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ビーストテイマー/サマナー フランデル大陸では人間と動物以外に非自然的な存在が何種類ある。 その中で、邪悪な性向を持っているアンデットや悪魔を除いて一番中立的で、 逆説的な意味で自然的な存在が神獣と呼べる種である。 神獣は神聖を持つ動物を通称する言葉で、普通は火、水、風、大地の元素の中で一つ、 あるいは二つ以上の属性を身の中で内包してその元素を管掌する、 いわば実体を持つ精霊で存在するものである。 その中では4元素以外に光と闇の元素を持つ神獣もいて、 これらは少し特別な種で神聖視されたり、排斥されたりする。 サマナーは神獣と共感を交わすことができる人をいう言葉である。 サマナーはたまにウィザードと比べられるが、 ウィザードが4種類の元素を直接に扱ってその力を特別な形に具現する人といえば、 サマナーは4種類元素の属性を持つ神獣と共感して4元素の力を発現するということで 若干の差があると言える。 神獣を通じた魔法の力は、普通自分が共感している神獣の能力を超えることが難しい反面、 ウィザードは理論的にはほぼ無制限の4元素の力を直接に扱うため、 ウィザードは自己修練がサマナーは神獣との共感が能力を決定する重要な要素になる。 もちろん、サマナーも修練を通じて能力を向上させると もっと強くて多様な神獣との共感を交わすことができるという点で、一脈通じるものがあるとも言えるだろう。 ビーストテイマーは神獣と共感する代わり、自然系の動物、生物体と共感することにもっと詳しい人である。 彼らは動物と生物体を愛しながら、それらを理解して抱擁する知恵を磨くことにたくさんの時間を費やす。 そのおかげで、ビーストテイマーは敵対的な生物体を手なずけて味方にすることができ、 それらを励んで自分の部下のように使う能力を持つことができる。 普通、ビーストテイマーとサマナーの能力は通じる部分が多いため、 二つの能力を全部修練する人も多いけど、意外と一つの道を選ぶ人もいるらしい。 アウグスタ半島の南部中央にあるテンドパンド平野のロマ族の中には優れたサマナーが多い、 ゴドム共和国の南部トラム森には多くのビーストテイマー達が町を作って住んでいると言う。
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コンプリートダークネス/Complete Darkness コンプリートダークネス/Complete Darkness(1)(B)(B) エンチャント あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは黒である。 黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 参考 懐古録-レア
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おひさぶり、先月末、九魔は、怪我をしました、包丁で左手をざっくり、血がすごく出ました、6鍼縫いました。やっと、治りました、来月、ダークサイドしましょう、"D"も会いたがっていました、kの休みは?曜日とか決まっているのカイ? -- 九魔 (2010-11-28 21 12 32) 6針縫ったの!?イタタタタ・・・。ダークサイドやりたいよねぇ。。今のところ休みは決まった曜日じゃないです。月曜と金曜になることが多いけど、毎週同じじゃないってな動きにくい状態。。。 -- k (2010-11-30 00 06 49) 土・日は、仕事の確率高い感じかな?・・13日の月曜はどうでしょう?とりあえず・・・にゃー -- 九魔 (2010-12-01 20 46 02) 九魔の12月の休みの日は、11日(土)、13日(月)、21日(火)、25日(土)、デス、空いてる日ないカイ? -- 九魔 (2010-12-10 02 21 10) ちっ -- 九魔 (2010-12-13 01 41 02) ごめーん!!!21! 21あいてるお~!!! -- k (2010-12-17 00 43 13) おk、21日は、九魔耳day、アキバには、早い時間には来ていると思います、待ち合わせ時間を決めないで、kがアキバ着いたらメールくれさい。 -- 九魔 (2010-12-19 02 03 19) 無事かい? -- 九魔 (2011-03-11 16 45 37) 名前 コメント
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生デビルサマナー スタッフインタビュー メガテンクリエイターの新たなる試み 初代デビルサマナーから10年以上もの時間が経った現在も、『葛葉ライドウ』として広がりを見せるデビルサマナー・ワールド。これからも続いていくであろうデビルサマナーの世界観は、一体どのような経緯で生まれてきたのだろうか。そして、これからどこへ向かっていくのだろうか?『真・女神転生デビルサマナー公式ガイドブック・ファイナル』に掲載されているスタッフインタビューを改めて読み直してみることで、デビルサマナーの「これから」に、想いをはせてみようではないか。ゲームをプレイしただけでは読み取れないデビルサマナーの「真実」と、そしてデビルサマナーのこれからを暗示する「キーワード」が、そこにはあるかもしれない――。 岡田耕始 Cozy Okada 担当:ディレクション。 苦労談:主人公からデビルサマナーに変わるまでの設定。 好きな悪魔:ジャック兄弟(カワイイから)。 注目点:主人公=プレイヤーとキョウジ=デビルサマナーとの立場。 音楽と映画:R&B。洋画全般。 本と作家:推理全般。ジェフリー・アーチャー等。 金子一馬 Kazuma Kaneko 担当:世界観設定。キャラクター及びモンスターデザイン。 苦労談:MACのメモリー不足。 好きな悪魔:グレンデル(シンプル&ヒネリ)、キュベレ(M7星雲アレンジ)、オバリヨン(カワイイ)。 注目点:ズッコケハードボイルド的なイメージコンセプト。 音楽と映画:BLACK、FUNK、DANCE系。B級ホラーやカンフー映画。 本と作家:クラーク、ブラッドベリ、ラヴクラフト。「探偵渡邊文男の怨霊調査報告書」は最近読んだオススメの本。 伊藤龍太郎 Ryutaro Ito 担当:シナリオ、イベントメッセージ等。 苦労談:新ハードに変わったこと。 好きな悪魔:忠誠度4~5の悪魔(時々見せる効果的な行動がうれしい)。 注目点:ハードの違いによる、従来との違い。 音楽と映画:カラオケで歌える歌ならなんでも。バリー・レビントン監督のケレン味のない演出。 本と作家:司馬遼太郎、池波正太郎、隆慶一郎、ジェフリー・アーチャー、トム・クランシー、レン・デントン等。 Nothing succeeds like success. 成功は成功に通ず。 これまでも成功を重ねてきた『メガテン』シリーズ。そこには、方向性の異なる信念を持つ人々と悪魔たちとの共棲関係があり、多くのプレイヤーを魅了してやまない悪魔合体などの重要なファクターが存在している。 だが、『メガテン』クリエイターたちは、そうした成功の要因に自縛されることなく、常に新たな「成功」のための試みを絶やさない。キャラクター立てによるドラマ仕立てのシナリオも、新たな成功を重ねるためのひとつの冒険であり、これまでの「成功」を踏まえた上でのひとつの跳躍なのかもしれない。 プライベートで幽体離脱の話をしてね。 ――今回『if...』の後に、『真・女神転生デビルサマナー(以下『デビルサマナー』)』を制作したきっかけは? 岡田:『真・女神転生2(以下『2』)』のときの壮大なイメージからそのまま『3』という壮大な方向へいく路線もあるけれど、もうちょっと身近な線を狙いたいというのがあって、そこで『if...』の発想があったんです。『if...』のときには、本当に受け入れられるのか、という心配があったんですが、結果として「結構面白い」という反応があったので、そういった考えをしてもいいんだなと。前々から“パラレルワールド”という考え方は持っていたんですが、それが結構いけることがわかったんですね。それで『if...』の延長上を考えたいということがあったんです。それから、主人公とは違った部分で、キャラクターをもっと立てていきたいというのもあったんです。『if...』