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制限系を入れてください。 - 紙 2011-10-02 20 16 10 【350】にBFジンが入ると思われる。 - xLYOTOx 2011-10-26 21 26 26 確実なものだけ動かしておきました~ - ネコート 2011-11-14 21 27 43 アルマ採録の高レートカードをとりあえず70にしておきました - ネコート 2011-11-22 22 26 46
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デビルサマナー 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ A D D D C+ A+ B+ B+ 固有スキル 最大MPが10%、魔攻力が10%、邪属性防御値が10%上昇する 概要 名前に反応した方、今後とも(ry 悪魔を召喚する召喚系上級クラス。邪属性関係のスキルが揃っている。魔法使いとの複合クラスだけあって、風水系最高の魔力成長を誇るが、ATKスキルの単純威力は(邪属性が耐性されやすいこともあり)神獣召喚士に一歩劣る。しかしGRDやSPEに召喚系を名乗るなら習得しておきたい便利なスキルが揃っている。特に状態異常面に強い。 装備 成長率的には主力に本が最も向いているのだが、本は得意武器効果が弱い。抗魔にも振っているのであれば杖優先で装備したほうがいい結果が出ることは多いだろう。 逆手にはバングル。身体は魔攻力優先で何でも着る、という形がいいだろう。少々の防御力不足は小型魔法陣が補ってくれる。 ただ、回復役を兼ねる場合にはきちんと魔法衣をメインで考えること。 スキル 召喚士系の泣き所であるGRDに強烈なものがある。しかしもうひとつの泣き所であるSTA問題は一切解決しない。ATKはややひねった感があるが、召喚獣の固体効果として個性のあるものが多い。基本的にはバール、アバドンの二強を使うことになるだろう。 バール召喚 (CLv1/ATK) MP400 通称バールのようなもの。係数約1.0の列攻撃。発動時の技名は『追放の稲妻』。風属性固定。麻痺追加。 列攻撃としての威力は並、魔法系スキルとしては弱い方だが、麻痺の付加率がかなり高い。大人数を巻き込める異常ATKでもあるので、なりたてのころは積極的に使っていこう。邪属性でない攻撃ATKなので、邪耐性持ちの多いクエストでも使える。 デュラハン召喚 (CLv2/ATK)MP500 発動時の技名は『死を告げる馬車』。対象単体の残りHPの5~50%を削り取る。これはダメージではないためマジックガードなどのスキルで軽減できない。また、恐らく常に全力などのスキルでダメージを増やせない。およそ残りHPの27.5%のダメージが期待できるが、序盤に出なければほとんど意味はないので、戦闘設定に注意して、予備のATKも準備しておく事。神獣召喚士のケット・シーと比べてはるかに使いにくいスキル。 小型魔法陣(CLv3/GRD) 隊列の初期位置にいるかぎり間接攻撃を20%の確率で回避する、というソードディフレクトがちょっと使いにくくなったようなスキル。しかし間接攻撃を20%回避というのは後衛キャラにとってはすさまじいアドバンテージになる。生存率も一気に上がるはずだ。 相手の前衛突破後は発動しなくなってしまうが、そのときには戦闘の大勢は決しているだろうから問題はないだろう。疾風による押し込み作戦と相性が悪いのが難点。 サンダルフォン召喚 (CLv4/ATK)MP600 係数約1.0の列攻撃。邪属性固定。ダメージはMPに入る。 敵のアタックスキルを止められる……と言えば聞こえはいいが、敵のMPを0にしても攻撃できなくなるわけではないし、そもそも威力が低いので大して削れるわけでもない。それくらいなら素直にHPを削って戦闘不能を狙った方が。 魔界の風 (CLv5/SPE) 地形スキル。味方フィールドに穢地をセットする。 穢地は邪属性+10%、聖属性-10%。フィールド特殊効果として、邪属性通常攻撃時に20%で呪い追加を行うようになる。 全員で邪属性を使うなら破格の強スキルだが、いかんせん後半は耐性されやすいのが難点。また、サマナーのSPEはほぼ常に契約で埋まりっぱなしだろう。 