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あれはそう……私が赤城に乗ってブリタニアに向かっていた、ある日のこと。 突然のネウロイの襲来に、私は戸惑いながらも初めてストライカーユニットを穿いて出撃しました。 何もできない、何もしない自分は嫌だったから。 けど私は何の訓練も受けていませんでしたから、戦闘の最中、 ネウロイのビームを辛うじてシールドで防いだものの、大きくバランスを崩してしまいます。 坂本さんの叫びを遠くに聞きながら、このまま墜落、海面に叩き付けられるのかと思った、その時――。 黒い影が視界の端から飛び出してきたんです。 落下していた私の体はいつの間にか止まっていて、 それが誰かの腕に抱かれているのだと気付くのに暫く時間がかかりました。 ゆっくり目を開き、見上げたその人の顔に、私は息を呑みました。 黒い角帽。 切れ長の目。 思わず見惚れてしまう、ぞっとするほどの美貌。 そして突き刺さりそうなくらい鋭く尖ったモミアゲ。 流石に、後になって思うと大袈裟なんですけど……この時は、まるでお伽話から抜け出してきた王子様みたいに思えたんです。 変ですよね……扶桑の学生の格好をした王子様なんて。 その人は黒の角帽に詰め襟、黒い外套を身に纏い、黒猫を肩に乗せた、黒尽くめの男の人でした。 鮮やかな緑に光り輝く扶桑刀はビームを切り裂き、 古めかしい回転式の拳銃から放たれた弾丸は、ネウロイの装甲を貫く。 でも、それ以上に不思議だったのは、私を空中で抱き留める彼がストライカーを穿いていなかったこと。 これがお伽話の王子様ならペガサスなんかがお似合いなんでしょうけど、 彼が乗っていたのは、三本の尾を持つ、白く美しい巨鳥。 そう、黒い男の人は白馬ではなく――悪魔に乗った王子様だったんです……。 324 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 40 02 ID V9qMYon6 駄目だw元ネタわからん 支援 325 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 41 08 ID ztbLC8yo ―空母・赤城― この春、亡くなったはずのお父さんからの手紙を受け取った私――宮藤芳佳は、 海軍少佐の坂本美緒さんと出会い、手紙の真偽を確かめるべく、空母・赤城で欧州へ旅立った。 芳佳「こっち下拵え終わりましたー!」 約一ヶ月にも及ぶ長旅の中で、私は色々と艦のお仕事を手伝うようになった。 コック「ありがとう、お嬢ちゃん。ここはもういいから、休んでくれ」 得意な厨房の雑務に始まり、甲板掃除まで。 一ヶ月もの間お世話になるのだから、ただ乗っているというわけにはいかないから。 芳佳「う~ん、風が気持ちいい~」 甲板に出た私は、海風を全身で感じながら大きく伸びをひとつ。 周囲は、見渡す限り上も下も青と白。とっくに見飽きた景色。 甲板上には、私の他にも作業している人の姿が窺える。 その人達の色も概ね青と白。ただ、ひとりを除いては。 芳佳「あ、あの人、今日もいる……」 私から少し離れた場所で、いつも何をするでもなく甲板に立って海を眺めている人。 私の知る限り、艦のどこにも彼と同じ服装の人はいない。 角帽と詰め襟、これが白なら海軍の士官なんだろうけど、生憎と彼は黒。 上から下まで、全身黒尽くめ。いつ見ても外套を羽織っているから断言は出来ないけど。 これが街中なら違和感も抱かないけど、欧州に向かう空母の上に学生というのは、 なんとも異色の取り合わせ……なんて言ってる私も学生なんだけどね。 帽子を目深に被っているから、これも断言できないけど、歳も近いかな、多分。 私は、何となく彼に興味が湧いた。 芳佳「話しかけてみようかな……」 挨拶くらいならいいかな。 そんな軽い気持ちで彼の方に歩きだした。 その時だった。 彼の目の前に、どこからともなく小さな影が三つ現れたのは。 326 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 43 05 ID SMHyXeCk バビル2世か 327 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 43 27 ID ztbLC8yo 芳佳「えっ……なにあれ……」 大きさは人形くらい。黄土色のそれの、両目のあるべき場所は一様に●が。 鼻はなく、口は●、▲、■とそれぞれ違っていた。 見た目はぬいぐるみみたいで可愛くなくもないんだけど……私はそれどころじゃなかった。 何故なら……。 それは明らかに空中に浮遊してたから。 私は、それの周囲に視線を巡らす。 ぱっと見、仕掛けらしきものは存在しない。それに、ぬいぐるみが浮遊しているのは海上だ。 彼の近くで作業している人も数人いたけど、誰も、何の反応も示さない。 芳佳「何で? まさか……見えてないの?」 ぬいぐるみと彼は私に気付かず、何やら会話を交わしているようだ。 普通の娘なら、ここで怖がったりするところかもしれない。けど、私は違った。 最初こそ面食らったものの、益々彼に対する興味が湧く。 ぬいぐるみの見た目が恐くなかったからかも。 だが、私が再び一歩を踏み出した瞬間、鋭い視線が私を射抜いた。視線の主は猫だった。 彼の傍らには、いつも黒猫がちょこんと鎮座している。その猫が私を睨んでいたのだ。 じっと、静かに。 牙こそ剥いていないが、逆にそれが無言の圧力を生み出している。 理由はわからない。けど、今度こそ私は金縛りにあった。 そうして2、3分が経っただろうか。ぬいぐるみが空に昇っていく。 赤城の艦橋を越えて更に高く、その後、三方に散っていった。 それを見届けると、彼は艦内に戻る。その後ろ姿を、私は呆然と立ち尽くしたまま見送っていた。 328 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 45 41 ID 7inXya.I 最近クオリティ高いのばっか来て喜んでいいやら悲しんでいいやら しえーん 329 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 46 04 ID SMHyXeCk あれ、バビル2世に猫なんていなかったような 違うのか 330 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 46 34 ID ztbLC8yo 不思議な出来事はそれだけでは終わらない。 その夜、私はなかなか寝付けずにいた。頭にちらつくのは無論、彼。 あれからも、改めて彼に話しかけようとしたけど、 その度に黒猫に牽制されて機会を逸していた。 その代わり、彼について、坂本さんにも聞いてみた。一応、ぬいぐるみの件は伏せて。 結果、坂本さんも知らないと言った。 坂本さんなら、私よりずっと早く彼の存在に気付いていただろう。そして、不審ならそのままにしておかない。 その上で知らないと言うなら、それは私には言えないことか、或いは坂本さんにも知る権利のないことか。 ともかく考えても仕方ないかと、少し気分転換に歩くことにした。 部屋から出て、狭い通路を歩く。 芳佳「私には見えて、他の人には見えない……。使い魔か何かかな……」 でも、何の動物だろう。あんな動物、見たことも聞いたこともない。 そんなことを考えていたからか。俯きながら歩く私は、曲がり角から覗く存在に気付けなかった。 一切の音も気配もなく、それはただ私を窺っていた。 そして角が近付き、私は顔を上げると、 芳佳「ひゃっ――」 短い悲鳴を上げかけて呑み込んだ。 芳佳「な、な、な……」 言葉にもできず、わななく。それほどまでに"それ"は奇妙だった。 ???「ウヒッ」 小さく一声? 発すると、それはでんぐり返ししながら角から出て全身を晒す。 瞳のない真っ白な眼と視線がかち合うと、もう私は声も出せなかった。 子供くらいの背丈。しかし全身が深緑で、腰には褌のような白布を巻いている。 一応、人に近い形はしているのだが、手首足首から先はなく、断面は樹の年輪みたくグルグル模様で薄ら赤い。 頭頂部も同様だった。すっぱり切られて、年輪が覗いている。 ああ、これを何と表現すればいいんだろう。 妖怪? 妖精? 自分の語彙の貧困さが恨めしい。ともかく"それ"は異様な姿をしていた。 331 :口調おかしいかも……:2010/12/24(金) 20 49 23 ID ztbLC8yo ???「チミチミ、ひょっとしてボクのこと見えてるッスか?」 話しかけてきた。声が出た、薄く線を引いただけの口から。どう見ても声帯を震わせているとは思えないのに。 もしかすると、口から――というのは錯覚なのかも。 でも、何故だか言葉が理解できた。すんなりと意味が頭に入ってきた。けれど、それを言葉にはできなくて、私はただコクコク頷くだけ。 ???「イイね、ナイスな目してるね、チミ。ちょっとサマナークンと匂いが似てるね」 "それ"は嬉しそうに両手を上げ、腰を振って体を波立たせる。 左手にはブーメランを持っている、というか刺さってるけど、攻撃の意思はないらしい。 ???「でもソーリー、これもお仕事なんで。辛いよネ、アルバイター」 そして体が一際大きく揺れた直後、私の体も震えた。 芳佳「――?」 胸に走る小さな違和感。 まるで心の表面を、そっと撫でられたみたいな。 それはすぐに消えて、今は薄い胸を撫でてみても、痛くも痒くもない。 ???「フムフム、チミはウィッチサンなわけだ。なるほど、納得のセオリー」 「えっ……何で、そんなこと……」 わかるの? 言おうとしたが、口が上手く動いてくれなかった。 ???「じゃあね。おやすみ、グッナイ」 私が呆気に取られている隙に、"それ"は身を隠していた曲がり角に引っ込む。 用は済んだ、とばかりに。 芳佳「待って!」 何の為に呼び止めるのか。理由もわからず、私は追いかけて曲がり角に飛び出した。 が、もう"それ"はいなかった。音もなく姿を消したのだ。その先は、まっすぐな直線の通路なのに……。 私は夢でも見ているんだろうか。 そう思って頬をきつく抓ってみる。 芳佳「痛い……」 332 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 52 00 ID ztbLC8yo 翌朝、私は全てを坂本さんに打ち明けた。その答えは……、 坂本「夢でも見ていたんじゃないか?」 ある意味、予想通りだった。 坂本「一ヶ月もの長旅で疲れが溜まってるんだろう。 何せ、ずっと海の上だ、狭い艦内の中では息も詰まる。そんな時は思い切り体を動かすのが一番だ。 どうだ? 私が見てやろう」 芳佳「いえ、結構です。ごめんなさい……」 私は坂本さんの申し出を辞退して、その場を離れた。 無理もない。私だって未だに信じられないくらいなのだ。あの瞬間の小さな違和感。あれがなければ夢と錯覚していたかもしれない。 暫しの思案の後、 芳佳「……よし」 私は拳を握り締める。胸には確かな決意。夢か現実か、確かめる術はひとつだけ。 向かった先は甲板。あの人は、今日も海を見つめて佇んでいる。 昨夜の緑色のあれと、昼に見たぬいぐるみが、同種の存在である確証はどこにもない、それでも。 芳佳「多分……うぅん、きっと、あの人は何か知ってる」 あの時の、魔法力を揺らされたみたいな感覚。私の魔法力がそう言ってる。 彼に向かって数歩、接近する。黒猫の目が私を捉えた。 「近付くな」 眼が暗にそう警告している。 私が近付くにつれ、瞳が鋭く細められていく。 怖い。たかが猫相手に、私は怯んでいる。 もしかすると、この猫もただの猫ではないのかもしれない、それでも。 私は歩を止めず、彼の隣に立った。 芳佳「あの……」 とまで言いかけて、続きは、ドォン! という轟音と衝撃に掻き消された。 芳佳「きゃあぁぁあああ!!」 耳が痛い。 立っていられない。 世界が――回る。 何が……何が起こったの? 私は甲板の上を二転三転し、全身を打ち付けられた。数秒間、痛みにうずくまり、ようやく艦が激しく揺れたのだと理解する。 顔を上げると、彼も甲板に両の手をついていた。相変わらず目元は帽子で隠されているが、視線は北の空を見据えていた。 彼だけじゃない、甲板にいた人は全員がそうしている。私も視線を追い、理解した。今の揺れは、あれのビームが赤城を掠めたのだと。 芳佳「ネウロイ!」 333 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 54 18 ID ztbLC8yo 黒と赤の機体。兵器の形をした人類の天敵。 瘴気を撒き散らし、人の生活圏を脅かす悪魔。 魔法力を持たない人間は為す術なく逃げ惑うしかない。 しかし、流石に赤城の乗組員さん達は軍人。 戸惑うばかりの私とは対照的に、怒号を響かせながら走り回る。 それぞれのすべきことをする為に。 じゃあ、私にできることって何だろう……。 坂本「宮藤! ここにいたか!」 艦隊への攻撃を続けるネウロイを眺めていた私に、坂本さんが駆け寄ってきた。 坂本「見ての通り、ここは危険だ。お前は船室に篭っていろ、絶対に外には出るんじゃないぞ」 芳佳「そんな! 私にも何かお手伝いさせてください!」 私は坂本さんに縋った。 状況も読めない、愚かな行為だと思う。でも、何かせずにいられなかった。 坂本「駄目だ」 当然、そんな願いは聞き入れられるはずもなく。 たった一言、有無を言わせぬ口調で、ぴしゃりと撥ねつけられた。 「私も出撃する。お前に付いてはやれない。心配するな、この艦もお前も私が守ってみせる」 坂本さんに背中を押されて艦内に入る直前、私は彼を探した。 北の空には変わらずネウロイの姿。が、彼の目はネウロイとは反対の、南の空に向いていた。 ほどなくして、東西と南の空から降りてくる三体のぬいぐるみ。 まさかとは思うけど、あのぬいぐるみがネウロイを連れてきたのでは……。 そんな根拠のない妄想も、この絶妙のタイミングであれらが現れたことで膨らんでいく。 彼はぬいぐるみと合流するなり艦内に駆けて行った。おそらくは、自分のすべきことをする為に。 それが私達を助ける為かどうかは、定かではないが。 何にせよ、私はまたしても声をかけ損なってしまった。 皆が私を置いて行ってしまう。私ひとりだけ、何もできない。 堪らない焦燥感に苛まれたまま、私は船室に押し込まれた。 334 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 54 56 ID SMHyXeCk ああ、わかった ライドウかw 335 :名無しの俺:2010/12/24(金) 20 57 44 ID ztbLC8yo ――赤城上空―― 私にできること。 私がしたいこと。 私がすべきこと。 ずっとそればかり考えて、そして今、私は空を飛んでいる。 初めてのストライカーユニットを穿いて。 坂本さんの言い付け通りに部屋に篭っていられず、 次々運ばれる怪我人も満足に助けられなかった。 絶望に暮れかけた私が見つけたものが、ストライカーユニット。 無謀だと思う。 自殺行為かもしれない。 だとしても諦めたくはなかったから。 私は両足を差し入れ、ありったけの魔法力を込めた。 想いに応えて魔導エンジンが回る。推進力が生まれ、私の体を前へと運ぶ。 土壇場まで上昇しなかったので肝を冷やしたが、水面ギリギリを這うようにして、なんとか上昇。 「その力を多くの人の為に」 これがお父さんが私に託した、私にできること。 だから私は、坂本さんから受け取った機関銃を手に、ネウロイに立ち向かう。 戦闘は苦戦を強いられた。 刀一本の坂本さん、飛ぶのも銃を撃つのも初めての私。 だというのに、不思議と恐怖はなかった。 いや、あったとしても、それ以上のものに衝き動かされていた。 少しでも助けになろうと、援護してくれる戦闘機のパイロットさん。 危険も顧みず赤城の甲板から声援を送ってくれる水兵さん達。 確かな追い風を受けて私は飛んでいられた。なのに、まさかそれが仇になるなんて……。 坂本「宮藤! コアを探す! 援護してくれ!」 芳佳「はい!!」 戦闘機が犠牲になってまで作ってくれた好機。 坂本さんは眼帯を外し、右目の『魔眼』を解放すると、大型ネウロイ全体を見渡せる位置まで離れた。 芳佳「坂本さんがコアを発見するまでの時間を稼ぐのが私の仕事……」 私ひとりで、どこまでできるかわからないけど……。 芳佳「やるしかない……!」 336 : 334 正解です:2010/12/24(金) 21 02 24 ID ztbLC8yo 決意を固めて、私はひとりでネウロイの注意を引く。 坂本さんにも、赤城にも向かわせるわけにはいかない。しかし、それは口で言うほど簡単ではなく。 どちらにも向かわせない。それはつまり、私にすべての攻撃が集中するという意味で。 不慣れな私には、攻撃と回避を両立させるのは至難の業。でも攻撃は絶対に捨てられない。 よって、次第に回避が疎かになっていく。 降り注ぐ光条の雨のひとつをシールドで受け止めた私は、思いの外強い衝撃に後退した。 芳佳「くぅっ……!」 バランスをくずしそうになったところを、なんとか立て直す。 その瞬間、私の意識は赤城から逸れていた。 芳佳「あっ――」 生じた隙をネウロイは見逃さなかった。 ビームの向く先は私ではなく、赤城。 背筋を冷たいものが流れる。 その時、私の体は思考とは無関係に動いた。 芳佳「届いてぇぇぇぇぇ!!」 無理な体勢も構わず、がむしゃらに手を伸ばす。 射線に強引に割り込むと同時にシールドを展開。 凄まじい衝撃が私に襲い掛かり―― 「っきゃああああああ!!」 喉から悲鳴が絞り出された。視界がビームの赤に染まる。 背後には無防備な赤城。甲板には、いつの間にか、彼と黒猫の姿があった。 自然と注意が向き、ほんの一瞬、集中が途切れてしまう。 芳佳「くっぅうううう!!」 長く続いた衝撃が止み、光が消える。なんとか防ぎきったものの、私は反撃に移れなかった。 芳佳「あれ……力が……」 入らない。 意思に反して、私の体は完全に弛緩していた。眼下に広がっていた青い海は今、私の頭上にある。 急な防御の連続が原因だろうか。理解していても、焦れば焦るほど魔法力が纏まらない。 坂本「宮藤ー!!」 坂本さんの声が遠くに聞こえ、やがて届かなくなる。 赤城の甲板が逆さに映った。でも彼がいない。黒尽くめだから、一目でわかりそうなものなのに。 お父さんでも、お母さんやお祖母ちゃんのことでもなく、そんなどうでもいいことが気になった。 それを少し残念に思いながら、私は目を閉じる。 その直後。 芳佳「えっ……」 337 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 05 28 ID ztbLC8yo 私の体が、ふわりと浮いた。 さしたる衝撃もなく、本当に、ふわり、と。 恐る恐る目を開ける私。そこには、人形のように美しい顔があった。 芳佳「うわぁ……」 私は思わず感嘆の声を漏らした。今の状況も、彼の長い腕に抱かれているのも忘れて。 男「大丈夫かい?」 その細い喉から発せられた声は、意外と顔に似合わず高く、少年のようだった。 