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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説死運びの餓狼 禁封されし魔眼 ■紹介動画 ■基本データ 強撃の魔王バロール レアリティ Common 召喚条件 バロール(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス メイジ CV. 斉藤 壮馬 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 9 6 7 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻18 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 10 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ※ Ver1.2よりナイト及びレンジャーのコストが減少。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 死運びの餓狼 魔法 2 敵に対し誘導する弾を射出する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 禁封されし魔眼 魔法 1 石化効果のある魔眼の光を放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で5体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 出が早めの魔法攻撃と石化効果の誘導弾の両スキルの組み合わせとなっている。 死運びの餓狼 敵に対し誘導する闇弾を3発投射し、ヒット時に小ダメージを与える。 一部の杖のホールド攻撃がらのコンボにも使用可能。 一部の杖のA溜め1型と同じ自動ロックタイプ。 かつ、射出に溜めが必要なく、即出る。 特筆すべきは自動ロック範囲で、前方150°くらいは優にある。 A溜め誘導弾は案外しっかり狙わないと誘導してくれないが、 こちらは画面外の敵まで勝手に認識してすっ飛んでいく。 射程はほぼ初期杖A溜めくらいしかない。 ダメージもそう多いわけではなく、何らかのコンボ追撃用か。 公式で示されているのは、ウィッチスタッフB溜め浮き上げからの追撃で入る。 その他の杖は…まずA溜め系はほとんど転倒させてしまうので、起き上がり無敵に丁度合ってしまいあまり有効でない。 唯一、呪殺の杖を装備している場合はA溜めよりリーチが長く、遠距離対応に使える。 B溜めとの連携は、ウィッチスタッフ以外が即時転倒させてしまうので、同様に有効でなさそう。 MPを消費しない、タダで撃てる魔法としても貴重。 ただし、それを溜めるのにMPを消費して魔法を当てなければならず、魔法無料化という次元にはならない。 インパクトは薄いが、細かいところでちょっとずつ挟んでいくスキルか。 ロック対象に眷属兵も含むことに注意が必要。 禁封されし魔眼 石化効果のある大型誘導弾を放つ、弾速は遅いものの同一対象に複数回ヒットする。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で5体までの敵を指定できる。 石化効果に掛かった敵は何らかの手段で解除しない限り、一定時間後に即死する。 途中で止めたくなった時は、ロック操作中にL2を押せば、前転で中止できる。 対戦ゲームにあるまじき敵は死ぬ効果が登場。 石化効果はデバフの1つで、「効果時間終了時9999ダメージを与える」というもの。 自身に石が寄り集まるようなエフェクトとSEが生じ、最期の瞬間に一気に石になって即時消滅。 一旦掛かってしまうと、解除には次の方法しかない。 リバースを成功させる。バフとデバフは英霊に引き継がれず、プレイヤーに対しては浄化される。 英霊状態で掛かったあと、リバース時間が終了する。バフとデバフはプレイヤーに引き継がれない。 癒しの彫像でデバフを取り除く。 自害せよウォーリアー すなわち、このアーツは敵に、持っているリバースを吐くか死ぬかの二択を迫るものといえる。 リバースを吐いても一定の戦果は得られるだろう状況で当てると、むしろ相手の決意を固めさせてしまうことも。 神将防衛でリバースを吐くのは非常に損なので、神将攻撃時に外から投げ込むと敵は非常に困る。 ただし、神将は霊脈でもあるためたとえ死んだとしても戻ってくるのは早い。それに癒しの彫像が近い。 最も確実な英霊対処方法のひとつではあるが、石化までの時間のため敵英霊の最初のアーツを止めることはできない。 ソウルリバースは、英霊が神将に特攻してアーツを当てた回数により勝敗が決するという側面がある。 このアーツが遠因となって敵の味方神将前リバースができなくなるよう立ち回ると、勝利を導けるはず。 ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル、ソウルアーツ ■スキル鋭利なる花片 ■ソウルアーツ双剣の転輪舞 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 導きの紡ぎ糸アリアドネ レアリティ Common 召喚条件 アリアドネ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス レンジャー CV. 