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雷の槍のgif画像 ダークソウルから登場した太陽戦士お馴染みの奇跡。 今作は近距離で当てると威力が上がる模様。 パリィ後に上位互換となる『太陽の光の槍』等を当てることができたら大ダメージを狙える…かもしれない。
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概要 『三日後の眷属』氏などによる作中BGMのラテン語翻訳について、 公式作曲家である『桜庭 統(さくらば もとい)』氏が ラテン語歌詞の存在を否定した。 その結果、氏のラテン語翻訳を考察の下地としてきた なるにぃの考察が根拠不在となった事件。 問題点 ・なるにぃによる『サクラニワ呼び・外注発言』に代表される、公式・作曲家の軽視 ・三日後の眷属氏の、発覚前から続く攻撃的で傲慢な姿勢 ・明らかに考察が揺らいでからも誤りを認めない、なるにぃの考察に対する不誠実さ この件で糾弾されているのは、上記三点である。 ラテン語翻訳の正誤ではない。 人物紹介 桜庭 統(さくらば もとい)氏 ダークソウルシリーズの作曲家。 特にダークソウル無印については、全楽曲を手掛けている。 氏の担当楽曲に使用される人声は、全て造語であると明言された。 なるにぃ →なるにぃとは? 三日後の眷属氏 ダークソウル作中のBGMについて、ラテン語歌詞の翻訳動画を公開していた。 騒動以前から、ラテン語歌詞の存在を疑問視する声に対して 不自然に攻撃的な態度をとっていた。 氏の実際の対応については、本項の『ラテン語翻訳動画における三日後の眷属氏の主なコメント返信』を参照。 →三日後の眷属 経緯 togetter 【ダークソウル考察】BGMラテン語翻訳での炎上の経緯まとめ 【ダークソウル考察勢】三日後の眷属【言動まとめ】 造語発覚まで 三日後の眷属氏 作中の楽曲に含まれると主張するラテン語歌詞を翻訳し、youtube上に公開。 歌詞らしきものが見つけられないといった疑問に対し、暴言を繰り返していた(後述) なるにぃ 三日後の眷属氏の訳詞を下地とした考察を数多く展開し、youtube上に公開。 中には『訳詞の内容と異なるため、公式テキストを否定する』といった内容も含まれていた。 発覚後の経緯 2020年4月23日 23時30分 こぺんた氏により、過去にシリーズの楽曲を手掛けた桜庭 統氏の 歌詞は全て造語である発言が発掘される。 発掘されたやり取り 2020年4月24日 造語発覚を受けた三日後の眷属氏・なるにぃより声明が発表される。 以下はそれぞれの声明の要約である。 三日後の眷属氏 外注である桜庭氏は、ゲーム内容に関わる歌詞に携わってはいないはず そのため歌詞部分については制作側が提供しており、その中で本来存在するラテン語歌詞を編集し、造語としている 守秘義務を持つ桜庭氏が制作にまつわる話を公言することを非難 この発言以降、彼は沈黙を続けている。 また発言こそしないものの、この数日後、自身の翻訳動画についた指摘コメント等を削除した。 なるにぃ 桜庭氏のいう造語とは、ラテン語の単語を使用し、文法を入れ替えたものの事 他の作曲者のBGMにも、共通した音や単語がある(真偽不明)。それこそがラテン語である 考察においては協力すべきなので、考え方の違う考察でもお互いに否定はできない ※余談ではあるが、後日彼は「グダグダうるせえ! てめえも考察で語りやがれ!!」と発言している 2020年4月28日 なるにぃが本件について、ラテン語翻訳者らに対し脅迫があったとして それに対する動画を公開。(以降はネットリテラシー動画と呼称) 現在は非公開とされているが、大まかな内容としては以下である。 叩くなら自分を叩いて欲しい 脅迫はやめよう 「桜庭さんは造語と言ったが、北村さんのBloodborne楽曲にはラテン語が使われているため、桜庭さんの楽曲にラテン語が無いとは言いきれない。」 脅迫文の内容や送られた被害者は不明。 スクリーンショットなどの物証についても、今に至るまで提示はされていない。 また、本動画内で、桜庭氏を「サクラニワ」と誤読しており 公式に対する敬意を疑う声があがっている。 2020年5月1日頃 なるにぃが上記のネットリテラシー動画を非公開に変更。 2020年4月30日~5月2日 なるにぃが本件について言及・匂わせたと思われるツイートを公開。 ※以下、時系列順に掲載 「自らはエンターテイナーであり、楽しんでくれる人のためなら嘘も吐き通す」 2020年5月3日 なるにぃがネットリテラシー動画後、初の考察動画を公開。 動画内では桜庭氏作曲である『Nameless Song』を引用しているが、 歌詞が存在しないことについての説明はされていない。 また、動画中でサクラニワ発言についての弁明はされておらず 動画の概要欄に謝罪を掲載していた。 概要を全て展開しないと確認することができない位置に記載されている。 ※下記参照 概要欄を展開する前の状態 ↓ 概要欄をすべて表示した状態 2020年5月6日 5 00 三日後の眷属氏が自身の翻訳動画についた一部コメントを一斉に削除。 削除されたコメント内容については、 本項の『ラテン語翻訳動画における三日後の眷属氏の主なコメント返信』を参照。 各楽曲の作曲者一覧 ダクソ楽曲・作曲者 https //i.imgur.com/CQ0r3Yx.png ダクソ2楽曲・作曲者 https //w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4037.html ダクソ3楽曲・作曲者 https //w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5731.html このうち、桜庭氏のものは全て造語。 北村氏作曲のものについてはラテン語歌詞付きのものもある。 ラテン語翻訳動画における三日後の眷属氏の主なコメント返信 騒動後、眷属氏により削除されたコメント(一部) 現存するコメントの抜粋
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今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 運営Twitter 2/25に開催されました第12回デモンズソウルマラソンの運営枠はTwitchのアーカイブにあります。 12th Demon"s Souls Marathon mk_darksouls 目 次 大会コンセプト 基本ルール ボス・黒ファントムの倒し方の注意点 運営からのお願い 遊び方カテゴリー分けマラソン勢 攻略勢 対人勢対人勢:クロノ道場 竜骨勢2/21追加 ボーナスボスの倒し方について フジマロ勢2/21追加 青ファン生存ボーナスについて 初見勢 参加勢力早見表 デモンズソウルクイズ 参加者一覧 当日のツール 大会参加方法 大会結果2/25追加 このページの最初へ 大会コンセプト 第12回デモンズソウルマラソンは大会ではなくイベントです 様々なプレイ方法でデモンズソウルを楽しむ催しです。 既存のキャラ、やり残した縛りプレイ、未クリアの方、まだデモンズソウルをプレイした事がない方、そういった方こそがこの大会(イベント)をきっかけに(再び)プレイをしていただければ幸いです。 普段からデモンズソウルをプレイしている方も自身の得意な遊び方で参加していただければと思っています。 遊び方カテゴリーに分けた団体戦を行います 参加者は以下の勢力に属しデーモン討伐や対人戦でptを稼ぎ、個人ptと団体ptを競い合います マラソン勢 攻略勢 対人勢 竜骨勢 フジマロ勢 初見勢 勢力pt 各勢力に予めptを割り振ります。その状態からスタートし、最終的な勢力ptを競い合います2/24調整 マラソン勢:-10pt/1人 攻略勢:±0pt/1人 対人勢:±0pt/1人 竜骨勢:+5pt/1人 リスタート時:-5pt フジマロ勢:+10pt/1人 初見勢:+20pt/1人 放送サイトはニコ生以外でも参加可能です 参加申し込み時にどのサイトで放送するか事前連絡が必要となります。 また、大会に参加する時点で放送主が外部サイトからミラーされる事を許諾したとします。 ニコ生 YoutubeLive Twitch 他 運営はサイマル放送の可能性があるので、チャンネル保持者のクロノは運営から外れ、ゲスト枠として別の役割をしていただきます(BAN保険) このページの最初へ 基本ルール 日時 2018/2/25(日) 18:30 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 19:00 走者マラソンスタート 22:00 走者一斉フィニッシュ 大会結果発表 22:30~22:30 大会結果発表&閉会式 運営体制 企画責任者・主催:非常階段 システム構築:なんりん ての字 運営枠MC:mksnake※クロノはサイマル放送のBAN保険として運営から外れます ルール 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可)各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 嵐1:拡散の尖兵 1pt 城2:ドラゴン 2pt 城4:ドラゴン 3pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt (1度のみチャレンジ) 計:1周25pt(エリアボス16pt+ボーナスボス6pt+チュートリアル尖兵3pt) ※なりそこないのオーラントはpt対象ではありません 12回大会限定 侵入黒ファントム撃退:1pt 純粋刃石:5pt(大会中に純刃を取得) トロコン:5pt(大会中にトロコンを達成)※例え途中までトロフィーを取っていたとしても「プラチナ:強きソウルのトロフィー」を取得すればpt追加 マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可場合によっては城1から始めなくてもかまいません(詳しくは参加カテゴリーを参照) ショートカットに関して 以下のショートカットは大会中使用可能 楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ オンラインに関して オン/オフ自由 青ファンに関して マルチプレイの状況は参加カテゴリーによって変わります(詳しくは参加カテゴリーを参照) 大会中のアイテム譲渡について 特に制限はありません 大会中の禁止事項 ゲームの再起動、プロロ(ゲーム終了し、データをロードしなおす行為)もし誤ってプロロしてしまった場合は、楔の縛環をその場で使用してださい ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければ再起動・プロロ許可を出します必ず運営枠に確認してください 最新パッチでは使えないものもありますが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。※テクスチャの裏側を走ったり、アイテムを増殖したりする行為は禁止とします。 ソフトのバージョン、種類、リージョンについて オンラインに繋いで必ず最新のバージョンにしてください ディスク版、ダウンロード版、PSnow版どの種類でも大会参加可能です 国内版、北米版、欧州版どのリージョンでも大会参加可能です ハード間のハンデについて ハード間の時間短縮制限等はありません 集計シートの入力タイミングについて 【ボスについて】 ボス撃破後に速やかに入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【対人について】 対人相手を撃破したら速やかに集計シートに記入してください対人相手撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【アイテムについて】 pt対象アイテムを取得したら速やかに集計シートに記入してください 予約枠延長ミスについて 自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、再び枠を取って復帰して下さい 放送復帰までゲームの進行をしないようにお願いします TSについて 大会本番の放送は必ずTSを残してください このページの最初へ ボス・黒ファントムの倒し方の注意点 大原則:プレイヤーがとどめを刺す(谷3を除く) 必ずプレイヤーがとどめを刺してください。 ※この場合の「プレイヤー」とはホスト、青ファントム、黒ファントムを指します。 攻略時について 攻略勢の場合は青ファントムがボス・黒ファントムにとどめを刺してもホストのpt対象になります 毒殺(地形)によるとどめはpt無効(HPを削る行為として、毒攻撃によるスリップダメージは問題ありません)ボーナスボス城4のドラゴンの倒し方に注意してください。最後に必ず攻撃を当ててください(クナイ・毒矢による毒のみのとどめはpt対象外となります) 放送画面内に撃退が確認できるようにしてください何かしらのトラブルで放送が途切れた場合は、ボスを倒した際に取得できるソウル・アイテムを表示してください 谷3のデーモン「乙女アストラエア」に関してはイベントバトルですので、攻撃の有無は問いません 対人戦について 各プレイヤーの自殺はpt無効勝手に落下した場合は自殺扱いになります 各プレイヤーが押し出したり、殴ったり、魔法などで衝撃(ダメージ)を与えて落下させた場合は「プレイヤーがとどめを刺した」と判断してpt加算となりますただし各プレイヤーの攻撃を避けて対人相手が落下死した場合はpt無効(自殺とみなす) 各プレイヤーを放送画面外で倒した場合はpt無効 このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 青サイン・赤サイン・侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります 動画化について 参加者の皆さん この大会に出場した場合、有志による動画化に了承したとします問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします 動画化して下さる有志の皆様 デモンズマラソンの動画化をしていただく場合、タグに「デモンズソウルマラソン」をつけて下さい。 このページの最初へ 遊び方カテゴリー分け 今大会は遊び方カテゴリーに分けた団体戦です 参加者さんは以下6つのどれかのカテゴリーに属し、個人ptと勢力ptを競い合います マラソン勢 スタート位置:NewGame(チュートリアル有り) マルチ状況:ソロ攻略 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:-10pt/1人 NewGameから開始し、縛り要素を持たず、無制限にSL・武器火力を上げ、攻略する。 武器、魔法の種類は問わず、いままで通りの「マラソン大会」用のRTAに似た効率重視のプレイ内容。 マラソン勢について 今大会は団体戦の形をとりますが、個人成績には手をいれません。各種勢力ボーナスは個人成績とは別に表示されます。久しぶりのデモンズマラソンです、自身の最高ptを狙ってみてはいかがでしょうか。 攻略勢 スタート位置:既存キャラ(周回数・SL・エリア進捗不問) マルチ状況:青ファン召喚可能/黒ファン召喚不可 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:±0pt/1人 既存キャラを使用し、マルチ状態で攻略可能。周回数・SL・エリア進捗不問。 青ファントム召喚可能/黒ファントム召喚不可能(対人は侵入のみ) エリアボス・侵入黒ファントムを召喚した青ファントムがとどめを刺してもホストのpt対象となります。 攻略勢について 既存のどんな進行状況のキャラでも良いのなら、育ちきった自慢のキャラ、縛りプレイが未完のキャラ、未だクリアまで行っていないキャラなど、この大会を機にもう一度プレイしてみてはいかがでしょうか。放送内で協力青ファンを募り最後のマルチプレイを楽しみましょう! 対人勢 スタート位置:既存キャラ(周回数・SL・エリア進捗不問) マルチ状況:青ファン召喚不可/黒ファン召喚可能 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:±0pt/1人 既存キャラを使用し、マルチ状態で攻略可能。周回数・SL・エリア進捗不問。 青ファントム召喚不可能/黒ファントム召喚可能(赤サイン取得可能) クロノ道場への青サイン・赤サイン参加 対人ルールは「とどめルール」準拠 対人勢について 既存の対人キャラで参加可能です。赤サインが自由に拾えるので攻略を無視して対人のみ行っても構いません。対人勢のターミナルになる「クロノ道場」も開催されます。 対人勢:クロノ道場 マラソン主催者(今回はゲスト枠)としてクロノは道場形式の対人勢として参加します。青サイン・赤サインを同時に拾って対人枠を行います。 ホスト(クロノ)が黒ファントムを倒すと1pt追加 参加者青ファントムが黒ファントムを倒した場合は参加者青ファントムに1pt追加 参加者黒ファントムがホスト・青を倒した場合は参加者黒ファントムに1pt追加 クロノ道場について 実は彼は対人勢だったという過去を知っている人は少ない… 竜骨勢 スタート位置:NewGame(チュートリアル有り) マルチ状況:ソロ攻略 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+5pt/1人 リスタート時:-5pt 竜骨勢ルール スタートはNewGameから チュートリアル有り 初周は城1、坑道エリア、嵐1、嵐3、谷3以外のエリアのボスに装備ステータス(筋力20以上)を満たして1発以上竜骨砕きでダメージをいれること 周回は全てのエリアのボスに対して竜骨で止めを刺すこと(嵐3・谷3以外) ボーナスボスは竜骨砕きでダメージを入れる・止めを刺す等の制限はありません 魔術:浮遊するソウルの矢の使用禁止 リスタートペナルティ有り(勢力pt:-3pt) 上記以外、道中どんな武器を使っても、作っても、どんな魔法を使ってもOK 竜骨勢について 竜骨RTA大会を開催している、たま@ぐーすけさんにお願いして竜骨RTA大会ルールをマラソンルールにローカライズしていただきました。デモンズ内でも人気のある重武器を振り回してマラソン攻略を楽しんでみてはいかがでしょうか。 フジマロ勢 スタート位置:縛りキャラ「メトロイダーズ」準拠 マルチ状況:縛りルール準拠(同勢力内での青サインの出し合い可能) オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+10pt/1人 同勢力参加者同士の青サインの出し合いが可能:召喚先で倒したエリアボス・ボーナスボス・PC黒ファントム フジマロ勢のみ生存青ファントムの数がボーナスptとなります例:ファランクスをホスト、青2人で倒した場合 ボス討伐1pt+青ファン生存ボーナス+2pt 計3ptエリアボス討伐後の青ファン評価画面で判断 フジマロ勢縛りルール「メトロイダーズ」 女性キャラクター限定。 ビーム(火の飛沫) ロングビーム(火線) ミサイル(スローイングナイフ) スーパーミサイル(隠密の投擲短刀)上記以外の手段で攻撃してはならない。※落下先に敵が居て踏んでしまった場合に入ったダメージは許容。たき火もOK 火の飛沫、火線以外の魔法及び奇跡の記憶禁止。 スローイングナイフ・隠密の投擲短刀以外の投擲アイテム、エンチャントアイテムは使用禁止。 その他回復アイテム等は自由。 防具、指輪、使用触媒等は自由。 窮モリOK 素手パリィOK(パリィからの武器による致命の一撃はNG) 押し出しOK 主&青のルール違反が発覚した場合は即自殺 フジマロさんの青ファンとして参加したい方 上記ルールを順守し、育成枠でID申告 フジマロ勢として大会に参加したい方 上記ルール順守し、大会にエントリー 「メトロイダーズ」推奨装備(必須ではありません) 右手:狂気の触媒 左手:クリスナイフ+5、モーリオンブレード 兜 :黄衣の頭冠(オンラインサービス終了後入手不可能かも!) 鎧 :貧金の鎧 手 :貧金の手甲 足 :貧金の足甲 指輪:魔法鋭性の指輪、鋭い窮鼠の指輪 or 盗人の指輪 フジマロさんホストステータス(予定) ※ご本人よりSLがちょびっとあがるかもとご連絡あり。ちょびっとだけ。 生まれ:魔術師 SL:20 体:9 知:15 頑:23 筋:9 技:11 魔:16 信:6 運:11 周回数:2周目 フジマロ勢について デモンズ縛りプレイの雄、奴隷王フジマロさんが独自縛りルールで参戦します。奴隷縛りとはまた違う縛りでマラソンに参加、青参加してみてはいかがでしょうか。黄衣の頭冠は塔3ボスとして召喚され勝利すると貰えるレアアイテムです。キャラ育成も難易度が高いですがオンライン独自の面白さがあります。 初見勢 スタート位置:NewGame(チュートリアルあり) マルチ状況:青ファン召喚可能/赤ファン召喚可能 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+20pt/1人 初めてデモンズソウルをプレイする方限定。大会開始と同時に、パッケージの開封実況、ソフトのDL、お近くのGEOに買いに走る方など 完全初見の方専用勢力。 参加勢力早見表 拡大して見る 参加カテゴリーが曖昧な場合 NewGameからはじめて初期SLでプレイする方 NewGameからはじめて武器を縛ってプレイする方 など マラソン勢 or 攻略勢どっちでもいい 応募フォームに、その他欄があるのでそこにプレイ内容を記述してください。運営で判断して返信します。 このページの最初へ デモンズソウルクイズ 今大会に10分間の運要素、縛り強制要素はありません。 代わりに全参加者に対して、デモンズソウルにゆかりのあるクイズを出題します。 出題方法:運営ミラー先に非常階段がコメントで出題。その正否を運営ミラーで放送。 大会終了後に全参加者のクイズの正否を公開 正解した場合:デモンズ誉勢 不正解だった場合:デモンズにわか勢 このページの最初へ 参加者一覧 マラソン勢 味噌 ニコ生:暇な男の暇つぶし 塔の騎士が倒せずに半年やめてた僕ですが、気づいたらこんなにデモンズをやるようになってました。デモンズソウルのおかげでゲームが上手になりました、ありがとうデモンズソウル。 west ニコ生:退屈は敵 デモンズソウルの大会に出る為に生主になりました もぜ ニコ生:仮設コミュニティβ(仮)-プロト版- 初めて侵入された相手は走り嵐でした、キレそう りらくまーぜ ニコ生:りらくまーぜの何かがはじまる ノー情報+初見プレイの時 城1でクリアするのに3日かかりました 攻略勢 めれんげ 攻略SL120 ニコ生:めれんげ宴会場だよ^^♪ デモンズのクリアは竜骨RTA大会の為に走りました。今回は最初で最後青ファンをほぼ呼んだことがないのでマルチプレイで参加したいと思います。ソウルシリーズで、デモンズがハマった最初の作品というリスナーさんもいらっしゃいますので。その方とも一緒に攻略したいと思います。 コルビー 攻略SL1 ニコ生:コルビーの戯れ 竜骨RTA大会の練習で城3の霧前赤目に刺されたとき、初めて放送でキレました。 ひさとん 攻略SL90〜 ニコ生:{ひさとんゲームズ}ヒサトによるゲーム実況チャンネル 最高10週目までしたキャラいたのですがデータ吹っ飛んで以来プレイしてなかったのでまたこれを機にやりたいなと思いました。 