私は小さな違和感を覚え、改めて彼の顔を確認しようとしたが、顔を背けられ、よく見えない。 芳佳「……はっ」 数秒置いて言葉の意味を理解した私は、急激に恥ずかしくなる。 だってだって、今の私の姿勢は、いわゆる……お姫様抱っこ、という奴で……。 芳佳「も、もう大丈夫ですから! 放してください!」 駄々っ子みたいに腕の中でじたばた暴れる私を、困ったように持て余す彼。 ???「そんな暇はない! 攻撃が来るぞ!!」 どこからともなく声がした。彼とは違う、低い大人の男の声だ。 そして彼が私を抱えていた手を放した。 芳佳「きゃっ」 いきなり支えが消えた私の体は落下――することなく、柔らかい何かに沈み込む。 ずり落ちそうになったので、慌てて俯せに身を返し、しっかりと掴んだ。 芳佳「え? あれ?」 真っ白で柔らかい……これは羽毛だ。 私の下半身は宙ぶらりんになってるけど、上半身はふかふかの鳥の背中の上にあった。 芳佳「ええええええ!?」 人ふたりを乗せてもまだ余裕があるらしく、巨鳥は悠然と羽を広げている。 男「しっかり捕まって!」 彼の注意の直後、ネウロイは巨鳥に向けてビームを発射。 私はシールドを張ろうとした。が、両手で捕まっている状態ではできるはずもなく。 巨鳥に跨がった彼は、腰から扶桑刀を抜き放ち、ビームにかざす。 直撃――! 338 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 06 59 ID V9qMYon6 ライドウか、やったことねーw 続き楽しみだな支援 339 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 08 48 ID ztbLC8yo 私は目を暝り……目を見張った。何故なら。 鮮やかな緑に光り輝く刀身が、ビームを切り裂いて拡散させていたのだから。 男「ホウオウ! 敵の上に回れ!」 ホウオウ「やれやれ……怒鳴らんでも聞こえるわい。人、もとい悪魔使いが荒いのう」 しゃがれ声で答えたのは巨鳥。 ホウオウ……鳳凰!? 私でも知ってる、伝説上の鳥、霊鳥だ。 そしてホウオウは自身を悪魔と呼んだ? 頭が混乱する。私は半ば放心状態にあった。 ???「娘、何を呆けている。もう大丈夫だと言うなら、早々に離れよ。戦闘の邪魔だ」 芳佳「えっ、誰が……」 ???「動けぬなら、しっかりしがみついていろ。せいぜい振り落とされぬようにな」 まただ。 明らかに彼とは違う声が私を叱責した。 やはり出所はわからない。頭に直接響いているみたい。 だが私は、その正体を気にするよりも先に発奮した。 そうだ、ここは戦場で、私はネウロイと戦ってたんだ。 乱れていた心が静まっていく。腑抜けていた戦意が引き締まるのを感じた。 集中力が戻り、魔法力も十分。大丈夫だ、私はまだ戦える。 芳佳「行って! 私は大丈夫です!」 ホウオウを突き飛ばして離れる。魔導エンジンは正常に回転し、私はちゃんと浮遊できた。 彼は軽くこちらを一瞥して、 男「ホウオウ、疾風弾用意」 ホウオウを飛翔させた。 優雅に羽ばたくホウオウは、ビームを器用にすり抜ける。 回避しきれない光条は扶桑刀で切り裂かれるか、見えない障壁が阻んだ。 坂本「宮藤、無事か!?」 インカムを通じて、坂本さんの声が聞こえる。 もしかしたら、ずっと呼びかけてたのかもしれない。 芳佳「はい! 大丈夫です! まだ行けます!」 坂本「詳しい話は後だ! 我々はあの男の援護に回る」 芳佳「え……あ、はい! 了解です!」 340 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 11 45 ID ztbLC8yo 坂本さんが彼の許に飛ぶ。たぶん、コアの位置を教えているんだと思う。 そして、 ドン!ドン! と、銃声が六つ連続して響いた。 坂本さんは銃を持っていない。銃声は、彼の持つリボルバーから。 疾風弾――そう呼ばれた六発の銃弾は、ネウロイの装甲に文字通り風穴を開ける。 小さいけど、口径よりも一回りは大きい穴を。 芳佳「凄い……」 坂本「だがコアは逸れているな。コアは背面中央……上か下から攻める他ないが……なに!?」 芳佳「どうしたんですか!? 坂本さん!」 インカム越しでも伝わる焦りと驚き。 坂本さんはひとり、「馬鹿な……」とか、「いや……しかし」とか呟いている。 坂本「聞け、宮藤。これからあいつがネウロイの機体上部に直接取り付いて攻撃を行う。 援護するぞ」 芳佳「ええ!? 直接取り付くなんて無茶ですよ?」 回転して、振り落とされでもしたら真っ逆さまだ。 坂本「何か考えがあるのだろう。私は下から攻める。お前は回避できる位置から援護しろ。 ネウロイが機体を傾けそうになったら、翼を集中して撃つんだ」 芳佳「回転させるな、ってことですね! わかりました!」 私が改めて彼に視線を戻すと、彼はネウロイの上に移動。ホウオウに号令した。 男「戻れ、ホウオウ!」 瞬時にホウオウが掻き消え、跨がっていた彼はネウロイの上に降り立つ。 いくつかの砲口が彼に向くが、自身の直上でもある為か、ビームの数は格段に減った。あれなら難無くかわせる量だ。 芳佳「そっか……さっきの射撃は足場を確保する為に……?」 私の驚愕はそれだけに留まらない。 更に驚くべき現象は私の目の前で起こる。 しかし、それを目の当たりにしてもなお、私にはそれが現実とは思えなかった。 341 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 16 21 ID ztbLC8yo 男「召喚――蹂躙せよ、『ヌエ』」 彼が懐に巻いたベルト。そこには何本かの金属の管。彼はそこから一本の管を抜く。 指先から淡い緑の燐光が移り、管に灯る。 ゆっくりと管の蓋が持ち上がった。 その直後――。 ヌエ「オレサマ、サイキョーー!!」 咆哮と共に現れたのは、巨大な獣。 白い鬣で囲まれた真っ黒な顔面には、簡単な目と牙だらけの口だけ。 胴体は分厚い毛皮に覆われ、手足は虎で尾は蛇。 腕は丸太みたいに太い。 が、やはり最も目を引くのは、その大きさ。 しゃがんだ姿勢で、既に彼よりもずっと大きい。立てば倍以上になるだろう。 芳佳「はー……」 ぽかーんと口を開け、呆気に取られる私を尻目に、ヌエは暴れ回る。 暴虐の限りを尽くす。 ヌエ「オレサマ! さんだーぶれす!!」 口からは雷の束を吐き出す。ネウロイの装甲が弾け飛び、粉砕される。 ヌエ「オレサマ! はんまーなっくる!」 跳びはねながら、組み合わせた両の拳をガンガン叩きつける。 大型ネウロイの機体がユッサユッサと揺さ振られた。 ヌエ「ガォオオオオオンン!!」 凄まじい雄叫びに怯えるように、空気が震え、雷鳴が轟く。 いつの間にか生まれた黒雲が、雷を落とす。 坂本「まるで子供だな……」 坂本さんも、同じく圧倒されてるらしい。 でも坂本さんの言う通りだ。 手当たり次第に装甲を打ち壊し、引っぺがす。 その様は、まるで子供の泥遊びのようにも、癇癪を起こした子供のようにも見える。 ならば、さしずめネウロイは羽を毟られる昆虫か。 再生する側から破壊していく暴君の隣で、彼は刀を振るう。 ヌエと自身を狙うビームを切り払っているのだ。 もっとも、ヌエの巨体を全ての攻撃からは守れない。 手足等、急所以外の部分をビームが掠め、時に貫く。 だが、それも焼け石に水。生半可な傷は、獣を更に怒り狂わせるだけ。 ヌエ「ウガァアアア! イタイ! オレサマ怒ッタ! コイツブッ壊ス!!」 再生を上回る徹底的な破壊。それは、まさしく蹂躙。 勝敗は決したかに見えた。ネウロイが、片翼を持ち上げるまでは。 坂本「宮藤! ボサッとするな!」 芳佳「はい!」 342 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 18 42 ID ztbLC8yo 機体を傾けて、上で暴れるヌエを振り落とそうとしている。 それをさせないのが、私達の役目! 芳佳「させない!!」 私は右に傾こうとするネウロイの左主翼に、ありったけの銃弾を浴びせる。 坂本「はあぁぁあああ!!」 坂本さんは坂本さんで、下から右翼に刀を突き立て、削りながら斬り抜ける。 私達の翼を押し戻そうとする攻撃は、ネウロイの大きさからすれば些細なもの。 でも、ネウロイは僅かに、しかし確実に動きを落とした。 芳佳「やった!」 と思ったのもつかの間、ネウロイは可能な限り全てのビームをヌエに向けた。 私にも、坂本さんにも構わず。自分を傷付けるにも関わらず。 私には、それがネウロイの最後の足掻きに思えた。 芳佳「危ない! 逃げてー!」 彼とヌエは、急な傾斜に堪えるだけで精一杯。 とても回避できる体勢じゃなかった。 坂本さんの位置からは間に合わない、私しかいない。 もうコアは見えてるのに……! 赤い光が微かに漏れている。コアが、一部だが露出していた。 それでも、私はコアの破壊より、彼の救出の為に飛んだ。それが正しいかどうかなんて知らない。 ただ咄嗟に、そうしなければならないと思った。 お願い! 間に合って! そんな私の祈りも空しく、あらゆる角度からのビームが、ヌエと彼を貫かんと放たれた。 その、刹那だった。 男「戻れ! ヌエ!」 彼の号令でヌエの巨体が消え、ネウロイのビームは虚空を通過。 身の背中を穿ち、破片が舞い、白煙が立ち込める。 白煙の外からでも、ネウロイが健在であることは、音や気配、輪郭で確認できた。 どうやらネウロイのビームは、自身のコアを破壊するには至らなかったらしい。 そもそも可能なのかどうかも、私にはわからない。 彼は……彼はどうなったの!? 私は煙の外から彼を探す。 着弾の際、彼は刀を突き立てて落下を堪えていた。 まさか落ちたのか、それともネウロイのビームに……。 かぶりを振って嫌な想像を振り払う。 私は煙の中を見据え、晴れるの待つ。 やがて、ぼぅと朧げに緑の光が浮かんだ。 芳佳「あれは……!」 私を救った光。 ネウロイのビームを切り裂いた扶桑刀の緑だ。 光は次第にくっきりと輪郭を帯び、刃の形を作る。 鍔元から刃先まで、鮮やかな緑に光り輝く刀の形を。 晴れていく煙の中に、私は黒い影を見つけた。 黒い影は刀を構え、修復しかけているコア目掛けて跳躍しつつ、一声。 男「魔を祓え――赤口葛葉」 刀は纏う光と同色の軌跡を走らせる。 煙が晴れた時、私が見たもの。 それはコアを一閃され、今まさに消滅するネウロイ。 そして、刀を鞘に収める彼の姿だった。 343 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 21 14 ID ztbLC8yo ミーナ「どうやら来るのが少し遅かったみたいね……」 ネウロイ消滅を確認した後、そう呟いたのが、ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ中佐。 隊員を引き連れ、赤城の救援に向かっていのだが、タッチの差で不要になってしまったらしい。 ルッキーニ「うきゃー! なにあれ、かっちょいー!」 突然現れ、消えた怪物に手を叩いて興奮する少女がフランチェスカ・ルッキーニ少尉。 シャーリー「カッコイイ……かなぁ? ま、強そうではあるかな。 ペリーヌの電撃より強いんじゃないか?」 ルッキーニの興奮に首を傾げながら、隣の金髪の少女をからかうシャーロット・E・イェーガー大尉。 「まあ! 別に強力であればよいというものではありませんわ。あれでは周りを巻き込みかねません」 憤慨するペリーヌ・クロステルマン中尉の横では大人しそうな少女が怯えている。 リーネ「私は……少し怖いです。あれはまるで……悪魔」 リーネこと、リネット・ビショップ軍曹は嫌悪と恐怖を露にしている。 バルクホルン「悪魔だと? そんなものが実在するのか……?」 エーリカ「怪異がいるんだから、悪魔がいてもおかしくないんじゃないの?」 怪訝そうにするゲルトルート・バルクホルン大尉の横では、 エーリカ・ハルトマン中尉がいつも通り、平然と飛行している。 エイラ「それもそうかもなー。実際、ネウロイが何かだってわかんないんだし」 エイラ・イルマタル・ユーティライネン少尉が賛同すると、隣の少女が怖ず怖ずと手を挙げる。 サーニャ「実はナイトウィッチの中でも、変なものを見たって人はたまにいるんです…… 大抵は見間違いで処理されるんですけど」 サーニャ・V・リトヴャク中尉の思わぬ発言に編隊がどよめきに包まれる中、 ミーナは目を細めて黒尽くめの男を見ていた。 ミーナ「あれが悪魔召喚師……。デビル……サマナー……」 344 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 24 17 ID V9qMYon6 とうとうデビルサマナーの俺か……俺得だな 345 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 25 30 ID DDRg1RQc 支援 346 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 25 51 ID ztbLC8yo 芳佳「や……やった。やったんだ……」 私達がネウロイを倒した。 守ったんだ、赤城の皆を。 活躍したのは坂本さんと彼だけど、私にも誰かを守る一助になれた。 それが跳び上がりたいくらい嬉しい。 赤城の甲板から歓声を受けて、初めて確かな実感が湧いてくる。 私は拳を握り締めて打ち震え、堪え切れずに全身で興奮を表現した。 芳佳「やった……凄い! 凄ぉーい!!」 って……あれ? 私は何か引っ掛かりを覚えた。 彼は華麗にネウロイを討ち、刀を鞘に収めて佇んでいる。 その姿は確かにカッコイイのだが……。 ネウロイの上に立ってネウロイを破壊したということは、つまり……。 芳佳「あぁ!?」 ネウロイは光る結晶のような破片に変わり、飛散する。 そして、上に乗っていた彼はと言うと……。 坂本「おい!?」 刀を腰の鞘に収めた、悪く言えば気取ったポーズのまま……落下した。 芳佳「えぇえええええ!?」 私と坂本さんは顔を見合わせて、すぐさま急降下した。 彼は手足をバタバタさせてもがいている。 完全にパニック状態!? それにしても何故、彼は悪魔を召喚しないのか。それともできないのか。 さっきのホウオウでも何でもいい、切り抜ける術を持っていないのか。 芳佳「捕まえた!」 私と坂本さんが海面ギリギリで両腕を掴んでもなお、彼は両足をばたつかせている。 かなり不様な姿である。 芳佳「落ち着いてください!」 坂本「大人しくしろ!」 両側から何度も呼びかけて、ようやく落ち着いた。 この時、初めて私は彼の顔を正面から見て、目を擦った。 芳佳「あれ……?」 己が目を疑ってしまったのだ。 何故なら、それは私が抱かれて見た顔とは、まるで違う顔だったから。 切れ長の目? そんなものはない。むしろ大きく、くりっとした目だ。 すらっと長い手足? 手足は短く、制服はちょっぴり丈が長め。入学式――いや、七五三? 身長は低く童顔。まかり間違っても、人形の如き美貌とは程遠い。 私は、夢でも見ていたんだろうか。 それとも、憧れが先走って、都合のいい幻想を? 頬がカァッと熱くなる。 戸惑う私の横で青年――否、少年は涙目で言った。 男「ふぇ~、怖かったぁ~~」 芳佳「……は?」 この瞬間――私がほのかに抱きかけていた憧れ、王子様幻想とでも言うべきものが、 木っ端みじんに、完膚なきまでに、ぶち壊されたことは言うまでもない。 347 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 28 34 ID V9qMYon6 宮藤√かな?まだわからんか。期待支援 348 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 31 12 ID ztbLC8yo もう少しあるんですが、一旦切ります。携帯だと書くのも貼るのも大変。 当初はPCで別作品を書き溜めてたのですが、 PCが故障したので、作品を変えて携帯で書いてみました。 よって校正や見直し等、いい加減だと思います。 PCでまとめられるようになったら修正したいと思います。 あと、改行や一レスの文字数も勝手がわからないので見にくければ言ってください。 349 :名無しの俺:2010/12/24(金) 21 34 24 ID V9qMYon6 乙ー!面白かった 続きが楽しみだぜ 次へ 目次へ
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ダーク2身合体 ダーク2身合体の求め方 ダーク2身合体の結果は、以下の手順で導きだされる。 悪魔種族順位に従い、種族の順番を決定する。順位の高い者よりA-Bとなる。悪魔種族順位表は別頁に記載。 A+Bを合体表より検索、種族を決定する。 AとBのレベルの平均値に+3した以上のレベルから、もっともランクの低い悪魔を選択。ただしその種族の最高ランクの悪魔のレベル値より高い場合には、その種族の最高ランクの悪魔に決定する。 注意事項 ダーク2身合体表を見る上での注意事項。 LIGHT系とDARK系は合体できない。 表中の「-」は合体不能であることを示す。 表中の黄色いマスはLIGHT系、青のマスはDARK系を示す。 精霊・御魂については法則から外れる。詳しくは別頁参照のこと。 「破壊」は破壊神、「地母」は地母神、「大天」は大天使、「堕天」は堕天使を示す。 秘神は魔神として、珍獣は魔獣として、死神は邪神として扱われる。 邪神 邪神 - 妖魔 妖魔 妖鬼 - 妖精 妖精 夜魔 夜魔 - 夜魔 夜魔 - 幻魔 妖魔 - 魔王 魔王 - 夜魔 夜魔 妖魔 - 天使 天使 凶鳥 堕天 妖鳥 妖鳥 - - 堕天 堕天 凶鳥 夜魔 天使 鬼女 - 妖鳥 - 龍王 龍王 邪龍 霊鳥 神樹 邪龍 凶鳥 聖獣 鬼女 - 邪龍 邪龍 妖獣 龍王 龍王 - 凶鳥 凶鳥 凶鳥 邪鬼 - 妖鳥 妖鳥 凶鳥 堕天 堕天 妖魔 邪龍 妖精 夜魔 鬼女 凶鳥 - 凶鳥 凶鳥 妖獣 妖獣 魔獣 妖獣 邪龍 夜魔 鬼女 邪鬼 - 堕天 - 魔獣 魔獣 妖獣 妖鬼 聖獣 妖鳥 邪龍 堕天 妖鬼 聖獣 - 妖鬼 邪鬼 - 妖獣 妖獣 邪龍 魔獣 魔獣 妖樹 邪龍 凶鳥 邪龍 邪鬼 - 龍王 邪龍 妖魔 - 地霊 地霊 邪鬼 妖精 神樹 魔獣 幽鬼 妖鬼 邪鬼 鬼神 妖樹 妖精 邪鬼 妖鬼 屍鬼 - 妖鬼 妖鬼 邪鬼 鬼女 堕天 邪鬼 幽鬼 妖魔 地霊 堕天 邪鬼 鬼女 邪鬼 妖獣 屍鬼 鬼女 - 鬼女 鬼女 邪鬼 龍王 妖鳥 邪龍 幽鬼 霊鳥 妖鳥 妖鬼 邪鬼 霊鳥 幽鬼 夜魔 邪鬼 妖鬼 地霊 - 邪鬼 邪鬼 屍鬼 妖鬼 妖鬼 幽鬼 悪霊 夜魔 幽鬼 邪龍 幽鬼 妖魔 幽鬼 妖獣 屍鬼 屍鬼 幽鬼 幽鬼 - 幽鬼 幽鬼 屍鬼 妖獣 鬼女 鬼女 悪霊 堕天 凶鳥 邪龍 屍鬼 堕天 屍鬼 妖獣 悪霊 妖樹 悪霊 悪霊 鬼女 - 悪霊 悪霊 - 幽鬼 妖鬼 幽鬼 - 外道 外道 邪龍 妖虫 妖虫 妖虫 幽鬼 外道 外道 鬼女 幽鬼 屍鬼 外道 - 屍鬼 屍鬼 邪鬼 妖鬼 邪鬼 妖魔 幽鬼 夜魔 凶鳥 妖虫 邪鬼 妖鬼 妖虫 邪鬼 悪霊 妖虫 邪鬼 悪霊 外道 悪霊 外道 - 妖樹 妖樹 幽鬼 地霊 地霊 邪鬼 外道 邪龍 邪龍 妖虫 妖虫 邪鬼 屍鬼 邪鬼 屍鬼 邪鬼 邪鬼 地霊 幽鬼 屍鬼 妖虫 妖虫 - 妖虫 妖虫 幽鬼 妖獣 魔獣 妖獣 外道 邪鬼 邪龍 邪龍 屍鬼 妖鬼 悪霊 幽鬼 屍鬼 邪鬼 邪鬼 邪龍 屍鬼 屍鬼 外道 悪霊 外道 - 外道 外道 屍鬼 幽鬼 幽鬼 幽鬼 悪霊 幽鬼 屍鬼 妖虫 妖虫 悪霊 悪霊 屍鬼 屍鬼 屍鬼 屍鬼 幽鬼 屍鬼 悪霊 妖虫 悪霊 悪霊 悪霊 - 上へ
