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ダークザギ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 1弾 5弾 カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ3弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート4弾 プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-055 N ダークザギ 闇 4 4 3 5 ライトニングザギ 5-014 OR ダークザギ 闇 4 4 5 7 ライトニングザギ 〇 5-048 R ダークザギ 闇 4 4 5 5 グラビティザギ W-012 P ダークザギ 闇 3 4 4 5 ライトニングザギ ウルトラマン フュージョンファイト!ウエハース 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-013 SR ダークザギ 闇 7 7 6 8 グラビティザギ 連続ヒッサツワザ強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-007 UR ダークザギ 闇 14 6 9 7 ライトニングザギ ガードパワー 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-016 SR ダークザギ 闇 7 7 6 8 ライトニングザギ テクニックラッシュ ウルトラマンノア ヒットハヤサアップ T4-003 SPR ダークザギ 闇 9 6 7 9 ライトニングザギ テクニックラッシュ ライバルカードT4-003を1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z4-007 UR ダークザギ 闇 12 8 7 8 ライトニングザギ テクニックラッシュ ウルトラマンノア アクセルヒート 1弾 カードNo. 1-055 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 3 5 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウルトラマンネクサスの本編ラスボスにしてウルトラマンノアに似せて作られた暗黒の巨人がネクサス参戦に先駆けて登場…したのはいいが、ノーマルカードでの登場となった。必殺以外は4以下と低く耐久力は3と不安が残る。しかも同時期にウエハースプロモ内にて登場かつそちらは攻撃と体力の数値を入れ替えたとはいえ安定性ではあちらが上となってしまった。 5弾 カードNo. 5-014 レアリティ OR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 4 5 7 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウルトラマンネクサスの参戦から遂に火が付いたのか、ダークザギも2弾遅れて新技・グラビティザギ実装に合わせて遂にオーブクリスタル付きの高レアで登場。ただしこちらの初期技はライトニングザギのままな点に注意。全て育てた場合のステータスは必殺7、体力は5とアップしたものの、攻撃と速さはたったの4しかなく新技のグラビティザギの属性は攻撃属性のためにかみ合わないのが欠点。やはり欠点を解消するためにもコウゲキ超アップのスキル辺りは引き当てたい。 カードNo. 5-048 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 グラビティザギ 解説 低レアは新技であるグラビティザギを収録。こちらは必殺を-2しただけだが、やはりORを最大まで育てた場合と同様に攻撃が4しかないのが問題。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-013 レアリティ SR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 6 9 必殺技 グラビティザギ カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 1年ぶりの再登場はグラビティザギのSR昇格で登場。第5弾ORを完全に凌ぐ必殺に加えてようやく低すぎた残りの3つのステータスが6以上の数値となったのが大きな改善点となったのが強み。なおこの後のカードはグラビティザギ持ちで登場していないため、高レアで最初からグラビティザギを使うダークザギを使うなら現状もこれ一択となる。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-007 レアリティ UR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 14 6 9 7 必殺技 ライトニングザギ アシストスキル ガードパワー 解説 1年経っての再登場は未だ未参戦となっている本物に先駆けて遂に念願のUR昇格。本弾でノアの力を宿したウルティメイトゼロの高レア化に合わせての登場となったか。