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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説迷いの流星 火霊の星墜とし 余談 ■紹介動画 ■基本データ 遠見の大賢マーリン レアリティ Rare 召喚条件 マーリン(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス メイジ CV. 江原 正士 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 11 8 9 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻24 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 12 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 10 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ※ Ver1.2よりナイト、レンジャーのコストが減少。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 迷いの流星 魔法 2 空から小隕石を3つ降らせる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 火霊の星墜とし 魔法 1 空から巨大隕石を1つ召喚して降らせる。発動すると自動展開されるマップをタッチして場所を指定する。※2 ■スキル解説 スキルは範囲攻撃、重量級の魔法攻撃の組み合わせとなっている。 迷いの流星 指定した地点に中ダメージを与える小隕石を3つ降らせる。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して位置を指定。 着弾までは約3~4秒かかり、ある程度着弾地点はバラける。 3発はほぼ間をおかずに落ちてくる。 各隕石の判定は1人分くらいしかない。 1発の最大ダメージは互いの知力差と魔法防御力上昇の積み方によるが、 カスリで300程度、直撃なら700程度を確認。 落ち方によってはこれが複数ヒットもあるので、ウォリ・レンジャー程度なら即死まで見込める。 メイジの一部杖のB溜めに似たようなスキルだが、相違点は 判定が違う。あくまで落ちてきた隕石の判定なので、落下範囲内均等な攻撃ではない。ダメージが安定しない。 発生まで極端に時間がかかる。これにより範囲を抜けられたりして、ますます成果が不安定になる。 範囲は壁に張り付かない。なので、はしごの敵などは狙えない。 ただし、入力が成功すれば発生保証である点が同じ。 自滅できる点も同じ。 ディレイと小ささのため、野戦で敵複数を巻き込んでいくのは至難。 やはり敵味方が密集しやすい霊脈、神将周辺に合わせたい。 特に神将周辺は、目視できさえすれば、落下の早さのためアーツ隕石より確実な援護ができる。 また、彫像で補給中の敵、大砲など動かないターゲットは絶好の獲物。積極的に狙いたい。 (もちろん、神将攻撃圏外から神将に落としても判定は無い。) 見落としがちだが、射程がかなり長い。 呪殺B溜めより優に3割ほど伸びる。 これにより、安全なところから神将攻防に加わったり、メイジで高台メイジ潰しをしたいときに役立つ。 ※1 Ver1.2より、ストック数上昇、スキルゲージの溜まりやすさが低下。 ※2 Ver1.4より指定ポイントに確実に一発は落ちるようになった。これにより大幅に安定性と使い勝手が向上。コストの低さからレンジャーなどの採用も見られるようになった。 火霊の星墜とし 指定地点に巨大隕石を1個降らせ、特大ダメージを与える遠距離攻撃を行う。 発動すると自動展開されるマップをタッチして場所を指定する。 タッチから発生保証までに約3秒、タッチから着弾までは約7秒かかる。 うまく使いこなすためには、着弾地点の地形把握及び状況の先読みが求められる。 発動を途中で止めたくなった時は、場所指定前ならL2を押せば前転で中止できる。 マップ攻撃の知識として、 指を離したときに入力が成立する。 指を画面につけたままスライドさせれば、入力位置を修正できる。 指を画面につけたままL2で、マップを強制的に閉じられる。 (なので、基本は右手でタッチしたい。) 途中の地形を一切無視して、範囲内の好きな場所に巨大判定を落とせるのが魅力。 一方、他の爆発するやつ同様、爆心との間に遮蔽物を挟むと判定外となる。 屋根の下には通じないし、近くの高台に落ちてしまい平地が無傷、など。 神将足元のごちゃごちゃに落とすのは誰でも考えるが、神将は案外移動しているので(特に発狂後)、 パターンと向きを知っていなければ案外スカることも多い。 (もちろん、神将攻撃圏外から神将に落としても判定は無い。) このソウルを付けるのは大抵が、知力によりソウルスキル威力を盛れて地の利を武器とするメイジだろう。 メイジを扱う間に得られた地形に関する知識が、アーツでも如何なく発揮されるというデザインになっている。 ※2 Ver1.2よりタッチ地点からの着弾誤差がなくなった。 余談 CVの江原氏は、映画ハリーポッターシリーズの日本語吹き替えでも魔道士ヴォルデモート卿を演じている。 ■紹介動画 ©SEGA