は、ああいったパートナーという環境があったので、それなりに色は出せたとは思うんですが、『1』や『2』でのパートナーはただ横にいて一緒に戦闘に参加しているだけだったでしょ。そういう意味で、悪魔は今まで通り合体の要素があっていい、でもそれとは別に、パートナーや周りのサブキャラクターたちも人間臭さを出していきたいと思ったんです。そういう発想から、デビルサマナーと主人公は違いますよ、という部分を全面に出していこうと考えたわけです。 飯田:確かに『デビルサマナー』は、ドラマ仕立てですよね。 岡田:金子と話していたのだけれど、一番最初は「主人公=プレイヤー」という概念はあるものの、スタートボタンを押した段階で、いきなり「あなたはもうサマナーですよ」という形にするつもりもあったんです。「あなたは勇者です」じゃないですけれど、それでいこうと。だけど、俺の中でね……。 飯田:「とにかくサマナーになるまでが大事だ」って、岡田さんは言ってましたね。 金子:「偶然」というものをうまく表現できないかと、結局偶然ではないのだけれどね。考え始めた頃は、空港で擦れ違いに荷物を間違えるとか……。 飯田:それ、『北北西に進路をとれ』みたいじゃないですか。 金子:ヒッチホック的な感じ。そこで運命の歯車が狂う……ってね。 岡田:その辺は、プライベートでの話があるんですよ。平気でエクトプラズムを出す奴が知人にいたり、大病で死にかけて臨死体験して、天井から自分を見下ろした奴とかいたりして、プライベートで幽体離脱の話をしてね。「あ、こういうのって結構いいな」と。 飯田:それが、サマナーと主人公の、幽体離脱ネタのきっかけ? 金子:映画にも『天国からきたチャンピオン』や『ゴースト』とかあったでしょ。そんな話から“イイよそれ”ということになって。 岡田:完全に川を渡ってしまうのではなく、渡れない、という。あくまでゲーム上だけど、自然に持って行けるんじゃないかな、と。そうすれば、スタートボタンを押して、イキナリ「あなたがヒーローです」というのよりは、もっと入り込めるんじゃないかなと思ったんです。それに、今回は「(既に作られている)主人公=プレイヤー」は、やめようと考えたんです。『2』は「アレフ」という名前で出していたし、『1』はコーヒー豆(1000円也)を買いに行ったっきりだし。そこで、今回は何もなくしてしまおうと。若くもなく歳をとっているわけでもない男性、というだけで、イラストも描かずに全てプレイヤーに委ねてしまおうと。 飯田:「主人公はあなただよ」と。 岡田:広報的には、それがないとどうしてもデビルサマナー(葛葉)が主人公だって思われてしまうから基本的にそれは違うんだよという意味で、シルエットだけ出したんです。あとは、プレイして理解してもらおう、と。サターンになって、文章だけでなく、グラフィックやサウンドといった部分でそれを表現できるだろうと思ったんです。ハードを駆使して、とにかくポリゴンで何かやらなくちゃいけないとか、そういうのは一切ないんですよ。単純に「どう表現できるのかな?」というところで「ああ、ここまで出来るんだったら、こういう表現をしちゃおう」という感じですね。 寝たきりでエンディングにしちゃおう。 岡田:エンディングがらみでも、主人公が「(元の自分の身体に)戻れる」かどうかで、随分話したんだよね。 金子:戻す選択肢があってもいいんじゃないか……って。 岡田:まあ、あとで考えたら、ただ間違えられただけじゃ面白くないんで、最初だけわざと(間違えられただけのように)見せておいて、実はカロンが仕組んでいたんだよ、と。で、戻るときには結局サマナーの身体にね。最後にあんまり分岐をやるよりも、サマナーで通した方がストレートというか、伝える方も楽じゃないか、と。 飯田:それって、次のことも考えて? 岡田:……え?(笑) 金子:ま、正直言うと、俺は考えていたけどね(笑)。レイ・レイホゥの神降ろしってのは、その対策もあったんです。 飯田:伊藤さんは、元の身体に戻したかったの? 伊藤:いや、戻す分岐もあっていいかなって。で、主人公の身体に戻るとなると、その身体は病院で寝たきりの状態でしょ。じゃあ、寝たきりのエンディングにしちゃおう。一種のバッドエンディング的なもので。そうすると、サマナーが元に戻るわけで、奴は奴なりに事件を解決するだろうから、そのあとで病院に見舞いに来て「安心しろ、お前のお陰で解決したから」って言って、スタッフロールが病院の窓で、外の木に枯葉が一枚残っているというエンディング。 飯田:うわぁ、すげぇエンディング。ダークだなぁ(笑)。 全部で9つあったけれど、削っちゃったんです。 飯田:工藤勇作って、“工藤俊作”を狙ったパロディ? 岡田:他にないじゃん。 金子:街のイメージは、基本的に横浜なんですけど、あとは「傷だらけの天使」をミックスしたイメージ。 岡田:雑多な、無国籍な、オリエンタルな、という部分もあるけれど、平穏な平凡な部分も出していきたい、というのがあったんです。 飯田:フィクションなんだけど、どこにでもありそうな街。 伊藤:その辺りは難しかったですよね。 飯田:平崎市の地形は? 岡田:全部モデル(作り)ですよ。 金子:基本は鬼をイメージして……「鬼の顔」に見えないですか? 岡田:平崎市は、風水に基づいて作ったんですよ。氷川神社が鬼門にあたるんです。本当はエリアの数がもっと多かったんです。 伊藤:全部で9つあったんですけど、削っちゃったんです。 飯田:話が長くなっちゃうから? 伊藤:密度とか物理的な作業の問題もありますけどね。でも、削っちゃったんで、9つの内6つ(中心も入れて、魔法陣に関係するところ)しか残らなくなってしまったんです。それだと、(魔法陣の存在が)バレバレかなと心配していたんですよ。 ――プレイしていても、気付きませんでした。星座を全く知らない人が星を眺めても(星座の繋がりが)わからないのと一緒ですね。 伊藤:ああ、いい喩えかもね。スタッフでも、実際やってみたら全然わかんなかったと言っていたし。僕らなんかは、わかっててやっているから、あからさまかな?……って感じるんでしょうね。 元ネタとして読んだ本がかなり重なっている。 ――ダークサマナーが言っていた組織というのは? 伊藤:謎です。謎なもの、未知なるものの方が怖いじゃないですか。 金子:イメージとしては、あるんですが……。 伊藤:組織の名前を「イルミナティ」ってつけたら……。 金子:いや、「光明結社」ですよ、あれは(笑)。 飯田:続編以降で明らかになる? 金子:ええ、次々と刺客が……。 伊藤:……かもしれない(笑)。シド・デイビスにしても、本当に死んだかどうかも、定かではない。 飯田:そのシド・デイビスのイメージは? 金子:モロに黒人キャラクターを出したかったんですよ。星マークは、五芒星です。仇名は、シューティングスターとか。 飯田:金子さんに聞いてみたかったんですが、よく悪魔の肩口にシリアルナンバーみたいな数字が入ってますが、あれは? 伊藤:未来の管理社会を……。 金子:……とかね。昔は元のイメージを守っていたけれど、最近は壊し系に入っていますから。 岡田:シド・デイビスあたりは、国籍をどうしようか、と。 金子:個人的には、イタリア系ですね。カポエラの名手なんです。彼の足技には気を付けなければならない、とかいうのを入れて欲しかったですよね(笑)。 飯田:今回は、変な外人が多いですよね。 伊藤:環境のせいなんです。僕が住んでいるところは、夜12時を過ぎると、日本語が全然聞こえてこないんですから(豊島区大塚)。 飯田:ネーミングに関しても、秦氏とか入っているし……。 伊藤:まあ、声高には言ってないので、わかる人はニヤリとしてくれるんじゃないか、と。 金子:シュメールも流れてますからね。古代のイナルナ姫あたりの。あれも、最初はタキヤシャ姫だったんですよ。 伊藤:マサカドの娘の怨霊ね。でも、某小説で全く一緒の設定が見つかって、これはきっと元ネタにして読んだ本がかなり重なっているだろうな、というんで全面架空にしたんです。 金子:でも、キャラクター的には、タキヤシャ姫ももっと扱っていきたいよね。 飯田:それから、Tシャツの磯野刑事は礒貝さん(『if...』のアキラ編シナリオ作成、今回は悪魔設定などを担当)がモデルだとか。 伊藤:そのまんまです。先週まで(11月末まで)Tシャツ1枚で会社に来てたんですよ(笑)。 実はMCハマーだったんだよ。 飯田:シナリオ部分で苦労しているなぁ、と思ったんですよ。 