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BLEACH ソウル・イグニッション 【ぶりーち そうる・いぐにっしょん】 ジャンル 乱撃アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ラクジン 発売日 2011年6月23日 定価 5,595円(税別) 廉価版 PlayStation3 the Best2013年1月24日/2,667円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント BLEACH無双キャラ・雰囲気再現度は微妙 BLEACHシリーズリンク 概要 設定 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 久保帯人氏によるジャンプ連載漫画『BLEACH』を素材としたアクションゲーム。原作からは井上織姫救出から藍染討伐までの破面滅亡編(アニメ266~310話)の範囲のシナリオが再現されており、また『劇場版BLEACH 地獄篇』のオリジナルキャラ「コクトー」も操作できる。 + 設定 設定 主人公 黒崎一護はとても霊感の強い高校生だったが、出会った死神の朽木ルキアが虚に襲われ窮地に陥っているところを救うべく、彼女から死神の力を譲り受け「死神代行」としての生活をすることになった。 死神 本作の死神は死に瀕した生き物の魂を刈り取っていく存在ではなく、死んで現世をさまよっている状態の 魂魄 (こんぱく)を善良なものなら魂葬界へ導き、悪いものなら滅して地獄へ送る役割を持つ。 霊力のある魂魄が基本として死神になることができる。 修業を重ねると自らの魂が反映された 斬魄刀 (ざんぱくとう)を実現することができ、さらに強くなることで始解、卍解の2段階の変化をすることができる。 虚 (ホロウ) 負の感情や意志を持ち化け物のようになった魂魄。他の魂魄を食らい強化していく。 姿は獣や魚など様々なものがいるが、皆ドクロのような仮面がありそこが弱点となっている。 ゲーム中は雑魚敵としてワラワラ湧いてくる。 尸魂界 (ソウルソサエティ) 死神によって導かれた善良な魂魄が集まる場所。 中央にある 瀞霊廷 (せいれいてい)には死神と生前は高貴な身分だった魂魄が暮らし、それを取り囲むように位置する 流魂街 (るこんがい)に一般の魂魄が生活をしている。 護廷十三隊 瀞霊廷を守ることを任務に置いた死神で組織される、十三からなる機動部隊。 五番隊隊長の藍染惣右介が三番隊の市丸ギン、九番隊の東仙要を引き連れて謀反を行っている。 本シナリオでは現世の空座町に侵攻してきた藍染たちと部下の破面を隊長・副隊長が出迎える形で決戦となっている。 虚圏 (ウェコムンド) 虚のみが生息する異界。常に夜で殺伐とした砂漠だけが続く。 藍染たちはここで築いた建物を拠点にしながら、兵力の拡大を図っていた。また井上織姫もここに囚われている。 破面 (アランカル) 藍染が編み出した特殊な技法で、虚の仮面を剥ぎ取り強化されたもの。 姿や能力は様々、死神と同様斬魄刀のようなものを持ち歩いているが、これは彼らの能力を結晶化したようなものであり、 帰刃 (レスレクシオン)することで別の形態に変化して強くなる。 藍染が作り上げた破面のうち、現状で殺傷能力が最も高い10人を 十刃 (エスパーダ)と呼んで直属の部下として連れ従えている。 十刃自身も、十刃以外であれば破面の部下を 従属官 (フラシオン)として何人か選んで連れて行くことができる。本作にはあまり関係がないが、過去に十刃だったが強さで後釜に追い抜かれてしまった者を 十刃落ち (プリバロン・エスパーダ)と呼ぶ。 仮面の軍勢 (ヴァイザード) 藍染の実験により、虚の力を植え付けられてしまった死神たち。かつては護廷十三隊に所属していた。 ゲーム中には直接登場しないが、一護の虚化の強化修業に立ち会ったのは彼らである。 ゲームモード ストーリー 概要で述べたストーリーをダイジェスト気味に体験できるモード。全12ステージであり、操作キャラはその都度変化する。 ミッション ストーリーや設定のほとんどを無視して、ひたすら迫りくる敵やボスと戦うモード。霊圧ゲージが回復しない、サドンデスなどの縛リプレイを要求するものもあり内容は様々。コンプリートにはかなりの時間を要する。 レベルアップ 獲得した経験値で基礎能力は自動に強化されるが、ここのオプションで経験値を振り分けてキャラの能力値を調整しながら鍛えたり、キャラ固有のスキルをつけることが可能。 ソウルアタック ネットで通信し、制限時間で敵の討伐数や獲得経験値数を競うもの、ステージ内の敵を全滅できたタイムを競うモード。 + 操作 操作 基本(一部省略) □△○で攻撃、R1or方向キーで注目、攻撃の挙動や性能はキャラごとにかなり異なる。 ×を押すことで2段までのジャンプ及び吹き飛ばされた時の空中受け身が可能。 R2を長押しすることでダッシュ移動する。ダッシュ移動中にぶつかった障害物は破壊できる。 移動速度はスティックの倒し方やボタンの押す強さで調節可能。 黄色いゲージが体力を示しており、0になるとやり直し。青いゲージは霊圧ゲージであり、基本的に弱攻撃以外の攻撃を使うと減少するが、放置しておくと基本は自然回復する。またステージ中に回復アイテムが落ちていることもある。 SLASH ダメージを食らわず、途切れることなく敵や障害物に攻撃を当てつづけていると「SLASH」数が蓄積し、蓄積数に応じて獲得経験値に倍率が上乗せされるようになる。 敵が出ない移動中は、ダッシュしながらの障害物破壊でSLASHのチェイン数維持が可能になっている。 イグニッションモード 左のイグニッションゲージが満タンになった時にL2を押すと、霊圧ゲージが全回復したのちにキャラの攻撃力や耐久力が一定時間だけ強化される。 L2を押すことで必殺技を使う、もしくは制限時間が到達することで解除される。 敵を倒した数やイグニッション時の必殺技を使った回数の多さ、ステージをどれだけ早くクリアしたかに応じて、ステージの評価をS、A~Cまでつけてくれる。 評価点 キャラデザと基本的なモーション キャラクターとステージとなる街や虚界などの設置物・背景は、どの角度から眺めても漫画やアニメのキャラタッチが崩れないようなポリゴン再現がなされている。 口の動き、被ダメージ蓄積によって負傷、衣服の損傷があるなどリアル。 全キャラではないのだが、使用する技性能から挙動までアニメに対して引けを取らない再現度のキャラがいる。 全編フルボイスであり、3Dのキャラクターがアニメのシーンを再現してくれる例もある。 無双ゲーとして 大勢の敵が次々と押し寄せてくるので無双アクションとしての楽しみ方は十分に可能。特に、ミッションのステージ11は場所を移すことなく100人抜きするという内容なので非常に戦闘のテンポが良い。 ミッションモードでは原作では実現しなかった戦いも組むことができ、それに応じたキャラの掛け合いもしてくれる。 (後述のレベリングに多少難はあるが)レベルやキャラ強化でごり押し攻略を可能としながらも、多少はプレイヤーにアクションの腕を要求してくる内容でもある。 アクションゲーに慣れない人にとってはハードルになるかもしれないが、使用できるキャラの性能が上手に差別化されている。 原作特有のグロ描写が全年齢対象に応じて極力抑えられているので、その点ではBLEACHを知らない人でも足を踏み入れやすいかもしれない。 賛否両論点 イグニッションモード 原作には始解・卍解や刀剣解放といった、いわゆるフォームチェンジ 強化できる設定があるのだが、短時間で操作キャラを大幅強化+必殺技の使用が可能になるイグニッションモードとあまり噛み合えず、最初から卍解したり刀剣解放しているキャラや不自然な必殺技を持ったキャラが多い。 卍解はともかく破面の帰刃は作中で意図的に解除できる描写がなく、破面は基本的に最初から解放後の姿でプレイすることに。帰刃を期待した層からは残念がられるだろう。 逆に本システムは、原作中でも一時的な攻撃にしか卍解を使えない砕蜂や、好きなタイミングで卍解して不意打ちしている市丸ギンとは演出的にこの上ない相性だったりする。 黒崎一護の使い回し 「通常の卍解状態」「完全虚化」「無間での修業後」の3ver.が事実上の別キャラ枠で使い分けることになる。 この3つの状態はもちろん自由に行き来できる状態ではないので、後でも触れるソウルイグニッションでまとめることは不可能。また作中で披露した能力も全くもって異なりないと逆に違和感もあるので、難しいところではある。 問題点 ステージごとの難易度差・レベリング ひとつ前のステージとの難易度の落差がかなり激しい例が存在する。 キャラはいつでも戦闘経験値で強化できるので詰むことはないが、最高難易度ステージクリアのためにはこうした単調な稼ぎプレイを比較的長時間行う必要があったりする。 無双ゲーとしての魅力は確かにあるのだが、敵がちょこまかと動いて中々近づいてこないことも多く、遠距離攻撃が苦手なキャラだと戦いが長期化しやすい。 トロフィーについて トロフィーのランクと獲得難易度(及びかかる時間)が一致しておらず、中には非常に面倒なものもあるのでコンプを狙う人には本ゲームは難関。 ここまでくると蛇足かもしれないが、トロフィーのタイトルは作中のセリフからの引用。これが解放条件に反映されているものも一部あるが大半は無関係。また発話者がシナリオ範囲外だったり、登場していなかったり、セリフそのものがマイナーだったりと出所がわかりにくい。 キャラとイベントのカット 井上織姫の奪還を目的として黒崎一護がウルキオラと戦っているにもかかわらず、作中には彼女の名前しか登場しない。