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B1~5 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ベアーアクス 金色の鎌 獣人の腕輪 魔物の毛皮 イタコちゃん お祓い棒 丈夫な巫女服 魔除けの鈴 ピカちょうちん 銀河の長帽子 魔法の鏡 炸裂弾 ブルーキャンドル 青の剣 フレイムウィップ 炸裂弾 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 種類1 ハイポーション マナポット ディスペルハーブ スティミュラント G 種類2 ヘドロ爆弾 毒針 魔除けの鈴 引き寄せイヤホン 帰還の羽 B6~10 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ダークソウル ダークスピリット 闇の指輪 ハイポーション 死喰い竜 ヌンチャク 竜のウロコ ダークマター 魔界ようじょ キラークイーン ゴスロリ服 引き寄せイヤホン マジックペンペン 恐ろしい注射器 マナポット 闇の元素 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 種類1 ハイポーション マナポット ディスペルハーブ スティミュラント G 種類2 闇の元素 炸裂弾 魔除けの鈴 引き寄せイヤホン 帰還の羽 B11~15 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 高位魔法使い バタフライロッド デビルヘルム 闇の元素 マッドハッター トランプ兵の剣 ペーパーガード ウルトラポーション カマタリ ルーンブレード タワーシールド エリクサー ソウルキラー 奈落の短剣 デビルアーマー 闇の元素 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 種類1 ウルトラポーション エリクサー ハイポーション マナポット G 種類2 闇の元素 ヘドロ爆弾 炸裂弾 毒針 - B16~30 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 憑り付かれし者 ダークソウル イービルリング 黒のエーテル ハイパー忍者 魔界蛇の毒爪 忍装束 毒針 フェンリル ゴーストシップ カオスシールド ウルトラポーション 堕天系 レクイエム 小悪魔のドレス 黒のエーテル グレートウィッチ 冥界の杖 大魔導士の帽子 魔女の秘薬 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 種類1 黒のエーテル 毒針 炸裂弾 ヘドロ爆弾 - 種類2 ウルトラポーション エリクサー ディスペルハーブ スティミュラント G 出現装備(宝箱) 武器(B1~5) 宵闇の爪 奈落の大弓 コンバットナイフ シャーマンロッド ブラッディソウル 毒鉱石の槍 バールのようなもの ファイアーアームズ オーガナックル デストロイクロー 月光の弓 スターナックル ドラゴンソウル クリスマスワンド 防具(B1~5) ガントレット 黒マスク パリィマント シャーマンヘッド 伝書鳩の手紙 蛇のピアス 輸血パック レッドスカーフ 大蛇のウロコ 蝶ネクタイ 修道服 スマートシールド 妖精の指輪 アンチポイズン 黒薔薇のドレス 狂気姫の兜 ムーンシールド 武器(B6~10) 宵闇の爪 奈落の大弓 コンバットナイフ シャーマンロッド ブラッディソウル 毒鉱石の槍 金色の鎌 お祓い棒 青の剣 ダークスピリット 恐ろしい注射器 キラークイーン ヌンチャク ネクロノミコン 防具(B6~10) ガントレット 黒マスク パリィマント シャーマンヘッド 伝書鳩の手紙 蛇のピアス 輸血パック レッドスカーフ 獣人の腕輪 丈夫な巫女服 銀河の長帽子 魔法の鏡 フレイムウィップ アンチポイズン 黒薔薇のドレス 狂気姫の兜 ムーンシールド 武器(B11~15) 宵闇の爪 奈落の大弓 コンバットナイフ シャーマンロッド ブラッディソウル 毒鉱石の槍 金色の鎌 お祓い棒 青の剣 ダークスピリット 恐ろしい注射器 キラークイーン ヌンチャク ルーンブレード トランプ兵の剣 奈落の短剣 バタフライロッド