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ダークシール 名称 効果 リキャスト 持続時間 能力値ボーナス ダークシール 次に唱える暗黒魔法の命中率がアップ。 15min 1発 リキャスト2分30秒短縮 暗黒魔法専用の精霊の印。 暗黒魔法の種類を考えるとドレイン・アスピル・各種アブゾ系に使われることになる。 初期のリキャストが15minもあるため印章BCでは1回使うかどうか、Kirin以上のHNMでは2〜3回使える程度となる。メリットポイントを注ぎ込む事によって最短で10minまで短縮ができるので、当然使用回数も増える事になる。 通常戦闘での使い方 暗黒+ギロティン→ダークシール+ドレインで1500ダメージ+約HP300回復ぐらいいけるぐらい。やった後はタゲ固定が必須なので戦況を見たうえで使うようにする。 ドレインと比較して命中率が高いドレインIIの実装によりドレインのためだけにダークシールを使う必要性がなくなってきた。 ダークシール+ドレインIIとブラッドウェポンとの併用 タイトルどおり。目的は最大HPを増やし暗黒時に与えるダメージを上げる事にある。 ドレインIIが入れば暗黒魔法スキルにもよるが300〜360ほど最大HPが上がり、結果的に1回の攻撃で30〜36ダメージを追加で与える事になる。 対HNMでの使い方 アブゾインを使った精霊魔法支援やアブゾマインを使った弱体魔法支援が必要な状況では優れている。また単発ドレインでも吸収量によっては十分な回復手段になるかもしれない。
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ダークシール 【だーくしーる】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1990年 判定 なし プロローグ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 プロローグ 民の心に黒き影満ち、遥かなる地の底の扉開かれし時、其の、暗黒の中より出たる魔の者共、世を邪悪なる闇に包まんとす。その時、宿運によりて集いし士、光の力と技をもてこれを封じん。かくて再び、世に光満つるなり。(エトルリアの伝承より) 概要 クォータービューの全方位任意スクロールアクションゲーム。 全方位と言ってもゴールは決まっているので好き勝手に移動というわけにはいかない。 プレイヤーは性能の異なる4人のキャラクターから1人を任意で選択し、ステージを攻略していく。 システム + プレイアブルキャラクター ナイト カール・F・グレイストン 「I m the Knight」 動きは遅いが攻撃力が非常に高く、武器も剣ではなく鎖付き鉄球を振り回すので攻撃範囲が広い。短期決戦が得意。ハイファンタジーにおいては定番キャラクターではあるが上級者向け。 ウィザード フレイア・エディルネ 「I m Wizard」 優れた攻撃性能と強力な魔法を使いこなす女性魔法使い。ボス戦では持ち味を発揮しにくい。 女魔法使いならウィザードじゃなくてウイッチなのでは?という疑問は本作愛好者によく突っ込まれていた(*1)。 バード ライガー・ホーク 「I am the Bard」 状態異常にかからないという特徴を持つ。武器は槍。攻撃範囲が若干狭いものの、さほど気にならないほど他ステータスが優秀。 ニンジャ キリカゼ 「あいぁむにんじゃ!」 硬派なハイファンタジーに紛れ込む黒頭巾の忍者(*2)。移動速度が速く、武器は飛び道具の手裏剣。魔法(忍術?)もそれなりに強力。ただ攻撃力が低いので長期戦は必至。 1レバー2ボタン式。ライフ制。 攻撃ボタンで攻撃。攻撃はナイトがモーニングスター、バードが槍、ウィザードが魔法、ニンジャが手裏剣を用いる。使用制限はないが連射は効かない。 魔法ボタンで魔法を使用する。魔法は画面左側のゲージを消費する。ゲージは魔法の継続時間でもある。 ゲージ上部にある本のページが時間経過と共に変化していく。魔法使用時には、その時点で開かれていた魔法が発動する。一見ランダム性が強そうに見えるが、実はキャラによりどの魔法が何回選択できるかは違ってくる。 この魔法、「鉄球に変身して敵を轢き殺す」「宝箱に変身してアイテムをばらまいてパワーアップ」など、結構シュール。これを見て「やっぱデコゲーなんだよなぁ」と思ったファンは多いらしい。 各ステージ最後にはボスが待ち構えている。ボス戦では魔法を使うことができない。 道中では様々なアイテムを入手できる。 一部のアイテムは画面下部にストックされ、攻撃力アップなどの効果が得られる。 評価点 当時としては珍しいダークファンタジー題材の国産ゲーム それまで独特の世界観で固定ファンを築き上げてきたデータイーストとしては異質な、耽美で美しい硬派なグラフィック、バロック調で統一されたBGMが特徴的。 もっとも同社は本作の前後に『ファイティングファンタジー』と『デスブレイド』というダークファンタジーを出しているので、異質に感じる方が「浅いファン」なのだが。 