原作の異名である「邪悪なる暗黒破壊神」の通り、本編最終回、ネクサスの前日談に当たるストーリーである「バトルオブドリームNOA」やウルトラマンギンガでの登場時にギンガと互角の戦いを演じた事もあり、攻撃は過去最高の14に加えて体力9、必殺7のパワー重視型。しかし速さはC3弾SRよりも1低い6とやや遅いのでいかにボーナスを発動させられるかがカギとなる。後に1年後に2度目のUR昇格を果たすが、そちらは必殺が高いものの、肝心のステータスが同カードのノアとほぼ被ってしまっている欠点があるためにこちらの方が前述した通り体力と攻撃が高い事もあって決定力は十分。ただしアシストでの使用してしまうと折角の高い攻撃を生かせず、アシストスキルもルーブノキズナ弾当時としてはレアなスキルだったが、バディチェンジ弾から低レアで見かけるようになったガードパワーな事に注意。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-016 レアリティ SR 属性 闇 パートナー ウルトラマンノア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 8 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 新シリーズ「バディチェンジ」弾の第1弾目に宿敵であるウルトラマンノアが正式参戦した事に合わせ、カプセルユーゴー弾以来のスーパーレアで登場。同時にライトニングザギのSR落ちを兼ねている。ただし合計値は攻撃や必殺がC3弾よりもダウンしているため、やや物足りない。どちらかというとアシストスキルが攻撃が成功する度に速さがアップしていくヒットハヤサアップなので素直にアシストにスキャンし、これを生かそう。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-003 レアリティ SPR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 6 7 9 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ライバルカードの1枚として宿敵ウルトラマンノアとのセットで通算2度目のUR昇格を果たしたザギ。…が、ステータス合計値はURから-5されており、更に一番の欠点がライバルのウルトラマンはメインウルトラマンの弱点を補うようにステータスをカバーするのだが、やはり贋作らしく同カードのウルトラマンノアは悲しい事に全てのステータスで上回ってしまっている上に完全に劣ってしまっているため、1番スキャンでこのカードでダークザギを出す位ならばステータス被りが無く攻撃と体力を補えるK3弾URを1番目にスキャンした方が良いかもしれない。もちろんK3弾URを持っていない場合はどの道これを使わざるを得ないが… ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-007 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンノア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 8 7 8 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル アクセルヒート 解説 再び1年経っての再登場はノアの新UR化に合わせて通算3度目のUR化。ただし合計値37で登場したノアと対照的にこちらは贋作のままなのか、K3弾URと同等の35、そちらと比べると速さ・必殺が上がった分、攻撃・体力が-2されたために全体的に見て平凡なバランスタイプな能力値となってしまった。使うならスキル「アクセルヒート」で活路を見出すしかないか? プロモーションカード カードNo. W-012 レアリティ P 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウエハースの付属カードとしても登場。ステータス合計値は1-055と同じだが、攻撃と体力の数値を入れ替えたので耐久力に拘るならこちらを使うのも手か。
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生放送(有志によるアーカイブ化含む) タイトルは可能な限り元放送に準拠し、タイトルでページを分ける。 そのうち余裕があれば時系列順に タイトルが被ってるものは日付など書いて判別する。