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生デビルサマナー スタッフインタビュー メガテンクリエイターの新たなる試み 初代デビルサマナーから10年以上もの時間が経った現在も、『葛葉ライドウ』として広がりを見せるデビルサマナー・ワールド。これからも続いていくであろうデビルサマナーの世界観は、一体どのような経緯で生まれてきたのだろうか。そして、これからどこへ向かっていくのだろうか?『真・女神転生デビルサマナー公式ガイドブック・ファイナル』に掲載されているスタッフインタビューを改めて読み直してみることで、デビルサマナーの「これから」に、想いをはせてみようではないか。ゲームをプレイしただけでは読み取れないデビルサマナーの「真実」と、そしてデビルサマナーのこれからを暗示する「キーワード」が、そこにはあるかもしれない――。 岡田耕始 Cozy Okada 担当:ディレクション。 苦労談:主人公からデビルサマナーに変わるまでの設定。 好きな悪魔:ジャック兄弟(カワイイから)。 注目点:主人公=プレイヤーとキョウジ=デビルサマナーとの立場。 音楽と映画:R&B。洋画全般。 本と作家:推理全般。ジェフリー・アーチャー等。 金子一馬 Kazuma Kaneko 担当:世界観設定。キャラクター及びモンスターデザイン。 苦労談:MACのメモリー不足。 好きな悪魔:グレンデル(シンプル&ヒネリ)、キュベレ(M7星雲アレンジ)、オバリヨン(カワイイ)。 注目点:ズッコケハードボイルド的なイメージコンセプト。 音楽と映画:BLACK、FUNK、DANCE系。B級ホラーやカンフー映画。 本と作家:クラーク、ブラッドベリ、ラヴクラフト。「探偵渡邊文男の怨霊調査報告書」は最近読んだオススメの本。 伊藤龍太郎 Ryutaro Ito 担当:シナリオ、イベントメッセージ等。 苦労談:新ハードに変わったこと。 好きな悪魔:忠誠度4~5の悪魔(時々見せる効果的な行動がうれしい)。 注目点:ハードの違いによる、従来との違い。 音楽と映画:カラオケで歌える歌ならなんでも。バリー・レビントン監督のケレン味のない演出。 本と作家:司馬遼太郎、池波正太郎、隆慶一郎、ジェフリー・アーチャー、トム・クランシー、レン・デントン等。 Nothing succeeds like success. 成功は成功に通ず。 これまでも成功を重ねてきた『メガテン』シリーズ。そこには、方向性の異なる信念を持つ人々と悪魔たちとの共棲関係があり、多くのプレイヤーを魅了してやまない悪魔合体などの重要なファクターが存在している。 だが、『メガテン』クリエイターたちは、そうした成功の要因に自縛されることなく、常に新たな「成功」のための試みを絶やさない。キャラクター立てによるドラマ仕立てのシナリオも、新たな成功を重ねるためのひとつの冒険であり、これまでの「成功」を踏まえた上でのひとつの跳躍なのかもしれない。 プライベートで幽体離脱の話をしてね。 ――今回『if...』の後に、『真・女神転生デビルサマナー(以下『デビルサマナー』)』を制作したきっかけは? 岡田:『真・女神転生2(以下『2』)』のときの壮大なイメージからそのまま『3』という壮大な方向へいく路線もあるけれど、もうちょっと身近な線を狙いたいというのがあって、そこで『if...』の発想があったんです。『if...』のときには、本当に受け入れられるのか、という心配があったんですが、結果として「結構面白い」という反応があったので、そういった考えをしてもいいんだなと。前々から“パラレルワールド”という考え方は持っていたんですが、それが結構いけることがわかったんですね。それで『if...』の延長上を考えたいということがあったんです。それから、主人公とは違った部分で、キャラクターをもっと立てていきたいというのもあったんです。『if...』は、ああいったパートナーという環境があったので、それなりに色は出せたとは思うんですが、『1』や『2』でのパートナーはただ横にいて一緒に戦闘に参加しているだけだったでしょ。そういう意味で、悪魔は今まで通り合体の要素があっていい、でもそれとは別に、パートナーや周りのサブキャラクターたちも人間臭さを出していきたいと思ったんです。そういう発想から、デビルサマナーと主人公は違いますよ、という部分を全面に出していこうと考えたわけです。 飯田:確かに『デビルサマナー』は、ドラマ仕立てですよね。 岡田:金子と話していたのだけれど、一番最初は「主人公=プレイヤー」という概念はあるものの、スタートボタンを押した段階で、いきなり「あなたはもうサマナーですよ」という形にするつもりもあったんです。「あなたは勇者です」じゃないですけれど、それでいこうと。だけど、俺の中でね……。 飯田:「とにかくサマナーになるまでが大事だ」って、岡田さんは言ってましたね。 金子:「偶然」というものをうまく表現できないかと、結局偶然ではないのだけれどね。考え始めた頃は、空港で擦れ違いに荷物を間違えるとか……。 飯田:それ、『北北西に進路をとれ』みたいじゃないですか。 金子:ヒッチホック的な感じ。そこで運命の歯車が狂う……ってね。 岡田:その辺は、プライベートでの話があるんですよ。平気でエクトプラズムを出す奴が知人にいたり、大病で死にかけて臨死体験して、天井から自分を見下ろした奴とかいたりして、プライベートで幽体離脱の話をしてね。「あ、こういうのって結構いいな」と。 飯田:それが、サマナーと主人公の、幽体離脱ネタのきっかけ? 金子:映画にも『天国からきたチャンピオン』や『ゴースト』とかあったでしょ。そんな話から“イイよそれ”ということになって。 岡田:完全に川を渡ってしまうのではなく、渡れない、という。あくまでゲーム上だけど、自然に持って行けるんじゃないかな、と。そうすれば、スタートボタンを押して、イキナリ「あなたがヒーローです」というのよりは、もっと入り込めるんじゃないかなと思ったんです。それに、今回は「(既に作られている)主人公=プレイヤー」は、やめようと考えたんです。『2』は「アレフ」という名前で出していたし、『1』はコーヒー豆(1000円也)を買いに行ったっきりだし。そこで、今回は何もなくしてしまおうと。若くもなく歳をとっているわけでもない男性、というだけで、イラストも描かずに全てプレイヤーに委ねてしまおうと。 飯田:「主人公はあなただよ」と。 岡田:広報的には、それがないとどうしてもデビルサマナー(葛葉)が主人公だって思われてしまうから基本的にそれは違うんだよという意味で、シルエットだけ出したんです。あとは、プレイして理解してもらおう、と。サターンになって、文章だけでなく、グラフィックやサウンドといった部分でそれを表現できるだろうと思ったんです。ハードを駆使して、とにかくポリゴンで何かやらなくちゃいけないとか、そういうのは一切ないんですよ。単純に「どう表現できるのかな?」というところで「ああ、ここまで出来るんだったら、こういう表現をしちゃおう」という感じですね。 寝たきりでエンディングにしちゃおう。 岡田:エンディングがらみでも、主人公が「(元の自分の身体に)戻れる」かどうかで、随分話したんだよね。 金子:戻す選択肢があってもいいんじゃないか……って。 岡田:まあ、あとで考えたら、ただ間違えられただけじゃ面白くないんで、最初だけわざと(間違えられただけのように)見せておいて、実はカロンが仕組んでいたんだよ、と。で、戻るときには結局サマナーの身体にね。最後にあんまり分岐をやるよりも、サマナーで通した方がストレートというか、伝える方も楽じゃないか、と。 飯田:それって、次のことも考えて? 岡田:……え?(笑) 金子:ま、正直言うと、俺は考えていたけどね(笑)。レイ・レイホゥの神降ろしってのは、その対策もあったんです。 飯田:伊藤さんは、元の身体に戻したかったの? 伊藤:いや、戻す分岐もあっていいかなって。で、主人公の身体に戻るとなると、その身体は病院で寝たきりの状態でしょ。じゃあ、寝たきりのエンディングにしちゃおう。一種のバッドエンディング的なもので。そうすると、サマナーが元に戻るわけで、奴は奴なりに事件を解決するだろうから、そのあとで病院に見舞いに来て「安心しろ、お前のお陰で解決したから」って言って、スタッフロールが病院の窓で、外の木に枯葉が一枚残っているというエンディング。 飯田:うわぁ、すげぇエンディング。ダークだなぁ(笑)。 全部で9つあったけれど、削っちゃったんです。 飯田:工藤勇作って、“工藤俊作”を狙ったパロディ? 岡田:他にないじゃん。 金子:街のイメージは、基本的に横浜なんですけど、あとは「傷だらけの天使」をミックスしたイメージ。 岡田:雑多な、無国籍な、オリエンタルな、という部分もあるけれど、平穏な平凡な部分も出していきたい、というのがあったんです。 飯田:フィクションなんだけど、どこにでもありそうな街。 伊藤:その辺りは難しかったですよね。 飯田:平崎市の地形は? 岡田:全部モデル(作り)ですよ。 金子:基本は鬼をイメージして……「鬼の顔」に見えないですか? 岡田:平崎市は、風水に基づいて作ったんですよ。氷川神社が鬼門にあたるんです。本当はエリアの数がもっと多かったんです。 伊藤:全部で9つあったんですけど、削っちゃったんです。 飯田:話が長くなっちゃうから? 伊藤:密度とか物理的な作業の問題もありますけどね。でも、削っちゃったんで、9つの内6つ(中心も入れて、魔法陣に関係するところ)しか残らなくなってしまったんです。それだと、(魔法陣の存在が)バレバレかなと心配していたんですよ。 ――プレイしていても、気付きませんでした。星座を全く知らない人が星を眺めても(星座の繋がりが)わからないのと一緒ですね。 伊藤:ああ、いい喩えかもね。スタッフでも、実際やってみたら全然わかんなかったと言っていたし。僕らなんかは、わかっててやっているから、あからさまかな?……って感じるんでしょうね。 元ネタとして読んだ本がかなり重なっている。 ――ダークサマナーが言っていた組織というのは? 伊藤:謎です。謎なもの、未知なるものの方が怖いじゃないですか。 金子:イメージとしては、あるんですが……。 伊藤:組織の名前を「イルミナティ」ってつけたら……。 金子:いや、「光明結社」ですよ、あれは(笑)。 飯田:続編以降で明らかになる? 金子:ええ、次々と刺客が……。 伊藤:……かもしれない(笑)。シド・デイビスにしても、本当に死んだかどうかも、定かではない。 飯田:そのシド・デイビスのイメージは? 金子:モロに黒人キャラクターを出したかったんですよ。星マークは、五芒星です。仇名は、シューティングスターとか。 飯田:金子さんに聞いてみたかったんですが、よく悪魔の肩口にシリアルナンバーみたいな数字が入ってますが、あれは? 伊藤:未来の管理社会を……。 金子:……とかね。昔は元のイメージを守っていたけれど、最近は壊し系に入っていますから。 岡田:シド・デイビスあたりは、国籍をどうしようか、と。 金子:個人的には、イタリア系ですね。カポエラの名手なんです。彼の足技には気を付けなければならない、とかいうのを入れて欲しかったですよね(笑)。 飯田:今回は、変な外人が多いですよね。 伊藤:環境のせいなんです。僕が住んでいるところは、夜12時を過ぎると、日本語が全然聞こえてこないんですから(豊島区大塚)。 飯田:ネーミングに関しても、秦氏とか入っているし……。 伊藤:まあ、声高には言ってないので、わかる人はニヤリとしてくれるんじゃないか、と。 金子:シュメールも流れてますからね。古代のイナルナ姫あたりの。あれも、最初はタキヤシャ姫だったんですよ。 伊藤:マサカドの娘の怨霊ね。でも、某小説で全く一緒の設定が見つかって、これはきっと元ネタにして読んだ本がかなり重なっているだろうな、というんで全面架空にしたんです。 金子:でも、キャラクター的には、タキヤシャ姫ももっと扱っていきたいよね。 飯田:それから、Tシャツの磯野刑事は礒貝さん(『if...』のアキラ編シナリオ作成、今回は悪魔設定などを担当)がモデルだとか。 伊藤:そのまんまです。先週まで(11月末まで)Tシャツ1枚で会社に来てたんですよ(笑)。 実はMCハマーだったんだよ。 飯田:シナリオ部分で苦労しているなぁ、と思ったんですよ。 金子:普通の人の会話が面白いよね。夫婦ものとか、いい味出してるよ。「実は4人なの」ってのには、知っていても、笑ったよ。 伊藤:最初のところだけ、僕が作って、あとは若いスタッフに任せたんですよ。そしたら、どんどん人数を増やしやがって(笑)。 飯田:喫茶アフロはやめる予定だったんですよね。最初は、寿司屋みたいな店だったし、髪型も変える予定だった。 金子:でもモヒカンを10回頼んだら、モヒカンになって欲しかった。 岡田:改名しましたって。「喫茶モヒカン」ってね(笑)。 伊藤:喫茶店で失敗したのは、テレビネタ。あれは、本当はもっとさり気なくしたかった。あれ作ったのは日本シリーズの前だもん。 ――ドクタースリルと造魔に関しては? 伊藤:ドクタースリルの元ネタは手塚先生ですから……。 金子:それが違うんだよ。実は、MCハマーのビデオで、ボビー・ブラウンが出てきて、マイケル・ジャクソンのことを「奴はスリルで酔わせた」って言うじゃん。『スリラー』のことなんだけど、それでスリル博士っていいなって思って。あとで本屋で見たら、「スリル博士」ってあって……。 伊藤:てっきり最初からそれだと思ってた。 金子:実はMCハマーだったんだよ。でも逆に嬉しかったけどね。 岡田:造魔の持つ成長要素っていうのは、前からずっとやりたかったことだったんです。 金子:「育てゲー」ですよね。 岡田:ただ、それだとメインの合体要素を、否定とは言わないまでも、壊してしまう危険性もあったんです。かといって、全く使えないんじゃ意味がないし、と、バランス的には難しかったですね。 伊藤:造魔はコストパフォーマンス悪いですよ。造魔の内は使えないから、どんどんレベルアップして英雄にまで持っていかないと。その代わり、英雄はかなり使える奴みたいです。 ――前作までは、悪魔の対立構造に自分が組み込まれていく「悪魔のドラマ」だったけれど、今回は「人間のドラマ」だと感じたんです。そこでの造魔というものは、すごく象徴的に思えました。 飯田:今までの壮大なストーリーに比べて、今回は最初から足が地についていた感じがありましたよね。「俺は葛葉なんだ」って。 ――ただ、最後に「どう呼んでほしい?」ってレイに聞かれたときには、悩みましたよ。 岡田:いいなぁ。ハマってくれてるなぁ(笑)。 伊藤:いやもう、意図した通り。嬉しいなぁ(笑)。 あれにはちょっと我慢がならなかった。 ――今回は、パーティーの仲魔がいきいきしていましたよね。 岡田:造魔も、戦闘中の性格づけ(ヴァイスシステム)も、ストーリーの人間性とは別に、前々から息を吹き込みたいというのがあったんです。A+B=Cという合体のネタとしての物扱いは、『メガテン』としては、もうやりたくなかった。バランスが大変かな、という心配はあったものの、最終的には、あの“言うことを聞かない”というのも、いい感じに出たと思いますね。 金子:「足首いたーい」にはちょっと我慢がならなかった(笑)。 飯田:中ボス戦で言うことを聞いてくれると、嬉しいですよね。 岡田:あそこで言うことを聞いてくれるところが、イイんですよ。 ――ボス戦とそれ以外で、思考的には変わっているんですか? 岡田:変わってないです。 金子:あれは不思議なマジックですね。 飯田:悪魔と言えば、イッちゃってる系の会話がすごいですね。 岡田:今回の関西弁は地元出身者がやってますしね。今回は、悪魔のリアクションもこちらのスタンスも、身近な臨場感というのが出せたと思うんです。 ――会話した相手が次に再び出会うと、前回会ったことを覚えているのはすごいですね。 岡田:鬼ごっこやデートの約束などの前の情報をちゃんと持っているんです。今までは戦闘の中の会話で終わっていたものを、全体を通して引きずっている。また、今回はダーク系の悪魔ともかなり話せて、何か物を貰えるようになったし。 飯田:でも、ぎりぎりまでダークって気付かない相手もいますよ。 岡田:そこも迷ったところなんだよね。ある程度気付いてもらわないといけないし。でもセリフで苦労したのは、タカシにサマナーの魂が乗り移っているのをレイが気付くというシーンなんです。サマナーの口癖でそれを気付かせようとしたけれど、なかなか粋なのができなくて。実は、「あばよ、あばよ」って口癖はタカシのものだったんですが、急遽これをサマナーの口癖にしようとマスターぎりぎりになって、全部「あばよ」を入れ替え。スケジュール的にも大変でしたね。それから“久美子との会話”ですね。 吾妻教授って強いんだ!? 飯田:今、スケジュールの話も出ましたが、ガイドブックの1冊目は簡単なデータを見せるところまでしかできなかったんです。そこで、ここはこうした方がいいよ、といったヒントみたいなものは? 伊藤:ボスとかも一発で殺せる技もいっぱいありますからね。魔晶変化で造ることのできる剣なんかは、最後のボスに近い中ボスを2回で倒せるし。でもそれを造るには、シヴァを造って、忠誠度を最高にしなければならないので……(笑)。 飯田:それだったら、もうクリアしてますよ(笑)。 岡田:今回は、地下水道とか笠置山の森が、解放エリアになっているので、そこで合体材料を探すとか。 金子:笠置山の異界化は、レイが神降ろしをして地脈を乱したために、異界化したという噂が……。 伊藤:実は、異界化したのは吾妻教授という噂も。吾妻教授が自分の身を守るために異界化して悪魔を放って……。 岡田:悪魔放てるのか!?(笑) 飯田:レッドマンって誰ですか?もしかして、スティーブン? 金子:むむ……。 伊藤:レッドマンは、車椅子に乗っているんだろうなぁ、とかね。 ――「今度会いましょう」と彼からメールが来ますよね。あとのダンジョンに出てくるのかなって……。 伊藤:期待するでしょ(笑)。 ――で、地下水道にいるのか、と思って捜していたら、デビルバスターバスターズに出会ってしまって(笑)。 飯田:あれが、あの企画(週刊ファミ通・メガテンネットでのアイデア募集企画)で唯一、見た目で採用されたものですよね。 金子:面白かったですよね。 岡田:ランタンが可愛いよね。 ――ディスコ・エゼキエルに踊りに来ているのも奴等ですよね? 伊藤:やっぱりね、自分のアイデンティティがしっかりしていない奴は、とり憑かれちゃうんですよ。それから、「エゼキエル」って名前も象徴的ですよね。「預言者」って意味ですね。 金子:うん。あれは我ながらカッコイイなって思ってる。 