金子:普通の人の会話が面白いよね。夫婦ものとか、いい味出してるよ。「実は4人なの」ってのには、知っていても、笑ったよ。 伊藤:最初のところだけ、僕が作って、あとは若いスタッフに任せたんですよ。そしたら、どんどん人数を増やしやがって(笑)。 飯田:喫茶アフロはやめる予定だったんですよね。最初は、寿司屋みたいな店だったし、髪型も変える予定だった。 金子:でもモヒカンを10回頼んだら、モヒカンになって欲しかった。 岡田:改名しましたって。「喫茶モヒカン」ってね(笑)。 伊藤:喫茶店で失敗したのは、テレビネタ。あれは、本当はもっとさり気なくしたかった。あれ作ったのは日本シリーズの前だもん。 ――ドクタースリルと造魔に関しては? 伊藤:ドクタースリルの元ネタは手塚先生ですから……。 金子:それが違うんだよ。実は、MCハマーのビデオで、ボビー・ブラウンが出てきて、マイケル・ジャクソンのことを「奴はスリルで酔わせた」って言うじゃん。『スリラー』のことなんだけど、それでスリル博士っていいなって思って。あとで本屋で見たら、「スリル博士」ってあって……。 伊藤:てっきり最初からそれだと思ってた。 金子:実はMCハマーだったんだよ。でも逆に嬉しかったけどね。 岡田:造魔の持つ成長要素っていうのは、前からずっとやりたかったことだったんです。 金子:「育てゲー」ですよね。 岡田:ただ、それだとメインの合体要素を、否定とは言わないまでも、壊してしまう危険性もあったんです。かといって、全く使えないんじゃ意味がないし、と、バランス的には難しかったですね。 伊藤:造魔はコストパフォーマンス悪いですよ。造魔の内は使えないから、どんどんレベルアップして英雄にまで持っていかないと。その代わり、英雄はかなり使える奴みたいです。 ――前作までは、悪魔の対立構造に自分が組み込まれていく「悪魔のドラマ」だったけれど、今回は「人間のドラマ」だと感じたんです。そこでの造魔というものは、すごく象徴的に思えました。 飯田:今までの壮大なストーリーに比べて、今回は最初から足が地についていた感じがありましたよね。「俺は葛葉なんだ」って。 ――ただ、最後に「どう呼んでほしい?」ってレイに聞かれたときには、悩みましたよ。 岡田:いいなぁ。ハマってくれてるなぁ(笑)。 伊藤:いやもう、意図した通り。嬉しいなぁ(笑)。 あれにはちょっと我慢がならなかった。 ――今回は、パーティーの仲魔がいきいきしていましたよね。 岡田:造魔も、戦闘中の性格づけ(ヴァイスシステム)も、ストーリーの人間性とは別に、前々から息を吹き込みたいというのがあったんです。A+B=Cという合体のネタとしての物扱いは、『メガテン』としては、もうやりたくなかった。バランスが大変かな、という心配はあったものの、最終的には、あの“言うことを聞かない”というのも、いい感じに出たと思いますね。 金子:「足首いたーい」にはちょっと我慢がならなかった(笑)。 飯田:中ボス戦で言うことを聞いてくれると、嬉しいですよね。 岡田:あそこで言うことを聞いてくれるところが、イイんですよ。 ――ボス戦とそれ以外で、思考的には変わっているんですか? 岡田:変わってないです。 金子:あれは不思議なマジックですね。 飯田:悪魔と言えば、イッちゃってる系の会話がすごいですね。 岡田:今回の関西弁は地元出身者がやってますしね。今回は、悪魔のリアクションもこちらのスタンスも、身近な臨場感というのが出せたと思うんです。 ――会話した相手が次に再び出会うと、前回会ったことを覚えているのはすごいですね。 岡田:鬼ごっこやデートの約束などの前の情報をちゃんと持っているんです。今までは戦闘の中の会話で終わっていたものを、全体を通して引きずっている。また、今回はダーク系の悪魔ともかなり話せて、何か物を貰えるようになったし。 飯田:でも、ぎりぎりまでダークって気付かない相手もいますよ。 岡田:そこも迷ったところなんだよね。ある程度気付いてもらわないといけないし。でもセリフで苦労したのは、タカシにサマナーの魂が乗り移っているのをレイが気付くというシーンなんです。サマナーの口癖でそれを気付かせようとしたけれど、なかなか粋なのができなくて。実は、「あばよ、あばよ」って口癖はタカシのものだったんですが、急遽これをサマナーの口癖にしようとマスターぎりぎりになって、全部「あばよ」を入れ替え。スケジュール的にも大変でしたね。それから“久美子との会話”ですね。 吾妻教授って強いんだ!? 飯田:今、スケジュールの話も出ましたが、ガイドブックの1冊目は簡単なデータを見せるところまでしかできなかったんです。そこで、ここはこうした方がいいよ、といったヒントみたいなものは? 伊藤:ボスとかも一発で殺せる技もいっぱいありますからね。魔晶変化で造ることのできる剣なんかは、最後のボスに近い中ボスを2回で倒せるし。でもそれを造るには、シヴァを造って、忠誠度を最高にしなければならないので……(笑)。 飯田:それだったら、もうクリアしてますよ(笑)。 岡田:今回は、地下水道とか笠置山の森が、解放エリアになっているので、そこで合体材料を探すとか。 金子:笠置山の異界化は、レイが神降ろしをして地脈を乱したために、異界化したという噂が……。 伊藤:実は、異界化したのは吾妻教授という噂も。吾妻教授が自分の身を守るために異界化して悪魔を放って……。 岡田:悪魔放てるのか!?(笑) 飯田:レッドマンって誰ですか?もしかして、スティーブン? 金子:むむ……。 伊藤:レッドマンは、車椅子に乗っているんだろうなぁ、とかね。 ――「今度会いましょう」と彼からメールが来ますよね。あとのダンジョンに出てくるのかなって……。 伊藤:期待するでしょ(笑)。 ――で、地下水道にいるのか、と思って捜していたら、デビルバスターバスターズに出会ってしまって(笑)。 飯田:あれが、あの企画(週刊ファミ通・メガテンネットでのアイデア募集企画)で唯一、見た目で採用されたものですよね。 金子:面白かったですよね。 岡田:ランタンが可愛いよね。 ――ディスコ・エゼキエルに踊りに来ているのも奴等ですよね? 伊藤:やっぱりね、自分のアイデンティティがしっかりしていない奴は、とり憑かれちゃうんですよ。それから、「エゼキエル」って名前も象徴的ですよね。「預言者」って意味ですね。 金子:うん。あれは我ながらカッコイイなって思ってる。 シリーズ化という可能性もありますね。 ――では、最後に総括を。 伊藤:ちょっと時間的な問題もあって、伏線張りまくり状態になってしまったところは申し訳ないとは思いますね。まぁ、想像の余地を残したということで(笑)。今までの壮大な路線がイイと感じている人には、志が低いと思われるかもしれませんが、今回は肩の力を抜いて楽しんでもらえるものを狙って作ったんです。最初はビデオ屋さんから『探偵物語』を借りてきて観たりとか。あとで『Xファイル』観て“ああ、こういうやり方もあったかな”とか。自分が制作期間の前半頃に観ていたものが全部そのまま出ていて、見る人が見れば「これはアレだな」というのがバレバレなんで、すごく恥ずかしいんですよ。今に始まったことじゃないですけど。 飯田:俺は『メガテン』のパロディ精神は好きだな。パロディっていうのを隠そうとしないところがいいと思うんです。悪魔も『メガテン』なりの解釈だけど、キャラとして立たせているでしょ。元の悪魔にも興味を持ったりして、知識を深めるのにも役立つゲーム。 金子:何年かして「ああ、女神転生でみたよ」なんて言われると嬉しいですね。まぁ、ライトなノリのヒーロー像というのを描いてみたんで、「こんなのがいるんだな」と思ってプレイしてもらえればいいと思うし、伏線も張りまくりで作ってるんで、次をお楽しみに。 岡田:今回の最大のコンセプトであるキャラクター性や臨場感、人間性というのは、出せたと思うんです。これはこれからも出していきたいし、そういう意味では、まだ可能性を秘めています。ハード的な問題ではなく「ああ、ここまでできるんだ」というのが今回あったんで、表現とかの部分でももっとできるかなというのもあるし。 金子:ビジュアル的にもやりたいよね。 岡田:次は、ただお話が違いますよ、っていうだけじゃなくて、いろんな試みも今から考えています。合体とかも、簡素化っていうのが、あっさりし過ぎちゃうかな、とか思ったんだけど、自由度の高いパーティー編成が作れるような、高いレベルにまで仕上がったなと思っています。そういう意味では、今回やろうと思っていたことは方向性としては間違えていなかったなという感じがするんで、今後はそこらへんをもっと突き詰めていきたい。 飯田:シナリオ的には?今回のような身近な話? 岡田:そこらへんは、もっとやっていきたい。もちろん壮大な方の『3』の構想もありますよ。それとは別に、『if...』からの流れの、サマナー路線というのも面白いと思っていますから、シリーズ化という可能性もありますね。 ――楽しみですね。では、本日はありがとうございました。 自信と不安は背中合わせだ。だがそれは成功と失敗を意味するものではない。単なる続編物を拒絶し、パラレルワールド的な世界観によって、新たな世界を構築し成功する『メガテン』シリーズは、また新しい成功を生み出すだろう。 上へ
