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ウルトラマンガイア スーパーコンボカード EX第8弾 U-009 フォトンストリーム:900~4500 NEO第2弾 ウルトラマンガイア(グリッターバージョン) 備考 ウルトラマンティガ、ウルトラマンダイナに続く、平成3部作のラストを飾った作品及びその主人公。 (世界観はティガ~ダイナとは別) 地球が遣わした「赤き大地の巨人」であり、「蒼き海の巨人」であるウルトラマンアグルと並び、 数少ない地球生まれと言えるウルトラマンだ。地球を守るために根源的破滅招来体と戦う。 必殺技は額から放つ光の刃、フォトンエッジ。その独特な構えは話題を呼んだ。 そんなガイアも遂に大怪獣バトルに参戦することが判明。 8弾でティガ、ダイナとともにスーパーコンボカードでの登場だ。 しかも大方の予想を裏切りなんと最強形態のスプリームヴァージョンである。 キングオブモンスが相手の時に召喚すれば盛り上がるだろう。 EXではエスプレンダーの効果音がならず、NEOでも相変わらず効果音がならないがV2からスプリームに変わる音は出ている。 N115は超ウルトラ8兄弟で見せたグリッターバージョンだが、劇中ではスプリームヴァージョンにならなかったため、 実質大怪獣バトルオリジナルの必殺技を披露している事になる。 もちろんグリッターバージョンの技共通の”すごい光”の属性が付与されており、 邪悪な怪獣共を一撃で葬り去る事も可能だ。 RRでスキャンした時のステータスについてはウルトラマンガイア(スプリーム・ヴァージョン)の項を参照。
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【キャンペーン方針アンケート】 設問1. 1(出産とあわせて考えてしまうと、アウト) 設問2. 3(キャラとしては嫌がりそうで。 PLとしては、構いませんと) 設問3. 1(設問1と同じような感じです) 設問4. 3(特に可もなく不可もなく。両性具有は苦手ですが 設問5. 3(後始末がちゃんとつくなら、ですね 設問6. PC:普通以外のことは嫌がります PL スカトロ、グロ、孕み孕ませは苦手です それ以外は今のところ 設問7. PC:お互いが望んで、納得できるなら PL:現状、特に考えてないです 【基本情報】 キャラクター名:グレイル=アークガルド 種族 :ヒューリン 性別/年齢:男/22歳 メイン/サポート:アコライト/ウォーリア キャラクターレベル:1 所属ギルド:ロートクレーエ 経験点:全0/使用0/換金0/余剰0 出自/特徴・効果 :犯罪者/艱難辛苦:精神基本値+3 境遇/運命 :修行/財産 追加出自/特徴・効果 :心の痛手/トラウマ:あなたは任意のタイミングで、自身の[発情]状態を解除することができる。 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 12 4 ―/ 1 ――― 5 器用 9 3+1 1/ 1 ――― 6 敏捷 9 3 ―/ 1 ――― 4 知力 8 2 1/ ― ――― 3 感知 8 2 ―/ ― ――― 2 精神 12 4 1/ ― ――― 5 幸運 9 3 ―/ ― ――― 3 HP/MP:28/29 フェイト :5 EP :43 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 6 -1 ――― ――― 5(3D) 攻撃力 ―― +6 ――― ――― 6(2D) 回避判定 4 ――― ――― ――― 4(2D) 物理防御力 ―― +7 ――― ――― 7 魔法防御力 5 ――― ――― ――― 5 行動値 6 ――― ――― ――― 6 アイテム鑑定 3 ――― ――― ――― 3(2D) エネミー識別 3 ――― ――― ――― 3(2D) 危険感知 2 ――― ――― ――― 2(2D) 移動力:11m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 6 ――― ――― ――― 6(2D) 攻撃力 6 ――― ――― ――― 6(2D) 回避判定 4 ――― ――― ――― 4(2D) 防御力 7 ――― ――― ――― 7 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《オールラウンド》 ― メイキング ―― 自身 ―― ― 器用+1 《ヒール》 ― メジャー 魔術 単体 20 3 (CLD6)+【精神】 HP回復 《ボルテクスアタック》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 白兵ダメージ+(CLD6) 1シナリオ1回 《ホーリーウェポン》 1 メジャー 