彼女は非戦闘員であるにしてもイベント用のポリゴンモデルがあってもよかったのではないか。また、戦いに同行しているはずの茶渡泰虎も戦闘中のログでのみ登場。 原作でのキャラ同士の掛け合いもとりわけ名シーンでもない限り、戦闘中のログ会話として済まされるケースが多い。 物語の根幹にかかわらないとはいえ、仮面の軍勢や副隊長・十刃の従属官クラスはおろかそれなりに本章の重役であったはずの東仙要が登場しないので一部の名シーンが大幅カットされている。そのため空座町での戦いがとてつもなく殺伐としたものに。 四楓院夜一は破面特攻武器を身に着けた状態で登場するが、浦原喜助は登場しない。 さすがに登場しないキャラの大半にはプレイアブルにしてしまうとパワーバランスがおかしくなる(*1)、挙動が独特すぎる(*2)といった問題点はあるのだが、井上同様、イベント専用のポリゴンモデルぐらいは作ってくれてもよかったのではないか。 浦原は参戦できる条件をそれなりに見たしてはいるので、今回はただただ残念ではある。 本当に重要なところだけはカットされずに残っているので、原作を知らなくても超展開に思える個所は少ないのが救い。またカットされたキャラの殆どは原作では基本的に容赦なく藍染の噛ませ犬にされているので、いたらいたでゲームのテンポの悪化につながっていたかもしれない。 技や能力の再現度 画像処理自体はきれいなのだが、朽木白哉の千本桜や朽木ルキアの袖白雪といった、RPGで言うところの魔法じみた攻撃方法のエフェクトが原作のイメージとだいぶ異なる(*3)。 イグニッションモード終了間際に簡単なコマンドを入力することで、キャラ固有の必殺技が打てるのだが、原作を知っている層が期待した技でなかったり再現度が微妙だったりする。 ウルキオラとハリベルの挙動は、あれだけ猛威を示したアニメとは異なり妙にもっさりとしている。 BLEACHを知らない層への配慮が足りない 漫画原作とするゲームの宿命ではあるが、本作の設定は複雑なので途中から漫画を読んだりアニメを見始めた時と同様、このゲームも予備知識なしでプレイするとお話についていけない。 用語説明のコーナーは最低限欲しかったという意見がある。 総評 システム・雰囲気ともにどこか残念な作品。BLEACH独特のテンポをアクションゲーとして取り込んでいるので、設定の齟齬や再現度がかなり犠牲になってはいるが、雰囲気の再現に関しては一概に悪いとは言い切れず、努力が十分に認められる面も一部ある。突き詰めたプレイをする際には努力が必要だが、軽い気持ちでプレイするなら無双ゲーとしての価値もある。
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仮面ライダークウガ 【かめんらいだーくうが】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 KAZe 発売日 2000年12月21日 定価 4,800円(税別) 廉価版 BANDAI THE BEST 2002年3月7日/2,800円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 原作はハードコアだったがゲームとしては普通 仮面ライダー対戦格闘シリーズリンク 概要 登場キャラ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 A New Hero. A New Legend. 概要 同名の特撮番組を原作としたゲームソフト。仕様はPS用ソフト『仮面ライダー』『同・V3』に準じているが、操作方法は簡略化されている。 登場キャラ クウガのフォーム(全て別キャラ扱い) マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン(*1)、グローイング、アルティメット グロンギ怪人・ズ集団 グムン、ゴオマ、メビオ、バヅー、ザイン 同・メ集団 バヂス、ギイガ、ビラン、ガルメ、ガリマ 評価点 劇中で怪人が発したグロンギ語の台詞が、そのまま怪人の技名になっている。 ストーリーモードは、勝利条件が「一定時間生き残れ」「特定の技で倒せ」と、原作に合わせたものになっており、再現度は高い。 同モードのエンディングでは、原作のEDテーマ『青空になる』が流れる。 OPデモのクオリティはPS1であることを考えると結構高い。ただし、クウガのダッシュのモーションが不自然である。 賛否両論点 クウガの各フォームが、勝利時にいかにもなヒーローっぽい「勝ちポーズ」を取る。 「番組の制作意図を無視している」という批判もあれば、「これはこれでアリ」「サムズアップのみでは締まらない」等の好意的意見もある。 番組では、リアリティ重視などの理由から「クウガにはいかにもヒーロー的な決めポーズ等は取らせない」という制作上の掟があった。 