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登録日:2020/01/06 Mon 20 10 00 更新日:2024/07/08 Mon 15 23 07 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS SW シス ←ではない ジェダイ スター・ウォーズ ダークサイド ダークジェダイ ライトセーバー 傲慢 暗黒面 暴走 邪悪 闇 「ダークサイドのことを話してやるよ」 ダークジェダイとは、スター・ウォーズ・シリーズの用語。 暗黒面に墜ちて(要は闇堕ち・あるいは悪堕ちして)独立した「闇のジェダイ」を指す言葉。 【概要】 【発生パターン】◆内なる闇の爆発 ◆外力による破壊 ◆理性に基づいた自発的選択 【能力】 【主なダークジェダイ】◆レジェンズの主なダークジェダイ ◆ダークジェダイ出身のシス ◆近いが定義されない人物 【概要】 悪役として本編やスピンオフにしばしば登場するのだが、実は明確な定義の難しい言葉である。 真っ当なジェダイのまま、暗黒面を研究したりコントロール下に置いた人物もいる(サーム・セルリアン、ジョカスタ・ヌー(*1)、メイス・ウィンドゥ(*2)など)が、こうした人物はダークジェダイとは呼ばれない。 騎士団に所属していないジェダイがすなわち「ダークジェダイ」と定義されるわけでもない。 騎士団を追放された元ジェダイや、騎士団非所属のまま(あるいは騎士団が消滅した時代に)独自にジェダイの教義を学んだ人物でも、「ジェダイ」を名乗り、周知されることもある。 従って「ダークジェダイとは何か」というと、 ジェダイの訓練と教育を受けた経験があり、 その上でジェダイ騎士団から離脱し、 「調和」「平和」「秩序」「落ち着き」といったジェダイの教義・戒律に完全に背を向け、 我欲のためにパワーを存分に振るう人物 ――がダークジェダイと定義されることが多い。 しかし、当然本人は「我こそダークジェダイ」と名乗ることはない。「昔はジェダイだった」というぐらいである。 そもそも本人的には騎士団を離脱し戒律を破棄した時点で「ジェダイではない」としか認識しておらず、「ダークジェダイ」という分類を意識してはいない。 実質「ダークジェダイ」とはジェダイの側から見た蔑称に近い。 そもそも映画やアニメ作品などにて、「ダークジェダイ」という単語が出てくることはほぼなかった。 「ダース」の称号を冠する「シスの暗黒卿」をダークジェダイと呼ぶことはまずない。 シスは彼ら独自の思想体系を持っているため、単なる「墜ちたジェダイ」とは明確に区別されるのだ。 正確には古代ジェダイから離反した教団なので、初期にはダークジェダイに分類もされたが、何千年も前にわかれたのだから実質独立したようなものである。 もちろん、「ダソミアの魔女」のマザー・タルジンやサヴァージ・オプレスのように、最初からジェダイの経歴を持たないものをダークジェダイと呼ぶのも間違い。 一部文献などではジェダイ出身でない「暗黒面の使い手」全般を「ダークジェダイ」とすることもあるが、それはいささか不正確であろう。 これに対しては「ダークサイダー」なる表記・呼称もたまにある。 ティモシイ・ザーンの小説『帝国の後継者』が初出であるとされ、このときは明確に暗黒面に墜ちたジェダイを指していたのだが、 この時代はシスの設定が明確でなかったこともあって同作者の『未来への展望』などではジェダイと関係ないと思われるダークサイドの使い手のことも指して使われていた。 【発生パターン】 一口に「暗黒面に落ちる」といっても、パターンはさまざま。 ◆内なる闇の爆発 もとからジェダイ向きではなかった性質の持ち主が、ふとした弾みで(ある事件で怒りを感じる、年々ため込んでいた嫉妬が爆発する、など)抑え込んでいた感情を発露したところ、暗黒面に開眼して戒律を破り、あとはそのままダークジェダイへ……といったパターンが比較的多い。 自分の暗黒の意志と感情によって染まる、いわゆる闇堕ち。鬱展開エピソードがきっかけになる事も多い。 こうした例にはザナトス、ロリアン・ノッド、ポング・クレルがいる。 シス卿に転向した直後のアナキンもこのパターンであり、サイボーグ化されるまでの彼は「シス卿」というよりも(落ち着きのなさやシスの哲学未収得などの理由から)ダークジェダイそのものであった。 ◆外力による破壊 拷問や強姦、麻薬投与などの、強制的な破壊によって「ジェダイの無力さ」を痛感し、暴発するタイプもある。こちらは悪堕ちの要素も含んでいる。 コマリ・ヴォサはそのタイプ。彼女はもとからジェダイ向きではない素質を持っていたが、決定的だったのは犯罪組織に捕まってからの徹底的な暴行である。 帝国初期にはオーダー66から生き残ったジェダイを狩るために、暗黒面に転向した元ジェダイ達が「尋問官」として動員されたが、彼らもまた帝国による拷問に屈したパターンが多い。 ◆理性に基づいた自発的選択 そうした感情的な転向とは別に、冷静に暗黒面を研究し続けた結果、理性的に暗黒面を選択する者もいる。 ジェダイでも暗黒面を研究する者は(非推奨であるが)一定数存在しており、その中から「光明面だけにこだわる姿勢は間違いだ」と考え、選択する、という革新主義的なパターン。 こういうダークジェダイは理性的に暗黒面のフォースを研究し昇華していくため、感情だけで暴走するタイプよりもなお厄介。 ソーラ・バルクはその代表で、彼は暗黒面に転向したことを「心を曲げたのではない、解放したのだ!」と表明している。後の正式シスであるドゥークー伯爵がシス哲学を受け入れた経緯もこれに近い(彼は暗黒卿との対話がきっかけ)。 ただ、結局のところジェダイであり続けるか、そうでなくなるかは個人による。 ここで、ザナトスとランハー・キムという二人のジェダイを紹介したい。 ザナトスはクワイ=ガン・ジンの二番弟子で、父親のクリオンは故郷の惑星テロスの知事(支配者)。 ランハーは惑星ナブー選出の銀河元老院議員ヴァイダー・キムの息子。このヴァイダーはパルパティーンの前任者である。 ザナトスは任務で故郷に帰ったとき、父クリオンに親子の情愛と名門出身のプライド、先祖伝来の資産の後継者という意識からジェダイの戒律を忘れ、その後クリオンがクワイ=ガンに殺されたことで暗黒面に落ち、ダークジェダイとして騎士団を悩ませた。 しかしランハーは、地方惑星の名門出身であり、訪れた父親から「事故で妻と子供たち(ランハーにとっては母と弟妹)が殺された」と教えられ、還俗して家を継いでほしいと熱心に願われ、そして直後に父が暗殺される場面に巻き込まれた、というザナトスと同じ経験をしているが、多少の動揺はしても暗黒面に落ちはしなかった。 (ランハーいわく、ジェダイこそが自分の「家族」であって、父母や弟妹や先祖は「ルーツ」として敬意は表せても、客観視する対象に過ぎず、共感を覚えるものではなかったとのこと) つまるところ、その人物がどういう選択をしてどのような存在になるかは、個人の素質と条件によるとしか言えない。 【能力】 個人差はあるが、ダークジェダイは元ジェダイとしての知識や能力を備えたまま、さらにダークサイドのパワーも併用するため、ジェダイ時代よりも強力である。 また、多くはダークサイドの影響を受けて理性や善意のタガが外れており、強い攻撃性や凶暴性を発揮した。 容赦なく大パワーを振るうため、通常のジェダイよりもはるかに強力な存在となることが多い。 それから、フォースには「自分のよく知らない感情から発せられるフォースはうまく捉えられない」という性質がある。悪意や憎しみと無縁の人生を送ってきたジェダイは、悪意等から発せられたフォースに対しての抵抗力を持たないのだ。 