魔術 単体 ―― 4 武器攻撃ダメージ+SL×3 《プロテクション》 1 Dロール後 自動 単体 ―― 3 HPダメージ-SLD6 《ソードマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 長剣の命中+1D6 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手 :ロングソード 6 ―― +6 ―― ――― ―― 至近 150G 左手 :ラウンドシールド 3 ―― ――― ―― +2 ―― ―― 100G 補助防: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 頭部 :ハット 1 ―― ――― ―― +1 ―― ―― 50G 胴部 :レザージャケット 5 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 100G 装飾品:聖印 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 30G ヒール効果+1 合計 9/7 ―― +6 ―― +7 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット ―5 ・バックパック -5 ・HPポーション 1 ・ 合計 1/12 所持金:15G 【セッションメモ】 【設定】 >一人称:俺(目上や丁寧に喋るときは私) 他人称:基本呼び捨て >身長は175cmくらい、体重は60kg前後。 >ヴァンスターにおいて、爵位を勝手に名乗りパーティーなどで詐欺を働いていた。 >が、当然その内ばれるわけで…捕えられ、皇帝の元に引きずり出される。 >二言三言、会話をするうちに皇帝の興味を引いたようで。今回のプロジェクトに参加する代わりに罪を減免されて今に至る。 >性格はひねくれている、と言う一言に尽きる。 >相手のことを考えない突込みやら何やら、酷い人間かもしれない。 >聖職者になったくせに神様を割と信じていない。この辺りで既に詐欺かも(何
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アリアンロッド『ダークサイド』 基本事項 ● GGM : かかお ● GM : 希望者 ● 開催頻度 : GMが居ればいつでも ● 突発セッションの有無 : 歓迎 ● セッション部屋 : #ダークサイド ● 雑談部屋 : #ダークサイド裏 ● 1人あたりの制限数 : 2キャラまで ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 歓迎 ● エロ方針 : GM次第 ● 禁止事項 : 相手がNGな行為 ● 時間帯 : 主に夜ですがいつでも可 ● 使用サプリ : エネミーガイドまで(ただし一部データ除く) 備考 エロッドミニキャンペーンとはすこしズレた世界観のエリンディルです。 性的出自は取得できます. キャラクター作成時に[性的スキル]を1つ。自動取得を除いた[妖魔スキル]を1つ取得できます CLが上るごとに[性的スキル]から1つ。[妖魔スキル]から1つを選択して取得することができます このとき、どちらも選択しないことも可能です アリアンロッド・性的戦闘ルール アリアンロッド・追加データ1 アリアンロッド・追加データ2 エロッドミニキャンペーン/新スキル ダークサイド・妖魔種族スキルリスト ダークサイド・妖魔スキルリスト ダークサイド・追加クラス(トラッパー) ダークサイド・出自 ダークサイド・スキル注釈 ダークサイド・NPC ダークサイド・オリジナルアイテム ダークサイド・セッション履歴 最終更新日:08/03/15 このページの「PCの立場」注釈追加、 「アイテム・装備品について」「冒険者エネミーについて」テキスト修正 妖魔スキル《精霊の腕》《精神侵食》《得意分野》《マインドクラック》追加。《間合い》コスト変更。 《種付け》《練磨》《魅了》テキスト修正。《精神攻撃》ダメージ調整 《変身能力》削除 妖魔種族スキル、《半妖:○○》それぞれのテキストの一部削除、注釈追加 このキャンペーンにおけるPCの立場 通常のアリアンの裏側からの視点でお送りするこのキャンペーン。PC達は妖魔です 人間を襲い、犯し、喰らい、冒険者に討伐される。通常悪役として配置されるそんな存在です しかし個人の欲というのもありましょう。妖魔間の地位というのも存在するでしょう 徒党を組んで洞窟を塒にし、生活することもありましょう 魔族や妖魔王に付き従い作戦行動することもあるでしょう。 その日ぐらしの妖魔達は気ままに日々を過ごすのです。 少し解釈を捻じ曲げて、妖魔達は人間だけを食べてるわけではありません。豚や牛、魚なども食べるでしょう ただ人間もその食料のうちなのです。