一応、戦闘時の構えのようなものはある。 問題点 ゴ集団以上の怪人が、バトルキャラとしては一切登場しない。 慢性的に制作スケジュールが遅れていた上に一種の秘密主義で作られていた番組なので、無理もないが。 デジタルカードには登場している。 デジタルカードは、『仮面ライダー』のゲーム同様既に入手済みのカードを何度も入手してしまう。『V3』では救済措置があったのだが。 更に、入手に条件が設定されているカードもあるのだが、それ以外のカードを全て揃えてもカードを引き続ける事ができるため、カードポイントを無駄に消費してしまう事も有り得る。 「2P対戦で何十回勝て」など、気付きにくい条件のものが何枚もある。 フォームチェンジ機能が無い 本編では魅力的なアクションであるフォームチェンジ機能がゲームには搭載されていない。このため、劇中の様に超変身を再現することが不可能である。 総評 原作番組は、子供向けとは思えないほどハードな内容で話題となり、高年齢層の視聴者を得る事ができたのだが、本ソフトは明らかに子供向けの単純な内容であり、当時のファンの間でも特に話題にはならなかった。 ネタ面も特筆すべき程ではなく、かといって『555』『剣』の様にクソゲーと叩かれるわけでもない、歴代ライダー格ゲーの中でも無難と言える出来となっている。 そもそも本作は原作の内容的に格闘ゲームに向いていなかったのではないかという根本的な問題もあるのだが…。 余談 クウガが登場しているゲーム作品の中で唯一、主人公の五代のキャストが原作通りのオダギリジョー氏となっている。 他のクウガが登場しているゲーム作品(バトライド・ウォー、クライマックスヒーローズなど)では、別のキャストが担当していた。 平成ライダー格ゲーの中では、唯一同キャラ対戦が行える。 とは言っても『仮面ライダー』『V3』や、当時の格闘ゲームでは当たり前の事なのに、同キャラ対戦が不可能になった『アギト』以降がおかしいと言えるが…。 ゲーム本編では出てこないデータ内では、五代雄介のテクスチャーとズ・ガルメ・レが存在する。 なお、本ソフトのスタッフロールには原作番組の東映側プロデューサーが「監修」としてクレジットされているのだが、ゲーム内容にどこまで口を出していたのかは定かではない。 付記しておくと、彼は番組の制作を実質1人で完全に仕切り、児童誌や絵本の記述などにも細かく指示を出していた事で知られている。
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■バルハイム地下道 スティール ライジングピスト ミミック ゾンビ タイニーミミック スケルトン バッテリミミック タイニーバッテリ プリン スカルアーマー ボム スティール カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す 怪鳥 スティール ●? ライジングピスト カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す 魔獣 トード ●? ミミック カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す 昆虫 ミミック ●? ゾンビ カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す アンデッド ゾンビ ●? タイニーミミック カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す 昆虫 ミミック ●? スケルトン カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す アンデッド スケルトン ●? バッテリミミック カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す 昆虫 ミミック ●? タイニーバッテリ カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す 昆虫 ミミック ●? プリン カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す 軟体生物 プリン ●? スカルアーマー カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す アンデッド スケルトン ●? ボム カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す 魔法生物 ボム ●? -
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■ソーヘン地下宮殿 モンスター名 モンスター名 カテゴリ タイプ 弱点 スキル 密猟 盗む 落す ●?