シリーズ化という可能性もありますね。 ――では、最後に総括を。 伊藤:ちょっと時間的な問題もあって、伏線張りまくり状態になってしまったところは申し訳ないとは思いますね。まぁ、想像の余地を残したということで(笑)。今までの壮大な路線がイイと感じている人には、志が低いと思われるかもしれませんが、今回は肩の力を抜いて楽しんでもらえるものを狙って作ったんです。最初はビデオ屋さんから『探偵物語』を借りてきて観たりとか。あとで『Xファイル』観て“ああ、こういうやり方もあったかな”とか。自分が制作期間の前半頃に観ていたものが全部そのまま出ていて、見る人が見れば「これはアレだな」というのがバレバレなんで、すごく恥ずかしいんですよ。今に始まったことじゃないですけど。 飯田:俺は『メガテン』のパロディ精神は好きだな。パロディっていうのを隠そうとしないところがいいと思うんです。悪魔も『メガテン』なりの解釈だけど、キャラとして立たせているでしょ。元の悪魔にも興味を持ったりして、知識を深めるのにも役立つゲーム。 金子:何年かして「ああ、女神転生でみたよ」なんて言われると嬉しいですね。まぁ、ライトなノリのヒーロー像というのを描いてみたんで、「こんなのがいるんだな」と思ってプレイしてもらえればいいと思うし、伏線も張りまくりで作ってるんで、次をお楽しみに。 岡田:今回の最大のコンセプトであるキャラクター性や臨場感、人間性というのは、出せたと思うんです。これはこれからも出していきたいし、そういう意味では、まだ可能性を秘めています。ハード的な問題ではなく「ああ、ここまでできるんだ」というのが今回あったんで、表現とかの部分でももっとできるかなというのもあるし。 金子:ビジュアル的にもやりたいよね。 岡田:次は、ただお話が違いますよ、っていうだけじゃなくて、いろんな試みも今から考えています。合体とかも、簡素化っていうのが、あっさりし過ぎちゃうかな、とか思ったんだけど、自由度の高いパーティー編成が作れるような、高いレベルにまで仕上がったなと思っています。そういう意味では、今回やろうと思っていたことは方向性としては間違えていなかったなという感じがするんで、今後はそこらへんをもっと突き詰めていきたい。 飯田:シナリオ的には?今回のような身近な話? 岡田:そこらへんは、もっとやっていきたい。もちろん壮大な方の『3』の構想もありますよ。それとは別に、『if...』からの流れの、サマナー路線というのも面白いと思っていますから、シリーズ化という可能性もありますね。 ――楽しみですね。では、本日はありがとうございました。 自信と不安は背中合わせだ。だがそれは成功と失敗を意味するものではない。単なる続編物を拒絶し、パラレルワールド的な世界観によって、新たな世界を構築し成功する『メガテン』シリーズは、また新しい成功を生み出すだろう。 上へ
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【名前】呑口 燕 【性別】女 【年齢】20 【職業】ダークサマナー 【特徴】露出の多い服を着たナチュラルボブの女性 【好き】丸呑み、かわいい女の子 【嫌い】野菜料理 【特技】召喚術 【趣味】イラストサイト投稿 【詳細】 丸呑みフェチズムのダークサマナー 幼少のころアニメでヒロインが敵モンスターに食べられるシーンを見て丸呑みフェチに目覚める 現実に丸呑みシーンを見たい欲望から召喚術を会得 夜ごとに魔物を呼び出し女の子を丸呑みにさせ自分の欲望を満たす危険人物 【備考】 呼び出せる魔物は大蛇、蛙、蛞蝓、大蛸、食人植物の5種類 召喚できるのは一度に一匹まで
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パーフェクトダーク 【ぱーふぇくとだーく】 ジャンル ファーストパーソン・シューティング 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 任天堂 開発元 レア 発売日 2000年10月21日 定価 単品 5,800円拡張パック同梱版 7,800円(共に税別) プレイ人数 1人~4人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) (*1) 配信 Xbox Live 2013年10月11日 備考 Oneでは「レア・リプレイ」にも収録 判定 良作 概要 あらすじ 主要なモード ミッション コンバットシミュレータ キャリントン協会 チート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 小ネタ 余談 その後の展開 概要 『ゴールデンアイ 007』に続き、レア社が送るニンテンドウ64用本格FPS第2弾。 根幹のシステムは前作を踏襲しているが、実際の映画を元にした現代が舞台だった前作に対し、こちらは車が空を飛ぶような近未来を舞台にしたオリジナルストーリーとなっている。 あらすじ 独自の兵器開発や諜報活動を行う「キャリントン協会」に所属する新米エージェント、ジョアンナ・ダーク。彼女は訓練で非常に優秀な成績を修めた故に、「パーフェクト・ダーク」の異名を取るほどの実力者であったが、任務に赴いた経験は皆無であった。 そんな彼女に、ついに初任務の指示が下った。兵器開発を手がける「データダイン社」の科学者「ドクター・キャロル」と名乗る人物から救助要請があったのだ。 会社の方針に異を唱えたところ本社地下の研究所に幽閉されてしまい、近いうちに洗脳を施されてしまう危険があるのだという。 飛行艇に乗り込み、厳重な警備の敷かれたデータダイン社へと向かうジョアンナであったが、これがアメリカ全土、ひいては地球全体の運命を左右する一連の任務の幕開けであることを、彼女は知る由もなかった。 主要なモード ミッション ジョアンナを操作してミッションをクリアしていく「ソロ・ミッション」と、ジョアンナと相方の「ベルベット・ダーク(*2)」を2Pと2人で操作、もしくはNPC扱いのベルベットに1Pが指示を出しながら進んでいく「協力ミッション」に加え、2Pが敵兵士を操作し、ジョアンナを倒す側に回る「敵対ミッション」がある。 難易度はエージェント(イージー)、アドバンスト(ノーマル)、パーフェクト(ハード)があり、それぞれ敵の攻撃力や体力、敵配置、任務、倒した敵が落とす弾薬の量などが変化する。特定の条件を達成することで、敵の体力や攻撃力を調節できるスペシャルモードが解放される。 コンバットシミュレータ いわゆる対戦モード。「シミュラント」と呼ばれるNPCを投入することで1人プレイもでき、通常の撃ち合いである「コンバット」以外にも様々なルールで楽しむことが可能。 シミュラントも様々な設定が可能で、見た目の変更はもちろん、強さのレベルや行動パターンまで幅広く設定できる。強さは最も弱い新人タイプから、弱・並・強・激・闇(*3)の6段階。激タイプ以上になると、上級者でも気を抜くと(何なら気を抜かなくても)あっという間に倒されてしまうレベルである。 行動パターンについては、「爆発系の武器を好む」「素手やグリップアタックなどの近接攻撃しか行わない」などのベタなものから、「戦闘を好まず、こちらを武装解除してすぐに逃げ出す」「動きが遅い代わりに初めからシールドを装備している」などユニークなものも。 キャリントン協会 主人公の所属する協会本部の建物を散策できる。建物全体がデータベースとチュートリアルになっており、それぞれの部屋で各種データや道具の使い方などを確認したり、射撃訓練などを行うことができる。 チート 前作で好評だったチートが今作でも健在。前作同様特定のミッションを決められた難易度とタイムでクリアすることで開放されていく。 ミッション中のムービーだけを見直せる『シネマ』と組み合わせることで前作同様のお笑い劇にすることも可能。 オマケとして、照準の形状を『ゴールデンアイ』と同じ物にする「クラシック照準」、『ゴールデンアイ』に登場した武器を使用できる「クラシックウェポン」がある。 評価点 前作譲りの快適な操作性 Zトリガーボタンで発砲する点を初め、照準の切り替えや武器の持ち替え、ミッション関連のアクションに至るまで無理なく操作が可能。 武器を素早く切り替えられるクイックメニューの追加など、前作から改良された部分もある。 また、前作では敵との階層が違ったり、間に低い柵があったりすると自動照準が効かない仕様があったが今作では修正され、敵が画面内に入っていればちゃんと追尾するようになった。 逆に敵もこちらを見つけやすくなっており、ズルはしづらくなっている。 メモリー拡張パックによる快適なプレイ環境。 ハードの限界故か全体的に動きがもっさりしており、処理落ちも多かった前作に比べ、メモリー拡張パックが必須になった恩恵か、グラフィックがよりキビキビ動くようになっている。 流石に爆発が何度も起こるような状況などでは激しく処理落ちするものの、前作よりは遥かに動作が安定している。 前作より順当に進化した演出 前作では敵兵の様子が映る程度でやや殺風景だった、ミッション開始時と完了時のムービーにボイスや会話が追加され、大幅に豪華になった。 司令役であるキャリントンとの通信は勿論、中には敵側の人物との皮肉の言い合いで軽い漫才のような構図になるものも。 敵の被弾時の声程度だった前作から、ボイスが大幅に増加。ジョアンナのみならずモブ以外ほぼ全員のキャラクターに独自の声が当てられており、イベントの会話も非常に豊富。 敵兵のボイスも大幅に増えており、こちらを見つけると「Hey,You!!(おい、お前!)」と、やられると「She got me!(彼女にやられた!)」という具合に非常によく喋る。当然、これ以外にも台詞はたくさんある。 被弾時の声も前作同様コミカル寄りのもので、銃で撃たれているのになんとも間抜けな印象が残りやすい。かといってヘッドショットされるとたまにうめき声を上げるなど、前作の戦車のように痛々しいものもないわけではない。 演出とともにゲーム性も進化 銃器系の武器には全てリロードのモーションが追加。一律「引っ込めてカチャカチャ」で終わりだった前作と比較して華やかになった他、リロード速度の違いで武器間の差別化ができるようになった。 任務を遂行する上で必要となる小道具類も充実しており、潜入工作を行う演出の強化に一役買っている。特にハッキングに使う「データリンカ」や、目標の位置などを表示する「Rトラッカ」は何度も登場するので記憶に残りやすい。 チョップなどで敵を「武装解除」できるようになった。 武装解除された敵の動作も様々で、拳で抵抗してくる者、予備の拳銃を取り出してくる者、素直に降伏してくる者がいる。 一部の敵は武装解除すると鍵のかかっている部屋へ案内してくれるなどの細かい作り込みもある。 打撃や鎮静剤などで相手を「気絶」させることができるようになった。これにより殺傷できない民間人や降伏した敵兵を気絶させるに留めたり、敵兵を気絶させて捕らえる任務などを遂行できるようになった。 任務の遂行方法や進行ルートが複数用意されているステージや、難易度毎に全く異なったルートを通ることになるステージが存在する。さらに同じ任務でも難易度が上がるにつれ手順が複雑化するパターンもある。 プレイヤーが取った行動が後のステージに影響を与えるものも。例えば、侵入した場所によって次ステージのスタート位置が変わる等。 近未来ならではのユニークな演出 近未来の話だけあって登場するデバイス類はいずれもSFチックなものばかり。三角を3つ重ねたような奇抜なデザインの端末も近未来ならでは。 車が空を飛ぶのはもちろん、反重力システムで浮遊するバイクやコンテナ、異星との交流もあるため異星人やそれ由来の乗り物、武器なども登場。 異星人は2種類登場するが、片方はいかにもな異星人の姿をした友好的な種族、方やプレデターを連想させる爬虫類型の好戦的な種族とうまく対比がなされている。 彼らの武器も前者は流線的なSF感のある武器、後者はゴツくて刺々しい外見の武器という具合に対となっており、ハンドガン一つ取っても性能も全く異なっている。 非常にユニークな武器群 スタンダードなハンドガンやライフルはもちろんのこと、ラップトップPCに偽装したマシンガンや、マガジンを滑らせるというユニークなリロード機構を持つ銃、さらには銃が球体の弾薬をプルンと飲み込んでリロード完了なんて銃もあり、現代離れした武器が多数登場する。 また、本作の武器にはいずれも「第1武器モード」「第2武器モード」が存在する。 前者は「1発ずつ弾を発射」したり「弾を連射」する物が多く実在の銃器に近い性能だが、後者は一転して銃を放り投げ自動機銃となって攻撃、銃本体を投げてセンサー爆弾の代わりにする、連射性能が下がる代わりに弾が爆発する、着弾後壁に張り付き一定時間後に爆発等々、世界設定が未来なだけに曲者揃いと言えよう(*4)。 充実したチュートリアル 主人公の所属するキャリントン協会の本部は、任務遂行中でなければ自由に動き回ることができる。 それぞれの部屋には道具や武器のデータベースがあったり、道具の使い方や敵との戦い方を覚えられるチュートリアルを受けたりすることができる。 武器の使い方を学ぶ射撃訓練もできるが、これがやりこみ要素の1つになっており、これで合格を多く取ることで前作に登場した武器の一部をチートで使用可能にできる。 相変わらず熱い対戦モード 前作より引き続き、本作の目玉と言っても良い対戦モード。様々な対戦ルールやチーム戦、シミュラントの登場により、楽しみ方の幅が増した。 得点条件、終了条件、アイテムの配置、チーム構成など設定項目は豊富で、前作の上位互換と言ってもよいほどに進化している。 例えば、前作では「一撃死」と「チーム戦」の両立ができなかったが、今作では設定項目が独立しているため可能となっている。 シミュラント抜きでの対人戦はもちろん、シミュラントを活用することでまた違った遊び方もできる。同じ見た目の新人タイプを大量に投入したかと思いきや、その中に同じ見た目の闇タイプを一体だけ紛れ込ませて…なんて構成や、素手タイプを大量投入してシミュラント軍団から逃げ回ったり籠城したりの鬼ごっこ的な構成も可能。 やり込み要素のチャレンジも多人数で挑戦可能。しかも参加人数に応じて敵NPCの数も増えるため、多人数ではヌルくなるなんてこともなく手応え抜群。 武器やアイテムの配置を細かく設定できるようになった。これにより前作では特定の武器セットでしか出てこない武器が多くやや大味だったが幅が大きく広がった。 また、前作において防弾チョッキや強い武器が出る場所を覚えて陣取ることで一方的な状況になることが多々あったが配置を調整することで解消されやすくなった。 地味な改善点として、プレイヤーごとに個別でカメラ操作や画面表示の設定が出来るようになった。ノーマルカメラ派とリバースカメラ派が混在していても安心してプレイできる。 また、強いプレイヤーだけ自動照準を無効にしてハンディキャップをつける、などの遊び方も可能になった。 豊富なやりこみ要素 純粋なミッションのクリアや、上述の射撃訓練は言うに及ばず、特定のタイムをクリアすることでチートを取得できたり、更にコンバットシミュレータでは決められた条件でシミュラントと対戦していく「チャレンジ」が用意されている。 そのいずれも難易度の高いものは本当に難しく、全てコンプリートするのは非常に長い道のりとなる。 前作の要素も一部続投。 先述した前作の武器に加えて、コンバットシミュレータで前作の化学工場などを再現したステージを選択できたりできる。 加えて、DKモードなど前作から続投しているチートも存在するが、DKモードは雑魚敵のみならず名前のあるキャラにも変化が現れる様になっていたり、敵スモールorタイニージョアンナでは多く挿入されたムービーにも状態変化が出現する仕様に変更されたりと全体的にパワーアップ。 これらキャラの見た目が変わるチートを全てONにした状態でプレーした日には、お茶の間の笑いを誘うことになるだろう。 明らかに届いていない蹴りで失神させられる警備兵、自社製品のRランチャなのに全く使いこなせていない(*5)ボディーガード、素手で遠距離から警備兵を倒すジョナサン(命中した効果音付き)等など。 前作での透明人間モードでは、敵に見つからないが主要人物にも見つからないため話が進まないという欠点があったが、今作ではその機能を『スパイクローク』というアイテムにすることで透明化のオンオフの切り替えが出来、ミッションを進められるようになった(*6)。 臨場感のある音楽群 作曲は前作に続きGraeme Norgate・Grant Kirkhopeの両者がメインとなって担当しており、前作の雰囲気を踏襲しつつも近未来らしくシンセ音を多用している他、物静かな曲から壮厳な曲までステージ内容に沿った曲調でまとめられている。 またミッション中の重大な場面(時間制限や敵との激しい撃ち合い等)では曲のテンポがアップしたアレンジバージョンが流れ、臨場感を持たせる演出として一役買っている。 さらに、コンバットシミュレータではどのBGMを流すか自由に設定できるため、自分の好きな曲を心行くまで堪能することができる。 賛否両論点 一部の武器が凶悪な性能。 当たればどこでも一撃必殺の黄金マグナム「DY357-LX」など序の口で、同じく一発当たれば一撃必殺か強烈なめまい効果であるにもかかわらず、ハンドガン並みに連射が効く「クロスボウ」や、やや小規模な爆風ながらも、強力なグレネード弾を重火器らしからぬ速度で連発できる上、マシンガンまで付いている「Sドラゴン」など、トンデモ性能を誇る武器も少なくない。 特に凶悪なのが、あらゆる場所から壁を無視して敵を狙撃できる「ファーサイト」で、劣悪な取り回しを補って余りあるその性能と、それでいて当たれば一撃必殺という規格外の威力は正にチートと呼ぶに相応しい武器である。 一応全ての銃には明確な短所がついており、例えばクロスボウなら矢なので弾速が遅く、リロードが極端に遅い。Sドラゴンについてもマシンガンの威力が低めで、なおかつグレネード弾も携行数が少なく、適当にばら撒いているとあっという間に弾切れするといった具合。 件のファーサイトについても銃自体の取り回しは劣悪の一言で、特に照準器で捉えられない至近距離の相手には速射も利かずほぼ無力となる。それでもエイムの上手い相手なら的確に当ててくるのだが…。 高難易度化したミッション 前作と比べやれることが増えた分、ミッションの謎解き的な難易度としては格段に上がっている。 特に初見だと新しく出てきたアイテムの使い方はわかりにくく、ミッション説明を読んでもまず「何をすればいいのか」が理解しにくい。 おまけに警報を鳴らされると一発アウトなステージが多く、最低難易度のエージェントでも割とシビア。 最高難易度のパーフェクトになると「(ファーサイトの貫通弾で)壁の奥にある秘密装置を破壊する」「金庫をレーザーで焼き切って中身を処分する」といったかなり難解なものも。 マップも広く複雑になっており、初見だとまず間違いなく迷子になる。 アクション難易度も前作と比べて上がっている。 