マジックランス ギガントナックル ベアークロー 防具(B11~15) ガントレット 黒マスク パリィマント シャーマンヘッド 伝書鳩の手紙 蛇のピアス 輸血パック レッドスカーフ 獣人の腕輪 丈夫な巫女服 銀河の長帽子 魔法の鏡 フレイムウィップ 闇の指輪 ゴスロリ服 タワーシールド ペーパーガード デビルアーマー デビルヘルム 修道服 狂気姫の兜 ムーンシールド 武器(B16~30) 冥界の杖 デスシックル 魔界蛇の毒爪 カオスソード デッドリーナイフ 堕天使の弓 ゴーストシップ ダークソウル レッドバロン レクイエム デモンズフォーク 業火の大鎌 火竜の大爪 灼熱の剣 フレアナイフ ファイアフライ 紅蓮の大剣 熱き魂のグローブ ヒートバーナー ダーインスレイヴ 防具(B16~30) 暗影の盾 デビルキャップ 忍装束 カオスシールド カオスヘルム カオスアーマー 吸血鬼のマント 大魔導士の帽子 イービルリング 小悪魔のドレス クリムゾンシールド クリムゾンヘルム クリムゾンアーマー マッチ売りのポンチョ ガイアシールド ガイアヘルム ガイアアーマー 紅き薔薇のクロッシェ 黒歴史ノート 淫魔の服 ボス攻略(メフィスト) 0ターン目にスキル「ダークエンチャント」を使用する メフィストの魔法力が15%上昇し、戦闘中永続する 少しでも受けるダメージを減らしたい場合には、 リリィのスキル「フェアリータッチ」で効果を解除しよう スキル「カースオール」にかかるとステータスが20%減少する ディスペルハーブでは解除できない点に注意 残存HPが50%を切ると全体攻撃スキル「エンドレスナイトメア」を使用するようになる 沈黙と睡眠を付与する強力な闇魔法なので、対策をしておきたい 残存HPが20%を切ると回復スキル「ダークヒール」を使用するようになる こちらを使用してくれば勝利はもう目と鼻の先 状態異常を与えると、オートスキル「リカバリー」を確率で使用して回復する 魔界の精霊だけあり、下界の精霊とは一線を画した強さを持っている レベル上げや装備を疎かにしていると苦戦は必須 しっかりと準備をしてから挑むようにしたい ボス攻略(アスタロト) ある程度ダメージを与えると第二形態に移行する 第二形態時は素のステータスが若干強化される他、 スキル「グラビデ」や「ブラックプール」を使用するようになる 「グラビデ」は対象の最大HPの半分がダメージになるため、 HPが半分以下の味方にヒットすると即落とされる点に注意 HP管理には余裕をもっておきたい 残存HPが50%を切ると全体攻撃スキル「エターナルカオス」を使用するようになる 運悪く1ターンに2回使用されるとパーティが壊滅するため、 魔法反射や魔法回避などの装備も視野に入れておきたい 幸いにも防御力は低く、ダメージ自体は比較的通りやすい 長期戦は分が悪いため、弱点の物理攻撃や光魔法などで一気に畳みかけよう
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全47
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サイバーダークソルジャー Part13-548 サイバーダークソルジャー 効果 A1300D1000 墓地にあるこのカード一枚につき自分フィールド上のサイバーダークとついた モンスターの攻撃力は300ポイントアップする 名前 コメント
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10/09(日)22 00~ D D5e「魂を喰らう墓」 10/16(日)22 00~ D D5e「魂を喰らう墓」 10/23(日)22 00~ クトゥルフ5e? @D D5版やってみたい人いませんか? ダークソウルRPG、クトゥルフ神話TRPG、T T完全版、ダブルクロス3rd、銀剣のステラナイツなんかもあるぞ ウォーハンマー4版絶賛準備中
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名前 属性 備考 ウインドラゴン(A) 風 タリスポッド・トルネードカラー ブレイズドラゴン(A) 火 タリスポッド・ヴォルケーノカラー ウインドラゴン(B) 風 ウィルオーウィスプ 火 ウェアウルフ 土 ブレイズドラゴン(B) 火 マーメイド 水 トルネードキングドラゴン 風 ヴォルケーノキングドラゴン 火 ゴブリン 土 イエティ 水 ウインドラゴンバーサクモード 風 ブレイズドラゴンバーサクモード 火 ファイアジャイアント 火 ウンディーネ 水 ペリュトン 風 トロル 土 コマンドウインドラゴン 風 マンティコア 風 カーバンクル 光 コマンドブレイズドラゴン 火 ドワーフ 土 スケルトン 闇 アースクエイクキングドラゴン 土 ストームキングドラゴン 水 ワイバーン 火 ウインドラゴン