雷凰 攻略SL50 ニコ生:ライオウカンパニー・ライオウカンパニー youtubeLive:ライオウカンパニーYouTube支社 動画作成中にPS3のハードディスツが壊れ最初からやり直した・・・残念な記憶 トリスタん 攻略SL120 ニコ生:とうかいどうのしょー 初見で低レベルで削り取る槍持ちの黒ファンにやられて苦労しました。 シナール 攻略SL135 ニコ生:ニコニコの隅っこでゲーム放送 マンイーター戦で毒・酸・死の雲を使って味方の視界を妨害して戦った(マンイーターには影響なし) ばんきー 攻略SL6 NewGameスタート ニコ生:クソスペックPCでもいいよね 友達の家に通ってクリアした後に自分で購入 panda 攻略SL21 Twitch:DsoulsPanda 青専として感謝のメールをたくさんもらったこと ロンリースター 攻略SL66 FRESH!:さあ、始めようか!! フロム信者になるきっかけになったソフト。このゲームのおかげでたくさんの人に出会えた。 ビバップ 攻略SL100 ニコ生:徒然なるままに ゴッドハンド縛りに掛けた2年。挫折を繰り替えしながらついに達成できたときは涙が出ました 怪我したジミー 攻略SL30 youtubeLive:怪我したジミー 初めてプラチナトロフィーを取るまでやりこめたゲーム。発売日から約二ヶ月、三度の飯よりデモンズソウルでした。 対人勢 クロノ 攻略SL120(予定) ニコ生:クロノ愛護団体 ①ただネットの評価が良いアクションRPGってだけで買ってやってみたら、城1の鉄球転がってくる所まで5時間って心折れた。 ②鬼畜ゲー過ぎて城1で挫折して1週間、たまたま観たニコニコ動画の奴隷王のえげつない縛りに勇気をもらい、デモンズソウルが復活し、ハマったこと。後に企画でもご一緒でき、さらには今大会の為に奴隷王に純刃をオンライン上でプレゼントしていただいたこと。最初と最後が奴隷王。 ③夜な夜なデモンズソウル配信をしてて、毎回侵入してきた「吉川晃司」と「ファイナルファンタジー」と呼んでいた黒ファントムが、実は味噌さんとfffff_maさんだったこと。さらにその二人が知り合いだったと後日わかったこと。 ④デモンズソウルマラソンというオンラインでみんなで集まる企画を立ち上げ、それで色々な人たちと出会えたことが最高の思い出。 おおまさ(レル) 攻略SL130 youtubeLive:0825 ooms マルチは1万行きませんでしたが、嵐1の空は1000時間は見てました とっしー♪ 攻略SL129 嵐1 ニコ生:とっしー♪のよーし!ゲームしよっ❤o(`・∀・´)○ダァー! ニコ生で初めて放送したゲームが、デモンズソウルでした。 当時はデモンズの対人枠ばかりを、何時間も延々とやっている放送スタイルで、やっているうちに「対人勢」と言われる人達と仲良くなり、どんどんその魅力にはまっていきました。 もともと内気で人と関わるのが苦手な私でも、対人を通して楽しく会話(コメントでの意思疎通)ができたし、ちょっとずつ人と関わることができるようになるキッカケづくりになったと思います。 デモンズ対人勢の人たちとは、今でも交流があります。そんな仲良しができるくらい、私の中では大きい存在のデモンズです。 最後の最後にいい思い出になればいいなぁと思い、参加を決めました。もともとスケジュール的に合わず断念していましたが、やっぱり出たい!遅刻と中断がありますが、ちょっとでも参加したいなぁと思っています。 デモンズありがとうの意味を込めて、対人で侵入者たちを蹴散らそうと思います♪ 竜骨勢 たま@ぐーすけ ニコ生:たまごがぷるんぷるん。 竜骨愛してるうううううう!! Majika。 ニコ生:牛乳石鹸っていいよね。 去年の竜骨RTA大会(たま@ぐーすけさん主催)で、主催者より早いタイムを出したにもかかわらず、最後の最後で追い抜かれすごく悔しい思いをしたのが一番ですね。(絶対たま越えする) シュンっ ニコ生:シュンっといってドーンする放送 銀・木・タリスマンの触媒で殴る縛りにオンライン協力プレイでオーラントを倒せました、縛りプレイで達成感を感じさせてくれた、はじめてのソフトでした。 エスエスじゃない ニコ生:日常に少しのメロディを 所持重量のために泣く泣く諦めたアイテム多数・・・ ニア ニコ生:ニアが色々放送するよー たまちゃんの竜骨RTAに出た マンイーターで死にまくった AB3 ニコ生:AB3(あぶさん)のゲーム放送 Twitch:ab3_abusan 愚かな偶像を10回は倒した! 吉田馬場夢人 ニコ生:ゲームする人の配信局 リスナーさんに塔のラトリアをやってと言われ配信しましたが、怖過ぎてビクビクしながらそろそろと攻略しました。最近ノーダメノーコンクリアしました Argesh youtubeLive:Argesh's Channel The sense of despair in the valley and the tower was real Cuzui ニコ生:ヒッキーのヒッキーによる、ヒッキーの為の放送 1周目クリア後すぐに竜骨RTAに参加。練習時の嵐1で切れてコントローラを壊した。 仮面ライダーメテオ ニコ生:俺の運命は嵐を呼ぶぜ 東京デモンズソウルマラソン第7回優勝 Reviveたけし ニコ生:タケシスターズ バクスタけし! ロリスタけし! スレスタけし! 起きスタけし! という多くのタケシスト語録を生み出したけし! 第8回大会優勝者 フジマロ勢 フジマロ ニコ生:フジマロがハカハカしますぞぉ。 YoutubeLive:fujimaro デモンズソウルがなければ実況動画やってなかった! 初見勢 おかゆ大佐 ニコ生:おかゆけ生放送 ダクソやりましたがデモンズ初見です。頑張ります。 えびす ニコ生:【奥様は】YEBISUチャンネル【ダクソ芸人】 秋煌 ニコ生:秋煌の気ままに プレイ経験は一切ありませんが、かぼたんが可愛いと聞いています 小侑稀 ニコ生:あたしとあの娘の会 友人がやっているのを後ろから眺めてた。少しだけ触らせてもらったけどめっちゃ死んだ。投げた。 Hiou ニコ生:Hiou's workshop 話には聞いていたデモンズソウル、未プレイにつき思い出はまだ無し…これから思い出を作っていきます。 敬称略・申し込み順 運営勢 非常階段 ニコ生:出たやつみんな●ね! 谷2で二ヶ月詰みました。ウチにディスクが4枚あります。トロコンを300%しました(国内・北米・欧州) mk ニコ生:ゲーマー女子の本気(`・ω・) ファランクスを炎の嵐で倒す快感の虜になり、同じキャラで何周も何周も遊びました。 なんりん やったことないです。シート作る為に攻略サイトはいっぱい見ました。 ての字 ニコ生:ての字の実験室 フジマロさんの奴隷2周目を概ね見て、ほぼ全ボス全罠をネタバレした状態で開始。なのに初見クリアは77、トロコン時は170、初バックスタブはダークソウルまでお預け、という有様。SL1でもクリアできるようになった今でも、怖いのは黒ライデルさん。こないだも2回殴っては全力ダッシュ。 ムラマサ・紅 ニコ生:『ムラマサ』&『いの』の【ゲーム・お絵かき放送部☆】 放送でもプライベートでも相当遊んだけど、実はまだトロコンしてない。 このページの最初へ 当日のツール 運営枠:全体勢力図が目視できる順位表・バロメーターを表示します 参加者:集計シート、自身が属する勢力がわかるエンブレム画像を配布します ザッピングビューワーのようなリスナーが使用できるツールはありません。 代わりに全参加者一覧ページを用意し、そこから参加者の配信サイトにリンクを貼ります。 また、参加者の「デモンズソウルの思ひ出」も一覧ページに掲載させていただきます。 このページの最初へ 大会参加方法 この大会は全参加者が公募となります こちらの応募フォームより必要事項を記入しお申し込みください 必要事項は以下の通りです お名前 放送サイト コミュニティ・チャンネル名 コミュニティ・チャンネルURL ご連絡先 参加カテゴリーマラソン勢 攻略勢 対人勢 竜骨勢 フジマロ勢 初見勢 デモンズソウルの思ひ出デモンズソウルに対しての思い出や思いを語ってください。例1:谷2で2ヶ月詰んだ 例2:クリアするまで3回売った デモンズソウルの種類PS3ディスク 国内版 PS3DL 国内版 PS3 北米版 PS3 欧州版 PSnow版 このページの最初へ 大会結果 勢力成績表 ※正しく表示されない方は→大会結果:勢力成績表 12回大会ボーナス付き成績表 ※正しく表示されない方は→大会結果:12回大会ボーナス付き成績表 純粋デモンズマラソン成績表 ※従来のデモンズマラソンはNewGameから、オフライン、対人ptはありません。 それらを加味してご参照ください。 ※正しく表示されない方は→大会結果:純粋デモンズマラソン成績表 デモンズソウルクイズ出題内容&結果 ※正しく表示されない方は→大会結果:クイズ正否 このページの最初へ
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/598.html
DARK SOULS III(ダークソウルIII) 公式サイト http //www.darksouls.jp/ 機種 プレイステーション4 発売日 2016年初頭 定価 未定 ジャンル アクションRPG 発売元 フロム・ソフトウェア 開発元 バンダイナムコエンターテインメント オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/narunikanren/pages/21.html
概要 主にダークソウルBGMのラテン語翻訳をYouTubeとニコニコ動画に投稿していた。 その動画がなるにぃ氏の考察に幾度も根拠として登場したため、徐々に有名になっていった。 しかし、ラテン語歌詞が存在しないBGMすらラテン語翻訳していたため、その翻訳内容は妄想と謗られても仕方ないものであった。 それが原因で様々な問題へと発展していった。
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/597.html
DARK SOULS III(ダークソウルIII) 公式サイト http //www.darksouls.jp/ 機種 Xbox One 発売日 2016年初頭 定価 未定 ジャンル アクションRPG 発売元 フロム・ソフトウェア 開発元 バンダイナムコエンターテインメント オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV
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登録日:2016/06/06 (月) 21 08 35 更新日:2024/09/16 Mon 17 25 34NEW! 所要時間:約 15 分で読めます らまままままままま ▽タグ一覧 9XC,,,,---- 闇の世界のあるとき、王は“はじまりの火”を手にした。 その熱で生死や差異といった秩序が生まれ、王たちはその力で古龍を駆まもまやたま逐し、世界を繁栄させた。 “火の時代”のはじまり,である。 だが、その“はじまりの火”が消え失せようとする。 再び闇の世界に戻さぬよう王自身がその火の薪となり、世界を永らえさせた。 そして、火が消えかけるたびに新たな王がその身を焚き、世界を延命させていた。 後に、彼らは『薪の王』と呼ばれるようになる。 時は流れ また“はじまりの火”が消えつつあるとき 生死の境界が曖昧になったその時に一人の不死人が 朽ち果てた門を潜り、彼の地『ロスリック』へと向かう そこは、薪の王たちの故郷が流れ着く地 それは新たに火を継ぐ王なのか、それとも…… 王たちに玉座なし タイトル DARK SOULS III (ダークソウル3) ジャンル アクションRPG 開発・発売元 フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント 対応機種 PlayStation4 XboxONE PC(Windows) メディア BD-ROM 発売日 2016年3月24日 2016年4月12日(Windows版) 定価 7,430円 6,930円(Windows版) CERO指定 D(17歳以上推奨) DARK SOULS IIIはフロムソフトウェアから発売されたアクションRPG。本来はローマ数字のⅢが使われるが、携帯電話の機種によっては表示できないためこの項目では便宜上アルファベットのアイを3つ並べたものを使う。 この度めでたく日本ゲーム大賞2016年間作品部門優秀賞を授賞した。 ■概要 ソウルシリーズの最新作にして、完結作。本作ではシリーズ通して描かれてきた始まりの火を継ぐ『火継ぎ』と、それを行ってきた薪の王たちの最期を描く物語となる。 ディレクターは1と同じく宮崎英高氏。 シリーズを知らずとも問題なく進められるようになっているが、過去作との関わりが多いアイテムや場所もあるため、知っているとより深く楽しめるだろう。 今作は特に1の要素が強いので、過去作を振り返りたい場合は1を優先してプレイする事をオススメする。 ■主な新要素 ●1の『人間性』、2の『人の像』とは違い、今作では『残り火』というアイテムを使うことで体に火の粉が舞い、最大HPが高まるようになった。(この状態で白霊を呼べるようになる)今回は死亡しても亡者にはならない。 あるイベントをこなすと永続的な亡者状態になり、エンディングの分岐に大きく関わる。莫大なソウルをある人物に捧げることで亡者状態は解除されるが、その場合亡者状態が必要なイベントが進行不能となる。 ●武器ごとに変わる特殊技、「戦技」の追加。構えからの盾崩し、突撃、回転斬り等、より戦闘を激しいものに変えるだろう。 ●殆どの戦技はFP(フォーカスポイント)を消費する。シリーズおなじみのパリィはFPを消費しない戦技という形になっている。ゼロになると使えなくなったり性能が大幅に落ちたりする。また今作のスペルは回数制ではなくデモンズソウルのようなFPを消費する形となった。 ●雫石が無くなり、回復はエスト瓶か奇跡か一部の戦技、アイテムでのみ行うようになった。 ●白霊の時間制限がなくなり、その代わり最大HPが減るようになった。また、エスト瓶の数も半減する。 ●たいまつは装備品の一つとなり、扱いやすくなった。(とはいえ、必要な場面は前作以上に減っているが) ●二刀流は仕様が大きく変わり、大抵の武器で出来た前作とは違い、短剣、直剣、曲剣それぞれのサブカテゴリとして双剣武器が追加された。 ●干からびた指の効果が変化し、闇霊を呼び寄せるだけでなく、呼び出せる白霊ややってくる闇霊の人数が+1するようになった。 これによりステージによってはプレイヤー6人による大乱闘が実現された。 ■誓約 前作までは誓約を結ぶ為には特定の場所、人物の処まで行かなくてはならず誓約の付け替えがいささか面倒であったが、今作では誓約用のアイテムを装備するだけでその誓約を結んでいる状態になる。 これによって侵入・協力ともに自由に遊べるようになった。 今回は以下のとおり。 ●青教 闇霊の侵入を受けた際に後述する青の守護者たちが自動的に自分の世界にやってきて、守ってくれる誓約。PVPが苦手だったり、ストーリー攻略を重視するプレイヤー向けの誓約とされる。 これは前作とほぼ変わらない。 ●青の守護者 青教のプレイヤーが闇霊の侵入を受けた際に、そのプレイヤーの世界に入り、守ることを旨とする誓約。 前作とは違い青い瞳のオーブや撃破時の信義の証がなくなった。(闘技場が存在しない為) ●ファランの番人 あるエリアに侵入した他のプレイヤーの世界に侵入し、そのプレイヤーを倒すことを目的とする誓約。前作の「鐘守」に当たる誓約。 ●ロザリアの指 「赤い瞳のオーブ」を使用して他のプレイヤーの世界に侵入し、そのプレイヤーを倒して「舌」とソウルを奪う、前作での「血の同胞」に当たる誓約。 ●太陽の騎士 前作での「太陽の後継」に相当する誓約。その効果もほぼ同じ。誓約を高めることで特別な装備や奇跡が手に入る、が、誓約自体は比較的序盤に手に入るものの 太陽のメダルを捧げる場所は終盤である。太陽万歳!も終盤である。残念である…。 ●神喰らいの守り手 あるエリアに侵入してきた他のプレイヤーの世界に霊体として侵入し、そのプレイヤーを倒すことを目的とする。これも前作での「鐘守」に相当する誓約。 ●積む者 「赤い瞳のオーブ」を使い、他のプレイヤーの世界に侵入したり、紫色のサインを書いて別の世界に召喚されることでその世界の誰かを殺し その椎骨を奪うことを旨とする誓約。 通常の闇霊との違いは、ホストを殺すことを目的とするのでなく、連れている白霊、あるいは闇霊や青霊すら殺害の対象になること。 これで呼び出される霊体は狂っているとされている。 ●暗月の剣 1の「暗月の剣」に相当する誓約。効果自体は青の守護者とほぼ同じ。ただこちらは誓約のランクを上げる「約定の証」というアイテムが 闇霊撃破時に手に入る。青教は暗月の騎士から生まれたとされている。 ■主なキャラクター ●火の無き灰 主人公。かつて薪の王を目指していたが、志半ばで力尽き倒れた者の一人らしい。 如何なる理由か、灰の墓所の棺から蘇り、不死者としての使命を果たすためにロスリックへと赴く。 別名:妖怪薪置いてけ ●火守女 主人公に仕え、篝火を守る存在。 彼女もまた使命のために主人公に協力する。 火守女は元来盲目となり、彼女も見えない目をサークレットで覆っている。 余談だが、カメラを調整するとその素顔を拝むことが出来るが 大変な美人であることがわかる。 同様にカメラを調整してスカートの中を覗いても絶望しか待っていない。絶望を焚べよ その代わりと言ってはなんだが、彼女の前でジェスチャーを行うと、それに対して4種のアクションを返してくれる。 とっても可愛い。 本作にて火守女の盲目の理由が明かされる。 ●脱走者ホークウッド 毎度おなじみ青ニート枠。 薪の王たちの一柱を成す、深淵の監視者「ファランの不死隊」……の脱走者。 彼自身はすでに心折れており、その鎧も剣も飾りに過ぎない。 とはいえ、その薪の王たちに対する知識はプレイヤーにとっては有益な情報となる。 時々祭祀場の外にある墓地で墓参りをしている。 ある程度ゲームが進むとプレイヤーに礼を言った後に姿を消すが……。 本作屈指の強さを持つNPC。下手なボスよりも圧倒的に強い。 ●クールラントのルドレス 祭祀場の玉座の一つに座る小男。彼もまた薪の王たちの一人であり、プレイヤーに多くの助言を送ってくれる頼れる兄貴。 禁じられたソウルの業の使い手であり、ソウルの錬成炉というアイテムを渡すことで、特別なソウルを用いた ソウルウェポンを作成してくれる。 たまに寝ているが、その際に彼の悲惨な過去を思わせる苦し気な寝言を言っている。 この世界の真実を知る人物である。 ●鍛冶屋アンドレイ 祭祀場にて金槌を振るう鍛冶師。 1で似たような人物を見たような気が……というか、会話からするに同一人物のようである。 武器の強化や変質派生を行ってくれる他に、エストのかけらを持ってくるとエスト瓶を増やしてくれたり エスト瓶とエストの灰瓶とを振り分けてくれたりする。 ちなみに殺してもロードを挟むと復活する。 しかし殺害しすぎると一切の鍛冶仕事を拒否されるようになる。 今回はドロップキックはしない。 ●祭祀場の侍女 祭祀場にて万屋を営む老女。各地に落ちている遺灰を持ってくることでその品揃えが豊富になっていく。 こちらも殺してもロードを挟むと復活する。 しかし殺害するごとに売値が2割増しになっていく……。売ってくれるだけありがたいと思え。 ●不死街のグレイラット ロスリックの高壁の牢に囚われている男。盗人であり、盗品をプレイヤーに売ってくれる。 プレイヤーの進行度に応じて時たま『仕入れ』に出かけたがる。 しかし仕入れのタイミング次第では、どうあがいても死亡してしまう。 ●カタリナのジークバルト 不死街で出会う陽気な性格のカタリナ騎士。1に登場したあの人と同じ鎧だが違う人物。 ロスリックの各所で出会い、プレイヤーと共闘することもある。 彼もまた自身の使命のために旅を続けているらしい。 あるボスの旧友であり、最終イベントは非常に熱い戦いとなる。 ●聖騎士フォドリック 不死街で出会える男。積むものの誓約者であり彼と話すことでその誓約を得ることができる。 (ただし別の方法も存在する。) 積むものの誓約者は狂っているとされている。つまり彼は…。 ●カリムのイリーナ カリム出身の聖女。かつて火守女の候補者の1人だった。 目が見えず、イーゴンに牢に閉じ込められていたところを 主人公に助けられ、以後は主人公に仕え、奇跡を販売してくれるようになる。 各地に落ちている点字聖書を持ってくることでその品揃えは増えていく。 明らかに不吉な雰囲気の点字聖書を渡してしまうと……。 ●カリムのイーゴン 非常に重たそうな鎧に身を包む男。カリムの騎士の掟として火防女候補であるイリーナに仕えていたが、 その役目を果たせず壊れてしまった彼女を「役立たず」と言い牢に閉じ込め、少し離れたところから「監視」していた。 主人公がイリーナを助けた後は、「彼女を裏切るな」などの意図不明な言動を取ってくる。 口ではイリーナを口汚く貶めていたものの、彼女が祭祀場に移動するとわざわざ様子を見にくる、 イリーナにとっての「英雄様」となった主人公が彼女を庇護する限りできるだけ助力してくる、 イリーナを殺害すると腐った裏切りは許さないと即敵対してくる、 最初の牢からしてイリーナがいる側からは開くが外からは開けられない「閉じ込める」より「部外者から守る」ものである、 ……等々、どう考えても言葉と裏腹に常にイリーナを守るべく立ち回っている、シリーズでも珍しいツンデレキャラ。 そしてイベントを進めるとわかるが、イーゴンがこのような迂遠な行動をしているのにもきちんと理由がある。 最終的にその本心が直接語られることはないが、イリーナとのイベントや装備品の説明などは、多くのプレイヤーの想像を搔き立てた。 ●ロンドールのヨエル 不死街で出会える巡礼者の一人。自らを使命を果たせぬ死に損ないと言い、主人公に仕えさせて欲しいと願ってくる。 受け入れると祭祀場に移動し、初歩の魔術を教えてくれる。また本当の力を引き出せると言い、死亡するごとに一回づつ、計五回無料でレベルが上げられる。 初心者におすすめできるイベントである。 実はエンディング分岐に関わるイベントである。 ●ヴィンハイムのオーベック 魔術大国ヴィンハイムの魔術師。新たな魔術の研鑽のためにロスリックを訪れる。 そのため理力が低いお馬鹿さんは相手にしてくれない。 (魔術は才能がモノを言うらしいのでその反応も仕方ないが。) ある程度理力を得てから話しかけると、新たな魔術が修められたスクロールを持ってくる代わりに 魔術の教師となると約束し、祭祀場に移動する。 スクロールを持ってこないでしばらくすすめると約束を破ったとみなされ、祭祀場から姿を消してしまう…。一つだけでも良いので見つけたらさっさと持ってこよう。 逆に約束を守る相手には誠意を以て返す好漢。 初めて会う時に彼の書斎をローリングで破壊しまくるのは誰もが通る道。 ●大沼のコルニクス 不死街で出会う呪術師の男。 かご牢に閉じ込められているのにどうにも呑気な態度で話しかけてくる。 呪術の教えを受けたいと願うと祭祀場に移動する。 呪術書を渡すと大喜びしながら軽いギャグを飛ばしてくるなど、なかなかいい性格をしたおっさん。 ●カルラ 地下牢で出会う魔術師の女性。 救出しようとするとどこかで聞いたようなセリフを言ってくる。 救出後は祭祀場で闇術や呪術を中心に教えてくれる。 本作屈指の萌えキャラであり、その可愛さで多くのプレイヤーを悶絶させた。 ある人物のイベントに大きな役割を果たす。 ●アストラのアンリ 生け贄の道で出会う、亡国アストラの上級騎士。 主人公が男性の場合女性に、女性の場合男性になる特殊なキャラ。 復活した薪の王の一人、深みの聖者エルドリッチを倒すためにロスリックを訪れ、主人公にも 協力してくれる。 彼(彼女)のイベントはエンディング分岐に関係する。 ●沈黙の騎士ホレイス 生け贄の道でアンリとともに出会う騎士。 しゃべらない。 