原 紗友里 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 9 8 6 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻14射攻20 2179 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 20 生命 体力 勇壮 霊性 15 5 0 0 敏捷 制圧 感知 運 6 5 20 20 ■ソウルスキル、ソウルアーツ 射撃属性の遠距離攻撃と、移動可能な全方位近距離攻撃の組み合わせとなっている。 ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 鋭利なる花片 射撃 2 2本の短剣を高速で投げる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 双剣の転輪舞 射撃 1 高速回転しながら無数の短剣を放つ。回転中は、Lスティックで移動することができる。 ■スキル 鋭利なる花片 2本の短剣を連続で投げる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。二発ヒットすればダウンを取れる。 射程の長さが魅力で、射線さえ通っていれば驚くほど遠方の敵にもヒットする。弾速が早く、撃たれてからガードを挟むのは厳しい。 見た目より当たり判定が強く弓矢より当てやすいが、その分地形に引っ掻けないよう注意。射点マーカーを動かしながら撃てば若干だが弾をバラけさせることも可能。 威力もそこそこで、2発ヒットすれば敵メイジやレンジャーに5割以上のダメージを見込め、ストック分合わせて4発を命中させればほぼ確実に撃破がとれる。敵後衛に対する強力なメタとして機能する。 出が早めでコンボの締めにも使えるが、射点マーカーはキャラの向いた方向でなく、画面の向いている方向の中央付近に出るので、安定して繋げるにはコツがいるかもしれない。 ■ソウルアーツ 双剣の転輪舞 構えた後に高速回転しながら自信の周囲・至近距離に無数の短剣を放つ。回転中は、Lスティックで移動することができる。 ヒットした敵をその場で浮かせ、その位置に留まることで連続してダメージを与える。 当初はそこそこの射程があり、ある程度離れた敵や複数の敵を巻き込みやすかったが、調整によって通常の近接攻撃と同程度の射程となった。 単発のダメージは小さいがヒット数が凄まじく、上手く発動直後から当て続ければ近接職ソウルでも10割近くを溶かす総ダメージを叩き出す。残りHPが少ない敵ならばガード越しに削り切って撃破できることも多い。 持続時間は約4秒と短いが、移動スピードがかなり早い。うっかり標的の側を通りすぎてしまわないよう注意。 発動後の硬直が大きく、ガードで凌がれると確実に手痛い反撃を受ける。ガードされ、削りきれないと判断したら発動が終わる前に敵から距離をとろう。 発生までに若干タメがあるので、複数の敵に追い詰められた状態からの切り返しには向かない。発動中も特に無敵などは付かない。 周囲に敵の居ない位置で発動し、スピードを生かして一気に敵中に飛び込もう。 ■立ち回り Aは発生・射程が眺めで多段ヒットする近接攻撃。AAAでコンボとなり、三発目のみ射程がさらに長く(ウッドカッターのB程度?)、ヒットでダウンを奪う。 Bホールドで遠距離にナイフを撃ち出す射撃攻撃。タメは短いが発射に若干の間がある。 ダッシュ攻撃がなんとお尻を突き出すヒップアタック。かなり射程が長い。かわいい。 レンジャーだけあって脚が速く、反面打たれ弱い。敵ソウルのソウルアーツには要注意。迂闊にガードして固められると危険なので、走り回って敵を撹乱してやろう。 地味に通常攻撃が優秀なので、タイマンに自信があれば返り討ちを狙うのもあり。 神将は射撃系のスキルやアーツには耐性を持ちダメージが低い。うまく安全な位置を取れたならBホールドを連発して打ち込むのが有効。 ■紹介動画 ©SEGA
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総帥:大覇王クッパ(ダークソウル) 『混沌』と『秩序』を中和させ、“新たな世界”を創り出そうと企んでいる、真・クッパ軍団の生まれ変わり。 大覇王クッパ 知天将イギー 黒鬼神モートン 幻影王レミー 獄将ルドウィッグ 魔震ロイ 海女帝ウェンディ 皇豪神ラリー 冥督クッパjr. 爆王ボムキング 岩王バッタンキング 幽王キングテレサ 華王ボスパックン
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日本語版ないの? どうやってインストールするの? [部分編集] 日本語版ないの? 2021/7/18現在はありません。 どうやってインストールするの? (ダークソウル3のインストール先)\Game\ に、ダウンロードしたファイルを解凍して配置するだけです。 Modelというファイルも同様にダウンロード、配置する必要がある点に注意してください。