グローイングバーサク 風 ブレイズドラゴン グローイングバーサク 風 ヘルハウンド 闇 グリフィン(A) 土 ビックフット(A) 水 コマントウインドラゴンブレイクアームド(A) 風 コマンドブレイズドラゴンヴォルクアームド(A) 火 キマイラ 火 トリトン 水 ガーゴイル 闇 クラウドジャイアント 風 コマンドウインドラゴン グローイング 風 コマンドブレイズドラゴン グローイング 火 コマンドブレイズドラゴンヴォルクアームド(B) 火 デヴォアクロコダイル 水 ヴァンパイア 闇 グリフィン エレメンタル状態 土 ビッグフット エレメンタル状態 水 スピリチャルウインドラゴン 風 デヴォアクロコダイル(ダンディ) 水 ハーピー(アンナ) 風 ケットシー(コンラッド博士) 土 チビシロン 黄金Ver. 風 マンガ版 グリードー 黄金Ver. 火 マンガ版 シロン 黄金Ver. 風 ヘキサドラゴン 風 スプリガン 風 スピリチャルキングドラゴン 光 オーガ 土 カネルドウインドラゴン(A) 風 カネルドブレイズドラゴン(A) 火 マンティコア エレメンタル状態 風 ウェアウルフ エレメンタル状態 土 コマンドウインドラゴンブレイクアームド(B) 風 セントール 光 ネクロムキングドラゴン 闇 チビシロン・ガガガモード 風 ランシーン(A) 風 カネルドウインドラゴン トルネードソウル 風 ベヒーモス 土 カネルドブレイズドラゴン ヴォルケーノソウル 火 スフィンクス 風 チビシロン 風 リヴァイアサン 水 フェンリル 火 ジャバウォック(A) 闇 ランシーン(B) 風 カネルドウィンドラゴン ストライクアームド 風 カネルドブレイズドラゴン ゾルディックアームド 火 エキドナ 闇 スキュラ 水 ティターン 光 ジャバウォック(B) 闇 ティアマット 闇 グリードー 未覚醒Ver. 火 GWニコル 火
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《大覇王(だいはおう)クッパ/Great Overlord Bowser》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 カメ族 職業 大覇王クッパ帝国軍・総帥 武器 カオスソード「ラピズル」 能力 重力変化(グラヴィティアス) 大覇王クッパ帝国軍の総帥。 元は誰もが知る大魔王クッパだったが、本人自ら生まれ変わると宣言し、クッパと言う名を捨てて「大覇王クッパ」に改名。 容姿は王冠を彷彿させる黄金の仮面を付け、黒いマントを羽織っている。 『新時代』の波に乗り、混沌世界の支配を野望に活動を始める。 だがその裏では『混沌』と『秩序』を中和させ“新たな世界”を創り出そうと企んでいる。 有能で戦闘能力が非常に高く、親と同じく生まれ変わった息子たちを連れ、全世界を駆け巡り住人たちを襲っていく。 生まれ変わったコクッパ7人衆(+α)を『8皇神』と名付け、また彼らに少し劣る程の力を持った『四天王』と呼ぶ幹部も引き連れている。 計画の妨げになる程の力を持ち、尚且つ刃向かう可能性の高い人物(主に英雄など)をターゲットし、彼らの殲滅を息子や配下たちに任せ、自身は計画の為に一人密かに活動をし、混沌世界と新世界を繋ぐための兵器『Link・Core』を造り上げる。 カオスソード「ラピズル」の所有者で体術だけでなく剣術も優れている。 凄まじい戦闘能力を持ち、あらゆるものを一瞬にして吹き飛ばす“覇気”と重力を操る能力「重力変化(グラヴィティアス)」を持っている。 Link・Coreを使って混沌世界と新世界を繋ぐ扉を出現させた後、レインド、フラン、マリオの三人と対決する。 戦闘の中で、大覇王クッパ帝国軍団を創り上げた理由、そして自身の正体が『ダークソウル』であることを明かす。 ダークソウル曰く、人の悪の心・負のイメージがある限り、何度でも蘇る。 最強の重力の力を使って三人を苦しめるが、最期はフランの弾幕が、自分が持っていたダークネスボムに直撃し大爆発を起こして倒れる。 その後クッパの体から抜け出して新世界への逃亡を図るが、マリオの切り札とフランの切り裂き攻撃を受け、消滅した。 壮絶な戦いの後、正気を取り戻したクッパは帰りを待つ息子たち、そしてクッパ軍団のもとへと帰った。 技一覧 +... 覇気 放出することであらゆるものを吹き飛ばす。 覇気故に、あらゆる攻撃を受け流す絶対的な防御力を誇る能力者に対しても有効。 大覇王斬り カオスソードによる回転切り。 瞬間移動 その巨体に似合わぬ光の速さで移動する。 高速突進 目にも止まらぬ速さで地面にクレーターができるほどの威力で突撃する。 重力変化(グラヴィティアス) 無重力空間を創ることにより、自身だけでなくあらゆる物をも宙に浮かせることができる。 また、空間内の物を自由自在に操ることができる。 大覇王の猛攻 目にも止まらぬ早さで相手を連続で殴り、思いっきり蹴り上げる。 