こういった点もジェダイがダークジェダイに水を空けられる一因となっている。 しかし、シスと違って系統立った技術や思想はなく、特にダークサイドの技法については我流にならざるを得ない。 そのため、パワーは大きいが技術が雑だったり、制御し切れずに隙が増えてしまったり、といった問題も生じたりする。 確かな技術で暗黒面のフォースを使いこなすのがシス、単純に激情に任せてぶん回すだけなのがダークジェダイ、とも言われる。 ダークジェダイでも、瞑想などジェダイ時代の技法を応用して、独自に暗黒面の技を磨いていく人物もいるので一概にそうとは言えないが、これはかなり正しい定義ではある。 それだけに、暗黒面のフォースを系統立ってコントロールするシスの暗黒卿に憧れる人物も多く、一部は実際にシス卿と接触し、教えを受けることもあった。 明確に「ダース」の称号を賜りシスの法系を嗣げたダークジェダイはそんなに多くないが、教義を教わらないにしても技術だけは教わり、暗黒面のフォースをより洗練して扱い、腕を上げるダークジェダイも多い。 シスの側も「二人の掟」のせいでかえって人手不足になっていたことから、こうした「シスの技を使うダークジェダイ」を手足のように使うことも多い。 「シスに弟子入りしたダークジェダイ」について「ダークアコライト」、つまり「闇の従者」という呼び方もある。 使用する武器などは、基本的にはジェダイやシスとそう変わらず、フォースの法術やライトセイバーである。 ライトセーバーに関しては赤色の光刃に改造するケースが多いが、これはあくまで個人の趣味のようなもので、個別の意味はない。 剣術のフォームに関しても、ジェダイ時代に仕込んだ技を磨き続けるのがほとんどである。 例えばコマリ・ヴォサはマカシ、ザナトスはアタロ、とジェダイ時代の流派を使い続けた。 また、フォースライトニングのようなシス限定の技を使うものはまずいない。ほとんどはジェダイの技をアレンジし強化したものとなる。 ただ、ライトニングに関しては「ジェダイでも使うことは使える(ただしシスほど威力はない)」とする説もあり、 フォースの念力による締め上げは、オビ=ワンやメイスのようなまっとうなジェダイも使うので、ダークジェダイでも普通に使う。 【主なダークジェダイ】 アサージ・ヴェントレス(シスの教義も教わっていたため、ほぼシスだが) コマリ・ヴォサ ザナトス オーラ・シング ソーラ・バルク ポング・クレル(厳密にはジェダイ騎士団に所属したまま死んだが、本人は離反する気であった) ロリアン・ノッド カイロ・レン 尋問官 ◆レジェンズの主なダークジェダイ ゼンダー シスよりも古い、最初のダークジェダイとされる(*3)人物。 ライトサイド一辺倒になっていくジェダイに異を唱えるが受け入れられず、 同士と共にレットウ軍団として独立するが、ジェダイによって滅ぼされた。 2000年代初頭頃まではシスの起源とされていたが、年表の整理の過程で別人となった。 ジョルース・シボース 発表順では最初に「ダークジェダイ」とされる人物。 ジェダイマスター ジョラス・シボース のクローン。 このクローンにはカミーノとは別の技術が使われており、培養中に知識を刷り込みながら一気に大人まで成長させるものだが、 精神が不安定となるためクローントルーパーには使われなかった。 (メタ的には後のクローントルーパーの描写が本作のクローンと違うため「欠陥のため不採用となった」と後付け設定された) ジェダイマスター(ただし割と危うい部類)の知識は持ち合わせていたが、 この欠陥と、精神修業は実践していないことによりダークサイドへ堕落した。 ちなみに当初はクローン大戦の生き残りのオビ=ワン・ケノービのクローンを登場させる予定だったがルーカスフィルムから 「 オビ=ワンがクローン大戦で活躍したというのは、オビ=ワンのクローンが一杯いたわけではない 」 と言われてオリジナルキャラとなったとか……。 ダゴバで死んだダークジェダイ クローン大戦時に反乱を起こしたジェダイ出身者で、戦争終結後に密輸業者の宇宙船をハイジャックし、ダゴバへ逃げたが、追手のヨーダに敗れる。 「ダース・ヴェイダーにできることはあらかたできたが、ヴェイダーの半分の自制心も無かった」 とこの時の密輸業者は証言しており、ヨーダの気配を隠すほどの暗黒面を放出するのだから相当強力だったと思われるが、名前や経歴は不明。 ちなみにややこしいことに「ダゴバで死んだダークジェダイ」の物語はもう一つ別にある。 そのダークジェダイは、被害地域からジェダイ評議会に報告された時点では「ダークジェダイ」と呼ばれていたが、ジェダイ出身者でなかったため、討伐隊のジェダイたちから「ダークサイダー」と呼ばれていた(ちなみに本名は不明)。 こっちのダークサイダーの事件はクローン大戦より700年ほど前の出来事であり、どう考えても↑のダークジェダイとは別人。しかしエピソードは瓜二つ。しかもそのダークサイダーを討ったのはヨーダの同族の若者で……ああややこしい。 ジェレク 帝国軍在籍中は尋問官(インクィシター)として活動し、帝国崩壊後は弟子を率いてダークジェダイとなった、元ジェダイマスターにしてジェダイ考古学者。 辺境惑星に調査に赴いていたことでオーダー66を生き残り、帰還後はシスに関する知識欲が強かったのもあり帝国側に転向、異端審問官としてジェダイ狩り兼ダークジェダイのスカウトを行った。 ジェダイとしての腕前や豊富な知識に留まらず交渉術にも長けており、独自のコネクションで勢力を拡大、莫大な軍事力を影で手中に収める。最終的に帝国の乗っ取りまでも視野に入れ暗躍していたが、本格的な活動開始は皇帝死去の一年後。 尋問官としての活動中に複数のジェダイをダークサイドに転向させてスカウトし、最終的にはボク・アセカ、ピカルーン・C・ブードゥル、ゴーク、モー、サリス、ユンの合計6人と 同時に 師弟関係を結ぶという珍しい人物。『セブンダークジェダイ』として暗躍し、最期までユンを除く全員が彼に忠誠を誓い続けた。 帝国統治中もジェダイ考古学を熱心に研究しつづけ、最終的にシスの暗黒卿をも凌ぐ可能性を秘めたフォースエネルギーの宝庫「ジェダイの谷」の存在を突き止める。しかし捜索の最中にジェダイの谷の守護者であるモーガン・カターンを殺害してしまったことでその息子カイル・カターンがジェダイに転向。ジェダイの谷を見つけ出すも6人の弟子共々カイル・カターンに殺害され、野望の成就は適わなかった。 カイル・カターン 元帝国軍士官であり傭兵、後にジェダイに転向。惑星スロンで育ったが父親が反乱軍に殺されたと知らされたことで帝国軍士官を目指し、そこで反乱軍スパイのジャン・オースと遭遇。父親を殺したのが帝国軍であることを知り、ジャンと共に脱走する。 その後はモン・モスマの依頼を受けデス・スター設計図の奪取、ドロイドと人間兵士のいいとこ取りな強化兵士「ダークトルーパー」計画の阻止と反乱軍傭兵として活躍するが、銀河帝国崩壊後に情報ブローカードロイドの8t-88と接触したことで父を殺したダークジェダイであるジェレクの存在を知る。 29歳という年齢、フォースゴーストのクー・ラーン以外一切のジェダイとの遭遇経験なしという絶望的な状況にもかかわらずジェダイとして急激な成長を遂げ、最終的には「セブンダークジェダイ」のうちユンを除く6人のジェダイを打倒、ジェダイの谷を守りぬく。 その後は新共和国のジェダイナイトとして弟子のマラ・ジェイドを教育していたが、帝国軍残党の掃討中にシスの脅威が眠る惑星ドロムンドカースに関する情報を入手。調査に赴いたものの、もともと復讐を糧にジェダイとなった境遇が祟りダークサイドに転向、ダークジェダイとなってしまう。 弟子のマラ・ジェイドに転向を促すも拒否され殺そうとするが弟子への愛情から止めを刺すことができず、戒めからライトセーバーやフォースの力を封印。その後デサンと遭遇したことで再びジェダイとなり、デサン討伐後はジェダイアカデミーのマスターとなった。 デサン 爬虫類型ヒューマノイド...というかそのまんま ティラノサウルス な顔が特徴のダークジェダイ。アプレンティスとしてダークジェダイのタビオンを従える。 もともとはジェダイアカデミー生徒としてルークに教育されていたが、ダークサイドに転向し帝国軍残党に加担する。