大きめ。特殊能力はない。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41944 A 総合 HP 6772 A 移動速度 1 C 物理攻撃力 232 A 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 196 B 魔法防御力 149 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% C 攻撃速度 1 B 射程 2 A CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]致命的な一撃を放って400%~500%の物理ダメージを与える。/CT10秒 [覚醒]致命的な一撃を放って500%~700%の物理ダメージを与える。/CT10秒 ソウルウェポン 永遠の苦痛 オークソルジャーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +最大HP+300 +反射ダメージ+15% Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに最大HP+300 Lv10以上 物理攻撃力+65 +相性ボーナス+12% Lv15 物理攻撃力+90 +さらに最大HP+6%