大覇王の獄炎 口から灼熱の闇の炎を吐く。 大覇王拳 闇の炎を拳に纏って殴打する。 ダークネスボム テラクッパと同様の物。 大覇王の大いなる拳 巨大化されてかつ筋骨隆々しくなり、ギガクッパ並みの骨格レベルにまで達した腕で相手を殴る大技。 分かりやすいイメージを挙げると『ONEPIECE』に登場するルフィの“ゴムゴムの巨人の銃”。 真なる重力波(ネオ・グラヴィティウェイブ) テラクッパの必殺技である“グラヴィティウェイブ”の強化版。 二つのダークネスボムを地面に投げつけると、見えざる波動となって散らばり、相手を吹き飛ばし圧砕する。 主な台詞 「今ここに…“大覇王クッパ帝国軍団”を結成する!皆集え…吾輩に従う者たちよ。共に新時代を駆け巡り…この世界を取らんが為に…!!」 「グフフフ……他愛もない。やはり、生まれ変わった吾輩の相手ではなかったな。」 「これこそ由縁よ。貴様等が何もせずただ大人しくしていればよかったものを…。まあ良い、すぐに楽にしてやろう。」 戦闘曲BGM 関連ページ カオスドラマのラスボス クッパ ダークソウル 知天将イギー 黒鬼神モートン 幻影王レミー 獄将ルドウィッグ 魔震ロイ 海女帝ウェンディ 皇豪神ラリー 冥督クッパjr. 爆王ボムキング 岩王バッタンキング 幽王キングテレサ 華王ボスパックン 大覇王クッパ城 Link・Core 蘇る絶望編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|大覇王クッパ帝国軍団/ラスボスへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力タイプ ※申し訳ございません近日公開予定です
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闇魔界(やみまかい)の戦士(せんし) ダークソード:Dark Blade 通常モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1500 ドラゴンを操ると言われている闇魔界の戦士。 邪悪なパワーで斬りかかる攻撃はすさまじい。 解説 関連カード 漆黒の闘龍 騎竜 闇魔界の竜騎士 ダークソード ゲーム別収録パック No.11321183 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.1(OCG):ユニオンの降臨(OCG) OCGパック:パック:STARTER DECK2011(SD):STARTER DECK2008(SD):STARTER DECK2006(SD):戦士の伝説(SD):遊戯編2(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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概要 ここでは韓国での具体的なアップデート内容以外の公式アナウンス等を記載します。 2016/01/17 2周年記念 こんにちは、GMシャベルです! すでに、星となれ!がサービスオープンして700日を控えています! 星になれ!の700日目は1/17(日)!!!! 継続して多くの愛と関心をいただき、本当に感謝の言葉を伝えたいと思います -) 2015/12/24情報 本国で開催された「今最もほしい英雄仲間アンケート」の結果発表 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninki.jpg) 見事1位に輝いたのはティヌヴィエン。 他には覚醒して現在活躍している仲間、ダークソウルの器、そして近々覚醒がリリースされる予定の仲間達ですね。 韓国ではクリスマスプレゼントとして、SSS仲間ティヌヴィエンが全ユーザーに配られることになりました。 2015/12/23情報 星になれ!懇談会でのQ&Aまとめ (話されている内容は現在の本国の状況に基づいており、日本に反映されるのはしばらく待つ必要があります) Q. 5大偉人と7天使、9ボデンが覚醒英雄に比べて低い能力を持っています。 これらのバランス上方が予定されている場合は、いつ頃進行か? A.回答 「星になれ!」の最大の目標であり楽しみは、良い仲間を獲得して欲しいパーティーを構成することです。 新しい仲間が追加されるときに、もし既存の仲間よりも魅力がない場合は目標消える可能性があるため、既存の同僚とは違った魅力を与えるために努力しています。 このような過程で、最近に登場した覚醒の仲間が以前に出てきた偉人などの仲間よりも能力が良く出るようになりました。 現在位相、テーゼ、ボーデンのバランスを全体的に調整しようと計画しています。 12月末の更新(30日予定)で5台の位相のバランス調整をはじめと1月上旬まで順次バランス調整を進めて ユーザーの皆さんがご希望の条件を最大限に反映できるようにします。 