惑星アルトゥスプライムの希少鉱石「アルトゥシアンクリスタル」にエネルギーを充電することで一般人にもフォースを使えるようにするプロジェクトを計画していたもののエネルギーの採取に適した場所に困り、ジェダイの谷の場所を知るカイルに接触、相棒ジャンを殺害したと見せかけることでカイルがジェダイの谷に赴くように仕向け、エネルギー充填に成功する。 一般人にライトセーバーを持たせフォース能力を会得させた「リボーン」、現代的装備で固めたエリート兵「シャドウトルーパー」による私兵部隊を引き連れ惑星ヤヴィンのジェダイアカデミー襲撃を企てるが、カイル・カターンに母艦を破壊された挙句に決闘で止めを刺され死亡。 その後生き残った弟子のタビオンが私兵部隊を受け継ぎ、シスの墓を暴いてはるか昔に暗躍したシスの暗黒卿を復活させようと企むも、リボーンたちはジェダイアカデミーのジェダイの一斉襲撃によって全滅。 タビオン自身もカイルの弟子ジェイデン・コールによって殺害される。 ◆ダークジェダイ出身のシス ダース・ティラナス ダース・ヴェイダー 個別項目に詳しいが、レジェンズにおいては元来のシス種族がダークジェダイに乗っ取られて以降、 組織としてのシスは度々滅亡してはダークサイドに堕ちたジェダイの手で復興を繰り返しているため、非常に多い。 ◆近いが定義されない人物 イース・コス 元ジェダイマスターだが、評議会に追放されてジェダイを嫌悪し、自らもジェダイであることを放棄。我流で技を磨き、暗黒面のフォースも体得する。 しかし「暗黒面のフォースを使う元ジェダイ」ではあるが、個人としては落ち着いた善良な人物のままであり、彼が「ダークジェダイ」と呼ばれるのは希。 サヴァージ・オプレス 「シス卿候補」としてティラナス卿やモール卿に師事した、フォースの暗黒面を使う人物だが、ジェダイだった時期がない。 むしろ所属を言うならナイトブラザーになるか。 スノーク 正体不明というのも大きいが、彼そのものにジェダイの経歴はおそらくないため、ダークジェダイとは言いがたい。 そして、EP9にて彼はシディアスの操り人形だったことが判明。つまり事実上シスであった。 スターキラー/ギャレン・マレック 『フォースアンリーシュド』の主人公。 ヴェイダーがジェダイマスターと錯覚するほどの強大なフォースを秘めており、興味を示したヴェイダーの手によってダークサイドの手ほどきを受けながら育った。 一人前として認められてからは、旧共和国の残党狩りを主としてヴェイダーの命により銀河中を駆け回っていたが、 後に自身の過去を取り戻したり、生き残っていたジェダイ達との接触を経てライトサイドに転向している。 ライト→ダーク(→ライト)という転向ルートは割とよく見られるが、ダーク→ライトというルートを辿った珍しい人物。 上述の通りダーク/ライトサイドのいずれにも通じているが、ジェダイ系の組織に居たことはないのでダークジェダイともジェダイとも言えないだろう。 追記・修正はフォースの導きのままに。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事立て乙です。疑問のほとんどに回答してある見事な記事だ… -- 名無しさん (2020-01-06 20 33 38) スノークってここに載せていいの?最新作で×××××××の○○だって判明してるけど… -- 名無しさん (2020-01-06 21 55 48) ジェダイ=天使、ダークジェダイ=堕天使、シス=悪魔、って考えるといいのかな? -- 名無しさん (2020-01-06 22 11 20) フォース教ライトサイド派がジェダイ・フォース教ダークサイド派がシス(分かれて長いからほぼ別宗教) フォース教ライトサイド派から離反してダークサイド派に入信せずにダークサイド的な事をしてる(ライトサイド派の)破戒僧がダークジェダイ、とか? -- 名無しさん (2020-01-06 22 54 11) 単にぐれて道を踏み外すだけでは不良になれても真の悪党にはなれないってことだな。悪を極めるにも才能や努力は必要 -- 名無しさん (2020-01-07 00 21 33) ゲームのタロン・マリコスもダークジェダイに入りそう -- 名無しさん (2020-01-07 10 11 16) 以前はジェダイの経歴を持たずにフォースの暗黒面を使う人(シス以外)もダーク・ジェダイに含まれてるニュアンスが多かったと思うけど間違いってする根拠は何? 定義が難しいって説明したあとにあれは違うこれも違うって書いてあるからソースが気になる -- 名無しさん (2020-01-07 10 38 35) ↑3優しさや罪悪感などの善性を捨てれる資質。暴力や悪意に溺れず、無駄なく必要な分だけ力に転換する意思や精神力を養う努力。 -- 名無しさん (2020-01-07 11 11 32) ↑ネタっぽく言えば「光と闇が合わさり最強に見える」を地で行ってるような感じか -- 名無しさん (2020-01-08 08 31 04) 「頭がおかしくなって死ぬ」もあながち的外れな話でもないのがまた面白かったりする -- 名無しさん (2020-01-08 10 40 42) シスからは基本的には小馬鹿にされてるんだっけ?軽く見られてるというか。 -- 名無しさん (2020-01-11 02 55 01) 信念と哲学を以て求道するシスから見れば、「たまたまジェダイの水になじめなかった落ちこぼれ」でしかないからな。対等な目線では見られないだろう -- 名無しさん (2020-01-12 22 33 49) そもそも一子相伝状態のシスからすれば一般ジェダイすら粗製濫造扱いなのでは……? -- 名無しさん (2020-01-13 11 15 23) ↑実際、ジェダイは多人数化してライトサイドを薄くした上に掟、掟で硬直化したアホ共。でも、シスはシスでバランス悪くして色んな要因で自滅する可能性増やしたアホ共やぞ。 -- 名無しさん (2020-01-13 11 53 47) ↑まあ作品的にそうしないとストーリーを回しづらいってものあるだろうけど、本当にジェダイとシスは両極端過ぎるんだよね -- 名無しさん (2020-02-03 18 13 46) レンくん以外の元ルークの弟子達もダークジェダイでは? -- 名無しさん (2020-04-28 22 52 02) そもそもシス自体ダークジェダイの一派って言う解釈も多いからなあ -- 名無しさん (2020-07-07 22 08 22) フランス人の友人が、シスとジェダイの関係をカトリックとプロテスタントを例に出して熱弁していたんだけど、あれってかなりアレな説明だったのではと今でも疑ってる。 わかりやすいんだけどさ... -- 名無しさん (2020-07-07 22 30 01) 本職と半グレ的な感じかな? -- 名無しさん (2020-08-02 23 34 45) シス:本職 尋問官:??? ダークジェダイ:半グレ -- 名無しさん (2020-08-02 23 43 03) ダゴバで死んだのはクローン大戦時に反乱を起こしたジェダイ出身のダークジェダイ、フォースライトニングを使うダークジェダイもいる。 -- 名無しさん (2020-08-09 18 10 15) ダゴバで死んでダークサイドで惑星を汚染したのはヨーダの若かりし頃のライバルだった気がするけどアレとは別の人? -- 名無しさん (2020-08-09 18 18 41) ドーモ。ダークジェダイ=サン。ジェダイスレイヤーです -- 名無しさん (2020-09-18 02 19 00) ↑ さてはグリーヴァス将軍だなオメー -- 名無しさん (2020-09-28 21 20 18) 尋問官の立ち位置かなり謎 -- 名無しさん (2020-12-04 11 11 39) ダークジェダイっていうとカッコいいけど、要するにジェダイ崩れだな。 -- 名無しさん (2020-12-09 20 31 00) ジェダイ騎士団から脱退したけど精神もフォースもライトサイドのままのアソーカもいるし、本当に人それぞれって感じ。 -- 名無しさん (2021-01-06 00 14 41) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 デジタルペットゲーム『LOOTaDOG』を運営するLehmanSoftと ... - PR TIMES 5月~6月に開催されるゲームイベントのスケジュールまとめ E3 ... - IGN Japan ゲームセンターの「パックマン」を再現できるレゴ登場 実際にパックマンが動くギミックにワクワク(1/2 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ ファン投票 中間発表 | マイナビオールスターゲーム2023 - NPB 「Sakaba」が 韓国ゲーム会社METAPIXELが運営するMMORPG ... - PR TIMES 荒れ果てた地球を復活させるアドベンチャーゲーム「After Us ... - 4Gamer.net 呪われたゲームが巻き起こす死の連鎖 哀切な青春ホラーミステリー『きみ ... - カドブン 表示遅延やカクツキを抑えた滑らかな映像でゲームを楽しめる3機種 ... - PR TIMES 『Shinobi non Grata』盛大にはみ出した“架空のレトロ表現”がカッコ良すぎる! ドット絵忍者アクションゲームが見参 - ファミ通.com マーベラス初のデジタルイベント「MARVELOUS GAME SHOWCASE 2023」が5月26日7時プレミア公開決定 同社 ... - GAME Watch Ronin活用の新作ブロックチェーンゲームがリリース|Battle Bears Heroes - CRYPTO TIMES リズムアクションゲーム「サンバDEアミーゴ:パーティーセントラル」が8月30日発売決定 DLCがセットになった ... - GAME Watch 『Riot Forge』PC・家庭用ゲーム機向けのシングルプレイ2D ... - PR TIMES プレステ公認スマホ用ゲームコントローラのAndroid版が発売 - PC Watch 『ヴァンサバ』系、ホロライブ非公式無料ファンゲーム『ホロキュア』Steam ... - Game*Spark 国内外のインディーゲームが集結する「BitSummit Let’s Go!!」チケット ... - Game*Spark 名古屋グランパス様ホームゲームイベントにて、CNCIのテクノ ... - PR TIMES SFジュブナイルRPG『星のハルカ』発表。『ジラフとアンニカ』のインディーゲームデベロッパーが送るSteam向け新作 - ファミ通.com 「Unityゲームジャム in 北陸」を5月26日(金)~27日(土)に実施!Unityが ... - 岐阜新聞 Nintendo Switch向けサンバリズムゲーム『サンバDEアミーゴ ... - AUTOMATON 人気ミニチュアゲームが90年代風FPSに!『Warhammer 40,000 ... - Game*Spark 本が売れない時代、ゲーム作品とのコラボレーションで書店の集客 ... - マナミナ AppsFlyer、ゲーム会社向けにPC & コンソールの計測 ... - PR TIMES 小学生が好きなゲーム実況者は4年連続で「HikakinGames」【週間ランキング】 - Web担当者Forum ~5/22はパックマン誕生43周年~ 「レゴRアイコン ゲームセンターマシン パックマン」が登場!TIMEXやキャンドゥ ... - PR TIMES 吉野川にかかる県内のすべての橋が学べるカードゲーム完成|NHK ... - nhk.or.jp 「YU NAGABA × ポケモンカードゲーム」のコラボ商品を発売 ... - Yahoo!ニュース 『Mortal Kombat 1』ゲームプレイ映像は6月9日開催の「Summer ... - Game*Spark 宇田幸矢、チリ選手とのフルゲーム制し初戦突破 張本智和、伊藤美 ... - Yahoo!ニュース M-1王者・野田クリスタルが名回答連発!プログラミング&ゲーム ... - Yahoo!ニュース 松田龍平「めっちゃ幸せ」ポテチ食べながらゲームざんまいの生活 ... - Yahoo!ニュース 立命館大学 ゲーム研究に拠点、文化も産業も - 日本経済新聞 松田龍平、40歳ひきこもり役 役作りで「ずっとゲームしてポテチ ... - Yahoo!ニュース オープンワールド牧場ゲーム『Everdream Valley』5月31日に国内配信へ ... - AUTOMATON 「GeForce RTX 4060 Ti(8GB)」はフルHDゲームも動画エンコも ... - Yahoo!ニュース 『ゼルダ』とは何の名前? 人気ゲーム初心者の疑問 「作品ごとに ... - Yahoo!ニュース バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオ共同 ... - PR TIMES Switch『ひろがるスカイ!プリキュア ひろがる!パズルコレクション』8月10日発売決定! 久々の『プリキュア』ゲーは楽しいミニゲームが大集合【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com カードゲームで楽しみながらSDGsについて学ぶ授業(島根・松江 ... - Yahoo!ニュース 少年とテディベアの友情を描くアドベンチャーゲーム『デイドリーム:悲しみにさようなら』6月14日リリース - ファミ通.com TPS『ARC Raiders』がPvEからPvPvEのゲームに変更へ 『Escape ... - Yahoo!ニュース 「名探偵コナン」とコラボのリアル脱出ゲーム“黒鉄の海中研究所 ... - 4Gamer.net 小学生が公園で遊んでいたら…ゲーム機や図書カード入ったバッグ ... - Yahoo!ニュース ヨドバシカメラ梅田店にて「ワンピースカードゲーム」、「ポケカ ... - Yahoo!ニュース 『DMM GAMES』にて配信中のゲーム2タイトルがMVNOサービス ... - PR TIMES 序盤で同級生や主人公が死亡する衝撃の「デスゲーム」作品 ... - Yahoo!ニュース 混戦パ・リーグはまだまだ分からない 「7ゲームぐらいは ... - Yahoo!ニュース 人気ゲーム開発元、「Discordで名前を勝手に取られた」と報告。新仕様で ... - AUTOMATON HoYoverseの女性向け恋愛ミステリーゲーム『未定事件簿』、新 ... - PR TIMES 「エモクロアTRPG」から「ダンジョンズ&ドラゴンズ」まで ... - 4Gamer.net 2023年春のマーダーミステリーのトレンドは? ゲームマーケット ... - 4Gamer.net 【ホームゲーム情報】5月28日(日)鳥取戦 参加者募集、実施 ... - FC今治 ブロックチェーンゲーム「STEPN」のiOS版がApple Payに対応 ... - 4Gamer.net TBS宇内梨沙アナ、ゲーム動画トラブルを謝罪 経緯を説明「誤操作 ... - Yahoo!ニュース GMOリサーチ、スマホゲームアプリのオンラインユーザーテスト ... - PR TIMES プロレスゲーム『AEW Fight Forever』6月発売へ。オリジナル選手で ... - AUTOMATON 常時性能100%! 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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ダーク2身合体 ダーク2身合体の求め方 ダーク2身合体の結果は、以下の手順で導きだされる。 悪魔種族順位に従い、種族の順番を決定する。順位の高い者よりA-Bとなる。悪魔種族順位表は別頁に記載。 A+Bを合体表より検索、種族を決定する。 AとBのレベルの平均値に+3した以上のレベルから、もっともランクの低い悪魔を選択。ただしその種族の最高ランクの悪魔のレベル値より高い場合には、その種族の最高ランクの悪魔に決定する。 注意事項 ダーク2身合体表を見る上での注意事項。 LIGHT系とDARK系は合体できない。 表中の「-」は合体不能であることを示す。 表中の黄色いマスはLIGHT系、青のマスはDARK系を示す。 精霊・御魂については法則から外れる。詳しくは別頁参照のこと。 「破壊」は破壊神、「地母」は地母神、「大天」は大天使、「堕天」は堕天使を示す。 秘神は魔神として、珍獣は魔獣として、死神は邪神として扱われる。 