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番号 40007 50007 種族 悪魔 読み べるぜぶぶ BP 14 名前 ベルゼブブ ウィング ○ 絵師 株式会社エイチーム 伝承 蝿と悪魔が合体したことにより産まれた悪魔。強大な魔力と冷酷な心を持ち、その口からは灼熱の炎を吐き、全てを焼き尽くす。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,659 1,139 1,567 2,082 1,388 1,484 LvMax(70)時 5,028 3,352 4,609 5,784 3,856 5,302 スキル 毒の息Lv1 毒の息Lv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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番号 46031 56031 種族 造魔(進化前不明) 読み てんくうまもりのきょぞう BP 15(進化前不明) 名前 天空護りの巨像 ウィング ×(進化前不明) 絵師 (不明) 伝承 (不明) ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 (不明) (不明) (不明) 1,964 1,736 1,249 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 5,952 4,960 4,464 スキル (不明) 敵の防御力ダウンLv1 入手方法 第18魔神召喚結晶 所感 コメント (ログはこちら)
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番号 40039 50039 種族 龍 読み まこうのどらごん BP 25 名前 魔光のドラゴン ウィング ○ 絵師 (不明) 伝承 (不明) ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 2,101 2,023 1,753 2,588 2,213 1,729 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 6,996 7,632 5,088 スキル 防御力アップLv1 防御力アップLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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指揮官 - 2012-03-26 18 24 30
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番号 46044 56044 種族 造魔 読み ようさいえんじん BP 15 名前 要塞エンジン ウィング × 絵師 (不明) 伝承 (不明) ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,598 1,425 1,296 1,785 1,745 1,339 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 4,960 5,456 4,960 スキル HPアップLv1 HPアップLv1 入手方法 第19魔神召喚結晶 所感 コメント (ログはこちら)
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番号 43022 53022 種族 魔獣 読み けんたうろす BP 17 名前 ケンタウロス ウィング × 絵師 木下勇樹 伝承 半人半馬の姿をした妖精。巧みな剣術と機敏な動きで敵を翻弄する。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,557 1,511 1,410 1,729 1,310 1,959 LvMax(70)時 4,580 4,580 5,038 5,240 5,240 5,764 スキル なし 敵の防御力ダウンLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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サマナー基礎知識 玄人向けの非常にシビアかつマゾい職業。 だが適切なスキルと装備をした場合、化ける。 サマナーについて ■装備について 笛:狩りではレミネッサ一択。これがあればゲイルパンチなども連発できます。 GvではCP確保のためにゼーレクランやボーンパイプを装備するか、 全異常抵抗のためにハイコンパスを装備するか、の二択でしょう。ハイコンパスをオススメします。 刺青:強化、弱化は笛吹きにしか影響がないので、スキル+のものに限ります。 首:CP獲得ボーナスとスキル+のものを状況に応じて使い分けましょう。 手:スタンチェックはCP獲得ボーナス10%、攻撃速度5%がついて結構お手ごろな値段です。レミネッサと共に狩りでどうぞ。 