Q.ゲームの寿命を延長することはコミュニケーションを通じたゲームです。 ギルドシステムをさらに発展させる方向と日程について知りたい。 A.回答 2015年後半にギルド関連の問題と、今回の懇談会をきっかけにユーザーの皆さんがギルドシステムにどの程度の愛情を持っておられるかわかりました。 2016年には、ギルド関連コンテンツを継続的に強化する予定であり、今回の懇談会を通じてギルドシステムの強化について改めて必要性を確認することができました。 皆さんがおっしゃってくださったギルドスキル強化、ギルドショップ、ギルド出席チェックなどギルドに必要な内容が入る予定であり、 多くの方が参加できる大規模なギルドコンテンツも追加される予定です。 また、現在サービスされているギルド関連コンテンツも、その完成度を高め、もう少し面白く便利に修正していくようにします。 Q.ギルド対戦結果に応じて、ギルドメンバーは、1〜50など等数に応じて報酬を違っます。 ギルド対戦はギルド間の競争なのにギルド同士の内部順位で競うことになります。 ギルドのランクに応じて、ギルドメンバーのすべての補償は公平に受けたいと思います。 A.回答 ギルド対戦に参加だけしたギルドがギルド対戦を熱心にプレイするギルドメンバーと同じ補償を受けていくことを防止し、 ギルドメンバー間の善意の競争を介してギルドを活性化させるために、等数に応じた差分補償を構成するようになりました。 これらの部分により、いくつかの親睦ギルドの親睦を傷つけることができ、ギルドメンバー間の過熱された競争をあおるなどの副作用が発生することがあるという言葉に対して十分であることをしました。 ギルド対戦場合、あなたがおっしゃられた内容をもとに、10位、11位の間の補償間隔を狭め補償ランキングをもう少し細分化して、公平性に大きく反しない補償システムを構築します。 また、ギルドメンバー間の協力を通じて楽しみを得るための新しいコンテンツにも悩んでみましょう。 Q.ギルドの冒険はギルド員すべてが集まって楽しむためのコンテンツなのに難易度が高すぎて楽しむことができません。 難易度をある程度下方してギルドメンバーが心を一つにして楽しむことができるコンテンツに作ってくれることを願います。 A 回答 ギルドの冒険について皆さんが言われた部分と掲示板に上がってきたさまざまな意見を見ています。 次の更新(24日予定)を介して第2ラウンドと3ラウンドの難易度を調整して少しより多くのユーザーの方々が簡単に参加できるように調整する予定です。 ただし、ギルドの冒険の全体的な改善は、iOS検収が必要な状況であるため、すぐに適用していない状況です。 もうしばらくお待ちいただければ難易度の調整以外の部分も改善して、ユーザーの皆さんがもっと面白くプレイすることができるように、ギルドの冒険を強化してまいります。 Q.ギルド冒険を進行してみると、ラウンドをクリアしていなければ、参加報酬と順位補償両方を受信することができません。 参加のためのある程度の補償がありクリア報酬が必要だと思います。 A.回答 ギルドの冒険の報酬に関する部分は、ビルドの修正が必要な部分にすぐに適用していない点、ご了承お願いいたします。 (12月末から1月初めまでは、アップル社の公式不在期間であるため、iOS検査進行が不可能です。) ギルドの冒険の改善内容につきましては、ラウンドを細分化し、より速いボス狩りが可能にしたり、 ラウンド補償を統合して支給するなどの様々な角度から悩んでおり、より面白い構成を見つけ披露差し上げようと努力しています。 早いうちに改善されたギルドの冒険の様子を示しいたします。 Q.アップル検収を言い訳にすることが理解することができません。 仮にアップル検収が終わったとして更新内容が決まっているのがありますか? 内容も早く上げていただきたいです。 A.回答 まず、12月、更新が遅れていた点、もう一度お詫び申し上げます。 今後問題が発生しないように検収要求時間を繰り上げてユーザーの皆さんにはご不便をおかけ致しないように努力します。 更新内容の案内が遅くなる部分にもお詫び申し上げます。 「星になれ!」は、サーバーベースのゲームであるため、実際のクライアントの操作よりもサーバーとデータの操作がより多いので、更 新前日までに開発作業を進めている場合がほとんどです。 あらかじめスペックを確定していない場合も多く、ユーザーの皆さんに少しより確実な情報をお届けするために 更新プログラムに関するニュースはスペックが確定した時点で作成をしてみると更新内容紹介が遅れてしまいました。 今後の更新内容を少しずつ繰り上げていきます。 Q.友達やギルドメンバーのスペックアップのためにレイドをよく一緒に行きます。 レイドで進行中のパーティーメンバーを維持する機能があったらと思います。 A.