シンプルなシステム 本作の操作はレバー+2ボタンと非常に少ない上、各ボタンの役割も攻撃と魔法と分かりやすく、かつアイテムも取得した時点で発動するため、本作は非常に複雑になりがちなRPG題材のアーケード作品の中では比較的取っつきやすい部類と言えるだろう。 問題点 キャラクター格差が激しい。 ナイトが弱すぎる。足が遅いため回避が難しく、攻撃を当てるのにも一苦労。一撃の威力が高くてもウィザードやニンジャの方が短期決戦できる場合もある。 特にラスボス戦はどうしても長期戦になるため、スピードアップの効果がある「ブーツ」を時間で失ってしまいやすく、そうなると回避が極めて難しくなってしまう。雑誌「ゲーメスト」の攻略でも、「ナイトで1コインクリアは不可能なんじゃないか?」という意見があったりもした。現在はパターンを練れば1コインクリアできることは確認されている。 逆にバードはとても使いやすい。 総評 『ファイティングファンタジー』から続くデコの硬派アクションゲーム。 同年には似た世界観、似たコンセプトのゲームとしてカプコンの『マジックソード』とタイトーの『カダッシュ』がリリースされている。 その中でも本作が割合印象的なのは、クォータービューという差別化というのもあるだろうが、デコ伝統の「ボイスを入れる際は現地人に入れてもらう」の法則に則ったことによる、英会話の先生によるお手本のようなキャラクターボイスと、それに対比したニンジャの発するひらがな英語のインパクトの強さのおかげであることも否めない。 残念ながらゲームとしての評価は『マジックソード』の方が高い傾向にある。だが、ライバル3作の中で続編が作られたのは本作だけである。 余談 評価は飛び抜けて高いわけではないが、1990年ゲーメスト大賞でアクション部門10位、VGM部門8位、グラフィック部門10位を記録している。 続編として『ダークシール2』が登場。グラフィックがアニメ調になりデモ画面も挿入されるが、中間デモのデコっぽさや耽美さがやや薄れ、エルフとドワーフが追加された代わりにニンジャがいなくなった。 データイーストの倒産で実現不可能になったものの、「ダークシール3および4を作る構想もあった」とは開発者の談。プレイヤーキャラはダークシール2のキャラ5人+忍者復活+新キャラ追加の(少なくとも)8人の予定、など。 1990年度のVGMランキングトップ10を集めた「サイトロンビデオゲームミュージック年鑑1990」に本作のメインテーマ「THE SWORD OF DELIGHT」がアレンジ収録されている。 ダークで硬派な世界観とは打って変わった大胆なアレンジで評判が良い。 本作は長年移植がされなかったが、海外では2008年に新興国向けゲーム機であるZeebo(*3)版がリリースされたほか、2018年には海外版である『Gate Of Doom』が北米地域のPS4/SwitchでDL配信されている(*4)。 続編の『ダークシール2』は北米地域のみではあるが、2010年にMajescoからWii用に発売されたオムニバス作品集である『DATA EAST Arcade Classics』に『Wizard Fire』(同作の海外版タイトル)が収録されている。 2021年にはSteamにてZigguratがパブリッシャーとなって『Retro Classix』シリーズのいくつかのデコゲーを単体で配信しており、『Gate Of Doom』と『Wizard Fire』はどちらも遊ぶことができる。 他にもナイトスラッシャーズやヘビーバレルなども移植されているが、中には不満点も見受けられる移植度のものもあるようなのでご注意を。
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DARK SEAL / GATE OF DOOM 機種:AC 作曲者:吉田博昭、木内達也、森憲治 音響効果:原あづさ 開発・発売元:データイースト 発売日:1990年6月25日 概要 データイーストのアクションゲーム。RPG要素が強い。 プレイヤーはナイト・ウィザード・バード・忍者から使用キャラを選択する。 忍者選択時の「あいあむにんじゃ!」は一度聞いたら忘れられない。 ダークでありつつファンタジックでクラシカルに統一された音楽が特徴的。 吉田博昭氏は自身のサイト『MARO'S BAR』で担当曲を明かしていた。 (次作:ダークシールII) 収録曲 曲名(サントラ説明) 作・編曲者 補足 順位 クレジット “伝説”(オープニング) “勇者再臨”(キャラクターセレクト) SELECT YOUR CHARACTER!