冒険者とは関係ない冒険もするかもしれません。 好奇心が強ければ変わったものがあれば追いかけるかもしれません。 PCたちはそんなちょっと変わった妖魔なのです…… こちらも参照してください PL及びキャラクターに関連する注意事項 -キャラクター作成・設定について。 通常のキャラクター作成手順とは違います。 PCはローカルルール種族(フォモール・ゴブリン・ヴァンパイア・バグベア・トロウル・オウガ)のなかから選択肢、それに見合った種族スキルを取得してください。 ヒューリン以下基本ルールブックに掲載されている種族及びエロッドのファウナは使用できません。 通常の出自は使用せず、ダークサイド・出自を使用してください.境遇・運命は通常のものを使用 PCキャラクターはそれなりに個人としての意思、妖魔なりの知性・知能をもっているものとして扱います 上位の魔族・妖魔王の命令には逆らわないようにしましょう キャラクター作成時に、キャラクター1人につき50点の経験点を配布します. (これはキャラクターに配られるものです。PLに配布されるものではありません) お金は初期作成時の700Gで開始してください -キャラクターの成長について。 キャラクターはレベルップするごとに、通常のレベルアップ処理のほかに、妖魔スキル1レベルと性的スキル1レベル分取得することができます また通常のレベルアップ時のスキル取得との互換性はないものとします -経験値及び所持金の管理について。 経験点はPLに配布され、各自管理を行ってください。お金はキャラクター別に配布され、貸し借り・キャラ間の移動は禁止します 例外としてGMが得るお金だけはキャラクターに割り振ってもかまいません 獲得経験点計算。[ミッション経験点+敵ギルドスキルレベル合計+{(エネミーレベル合計+敵フェイト合計)÷PT人数}]×2+GMからのボーナス 点になります GMはPCの総獲得経験点÷3(PC数が2以下の時はPC数)になります GMが受け取る所持金はPCが受け取る所持金と同じとします。 -アイテム・装備品について。 PCは 右手・左手・鎧・兜 のアイテムを装備可能です。装身具・補助防具は装備することができません また、ドラゴン・セレスチャル・ミスティック・古代・神具・魔道具のマジックアイテムを装備することはできません プリプレイ時に購入可能なアイテムは使用レベル3までの通常アイテムまでとし、レベル制限4以上のアイテム・エンチャントアイテム・マジックアイテムは購入することができません 入手は、冒険者や他エネミーから奪ってください 鎧の穴あき・フェイクに関しては0Gでご自由にどうぞ。奪ったものをあとで加工し、フェイクや穴あきにしたことにしてもかまいません。 -ルールブック及びサプリメントについて。 トラベルガイドと学園ガイドを除く基本ルールブックからEGまで全て適応します。 ただし、使用できないデータも一部存在しますのでローカルルールのほうを参照ください -冒険者エネミーについて 冒険者のエネミーは戦闘不能の状態でシーンが切り替わる場合、そのシナリオ中復活することはありません。 冒険者エネミーを殺す場合、人肉を1つ入手することができます 人肉のデータはオリジナルアイテムを参照 -ギルドについて。 PCは妖魔です。もちろんギルドなど存在しませんが、ギルドではなく[徒党]という集団を組んでいることにします これは通常のギルドと同様に扱ってかまいません。 徒党は誰でも組むことができます。通常の通り経験点を得、レベルを上げてください 複数種の徒党員が同じセッションに参加する場合、いずれかの一つの徒党を全員で共有してください。そのセッションの徒党経験点は使用した徒党に入ります -フェイトについて。 PCはフェイトを所持していません。ただし、擬似フェイトを使うことができます。 すべてのキャラクターは作成時に《妖魔の力》を1レベル取得しています -PCの再構成などについて 本レギュレーションは[[テスト]]中です。データが更新されたとき、更新前データを持っている方は書き換えをお願いします。 それにより再構成や経験点払い戻しを希望される方はその旨をGGMに伝えた後、判断を仰いでください PC登録所 【PC名】 : 【PL名】 : 【CL】 : 【外見年齢】 : 【性別】 : 【種族】 : 【クラス】 : 【軽い紹介】 アルカンシェル : かかお : 5 : 20 : 女 : バグベア : アコライト/セージ : エフネ探索者 ラルカ・ファルフォリウス : 白夜 : 5 : 14? : 女(フタナリ) : ヴァンパイア : シーフ/レンジャー : 隠密潜入少女+α レイグティー=トロンゼス : マヤ : 3 : 10 : 女 : ゴブリン : アコライト/モンク : 小児愛好娘 レイスティ・ミラージュ : レミリア : 3 : 16 : 女 : ヴァンパイア : メイジ/サモナー : 絶対自由者、主はまだ不明。 