https://w.atwiki.jp/dq9lespo/pages/14.html
旅芸人 盗賊 魔法使い 僧侶 旅芸人 武器 剣 盾 しゅび力&ガード率+耐性 頭・上半身・下半身 しゅび力 手 器用さ(グローブ類)+耐性 足 みかわし率(サンダル類)+しゅび力 盗賊 武器 ツメ 盾 - 頭・上半身・下半身 しゅび力+器用さ・素早さ 手 器用さ(グローブ類)+耐性 足 みかわし率(サンダル類)+しゅび力・器用さ 魔法使い 武器 杖 盾 しゅび力&ガード率+耐性orこうげき魔力 頭・上半身・下半身 しゅび力&こうげき魔力 手 器用さ(グローブ類)+耐性・こうげき魔力 足 みかわし率(サンダル類)+しゅび力・こうげき魔力 僧侶 武器 杖orヤリ 盾 しゅび力&ガード率+耐性orかいふく魔力 頭・上半身・下半身 しゅび力&かいふく魔力 手 器用さ(グローブ類)+耐性・かいふく魔力 足 みかわし率(サンダル類)+しゅび力・かいふく魔力
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概要 日本では今後実装予定 バスター級に分類される「遺物」は、バスター級仲間(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)専用の装備である。 韓国ではシーズン4が始まり、シーズン4の第一地域のレイドボスから「遺物」がドロップする。 遺物の性能 アクセサリのように4つの能力値上昇オプションがつき、さらに独自の発動効果がつく。
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(試合前、場内のモニターに突如映像が映し出される。 映し出されたのは、控え室の扉の前に仁王立ちする遠津法一その人であった。) 遠津「見つけたぞ・・・・・・・・ここがあのダーク・ソウルの控え室か。 闘スポ記者魂にかけても、今日こそ邪界の謎を突きとめてやるぞ! ・・・・・・・・・・。(゚゚ )( ゚゚)(←キョロキョロと辺りを見回し) 誰もいない。よし、調査だ!!」 (ゆっくりと扉を開けて中を覗き込む遠津法一。中ではダーク・ソウルと ダーク蜂須賀選手が向かい合って話をしている。) DS「フハハハハ・・・・・・・・新宿ニ続イテコノ関西ノ地ヲワが手ニ収メタナラバ、 マズハコノ地ニ「ユニバーサルスタジオ邪界(USJ)」ヲ設立シテクレヨウ(▽v▽)。」 D蜂「クキ!」 DS「・・・・・・・・ソシテ関東ニ戻ッタ折ニハ浦安ノ地ニ東京ダークソウルランド(TDL)ト ダークソウルシーヲ作リ、コノ地ニ集ウ老若男女全テヲ、ワが邪界ノ虜ニシテ クレルワ。」 D蜂「クキクキ~?」 DS「ン・・・・・・・・Genesisハドウスルノカダト? ソウダナ、マァ邪界ニ従ウトイウノデアレバ、魂ノ無事ダケハ保証シテヤロウ。 ソノ代ワリ、アノ記者トモドモワが配下トシテ全員TDLデ働イテモラウトスルカナ。 フハハハハ。」 D蜂「クキクキ~♪」 (話の一部始終を聞いてしまった遠津。顔面を蒼白にして) 遠津「な、な、なんて恐ろしい野望なんだ!!(゚_゚;;;; こ、このままだとボクもGenesisの選手達も全員ネズミやアヒルの格好をさせられて 『ミッキーソウル』とか『ドナルドダーク』って名前になってしまう!!Σ(T□T は、早く誰かに知らせないと!!」 (そう言って急いでその場から離れようとする遠津法一。 が、その瞬間誰かとぶつかってしまう。) 遠津「痛ッ・・・・・・・・あ、す、すみません・・・・・。」 (鼻をさすりながら慌てて顔を上げ謝ろうとする遠津法一。するとそこには!) ??「・・・・ダークダクダク、ソールソルソル・・・・。」 遠津「!!??ま、まさか・・・・そんな・・・・・・・・」 (そう、遠津が顔を上げたその先には、黒装束と仮面を付けてその場に仁王立ちする ダーク・ソウルの姿が!!) 遠津「バ、バカな!!さっき部屋を覗いた時に、確かにダーク・ソウル選手は あの部屋の中にいたはずなのに・・・・・・・(汗」 (混乱したまま必死で後ずさりする遠津法一。が、その背後には・・・・・・・・・) DS「・・・・ダークダクダク、ソールソルソル・・・・。」 遠津「!!!????」 (怯えた表情で背後に視線をやる遠津。その視線の先にあったのは・・・・・・・そう、 もう一人のダーク・ソウルとダーク蜂須賀選手の姿であった。) 遠津「ま、まままま、まさか・・・・・・・・。 な、なななな、なんでダーク・ソウルが2人も・・・・・・・。 ありえない、そんなこと、ありえるはずが無い!!!」 DS「(遠津の言葉に右人差し指を立てチチチ、と首を横に振り) フハハハハ・・・・・・コレコソガ邪界ノ力、人間ニハ到底理解デキマイ。 (そういうと首をギギギと遠津記者の方に向けて) サテ・・・・・・ワが控エ室ヲ覗キ、邪界ノ秘密ヲ探リタル罪、 断ジテ見逃ス訳ニハイカヌ!!!!」 (そういうと毒霧の体勢に入る。) 遠津「うわあ、お、おかぁちゃーん!!!(TT)」 (来るべき毒霧の恐怖から、思わず目を閉じる遠津法一。 ・・・・・・・・・・が、毒霧は放たれる気配が無い。 不審に思った遠津が恐る恐る目を開くと、そこには口から血を吐き、 その場に崩れ落ちているダーク・ソウルと、それを囲むようにするダーク蜂須賀選手及び もう一人のダークソウルの姿があった。 ) 遠津「・・・・・・・・・だ、ダーク・ソウル選手?」 DS「・・・・・・・・ゴホッ。ゲホッ。 ドウヤラ、コノ借リ物ノ身体ニ限界ガ来テイルヨウダナ・・・・。 恐ラクハ、コノ次ノ試合ガ・・・・・・・・・・。」 遠津「・・・・・・・・・・・・・。」 DS「(遠津の姿を見て)・・・・・・フ、命拾イシタナ。モウ良イ、行ケ。」 遠津「・・・・・・・・・・・・・。」 (そういうとダーク・ソウル、血を拭って何事も無かったかのように立ち) DS「・・・・・・サァ、時間ダ。 ・・・・・・良イカ、ワが名ハ、ダーク・ソウル・・・・・・。 ・・・・・・マタ、逢オウ。 」 遠津「!ちょ、ちょっと待って下さいダーク・ソウル選手!!! 僕にはまだアナタに聞かなければならない事が・・・・・・。」 (追いすがろうとした遠津。だが瞬間、もう一人のダーク・ソウルによって顔面を掴まれ、 そのまま力任せに放り投げられる。) 遠津「グアッ!!!! ・・・・・・ま、待って下さい、ダーク・ソウル選手・・・・・。」 (そういって腰を押さえながらヨロヨロと立ちあがる遠津法一。 しかしそこには既にダーク・ソウル達の姿はなかった・・・・。)
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/152.html
ダークザギ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 1弾 5弾 カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ3弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート4弾 プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-055 N ダークザギ 闇 4 4 3 5 ライトニングザギ 5-014 OR ダークザギ 闇 4 4 5 7 ライトニングザギ 〇 5-048 R ダークザギ 闇 4 4 5 5 グラビティザギ W-012 P ダークザギ 闇 3 4 4 5 ライトニングザギ ウルトラマン フュージョンファイト!ウエハース 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-013 SR ダークザギ 闇 7 7 6 8 グラビティザギ 連続ヒッサツワザ強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-007 UR ダークザギ 闇 14 6 9 7 ライトニングザギ ガードパワー 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-016 SR ダークザギ 闇 7 7 6 8 ライトニングザギ テクニックラッシュ ウルトラマンノア ヒットハヤサアップ T4-003 SPR ダークザギ 闇 9 6 7 9 ライトニングザギ テクニックラッシュ ライバルカードT4-003を1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z4-007 UR ダークザギ 闇 12 8 7 8 ライトニングザギ テクニックラッシュ ウルトラマンノア アクセルヒート 1弾 カードNo. 1-055 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 3 5 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウルトラマンネクサスの本編ラスボスにしてウルトラマンノアに似せて作られた暗黒の巨人がネクサス参戦に先駆けて登場…したのはいいが、ノーマルカードでの登場となった。必殺以外は4以下と低く耐久力は3と不安が残る。しかも同時期にウエハースプロモ内にて登場かつそちらは攻撃と体力の数値を入れ替えたとはいえ安定性ではあちらが上となってしまった。 5弾 カードNo. 5-014 レアリティ OR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 4 5 7 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウルトラマンネクサスの参戦から遂に火が付いたのか、ダークザギも2弾遅れて新技・グラビティザギ実装に合わせて遂にオーブクリスタル付きの高レアで登場。ただしこちらの初期技はライトニングザギのままな点に注意。全て育てた場合のステータスは必殺7、体力は5とアップしたものの、攻撃と速さはたったの4しかなく新技のグラビティザギの属性は攻撃属性のためにかみ合わないのが欠点。やはり欠点を解消するためにもコウゲキ超アップのスキル辺りは引き当てたい。 カードNo. 5-048 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 グラビティザギ 解説 低レアは新技であるグラビティザギを収録。こちらは必殺を-2しただけだが、やはりORを最大まで育てた場合と同様に攻撃が4しかないのが問題。