まず第一に被弾時の無敵時間が大幅に短くなったため、短時間で大きなダメージを受けやすくなった点。特に持続判定を持つ爆風などはちょっと掠めただけでも致命傷になりかねない。 加えて敵のステータスも高めに設定されている物が多い。特に終盤は連射速度・威力共に最強のマシンガン(*7)を持った敵がわんさか出てくるため、上記の無敵時間減少も相まってまともに正面から撃ち合うと1秒も経たずに蜂の巣にされかねない。 さらに敵の思考アルゴリズムも賢くなっており、こちらを無理に追いかけず出方をうかがう、隙を見て警報を作動させに行く等、一筋縄ではいかなくなっている。 前作では最高難易度のハードモードでもある程度敵をガン無視しての強行突破などの無茶ができたが、今作ではそれも厳しい。 一方で、多彩な武器群に加え第2武器モードなどを駆使すれば比較的楽に攻略できる場面も多く、例えば第2武器モードがセンサー爆弾として機能するマシンガン「ドラゴン」は後方に配置することで不意の後方襲撃から守れる等。 特に、序盤でのメイン武器となる「CMP150」の第2武器モードは、一度敵に照準を合わせると常にロックオンしてくれるという優れもので、エイム力に自信がないプレイヤーでも安定して戦うことが出来る(*8)。 前作では難易度ハードでもほとんどのステージでは防弾チョッキ(シールド)が配置されていたが、今作の難易度パーフェクトにおいてシールドが配置されているステージはわずか3つしかない(*9)。 めまい効果が強烈。 パンチやハンドガンのグリップアタック、トランキライザの鎮静剤などを受けると視界が揺らぐ「めまい」が起こるのだが、これはコンバットシミュレータで死亡しても少し良くなる程度ですぐに完治できない。そのため時間経過で治るまで揺れた視界で戦うか、逃げ回るかを余儀なくされることになる。 また、上記のクロスボウや手榴弾の一種である「Nボム」の爆風を受けるとめまいが一気に進行し、戦闘は非常に困難となる為、一度めまい状態になると為す術もなくカモにされることも少なくない。 画面にブラーのような演出がかかるため、3D酔いも起こしやすい。 急激に変化するストーリーとゲーム性 ストーリーの構成上、後半は一気にSFテイストになりそれまでのスパイという立場から大きく変わっていく。それに伴いミッションの内容もそれまでの隠密行動から一転してとにかく敵を殲滅しての強行突破といったものが増え、前作から流れを汲んだスパイアクションゲームという観点からすると不満だという声も少なからずあった。 「深海」ステージでは中盤からエイリアンの幼体がプレイヤーや味方めがけて襲いかかってくる。男性の叫び声のような音声が入った不気味な音楽と薄暗いステージの雰囲気も相まってホラーゲームの様な怖さがあり、人によってはトラウマステージ扱いされることも。 逆に言えば前半と後半とでゲーム性が変わることでアクションゲームとしての幅が広がったという見方もできるし、スパイミッションは前半だけでもしっかりボリュームのある内容になっている。 問題点 一部チートの取得条件が意地悪。 G5ビル<盗撮>は、ミッション3と比較的前半のステージではあるものの、やたらとチート獲得条件が難しい。 目標タイムが1分40秒と余裕がないのに、クローキングする敵などを相手にしなければならない。さらに金庫の鍵を解除するために確実に1分持っていかれるため、ある特殊な手順を踏まないと達成は不可能。 その手順というのもシステムの穴を意図的に突いたものであり、普通にプレイしていてはまずわからない。そもそもその方法が正規なのかどうかすらも微妙なところ。 ちなみにこの方法に成功すると、警報と侵入者のアナウンスが鳴り響いている中でのんきに会話を続ける敵幹部という非常に間抜けなシーンを拝むことができる。スタッフの遊び心と好意的に考えると、案外これが正規の手順なのかもしれないが…。 一部シミュラントの挙動がプレーヤーを再現しきれていない。 本来なら連射のできないマグナム系の武器をすごい勢いで連射できる(*10)というのが顕著だが、他にもリモート爆弾を設置こそするが起爆しない。レーザーのショートレンジが射程無制限になる、後ろを向きながらドアを開けられるなど、大小含めておかしな挙動も少なくない。 いずれも計算量や工数などの都合であると考えられる。 行動パターン上、人間と比べて有利不利が顕著でバランスが取りにくい。 基本的に目標地点まで最短経路で向かうため、通り道を把握し爆発武器を先撃ちすることで簡単に倒せてしまう。 逆に普通の撃ち合いをしようにも、反応速度と命中精度の高さによってたちまち地獄と化す。特に激タイプ・闇タイプのシミュラントは射線が通ってから一切の待機時間なく撃ってくる上に命中率が非常に高い為、出会い頭に即死させられることも。 めまい状態のシミュラントはくるくると回り続けまともに戦うことも逃げることもできなくなり闇タイプであっても一方的に倒せる。めまいは復帰後も継続する為、常にめまい状態にしておくことでハメ殺しすることも可能になってしまう。 とはいえ、発売当時のFPSにおいて、対戦可能なCOMが登場したというだけでも当時としてはかなりの衝撃であった。また、手榴弾のセンサーピンボール(*11)やファーサイトの透視機能を使ってこない(視界に入ったときのみ直接撃ってくる)など、バランス調整のためにオミットされたと思しき行動も少なくない。 細かい誤植、設定ミス キャリントン協会が開発したはずのマシンガン『RC-P120』がチェスラック工業製となっていたり、開発元が判明しているはずの一部の武器に開発元が明記されていないことがある。 また、重量故に通常のハンドガンより強力と言われているマグナムのグリップアタックも、実は他のグリップアタックと威力は同じ。おそらく設定ミスと思われる。 総評 FPSの金字塔としてブレイクした前作から、順当に正統進化を遂げた作品。 Xbox Live経由で360に移植され、Oneへの後方互換対応やカップリングソフトにも収録されている事から、プレー自体も容易。 ゴールデンアイ同様友達とワイワイやるもよし、1人でミッションやシミュラント相手に黙々とやり込むもよし。 いまから手にとっても十分に楽しめる一品である。 小ネタ 各ミッションモードの舞台において必ず1つ、穴空きチーズが隠しオブジェクトとして配置されている。 といっても見つけても特に報酬があるわけでもなく、中には直接目視できない(ファーサイト等で間接的に確認するしかない)ものもあるので小ネタの域を出ないが…。 ちなみに、銃で撃つと金属に撃ったような弾痕が残る。何でできてるんだこのチーズ…。 本作から相手を気絶させることが可能になったが、一度気絶させた相手は殺傷力の無い攻撃であれば何十回当てても絶対に死なないという謎のタフネスを発揮する。 パンチ等の打撃に耐えるのはまだわからなくもないが、トランキライザで鎮静剤を数十本注入しようと、クロスボウで全身串刺しにしようと微動だにしないというのはかなりシュール。 余談 国内版では発売直前になって『赤と黒』というタイトルに変更された事もあった。 しかし、日本のユーザーからは「焼き肉のタレみたいで格好悪過ぎ」と不評だったらしく、すぐさま元のタイトルに戻されたそうな。 ちなみに、このタイトルは同期に発売されたN64『罪と罰』を参考に付けた物との事。 開発中の段階ではGB『ポケットカメラ』で撮影した写真を使って対戦キャラクターを作れる機能が登載される予定だったが、製品版の際に没になった。 なお、コンバットシミュレータの自キャラの顔を変えられる機能や、チートの1つ「開発スタッフのみ」にこのシステムの名残が見受けられている。 また写真から対戦キャラクターを作るアイディアは、後に『写真で格闘!フォトファイターX』や『顔シューティング』等で活用されている。 実は日本版と海外版では、ジョアンナの顔がグラフィックレベルでそっくり差し替えられている。経緯は不明。 説明書に載っているジョアンナは海外版で、日本版と比べて細目ではなかったり、髪型や髪色なども異なっている。 その他にも、N64日本版にはコンバットナイフがないなどの違いがある。360版は海外版準拠の模様。 海外のみだが、末期のGBCに移植されている。 GBC版は3Dから斜め見下ろし視点の2Dに変化している事からほぼ別物になっているのだが、振動カートリッジを採用していたり当時の携帯機にもかかわらずボイスが再生されたりと、GBらしからぬ非常に凝った一作になっている。 2022年、ファンの一人であるRyan Dwyer氏が、ゲームのプログラムの完全な逆コンパイルに成功したことを発表した。これにより非公式ではあるものの、実質的にどの機種にもこのゲームを移植することができるようになった(*12)。 本作の説明書のストーリーの説明には、はっきりと「2023年」と書かれている。 実際、2023年には生成AIの「ChatGPT」が注目を集めたり、AIを使用した暗号解読の試みがなされたり、空飛ぶ車の実験が行われる等の出来事が発生している。このゲームの世界観が現実となる日もそう遠くないのかもしれない。 その後の展開 登場人物の1人である「ベルベット・ダーク」に焦点を当てられた本作の続編/スピンオフである『Velvet Dark』が開発予定だったが、実際に開発されることはなかった。(参考) 本作発売から約2年後の2002年にレア社がマイクロソフトに買収された為、本シリーズの任天堂ハードでの展開は最後になったが、2005年に360で続編である『パーフェクトダーク ゼロ』が発売された。 続編ではあるが、『ゼロ』というサブタイトルからも想起できるように時系列上では本作よりも過去の話(ジョアンナが「パーフェクト・ダーク」として一人前のエージェントになるまでの過程)になっている。しかも、本作までの主要な開発者達が既にレア社を去った中で作られた。 元々この『ゼロ』はGCのローンチソフトとして開発が始まったが、レア社のマイクロソフトの買収を受け、Xb版として作り直されることになった。その後、マイクロソフト側の意向で360のローンチソフトとして再度作り直された。 なお、同作は各地域(北米・欧州・日本)での360のローンチソフトでもあり、日本版では主人公のジョアンナ・ダークの吹き替えを女優の釈由美子氏が担当している。 また、『ゴールデンアイ』及び本作を製作したスタッフは、その後レア社から独立してデベロッパーであるFree Radical Designを立ち上げ、『タイムスプリッターズ』シリーズや『Second Sight』を製作している。 2020年に本作のリメイク版が発表された。 レア社は現在マイクロソフトの傘下にあり、本作の版権もレア社が所有していることから、以前はバーチャルコンソール等での配信は絶望的であると考えられていたが、同様の経緯を持つ『バンジョーとカズーイの大冒険』『スターツインズ』等が次々と『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』で配信されるようになり(*13)、そして『ゴールデンアイ 007』も数多の権利問題を乗り越えついに配信が決定され、本作の配信も期待できるようになった。なお、下記の2タイトルは『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+』での、年齢制限が加えられた別ソフト扱いとなる。
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アクアサマナー(うぃんどさまなー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号
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【レス抽出】 対象スレ:みんす党ですがボリノークサマーン キーワード:シル子 15 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 26 20 ID ??? 1乙 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1257760182/976 シル子 いつもどおり、宮廷女官が着替えを手伝おうとするわけですが、 「これは?」 という話になり、女官は当惑して、儀典担当官が呼び出され 午後一番で行われる、近衛騎士団のXX儀典ですが、由来がえーと、 トライアヌス帝に由来するXXの正装となっておりまして、 古人については、このようなもの、と決まっておりまして。 陛下。間違っては降りません、とwww 39 名前: 【army 2882】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 31 12 神 ID ??? 15 ケイレイたん シル子 うん、凄い状況だ。悪党絶対絶命の嬉々(字が違う 53 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 34 59 ID ??? 39 シル子 で、このXX儀典となった理由は?と問うと 担当官は、はい陛下、このレオニダス家の帝國恭順がこの時期となっており、 恭順した当時の当主と、当時の皇帝トライアヌス陛下との間の約定に、 レオニダス家の機神の帝國での運用の根拠がありまして、 その後に、機神の搭乗者は現れておらず、当時の儀典を継承して、 皇帝陛下と、当家との関係を再構築しなければなりませんので、 近衛騎士団長も当時の正装をしていただかねば困ります。 61 名前: 【army 2882】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 37 20 神 ID ??? 53 ケイレイたん シル子 だーめーだー(www 悪党絶体絶命(www いかん、腹筋が死ぬーーー(www 81 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 40 41 ID ??? 61 シル子 つまり?と問うと はい、陛下。当時の儀典を継承しなければ、レオニダス家の者を、近衛騎士団に入れる根拠は失われます。 機神も、同じくそうなります。帝國の自由にはできませんし、かの家のものも勝手はできません。 いかがなさいましょう、陛下? 102 名前: 【army 2882】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 45 57 神 ID ??? 81 ケイレイたん シル子 うん。悪党にとっては一番困るパターンではありますねい(w さあ、どうする? といっても、悪党の事だから、なんか抜け穴見つけだすんでしょうが(www 111 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 47 26 ID ??? 102 シル子 陛下、すでに準備を終えて、騎士団が整列しております。 ってなことになっていて、レイヒルフトは一応、覗きに行くはずですが、 それはすごい光景になっているはずなんです、とくに2Co側がwww 125 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 50 07 ID ??? 111シル子 ひどい、なんてひどいんだトライアヌス帝wwwww 130 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 51 08 ID ??? 122 シル子 www 他人事なら面白すぎるんで、おもわず中田ヴォイスで笑ってしまうんですが、その声をみんな聞き取ってしまったりしてるわけですよ、多分w 135 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 53 14 ID ??? 130 シル子 「・・・副帝陛下が笑われるのを初めて見た・・・」 と別な意味で噂になるとわかっています 147 名前: 【army 2882】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 56 22 神 ID ??? 130 ケイレイたん シル子 うん、で自分の事となると、笑い事ではすまないのだけれど、でも絶対にリランディアがこんな面白い見世物を見に こないわけがないので、目をキラキラさせて悪党が着るのを待っていて、まさに前門の虎、後門の狼状態に(www で、何故かリランディアも同じ格好をしていて、無言で着れ、と(www 159 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23 59 16 ID ??? 147 シル子 あの長い銀髪を、みつあみにしてるんですね、たぶんw で、本当なら担当官に対して 「儀典の正当性の担保に関する皇帝機関説論文、通称、コント論文において、儀典の正当性を担保する要素はなんであると挙げられていましょうか」 とかなんとか言って時間稼ぎと、衣装までは従わなくても正当性は担保されるという前例を探させるつもり だったのに、だったのにw 168 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 01 41 ID ??? 102 シル子 いっそのこと副帝閣下もその格好でw 彼らしく涼しい顔で着こなしてww っていうか普段は謹厳なキャラを弄るのは正義w ゲンドウパパと冬月教授の「ぬるいな」「ああ」みたいにw 175 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 03 06 ID ??? 168 シル子 でも、岩窟王よりヒネタ顔になってるはずw 185 名前: 【army 2882】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 05 13 神 ID ??? 159 ケイレイたん シル子 うん(w でも、KYなリランディアが、それはもう期待に満ちた目で儀式をやる気満々で(www 駄目だ、笑い過ぎて涙が(www 196 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 08 20 ID ??? 185 シル子 リランディアは、姉様も、兄様も!ってwktkしていて、 姉様? と思って顔を上げると、おねいちゃんがすでにry 199 名前: 【army 2882】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 09 25 神 ID ??? 168さん シル子 . , ‐ 、 _..- .  ̄ . `ヽ、 l \ / . . . . . . . . . . . . . 丶、 l `ヽ ,..-―- . . / ヽ、 . . ト、 . ,ィ . . .`! ヽ  ̄`ヽ ,へ._) . . . . . . . . i . . . . . . /|`` "! . . . .