回答 レイドで招待した友人を維持する機能は、開発の初期から最優先に考慮した部分です。 しかし、開発時間と開発コストが大きすぎて、実際の開発を進めませんでした。 懇談会では、多くの方々がご希望の内容であったため、開発時間がかかっても、今回の機会を通じて、その機能を実装しようとしています。 可能な限り迅速に皆さんに披露できるようにします。 Q.レイド精髄はあるがチケットがないとレイド店に入れません。 A.回答 チケットがない場合は、すぐにリード店に進入できるようにUIを改善するようにします。 Q.ギルド告知を毎回確認することは困難。 チャットウィンドウの上部に固定して接続すると見ることができようにすることができますか? A.回答 教えてくださったとおりギルドお知らせがギルドページに入るだけ確認することができていて、ギルド情報の共有の面で不便な部分があるようです。 ギルドお知らせを「ギルドチャットウィンドウ」の上部に常に固定させてすべてのギルドメンバーが簡単に通知を確認できるように修正するようにします。 Q.チャット文字数制限を教えもせず長く入力すると、切り捨てなくなります。 メッセージも同じだ文字数制限を教えもせず専門家を見ることができません。 A.回答 チャット入力ウィンドウは、ゲーム内のUIがなく、各OSがサポートしているモジュールであるため、改善が容易ではなく、今までの修正が遅れました。 ユーザーの皆さんが不便だと感じておられる部分であり、当然の修正されるべき部分のいずれかであるため、その内容の改善を行う予定です。 チャット時の制限文字を移る場合は、追加入力がされず、案内メッセージが出てくることができるように改善します。 Q.ダンジョン進行中のステージを移動するたびに入力したチャットがなくなります。 ステージ移動時にもチャットが維持するようにしてください。 A.回答 この部分も、上記の内容のようにチャット時の不便を差し上げた部分であると思われる。 ステージを移動時にも入力していたチャットの内容が維持されるように修正いたします。 Q. 5台位相の整数が統合される前にグレーソウルとブラックヘブンの整数を売って損を大きく見ました。 光、闇、古代の整数も統合する予定があることを教えてください。 A.回答 英雄の整数が出てくる時点で、残りの整数を一つに統合する部分について心中に検討したが、 既存の光の整数と闇/古代の整数がダンジョンでドロップされる確率が異なり、統合を先送りしてきました。 懇談会の後ユーザーの皆さんが提案された事項のうち、多くの部分が整数の統合に関連する部分だったので 適切な視点を保持する光の整数、闇の整数、古代の整数を1つの整数で統合しようとしています。 これにより、位相、テーゼ、ボーデンとドラゴンバスターのための定数が統合された整数1種に変更される予定です。 これに関連して、あらかじめご了承申し上げますと、ダンジョンで登場する整数の価値を合わせるために、整数統合前に シーズン2 1,2地域の光の整数ドロップ率が小幅下方調整される予定です。 ユーザーの皆さんの寛容な理解お願いいたします。 整数統合の時点は1月中旬に予想しています。 Q.無敵や保護膜がかかったり、盗賊が潜伏をするとバスターが召喚されません。鍵召喚条件100%追加を望んでいる。 A.回答 ドラゴンバスター召喚時生命力を召喚の基準値として設定してみると、 盗賊など特定の職業の場合序盤に回避を介してダメージを受けなくて召還が遅くなる欠点が浮き彫りにされました。 体力100%の状態でも召喚が可能なように召喚条件の修正を計画していました。 ただし、従来のプレイパターンと、あまりにも大きな違和感を表されるか、既存のバランスに問題はありませかなどの確認手続きを経て最終更新日時点の確定する予定です。 遅くとも1月を越えないと予想されます。 Q.コスチューム専用ライブラリを必要としています。 A.回答 倉庫、バッグなどのアイテムの保管領域はゲームのデータ保管容量、サーバーの仕様、クライアントの読み込み速度など影響を与えることができており、 慎重に検討する必要がある部分です。 コスチュームはキャラクターや同僚の重要な要素であり、収集の目標になることができる部分であるため、 コスチュームのための領域の必要性は十分に知っています。 その部分は、可能な限り肯定的な方向で検討を進めます。 Q.スキルのバフアイコンがキャラクターの上に表示されるので吹き出しに隠したり、キャラクターが動いて見るのが難しい点があります。 また、効果が同じバフアイコンは統合して示して、戦闘時に使用スキルの名前と説明が出てくる部分がバフアイコンが表示されたらと思います。 A.回答 ゲーム内バフアイコンがキャラクターの生命力ゲージの上部に表示されているが、 移動が多い場合、キャラクターのバフアイコンを確認することは容易でないことは事実です。 おっしゃられた通りの方法を含む、バフアイコンの整理して表示部分を見やすく構成する部分を検討します。 