フォームガードはCPボーナス25%、攻速30%、CP+40%ですが、神Uとも言われる一品ですので手に入れることはほぼ不可能かと思います。 よってスタンチェック推奨です。 耳:CP効率Lv6まで存在するのでそれを装備するか、または"女神の深さ"でスキル+1がいいでしょう。 足:召喚獣、ペットの移動速度を上げるためにも、移動速度のOPがついたものを装備することは重要です。 スキル+1もバカにできないものです。その両者を備えたスピリットオブコマーシャル、大道無門を推奨します。 ◆服(グラフィック) 周知の通りデフォルトと黒しかない、ハーフプレートアーマー以上で変わる ドラスキやロマアーマーはチャバネ ■ステ振り 召喚獣やペットは本体のステータスの影響をあまり受けないので、本体のステ振りはそれほど重視されません 力:着る鎧に合わせて振る。100で止める人が多い様子。 敏捷:このステータスは意外と召喚獣の防御力を上げてくれます。スタンチェックを装備するために25は必要です。 健康:召喚獣の自然回復量にかなり影響します。レベル+50,レベル+100などのように、自分で設定して振るといいかと思います。 知識:笛吹きの威力にのみ関係します。初期値で構いません。 カリスマ:再召喚時間を短縮するらしいですが、CP確保のためだけに個人の判断で振ってください。 100~200あたりが一般的です。CPが足りなければ振ってください 運:ドロップ率に関しては召喚獣がMobを殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。 回避やダブクリなどの影響は本体のみです ■召喚獣のレベル 1段階=int(本体Lv*{難易度1 0.92,難易度2 0.95})+int(召喚Lv*0.5) 2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) 3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv ※intは小数点以下切り捨て関数 例えばint(2.8)=2 【ゲイルサマナー】 サマナーといえばこれ。 ■召喚獣:ウィンディ ■主力スキル:ゲイルパンチ(難易度4) ■目標:ゲイルマスタ(難易度4)、鳥召喚マスタ(難易度1)、PUマスタ(難易度3)、WPUマスタ(難易度4) ■特徴 範囲内のmobに風属性の黄ダメと、スタン効果。 火力こそ他職より劣るものの、PTでは足止めとして活躍、ソロでは安全性の高い狩りが可能。 ■育成方針[飽くまで一例、説得を習得しない場合] WUP1を習得後、優先してゲイル(スタンを有効にするためにも)、鳥召喚(CP充填スキル)をマスタ。 その後でPU、WPU系をマスタするのが良いとされている(ゲイル自体の威力は、ウィンディのLvよりも、ゲイルのslvによるところが大きいため)。 サイドスキルは、余裕があればアクアバンブー(スウェルファ)かインシナレイト(ケルビー)を少々(Lv1~好み)取っておく事をおすすめ。 本体ステは、ある程度のCP(カリスマ)が確保できていれば、後は敏捷極でも健康極でも好きにして良い。 装備に関しては将来CP獲得ボーナスが必須。連射には最低でもレミネッサが必要。 その上で安全にゲイルを連射できるCPは800~1200と言われているので、CP効率も有ったほうが良い。 本体のステータスが低い序盤は、自然治癒・防御力上昇だけに頼るのは危険。 スタンも全てのmobに等しく効果があるわけではないので、過信は禁物。狩り場を選ぶか、応急処置・治療(両テイマスキル)を取るかで対処。 ゲイルパンチCP計算: 初期消費CP 60 消費CP/SkillLv = 3.5 獲得CP/SkillLv = 3.0 レミ+フォームガードの場合、ゲイルパンチLv53で無限ゲイル レミ+スタンチェック..の場合、ゲイルパンチLv86で無限ゲイル ゲイルサマナのチャージスキルについて ※主観が非常に多く含まれています※ 鳥召喚: SPをあまり使わなくともなかなかの充填量が期待できる。上げるなら一気にマスターまで。 実は鳥召喚をあげるより中途半端にPUを上げた方が充填効率、能力UP共に優れていたりする。 鳥召喚の最大の利点は①チャージの短さ②必要CPなし の2点 PU: 少ないSPで一番効力が大きいのは実はこれだったりする。 とはいえ鳥召喚の使いやすさを考えるとどっちを取るかは悩みどころ。 高レベルになればこれでチャージすることはまずありません。 WPU: 多いSPを必要として最大の充填量を得る。中途半端に上げてもチャージスキルにはなりません。 一言。 サマナーへの愛とロマンが無いとやっていけない。 軽々しい気持ちでサマナーを選ぶなら大人しくテイマーをやったほうが身のため。 ペットはゲイルの補助スタンとしてゴートマンを連れている人をよく見かける。