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/35.html
メーカー ディテクター フレームタイプ ストライダーフレーム 基本装備 デスペレイトエッジ 使用プレイヤー 川村アミ(スレイブ状態) タイニーオービット社が開発したLBX「パンドラ」をディテクターが強化開発した機体。アーマーフレームのタイプはストライダーフレーム。もともと機動力重視のヒットアンドアウェイを得意としていたパンドラだが、さらにパワーバトルにも耐えうる設計へと仕様変更が施された。基本装備は「デスペレイトエッジ」。両手に備えた大型の刃をふるい、強力な連撃で相手を破壊する。 (ダンボール戦機プラモデルLBXダークパンドラ説明書) 川村アミ専用にディテクターが製作した機体。頭部から出ているツノが特徴。 (ダンボール戦機W ダンボール戦機LBXカタログ) スレイブ・プレイヤー専用のパンドラ。漆黒に染まった凶悪な姿。 (ダンボール戦機W超カスタム) 川村アミ(スレイブ状態)が操るLBX。本来のアミを思わせない冷酷な戦略で襲いかかる。 (ダンボール戦機LBXカードバトル)
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/422.html
びーと【登録タグ 【♂】 【ひこうタイプ】 【ノーマルタイプ】 【ピジョット】 【擬】 【擬ひ】 【草場あさひ】】 最終更新日時【2011-09-12 21 07 55 (Mon)】 ビート 親 草場あさひ 種族 ピジョット 性別 ♂ 年齢 思春期 性格 さみしがりやな性格 口調 オレ/お前・~じゃね?末っ子口調 設定 ソウルシルバー軍のメンバーの1人 明るくて人懐っこく甘え上手な末っ子タイプ 傍に誰かいないと落ち着かないが、誰かがいたとしても落ち着きはない おっぱい大好きで欲望に忠実、貧乳には興味がない 足技と補助技がメイン しかし基本的に戦闘は積極的にする方ではない デザインテーマ:遊び人、踊り子 補足 補足があればここに記入 コメント 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/84.html
魂縛の石牢 ボスがいるだけで大したものも落ちていない、完全な寄り道エリア 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 王道 出入口 アイテム 落ちているもの無の魔法石の欠片 イベント ボス:ダークナイト +ダークナイト攻略 ダークナイト 属性:水闇 ドロップ:ブラックランス、闇の魔法石の原盤、鋼の魔法石の原盤 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 孤高なる流儀:精神系の状態異常を無効化する 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 水or闇単体 固定 ダークソウルローバー 単体 固定 先頭キャラを除外する リターンフロムリンボ 自己 固定 除外キャラを復帰させ、自分を蘇生する パワーストリーム 状態変化 自己 固定 ちから2段階上昇 アクアジェット 物理攻撃 水単体 固定 先制行動 エアートルピード 物理攻撃 水単体 固定 ランダムな対象に2~5回攻撃 パラライクラウド 状態変化 全体 固定 麻痺付与 ブラック・スピア 物理攻撃 闇単体 固定 能力変化初期化 ダークネスIII 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 デプスカオスバイト 物理攻撃 水単体 固定 全能力2段階低下 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ダークソウルローバー 既に使っているときはパワーストリーム 2 アクアジェット エアートルピード 3 通常攻撃 通常攻撃 4 パラライクラウド ブラック・スピア 5 ダークネスIII デプスカオスバイト 1に戻る リターンフロムリンボ HP0のとき除外キャラがいると即時発動 攻略 ダークソウルローバー(以降、DSR)でこちらの戦闘メンバーを取り除き、戦闘不能になるとリターンフロムリンボ(以降、RFR)で吐きだして復活する。 DSRは防ぐ手段が無く、空蝉や即死耐性すら無視してくる。まともに殴り合うとRFRで復活後にDSRで再びメンバーを取り除かれ…以下、こちらが全滅するまで繰り返し。 テレポ妖精さんとの会話で得られるヒントの通り、"スキルの謎を解かなければ"太刀打ちできない。 解法A:[残HP割合の少ないキャラにDSRを当てさせる]RFRで復活する際のボスのHPは"DSRを受けたキャラクターの残HP割合"に依存する。つまり、予めHPを減らしておいたキャラクターにDSRを当てさせることで復活時のHPを少なくできる。地形ダメージや他の敵との戦闘で予めHPを調整しておくといいだろう。ただし割合参照なのでウィンドに当てさせると全快で復活してくる。 解法B:[DSRを使わせない]「スキルの謎を解くと言ったな、あれは嘘だ」先手を取って衝撃などの状態異常を付与することでDSRを使わせない。それだけ。ウィンドのキッチンシンクがうってつけだが、CT6なので戦闘の最初で使うと二回目のDSRには間に合わない。幸いにして相手の属性耐性は脆いので、有利属性で一気に削りきってしまおう。 雑魚敵