邪神 邪神 - 妖魔 妖魔 妖鬼 - 妖精 妖精 夜魔 夜魔 - 夜魔 夜魔 - 幻魔 妖魔 - 魔王 魔王 - 夜魔 夜魔 妖魔 - 天使 天使 凶鳥 堕天 妖鳥 妖鳥 - - 堕天 堕天 凶鳥 夜魔 天使 鬼女 - 妖鳥 - 龍王 龍王 邪龍 霊鳥 神樹 邪龍 凶鳥 聖獣 鬼女 - 邪龍 邪龍 妖獣 龍王 龍王 - 凶鳥 凶鳥 凶鳥 邪鬼 - 妖鳥 妖鳥 凶鳥 堕天 堕天 妖魔 邪龍 妖精 夜魔 鬼女 凶鳥 - 凶鳥 凶鳥 妖獣 妖獣 魔獣 妖獣 邪龍 夜魔 鬼女 邪鬼 - 堕天 - 魔獣 魔獣 妖獣 妖鬼 聖獣 妖鳥 邪龍 堕天 妖鬼 聖獣 - 妖鬼 邪鬼 - 妖獣 妖獣 邪龍 魔獣 魔獣 妖樹 邪龍 凶鳥 邪龍 邪鬼 - 龍王 邪龍 妖魔 - 地霊 地霊 邪鬼 妖精 神樹 魔獣 幽鬼 妖鬼 邪鬼 鬼神 妖樹 妖精 邪鬼 妖鬼 屍鬼 - 妖鬼 妖鬼 邪鬼 鬼女 堕天 邪鬼 幽鬼 妖魔 地霊 堕天 邪鬼 鬼女 邪鬼 妖獣 屍鬼 鬼女 - 鬼女 鬼女 邪鬼 龍王 妖鳥 邪龍 幽鬼 霊鳥 妖鳥 妖鬼 邪鬼 霊鳥 幽鬼 夜魔 邪鬼 妖鬼 地霊 - 邪鬼 邪鬼 屍鬼 妖鬼 妖鬼 幽鬼 悪霊 夜魔 幽鬼 邪龍 幽鬼 妖魔 幽鬼 妖獣 屍鬼 屍鬼 幽鬼 幽鬼 - 幽鬼 幽鬼 屍鬼 妖獣 鬼女 鬼女 悪霊 堕天 凶鳥 邪龍 屍鬼 堕天 屍鬼 妖獣 悪霊 妖樹 悪霊 悪霊 鬼女 - 悪霊 悪霊 - 幽鬼 妖鬼 幽鬼 - 外道 外道 邪龍 妖虫 妖虫 妖虫 幽鬼 外道 外道 鬼女 幽鬼 屍鬼 外道 - 屍鬼 屍鬼 邪鬼 妖鬼 邪鬼 妖魔 幽鬼 夜魔 凶鳥 妖虫 邪鬼 妖鬼 妖虫 邪鬼 悪霊 妖虫 邪鬼 悪霊 外道 悪霊 外道 - 妖樹 妖樹 幽鬼 地霊 地霊 邪鬼 外道 邪龍 邪龍 妖虫 妖虫 邪鬼 屍鬼 邪鬼 屍鬼 邪鬼 邪鬼 地霊 幽鬼 屍鬼 妖虫 妖虫 - 妖虫 妖虫 幽鬼 妖獣 魔獣 妖獣 外道 邪鬼 邪龍 邪龍 屍鬼 妖鬼 悪霊 幽鬼 屍鬼 邪鬼 邪鬼 邪龍 屍鬼 屍鬼 外道 悪霊 外道 - 外道 外道 屍鬼 幽鬼 幽鬼 幽鬼 悪霊 幽鬼 屍鬼 妖虫 妖虫 悪霊 悪霊 屍鬼 屍鬼 屍鬼 屍鬼 幽鬼 屍鬼 悪霊 妖虫 悪霊 悪霊 悪霊 - 上へ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー タイトル 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BT8J ジャンル カードバトル 発売元 アトラス 発売日 2001-7-27 価格 5200円(税別) 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
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エリア4の中ボス。 撃破するとスパークタックルを入手。スパークカリバーではない。 芋虫を楽に滅することが出来る。 スパークサラマンダー(SPARK SALAMANDER) イヴ「うまくタックルを避けて、スキを狙って攻撃しよう! 意外とのびる舌にも注意してね!」 全ての攻撃を縦移動だけで避けると戦いやすい。 弱点はディフュージョン・フレイム・ウェーブ。 遠くにいるときはウェーブで、スパークタックルを避けた後はフレイムで攻撃するとよいだろう。 攻撃 したでなめる 意外とかなり伸びる舌で攻撃してくる。 HPが減ると3連続で攻撃してくる。むしろ攻撃しやすくなってうれしい。 スパークタックル 思いっきり突進してくる。 上下に大きく動いて避ける。避ければ攻撃のチャンス。 テキスト + 戦闘中 イヴ: うまくタックルを避けて、スキを狙って攻撃しよう! 意外とのびる舌にも注意してね! 再戦時 キー5を守る番人その3。 デストロイヤーモード なぜかウェーブが効く。フレイムは効かない。 このモード随一の癒し系。 ただし、一撃でも喰らえば接近戦を強いられるので、油断は禁物。 ガンヴォルト 特筆すべきことは無し。ロックオン雷撃で攻撃していれば勝てる。 ロックオン雷撃の演出で舌が見えづらいため、うっかり喰らわないように注意。 敵のスパークタックルを避けたら、敵の隙に霆龍玉をおみまいしてやろう。 腕に自身のある人は、自分から接近して霆龍玉を仕掛けるのも良い。 えころ 特筆すべきことは無し。常に右向き固定でデザート・エンジェルを連射していれば勝てる。 たまにエンジェルグレネードをぶっ放してみるのもよい。 シャンティ GX680の貫通弾で攻撃する。舌を避ける際、貫通弾を発射すると一瞬止まってしまうことに注意。 スパークタックルを繰り出して来たら、素早く変身解除→変身ダンスでゾウに変身し、すれ違うように突進をお見舞いしよう。 但しタイミングを間違えると自分がダメージを喰らってしまう。 再戦時はクラミートルの圧倒的火力でゴリ押し可能。 ショベルナイト ボスに接近する必要がある。突進を回避した隙に上下から集中攻撃。 投げ錨に頼ることはないだろう。
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詐欺・鮫トレ 【EA1】 危険度高。無茶なレートで初心者からカードをまきあげる。取り巻きにも注意 【SAKURA】 元マシュー。逆に相手に詐欺の容疑をかけたがバレる。逃げて有耶無耶にしようとするも仲間によってバレる 【トリトル】 元屑風。屑カードとAランクのトレードを要求してくるので気をつけよう 【高城れに】 EA1の取り巻きでネカマ。暴利なレートでトレードを要求してくるので気をつけよう 【大】 キチガイ詐欺師 【ゆうやん】 詐欺師 【ケツの穴の香り】 詐欺師 プロ乞食 【たけ】 副垢乞食 【黒夜叉】 あらゆる掲示板にクレクレ発言を書き込む 【-紋-】 EA1の取り巻き。スーパー乞食 掲示板荒らし 【大】 危険度高。無茶なレートで交換要求を連投。終いには詐欺もした 【ガイアール】 イツキとコンビで人の掲示板を荒らす。自ら害有ると名乗る 【さいたま2000】 荒らしたいからという理由で人の掲示板を荒らすキチガイ。納得の中学生 【ルーベル】 さいたま2000と同じ理由で掲示板を荒らす。乞食もこなす。納得の中学生 【DT】 連投で殺人予告 その他 【コウスケ】 EA1の取り巻きでクズ。出会うな論破されるぞ 【マンくん】 EA1の知り合いの知り合いのハッカー。出会うなハッキングされるぞ 【KAITO】 トレードした後に返品を要求する自己中 【mrnba】新詐欺師!! 【Lipton】 初心者から煉獄巻き上げようとして失敗、 逆ギレして相手を詐欺師扱い、粘着宣言してるやつ 【ジャクソン】 初心者に鮫トレを持ちかけ断ると総攻撃をかけると脅す 【みくチン】 反省の色どころか開きなおる最強クラスの詐欺師、おそらく副垢。本垢は不明 【ロデム】 始めて間もない初心者から魔神2体でAAを得ようとする鮫トレ 【JOKER】 複数の垢を使い相場が良くわからない初心者に対して鮫トレ常習者、主にAAを狙っているのでAA持ちの初心者は要注意!羞恥心がないのでいくら警告しても無駄な厄介な人物である 【月】 無課金の星から鮫トレーダーの星へと転身を遂げた奇跡の詐欺師 AA持ちは特に要注意 その他 cherrycherry アジャック ナルタクの嵐 ダークサマナー 【笑笑】→【箍弥欝】【yugo】【万事屋りのちゃん】 罪状:引退詐欺、物乞い行為、グループ犯 詳細は総合2位にあるアクアからのコメント 【i_love_sid】←何度も名前を変更し現在他の人と同じ名前にして逃亡 罪状:トレードの横入り、マナー違反 【N】 危険度高 三連続で約束したトレードと違うものを出したり(事故狙いか?) それを全てからかい目的だったと自白したりとかなりのキチガイ 人に冤罪をなすりつけたりしても反省ゼロ 関わるべきではない 【noel】 【もちもち】→【哀恋なる罪歌】 他人の誤爆のケータイアドレスを自分のプロフィールに載せて晒し続ける。さらには黄泉まで要求の人間性のクズいやつら もちもちこと悲哀なる罪歌は名前を変更しコード交換スレにて詐欺を働く やっぱりクズ 鮫トレーダー 【長谷川平蔵】【心凰】【ミドりん】【こうすけ】 【俺チャン+】NEW!! 危険度中 ウザさ激高 無茶な条件でランク掲示板に連投する鮫トレーダー ありえないレートなのでひっかかる者は少ないと思うが初心者は注意 ここでのステマ疑惑 RMTもしたらしい 【岩永】 初心者にしつこくAAの譲渡をせまり、あり得ないレートで譲り受ける。だいぶあなたは強くなりましたよ、などとのたまうクズ。