アバドン召喚 (CLv6/ATK) MP700 係数約1.0の広域2攻撃。発動時の技名は『滅亡のイナゴ』。邪属性固定、猛毒追加。 広域2にしては標準的な威力、猛毒追加率は高め。前期のバランスブレイカーだったが、今期は猛毒が弱体化したので以前ほどの効果は期待できない。とはいえ係数が変わっていないなら十分使えるATK。 血の契約(CLv7/SPE) デビルサマナーの秘奥義。自身が戦闘終了後も召喚獣が戦闘を続けてくれる。実際にこれの恩恵にあずかるようになったら相当ヤバい事態だろうが、召喚契約術の完全上位互換なので、デビルサマナーならつけておきたい。 前期はアバドンをつれたデビルサマナーソロとア・バオ・ア・クゥーをつれた神獣召喚士ソロがBGで戦い、互いに必殺技を決めてデビルサマナーが落ちるも、血の契約で生き延びたアバドンが神獣召喚士を倒すという名勝負があった。 ルシファー召喚 (CLv8/ATK) MP800 係数約1.0の広域2攻撃。発動時の技名は『失墜の明星』。邪属性固定。対象の聖属性値で威力上昇。 基本的にアバドンの下位互換なので使う機会はない。だが、唯一「聖霊寺院」でだけは話が違う。それまでの沈黙が嘘だったかのように、一躍最強の召喚魔法として活躍するはずだ。 もちろん聖霊寺院後は、また長い沈黙が始まる。また、どうやら聖弱点を持っているらしく、聖霊寺院で呼んでもちょっと気を抜くと消し飛ばされてしまう。やさしくパーティガードしてあげよう。 堕天(CLv8/SPE) 戦闘開始時に発動。敵全体の聖属性値を永久に0にする。聖霊寺院で強力な防御手段となるが、聖霊寺院ではルシファーを呼んでいるだろうからこれをセットする機会はないだろう。活躍のチャンスがルシファーとかぶりすぎているために、使うとしたらよほどパーティの耐久力に自信がない場合に限る。 召喚ユニット能力 バール 邪属性/簡易魔法/麻痺耐性/後衛 ATK/シャドウフレア/広範囲1/邪属性 GRD/アブソープション/魔法攻撃に対し、10%でダメージを吸収 デュラハン 邪属性/直接攻撃(射程2)/凶刃/中衛 ATK/馬車で引き倒す/列攻撃、無属性 GRD/サイドステップLv2/遠隔攻撃に対し、15%で回避 サンダルフォン 無属性/簡易魔法(睡眠付加)/後衛 ATK/天使鎮魂歌/係数1.2/広域1の邪属性攻撃 ATK/神様葬送曲/係数1.0/広域2の邪属性攻撃、使用時に味方フィールドの邪属性値が10%上昇 GRD/ アバドン 無属性/簡易魔法/後衛 ATK/エンドレスペイン/邪属性魔法、必ず猛毒付加+たまに死毒付加 GRD/マジックカウンタLv2/魔法攻撃に対し、15%で反撃 ルシファー 邪属性/簡易魔法/後衛 ATK/アイアンメイデン/麻痺+呪い追加 ATK/フロムヘル/広域2の邪属性魔法攻撃 GRD/ダークカウンタ/魔法攻撃に対し、15%で邪属性魔法で反撃 横移動 STAの貧弱さをどうにか解消する必要がある。また、邪属性で攻撃手段が固定されるのは辛いので(バールは風だが)、なにか精属性のATKも拾っておきたい。 神獣召喚士 ケットシー、ビヒモス、レヴィアタンなどの強力な召喚ATKを体得しておくと単純火力としても活躍できる。できればフェニックスまで回収したいが、少し遠い道のりになりすぎるかもしれない。天壇は夢として設定しておこう。 死術士 傾向的には近いところにあるクラス。冥王の刻印Lv1が簡単に取れるわりに便利なSTAスキルなので、一応つけておくのは悪くない。余裕があれば邪霊憑依を回収しておくのもいい。 格闘家 魔法系の常、「STAが弱かったらクリティカルLv1」。 僧侶 サブ回復兼業は悪くない選択。STAに回復力アップLv1を入れても何も惜しくないのは召喚士の強み。ただ、MPがかなり辛くなるので、できればフィアラルと併用したい。サブ回復にならないとしても詠唱失敗に悩むようなら集中率アップLv1目当てに。 高位魔法士系 魔法使いCLv4まで上がっているので横移動は容易。とりあえず魔攻力アップ。天壇解放を使わない場合、詠唱待機無しで使える召喚ATKは一つに限られ、小回りが効き難いので、攻撃魔法を別に習得しておくと便利な事もある。 召喚される悪魔に関するうんちく バール ソロモン王によって封印された72柱の悪魔のうちの一人。バールは「主」を意味する。魔神の中で最も醜いと言われ、人・ネコ・ヒキガエル・蜘蛛が混ざり合った姿で描かれる。