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登録日:2019/05/13 Mon 21 31 05 更新日:2024/03/12 Tue 23 53 11 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Gunfire Games Nintendo Switch PCゲーム PS4 Steam THQ Nordic Xbox One XboxOne アクションゲーム ゲーム ダークサイダーズ ファンタジー 四騎士 騎士 黙示録 黙示録の四騎士 再び終末の地上へ。 『ダークサイダーズ3』(DARKSIDERS III)とは、THQ Nordicから発売されている、アクションアドベンチャーゲーム。 シリーズ初代の『ダークサイダーズ』、二作目の『ダークサイダーズ2』から続く3作目。 ◆概要 ハードはXbox One/PS4/PC(Steam)/Nintendo Switch。2018年発売。 かつてシリーズを開発していたVigilGamesのスタッフが設立したGunfireGamesが開発を担当した。 過去シリーズから一転してRPG要素が大きく減り、アクション要素に重点を置いた作風となった。 とはいえシリーズ恒例の必殺フォームやラス攻撃といった派手な画作りとキャラクター同士の掛け合いの妙は健在。 それだけにローカライズの質がやや低下した(*1)のが惜しまれるところ。 ◆ストーリー かつて「焦炎評議会」に仕える四騎士が、永きにわたり続いた天界と魔界の戦争を終結させた。 やがて地球に人類が生まれ、評議会はこの人類が調和をもたらす「第三の勢力」となるまで保護することを決め、「7つの封印」を施す。 すべての封印が解かれた時、終末戦争が勃発する…そのはずだったが、期せずして封印は破られ、人類は為すすべもなく滅亡し、地球は廃墟と化した。 時を同じくして天界の牢獄が破られ、地球に「セブン・シン」と呼ばれる強力な魔物が放たれてしまう。 四騎士の一人フューリーはセブン・シン討伐を命じられ、地球に降り立つ… ◆システム 明確にダンジョンとそれ以外を分けないシームレスマップを採用し、全体として初代の形式に近い。 ただ、フックショットやポータルガンのようなアイテムが登場した過去シリーズと違い手持ち武器の「スコーン」と「クロスブレード」以外の武器が登場せず、ボス戦もアイテムありきの攻略ではなくなったことと、道中のパズル要素が大幅に減ったことなどが重なり、前作までのゼル伝のようなノリを期待すると裏切られることになる。 ほぼ完全なアクションゲームと考えて良いだろう。 戦闘面ではガードできない仕様のため攻撃に対しては回避に徹する必要があり、敵の行動パターンを覚えることが極めて重要。 またとどめ攻撃(フィニッシュムーブ)やQTEは廃止されており、全体に戦闘の難易度は上昇している。 通貨に過ぎなかった「ソウル」は経験値と通貨を兼ね、死ぬとその場にロストするが回収することが可能、使用すると一定量のソウルになる消費アイテム(*2)が存在するなど、名前も併せてフロムソフトウェアのソウルシリーズと全く同じ仕様に変化。 死亡してもゲームオーバーにならずチェックポイントで復活する点も同様で、敵の攻撃力が全体的に高いことも合わさって死に覚え(ソウルライク)ゲーと化している。 ◆フォーム・武器 フューリーは各種のエネルギーを纏ったフォームを切り替えて戦う。 ストーリー中でボスを倒すと各フォームが順番に解禁され、各フォームの能力によって行動範囲が広がっていく。 本作の武器はフューリー愛用の鞭「スコーンの棘」を基本に、各フォームに応じた形態をサブ武器として使用できる、という形になっている。 ラス攻撃も同様に各フォームに対応したものが一種類ずつ、計五種類存在する。 スコーンの棘 フューリーが使う古い武器「スコーン」の基本形態。紅茶の付け合せではない 各フォームのエネルギーに反応して姿を変えるが、標準状態では刃の並んだ鞭となる。 初期武装かつメイン武装で、フォーム未選択時はコレしか使えない。射程距離と攻撃範囲に優れ、非常に使いやすい武器。 ラス攻撃は全方位攻撃の「スカーレット・ストライク」。 フレイムフォーム 火炎やマグマへの耐性を獲得し、空中で炎を纏っての大ジャンプが可能。 炎で蜘蛛の巣を焼き払ったりもできる。 サブ武器はフレイル二刀流の「スコーンの鎖」。威力が低めの代わりに手数が多く、一部の攻撃に敵を炎上させスリップダメージを与える効果がある。 ラス攻撃はシリーズおなじみ「イモレーション」。炎を纏い、周囲の敵にダメージを与え、炎上させる。密集した雑魚を攻撃する時に有効。 ストームフォーム 空中で滑空し、気流に乗って大ジャンプすることができる。 サブ武器は「スコーンの槍」。電光石火の突きと、カウンター時の遠距離攻撃が特徴。 ラス攻撃は「トリプル・テンペスト」。一定時間の間、竜巻が敵を追尾しながらダメージを与え続ける。遠距離にも有効で使いやすい。 フォースフォーム 一部の地形に吸着して移動することができるようになる。ぶっちゃけメトロイドのモーフボール+ボールトラック また、強風に耐えて行動でき、水底を歩いて戦えるようになるほか、他のフォームでは動かせない仕掛けを動かせる。 サブ武器は大きなハンマーの「スコーンの木槌」。一部の敵のガードを崩したり、他の武器では破壊できない障害物を壊すなどの効果がある。 ラス攻撃は「カタクリズム」。フューリーを中心に爆発を起こして大ダメージを与える。発動前に敵を引き寄せるので意外と有効射程が広く、雑魚掃除に有効。 