アトラクトキャラクター紹介デモでも使用 “王の謁見”(王様のメッセージ) ステージ間デモ “興亡・光と闇”(テーマ)(ステージ 1, 3) ステージ 1 近くの古い塔ステージ 3 タラス市への峠 “野望”(ダークナイトのテーマ) ボス前デモ “激闘”(ボス 1 “ワイバーン”、 ボス 3 “ビホールダー”) “完遂”(ステージクリア) STAGE CLEAR “魔軍侵攻”(ステージ 2) ステージ 2 “霜ヶ峰”王室直轄製氷洞内アトラクトストーリーデモでも使用 “死線”(ボス 2 “ゼラー”、 ボス 4 “ファイレス”) “闇の脅威”(ステージ 4) ステージ 4 デロス火山洞内 “神秘”(変身・宝箱) 吉田博昭 魔法「?:神の悪戯(いたずら) (*1)」使用時 当たり “決戦”(ステージ 5) “封印・新たなる旅立ち”(エンディング) エンディングデモ~STAFF~Fin サイトロン版サントラ 収録Arrange Version The Sword of Delight喜びの剣 「“王の謁見”」などのアレンジ歌詞、ボーカル:葛生千夏 Overcome Your Despairs絶望をのりこえて 「“封印・新たなる旅立ち”」のアレンジ歌詞、ボーカル:葛生千夏 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ダークシール データイースト レトロゲームミュージックコレクション3 クレジット を新たに収録
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ダークシール キャラクター コメント 1990年にデータイーストがアーケード用に発売したアクションRPG。 キャラクター シュバルゴ:カール・F・グレイストン スピアー:ライガー・ホーク どくタイプには耐性があるので ムウマージ:フレイア・エディルネ アギルダー:キリカゼ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵 オンバーン:ワイバーン -- (ユリス) 2018-09-09 14 29 36
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DARK SEAL II / WIZARD FIRE 機種:AC 音響監督・効果:木内達也 作曲者:佐藤共良 (TOM,SATO)、安藤美穂子、ゲーマデリック 開発・発売元:データイースト 稼働開始:1992年5月 概要 データイーストのアクションゲーム。RPG要素が豊富な『ダークシール』の続編。 残念ながら忍者はリストラされた。「忍者のいない方の『ダークシール』」と覚えればわかりやすい。 フルボイスのデモ画面が挿入されたりと、一つのアニメ作品のような作りになっている。 (前作:ダークシール) 収録曲 曲名 補足 順位 陰謀 DEMO Coin 光の騎士達 SELECT ヘルーデの惨劇 オープニング演出 (国内ボイス版) 侵略・闇の軍団 BGM 1STAGE 1 HerudeSTAGE 4 Kannan Desert~St.ACbull Grave 追撃・死の翼 BOSS 1STAGE 1, 3 ボス 撃退 CLEARSTAGE CLEAR 戦いへの序曲 中間演出 1 (国内ボイス版) 追撃 BGM 2STAGE 2 Star River~Mist Swamp 死闘 BOSS 2STAGE 2, 4 ボス 地下迷宮への入口 中間演出 2 (国内ボイス版) 強襲 BGM 3STAGE 3 Wall Mountail Range 竜門 [ゼノンのテーマ] BOSS 3最終ボス 出現・浮遊城 中間演出 3 (国内ボイス版) 浮遊城塞ペンデモニウム BGM 4STAGE 5 祈り GAME OVER 興亡・光と闇 [旅立ち] エンディング演出~エンディングエンディング (国内ボイス版)~STAFFSTAFF部は前作 “興亡・光と闇” のアレンジ 海外版 WIZARD FIRE 収録曲 (国外ボイス版) オープニング演出 曲は国内版より2小節と3拍分短い 中間演出 1 曲は国内版と同じ 中間演出 2 曲は国内版と同じ 中間演出 3 曲は国内版と同じ エンディング演出~エンディング エンディング~STAFF (フェードアウト)エンディングの最後が一瞬切れているが、曲は国内版と同じ サイトロン版サントラ 収録アレンジ THE GATE OF DOOM (DARK SEAL II ARRANGE VERSION) 作編曲、バックウィスパー:木内達也アコースティックギター:吉田博昭ベース:濱田誠一メインボーカル、歌詞:葛生千夏ナレーター:上田敏也 (81プロデュース) THE GATE OF DOOM (DARK SEAL II ARRANGE VERSION) ~instrumental~ 作編曲:木内達也アコースティックギター:吉田博昭ベース:濱田誠一 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ダークシールII