しかし実際の姿は変幻自在だとも言われる。愛欲の道への堕落をささやく悪魔だが、ESではその性格は薄い。 元来はパレスチナ周辺での土着の神であり、雨や雷をつかさどる豊穣神だった。農村の信奉者たちによってしばしばインモラルな儀式が行なわれたため、ユダヤ・キリスト教では悪魔として導入されることになる。ESではこの雷神・風神としての面が強調されているようだ。さすがに、エッチなことの悪魔というのはネトゲに入れづらかったのだろう。 デュラハン 北欧伝承に登場する、死を告げる妖精。無頭、もしくは頭を小脇にかかえた形で描かれる。首無し馬のひく、コシュタ・バワーと呼ばれる馬車に乗って現れる。この馬車は流れる川を渡れないため、イズマイオ渓谷では苦労しそうである。 女性の精霊だが、騎士としてのイメージのほうが定着している。姿を見られることをひどく嫌い、見ようとする者は手にした鞭で目を潰すという。この鞭の伝承のため、ESのデュラハンは中列にいると思われる。 サンダルフォン サンダルフォンは、カバラのセフィロトの木の最低点に位置するマルクトを支配する「大天使」で、最頂部ケテルを支配するメタトロンとは双子であるとされる。メタトロンは九百の天国を抜けて人々の祈りを神へ届けるが、祈りがヘブライ語であったとき、双子の兄弟サンダルフォンとともにその祈りを素材に花飾りを編み神の頭に掛けるという。カバリストにはサンダルフォンは、「明るい天使」と呼ばれるメタトロンに対して「暗い天使」と呼ばれる。 サンダルフォンの出生は、預言者エリヤが天国に引き上げられて生まれ変わった姿だとも言われる。オカルトや神秘主義ではサンダルフォンは胎児に関係する「天使」である。スキル「天使鎮魂歌」の由来は、「子羊が第七の封印をといたとき、天は半時間ほど沈黙に包まれた。そして、私は七人の天使が神の御前に立っているのを見た。彼らには7つのラッパが与えられた。」(『ヨハネ黙示録』第八章)の一説にも由来されているともいわれる。『失楽園』の著者であるミルトンもまた栄光ある天使を7人としているが、神と同席を許されている天使はこの7人の他にも12人いると考えていて、この大天使(アークエンジェルス)の一人にサンダルフォンの名がある。なので、サンダルフォンは「大天使」であり、決して、悪魔でも、堕天使でも、はたまた「草履電話」でも、むろん「某第八使徒」でもない(謎) アバドン ヨハネの黙示録に登場する、「底無しの淵の使い」と呼ばれるデーモンの王。第7階級の悪魔の長。ユダヤの言葉で「破壊」「滅亡」「廃虚」等の意味を持つ。頭には金の冠、顔は人間に似て、女のような髪を湛え、ライオンの牙を持つ。鉄の胸当を着て、全身は緑の鱗に覆われ、背中には大きな鎌状の翼があり、太い尾が生えている。ヨハネの黙示録において、第5の天使のラッパの音と共に現われ、最後の審判が訪れる時に、いなごに似た使い魔を放って人間を苦しめるとされている。なのでアバドン自身の使用スキルに「イナゴ」が使われているのもその所以。 ルシファー キリスト教の伝統で、サタンの別名とされる。ただ、もともとの語源はラテン語で「光を帯びたもの」で、ルシファーなる全天使の長も存在したのだが、その者は神と対立し、天を追放され、”堕天使”として神の敵対者となったという。「ヨハネの黙示録」の12章7節をその追放劇と同定する場合もある。ルシファーが登場する名高い文学作品としては、ダンテの『神曲』とジョン・ミルトンの『失楽園』が挙げられる。ちなみにスキルの「アイアンメイデン」は、「鉄の処女」という中世の処刑道具であり、ルシファーとは一切関係がない。
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【サマナー・バトルサマナーの武具・カード売買のページです】 ファイアアローのカードがあります^^詳しくはマジシャンのコーナー見てください^^ -- クリス (2009-03-11 23 23 35) 売) クリーチャーインティミデートC、クリーチャースタビリティC、クリーチャービックターマイズC あります。 -- グロ (2009-03-29 13 03 35) 売)クリーチャーHPエキストラクトC、クリーチャーMPエキストラクトC、クリーチャーマスターオーラCあります。 -- シャオ (2009-03-29 16 39 31) ガトリングタガーCあります。 -- マハ (2009-03-30 19 47 44) 名前 コメント