ヘクニ : たれ : 5 : 19 : 男 : フォモール : シーフ/プロスティテュート : 種付け三下 マーモ・グリッド : 雪 : 7 : 23 : 女(フタナリ) : フォモール : ウォーリア/プロスティテュート : 褐色の戦士 スズキ・ロハンジン : 孤狐 : 3 : 17 : 男 : フォモール : ウォーリア/プロスティテュート : フォモール・ショーグンのどら息子 ドルフ=ラング : パラディーゾ : 5 : 19 : 男 : オウガ : ウォーリア/サムライ : 苦労人バンディッド イリアシュトゥルゥ : 柏陽煉斗 : 3 : 18 : 両性 : フォモール : シーフ/ダンサー : 魅了せし踊り子 ダークサイド・徒党リスト ダークサイド・キャラクターシートテンプレ まだ作成途中です……データは随時改変の可能性があります。ご了承ください
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無限の暗闇の中に一筋の光を見出すサイトです 難しすぎる 骸骨の奴らから先に進めません・・・ フリーズであきらめたという人も多く オフラインが今のところ必至である 行く順路が間違っていれば 敵が強すぎて進めない仕様になっています 強すぎると思ったら別の道を探しましょう ダークの反対はlight @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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地と水の新たなテーマ登場!コアキメイル!水精鱗! 概要 パック内容 UR9種、SR11種、R28種、N42種の全90種、180パック。 カード名 レアリティ 枚数 《水精鱗‐メガロアビス》 UR 1枚 《U.A.ファンタジスタ》 UR 1枚 《クリッター》 UR 1枚 《鬼ガエル》 UR 1枚 《E・HERO ガイア》 UR 1枚 《暗黒界の門》 UR 1枚 《ギャラクシー・サイクロン》 UR 1枚 《デュアルスパーク》 UR 1枚 《波紋のバリア‐ウェーブ・フォース‐》 UR 1枚 《コアキメイル・ウルナイト》 SR 2枚 《コアキメイル・サンドマン》 SR 2枚 《ダーク・ヴァルキリア》 SR 2枚 《水精鱗‐アビスパイク》 SR 2枚 《勇炎星‐エンショウ》 SR 2枚 《海皇の狙撃兵》 SR 2枚 《スノーマンイーター》 SR 2枚 《海皇の重装兵》 SR 2枚 《U.A.スタジアム》 SR 2枚 《デーモンの斧》 SR 2枚 《U.A.ペナルティ》 SR 2枚 《コアキメイル・マキシマム》 R 6枚 《U.A.ドレッドノートダンカー》 R 6枚 《水精鱗‐リードアビス》 R 6枚 《アクアアクトレス・アロワナ》 R 6枚 《U.A.コリバルリバウンダー》 R 6枚 《氷結界の虎将 ライホウ》 R 6枚 《U.A.マイティスラッガー》 R 6枚 《ギガストーン・オメガ》 R 6枚 《雲魔物‐アシッド・クラウド》 R 6枚 《雲魔物‐アルトス》 R 6枚 《雲魔物‐キロスタス》 R 6枚 《コアキメイル・アイス》 R 6枚 《コアキメイル・クルセイダー》 R 6枚 《コアキメイル・シーパンサー》 R 6枚 《コアキメイル・テストベッド》 R 6枚 《コアキメイル・パワーハンド》 R 6枚 《水精鱗‐アビスタージ》 R 6枚 《水精鱗‐アビスグンデ》 R 6枚 《水精鱗‐アビスヒルデ》 R 6枚 《怒気土器》 R 6枚 《アクアアクトレス・テトラ》 R 6枚 《水舞台装置》 R 6枚 《水照明》 R 6枚 《アビスケイル‐ミヅチ》 R 6枚 《アビスコール》 R 6枚 《コアキメイルの障壁》 R 6枚 《鋼核の輝き》 R 6枚 《能力吸収コア》 R 6枚 《U.A.フィールドゼネラル》 N 9枚 《コアキメイル・ヴァラファール》 N 8枚 《水精鱗‐サルフアビス》 N 9枚 《マザー・ブレイン》 N 8枚 《コアキメイル・グールズスレイブ》 N 8枚 《サウザンド・アイズ・フィッシュ》 N 8枚 《深海の怒り》 N 8枚 《グレート・スピリット》 N 8枚 《コアキメイル・ロック》 N 8枚 《水精鱗‐アビスノーズ》 N 9枚 《メタボ・シャーク》 N 8枚 《ヤドカリュー》 N 8枚 《アイルの小剣士》 N 8枚 《オーシャンズ・オーパー》 N 8枚 《氷結界の決起隊》 N 8枚 《森の住人 ウダン》 N 8枚 《アクアアクトレス・グッピー》 N 9枚 《ゾーン・イーター》 N 8枚 《暗黒の海竜兵》 N 8枚 《ベイオウルフ》 N 8枚 《E・HERO マッドボールマン》 N 8枚 《アビスケイル‐ケートス》 N 8枚 《緊急鋼核処分》 N 8枚 《緊急合成》 N 8枚 