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ダークシール(だーくしーる) 概要 ファンタジアから登場した紋章系の装飾品。 装備者の獲得経験値を増やすことができるが、毎回デメリットが付く。 上位にデモンズシールがある。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS版) シンフォニアカスタマイズ レジェンディア アビス ヴェスペリア エクシリア 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 紋章の一種。装備者が得られる経験値が1.5倍になるが、防御力が半減し、特技が使えなくなる。 モリスンの家の北西にあるアイフリードの隠れ家で拾える他、敵ではブードゥープリーストが落とす。 ルーンボトルを使用すると上位のデモンズシールになるが、 リスクが少し低いこちらを使うこともあるかもしれない。 未来ダオス城の死神からこれを装備した状態で経験値を買うと、ここでも1.5倍になるのでお得。 分類 紋章 備考 非売品変:デモンズシール 防御 0 回避 0 買値 - 売値 1000 効果 装備者の獲得経験値1.5倍特技使用不可防御力半減 入手方法 拾 未来アイフリードの隠れ家(6) 落 ブードゥープリースト ▲ デスティニー(PS版) 邪悪な封印。獲得経験が1.5倍になるが必殺技が封印される 装飾品の一種。装備者の獲得経験値が1.5倍になるが、特技使用不可と防御力半減のデメリットがある。 ソーディアンメンバーに付けた場合、晶術は普通に使えるし、装備中のソーディアンが得る経験値も増える。 2つ着けると経験値2倍、防御力は1/4になる。 控えのメンバーには効果がない。 アンスズーンで拾える他、ドルアーガの塔の9Fで上から横に2段目、縦の4段目と5段目を通過した時に出現する宝箱、ドルアーガの塔の22Fでマップの左上の隅で戦闘に突入した時に出現する宝箱から入手できる。 入手が早いアンスズーンのものはともかく、今作ではデモンズシールとのデメリットの差が小さいため、もしデモンズシールを量産してるなら最終的にはそちらを使うべき。 アンスズーンで手に入れる物は、だいたい加入時期の割にレベルが低いウッドロウ(+イクティノス)かサブキャラに装備させることになるはず。 分類 装飾品 備考 非売品 効果 装備者の獲得経験値1.5倍特技使用不可防御力半減 買値 - 売値 500 入手方法 拾 アンスズーンドルアーガの塔9Fドルアーガの塔22F ▲ シンフォニア 経験値1.5倍になるが敵からのダメージ倍戦闘中術技封印。常に装備していないと無効 紋章の一種。装備者の獲得経験値が1.5倍になるが、戦闘中、特技が封印され、被ダメージが2倍になる。 シャドウが落とす他、ダイクの家のカスタマイズ屋で作れる。 付与される封印効果は状態異常扱いなのでヤサカニノマガタマかクローナシンボルと併用すれば特技封印に関しては無効化可能(受けるダメージ2倍は残る)。 分類 紋章 備考 非売品 効果 獲得経験値1.5倍戦闘中、特技封印受けるダメージ2倍 買値 - 売値 10000 入手方法 カ ダイクの家・カスタマイズ屋 材 ラビットシンボル×1ダークボトル×10黒精石×10ルーンボトル×1 落 シャドウ カスタマイズ 素材1 素材2 素材3 素材4 完成品 ダークシール デモンズシール×3 - - イクストリーム アミュレット×8 ルーンボトル×1 - クローナシンボル 黒鉄×10 ダークボトル×10 黒精石×10 デモンズシール ▲ レジェンディア 経験値が50%増加。攻撃力と防御力、命中は半減戦闘中の付け替えは不可、戦闘不能&石化時には無効 紋章の一種。獲得経験値1.5倍になるが、攻撃力、防御力、命中が半分になる。 静の大地の東のダクトから行けるフィールドで拾える。 分類 紋章 備考 一品物 効果 獲得経験値1.5倍攻撃力、防御力、命中1/2 買値 - 売値 10000 入手方法 拾 フィールド:静の大地・東のダクト ▲ アビス 経験値が1.5倍になるが、敵からのダメージが倍。戦闘中術技封印。常に装備してないと無効 紋章の一種。装備者の獲得経験値と被ダメージが1.5倍になる。 ベルケンドの第一音機関研究所の棚から拾える他、ベルケンド港の倉庫整理でも入手できる。 地味に入手がかなり早くなっている。 分類 紋章 属性耐性 - 物防 0 譜防 0 買値 - 売値 5000 特殊効果 装備者の獲得経験値1.5倍戦闘中、術技封印敵から受けるダメージが1.5倍になる 装備者 全員 入手方法 拾 ベルケンド・第一音機関研究所 イ 倉庫整理:ベルケンド港ディンの店・紋章(Aランク) ▲ ヴェスペリア 術技が封じられ、受けるダメージも増えるが経験値が1.5倍に。常に装備する必要アリ 紋章の一種。獲得経験値が1.5倍になるが、術技が使用不可になり、受けるダメージが増加する。 4戦目のザギが落とす。 No. 789 分類 紋章 買値 - 売値 5000 特殊効果 獲得経験値が1.5倍術技が使用不可・受けるダメージが増加する 装備者 全員 入手方法 落 ザギ(4戦目) ▲ エクシリア 被ダメージが2倍だがEXP1.5倍。装備して常に戦闘に参加する必要がある。 シンボルの一種。獲得経験値が1.5倍になるが、受けるダメージが倍増する。 Lv70以上の装飾品屋で買える他、ニ・アケリア霊山で拾える。 分類 紋章 備考 - 買値 9000→6300 売値 2250 効果 獲得経験値が1.5倍・受けるダメージが2倍 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.70~。Lv.80で最安値 拾 ニ・アケリア霊山 ▲ 関連リンク 関連品 デモンズシール ▲ ネタ ダークシール(英:Dark Seal)とは、「闇の封印」の意。 ▲