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《タイローンクッパ()/Tyrone Bowser》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 闇族 職業 真・クッパ軍団 総帥 能力 詳細不明(一撃で相手を粉砕する程度の能力) 「よくぞ余の前まで辿り着いた、今までの健闘は評価しよう。 流石は――歴戦の英雄たちよ。」 『対決!タイローンクッパ』で登場したクッパと瓜二つの身体を持つ存在。 その正体は、クッパの影を吸収し新たな身体を得たダークソウル。 単身で天空のクッパ城を襲撃し、城内のクッパの部下たちを次々と洗脳することで「真・クッパ軍団」を築き上げる。 一人称はダークソウルの時と同様に「余」である。 カオス界を滅ぼし、新たな世界の創造を目的としている。混沌の女神と手を組み、共に野望を達成させようと目論む。 外見はクッパと同じ体格だが、甲羅のトゲの数が20本以上あり、目の色は真っ赤で爪は黒く鋭い。手や腹などに謎の赤い紋章が刻まれている。 その巨体に似合わぬ速度で敵を翻弄し、一切の術を与えることなく無慈悲にも一撃で沈めるほどの強力な戦闘能力を持つ。 アオ一行が天空のクッパ城へ訪れる前に現れた武器軍団のブーマーに勝負を挑まれるが、持ち前の能力で触れることなく抹殺した。 『GAME OVER編』における決戦でアオやバルザたちと戦う。 序盤は優位に立つがやがて圧倒され、遂に真の力を解放する。 技一覧 洗脳 相手を洗脳し、自分の駒として手懐ける謎の力。 この力でクッパ軍団の大半を洗脳した。 朽ち果てよ 目が赤く発光した瞬間に空間ごと相手を一撃で葬る自身の代名詞とも呼べる即死技。 ブーマーがこの能力の餌食となった。 クッパブレス クッパよりも火力のある火炎を吐き敵を焼き尽くす。 クッパプレス クッパの技と変わらないが、超頑丈に造られた王座を粉々に押しつぶすほどの強さを誇る。 引っ掻き 爪による斬撃。城壁に一閃を入れ破壊するほどの強さを誇る。 スピニングシェル クッパ同様、甲羅に潜って相手に体当たりするが、機動力と速度がより優れている。 トゲキャノン 甲羅の棘を飛ばして攻撃する。 主な台詞 「無駄な抵抗はここまでだ。」 「こうも簡単だと気分が良い、トドメだ。」 「お前達がいかに正義を語り、邪悪を蹂躙してきたかは分かっておる。」 戦闘曲BGM 関連ページ クッパ タイローンクッパの部下 ダークソウル テラクッパ 対決!タイローンクッパ GAME OVER編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|真・クッパ軍団へ戻る
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00 20 長すぎやろダクソ2 長いねん。このクソゲーほんま。 00 53 寝てるときに生放送するな。なんで見にこれてんねん。 10 18 Vtuber見始めた?ああ、昨日広告したあれか。チケットが余ってたんで広告しました。 10 32 最近の面白かったDMの話してよ。ええ、昨日話したセクハラの人くらいしかないわ。 他は特にそんなに。いっぱい来るのは良いけどな。みんなも送っていいよ。好きに。 11 12 キャラデザ、ふぅのに似てない?なんか意図せず似ちゃったねんな。 似せるつもりはなかったねんけど。 11 42 [ダクソリマスターベータテストの規約と回線切りの話] 12:57 これ別に物とかじゃなくても酸とかで壊せばいいんちゃうん? サンつっても星野源ではないねんけど。 17 13 よく見て 21 19 ソウルがねえ、楔石もねえ 29 47 おじいちゃんキャラにしてたのがまずかったなー。 それなりの青年やったらまあまあ見れる形にはなってそうやったのに 40 00 また君か。マジか。この人視聴者じゃないねんで。 昨日の放送どんだけの人が見てたか知らんけど。この人ね視聴者じゃないんですよ。 ダークソウルを16000時間やってる頭のおかしい人なんですよ。ただの。 41 02 いやこの人視聴者じゃないです。全然違う。 54 45 なにこのBGMかっこよ。デュン デュン デュン デュデュデュン[歌う] 55 48 ここに幻の壁がある。 