《鋼核初期化》 N 8枚 《コアキメイルの鋼核》 N 8枚 《コア転送ユニット》 N 8枚 《コア濃度圧縮》 N 8枚 《コアバスター》 N 8枚 《鋼核合成獣研究所》 N 8枚 《鋼核収納》 N 8枚 《サイクロン・ブーメラン》 N 8枚 《バースト・リターン》 N 8枚 《バブルイリュージョン》 N 8枚 《バブル・シャッフル》 N 8枚 《バブル・ショット》 N 8枚 《氷結界の鏡》 N 8枚 《アグレッシブ・クラウディアン》 N 8枚 《クレイ・チャージ》 N 8枚 《姑息な落とし穴》 N 9枚 《天狗のうちわ》 N 8枚 《魔力終了宣告》 N 8枚 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《スノーマンイーター》リバースで表側表示モンスターを破壊する効果モンスター。 魔法カード 《ギャラクシー・サイクロン》セットされた魔法・罠を破壊する通常魔法。後のターンで、墓地から除外して表側表示の魔法・罠の破壊もできる。 罠カード 《波紋のバリア ‐ウェーブ・フォース‐》直接攻撃宣言時、相手攻撃表示モンスターを全てデッキに戻す通常罠。 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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シナリオ攻略 第19話「邪神解放」 ⇨ 第20話「ダークプリズン」 ⇨ 第21話「扉の外」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1.敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1.ウィーゾルのHPを11000以下にする。 勝利条件(1)達成後 勝利条件(3) 1.ヴォルクルス(合体)の撃墜。 勝利条件(2)達成後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 2. ウィーゾルの撃墜。 勝利条件(1)達成後勝利条件(2)達成後、消滅 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にヂーヱン(ガエン)を撃墜する。 最初から 備考 ヂーヱン(ガエン)のHPを70%以下にすると味方増援(1)勝利条件(2)を達成すると味方増援(2) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ノルス モニカ 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 任意機体 アルバーダ 味方増援(1) 任意機体 セレーナ 味方増援(1) 任意機体 ヨン 味方増援(1) ソルガディ アハマド 味方増援(1) ネオ・グランゾン シュウ 味方増援(2) スポット参戦 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ヂーヱン ヴォルクルス教徒 9 初期配置 32 10750 7(2) 8/3500 気力130 ヂーヱン ガエン 1 初期配置 35 49750 7(2) 16/9000 ロボットブロック、気力130、空適応S、武装「殲す灯火」追加 ヴォルクルス(上) ヴォルクルス(上) 8 敵増援 33 30400 8(5) 12/9000 ビーム吸収、HP回復(小) ヴォルクルス(下) ヴォルクルス(下) 2 敵増援 33 52400 8(5) 12/10000 ビーム吸収、HP回復(小) ウィーゾル サフィーネ 1 敵増援 36 52750 7(2) HP回復(小) ヴォルクルス(合体) ヴォルクルス(合体) 1 敵増援 40 252400 8(5) 26/19000 ビーム吸収、2回行動、闇の領域 攻略アドバイス ヴォルクルスとの最終決戦。「EX」シュウの章最終話がモチーフ。 ボスクラスの難敵と連続で闘うことになる。編成は入念に行っておこう。グランゾンの武器を可能な限り改造しておくと楽になる。資金に余裕があればHPと装甲も上げよう。 修理装置と補給装置は必ず誰かに持たせること。別々の機体に分けておくといざという時に役立つ。 ヴォルクルスは全て気力ダウンの特殊効果武器とビーム吸収を持っている。グルンガスト弐式などにはフルブロックを、プファイルⅢなどには実弾武器をつけておこう。また、ゲシュペンスト改を使う場合もCタイプ以外に。 ヴォルクルス(合体)の最長射程は8。高性能レーダーと射程+で射程9にすれば一方的に攻撃できる。 アハマドとソルガディはクリア後に永久離脱。改造資金は払い戻される。隠し要素のために撃墜数を稼ぐなら武器をフル改造して援護攻撃するのもいい。 21話開始時にノルス・レイになるので、ノルスもここで見納め。