名前通り本当に喋らない(唸り声みたいのは挙げる)ので『こいつ声優必要か?』と聞きたくなるほど。 ただし彼からは青の守護者の誓約を得ることができる。 ●不屈のパッチ もはやお馴染みの人物。いつもどおり主人公を蹴落とし、いつもどおり戻ってきた主人公に見苦しい命乞いを行い いつもどおりその後は祭祀場に移動して商売を始める。 グレイラットとは知り合いらしい。 彼からは他の商人が売らない商品を扱っている。 腹が立ったからケツを掘ってやろうなどと考えても思いとどまろう。 ●薄暮の国のシーリス 暗月の騎士を名乗る、女騎士。最初は主人公を警戒しておりろくな会話ができないが ロザリアの指とならずにある程度進めると主人公を信頼し、各地のボス前で共闘したり 特定箇所で拾える彼女のサインで同じく共闘することができる。 なお、その戦いぶりから、何故か前作の仮面の女剣士を思い起こすものも少なく無いという…。 頼むから落下死したりボス霧前で待機したりしないでください…。 ●ロンドールのユリア とある条件を満たすと祭祀場に現れる、黒いドレスに仮面をかぶる異様な風体をした女性。 特殊なエンディングに関わる重要人物である。 ●薬指のレオナール 序盤から祭祀場にいる謎の男。話しかけると侵入プレイに必要なアイテムをくれる。 話し方と武器からあの人物を連想させるが…。 イベントをこなす事で懐かしの場所で対峙する事になる。 主人公と対峙する薪の王達(ラスボスを含めたネタバレ注意) + ... 深淵の監視者 + ... 1に登場した最初の深淵の監視者「深淵歩きのアルトリウス」の意思を継ぐ旅団。通称ファランの不死隊。 ホークウッドはかつてここの隊員だった。灰が最初に戦う薪の王。 彼らは薪の王の資格を持った狼(恐らくシフの子孫)の血を分け合った同盟者であり、その血によって旅団そのものが薪の王となっている。 深淵の兆しがあれば、その国ごと滅ぼすという凄まじいまでの絶滅主義者達であり、衆人から恐れられていた。 なぜか隊員同士で殺し合いをしており、主人公はその中に飛び入り参戦する形で彼らと戦うことになる。 大剣と短剣を用いた独特な二刀流でプレイヤーを翻弄してくる。 最後は全員の血が一人に集まり、薪の王としての真の力を発揮する。 その姿は主人公よりも主人公しているともっぱらの評判。 神喰らいのエルドリッチ + ... かつては深みの聖職者であったが、反吐が出るような(ホークウッド談)人喰いを繰り返して異形となり、そしてあまりにも力を付けすぎたが故に薪の王となった異端者。 エルドリッチの赤石、青石の説明からも彼が極めて残忍な精神性の持ち主ではあることが窺えるが、深海の時代を見たことで苦行である神喰らいを自らの意思で行うなど、ただの外道ではない事も示唆されている。 OPで墓から蘇る際にはドロドロで汚いスライム状の見た目をしている。誰が言ったかドロリッチ。 圧倒的な力をもってアノール・ロンドを攻め落とし、とうとう神までも喰らった。その際には1のアイツがアノール・ロンドを守るために最後まで戦い続けた模様。 1では豪華絢爛な造りでプレイヤーを魅了したアノール・ロンドだが、エルドリッチの暴挙により見るも無残な状態になり果てている。 本編ではまだとある神を喰らっている途中で主人公の前に立ちはだかり、攻撃手段もその神の力を使って襲い掛かってくる。 その姿は多くのプレイヤーの心を怒りで燃やす事となった。 巨人ヨーム + ... 2でドラングレイグを攻め落とした巨人族の末裔。 罪の都で玉座に座る孤独な巨人の王。恐らく本作に登場する薪の王の中で最強の存在。 かつては大鉈と大盾で猛威を振るったが、守るものを失い盾を捨てた。 個性豊かな薪の王たちの中にあってヨームは高潔な人格者であった事が示唆されており、人々に請われ彼らの王として戦い続け、罪の火を鎮め人々を守るため薪の王となった。自身が利用されていることを知りながら。 しかし罪の火を鎮めることは叶わず、火は都の人々を焼き尽くし、生き残りも悉く外道に堕落するという報われない結果となった。 ジークバルドの古い友人であり、ジークバルドは彼との約束を果たすために単身カタリナからやってきた。 全ボス中最大級のHPを持ち、通常の武器ではかなりの長期戦を強いられる。 この世界に2つだけある巨人殺しの武器を使って始めてまともなダメージを与える事ができる。 イベントを正しく進めた際の戦いは本作屈指の胸熱展開となる。 王子ロスリックと兄王子ローリアン + ... 彼らは火継ぎを拒否しているため、正確には薪の王ではない。 しかし王たる資格は持っているので「王の薪(資格者が持つ証)」を持つ。 兄ローリアンはかつて1人でデーモンを倒した戦士であり、弟ロスリックは生まれながらの病で床に伏している。 始めは兄が弟のワープ魔術によって変化自在の斬撃を繰り出すが(そしてエクスカリバー)、後半戦では弟が本格的に参戦し魔術による遠距離攻撃が加わり猛攻を仕掛けてくる(そしてエクスカリバー)。 兄が力尽きても弟が蘇生させて戦い続ける様は、美しくも呪われた兄弟愛を感じさせる。 王たちの化身 + ... 最初の火の炉にて待ち構える本作のラスボス。誰が呼んだか俺たちの化身。 今までの火継ぎをしてきた王たちのソウルが集大成された、まさにシリーズ最終作にふさわしい薪の王である。 様々な形態に変形する大剣を持ち、そして魔術に奇跡に呪術、果てはパリィと何でもありの強敵。 このボスはぜひ自分の目で確かめてほしい。 攻撃手段、演出、BGM全てにおいてシリーズプレイヤーを感動させる戦いが待っているだろう。 ●『追加DLC第1弾 ASHES OF ARIANDEL』 + ... 「お嬢様に火を見せてほしい」 ゲールと名乗る不死者の奇妙な願いに興味を惹かれた貴方は、彼の言うがまま腐った絵画の切れ端に手をかざし、外界から隔絶された、絵画世界へと赴く。 雪と氷に覆われたそこは、外の世界から疎まれ、蔑まれてきた忌み人たちの最後の安住の地。 本編後半ステージを前提とした難易度であり、相応の高難易度のステージ。 強力な敵や多数の敵を相手にする場面も多いが、見返りも大きい。 また、1からのプレイヤーはとある場所の構造にニヤリとすること請け合いである。 ●『追加DLC第2弾 THE RINGED CITY』 + ... 伝承によれば、世界の最果てと呼ばれる地には、あらゆる時代や場所の残骸が積み重なる、吹き溜まりと呼ばれる場所があり そしてそのさらに向こう側には、古の小人たちの住まう街『輪の都』が存在するという。 貴方は絵描きの少女の描く絵を完成させるのに必要な黒い魂の顔料を求めるためにこの地に赴く……。 本編クリア前後程度を想定しており、難易度は非常に高い、というより、シリーズ通してトップクラスの理不尽に片足突っ込んだレベルの難易度である。 道中もかなり長く、多くの苦難が待ち受けるだろう。 記憶を無くした亡者ラップの正体とは? かの光の王と小人の間に交わされた約束とは? 繰り返される火継ぎの果てに待ち受ける世界の真実とは? 全ての答えが明かされる、ソウルシリーズ最後の物語はその目で是非体験してほしい。 ●不死の闘技 DLC第一弾のとあるボスを撃破して手に入るアイテムを篝火に焚べることで解放される機能。 『ダークソウル』の試練の戦い、『ダークソウル2』の修練、死合に次ぐ、本作のPvP要素である。 4つのステージを選び、一対一での正々堂々とした戦いを行う「決闘」 2人、4人、6人で行う復活制のバトルロイヤルとなる「乱闘」 2対2、3対3で行うチーム戦となる「共闘」の3つのモードが存在する。 死亡してもソウルロストなどのペナルティは一切ない(一部の心無いものによる煽り行為などは見られるが…)ため、対人戦が好きでなくとも 新たな武器の素振りや対闇霊の練習などといった用途で利用するのもいいだろう。 逆に勝利を重ねても名前の横に勲章となるメダルがつくくらいで、バランスに影響を与えるアイテム等が手に入ることも一切ない。 完全におまけの要素である。 ああ君、追記修正を、あまり蔑にしないようにな あれもまた、君と同じ。アニヲタwikiのため囚われたのだから △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おう当たり前のようにロンドール初心者に勧めるなし -- 名無しさん (2016-06-06 21 25 03) ロンドールは初見時マジでびびったわww -- 名無しさん (2016-06-06 22 04 41) 死んでも亡者にならないだと・・・!知らんかった 時間があったら買ってみるか -- 名無しさん (2016-06-06 22 09 41) システム的にはデモンズに先祖帰りしてる所があるけど、慣れると楽しいな。 -- 名無しさん (2016-06-06 22 26 07) 今回師匠多いよね。イリーナは除くとしても3人もいるし。カルラ師匠はかぼたんと並んで萌えキャラ。 -- 名無しさん (2016-06-06 22 35 42) 結局「巡礼の蝶」ってなんだったんだろう。高壁にそれっぽい死体があるけど・・・ -- 名無しさん (2016-06-06 23 47 15) ↑あいつらに攻撃当たるらしいけどマジなんかね -- 名無しさん (2016-06-07 00 47 20) 左手でも自由に武器を振りたい、戦技を使いたい、右手で盾を構えたい・・・・ -- 名無しさん (2016-06-07 01 37 24) ダクソ1・2とブラッドボーンのイイトコどりで生まれたシリーズ最高傑作 -- 名無しさん (2016-06-07 10 01 56) ヨルシカさん可愛いよヨルシカさん -- 名無しさん (2016-06-07 12 13 36) あの世界昔は木と石と竜しか居なかったとか言ってたし始まりの火が弱まって人間も人間性や深淵の暴走と違う先祖返り起こしてるのかも>巡礼の蝶 -- 名無しさん (2016-06-07 12 48 54) 積む者やって出待ちされた思いで…。ホスト 白 太陽[三人に勝てる訳ないだろ!] -- 名無しさん (2016-06-07 23 25 03) 2回もデータ壊れてリアルで心折れた -- 名無しさん (2016-06-08 01 14 15) 薪の王戦がどれもこれも燃え展開で良かったわ。監視者と双王子戦が好き。ただしエルドリッチ、てめぇは殺す -- 名無しさん (2016-06-08 04 22 21) シリーズでも貴重な正真正銘のぐう聖ルドレスおじさんだいすこ -- 名無しさん (2016-06-16 01 59 04) ↑4 そういうときは死なないように逃げて身を隠して、運がよければ隙をついてぶっ殺すんだぜ。場所にもよるけどこれで割りとなんとかなる -- 名無しさん (2016-06-16 02 30 48) たまに一時的なバグかなんかでオブジェクトの色が凄いことになるよね。巡礼者の蝶の群れがレインボーに染めあげられた時は下手なホラーよりも鳥肌が立ったよ。ストーリー分岐でとんでもないイベントが発生しているかと思っちゃった。 -- 名無しさん (2016-07-11 19 27 57) ヨーム戦で太陽プレイをしたら、ジークさんが参戦して5対1の超リンチ状態になってワロタ -- 名無しさん (2016-07-15 18 28 01) 発売してから結構経つけどまだ楽しめる。が、そろそろDLC来ませんかね…? -- 名無しさん (2016-08-20 13 10 13) ホークウッドきつい人は誘い頭蓋と不死狩りの護符使えば簡単だよ -- 名無しさん (2016-09-01 00 18 51) とうとうDLC第1弾が発表されて火の無い灰達大歓喜。でも配信が10月の末って待ちきれないよォ! -- 名無しさん (2016-09-01 01 06 36) 2も面白かったけど知らない間に妥協してたんだなと3始めて思った -- 名無しさん (2016-09-01 03 39 19) なんかサリヴァーンがエルドリッチを唆したとかいう話を聞くんだけど、それってどこで確認できる? -- 名無しさん (2016-09-21 21 09 52) 唆したってのは何処にも書いてない。