| _..>-、‐ \ . . . . . . . . . . . 、、| . . . . ./ノ l . . . . | _.. ‐ ´ 、 T ‐ ヽ_ . . ._イ . . .ハ.| . . ./ェォ.、 ,ィ . . . . . ! _.. - ´ | l , ¬‐-イノ ト! . . i i L;. . . . ト..、 /ヽ l ; | , てっ !l . . . . , . l ト、 . . ヽ \ _.. ‐ ´ } l \ . l` , う /ノ . . . /. ー= ,イ/ . . . .} | _.. ´ , ;. ` . l-.lヽ V/_ . . 、ヽヽ l _,( . . . ./ / _.. - ヽ , ;イ! ! | ) . .`)ノ ヾ 、/ノ , . .ヽ / _. ‐ ´ l . // l. l , l i . . (_/ i , ヽヽ .ノ´ ,. ´ _ィ ⌒ヽ l . / / / /.! l / 7 つ l| ! r 、 . ( _.. ´ ヽ / ; _.. / / /- /! ! (_´ ´ら さ´ - ´ / ̄ / / /― l l l`ヽノ ヽ でも、こんなのが、http //www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/65737 の格好をするんですよ?(www 本人は平然と儀式を行うでしょうが、まさに目の毒としか(www 205 名前: 【army 2882】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 11 44 神 ID ??? 196 ケイレイたん シル子 いないんですね。よく判ります(w いや、本来ならば、その格好をしなくて済む根拠を 探し出しているんでしょうけれど、ここでリランディアが駄々こねられるのは困る、と、戦略的撤退を(w いやまて、おねいちゃんだから、着ているな、うん。弟だけ恥をかかせまいと(www 善い姉だ(wwwwww 214 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 13 12 ID ??? 205 シル子 承認。 着ているのです。着ているだけでなく、彼女らしくなくもじもじと、カーテンの側に隠れるように立っているわけです。 で、 「レイヒルフト?」とか小首をかしげていただきましょう、そうしましょう 242 名前: 【army 2882】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 19 28 神 ID ??? 214 ケイレイたん シル子 だーめーだー(wwwww うん、本当に退路絶たれたね。悪党人生最大の敗北(wwww ざまぁあ(www お前が言うな、というのは無しね(お前が言うな 310 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00 34 01 ID ??? 242 シル子 もちろん、それを見ている人がいるわけですよ。 人払いをしても、糞の山から金を拾い出す、息子の一人とかが。 抽出レス数:21
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* 目次 概要 ダークソウルキー制作システム ダークソウルキー装着条件 ダークソウルの特徴ダークソウルの起動 ダークソウルの能力値ダークソウルのユニークな能力 ダークソウル強化システム ダークソウル一覧破滅の王ラグナロク(ナイト) 破滅の刃ティール(シーフ) 破滅の矢タナトス(アーチャー) 破滅の種シヴァ(ビショップ) 破滅の誓いサシャ(サマナー) 破滅の始まりアスク(パラディン) 破滅の使者モルガナ(ウィザード) 概要 日本では未実装です。 韓国でシーズン3中後期に追加されたドラゴンバスターと同系統の装着仲間 ドラゴンバスターと同様に直接パーティーに入れるのではなく、装着式の仲間である。 ダークソウルキーを装着したキャラクターは戦闘中ダークソウルに変身して戦う。 最大強化したダークソウルは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ダークソウル自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 図体もドラゴンバスターに釣り合うほど大きい。 各キャラクターの名前は戦争や戦の神に由来するものであり、見た目は西洋風、オリエンタル風と様々。 ダークソウルキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがダークソウルアイコンに変わります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダークソウルキー制作システム ダークソウルキーを作成するには、 指定のUltimate強化した覚醒英雄3人+英雄の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はダークソウルごとに指定されている。 例えばナイトのダークソウルキーが欲しい場合はナイトの覚醒英雄の3人である覚醒グラームキング・覚醒アカード・覚醒パータをULTIMATEまで強化する必要がある。 ダークソウルキーを作成しても覚醒英雄が消滅する事はない。 ダークソウル作成に必要な仲間は全員覚醒英雄のため、キー作成や強化に必要な精髄は英雄の精髄1種だけである。 ダークソウルキー装着条件 ダークソウルには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「キー装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ダークソウルの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中ダークソウルキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにダークソウルに自動変身する。 ダークソウルの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ダークソウルの特徴 ダークソウルの起動 戦闘中「ダークソウル鍵」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元で鍵が光り輝き、ダークソウルに変身する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ダークソウル」を召喚する。 ダークソウルは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、ダークソウルが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ダークソウル」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 ダークソウルは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ダークソウルの能力値 「バスター級」に分類される「ダークソウル」は「ダークソウルキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしダークソウル変身時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはダークソウル変身時には効果がない。 ダークソウルのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ダークソウル」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ダークソウル」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ダークソウル」に変身します。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってダークソウルに変身します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 ダークソウル強化システム バスター級仲間に分類されるダークソウルは9回まで強化が可能である。 1回の強化につきSSS仲間1体と、英雄の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必要である。 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 ダークソウルキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 ドラゴンバスターと異なり、ダークソウル強化に必要な精髄は英雄の精髄1種だけである。 覚醒仲間同様、特にディーラー型ダークソウルは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーダークソウルはUltimate強化したディーラー覚醒仲間よりも弱いとされている。 韓国ではシーズン4に入りダークソウルのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したダークソウルには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) ダークソウル一覧 破滅の王ラグナロク(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 破滅の王という名前が何であるかを正しく示しているダークソウル ナイトのダークソウル。破天のグラームキング+最強の剣アカード+絶対守護者パータ シーズン1から幾度と無く我々の前に長い台詞と共に登場し悩ませてきた彼がダークソウルという真の姿で再登場した。男のロマンを示すニュートラルポーズでウィンターバナを保持している。 とにかくダークソウルとして、最終的に仲間に活用できるようになったという点だけでも歓迎すべきことである。 覚醒英雄たちがドラゴンバスターに搭乗が可能ようにダークソウルも既存の降臨仲間ナイトのデスクラウン、グラエル、ストームベア、シャドウハウルも使用が可能である。 もちろんボデンの末裔である主人公のナイトも同様。 リリース後の反応はガイア以上である。 ガイアとウラノスが一度平定したギルドバトルとアリーナのバスターリーグで猛威を振るっている。 ただでさえディーラーコンセプトであることから、ダメージも驚愕の係数で解除が不可能なスキル封印をかけてしまって味方を役立たずにする、しかもこれは感染まで可能である! さらに最も恐ろしいのは、ほかならぬ不死。ようやく殺したと思ったら死なず、むしろより強くなって為す術もなく仲間が切り伏せられるのを見ればメンタルが破壊される。 当然この不死は、キャラクターが保有しているダークソウルだけでなく、レイドボスのラグナロクにも同じように適用されているもので、地獄を見ることになるわけだ。 フルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗することで効率が最大化され、ラグナロク装着のナイトと対面したとき、その勝負は終わったと考えて良い。 ラグナロク登場後のギルド対戦バスターリーグ上層ではラグナロクを組み込むのがまず基本となった。 超越的な力強さのために、ラグナロク鍵たった一つでドラゴンバスターデッキと対等に戦って勝ってしまうことも多かった。 もちろん今はその問題のパッシブを封印するタナトスの登場とラグナロク自体の普及率が高まったため、過去ほどの脅威を感じることは無いが、それでもゲームを簡単にひっくり返してしまうPVPの力強さまだ健在である。 シーズン4が始まりギガンテスアトラスが追加されると、パーティ人数が少ないギルドバトルではモルガナとアトラスに優先順位を押され始めた状況。 推奨パイロット プレイヤーナイト :プルート同様 防御と攻撃力/パーティーバフ全般すべてがプレイヤーナイトより優れた仲間は一人もいない。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 攻撃力増加、全体攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 魂沈黙 敵1人のバフを解除した後、2177%のダメージ、解除不可能な沈黙を付与。攻撃対象変更時に沈黙はその対象に移されラグナロク死亡で解除される。 13秒 向き合う恐怖 敵1人に2034%のダメージ、13秒間命中81、防御66%減少させ回復不可の状態にする。 18.7秒 狂戦士の意志 自分のすべてのデバフ削除、15秒間攻撃力の99%の増加、状態異常免疫、すべての攻撃がスプラッシュダメージ適用、不死の状態となる。 26.5秒 パッシブ 最後の抗戦 自身が死亡した際、13秒間攻撃力が200%増加して一切のダメージを受けず通常攻撃を続ける。強化あたり0.5秒持続時間の増加。 支配材領域 広域被害40%減少。 Ultimateパッシブ 最後の抗戦中、攻撃が全てクリティカルになる。 動画 破滅の刃ティール(シーフ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ワールドボスでも優れた性能を発揮するレイド最強ディーラー シーフのダークソウル。闇に染まったロキ+沈黙の暗殺者ファルシオン+虐殺者ルシエン ラグナロクと同じ日に出てきたダークソウルの仲間。 上記の覚醒英雄がスティグマ鍵の装着が可能であると同様ティールも既存のシーフの降臨仲間にも使用可能である。主人公シーフは言うまでもない(おかげでシーフプレーヤーはしばらくの間女性になることができる) 発売されるやいなや狂奔しているラグナロクに比べて性能が落ちるという指摘を受けたが、AIの改善、パッシブ改善など上方パッチを受けた スキルが全て攻撃に特化しており、シーフにしては珍しく自己バフに依存していない設計であることが特徴。 そのためバフ削除攻撃を受けてもパフォーマンスが安定している。 ティールはシーフ仲間にしては珍しくスキル主体のディーラーであり、攻撃方法も独自のものになっている。 最も特徴的なのが第二スキルと第三スキル。第二スキルはランダムな対象に合計5つの剣を飛ばしダメージと共に持続ダメージデバフを与える。 第三スキルは、第二スキルのデバフがついた相手を攻撃するスキルで、ダメージはデバフの数に応じて拡大する。 第三スキルは必ず第二スキル使用直後に発動し、単独では発動しない。 これがどういうことかというと、敵が複数いれば剣デバフは拡散し広域攻撃となり、敵が単体であれば1つの対象にデバフが集中し大ダメージを与えられるということ。 そのためティールは単体にも複数にもダメージに無駄なく対応できるディーラーであり、特にワールドボスではゴーレムとヒドラ両方で安定したパフォーマンスを発揮する。 冒険でも良い効率を示し、器に有用な覚醒仲間である覚醒ファルシオンと覚醒ルシエンが含まれているため、最初に目指すバスター級ディーラー仲間としてもオススメされた。 スティグマと同様、ティールはワールドボスとレイドの最上位ディーラーであるとの評価を得た。 特にヒドラ戦ではスティグマよりも優れた性能を示す。 もう一つの彼女の利点がギルド冒険だ。ギルド冒険のボスは他のワールドボスが可愛く見えるレベルで絶えずパーティのバフを抹消するため、自己バフに依存したスティグマはもちろんのことウラノス、タナトス、ラグナロクでさえも普段の力に釘を刺されてしまう。 ティールは純粋な攻撃スキルのみで構成されている上に、相手にデバフをかけて爆発させる方式のディーリングで、同様のディーリング方式のウラノスよりクールタイムが短く、ギルド冒険最高峰ディーラーとの声も上がった その後覚醒ティエルが出てきた後からワールドボス席が危ぶまれ、アスク登場後ワールドボスディーラーはサシャに完全に変わった。 スキル構成が非常に優れているにもかかわらず、より強力なディーラーの登場でトップ争いから姿を消した悲劇のダークソウル。 Uパッシブは味方の死亡がトリガーとなっているが、装備スペックが上がりバスターU強化が可能になったシーズン4韓国で味方が死亡する機会は少なく、死が頻繁に飛び交う対人戦闘では状況を覆すスキルをティールは持っていない。 サマナープレイヤーが現時点で存在しないため、サシャをレイドに連れていくことはできず、現在もレイドはティールやスティグマがメインディーラーとして使用される。 ただし、シーズン4第1レイドボスは頻繁にクールタイムを初期化するためスキルディーラーのティールは本来の力を発揮できず、このボスに関してはスティグマに遅れをとっている状況。 容貌の評価が非常に高い。ブラックヘブンと違い情熱的に楽器を演奏するため非常によく揺れ、頻繁に美しい足を披露してくれる。 余談だが、リリース後予告なく不意に顔を変更するためのクライアントのパッチがあったが、前の方がよいという非難が殺到し3時間で以前の顔にロールバックする寸劇が起こることもあった。 推奨パイロット 覚醒ファルシオン:ほぼすべてのコンテンツで活躍するティールのパイロットにはワールドボスを除いてファルシオンが最もバランスのいいパイロット。 覚醒ルシエン ワールドボスではボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンを搭乗させるのが良い。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、2つの剣を飛ばし2体の敵を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 洞察力の剣 敵1人に100%命中する2666%のダメージ、バフをクリア。自分の強化段階以下のダークソウルドラゴンバスターの場合、40%の確率で召喚解除。召還解除に成功した場合洞察の剣のクールタイムが初期化される 14.9秒 ゴムリョン嵐 ランダムな敵対象に5つの剣がそれぞれ759%ダメージを与えバフを解除、10秒間解除されない持続ダメージデバフを与える。 14.9秒 一喝 第二スキルデバフのかかった対象に、デバフ1個につきに704%のダメージを与える。自身は5秒間潜伏状態 3.1秒 パッシブ 戦場の県 潜伏検出および攻撃速度32%増加、防御無効化62増加 血の渇き ダメージの30%吸血と回避増加。自分が受ける広域被害23%減少。 Ultimateパッシブ 冷徹な独走 味方が死ぬたびに20秒間クリティカルパワーが97、防御貫通能力が60増加する(最大5スタック)。 動画 破滅の矢タナトス(アーチャー) 上位ユーザー向けの万能サブディーラー兼サポーター アーチャーのダークソウル。