あっ、ほんまにあった。初めてメッセージが役に立った。 なんかそういう感じかと思ったら、ほんとにそういう感じやった。 59 04 普通に行った方がいい気がするー。が、行かない。普通に行かない。 60 57 飛んでくるところをバーンて撃ち落とすのを海外のyoutuberの動画で 見たことがあったからそれやりたかったんやけどな。 61 54 [くしゃみ]くしゃみ止めようがなかったー今。ミュートにする時間も無かったー。 64 46 勝てたとき感動やろうな。いつか超えるからな。 67 08 はっ、上手過ぎワロタ。 67 15 うおー、びっくりしたびっくりした。びくびくびくびくびっくりびっくり。 68 57 みんな分かってないなー。黒騎士斧槍がかっこよさにおいて最強に決まってるやろ。 性能云々じゃないねん。黒騎士斧槍がかっこよさにおいて最強。証明完了してしまった。 69 55 迷子なう.com 73 11 これ以上行ける場所増やされたらパニックで死んじゃう。 90 15 なんか一向にミミックこうへんな。 91 36 I m japanese gay Vtuber Karyu 92 27 Like Kizuna AI. I m japanese gay Vtuber Karyu. Vtuber mean 93 06 バーチャルyoutuberを説明しようと思ったらほんまになんて言えばいいんやろな。 Like Kizuna AI以外の説明のしようが無い気がする。海外で浸透してないよな多分、バーチャルyoutuberとかいう 単語は 93 31 欲張んな欲張んな。欲張り侍。ここは欲張る。 95 38 あっ、ミミックや。絶対ミミックミミックミミック。やばい死んだ死んだ死んだ この血痕の位置が物語ってる。大丈夫やった。この血痕はなんやねんじゃあ。 104 03 ウィィィィス どうもかりゅでーす。今日はダークソウルオンラインプレイ当日ですけども、 えーとですね、闇霊は誰一人来ませんでした。誰一人、来ることはなかったです。 104 51 闇霊0人じゃない!俺がいる! 118 46 視聴者確定では?youtubeLIVEで見てるんかなぁ 124 32 youtubeのコメント一応見てんねんけどな。ちょっと待って。表示できてないんかな。 僕の設定がミスってんのかもしれん。画面にニコ生のコメビュ写すか。youtubeLiVEで見てる人が 一定数おるんやったら。 128 13 はい。これでもし16000時間の人がyoutubeLIVEで見てるんやったら一応伝わるはず。 youtubeLIVEにコメビュを写しました。それだけ。 130 10 わあ、ここキモいゾーンや。キモい割に倒しても何もないからほんまにえ?何?みたいなゾーンや。 僕は知ってます。 132 44 なんかさっきから注意力散漫。もうちょい集中してやろ。 ここで食らわない!と言いながら食らう。この立ち回りやな。 135 48 こうやな。あっ、こうやこうや。 ふぅの動画でもこんな感じでやっとったわ。なんでこいつこんな偉そうなん。 ふぅさんの動画でもこんな感じで攻略されてましたね。 136 52 これ酸じゃない?ほら、やっぱり星野源やん。 138 14 この枠何時まで?えっと、夜の8時ぐらいまで。嘘です。いや、でも気持ち的にはそれぐらい。 分からん。未定。 139 25 足りひんぞ。こんなんもー。足りひんことはないねんけど。1 140 51 あっうー。めっちゃ面白い声あげるなこのキャラクター。 143 41 そう、ボスは一通り知ってる。ただステージの詳細までは覚えてない、いちいち。 だからほとんど何も知らないに等しい。 144 13 ひー。きもちわりー。 146 09 行きまーす! 150 30 なにそれ?わからーん。それ知らない。動画勢の僕はそれを知らない。 うぉー、なんで死んでないのかむしろ不思議。 152 03 これ流石にイキりすぎ。 153 23 あれ、ここってこれで終わり?え?なんか次の部屋に繋がったりせえへんの? 終わりなん?これで?終わりじゃなかった。はやとちりー。 154 12 あ、帰っちゃうやつや。うわめんどくせぇ。うわ、めんどくさい。 あー、もっかいこなあかん。奥になんかあったのに。 155 11 ピュッ、フッ! 156 00 こういうとこ見ちゃうー。すぐ正面に行けない。でもだいたいこういう場合は何もない。 161 04 この走り方ほんま意味分からんよな。ダークソウル2で一番は?ってなるポイントやわ。 162 41 車輪骸骨が出てきた。まずい。これはまずいですよ。 164 24 終わり?クソあっさり過ぎて、は?みたいな。 165 10 初見じゃないから、それぐらい出来て当たり前かもしれんけど。 RTA勢はここにジャンプで乗るんやろうなぁ。ジャンプで乗ってもう走り出してるで。 あー、もう橋降りた。