ソルガディ共々、見ていない戦闘アニメがあるなら一通り見ておこう。 最初の敵はガエン率いるヂーヱン部隊。命中・回避・攻撃力が高く、気力も130になっている。初期配置の敵を全滅させれば全員のSPが全回復するので精神を惜しみなく使おう。 シュウが熱血を使えるならグラビトロンカノンでまとめて薙ぎ払うのが手っ取り早い。 ガエン以外に最南東の雑魚敵のみシングル。まずないが、もしMAP兵器の位置取りに悩むならツインの敵を優先しよう。 ガエン機のHP70%以下で味方増援が南に出現。空を移動するとショートカットになるが、適応が下がる機体は攻撃を受けないよう気をつけたい。 ガエン機はHP5万弱、空S、ロボットブロックと射程1の必殺技が追加されるなど強化されている。命中・回避が非常に高く、精神がないと厳しい。シュウを優先して狙うので任せるのがいいだろう。 SRポイント獲得には3ターン以内に撃墜する必要がある。1PPにサフィーネとツインを組んで強襲と必中(感応)を使い2マス離れた位置からグランワームソード。反撃して気力を上げながら削れば1EPで、遅くとも2PPで味方増援を出せる。増援は加速を使って移動し、可能ならグランゾンが削ったヂーヱンをP武器や反撃で撃墜。3PPに精神や援護攻撃をフル活用して集中攻撃すれば武器改造が不十分でも達成できる。シュウが熱血を使えるなら1PPで増援を出してもいいが、迂闊に進むと集中攻撃されるので注意。 敵を全滅させるとルオゾールがいる祭壇の周辺に敵増援が出現。シュウのツインが解散し、祭壇の南に全員が強制移動する。 また、全員のSPが全回復する。連続行動は回復しない。回復前に使った精神の効果は残るので、SPが余っていたら敵全滅前に使い切ろう。 最後のヂーヱンを連続行動持ちで倒せば全員が行動可能な状態で臨める。 敵になったサフィーネのウィーゾルをHP11000以下にすることが次の目標。ヴォルクルス(合体)はこの勝利条件を達成するまで行動してこない。 ウィーゾルは性能が変化、HP回復と長射程の全体攻撃がついている。 四方を囲って援護攻撃&防御と全体攻撃を封じてしまおう。プレースメント補正もつく。 ヴォルクルス分身はHPが高く、底力を持っているのでなかなか倒せない。更に援護攻撃&防御まで持っているため、隣接されると面倒なことになる。 全体攻撃やダブルアタックで援護防御を封じたり、集中攻撃で1体ずつ片付けていこう。 シュウのSPは再度全回復するので、熱血グラビトロンカノンを連発するのも効果的。 ウィーゾルのHPを11000以下にするとイベント発生。修正されたあの台詞と共にサフィーネが復帰、SPは全回復。「EX」と違い条件はないので安心。ちなみに、話の流れ上仕方ないが、わざわざ撃墜してもEXのような台詞はない。 シュウの機体がネオ・グランゾンになり、ツインは解散、行動済みなら行動可能になり、SPは全回復。 ただし最初からネオ・グランゾンでプレイしている場合、(当然と言えば当然だが)このパワーアップイベントは別のイベントに差し替えられ、回復は行われない。改造とパーツはグランゾンから引き継ぐ。クリア後に元に戻るので、戦闘アニメは一通り見ておこう。 このイベント以降、ヴォルクルス(合体)が行動してくるようになる。25万を超える膨大なHPに加え、2回行動・底力・ガード・カウンターと厄介な技能が揃う強敵。しかしHP回復もEN回復もないので時間をかけて削り続ければ必ず勝てる。 ブロックもバリア系も持っていない。エナジーテイカーを撃ち込めばENを一気に減らせるし、チャフグレネードも有効。 8マス離れた位置にネオ・グランゾン、9マス離れた位置に修理装置持ちと補給装置持ちを配置し、HPとENを回復しながら縮退砲で攻撃と反撃を続けていくだけでいずれHPかENが0になる。ENが尽きれば最大射程は2。射程3以上の武器で集中攻撃すれば削るスピードが速くなる。 特殊能力「闇の領域」は周囲8マスの機体のENを毎ターン30ずつ減少させる。EN切れした後に周囲を取り囲んでプレースメント補正をかける時はなるべくENを使わない機体で。 シュウで止めを刺すとトロフィー「私に命令できるのは私だけなのです」獲得。誰で止めを刺すにせよ、一度はシュウで倒してトロフィーだけは獲得しておこう。 努力や応援をかけたテリウスで倒せばトロフィー「テリウスの特訓」も狙える。 クリア後、アハマドが永久離脱。ソルガディの改造資金が払い戻される。クリア時点でアハマドの撃墜数が50機以上なら21話クリア後に隠し武器を入手できるフラグが成立。 戦闘前会話 ガエン:全員 サフィーネ:全員 ヴォルクルス:全員