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おじゃまぷよ1個送るのに、必要な得点。 フィーバーでは120。 通(クラシックルール)では70。 ちなみに、ぷよ1では70で、ぷよSUN、ぷよ4では120。
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大将 Ros 5300 Rogi 5100 副将 ゆん 4900 nkt 4800 中堅 がじぷで 4400 AL 4300 (; ・д・) 4200 Rain 3600
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1325.html
ラットダーク グランダ・エプティア専用のドミネーター。 一般的なKVの大きさが10~20mに対し、二回りは大きい。 最大の特徴は、その動力に縮退炉を用いていることである。 出力の差は歴然であり、通常のドミネーターが精々戦術兵器レベルの所を、下手をすれば戦略兵器クラスの戦闘力を持つ。 だが、高い能力を持つ反面、悪目立ちし過ぎるので実戦投入は稀。 HLFの組織力の弱さも手伝い、運用には細心の注意が必要。 活動記録としては、1年前の豪州戦役に置いて圧倒的な戦力から、『ビクトリアの魔神』と呼ばれた。 キーワード『重力』は、理論はあっても実現不可能だった多くの技術を再現出来た。 巨体にも拘わらず、慣性、重力を無視した飛行能力、斥力場の運用、そして縮退炉・・・。 半永久的な活動時間もそうだが、この機体の最大の武器はその圧倒的な防御性能による所が大きい。 反面、動力炉までハーモニクス・エフェクトの影響下にある為、システムが異常を起こすと全機能が停止してしまう。 〇武装、システム グラビティ・ブラスター 両肩部に装備された重力波砲。 局地的な重力を掛け、圧壊させる。 斥力場フィールド 機体全面を覆う斥力障壁。 ヴァニティ・ウォール 掌から発する、重力障壁。 対象を無限加速させ、光子に還元する事で防御する。 機体前方のみの防御であるが、理論上此で防げない攻撃は無いと言っていい最強の盾。 ヴァニティ・マグナム ヴァニティ・ウォールの重力波を拳に纏って敵を打ち抜く。 対象を光と化すその威力は推して知るべし。 此とヴァニティ・ウォールさえあれば、大抵の存在には負けない、最強の矛。
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タイトル:【募集枠】マリオ64☆16枚RTAレーティング戦【第○回】 font size="4" color="green" 【ルール】 /font (co1690224) br br ①運営が募集枠を取り、20分まで参加者を募集します br br ②発走時間を指定し、ミラーする対戦を抽選王で決めます br br ③終了後、自分のタイムを運営skypeに報告→レート反映 br br 参加希望します@有月みるく br こんな感じでコメントしてください br br br 一回参加したら開かれる度出なきゃいけないとかはありません。気軽に参加してください! br br br とりあえず名前だけ入れたいって人もおっけーです。参加者用会議に入れるのでskypeID arizukiui までお願いします
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/640.html
闇符「ダークサイトオブザムーン」 ルーミア ルーミア ルーミア 呪力5 拡散 攻撃4 迎撃2 命中5 防壁(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、リーダーすべては「回避-2」を得る。 自分の「ルーミア」のレベルが4の場合、自分のリーダー は「回避+3」を得る。 考察(ななすけ/製作者) 闇符「ダークサイトオブザムーン」 本来は、一定時間ルーミアは姿を消すスペルなので、相手の命中を下げるか、自分の回避のみ上がれば良いのですが、さすがにそれはおもしろみにかけると思ったので、お互いのが「回避-2」にしてみました。しかしながらLV4の時のみ自分のみ「回避+1」という感じにアレンジしました。 修正:防壁(1)追加 修正(2009/01/09):自分相手「回避-2」の文をリーダーすべてに変更