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game name DARK SEAL(ダークシール) /name !--xml作成:FM大王 -- driver type="thndzone" dataeast /driver options option name="opm_mix" value="0x100" / option name="opn_mix" value="0x100" / option name="pcm_mix" value="0x90" / option name="pcm_size" value="0x200000" / /options romlist archive="darkseal" rom type="code" offset="0x00000" fz_06-1.j15 /rom rom type="pcm1" offset="0x00000" fz_08.l17 /rom rom type="pcm2" offset="0x00000" fz_07.k14 /rom /romlist titlelist title code="0x13" クレジット /title title code="0x04" "伝説"(オープニング) /title title code="0x0d" "勇者再臨"(キャラクターセレクト) /title title code="0x0e" "王の謁見"(王様のメッセージ) /title title code="0x05" "興亡・光と闇"(テーマ)(ステージ1,3) /title title code="0x0a" "激闘"(ボス1"ワイバーン",ボス3"ビホールダー") /title title code="0x0f" "完遂"(ステージクリア) /title title code="0x06" "魔軍侵攻"(ステージ2) /title title code="0x0b" "死線"(ボス2"ゼラー",ボス4"ファイレス") /title title code="0x08" "闇の脅威"(ステージ4) /title title code="0x0c" "神秘"(変身・宝箱) /title title code="0x09" "決戦"(ステージ5) /title title code="0x11" "封印・新たなる旅立ち"(エンディング) /title title code="0x10" "野望"(ダークナイトのテーマ) /title title code="0x47" PCM 00 /title title code="0x48" PCM 01 /title title code="0x49" PCM 02 /title title code="0x4a" PCM 03 /title title code="0x4b" PCM 04 /title title code="0x4c" PCM 05 /title title code="0x4d" PCM 06 /title title code="0x4e" PCM 07 /title title code="0x4f" PCM 08 /title title code="0x50" PCM 09 /title title code="0x51" PCM 10 /title title code="0x52" PCM 11 /title title code="0x53" PCM 12 /title title code="0x54" PCM 13 /title title code="0x55" PCM 14 /title title code="0x56" PCM 15 /title title code="0x57" PCM 16 /title title code="0x58" PCM 17 /title title code="0x59" PCM 18 /title title code="0x5a" PCM 19 /title title code="0x5b" PCM 20 /title title code="0x5c" PCM 21 /title title code="0x5d" PCM 22 /title title code="0x5e" PCM 23 /title title code="0x5f" PCM 24 /title title code="0x60" PCM 25 /title title code="0x61" PCM 26 /title title