RTA勢は橋降りた。 166 39 あ、これがかの悪名高い、土の塔そして熔鉄城。あそこ熔鉄城ってこと? これは無理があるわ確かに。いや、散々評判は聴いてたけどこの上に熔鉄城があるのは無理があるわ。 なるほど確かにこれは無理がある。 171 00 嘘やろ!? でもちょっとずつダメージ与えられるようになってきてんねん。少しずつ。少しずつ強くなってんねん。 173 42 こういうことか。やるなら。あるいはこうか?訳分からんなこれ。 176 24 ふわぅー[音真似]。音おもろ。 176 42 こわ。えっど。 177 18 シリーズ一番のクソゲーと名高いクソ2はどう?普通に面白いけど現状。 いや、別に余裕で面白いんやけど 181 05 何もわからんねんけど。道なき道を行け。 181 48 待って、そっち行っちゃダメそっち行っちゃダメ。そっち行っちゃダメって言ってるでしょ! そうそれでいい。賢い。いい子だ。 182 44 しょっちゅう死ぬから侵入出来んくてイライラしてるやろな。なんでコイツ死ぬねん!みたいな。 183 34 これ見逃してたんや。いやでも、これはなステージになんか似たような樽とか箱がいっぱいおいてあん のが悪いねんこんなん。これは結構分からへんで。 184 48 これ星野源かな?星野源じゃなくて毒や。 188 05 うおおおぉぉぉ。ちょ、もうちょい。もうちょい丁寧にやろか。 190 14 あっ、くぅー。 193 47 うわー、狂人マン。待て、待て、待てよ! うー。 195 15 でゅあ! 197 20 ミミックってないの?このゲーム。 199 41 かわいい。ペットにしたい。愛らしいー。かわゆすー。 200 25 この見た目でデーモンってところも愛らしいポイントやんな。天使かよ。 202 14 毎度おなじみ。 205 57 落ちる、やっべ!くー。すまん、 207 03 は?え、なにこのギミック何がさせたいん?よう分からんしいいや。 208 07 この登場のしかた、鬼かっこいいよな。 211 25 これが噂の常識ねぇのかよ。なんでムービーあるのかマジで分からへんな。 212 50 え、ここいる?いる(鉄の体) よく鉄の体でてきたな、ここで。 213 38 え?おっー!マリオの強制スクロールの面みたい。 214 02 うわー!うおおおぉぉ、おおおぉぉう。はー。 214 42 止めよう止めよう止めよう。こういうことしてるからあかんねん。 ここでこのギミックですよー!何もここのギミックじゃなかった。 215 52 霧じゃなくてよくね?いじわる。 220 07 でたっー!! 220 57 みんなすごいな。誰一人としてここミミックやから気を付けてってコメントうたへんねんな。 まあ残念ながら僕はかかりませんが。この程度のトラップ。 222 13 うわっー。うっま。あれパリィ取れる?上手過ぎやろ気持ち悪いねんけど。 なんやあのダークソウルオタク。 223 28 なにやってんねん感。 224 25 くっー。おい、おいおいおい! 224 56 しやっ!いきなり来るー。いきなりステーキや。 225 35 えっど 226 20 はいはい、真面目にやりますって。ちょっと残ってるし。あぶねー。 227 00 トイレ行ってくるわ。 230 00 あー、ただいま。バーン、溶鉄城。意味分からんよな、確かに。確かにつくづく意味分からん。 230 53 そうは言うても。そうは言いましても。 231 05 行くぞー!乗り込めー! 232 17 いった!なんやコイツ! 238 15 えー、当たるそれ? 239 45 当たってないって、絶対当たってないわ。 240 37 やばい、死ぬ!んっー!うっそうっそ、居すぎやろ。 なんでそんなわらわらいんの?どっから湧いてきた。 241 05 ていうか、youtubeLIVEの遅延すごいな。 247 42 熱そうー。 249 35 あっ!生きてる!死んだと思ってた。生きてたー。もったいねぇ。 251 14 真剣にちゃんと攻略しよ。 252 22 やばい、間に合わない! 257 31 えっ!?びっくりしたぁ 258 38 これは近づいたらあかん絶対。爆発する。せぇへんのかい!チャンスなんかい! あー、今のディレイ引っかかるのはなぁ、初心者ですねー。このディレイ引っかかんのは初心者やわ。 260 51 くー。はいはい、ちゃんと処理しよ。はいはい、ちゃんと処理しましょ。はい、ちゃんと処理していきましょう。 264 25 あー、ちゃんと処理していくのって大変。 267 30 やり直しやんな。めんどくせー。あー、クソー。あ、もう操作ミスった。 268 44 今行けそうやったけどな。くっそ、絶対道中の敵倒したくない。もー、あー、めんどくせー。 270 48 がっー!!休憩。[欠伸]
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