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/425.html
悪一文字ダークサイド・バロム VR 闇 コスト8 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 9000 ■進化-自分のハンター1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■W・ブレイカー (F)バロムの名を引継ぎし者は、ついに他文明の大群をも従える者に達していた。 作者:ペペロン バロムのハンター版。「熱血ボス!」とか「スーパー大番長」とか言われてるからちょっとかっこよくしてみた。 収録 エピソードEX~ファーストコンタクトX~ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keizai2ch/pages/31.html
第十三章 為替レートの決定理論 (1)金利平価説 ①カバー付金利平価(CIP Covered interest parity) 1、円資金をそのまま円金融市場で運用 ¥(0)(1+r)=¥(1) -① 2、ドルをアメリカで運用し、先渡し取引で一年後のドルを確定させる。 ⅰ先ずドルに両替する。¥(0)÷Sドルだけ手に入る ⅱ1年間ドルで運用すると¥(0)÷Sドル×(1+r*) ⅲ先渡取引を利用して円に両替する ¥(0)÷Sドル×(1+r*)×F -② 3、①と②が異なるなら裁定取引が起こるから①=②となる よってカバー付金利平価式は下記 F/S=(1+r)/(1+r*) 4、近似式Ⅰ F/S-1=(1+r)/(1+r*)-1 (F-S)/S=(1+r-1-r*)/(1+r*)≒r-r* (F-S)/S=r-r* またはF=(1+r-r*)S 上記の式から先渡しプレミアムは内外金利差に等しいと分かる。 ②カバーなし金利平価(UIP Uncovered interest parity) 将来の為替レートをE(St+1)とする 市場参加者がリスクを問題とせず、期待収益だけに関心があると仮定すると、 (1+r)と¥(0)(1+r*)×E(St+1)÷Stは等しくなるはず。 よってUIP式は下記 E(St+1)/St=(1+r)/(1+r*) 金利平価説 - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E5%88%A9%E5%B9%B3%E4%BE%A1%E8%AA%AC 弾力性アプローチ CA$ =EX$ -IM$ =P$ x・X(P$ x,FY)-P$ m・M(P¥ m,,Y) ここで、為替レートをS(円÷ドル)とすると P$ x=P¥ x/S、P¥ m=P$ x・Sとなるので CA$ =P¥ x/S・X(P¥ x/S,FY)-P$ m・M(P$ x・S,Y) アブソープションアプローチ Y=C+I+G+NX C+I+G=国内需要A(アブソープション)とすると Y=A+NXとなる。 緊縮財政や金融引き締めにより国内需要Aを減少させれば、Yを一定とすると Y-A=NXより、輸出が増大する。 マネタリーアプローチ マネーサプライを減少させて利子率rを上昇させ、投資を減らすことにより、アブソープションアプローチのように総需要を減少させて純輸出NXを増加させる。 アセットアプローチ(ポートフォリオアプローチ) 購買力平価(説)PPP 絶対的PPP P=S・P* 相対的PPP d=π-π* 購買力平価説 - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B3%BC%E8%B2%B7%E5%8A%9B%E5%B9%B3%E4%BE%A1 為替相場決定理論・文章末注 http //terasakikatusi.at.infoseek.co.jp/exchange.htm 最近の為替レート決定理論:展望論文 http //www.mof.go.jp/f-review/r16/r_16_048_073.pdf 為替レートはなぜこんなに変わりやすいんだろう。 http //cruel.org/krugman/fxrate.pdf