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-013 レアリティ SR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 6 9 必殺技 グラビティザギ カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 1年ぶりの再登場はグラビティザギのSR昇格で登場。第5弾ORを完全に凌ぐ必殺に加えてようやく低すぎた残りの3つのステータスが6以上の数値となったのが大きな改善点となったのが強み。なおこの後のカードはグラビティザギ持ちで登場していないため、高レアで最初からグラビティザギを使うダークザギを使うなら現状もこれ一択となる。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-007 レアリティ UR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 14 6 9 7 必殺技 ライトニングザギ アシストスキル ガードパワー 解説 1年経っての再登場は未だ未参戦となっている本物に先駆けて遂に念願のUR昇格。本弾でノアの力を宿したウルティメイトゼロの高レア化に合わせての登場となったか。原作の異名である「邪悪なる暗黒破壊神」の通り、本編最終回、ネクサスの前日談に当たるストーリーである「バトルオブドリームNOA」やウルトラマンギンガでの登場時にギンガと互角の戦いを演じた事もあり、攻撃は過去最高の14に加えて体力9、必殺7のパワー重視型。しかし速さはC3弾SRよりも1低い6とやや遅いのでいかにボーナスを発動させられるかがカギとなる。後に1年後に2度目のUR昇格を果たすが、そちらは必殺が高いものの、肝心のステータスが同カードのノアとほぼ被ってしまっている欠点があるためにこちらの方が前述した通り体力と攻撃が高い事もあって決定力は十分。ただしアシストでの使用してしまうと折角の高い攻撃を生かせず、アシストスキルもルーブノキズナ弾当時としてはレアなスキルだったが、バディチェンジ弾から低レアで見かけるようになったガードパワーな事に注意。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-016 レアリティ SR 属性 闇 パートナー ウルトラマンノア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 8 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 新シリーズ「バディチェンジ」弾の第1弾目に宿敵であるウルトラマンノアが正式参戦した事に合わせ、カプセルユーゴー弾以来のスーパーレアで登場。同時にライトニングザギのSR落ちを兼ねている。ただし合計値は攻撃や必殺がC3弾よりもダウンしているため、やや物足りない。どちらかというとアシストスキルが攻撃が成功する度に速さがアップしていくヒットハヤサアップなので素直にアシストにスキャンし、これを生かそう。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-003 レアリティ SPR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 6 7 9 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ライバルカードの1枚として宿敵ウルトラマンノアとのセットで通算2度目のUR昇格を果たしたザギ。…が、ステータス合計値はURから-5されており、更に一番の欠点がライバルのウルトラマンはメインウルトラマンの弱点を補うようにステータスをカバーするのだが、やはり贋作らしく同カードのウルトラマンノアは悲しい事に全てのステータスで上回ってしまっている上に完全に劣ってしまっているため、1番スキャンでこのカードでダークザギを出す位ならばステータス被りが無く攻撃と体力を補えるK3弾URを1番目にスキャンした方が良いかもしれない。もちろんK3弾URを持っていない場合はどの道これを使わざるを得ないが… ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-007 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンノア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 8 7 8 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル アクセルヒート 解説 再び1年経っての再登場はノアの新UR化に合わせて通算3度目のUR化。ただし合計値37で登場したノアと対照的にこちらは贋作のままなのか、K3弾URと同等の35、そちらと比べると速さ・必殺が上がった分、攻撃・体力が-2されたために全体的に見て平凡なバランスタイプな能力値となってしまった。使うならスキル「アクセルヒート」で活路を見出すしかないか? プロモーションカード カードNo. W-012 レアリティ P 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウエハースの付属カードとしても登場。ステータス合計値は1-055と同じだが、攻撃と体力の数値を入れ替えたので耐久力に拘るならこちらを使うのも手か。