記事化の際に何か問題が発生した場合は要協議 誰かとのコラボは動画まとめへ 本人投稿 上陸 Crypt of the NecroDancer ドキドキ文芸部 ダークソウル2 ダークソウル 初プレイ DDarksouLC 定点観測 ダクソ2ノーノー 隻狼 クリアするまで寝ない 隻狼 鐘プレイ 隻狼 トロコンへの道 風ノ旅ビト Hollow Knight Detoroit Become Human Katana ZERO moon 仁王2β 仁王2β キャラクリ王決定戦 DEATH STRANDING FE風花雪月 仁王2 3周年 あつめろ家具の森 埋めろスプレッドシートの島 区切れ島クリエイトの森 れ の森 ninjyala インテリア模索 あつまれどうぶつの森※2020/5/11 celeste※2020/5/12 有志投稿 活動3年目のサムネを募集作品から決める 狩生かりゅの配信切り抜き詰め合わせ 狩生かりゅニコ生切り抜き 雑談編 で 交換まで ふかあまり 泥 マシュマロ 仁王2キャラクリ王決定戦 ダブルバトル※深夜放送 ダブルバトル※夕方放送 薪 あ※2020/1/7放送 風花雪月※雑談部分2020/1/22 受験生応援放送 風 風花雪月※2020/1/22 風花雪月 初見 ハードクラシック 風花雪月※2020/1/23・25 風花雪月※2020/1/26 仁王2 クリアまで DEATH STRANDING※2020/3/26 提案 風花雪月のDLCをやってる 動画のエンコードしている人 あ※2020/4/29 少し※2020/5/6 咳 少し※2020/5/25 少し※2020/6/8 5分 ダ 業務連絡 アーカイブなし・削除 (コミュニティの履歴と視聴者の記憶から生放送でプレイしたことが分かっているゲームタイトルをまとめた。動画と被っているものは載せていない。詳細な情報求む) faeria splatoon2 昆虫嫌い Spyparty MHXX BEYOND Two Souls DQライバルズ Laser League fortnite Planetcoaster besiege PUBG DEATHGARDEN モンハンワールド ロードモバイル 艦これ super hexagon シャドバ ライフイズストレンジ 都道府県大戦 GROW CUBE Shu s Garden Salt and Sanctuary Hidden Folks スマブラSP
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(準備中)
https://w.atwiki.jp/anyaaan/pages/28.html
女の子である 誰がなんと言おうと、たとえ本人が否定しようと女の子である 実は初狩ラー チンポしゃぶったら勝てるらしい じゃぽ「ツバキがビクンビクンしてた///」と言ったのはあまりにも有名 ひとつのモノにハマると一生それに熱中しています。デモンズ2日近くぶっとおしはちょっとすごいと思います。ダークソウルだっけ。
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学術生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 超高級体力回復剤 8 15 神気の触媒×4 炎のオーブの原石 中級×1
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説女神ニケの羽翼 ヘパイストスの炉炎 ■紹介動画 ■基本データ 征野の美貌ペンテシレイア レアリティ Common 召喚条件 ペンテシレイア(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ナイト CV. 本泉 莉奈 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 9 12 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻22 2340 1000 55 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 20 5 15 0 敏捷 制圧 感知 運 0 25 5 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 女神ニケの羽翼 近接 1 自身に追従する戦斧を出現させ短時間の間、接触した敵にダメージを与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ヘパイストスの炉炎 近接 1 戦斧で敵を攻撃しつつ、周囲の地面を燃え上がらせる。範囲内にいる敵に一定確率で火傷の効果を付与する。 ■スキル解説 攻撃判定追加と、特殊な範囲攻撃の両スキルとなっている。 女神ニケの羽翼 自身の周囲を旋回し追従する戦斧を3個作り出す。 戦斧に触れた敵にダメージを与え続け、一定数ヒットすると敵を浮かせる効果がある。 発動が早い。自身の通常攻撃に重ねてのダメージ底上げにも有効だが、敵の攻撃に合わせて使用すれば、こちらはガードしたまま攻める相手に一方的にダメージを与えられる。相手がガードを固めたら冷静にガード崩しを仕掛けよう。 効果時間は3秒程度なので、身に纏ったまま移動するような使い方は向かない。使用タイミングに注意。 神将判定なし(OUT OF RANGE表示)と表示される場合、 神将エリア外でチャージした場合はこのような表示になる。神将エリア内で発動することにより表示は消えダメージが入るようになる。碧珠の杖のBチャージも同様である。 ヘパイストスの炉炎 戦斧で前方にジャンプしながらの縦回転叩きつけ攻撃。 さらに、周囲の地面を燃え上がらせ、範囲内にいる敵に継続ダメージを与える広範囲攻撃。 叩きつけの直撃は威力が高いが、地面延焼によるダメージではよろけすら取れない点に注意。 Ver1.4より延焼による継続ダメージが大幅に増加。よろけなどは発生しないものの、HPの低いメイジやレンジャーでは範囲内に留まると4~5秒程度で死亡するようになった。 延焼ダメージはガード不可のため、撃ってしまえばまず効果中は範囲内に敵が入ってこれない。 ■紹介動画 ©SEGA