ステイシスフォーム 一部の壁を登ったり、水面を歩いて渡れるようになる。 サブ武器は「スコーンブレード」。二本に分割できる剣で、攻撃力と隙のバランスが良い。 ラス攻撃は「ステイシスシールド」。バリアを張り、攻撃してきた敵の動きを僅かな間スローにさせる。ラスゲージが尽きると解除される。ボス戦など、強敵との戦闘時に事故を防げる。 クロスブレード 中盤で手に入る武器。ゼル伝の[[ブーメラン]]。 ボタンを長押しすると各フォームのエネルギーを纏い、様々なギミックを作動させることができる。 ◆登場人物 フューリー 鞭を操る四騎士の紅一点。口が悪く、評議会や他の四騎士に対しても不遜な態度を崩さない。 しかしその裏で兄弟達を信頼しているような態度も見え隠れし、言動には感情を御しきれない若さが滲む。 評議会の命を受け、セブン・シンの討伐に向かう。 ランペイジ フューリーの愛馬。 言動にトゲの多いフューリーが唯一心を許す相棒だったのだが… ウォー 四騎士の一人で、名誉と掟を重んじる末弟。1の主人公。 本作ではゲーム開始時点で評議会に身柄を拘束されている。 任務に赴くフューリーに対し「何者かが俺たちの命を狙っている。気をつけろ」と忠告する。 デス 同じく四騎士の一人で長兄。2の主人公。 ストーリー上は行方不明となっており、ほとんど登場しない。 フューリーが使う回復アイテム「ネフィリムズレスパイト(ネフィリムの安息)」は彼の手作りの品らしく、兄弟想いであることがうかがえる。 ストライフ 四騎士の一人。獲物は二丁拳銃らしく、彼の愛銃の片割れ「リデンプション」は2にてデスが使用している。 今作でようやくはっきりと姿が描かれたが、評議会曰く「別の任務中」らしくほとんど登場しない。 焦炎評議会 相変わらずの人面岩たち。四騎士を従え、長く続いた天国と地獄の戦いに休戦協定を結ばせた存在。 シリーズをプレイした人たちからすれば信用ならない連中に映る。 ウォッチャー 評議会に仕える監視者。フューリーの監視を命じられている。 初代で登場したものと異なる女性型のウォッチャー。 態度の悪かった初代のウォッチャーと異なり、フューリーを「ご主人サマ」と呼び影に潜んで付き従う。 態度が良すぎて疑いたくなる人は少なくないはず。 空洞の閣下 「空洞」と呼ばれる場所の主で、巨大な棺を担いでいる。 天使や悪魔たちの中には、戦いに疲れ、彼のもとを訪れ魂を捧げることで苦痛から開放されることを望む者たちがいるらしい。 地球を訪れたフューリーに武器を与え悪魔アブラクシスの討伐を依頼するが、その言動には含みが多く…? ウシエル 天使の軍隊「ヘルガード」の幹部で、スキンヘッドのコワモテ大天使。 ヘルガードの前哨基地を指揮しており、ある理由からフューリーに助力を乞う。 アブラクシス 地上で悪魔たちを統率している幹部。 空洞の閣下によれば、調和を脅かす存在らしい。 ヴァルグリム シリーズ皆勤賞の悪魔。いわゆるアイテム屋だが、商売する相手を選ばない商売人の鑑。 蛇の穴という、様々な場所を繋ぐ裏道を知っており、ゲームを進める上でかなりお世話になる。 今作ではソウルを使ってのレベルアップも担当しており、もはや火防女のような働きぶり。 ネフィリム 天使と悪魔に続き現れた種族で、破壊の限りを尽くしたとされる。 四騎士はこのネフィリムたちの中から現れた裏切り者であり、焦炎評議会から力を与えられ、同胞であるネフィリムを全滅させ、戦争を集結に導いた。 ウルセイン 創造者(メイカー)と呼ばれる巨人族の一人。作中では「製造者」とか訳されているが 終末戦争の勃発した地球で、僅かに生き延びた人類を保護している。 武器を鍛える代わりに、各地で人類の生き残りを探すようフューリーに依頼する。 セブン・シン 「七つの大罪」をその名に冠する魔物たち。 作中での解説によれば、ただひたすら欲望に従って破壊を撒き散らす怪物とされる。 本作ではルートが一本道ではなく、ある程度討伐の順を変えられる。 また名前の由来が英語だったりラテン語だったりバラバラ。 追記修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局、ストライフの任務って何だったんだろう?ジェネシスやった後でも分からん……人間の保護?それとも3の時点で評議会から脱走済み? -- 名無しさん (2020-03-09 02 58 59) 3の直後にストライフとアバドンって対決するのかね -- 名無しさん (2020-03-17 18 49 21) 1キャラで口調がごっちゃになるのは最近の洋ゲーのお約束になりつつある印象 -- 名無しさん (2021-02-25 01 23 44) ハクスラって死に覚えゲーのことだからハクスラであってるよ -- nanasi (2021-10-14 06 44 39) ↑すまない、赤字の太文字でデカデカと勘違いを書いていたようだ。ただ改めて調べてみて、ハクスラ=死に覚えゲーでもないように思えたので少し考えて修正を入れた。 -- 名無しさん (2022-05-11 00 05 37) 名前 コメント
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ゴクサマ 富山県に伝わる民間信仰の仏。 米の一粒一粒に宿る仏様。