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エンシャントダーク! 劇場版、「イナズマイブンGO ダーク」に登場する。 キャプテンはシュウ。 選手一覧 (公式サイトより) 芦矢 昇(あしや のぼる) ポジション:GK 背番号:1 褐色肌で小柄な体系に、赤紫色の仮面が特徴。 * ポジション:DF 背番号:2 * ポジション:DF 背番号:3 * ポジション:DF 背番号:4 * ポジション:MF 背番号:5 林音 真琴(りんね まこと) ポジション:MF 背番号:6 色黒で、藤色のパンチヘアにエメラルドグリーン色の鋭い目が特徴。 * ポジション:MF 背番号:8 * ポジション:FW 背番号:9 カイ ポジション:FW 背番号:10 水色で動物の耳のような髪が特徴。 どう見てもガンダムAGEのフリットである シュウ ポジション:FW 背番号:11 エンシャントダークのキャプテン。化身・暗黒神ダークエクソダスの使い手。 褐色肌に紺色のボブカットで、赤と白の混ざった揉み上げが特徴。 島の事を知り尽くしており、何故か天馬たちに力を貸す謎の少年。 CS8話で登場。 剣聖ランスロット・戦国武神ムサシ・奏者マエストロ・護星神タイタニアスを破ったシュートコマンド06を止めるどころか壁をえぐる破壊力で打ち返した。 その隙に天馬らをその場から逃がし、化身アームドのヒントを与えた。 時空改変の影響を受けない、化身アームドやミキシマックスを知っているなど謎の尽きない人物である。 天馬から「シュウがサッカーの神様なのかも」と言われたときは曖昧に言葉を濁していた。
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【名前】 ダークウイング 【読み方】 だーくういんぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コウモリ 【契約ライダー】 仮面ライダーナイト 【詳細】 仮面ライダーナイトと契約したコウモリ型モンスター。APは4000。 カードは単純な攻撃力こそ一線級のモンスターに比べれば劣るが、「ナスティベント」(超音波による撹乱)や「トリックベント」(実体のある分身を複数作り出す)といった搦め手を多く有する。 必殺技はナイトの背中に合体、高空へと飛び上がった後にマントをドリル状に変化させて相手を貫く「飛翔斬」。 秋山蓮の恋人「小川恵理」を捕食しようと付け狙っており、秋山蓮が契約したのは捕食の阻止が目的。 秋山蓮からは深く嫌悪されている。 後に「サバイブ-疾風-」の力によって、ダークレイダーへとパワーアップ。 【ダークレイダー】 ダークウイングが「サバイブ-疾風」の力で進化したモンスター。 攻撃手段に乏しかったダークウイングから一変、風を刃のようにして飛ばす強力な攻撃能力を得る。 「ソードベント」、「シュートベント」、「ガードベント」は全てダークバイザーツヴァイを目的の形態へと変形させる効果になっている他、翼のタイヤを高速回転させて発生させる竜巻で吹き飛ばす「ブラストベント」というカードが追加されている。 また、「トリックベント」はそのまま残っており、サバイブで戦闘能力が大きく向上している事もあってより強力なカードになる。 APは6000。 「ファイナルベント」で発動する必殺技はバイクモードに変形してナイトサバイブを乗せ、ナイトの紋章状のエネルギーフィールドで対象を拘束するビームを放ち、動きを封じた対象をナイトサバイブのマントで覆われ槍のようなフォルムとなって貫く「疾風断」。 玩具での名称表記は「疾風の翼ダークレイダー」。 ドラゴンファイヤーストームと同じく、配慮からか一部のゲームでは拘束ビームで対象を倒す技に変わっている。 【余談】 玩具での名称表記は「闇の翼ダークウイング」。 劇中に登場するダークウイングはほぼ黒一色だが、アドベントカードに描かれているイラストではダークブルーの体色。 放送当時発売されていたフィギュア玩具『R Mシリーズ』ではパッケージ写真に使われている試作品は劇中同様のカラーリングなのだが、実際のフィギュアはダークブルーになっていた。
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目次 第6話「東のエデン」6話予告に、笑い男登場 春日晴男は、なんで箱っぽいのに入ってるの? サークル「東のエデン」が起業できなかったのはナゼ? 結局、咲はどんな特殊才能があるってことなの? これって本当に大杉くん!? 今日のみっちょん 第6話「東のエデン」 【公式サイト】第6話紹介 6話予告に、笑い男登場 65 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02 01 36 ID RXzSwiFm 予告に笑い男があってワロタ 東のエデン 21日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1241715132/ 春日晴男は、なんで箱っぽいのに入ってるの? 368 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 13 06 ID gGAjB51Q なんでメガネは箱っぽいのに入ってるの? 410 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 15 32 ID GLKx38A3 368 椿三十郞へのオマージュ 505 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 21 37 ID 6RoTggoC http //local.tubo.img/kita.kitaa.net/10/s/10mai174680.jpg http //www.youtube.com/watch?v=OkrGZx1rlJ0 feature=related 椿三十郎の予告 1:00から出てくるのが押入れ侍 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ [Wikipedia]椿三十郎 サークル「東のエデン」が起業できなかったのはナゼ? 416 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 15 57 ID 9eTLxN13 で、なんで企業できなかったの? 誰か教えて 440 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 17 16 ID VOiux16M 416 東のエデンのせいで出会い系問題が勃発して 1人の女子学生が退学に追い込まれて大学当局にマークされたから 企業助成がおりなかったんじゃないか? 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ 結局、咲はどんな特殊才能があるってことなの? 445 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 17 39 ID LRpEtQpi てか咲の特殊能力って何だっけ? 466 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 18 51 ID XIIN1/Aq 445 独創的なコピーを考える ・もうほっといてパンがバカ売れ ・エデンシステムを使ったらみんなが使い始めるようなコメントを書いた ←New! 472 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 19 19 ID LRpEtQpi 466 なんだそれw 584 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 28 49 ID 9eTLxN13 466 凄腕の釣り師wwww 477 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 19 43 ID 1U2Y0vEr 445 必要なくなった物などに新たな価値を見いだす 574 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 27 52 ID mTZQ9bA1 562 スーパープログラマはみっちょんの方で、咲は皆がいってるようにコピーライター的能力>のように思った。 