Q.「今日の目標」のように初心者に案内する目的で「今日のゲームのヒント」があればと思います。 A.回答 現在初心者ユーザーのための様々なシステムを構想しています。 一番最初に予定された部分は、ゲーム内の主要なUIにヘルプボタンを配置して、ヘルプボタンをタッチすると、簡単なゲームのヒントを案内してくれる部分です。 今日のゲームのヒントも初心者のための良い考えであると思われる。 ただゲーム接続時の露出されたポップアップや情報が多く、適切な表示位置と視点は、検討なければならないようです。 良いアイデアいただきありがとうございます。 Q.レイドでドラゴンバスターとダークソウルが召喚された後に、そのユーザのニックネームが見えなくて不便です。 A.回答 キャラクターがドラゴンバスター/ダークソウルを召喚しながらポートレートに多くの情報が公開されて見たら ドラゴンバスター/ダークソウル召喚時には、キャラクターの名前の代わりにドラゴンバスター/ダークソウルの名と強化の程度が表示されるように適用されています。 特にリードの場合のようにプレイした友人の名前を確認するのが難しい部分があって、この部分は、改善の方向を見つけてみましょう。 星になれ!に多くの関心と声援を送っていただき、心から感謝し、 皆さんの多くの関心と声援を送ってくださった星になれ!がすくすくと育っ2周年を控えています。 今回の懇談会の進行を介して開発会社が見ている方向と、皆さんが望む方向にいくつかの間隔があることを知るようになり、 皆さんが希望の星になれ!の様子について多くの部分を実現しました。 開発陣は、その後の星になれ!が、誰もが望む方向に進むことができるよう ユーザーの皆さんが質問してくださった内容を慎重に検討しており、 今回のQ&Aの内容で、その第一歩を踏み出したと思います。 今後も星になれ!に多くの関心と愛をお願いし、以後公式カフェを通じて着実に疎通していくが 星になれ!を愛してくださる多くの方々の期待に応えられるように最善を尽くして努力します。 ありがとうございます。 2015/12/19情報 星になれ!懇談会にて公式より発表された情報 ▽シーズン3の今後について アーチャーのダークソウル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark souls.png)馬に乗り鎧をまとったハイエルフ風のアーチャー。男性だそうです。 ビショップのダークソウル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark soul priest.png)パンダと女の子です(あなたデッキヒーローズにいませんでした?)なんとバスターとダークソウルを蘇生するスキルを持つとのことです シーズン3の6人レイド#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chapter 3 new 6 man raid.png)シーズン3マップの神話難易度の最後にこの6人レイドが開放されるとのことです。 すべての精髄を統合するかも現在シーズン3には光の精髄、闇の精髄、古代の精髄、英雄の精髄の4種があります。日本に現在ある5大偉人の精髄はシーズン3開始と同時に光の精髄に統合されます。 今後シーズン3マップに、英雄、伝説、神話難易度が開放されます(難易度の統合とは何だったのか。) ギルドショップが増えます ラビリンスが改変されます報酬はそのままにより早く終るようなタイムアタック形式のものに改変される予定とのこと。 ギルド冒険の難易度が緩和されます ▽シーズン4について プレイヤーキャラクターの覚醒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (awaken our characters.png)レベル99でプレイヤーキャラクターを覚醒することができるようになるようです。左は覚醒パラディン、右が覚醒ビショップ(かわいい...) 新クラスのプレイヤーキャラクターの登場(詳細はまだわかりませんが、召喚士のプレイヤーではないかと予想します。) アルティメットドラゴンバスター#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ultimate dragon buster.png)...(白目) シーズン4のマップ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chapter 4 map.png)(不時着した宇宙船のようなものが見えるのですがこれは一体...) 参考URL:http //livis-corner.blogspot.de/2015/12/dragon-blaze-korean-version-preview.html