code="0x62" PCM 27 /title title code="0x63" PCM 28 /title title code="0x64" PCM 29 /title title code="0x65" PCM 30 /title title code="0x13" SE 00 /title title code="0x14" SE 01 /title title code="0x15" SE 02 /title title code="0x16" SE 03 /title title code="0x17" SE 04 /title title code="0x18" SE 05 /title title code="0x19" SE 06 /title title code="0x1a" SE 07 /title title code="0x1b" SE 08 /title title code="0x1c" SE 09 /title title code="0x1d" SE 10 /title title code="0x1e" SE 11 /title title code="0x1f" SE 12 /title title code="0x20" SE 13 /title title code="0x21" SE 14 /title title code="0x22" SE 15 /title title code="0x23" SE 16 /title title code="0x24" SE 17 /title title code="0x25" SE 18 /title title code="0x26" SE 19 /title title code="0x27" SE 20 /title title code="0x28" SE 21 /title title code="0x29" SE 22 /title title code="0x2a" SE 23 /title title code="0x2b" SE 24 /title title code="0x2c" SE 25 /title title code="0x2d" SE 26 /title title code="0x2e" SE 27 /title title code="0x2f" SE 28 /title title code="0x30" SE 29 /title title code="0x31" SE 30 /title title code="0x32" SE 31 /title title code="0x33" SE 32 /title title code="0x34" SE 33 /title title code="0x35" SE 34 /title title code="0x36" SE 35 /title title code="0x37" SE 36 /title title code="0x38" SE 37 /title title code="0x39" SE 38 /title title code="0x3a" SE 39 /title title code="0x3b" SE 40 /title title code="0x3c" SE 41 /title title code="0x3d" SE 42 /title title code="0x3e" SE 43 /title title code="0x3f" SE 44 /title title code="0x40" SE 45 /title title code="0x41" SE 46 /title title code="0x42" SE 47 /title title code="0x43" SE 48 /title title code="0x44" SE 49 /title title code="0x45" SE 50 /title title code="0x46" SE 51 /title /titlelist /game
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草案 敵 オンバーン:ワイバーン -- (ユリス) 2018-09-09 14 29 36
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【名前】 ダークシールド 【読み方】 だーくしーるど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ソードベント 【所有者】 仮面ライダーナイトサバイブ 【GP】 3000 【詳細】 仮面ライダーナイトサバイブの持つ武器。 武装たる翼召剣ダークバイザーツバイからダークブレードという長剣を抜き取ると、作られる盾。 使用するときは「ソードベント」のカードを使うのだが、「GP」自体は設定されているものの、 『龍騎』劇中では盾として使用したことはなかった。