サリヴァーンのソウルにグウィンドリンをエルドリッチに喰わせたとは書かれてる -- 名無しさん (2016-09-21 21 14 30) 私は自らの意志で薪の王となった。そのことに誇りもある。 だから君も、自分の意志で選びたまえよ。それが酷い裏切りであれば、尚更ね。 ・・・ルドレス兄貴とガチバトルさせてくれえ -- 名無しさん (2016-09-21 23 12 43) カルラの「ある人物のイベントに大きな役割を果たす。 」って何かあったっけ? -- 名無しさん (2016-10-21 11 20 11) ↑ある点字聖書をカルラに渡す事で、イリーナ関係のイベントが変化するよ -- 名無しさん (2016-10-22 07 47 12) ↑やばい点字本をイリーナに渡さずに他の奇跡買い尽くせばいいと思ってたらカルラに渡す必要があったんだ。知らんかった。 -- 名無しさん (2016-10-22 11 37 08) 正確にいうと、ロンドールと深みは渡さなければOK、イリーナを廃人化させずに闇術を手に入れる為にカルラが必要。 -- 名無しさん (2016-10-22 12 10 07) DLCの序盤だけやったけど、凍らされたり燃やされたり噛まれたり撃ち抜かれたりで死にまくってる。ヤバい、超楽しい。 -- ナニカサレタヒト (2016-10-26 00 38 30) 渡してもかぼたんにすれば返される -- 名無しさん (2016-10-30 11 56 15) 王たちの化身には脳筋モードも欲しかったな。ドでかいグレクラみたいなのを振り回して大暴れしてもらいたい -- 名無しさん (2017-02-11 22 11 51) DLC2の殺意高過ぎだろ。ブラボDLC以上にプレイヤーを殺しに来てるw -- 名無しさん (2017-03-28 22 47 19) 竜狩りの鎧ってボスさ、アレってどう考えてもアイツのアレがああなってあそこに流れ着いたんだよね? -- 名無しさん (2017-03-31 12 11 17) 竜狩りの鎧は灰の英雄に破れたあと吹き溜まりに流れて、しかし再び動き出したとか書いてあったから輪の都の話はおそらくはるか未来の世界の話。 -- 名無しさん (2017-03-31 14 16 35) だから君、闇を恐れるなかれ。我ら食餌の時だ -- 名無しさん (2017-03-31 19 32 56) 「人間性を見せよ(お前自信が沼で人間性になるんだよ)」を考えた奴誰だよ... -- 名無しさん (2017-04-11 07 23 48) すげえ面白かったけど -- 名無しさん (2017-12-20 09 15 16) クソテンポの2から一転してスピーディーになった。個人的には面白いと思うんだが、パリィ難しすぎるだろ。強靭もよくわからん仕様になっちゃったし。 -- 名無しさん (2017-12-22 19 18 21) デモンズ→ダクソ1→2とシリーズ重ねるにつれてモッサリ化が進行していたモーションが軒並み改善されたのはうれしい・・・うれしいんだけど、個人的にはどうしても魔術モーションの超劣化、というか撃ち出す位置の先祖帰りと、バクスタモーションのバリエーション激減が納得いかなかったりする。なんで鎌の刃の峰で突き刺すんだよ・・・ -- 名無しさん (2018-11-20 20 41 04) 2同様に左手で武器使えたら何も文句はなかった… -- 名無しさん (2018-11-22 09 36 39) ゲールは1〜3の主人公のifの姿みたいだな。 -- 名無しさん (2019-06-13 10 52 08) 深淵の監視者、BGMの翻訳が結構泣ける。 -- 名無しさん (2020-03-12 08 06 25) ↑ただのamabamなんだよなあ -- 名無しさん (2022-03-17 15 59 13) ああ君、戻りたまえよ すき -- 名無しさん (2022-05-02 15 49 23) 名前 コメント
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2012年2月19日~3月10日 ※追記募集 初プレイは腰布一丁からスタートの「持たざる者」を選択。山下に似せながらキャラメイクした結果、白豚ホモ風の半裸男が棍棒で駆け回る謎ゲーと化す 中盤あたりまでのお気に入り武器は使いやすさに定評のある棍棒 黒騎士にバクスタがなかなか決まらず苦戦 敵を倒して豚っぽい兜を手に入れた。被ってはしゃぐ アノールロンドにて、いきなりおっぱい王女に矢を放ち殺害。山下曰く「死ぬと思わなかったんだよ~まいっか」 3/8 2キャラ目ということもありまったりとした配信が続く中、山下が冗談か本気か分からない煙草乞食を始める 多くのリスナーがどん引きの中ツイッター便でカートンごと送るというコメントに歓喜していた 山下「現金と煙草以外で?別に要らないかな~」 3/8 ガチムチリスナー二人に助けられ公王を倒す。山ちゃんの活躍はエストがぶ飲み支援であった 魔法キャラでラスボスグウィン瞬殺。2周目にして闇の王山下と成る
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登録日: 2014/03/26 (水) 08 06 28 更新日:2024/08/07 Wed 04 17 33 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 DARK SOULS II Dark_Souls PS3 PS4 Steam XBOX360 XBOXONE Xbox One ゲーム ダークソウル ダークソウル2 フロムソフトウェア 助けてくれ… 心が折れそうだ… 棍棒最強説 絶望を焚べるRPG 過去も未来も、そして光すらも…… 闇の刻印は、それが現れた人間から全てを奪うという そしてやがて、失くしたことすらも思い出せなくなった者は ただ魂をむさぼり喰う獣、"亡者"となる 遥か北の地、貴壁の先 失われた国、ドラングレイグ そこには人の理を呼び戻す ソウルと呼ばれる力があるという その身に呪いを受けた者は 朽ち果てた門を潜り、彼の地へと向かう まるで光に惹かれる羽虫のように 望もうが望むまいが…… 絶望を焚べよ DARK SOULS IIはフロムソフトウェアからアクションRPG。 本来はローマ数字のⅡが使われるが、携帯電話の機種によっては表示できないためこの項目では便宜上アルファベットのアイを2つ並べたものを使う。 概要 もはやアーマードコアシリーズと並び、フロムソフトウェアの看板タイトルの一つとなったソウルシリーズの最新作。『ゆるくつながる独特のオンラインシステム』『心折られながらも何度も挑戦したくなる絶妙な難易度』『発見、挑戦、達成感の重視』など、これまでのシリーズでも重要視された要素を踏襲しつつ、更なる新要素によって楽しみの幅がグッと広げられた。 ちなみに開発時のテーマは『誠実に殺す』……おいフロム。 当初前作の1.2倍ほどのボリュームを目指していたが、作り続けるうちに更に膨れ上がり、DLC込みでの前作より1.5倍というシリーズ最大のボリュームになった。 2014年3月にPS3とXbox 360で、2014年4月にはPC版が発売。 2015年4月9日に次世代機であるPS4、Xbox OneにDLCを全部含めた完全版が移植された。 単なる移植ではなく、次世代機ならではのアレンジがされている。 主な新要素 ●前作では人間性というシステムが重要な位置を占めていたが、今作ではシステムとしての人間性を廃止。代わりに亡者から生者へと戻るには『人の像』という貴重品(ゲーム内で手に入る数は有限らしい)を使うようになった。 ●亡者自体の仕様も変更。前作では亡者状態では闇霊に侵入されず、白霊召喚もできない状態になるだけだったが、今作では亡者状態でも平然と闇霊は侵入してくる。そして死ぬごとにHPの最大値が減っていき、最大で半分になるという、デモンズソウルのソウル体のような仕様になった。 ●白霊には時間制限があり、2種類のサインろう石を使い分けることで時間の長短を白霊側が決められる。 これは前作では生者状態のメリットが少なかったこと、また、本来はストーリー攻略の助けとなる白霊召還が対戦やいわゆる出待ち行為など、本来想定されていない要素で使われていたための措置である。 一見厳しい仕様にも思えるが、亡者の仕様も序盤でHPの減少を抑えるアイテムが早々に手に入り、死んでしまった場合に壊れてソウルロストと亡者状態になるのを防ぐ指輪(修理可能)も存在する。人の像もよほど無計画に使用しなければ逆に余っていくくらいである。 もしそれでも人の像を切らしてしまった場合でもきちんと救済措置は用意されてるので安心して欲しい。 ●たいまつの追加。RPGらしい要素だが、これを使うことで暗い場所でも遠くまでよく見えるようになったり、炎や光を恐れる敵が寄り付かなくなったりするメリットが存在(当然デメリットも存在するが)する。 特に次世代機版では輝度調整をしても暗い場所は本当に暗い。そのため重要度は更に増している。 ●二刀流の実装。手数が増えて瞬間火力が高まり、高強靭の相手でも怯ませやすくなるが、スタミナの消耗も激しく、見た目通り防御を捨てたスタイルなのでより慎重な立ち回りが要求される上級者向けの戦闘スタイルになっている。 だが、その溢れ出すカッコよさに惹かれるプレイヤーは数多い。ちなみに"二刀流"というものの、打撃武器でも二刀流は可能なのでご安心を。クラブ二刀流に全裸で蛮族プレイ、セスタス二刀流に上半身裸で拳闘士プレイなどを楽しむのもいいだろう。 余談だが、前作では鞭や拳系の武器は低性能ぶりからほとんどネタ武器扱いだったが、今作ではかなり強化されていて、しっかり実戦にも耐えうる性能になっている。興味があるなら投げナイフと鞭で吸血鬼ハンタープレイをするのも面白い。 誓約 前作でもあった要素である誓約は健在。今回は以下のとおり。 ●青教 闇霊の侵入を受けた際に後述する青の守護者たちが自動的に自分の世界にやってきて、守ってくれる誓約。PVPが苦手だったり、ストーリー攻略を重視するプレイヤー向けの誓約とされる。 最序盤で誓約可能なので、おそらくほとんどのプレイヤーが最初にする誓約だと思われる。 ●青の守護者 青教のプレイヤーが闇霊の侵入を受けた際に、そのプレイヤーの世界に入り、守ることを旨とする誓約。また、「ひび割れた青い瞳のオーブ」を使用することで罪人の世界に侵入して誅する復讐霊となることも出来る。前作での「暗月の剣」に相当する誓約。 ●血の同胞 「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を使用して他のプレイヤーの世界に侵入し、そのプレイヤーを倒してソウルを奪う、前作での「ダークレイス」に当たる誓約。 ●太陽の後継 前作での「太陽の騎士」に相当する誓約。その効果もほぼ同じ。誓約を高めることで特別な装備や奇跡が手に入るが、あの太陽を愛してやまなかった騎士が好きなプレイヤーにとっては感涙モノの装備である。 ●鐘守 あるエリアに侵入してきた他のプレイヤーの世界に灰霊として侵入し、そのプレイヤーを倒すことを目的とする。前作での「森の狩猟者」に相当する誓約。 ●ネズミの王 あるエリアに他のプレイヤーが入ってきた時にそのプレイヤーを灰霊として召喚し、倒すことを目的とする誓約。「鐘守」とは逆のパターンである。 ●古竜の片鱗 前作での「古竜への道」に相当する誓約。他のプレイヤーと堂々と勝負し、勝利することで得る竜の鱗を捧げて誓約のランクを上げることで竜体となることが出来る。 ●覇者 敵の強さが2周目相当となり、他のプレイヤーとのマッチングができなくなる誓約。敵を倒すと低確率で手に入る力石を献上し続けることで特殊なアイテムを手に入れられる。が、手に入るのは明らかに苦労に見合っていないものばかりなので、ぶっちゃけこの誓約を進んで選ぶのは右も左もわからぬ初心者か余程のドMくらいだろう。 