覚醒ウインドランナー+覚醒ティヌヴィエン+覚醒ロール 上方前と上方後で極端に評価が変動したダークソウルである。 登場時は溜息が出るほど長いモーションと薄っぺらな装甲のために召喚されると何かする前に即破壊される姿を披露し、全てのバスターダクソの中でも最低ランクの産業廃棄物評価を受け、ユーザーの怒りと悲しみの声があふれた。 このような状況の中で、登場一週間ほどでパッチされた。 修正結果を見た時「タナトスはサブディーラー+支援型の仲間である」というのが大半のユーザーの意見 設計上、絶対にメインディーラーになることができないスキル構成であり、仲間への支援効果を持つサブディーラーというのが企画意図だったと解釈するしかない。 同様にサブヒーラー+支援型であるシヴァは既にファラエル、マナランディ、覚醒シャベルなど類似形があり、その意図が明確に実装されたためユーザーも自然に受け入れたのに対し、今までアーチャー仲間はメインディーラーポジションでありタナトスと似たような前例がなかった。 このためか、開発陣自らも開発過程でキャラクターの本質を正しく理解していなかったではないか疑わしいほど蓋然性のないスキルセットを持って発売された。 もちろん、今までこのようなアーチャーのキャラクターを一度も見たことがなかったユーザーの混乱とメインディーラーを期待して準備した人々の失望は、もはや説明する必要がないほどだ。 発表当初からのタナトス愛ユーザーの熱心な検証により、ギルド対戦、ギルド冒険、バスターアリーナ、ワールドボス(ゴーレム、シャリト)、ラビリンス、証明の塔、レイドで高い効率が証明された。 注目すべきは第3アクティブの広域保護膜であり、証明の塔やラビリンスでは敵の開幕の呆れるほどの大ダメージを受け止め、PVPではガイアの広域ディーリングからも味方を守り、ギルド対戦バスターリーグでは本当にタタラシが定石デッキになった。 ただし注意すべき点は、タナトスのポジションはサブディーラー兼サポーターであり、良好なパフォーマンスを発揮するためには、パーティーに既にバスター級タンカー仲間、バスター級ディーラー仲間、バスター級ヒーラー仲間がいることが推奨される点である。 一言で言えば、すでにバスター級仲間で完成されたデッキをさらに強力にするダークソウルで、上位ユーザー向けのキャラ。 器の覚醒ティヌヴィエンがあまりにも汎用性に優れているので、最初の、あるいは第二の鍵の選択にタナトスを選ぶべきかどうかという初心者ユーザーの質問が 頻繁に上がってくるが推奨はされていない。上述したが、タナトスはメインディーラーではない。他の人とのパーティーで構成されるギルド対戦やレイドでは問題なく使用することができるが、完成された自分のデッキが必要な他のコンテンツでの効率は落ちるだけである。 サシャ登場以来、ワールドボスではサシャが圧倒的に優れた性能を示し、その他のギルド冒険やバスターアリーナなどでもサシャが狂った性能を示しているためタナトスが故人になったとするユーザも出てきている状況。 2016年3月の時点でサシャとタナトスを比較すると、ワールドボスはサシャが圧倒的優位、ギルド冒険ではサシャが優位、バスターアリーナとバスター証明の塔ではタナトスが優位を見せ、ギルド対戦やレイド(ネビュラを除く)は、召喚師プレイヤーがいないサシャは使用することができないためタナトスが優位を見せる。 総合してみるとオールラウンダー鍵が優先的に必要な初心者ユーザーや、ワールドボスを重点的に狙えるユーザにとっての鍵優先順位が落ちたのは間違いない。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :改変後のギルド対戦はプレイヤーキャラクターのみで構成させるため、ギルド対戦でタナトスを装着したアーチャーは最優先の多くの人気が良い。 また、ギルド対戦バスターリーグのゾンビ大戦のメタを変えた1等功臣。 また、タナトスはウラノスよりも単体攻撃に特化し味方の支援効果もあるため、第三幕英雄難易度以降はタナトスに搭乗 ポーラトレイシー(ボデン):タナトスのパッシブにも広域被害減少が存在するため、さらに安定性をより上げる場合はポーラトレーシーを搭乗させる。ポーラトレイシーがマグリットとパーティー効果攻撃速度18%のボーナスがあるという点を利用して、ワールドボスゴーレムとシャリトでよりスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒ウィンドランナー:ウラノスの場合同様デッキの攻撃力を補強したい場合はパーティの攻撃力上昇に貢献するパッシブを持つ覚醒ウィンドランナーが良い。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃と同時に自身にHP保護膜追加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 枚の標識 攻撃力が一番高い敵に100%命中する2700%のダメージを与え、無敵を含むすべてのバフを消去した後、14秒間マーカーを残し味方が集中攻撃する。 マーカーが維持されている間に死亡した敵は、死亡時スキルが発動不可となる。 9.5秒 デッドリーアロー 防御力が最も高い敵のHPを30%だけ残し、自分の強化段階以下のダークソウル/ドラゴンバスターの場合10秒間封印する。 ワールドボスなど封印されない敵に対しては4600%ダメージ。 21.3秒秒 コンセントレーション 16秒間パーティー全員に攻撃力200%のHP保護膜、クリティカル率を20、クリティカルパワーを72増加させ、自身の攻撃力140%増加させる。 23.6秒 パッシブ アビリティマスター パーティー全体の敏捷13%増加、広域ダメージを20%減少 ボウマスター 自身の防御貫通を43増加、攻撃速度を40% Ultimateパッシブ ジャッジメントデイ 5秒ごとに敵全体にダメージを与える。 破滅の種シヴァ(ビショップ) ビショップのダークソウル。覚醒メルセデス+覚醒シャベル+覚醒カルカス 公開時のユーザーの反応は、熊!プーさん!女ビショップ!巨乳ロリ!蜂蜜舐めたい!など好意的な意見が多い。 バスター級仲間の復活スキルを有することが最大の特徴で、敵の無敵を吸収し自分の力にするなどの支援型ヒーラーだ。 ただし純粋なヒーリング能力はイプシロンに遥かに劣るため単体での運用は難しいとされている。 当初はMAX強化しても極端に低い生存力とのためにギルドバトルバスターリーグで限定的に使われていたが、イプシロンと併用することでヒドラで活躍させるユーザーが現れ出した。 ワールドボスヒドラの制限時間いっぱい(10分)まで生き残るのに必要不可欠との評価を得ている。 ワールドボスやギルドの冒険では無敵を使用するボスがないため、無敵を奪い取る特有の生存力を発揮することができず、通常攻撃ヒールも広域ではないためイプシロンとの併用が必要。 さらに冒険の難易度の追加とそれに伴う新しいレイド装備追加により自然にスペックアップがされるとバスターアリーナとワールドボス、証明の塔などでも大きく活躍しだした。 ただしヒーリング自体はイプシロンが遥かに上であり、アリーナでシヴァ単一運用は難しいというのが大半の意見 1番パッシブの無敵吸収によって、無敵スキルが十八番のオメガをバスターアリーナから退出させた張本人でもある。 2016年1月2日にゲームのアイコンモデルとなった。 推奨パイロット プレイヤービショップ :ギルドバトルやアリーナ、ヒドラで使用し他のバスター級仲間の蘇生に使われる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 パーティー単体の生命力を回復する/敵単体にダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ハニーバターヒール パーティー全体のHPを攻撃力559%分回復し、状態異常免疫を8秒間33増加させる。 7.8秒 妖精の祝福 16秒間パーティー全体の体力を73%、攻撃力を17%、攻撃速度を13%増加させ、広域攻撃の被ダメージを50%軽減する。このスキル効果が維持される間、自身のヒール量が71%増加 39秒 元に戻れ~! 鍵を装着しているパーティー1人のドラゴンバスターまたはダークソウルを再召喚可能にする 53秒 パッシブ スウプ〜ハ〜 敵の無敵バフを吸収し、吸収した無敵バフの数一つにつきシヴァの最大HPが15%増加。ヒール量が20%増加。無敵を吸収された敵は8秒間攻撃力が46%減少する。 13秒 蜂蜜ぬ~りぬり! 自身のヒール量10%増加、自身に対する通常攻撃と広域攻撃、クリティカルダメージを20%軽減 Ultimateパッシブ 覚醒の花 味方全員の攻撃力が14%、体力が7%増加する。 破滅の誓いサシャ(サマナー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サマナーのダークソウル。覚醒イブランテ+覚醒ファイ+覚醒ベルスノウ 多くのユーザーが予想したようにマグリットのようなディーラー型サマナーとして登場した。 シーズン4現在、レイドとギルドバトル以外のコンテンツでの最強ディーラー。 サシャの召喚はマグリット同様にいくらクールタイム減少を詰んでも多重召喚はできない。 リリース当初はスキル使用順に問題があったが発売後パッチで修正された。 MAX強化でディーリング性能が大幅に上昇するのは他のバスター級ディーラーと同様で、 アリーナでも悪くないが、現在サシャが最大の力を発揮するのが長時間戦闘をするワールドボスである。 サシャの追加により長い期間ヒドラディーラーとして愛されてきた覚醒ティヌビエンと、後半をもちこたえさせてくれたダークソウルタナトスの席を奪った。 これまでのシャリト戦ではディーラーは役に立たないという常識をやぶり、シャリトに対して有効なダメージ源となるディーラー。 このように優れた火力をもったサシャであるが、サマナーのプレイヤーが現時点では存在しないため、レイドやギルドバトルでは使用することができない。 また、シーズン4アップデートで召喚獣をもう一体召喚可能なUパッシブを持って登場したため、最強ディーラーとしての立場をさらに確かなものにした。 ULTサシャの召喚した仲間はULT強化状態でありUパッシブも発動する。1人でバスター級3人分の働きをするという事だ。 そのため汎用ディーラーとして初心者が最初に狙うべきバスター級ディーラーであるが、レイドとギルドバトルには連れていけないのを忘れないように。 余談だが覚醒シャベルで多くの人が感じたように、スタッフに魔法少女まどか☆マギカが好きな人でもいるのかサシャも魔法少女コンセプトにスキル名もマママを強く連想させる。 ホワイトヘルのように自分の杖を移動手段として使用する。 2周年更新の際にゲームのアイコンモデルとなった。 推奨パイロット 覚醒ファイ:アリーナでは生身でも強力かつ優れた攻撃力増加パッシブを持つ覚醒ファイが最もサシャのパイロット適正が高い。装備やスキルカードが完璧な最上位ユーザーであればワールドボスでも覚醒ファイが良い。 覚醒イブランテor覚醒ベルスノウ:覚醒ファイの装備やスキルカードが完璧ではない場合、ワールドボスではサシャのパイロットは覚醒イブランテか覚醒ベルスノウが良い。2人の装備が同等の場合、両者のパッシブはパーティバフなので2人を同時にデッキに組み込む場合、どちらをサシャに乗せてもスコア 差はない。より攻撃的なアクセサリとスキルカードを身につけた方をサシャに搭乗させて、もう一方をイオタに搭乗させる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 敵に印を残しサシャの召喚獣が追加ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 鋭いオーラ 敵全体に1651%のダメージ。与えたダメージの77%ほど自分の召喚獣のHPを回復 14.4秒 精神汚染 10秒間、敵の攻撃力50%クリティカル確率100減少。減少された能力値だけ召喚獣の能力値増加 11.6秒 ダークソウルジェム 敵1人に2556%のダメージと10秒間スタン付与。ダークソウル1人を20秒間召喚 26秒 パッシブ 魂転移 自分の召喚獣が敵を殺した時にスキルクールタイム初期化と5秒間ダメージ80%減少 最後の贈り物 死亡時敵全体に2300%のダメージとパーティーメンバーに11秒間50%のダメージ反射効果付与 47秒 Ultimateパッシブ ダブルソウルジェム 戦場に最大2人のダークソウルを召還することができるようになる。 破滅の始まりアスク(パラディン) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パラディンのダークソウル。覚醒カルルン+覚醒アズール+覚醒ティエル ダメージ反射、体力回復、攻防アップ、スキル威力上昇、スキルクールタイム回復速度上昇、攻防ダウン、スタン付与、バリア生成、異常免疫蘇生と無敵付与以外をすべて自分でこなせる超高性能万能型ダークソウル。 1つのスキルに2つのスキル効果が一緒になっているような形で、本当にいろいろな種類のバフとデバフを備えている。 現時点インフレ最高主犯として挙げられ、ワールドボスはもちろんバスターアリーナも揺るがしている最も致命的なインフレダークソウル。 アスク追加以来、ワールドボスプレイヤーが大きくなぁれビショップではなくプレイヤー聖騎士に変わり(シャリト以外)、プレイヤーパラディン(アスク)+覚醒ティエル(生身)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+覚醒ファイ(サシャ)ヘルパー覚醒ベルスノウの組み合わせに固定され、メンバーは聖騎士と召喚師以外の他の職業キャラクターが入る場所がなくなった。 アスクがいる場合、ディーラーは持続ダメージをつけるのが定石 地味にパッシブHP回復や通常攻撃(100%の確率で一瞬敵を無防備にする)の効果も非常に有用。 かつてのシャドウハウルを彷彿とさせるAIの問題があり、通常攻撃はあまり使わず、スキルを積極的に使う。 オメガ同様非常に優秀なバッファーかつデバッファーであり、アスクが出来ない無敵付与や通常攻撃ダメージアップが出来るオメガとの相乗効果も非常に高い。 新規ユーザーはオメガとアスクの両方を作ることが推奨されるほどシナジーが優れている。 ギルドバトルでも強力な姿を見せ、モモアア(モルガナ2アスク2)が最も勝率の高いデッキと言われ、ギガンテスアトラスが登場するまでメタとなった。 盾や聖書を持った従来の聖騎士キャラクターとは異なり武器を両手で持っているのが特徴であり、武器の名前であるアフラとアングラはゾロアスター教をモチーフしたものと見られる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃で敵を空中に浮かべる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 沈黙のハンマー 敵全体に1952%のダメージと8秒間ダメージ30%増加。8秒間パーティー全体の状態異常免疫とスキルダメージが32%増加し、受けるダメージ11%減少 15.9秒 懺悔のハンマー 敵2人に2980%のダメージと8秒間スタン。パーティーメンバー2人に8秒間660%の保護膜と状態異常免疫 8.7秒 無限の守護 仲間全員に17秒間40%ダメージ反射とクールタイム回復速度25%増加。エムブルラの祝福を受けた仲間は660%追加保護膜 23.1秒 パッシブ エムブルラの呪い 敵1人に5秒間毎秒最大HPの8%ダメージと攻撃力40%防御30%減少 6秒 エムブルラの祝福 仲間1人に5秒間毎秒最大HPの5%回復と攻撃力と防御力90%増加 6秒 Ultimateパッシブ アフラとアングラ 敵全体の攻撃速度が16%減少し、味方全員にランダム追加ダメージ33%を追加する。 推奨パイロット 覚醒ティエル:主にPVPとペルペゴルフでパイロットとして愛用される ファルコン(ボデン):ワールドボスでは覚醒ティエルは生身で使用されるのが一般的なため、ファルコンとプレイヤーパラディンがそれぞれオメガとアスクのパイロットとして愛用されている。 プレイヤーパラディン :アスクの登場によりワールドボスはオメガ/アスクの2パラディン編成が主流となり、覚醒ティエルは生身で使用されるため、大きくなぁれビショップを追い出してプレイヤーパラディンがワールドボス最強プレイヤーの地位を確立した。ギルドバトルでも人気が高い。 破滅の使者モルガナ(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ウィザードのダークソウル。覚醒リリス+覚醒ターク+覚醒エルデン PVPコンテンツの覇王 アリーナやギルドバトルのようなPVPコンテンツに特化したバスター級仲間。 純粋に高火力を追求したガイアとは異なり、モルガナは敵のすべてのバフを除去すると同時に状態異常をかけて、味方を有利にするスキルで構成されている。 敵に大きな影響を与えるモルガナの闇の破片は、ティールの洞察の剣やタナトスのデッドリーアローと同じく、ターゲットが自分の強化段階以下であるのが条件。 厄介なのはパッシブ。闇の破片状態で死んだ対象から感染させる闇の破片効果は強化段階すら無視する。 ガイアと同じく特にギルド対戦やアリーナ等のPvPで活躍する姿を見せる。かつてギルド対戦をウラノスとガイアが平定した時代が一巡したかのように、ギルド対戦はモモタラ(モルガナ2タナトス1ラグナロク1)、モモタタ(モルガナ2タナトス2)、モモララ(モルガナ2ラグナロク2)のようなアーチャーやウィザードを中心とした組み合わせが登場し、最終的にはモモアア(モルガナ2アスク2)が最も勝率の高いデッキと呼ばれた。 使い道が非常に限定されている上に、ディーラー職でありながらダメージを稼ぐタイプでもないので、新規ユーザーが目指すのは推奨されない。 対人戦がメインのユーザーであれば器の覚醒ターク・覚醒エルデンが英雄アリーナトップディーラーのため最優先で作るべきバスター級仲間。 シーズン4が開始されてギガンテスアトラスが追加されると、ギルドバトルはモモアア(モルガナ2アトラス2)が主流となった。 この構成はそれまでの流行デッキ(モルガナ2アスク2)に対し勝率9割以上を誇り、 このデッキへの対策は「祈り」しかないと皮肉の声も上がるほど凶悪。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃で敵の状態異常免疫数値を減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 破滅の亡霊 敵全体1952%のダメージおよびすべてのバフを削除。対象が自分と同じかそれ以下の強化段階であれば、10秒間対象を闇の破片状態にする。闇の破片状態の敵はモルガナが受けたダメージの100%を受ける 14.4秒 黄泉の鎌 敵1人に3352%のダメージ、およびすべてのバフ削除、10秒間スタン 10.1秒 転移 敵3人に2826%のダメージ。命中した場合100%の確率で10秒間スキル封印。闇の破片の状態であれば闇の破片持続時間の初期化 14.4秒 パッシブ 力の境界 敵が闇の破片の状態で死亡時、闇の破片効果を他の敵に転移させる 闇の幻想 モルガナ死亡時に闇の破片状態の敵を死亡させるか召喚解除 Ultimateパッシブ 悪寒の領域 敵全体の弱体化抵抗を50、状態以上免疫数値を50減少させる。 推奨パイロット プレイヤーウィザード:最もパイロット適正が高いのはプレイヤーキャラクターである。これは覚醒前も覚醒後も同様。ただしモルガナの主戦場である アリーナではある程度固まった組み合わせがあるので、ウィザードがパイロットとして活躍するのはギルド対戦に限定される。 覚醒ターク:アリーナでは、パッシブも優れて自身もアリーナ最上級ウィザードである覚醒ターク以上に適切な搭乗者はいない。