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aダークザック.png)ダークザック【だーくざっく】 (ダック) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダークザック.PNG) ブライアンパンマン軍の一員。 ダーク恍惚なる闇によって作られた、ザックのダーク版。 稀に餓狼伝説のダック・キングになる。 関連キャラ ザック:オリジナル ブライアンパンマン:上司 ダーク恍惚なる闇:製作者 カテゴリ:ブライアンパンマン軍
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 42100 510 13000 108 26 25 26 4 ○ × ○ △ MA形態 26 24 28 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 20mmCIWS 700 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 グリフォン2ビームブレイド 3800 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 12.5mmCIWS 600 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビーム突撃砲 2000×2 14 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ グリフォン2ビームブレイド 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バクゥ 4 バルトフェルド専用ガイアガンダム 5 カオスガンダム 5 アビスガンダム 備考 MA形態の格闘武装の威力がやや高い程度で、同僚の2機と比較すると決め手に欠ける印象。 MS形態の優れている部分が殆ど無い。基本はMA形態での運用になるだろう。
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概要 キングリザードの上位となる【コインボス】モンスター。身体の色は赤。 【魔軍12将】の一角でそのトップにしてドラゴンの王。 封印された主君の後釜を狙っていたが、他の将諸共封じられてしまったらしい。 ガイア(Gaîa)とはギリシア神話に登場する大地母神の名である。 姿も含め【大地の竜バウギア】と被っている気が…。 Ver2.1現在、コインボスでDQⅩオリジナルのボスはこいつだけ。 そのためVer2.0で旧作のBGMになったコインボス達の中で唯一専用BGMを持っていない。 ver1.4.3 1.4のPVで早くに紹介はされていたが、実際の実装は後半で、新たなコインボスとして追加された。 ver1.5 業者撲滅活動が功を奏して買い支えが逝ったのか、はたまた竜玉に価値が見出せないプレイヤーが多いのか、あるいはその両方か、徐々に値段は下がってきており、実装当初よりは行きやすくなっている。 中期からは【ミネア】から【ドラゴンガイアカード】?が貰えるようになり、その点でも多少行きやすくなった。 攻略 特徴的なのは通常攻撃、こちらのツメなどと同様、1倍+0.7倍の2回分ダメージが入る。 その為実際の攻撃力よりもダメージが高く、後衛は【ヘナトス】や【スカラ】が入ってないとまず一撃で粉砕される。 更に防御力も高く、【タイガークロー】や【天下無双】ではまともにダメージが入らない為、物理職よりも魔法職が重宝される。魔法使い需要の再来である。 また、この高い防御に加えて【竜眼】でランダムに物理完全ガード、呪文完全ガードがかかる。 物理完全ガードは【ゴールドフィンガー】も無効化するため、完全に打ち消せるのは【零の洗礼】のみ。 こいつのおかげでエンドコンテンツで置いてけぼりを食っていた賢者の需要が増した。 キングレオ同様、ターンエンドではげしいおたけびが来る。相撲中の戦やパラはこれをキャンセルできるかが勝利の鍵となる。 もえさかる炎は対象とその周囲に炎属性ダメージ。炎属性は軽減しやすく、即死クラスでもないのであまり怖くは無い。 オススメ構成としては戦、魔、賢、僧。 戦士が【やいばくだき】でヘナトスを入れた後、【ズッシード】をかけて相撲しながら【たいあたり】待機し、後ろから魔法を撃つという戦法が安定して倒せる。 はげしいおたけびの表記がでてから押していた人が普通に走っても範囲からでられずに食らってしまうが後ろで攻撃している魔法職に【ツッコミ】を選択することで普通に走るよりも高速で後ろに下がれて避けられるというテクニックもある。 こちらの戦法の場合物理ガードを張られても無視しておくことが出来るメリットもあるがタイミングはシビア。 また、おたけびがくる直前に何か行動してしまってターンが回ってこない場合はガイアの真後ろに回る、という手もある。 真後ろはおたけびの範囲から外れているのだが、「はげしいおたけび!」と表示されてから回ってぎりぎり間に合うくらいなので緊急手段と考えておいたほうがいいだろう。 