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40ライン速度目安 記録 説明 プレイヤー ~0 19 コンピューター 0 20~0 29 人類到達不可能領域 0 30 超上級X級 0 31 超上級S級 0 32 超上級A級 0 33 超上級B級 0 34 超上級C級 0 35 上級X級 0 36 上級S級 0 37 上級A級 0 38 上級B級 0 39 上級C級 0 40~0 41 ガチ勢準上級クラス 0 42~0 43 一般人から見ればドン引き 0 44~0 45 君は立派なテト勢だ 0 46~0 47 ガチ勢の中ではまだ遅い方 0 48~0 49 積み方によっては十分戦える 0 50~0 52 レート戦の土俵には立てる 0 53~0 55 中級クラス 0 56~0 59 1分の壁は強敵だったな! 本編開始 1 00~1 04 間も無く1分切り 1 05~1 09 時間の単位「分」とおさらばしたい 1 10~1 14 実はまだレート戦にやるレベルには程遠いんです 1 15~1 19 そろそろ1分切りの世界が見えてくる 1 20~1 24 下級クラス 1 25~1 29 この辺から更新が激減 1 30~1 39 平積みはもう自然に出来る 1 40~1 49 テトリス好きでもなければ十分なライン 1 50~1 55 2分の壁突破 初級レベル 2 00~2 29 2分の壁は簡単に越せます 2 30~2 59 未だにスタート地点 3 00~3 29 初めての人は大体ここ 3 30~3 59 テトリスのルールをあまり把握していない 4 00~ むしろよく完走したな 記録不可 まずは操作とルールを最低限覚えて完走を目指しましょう 40line記録表はこちら →https //docs.google.com/spreadsheets/d/1pfrXMFKrQ2SGobUMO3iboNkmi6FHJegtcXbqg-C1I2o/edit#gid=0 成長することもあれば、退行することもあるのでプレイヤーの表示辞めました。 APM強さ目安(作成途中)←作ってる途中に飽きたからまたいつかやる APMとは、Attack Percent Minuteの略で1分間に対戦相手に送ることができるライン数のことである。この数値が必ずしも強さを表す訳ではないが、実力を示す値としては最も信憑性あり 多分 上位勢実戦でのおおよそのAPM kazu85前後 ふれあ82前後 あめみや74前後 grave88前後 あるにー75前後 ほゐ75前後 ajanba73前後 ふらんす81前後 2019.8の記録目安、youtubeにいっぱい動画あるのでぜひ上位陣のプレイを参考にしてみてください APM 位 概要 プレイヤー 100~ 超上級者上位 宇宙レベル ここに辿り着ける人類の存在に神秘を感じる(なおJstrisでは余裕で130とか出すやべーのもいる) 90~100 超上級者中位 宗教レベルの強さを誇る キチガイの一言で現せる 80~90 超上級者下位 物凄く強く敗北を忘れる 70~80 上級者上位 かなりの上級者 40ライン35秒切れるレベル 60~70 上級者下位 上級者を称していいレベル まともな対戦相手がいない 50~60 中級者上位 強い、単純に強い 40~50 中級者下位 レート争奪戦で上位を取れるレベル 30~40 初級者上位 30秒で20段送れるようになったよ 20~30 初級者下位 実戦積みでも40ライン1分10秒切れるレベル 10~20 初心者上位 1分あれば敵に20段送れるようになったよ 00~10 初心者下位 平積みが出来るレベル ウルトラ記録表はこちら →https //docs.google.com/spreadsheets/d/1gEkgr1yfkzRIcGlckMIMBD83_cxwwE5jyzjdoEY_RrE/edit#gid=0
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/70.html
概要 日本では今後実装予定 バスター級に分類される「遺物」は、バスター級仲間(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)専用の装備である。 韓国ではシーズン4が始まり、シーズン4の第一地域のレイドボスから「遺物」がドロップする。 遺物の性能 アクセサリのように4つの能力値上昇オプションがつき、さらに独自の発動効果がつく。
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軽いやり込みだったり適当にやったゲームの事を乗せとくとこ ダークソウル トロコン テイルズオブファンタジアX リリス撃破 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11750502 おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11745238 ぷよぷよクエスト(ぷよぷよBOX) レベル50+α ポケットモンスター緑・黄 ポケモン図鑑完成(ミュウを除く)