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①レート表下部の【追加希望カード】にカード名を記載する ②価値議論スレにカードを追加した旨を報告する(ageましょう) ③レート表に追加されるまで待つ ※トレードが行われていないマイナーなカードだとレート表に追加されるまで時間がかかる可能性があるから注意 追加されたらお礼を言いに行こう
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闘技場補正ステータス:93レベル 攻撃力 攻撃性能 基礎攻撃力 マスタリ統合込 常時バフ込 瞬間最大 マスタリ統合込 常時バフ込 瞬間最大 中央値 0 0 0 0 0 0 0 グラディエーター 0 0 0 0 0 0 0 (物理) ムーンロード 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) バーバリアン 1725 1897 2431 2431 2031 2995 2995 (物理) デストロイヤー 0 0 0 0 0 0 0 (物理) ダークアベンジャー 1672 1755 2082 2400 1888 2822 3254 (物理) スナイパー 1865 1937 2144 2238 1986 2198 2862 (物理) アーティラリー 1665 1695 1914 1998 1738 1962 2596 (魔法) テンペスト 0 0 0 0 0 0 0 (物理) ウィンドウォーカー 1712 1883 2080 2080 1930 2132 2132 (物理) シルバーハンター 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) セレアナ 1697 1781 1781 1781 1835 2110 2110 (魔法) エレストラ 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) マジェスティー 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) スマッシャー 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) クルセイダー 1046 1072 1072 1385 1088 1306 1931 (物理) ガーディアン 0 0 0 0 0 0 0 (物理) インクイジター 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) セイント 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) シューティングスター 0 0 0 0 0 0 0 (物理) ギアマスター 0 0 0 0 0 0 0 (物理) アデプト 1476 1549 1948 1948 1588 1997 1997 (魔法) フィジシャン 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) ダークサマナー 1476 1476 1898 2191 1513 1955 2517 (魔法) ソウルイーター 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) ブレイドダンサー 0 0 0 0 0 0 0 (物理) スピリットダンサー 0 0 0 0 0 0 0 (物理) レイヴン 0 0 0 0 0 0 0 (物理) リッパー 0 0 0 0 0 0 0 (物理) ライトフューリー 1633 1714 1714 1796 1857 1857 2094 (物理) アビスウォーカー 0 0 0 0 0 0 0 (物理) フローリー 0 0 0 0 0 0 0 (物理) スティングブリーザー 0 0 0 0 0 0 0 (魔法) ルイーナ 0 0 0 0 0 0 0 (物理) ガルディアナ 0 0 0 0 0 0 0 (物理) CT CTD 属性 FD 基礎CT マスタリ統合込 常時バフ込 瞬間最大 基礎属性 マスタリ統合込 常時バフ込 瞬間最大 基礎FD マスタリ統合込 常時バフ込 瞬間最大 中央値 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% グラディエーター 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ムーンロード 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% バーバリアン 2% 12% 22% 22% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 11% 11% デストロイヤー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ダークアベンジャー 3% 3% 3% 3% 150% 0% 0% 26% 26% 0% 6% 6% 6% スナイパー 3% 3% 3% 3% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 26% アーティラリー 3% 3% 3% 3% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 28% テンペスト 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ウィンドウォーカー 3% 3% 3% 3% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% シルバーハンター 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% セレアナ 4% 4% 4% 4% 150% 0% 0% 15% 15% 0% 1% 1% 1% エレストラ 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% マジェスティー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% スマッシャー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% クルセイダー 1% 1% 1% 1% 150% 0% 0% 20% 25% 0% 1% 1% 11% ガーディアン 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% インクイジター 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% セイント 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% シューティングスター 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ギアマスター 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% アデプト 3% 3% 3% 3% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% フィジシャン 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ダークサマナー 3% 3% 4% 0% 150% 0% 0% 0% 13.75% 0% 1% 1% 1% ソウルイーター 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ブレイドダンサー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% スピリットダンサー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% レイヴン 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% リッパー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ライトフューリー 3% 3% 3% 3% 173% 0% 5% 5% 13% 0% 1% 1% 1% アビスウォーカー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% フローリー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% スティングブリーザー 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ルイーナ 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% ガルディアナ 0% 0% 0% 0% 150% 0% 0% 0% 0% 0% 1% 1% 1% HP 基礎HP マスタリ統合込 常時バフ込 瞬間最大 中央値 0 0 0 0 グラディエーター 0 0 0 0 ムーンロード 0 0 0 0 バーバリアン 145926 182407 182407 182407 デストロイヤー 0 0 0 0 ダークアベンジャー 119691 155598 155598 155598 スナイパー 114444 143055 143055 143055 アーティラリー 114444 143055 143055 143055 テンペスト 0 0 0 0 ウィンドウォーカー 114444 143055 143055 143055 シルバーハンター 0 0 0 0 セレアナ 103950 129938 129937 129937 エレストラ 0 0 0 0 マジェスティー 0 0 0 0 スマッシャー 0 0 0 0 クルセイダー 156420 195525 211167 401217 ガーディアン 0 0 0 0 インクイジター 0 0 0 0 セイント 0 0 0 0 シューティングスター 0 0 0 0 ギアマスター 0 0 0 0 アデプト 103950 129937 129937 129937 フィジシャン 0 0 0 0 ダークサマナー 130185 162731.25 179003 179003 ソウルイーター 0 0 0 0 ブレイドダンサー 0 0 0 0 スピリットダンサー 0 0 0 0 レイヴン 0 0 0 0 リッパー 0 0 0 0 ライトフューリー 98703 123378 123378 123378 アビスウォーカー 0 0 0 0 フローリー 0 0 0 0 スティングブリーザー 0 0 0 0 ルイーナ 0 0 0 0 ガルディアナ 0 0 0 0 物防 魔防 基礎物防 マスタリ統合込 常時バフ込 瞬間最大 基礎魔防 マスタリ統合込 常時バフ込 瞬間最大 中央値 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% グラディエーター 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ムーンロード 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% バーバリアン 15% 15% 15% 45% 10% 10% 10% 42% デストロイヤー 15% 0% 0% 0% 10% 0% 0% 0% ダークアベンジャー 12% 12% 12% 12% 14% 14% 14% 14% スナイパー 11% 11% 11% 11% 14% 14% 16% 16% アーティラリー 11% 11% 11% 11% 20% 20% 22% 22% テンペスト 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ウィンドウォーカー 11% 11% 11% 11% 12% 12% 12% 12% シルバーハンター 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% セレアナ 12% 12% 47% 47% 26% 26% 56% 56% エレストラ 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% マジェスティー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% スマッシャー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% クルセイダー 16% 20% 20% 79% 23% 27% 27% 77% ガーディアン 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% インクイジター 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% セイント 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% シューティングスター 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ギアマスター 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% アデプト 12% 12% 12% 12% 22% 22% 27% 27% フィジシャン 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ダークサマナー 13% 13% 14% 36% 22% 22% 25% 45% ソウルイーター 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ブレイドダンサー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% スピリットダンサー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% レイヴン 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% リッパー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ライトフューリー 10% 10% 10% 73% 13% 13% 13% 74% アビスウォーカー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% フローリー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% スティングブリーザー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ルイーナ 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ガルディアナ 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 物理耐久値 魔法耐久値 マスタリ統合込 常時バフ込 回復込 マスタリ統合込 常時バフ込 回復込 中央値 0 0 0 0 0 0 グラディエーター 0 0 0 0 0 0 ムーンロード 0 0 0 0 0 0 バーバリアン 214596 214596 0 202674 202674 0 デストロイヤー 0 0 0 0 0 0 ダークアベンジャー 176816 176816 176816 180928 180928 180928 スナイパー 160736 160736 160736 166343 170304 170304 アーティラリー 160736 160736 160736 178819 183404 183404 テンペスト 0 0 0 0 0 0 ウィンドウォーカー 160736 160736 160736 162563 162563 162563 シルバーハンター 0 0 0 0 0 0 セレアナ 147656 246093 246093 175591 292651 292651 エレストラ 0 0 0 0 0 0 マジェスティー 0 0 0 0 0 0 スマッシャー 0 0 0 0 0 0 クルセイダー 245019 264620 0 267293 288677 0 ガーディアン 0 0 0 0 0 0 インクイジター 0 0 0 0 0 0 セイント 0 0 0 0 0 0 シューティングスター 0 0 0 0 0 0 ギアマスター 0 0 0 0 0 0 アデプト 147656 147656 0 166586 177996 0 フィジシャン 0 0 0 0 0 0 ダークサマナー 187047 208143 0 208630 238671 0 ソウルイーター 0 0 0 0 0 0 ブレイドダンサー 0 0 0 0 0 0 スピリットダンサー 0 0 0 0 0 0 レイヴン 0 0 0 0 0 0 リッパー 0 0 0 0 0 0 ライトフューリー 137087 137087 0 141814 141814 0 アビスウォーカー 0 0 0 0 0 0 フローリー 0 0 0 0 0 0 スティングブリーザー 0 0 0 0 0 0 ルイーナ 0 0 0 0 0 0 ガルディアナ 0 0 0 0 0 0