双 Ver2.1後期で追加されたスキル上限解放クエスト【マスターの特別レッスン】?においてなんとこいつを2体同時に相手する事に。名前は「ドラゴンガイア・双」。 流石に2回同時攻撃でなくなってるなど1体ずつ相手にするよりは弱体化はされているが、それでも他の行動は変わっていないので、脅威なのには変わらない。 スキル上限解放ができる!と喜び勇んでクエストに挑んだプレイヤーをスキルマスターの言葉通り、絶望のどん底に叩き落とし、多くの初見プレイヤーが葬り去られてダーマ神殿が死体で溢れかえった。 とはいえ弱体化がされているので、蘇生役二人に竜眼対策の賢者、更にフルパッシブのサポートを雇えばサポートオンリーでも勝てないことは無い。 なお、双もその他大勢の強ボス同様、モンスターリストは別枠なので【みやぶる】は忘れずに。 その正体は【スキルマスター】により試練の相手として転生した、魔軍12将のドラゴンガイアの子だという。 スキルマスターは「せめてもう一体呼びなさい」と言っている事からどうも試練の相手としてはガイア一匹程度では役不足だった様子。 本人はどれだけ凶悪なモンスターを召喚するつもりだったやら…更なるスキル解放クエでその答えがわかるかもしれない… sara**使用呪文・特技 【竜眼】 【はげしいおたけび】※【ターンエンド】時に使用 【もえさかる炎】? 討伐報酬 【大地の竜玉】。HPが25上がるというもので、前衛、後衛問わず有用な代物。 【大地の竜玉の破片】
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ガイアレス ゲーム概要 ヴァリスシリーズの日本テレネット発の、MDの横スクロールシューティング。全8面。 特色はなんといっても「WOZ」システムである。これは時期のオプションを特殊武器ボタンを押して飛ばし、敵にぶつけると、敵のデータを読み取り、その敵に対応した武器を習得できると言うシステムである。勿論、学習できない敵もいるが。 システムの目の付け所は良いのだが、難易度が高いので良ゲーと一概にはいえなかったようだ。 オープニングとエンディングにはMDらしくデモシーンが入る。デモの画像は綺麗な出来だといえよう。 ゼルデュオン その他画像 攻撃方法 本体からは二方向に打ち出される弾を出す。 周りを回るビットからはレーザーが打ち出される。 ビットは一定の時間周期で体当たりを食らわしてくる。この攻撃は自機にホーミングしてくる。 語録 「わたしたちが ここまで きているともしらずに、ゆだんしたね。」 「・・・フン・・・ ちきゅうじんのエースパイロットとWOZシステムか・・・ おもしろい、そのちから どれほどのものか みとどけてやるとしよう」 「バ・・・バカな!!! こんなバカなことが!! ウワアアアーーーーッ!」 備考 汚染され、廃棄惑星となった地球を狙うガルファー軍の女性指導者。 ガルファー軍の目的は、地球の汚染物質を兵器利用することである。 最終面で自ら機体に乗り込み、挑んでくる。動きが素早く、ビットの体当たりもいやらしく、かなり手こずる。ビットの体当たりが周期的なので、これをタイミングを計ってかわせるようになるのが、撃破への第一歩かと思う。 交戦に敗北した彼女は、機体の爆発の中で息絶える。 蛇足だが、彼女の機体は他のボスに比べてスケールが小さい。 名前 コメント 2面ボス(正式名称不明) その他画像 攻撃方法 第1形態(貝)…真ん中から2つの砲塔が顔を出して前方4方向にビーム&弾を撃つ。 第2形態(人魚)…尾びれから通常弾。手にした水晶を前に出してウェーブ3連射。 語録 備考 2面ボス。見ての通りの女性型ロボットである。 大きな貝の姿で現れ、真ん中を破壊すると中から美しい人魚ロボが出てくる、という凝った演出だ。 水中での戦いになるが動きに支障はない(貝形態の画像の左端に自機とビットが写っている…) 後に7面(ボスラッシュ面)で再登場するが攻撃に違いはない。 名前 コメント 6面ボス(ヴァルセイバー) その他画像 攻撃方法 1.剣を振る。剣先から自機に向けて弾(自機の纏うバリアを赤くしたような弾)を2発発射。 2.剣を振る。太いビームが一本真っ直ぐに放たれる時もある。挙動は同じ。出る弾が違うだけ。 3.楯からウェーブ弾。楯の幅一杯の大きな波動を打ってくる。 4.歩いて接近してくる。ある程度進むと後退。 語録 備考 6面ボス。人間の女性型のロボットである。しかも騎士風。ガッションガッション音立てて歩く。 見た目と動きのインパクトが凄いが、攻撃自体も侮れない。 弱点は上半身辺り。 楯で身を守っているため相手の攻撃の時にしかこちらの攻撃が通じないため持久戦になりやすい。 すぐ後の7面で再登場する。攻撃はまったく同じ。 ちなみにその7面ボス(要塞ボス)はかなり強く、恐らくゲーム中最強だと思われる。 名前 コメント