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説迷いの流星 火霊の星墜とし 余談 ■紹介動画 ■基本データ 遠見の大賢マーリン レアリティ Rare 召喚条件 マーリン(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス メイジ CV. 江原 正士 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 11 8 9 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻24 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 12 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 10 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ※ Ver1.2よりナイト、レンジャーのコストが減少。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 迷いの流星 魔法 2 空から小隕石を3つ降らせる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 火霊の星墜とし 魔法 1 空から巨大隕石を1つ召喚して降らせる。発動すると自動展開されるマップをタッチして場所を指定する。※2 ■スキル解説 スキルは範囲攻撃、重量級の魔法攻撃の組み合わせとなっている。 迷いの流星 指定した地点に中ダメージを与える小隕石を3つ降らせる。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して位置を指定。 着弾までは約3~4秒かかり、ある程度着弾地点はバラける。 3発はほぼ間をおかずに落ちてくる。 各隕石の判定は1人分くらいしかない。 1発の最大ダメージは互いの知力差と魔法防御力上昇の積み方によるが、 カスリで300程度、直撃なら700程度を確認。 落ち方によってはこれが複数ヒットもあるので、ウォリ・レンジャー程度なら即死まで見込める。 メイジの一部杖のB溜めに似たようなスキルだが、相違点は 判定が違う。あくまで落ちてきた隕石の判定なので、落下範囲内均等な攻撃ではない。ダメージが安定しない。 発生まで極端に時間がかかる。これにより範囲を抜けられたりして、ますます成果が不安定になる。 範囲は壁に張り付かない。なので、はしごの敵などは狙えない。 ただし、入力が成功すれば発生保証である点が同じ。 自滅できる点も同じ。 ディレイと小ささのため、野戦で敵複数を巻き込んでいくのは至難。 やはり敵味方が密集しやすい霊脈、神将周辺に合わせたい。 特に神将周辺は、目視できさえすれば、落下の早さのためアーツ隕石より確実な援護ができる。 また、彫像で補給中の敵、大砲など動かないターゲットは絶好の獲物。積極的に狙いたい。 (もちろん、神将攻撃圏外から神将に落としても判定は無い。) 見落としがちだが、射程がかなり長い。 呪殺B溜めより優に3割ほど伸びる。 これにより、安全なところから神将攻防に加わったり、メイジで高台メイジ潰しをしたいときに役立つ。 ※1 Ver1.2より、ストック数上昇、スキルゲージの溜まりやすさが低下。 ※2 Ver1.4より指定ポイントに確実に一発は落ちるようになった。これにより大幅に安定性と使い勝手が向上。コストの低さからレンジャーなどの採用も見られるようになった。 火霊の星墜とし 指定地点に巨大隕石を1個降らせ、特大ダメージを与える遠距離攻撃を行う。 発動すると自動展開されるマップをタッチして場所を指定する。 タッチから発生保証までに約3秒、タッチから着弾までは約7秒かかる。 うまく使いこなすためには、着弾地点の地形把握及び状況の先読みが求められる。 発動を途中で止めたくなった時は、場所指定前ならL2を押せば前転で中止できる。 マップ攻撃の知識として、 指を離したときに入力が成立する。 指を画面につけたままスライドさせれば、入力位置を修正できる。 指を画面につけたままL2で、マップを強制的に閉じられる。 (なので、基本は右手でタッチしたい。) 途中の地形を一切無視して、範囲内の好きな場所に巨大判定を落とせるのが魅力。 一方、他の爆発するやつ同様、爆心との間に遮蔽物を挟むと判定外となる。 屋根の下には通じないし、近くの高台に落ちてしまい平地が無傷、など。 神将足元のごちゃごちゃに落とすのは誰でも考えるが、神将は案外移動しているので(特に発狂後)、 パターンと向きを知っていなければ案外スカることも多い。 (もちろん、神将攻撃圏外から神将に落としても判定は無い。) このソウルを付けるのは大抵が、知力によりソウルスキル威力を盛れて地の利を武器とするメイジだろう。 メイジを扱う間に得られた地形に関する知識が、アーツでも如何なく発揮されるというデザインになっている。 ※2 Ver1.2よりタッチ地点からの着弾誤差がなくなった。 余談 CVの江原氏は、映画ハリーポッターシリーズの日本語吹き替えでも魔道士ヴォルデモート卿を演じている。 ■紹介動画 ©SEGA