ただし、誓約中はモブ枯れ(今作は同じ敵を何度も倒しているとそのうち復活しなくなる)が無くなるため、アイテムドロップ狙いやソウル稼ぎなどに向く。 ●闇の巡礼者 他の誓約とは違い、とあるエリアに入るためだけに必要な誓約。そのエリアのクリア進行度によってアイテムを貰うことが出来る。 主なNPC ●謎の老婆 かつて火防女の任を司っていたらしい、3人姉妹の老婆達。通称ババアトリオ。プレイヤーが最初に出会うNPCで、彼女らと話すことでキャラメイクを行う。 とあるアイテムを使うことでステータスの再振り分けを行ってくれる。 ●家政婦ミリベス 老人ホーム生活を満喫するババアトリオを代々世話してるらしい家政婦さん。家を出てすぐの場所にあるチュートリアルエリアをすべてクリアすると、彼女からユニーク武器がもらえる。 そこはかとなく悪意を感じる代物だが。 ●緑衣の巡礼 今作のかぼたんポジションのヒロイン。とある目的のために、不死者である主人公に協力するらしい。でかい。 ソウルと引き換えにレベルアップをしてくれたり、エスト瓶をくれたりエストのかけらというアイテムでエスト瓶の個数を増やしてくれたりと システム的にもシナリオ的にも今作の最重要人物。 冒険から戻ってくると暇そうに脚をブラブラさせたり体を揺らしたりしている。可愛い。スカートの中を覗こうなんて思うなよ。 ●心を失くしたソダン シリーズ恒例の心折れた剣士。今回は別に青いわけではないのだが、彼とは青教の誓約を結べるため、やっぱり通称は青ニート三世。 前2作に比べると物腰が丁寧でそれほど卑屈でもないので親しみやすい印象を受ける。 ●鍛冶屋レニガッツ プレイヤーの拠点であるマデューラにて鍛冶屋を営むおっちゃん。亡者化してるけど。 亡者になっても腕は確かなようで、装備の修理や強化はお茶の子さいさいのようだ。 ただし最初は家にドアに勝手に鍵をかけられて途方に暮れているので、家の鍵を探してやる必要がある。 ●防具屋マフミュラン 同じくマデューラにて防具屋を営むコミュ障。まるで俺らのような反応をしてきて、こちら側が心配になってくるほど。 ある程度防具を買ってやると自信がついてくるのか、態度が豹変する。 だが直後の言葉に悲しくて涙を流したプレイヤーも居るはず…… ●愛しいシャラゴア 喋るぬこ。指輪やロイドの護符など、他にはないアイテムを売ってくれたり、各誓約のランクの確認や誓約の破棄が出来る。 モーションにも無駄に凝っており、来る度に爪を研いでいたりテーブルの上でだらけてたりと、様々な表情を見せる。 やっぱり可愛い。 ●ウーゴのバンホルト 『俺より強い奴に会いに行く』を地で行ってる剣士。家宝の剣を携え、武者修行の一環でドラングレイグに足を踏み入れた。 ちなみにこの家宝の剣は、刀身が蒼く輝く特殊な大剣である。『蒼い光を放つ剣』といえば……?あとは分かるな? 彼曰く命より大切な剣らしく、どうしても欲しければ「殺してでも奪い取るしかない」らしい。 ………やるなよ? 実は何回か一緒に戦えば主人公を認めて譲ってくれる好漢である。 ただし、本人も知らないが、彼の剣は贋作である ●晦冥のカリオン 隠れ港で出会うNPC。かいめいと読む。 魔術の研鑽のためにこの地を訪れたらしい。そのため理力が低いお馬鹿さんは相手にしてくれない。 理力を高めてから話しかけると勝手に弟子にされた挙句、『よいよい。我が名に臆することはない。』 などと先輩風を吹かせて来る。ロザベナ曰く結構高名な人物らしい。 DLC第2弾「鉄の古王の冠」にて、ボス部屋前で白霊として召喚できる。 その高名にふさわしい実力を、ぜひともプレイして体感して欲しい。 魔法使いで打たれ弱いのに近接系スペルでガンガン近づいて攻めるとか何考えてんだこの爺さん。 ●メルヴィアのロザベナ 呪術を教えてくれる女性。しかし本人は魔術師志望なのに呪術の才能の方が高い為悩んでいる。 なんとシリーズ初の着せ替え可能なNPC。彼女のために露出度の高い装備を揃えようと一生懸命マラソンをしたプレイヤーは多い。 ●ミラのルカティエル 服装から男性だと思われ、話しかけたら女性だったことに誰もが驚くNPC。彼女もまた不死の呪いをとくためにドラングレイグに来たのだという。 兄がいるらしく、兄のことを話す様子から若干ブラコン気味なのかもしれない。 プレイヤーに身の上話をしてくれたり、ボス戦で協力してくれたりアイテムをくれたりと着実にフラグを立てていくものの……。 ●リンデルトのリーシュ 奇跡を教えてくれる聖職者のおばさん。ドラングレイグにも困窮する人々を救いに来たという非常に敬虔な方で、プレイヤーにも奇跡の大切さをこれでもかと説いてくれる素晴らしい御仁。 回復の奇跡など、序盤から覚えてるととても有用な奇跡を揃えているありがたい存在。 どうやら小難しい理屈よりも、奇跡を売ることでより多くの人を救いたいという思いのほうが強いようで、プレイヤーにもやたらと奇跡の購入を薦めてくる。 隠しきれない守銭奴根性を見せるが、どうにも何かの悪行を重ねているらしく、条件を満たす事で戦う事が出来る。 本作屈指の強さを持つNPC。 ●渡し屋ギリガン 土の塔で出会う小太りのヒゲを生やした男。非常に金(ソウル)にがめつく、何でも金を優先して考える。 ある程度進むとマデューラに移動する。クズ底に行くには彼にソウルを支払いマデューラの大穴にはしごを掛けてもらう必要がある。 周囲の人間の話を聞くに、やはり評判は宜しくない。ただ、逆に言うなら代金さえ支払えば金額分の仕事は必ずする、ということなので ある意味では他の一癖も二癖もある人物たちよりは信頼が置ける人物といえる。 彼の「常識ねえのかよ……」というセリフは汎用性が高く、前作までの「貴公……」と合わせて ネタとしてよく使われる。 余談だが、彼は自分の店で「芳しく香る粘液」というアイテムを大量に売っている。 武器に暫くの間魔法攻撃力を付与することが出来るアイテムだが、その効能と見た目から 何故か「ナメクジ」「白くべたつく何か」という言葉を連想する人が多い。 この粘液が何なのかについては説明文で一切触れられていないが、このおっさんが大量に販売していることなどを踏まえても あまり深く考えないほうがいいのかもしれない………。 ●親切なペイト 序盤で出会う前作の戦士装備姿の男。物腰丁寧なしゃべり方、そして初対面のはずの主人公に罠の存在を示唆してくれたり、重要アイテムである「白いサインろう石」を譲ってくれたり、更にはボスと共闘してくれたりとなかなかの好人物である。 わざわざ名前に"親切な"と付いているのは伊達ではないということだろう。 胡散臭い事この上無く、殺人鬼からも殺しが趣味の男と言われてる。 ●放浪のクレイトン 牢屋に閉じ込められていた男。自分から入っていたわけではなく、ある人物に騙されて閉じ込められていたのだという。初対面のはずのプレイヤーにその人物に気をつけろと身を案じてくれたり、更にはボスと共闘してくれたりとこちらもなかなかの好人物。 その正体はミラの国から逃れてきた殺人鬼。 ●道化のトーマス 土の塔のボス部屋前で召喚できるNPC。 両手に呪術の火、更に二つ名の通り全身ピエロのような服装をしているため、召喚した多くの不死から 当初ネタキャラ扱いされた。が、それは間違いだった。 召喚されるやいなや尋常ではない火力の呪術を連発し、雑魚はおろか、ボスである毒の妃ミダですら見てるだけであっという間に 倒すほどのすさまじい実力を誇る。彼の装備品の道化師シリーズは強力な特殊能力が付加されており、PvPでもよく見かけるもの。 まさに見かけで騙されてはいけないを地で行くキャラである。 その強さに多くの不死者が惚れ込み、トーマスさん、あるいはトーマス先生と呼ばれている。 道化師の中には裏の顔を持つ者もいたらしいが、彼もその一人なのだろう。 その割には伝説級の呪術もバンバンぶっ放すけど。君、本当に道化師だよね? DLC第1弾「深い底の王の冠」にて、まさかの闇霊としての再登場。 更に多くの呪術を使用してくる上に、そのすさまじい火力も健在。 言うまでもなく全闇霊の中でも屈指の強敵であり、事前対策無しでの撃破は非常に困難。 更に敗北するとジェスチャーでこちらを煽ってくる。闇霊としても一級品であった。 ●超越者エディラ DLC第1弾「深い底の王の冠」のボスの前にて召喚可能なNPC。 黒竜装備に身を包むキャラで、手にした大剣でひたすら斬りつける戦法をとる。 彼の最大の特徴は、尋常なレベルではないHPの高さにある。 プレイヤーはもちろん、そんじょそこらのボスすら軽く凌駕する。 そのHPは三万を超える。 おまけに常時リジェネ状態で、それでも死にかけるとエストを使って回復を図るなど まさに超越者の名に相応しい打たれ強さを見せつける。 ここでしか召喚できないのが残念だが、呼ぶ価値は十分あるキャラである。 召喚時にこちらに一礼し、またボスを倒すと倒れるボスに向かって一礼し、最後にこちらに向かって一礼してから消える。 礼儀も超越していた。 ●暗殺者マルドロ DLC第2弾「鉄の古王の冠」に登場する闇霊。 登場とともに物陰に隠れ、プレイヤーが近くの宝箱に気を取られた隙に不意打ちを仕掛けたり 自身が危なくなったら雑魚敵の群れの中にガン逃げを始め、こちらが死んだらジェスチャーで煽ってくる、と およそプレイヤー闇霊が取るであろう行動の多くを取ってくるNPC闇霊。 DLC第3弾「白王の冠」にも登場する。 しかもこちらは闇霊侵入のサインもなく、突如目の前に白霊の姿で現れてくる。 挨拶をしてきたりと気さくな態度で接してくるが、気を緩めてスイッチを稼働させようとした瞬間 背後からバックスタブを狙ってくる。 やはりここでも危なくなったらガン逃げを始め、モブを味方につけた上で更に酸の瓶で装備破壊を狙ってくる。 その清々しいまでの畜生ぶりから闇霊の鑑と多くの不死者からある意味愛されている。 評価 本作はもともと万人受けする内容でないシリーズの中でも、特に非常に評価が割れる作品でもある。その主な理由は 前作とは全く違うキャラの挙動(特に多くのモーションが速くなる代わりに、モーション間の硬直が長くなっている) 前作以上に難解なストーリー 一部のマップの辻褄の合わない繋がり (これらは途中で開発体制の刷新が行われたのも一因と言われている) 装備やエネミー、マップのデザインがある種王道的な雰囲気に近くなった 特に雰囲気が王道ファンタジーに近くなったことで、宮崎氏の独特の作風を好むファンからの評価は芳しくなく、『駄作』の烙印を押されることも少なくない。 しかし 『万人受けする内容でないシリーズの間口を広げてくれた』 『アクションRPGとしては着実に進歩している』という意見もあり 決してつまらないものではない。シリーズとして見ると異色なために評価が割れてしまっているといえる。 スタッフもファンの意見を真摯に受け止めたのか、発売後も精力的にバランス調整を幾度も行い、DLCでストーリーの補完を行うなど尽力していた。 PS4版では本編も大胆な改変を行い、よりストーリーに深みを与える演出とともに、より歯ごたえを感じる敵やアイテムの配置に変更されている。 もし今からプレイするなら次世代機版を買うのがいいだろう。 呪いをまとうお方、私は貴方の傍にいます 貴方の追記・修正が尽きるまで △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぜんぜん進まん -- 名無しさん (2014-03-26 13 53 21) 面白難しい。敵の個別撃破が徹底されるね。迂闊に踏み込んで集団で遭遇とか勘弁 -- 名無しさん (2014-03-26 14 12 24) 前作と比べて割とどうしようもない理不尽が最初からバンバン来るし、物資で締め付けがあるし、前作よりも人は選びそうね。 -- 名無しさん (2014-03-26 15 11 46) プレイ動画少し見たが三連星があちこちにいるなww -- 名無しさん (2014-03-26 19 07 53) 頑張れば勝てそうな感じがする -- 名無しさん (2014-03-26 19 12 37) 興味はあるんだが、前2作をやってないから難しそうで二の足踏んでる -- 名無しさん (2014-03-26 19 32 04) 同じく。