https://w.atwiki.jp/srac/pages/78.html
■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説吠え猛る剣風 剣圧怒濤 ■紹介動画 ■基本データ 奮迅の大剣ガウェイン レアリティ Common 召喚条件 ガウェイン(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 武内 駿輔 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 8 10 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ※ Ver1.2より ウォーリアー、ナイト、メイジのコストが低下、全クラスでリバースゲージ増加率が低下。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 吠え猛る剣風 近接 1 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 剣圧怒濤 近接 1 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える。 ■スキル解説 ソウルスキルは高威力の横斬り、ソウルアーツは前方に広い範囲攻撃となっている。 吠え猛る剣風 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 直撃の威力は高いが、出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 出の遅さを使い、起き攻めで甘い回避行動を潰したり、剣風を出して発動者は逃げるなどの使い道がある。 発生が確定すると、たとえ自身が吹っ飛ばされてもちゃんと出てくれる。 これが思わぬディレイ攻撃となって刺さることも。 ただし、ダメージ計算が爆風方式で、端のほうがかすっただけではほとんど火力にならない。 出が遅い技を芯に当てるのは非常に難しく、積極的にダメージ源とするにはあまりに不安定。 むしろ、敵が真っ直ぐ自身に向かってくると予想したとき、障害物として置く使い方になるか。 本人がウォーリアーなので誤解しがちだが、格闘戦ではなく格闘に入る過程で光るスキル。 剣圧怒濤 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える多段技。 遅く細く出が早く、前方に2.5倍の射程を持ちダメージ可変のランスロット、という印象のアーツ。 ウォーリアー型英霊が持つ「1発が重い」系アーツの中ではリーチが抜群に長い。 その代わり、判定の幅が前方の3人分程度しかなく、しかもダメージ計算が爆風方式で端のほうはカス当たりとなるため判定は弱いほう。 範囲の隙のなさと火力ならアーサーに、面制圧ならランスロットに負けるため、 ガウェインを使うならリーチの長さと貫通性能を活かしていきたい。 敵が多く、突入してもアーツを止められるおそれが大きいような場合でも、安全圏から投げつけることができる。 発動時間自体かなり短く、発射そのものは成功させやすい。 神将攻撃時はリーチ重視か威力重視かの撃ち分けが重要。 前方に防衛が多い、後ろから迫られている、等の状況では、リーチを活かして確実に当てていくため先端当てを狙う。 アーサーやランスロットでは神将に殴り倒されるリスクがあるのに対し、こちらは出し得感がある。 神将へより接近できる場合は、距離で言うと8~12歩くらいの地点まで詰め寄ってから放つ。 3つの岩塊のうち中央を芯で当てられた場合、前後の2つの岩塊のカス当たりが入り、火力が最大になる。 いずれも距離感が重要。補助表示等は一切ないので、先端当てを狙って外しました、ということがないよう研究したい。 神将戦では、防衛の強弱に応じて攻撃連打、ガード耐え、一時退却など幾つかの選択肢を切り替えて戦うことになる。 リーチが長いことで、一時退却を選ぶ場合も離脱が早く、柔軟なムーブにつながる。 Cガウェインは厳しい状況でも暴れたり、神将への道を切り開くソウルスキルを持つ。 手にする武器が大剣系統で取り回しに優れることもあり、アーツ準備中の状態でも隙がない。 インパクトよりも実用性を大事にした一枚といえるだろうか。 ■紹介動画 ©SEGA
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軽いやり込みだったり適当にやったゲームの事を乗せとくとこ ダークソウル トロコン テイルズオブファンタジアX リリス撃破 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11750502 おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11745238 ぷよぷよクエスト(ぷよぷよBOX) レベル50+α ポケットモンスター緑・黄 ポケモン図鑑完成(ミュウを除く)