おもしろそうではあるけど二の足踏んじゃう -- 名無しさん (2014-03-26 19 49 56) このシリーズ基本的に「誰でも攻略できる難しさ」だから大丈夫だよ。難解な謎解きも高度なテクニックも必要なくて、慎重さと冒険心があればだれでもクリアできる。 -- 名無しさん (2014-03-26 20 05 21) その代わり「折れない心」が必要とされるけどね。 -- 名無しさん (2014-03-26 20 42 09) 発売日に買えなくて悶絶したけど翌日以降中古出回りすぎワロタ。みんな心折れるの早すぎんよお -- 名無しさん (2014-03-26 22 50 54) 弟がやってるから最近になって自分もデータ作ってやってるんだけど弟に「まだ巨人の森かよpgr よわっ! 雑魚!」されて心折れそう -- 名無しさん (2014-03-26 23 57 48) 敢えてやってるって所も有るんだろうけどレニガッツは鍵をなくした訳じゃない -- 名無しさん (2014-03-27 01 52 14) ↑鍵をなくしたんじゃなく、家の扉に鍵をかけられてたんだっけね。あのおばあちゃんがその鍵を売ってた理由は謎だがw -- 名無しさん (2014-03-27 02 31 32) 大儲けだ…貯まった、貯まった… フヒヒヒ… もう帰らなくていいかもな… 帰る…帰る…? どこへ…? -- 名無しさん (2014-03-27 11 59 00) ↑やめて… -- 名無しさん (2014-03-29 17 08 42) 今回のミミックと言い、某所の封人と言い。 フロムは一体何を考えてんだwwww -- 名無しさん (2014-03-29 17 10 15) ↑何言ってんだ、いつも通りのフロムじゃないか。そもそも前のミミックからして正気を疑うデザインだったんだぞ -- 名無しさん (2014-03-29 17 31 46) ボスが今回滅茶苦茶強い。罪人とか隙ないし。 -- 名無しさん (2014-03-29 17 42 28) 罪人強かったなあ…特大剣使いの俺には一撃離脱すらままならなかったわ -- 名無しさん (2014-03-29 21 34 06) ボス強いの序盤だけだよ それこそ罪人や熔鉄デーモンがピーク -- 名無しさん (2014-03-31 21 10 34) ようやくエンディングを迎えられた時は、死亡回数が263回だった。死んだ時に悔しくて声を上げたのはゲームでは初めての経験だった。そして悔しさをバネに難所を乗り越えた時の達成感は他では味わえない格別なものだった。本当に面白い。そして二周目で心が折れそうだ… -- 名無しさん (2014-04-02 02 25 59) ボンハルトは白霊召喚して生き残させれば貰える -- 名無しさん (2014-04-02 03 23 39) 1周目終了。誰だよソウルシリーズのラスボスは基本的に弱いって言ったヤツ!呪い殺されたわ -- 名無しさん (2014-04-05 02 41 40) 次のアプデで亡者のときに白霊召喚されてボス倒すと生者に戻れるようになるらしい -- 名無しさん (2014-04-06 01 19 37) 逆だよ。生者に戻れなくなったんだ。 -- 名無しさん (2014-04-09 03 02 51) ↑いや、その後仕様変更があって協力プレイを成功させると生者に戻れる仕様になった -- 名無しさん (2014-04-09 13 15 01) 呪術と魔術は弱体化したのに闇術は変化なしなのはなぜだー -- 名無しさん (2014-04-10 12 28 33) 奔流や炎槌があるのに弱体化って何の冗談ですかね……。魔法の類は全体的に強化されただろ。ラスゴは強化されすぎた感があるけど -- 名無しさん (2014-04-10 13 49 17) ルカティエルさんが滅茶苦茶硬くなっててワロタ。試しに見てたら忘れられた罪人ソロで倒しちまった。 -- 名無しさん (2014-04-11 02 32 15) 前作自体の項目なかったっけ?関連項目はたくさんあるけど -- 名無しさん (2014-04-15 18 45 06) サルベージできなかったんだろう -- 名無しさん (2014-04-16 12 09 11) しかしあんまり続編って感じがしなくて物足りない -- 名無しさん (2014-04-16 12 17 11) フロムの続編って大体舞台が同じくらいの関連性しかないからな -- 名無しさん (2014-04-16 13 18 49) クレイトンってどこで協力すんの? -- 名無しさん (2014-04-24 01 49 14) ダクソ2の記事全くつくられてないね 不人気? -- 名無しさん (2014-05-02 22 43 31) なければ自分で作ればいいだろ…常識ねぇのかよ… -- 名無しさん (2014-05-26 15 53 47) ギリガンの説明が書いてないとか…常識ねぇのかよ… -- 名無しさん (2014-05-26 15 55 04) 流し屋ギリガンについての説明を追記しました。 -- 名無しさん (2014-05-26 20 36 21) ギリガンの説明が追記されてて草 -- 名無しさん (2014-05-27 17 24 56) 噂で聞いたけど、「ころして でも うばいとる」がマジってマジ? -- 名無しさん (2014-07-24 22 15 33) イベント進めりゃ殺さなくても手に入れられる。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 32 34) ↑途中送信すまぬ。 ただ、殺した方が手っ取り早いというのもある -- 名無しさん (2014-07-24 22 37 10) 「やるなよ?」が「やるよな?」に見えて吹いた -- 名無しさん (2014-08-13 04 49 17) 一応穴は飛び降りても行ける、白猫必須だが -- 名無しさん (2014-09-12 19 04 48) MRDR兄貴は闇霊の鑑(白目) -- 名無しさん (2014-12-26 17 58 47) アーロン一式が最高すぎる 強化パッチを -- 名無しさん (2014-12-26 18 10 47) ガン逃げしたマルドロ先輩に巨人の木の実使うまでがワンセット -- 名無しさん (2015-01-12 02 06 15) PS4の欲しいな…買おっかな -- 名無しさん (2015-07-14 21 19 58) 今作のグレートソードはソウルシリーズで初めて武器に一目ぼれしてメイン武器にした -- 名無しさん (2015-08-15 15 50 08) 堅い敵が多いので、脳筋よりだと棍棒で片っ端から敵を殴り倒すプレイになりがち -- 名無しさん (2016-04-20 01 05 05) 1、3との繋がりが薄いせいでどうも外伝的な作品になっちゃった感がある -- 名無しさん (2016-04-20 01 16 59) それもまた良し。いいじゃない、始まりの火をめぐる戦いのほかに、始まりの火の因果を超えようとする戦いがあったって。 -- 名無しさん (2016-04-20 01 21 10) ぬるい自分には心が折れそうだ… -- 名無しさん (2016-05-14 20 48 28) ダクソ3でまさかのクレイトン -- 名無しさん (2016-05-19 00 25 28) ↑途中送信 再登場…! 中古でダクソ2買ってソウルシリーズ初めてやってみたが見事にはまった。DLC3つも全て買ってしまったほど。 -- 名無しさん (2016-05-19 00 27 56) ↑ダクソ3でのクレイトンは侵入直後にフォースで崖下に突き落としてやったぜw もし3を買う予定なら初代もぜひプレイしてくれ。繋がりで感動や悲しみや怒りが大爆発するぞ。 -- 名無しさん (2016-07-24 17 49 52) ゲームスピードの遅さで動きが見切りやすい分、ボス戦の難易度はそこまで高くはない気がする。複数ボスでの横槍が鬱陶しいくらいで、ブラボやダクソ3の高速戦闘を経験した後だと若干の物足りなさすら感じる。逆に無限強靱のモブや走り抜けが通じないマップ構成の多さで、道中の難易度はシリーズでもかなり高い方だと思う。 -- 名無しさん (2016-11-14 23 12 00) steam版が安かったのでプレイしてみた。忘却の牢までプレイしたが今のところ面白くない。分かってても避けられない障害が多すぎる。そんでエスト瓶がおっせえ -- 名無しさん (2017-04-05 14 19 18) 理不尽な罠が多いし、近接武器でどうにもならんシーンが多すぎ 雑魚敵が多すぎる ボスも極端に弱い奴と極端に強い奴しかいない -- 名無しさん (2017-05-17 16 42 03) 面白かったけど余計な要素が多かった、そんな印象。闇鎌闇霊とか道中に出さないでくれよ。 -- 名無しさん (2017-05-17 20 17 57) ↑2 判断が早すぎるもう少し遊ぼう -- 名無しさん (2017-05-17 20 19 23) 土の搭とかのノーヒント隠し篝火がなぁ… -- 名無しさん (2017-05-17 20 43 08) ↑2 クリアしたけど最後まで面白くなかったわコレ ボスがほぼ全員弱いくせにステージの敵配置が鬼畜で嫌になる -- 名無しさん (2017-05-29 14 26 07) ↑ボスそんなに弱かったけ? -- 名無しさん (2017-05-29 15 49 20) 接近戦重視のビルドでやると一部ボス以外は凄く弱い。罪人とか4人の大ボスの一人なのに弱いぞ 分かってても面倒な処理を強要される敵配置が多いのは問題だな -- 名無しさん (2017-05-30 10 41 36) ソウルシリーズとして見るとクソ要素目立つけどアクションRPGとして見ると3より好き -- 名無しさん (2018-06-07 09 57 20) 本編ボスは確かに王の盾さんぐらいしか強いのおらんしな まあその分DLCは竜や侍に脳筋で白玉とバリエーション豊富な連中が多いけど -- 名無しさん (2019-05-31 08 32 50) 左手武器や二刀流システムのお掛けで、どれだけロールプレイがはかどったことか…正直アクションRPGとしては3より面白いと思ってる -- 名無しさん (2019-05-31 12 28 02) 白霊とかNPCが個性豊かな連中多くて好きだよ。マルドロとかまだ熱心なファンいるしな -- 名無しさん (2020-09-18 00 29 23) やたら骸骨を応援するメッセージが多くて面白かった -- 名無しさん (2023-02-20 16 46 30) 完全版のスカラーオブザファーストシンはPS3でも発売してる -- 名無しさん (2023-03-31 05 18 19) 諦めるな、骸骨! -- 名無しさん (2023-10-07 00 55 08) ハイスペック版(スカラー)だと白霊のサインがかなり増えたお陰でオフラインでも実質マルチを楽しめるのはシリーズでも最高の要素。ボス撃破後もなんか残ってるサイン多いから、湧きつぶし出来る ラスボス戦後もマップ探索できる仕様を利用して、白と一緒にのんびり風景を楽しめるのもグッド。風景の良さは歴代でも上位だし。難易度に関してはほぼ追尾落下数の暴力でク◯、ゴ◯、カ◯ -- 名無しさん (2024-05-31 15 38 16) 名前 コメント
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前方に魔法属性を持つ小さなソウルの矢を放つ。 ソウルシリーズお馴染みの魔法であり序盤では頼れる魔術である。 おそらく素性『魔術師』ポジションのキャラの初期装備になると予想されるスペルである。 基本上位互換の魔法が登場する為後半に使用するプレイヤーは変態くらいである。