577 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 28 13 ID hSdpuEac 574 糸井重里みたいなやつか 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ これって本当に大杉くん!? 737 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 47 14 ID 9lHZ4/v5 てかこれほんとに大杉か? 先週とネクタイの色違うし別人オチって事はないの? 746 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 48 41 ID u8VH1fwi 737 先週は赤かったな、ネクタイ 747 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 48 47 ID k1SvgAgQ 737 アニメってこういう時、狙った演出なのか色指定のミスなのかわからんよね 753 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 49 15 ID QVWCFZrE 737 転がってるカバンが大杉のだったよ(咲のマスコット付き) 脚本が大杉と勘違いさせる為にわざとやってるとしたら絶対とは言えないけどね 769 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 50 48 ID Ba9UXGmW 737 先週の大杉 今週の覆面男 鞄はミスリード? それとも色指定ミス? 着替えさせられた? 779 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 52 19 ID QPI3sjJ0 769 DVDでは修正されています 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ 今日のみっちょん 928 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 18 09 32 ID UURDoaMk 作ってきた 今日のみっちょん ←クリックで拡大表示 東のエデン 27日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242324311/
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ダークボール 4世代から登場した夜、または辺りが暗ければ高性能な捕獲率を誇る。 ・買値、1000円 ・売値 500円 ・捕獲補正率、4.0 暗くないところでは、1.0 ・説明文「よるや どうくつなど くらいところで ポケモンが つかまえやすくなる ちょっと かわった ボール。」 ・入手法 ショップで買う。 拾う。 人からもらう。 夜や洞窟の中など暗いところで使うとハイパーボールよりも高い捕獲率になる。 ほとんどの伝説のポケモンは洞窟で現れるため、ハイパーボールやターン数の要するタイマーボールに比べ、かなりダークボールは優秀である。 劇場版アニメのセレビィ 時を超えた遭遇に、ビシャスというトレーナーが同じ名前の道具が出てくるが、効果等が異なり全くの別物である。
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ダークマジ 新・暗黒竜と光の剣の兵種変更システムでダークマージになったマジの事。 転じてダークマージそのものを差す場合も。 兵種変更ができると同時にファイアーの書が市販されているのでそのまま即戦力として使えるようになる。 デフォルトのダークマージのキャラは追加キャラのエッツェルしかいない。 そこでマジのキャラ魔力成長率10%を活かしてダークマージの道もアリという事に。 他に戦士・傭兵系セットのキャラではシーザもキャラ魔力成長率10%で ダークマージ適性アリ。その場合はダークシーザと呼ばれる事も。 なおエッツェルもキャラ魔力成長率は10%。 関連【マジ】【シーザ】【エッツェル】
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GAT-02L2 ダークダガーL 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 370 M 9510 90 19 18 20 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 Mk39低反動砲 4000 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ダークダガーL(ドッペルホルン)ダークダガーL(ジェットストライカー) 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 610 ヴェルデバスター 2 635 ブルデュエル 2 640 ストライクノワール 3 740 ダガーL 3 910 ウィンダム 3 960 エグザス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 370 ストライクダガー 3 740 ダガーL 4 1110 ウィンダム 6 1850 ストライクノワール 備考 ダガーLからビーム射撃武装が実弾武装に差し替えられている。 次のストライクノワールで一気に強力になるので開発を急ごう。シナリオB1で捕獲できる機体は狙い目。
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【ダークネス】 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】表の宇宙を飲みこんだ裏宇宙なので12×7×2の宇宙×168の大きさ 【攻撃力】特殊能力参考。あとは大きさ相応。 【防御力】宇宙そのものであり、人類の破滅した未来そのものという概念の存在。 裏宇宙そのものなので物理攻撃とか無効。あとは大きさ相応。 あってもあんまり意味ないけど精神耐性×2の奴の記憶操作できる奴の 効果が効かないので精神攻撃耐性×3有。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】不可視の精霊を視認できる奴が全く視認できないので不可視×2。 宇宙が創造された瞬間に誕生し、闇(実体的な物でも精神的な物でも)が存在する限り不滅。 人類の破滅した未来そのものでもあるため倒せたとしてもいずれ復活する。 自身が12次元宇宙の影という闇そのものなので実質寿命は無限。 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる。 ダークネスの世界に取り込まれた者は人々の記憶から忘れ去られ存在自体がなかったことになる。 また相手の記憶を操作し心に無理矢理闇を作らせることも可能。 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能。 ミスターT ダークネスの分身。真実を語るもの 身長160くらいのサングラスかけた男。 防御力は素手で人工衛星を破壊できる程度の攻撃力のネオスの攻撃を数発耐えられる。 素早さはネオスのビームを数メートルから反応して避けているため光速反応。 特殊能力は 空間を引き裂いて出現する 地形に干渉して火山を噴火させる 自らの体をカード化させ実体を無くす 記憶操作、洗脳 等 ダークネスはミスターT を無限に生み出すことが可能。 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか old 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】宇宙12個クラス 【攻撃力】特殊能力参考 あとは大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能な模様 媒体としてトゥルーマンという存在を操ってもいた 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか まとめ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界 【大きさ】宇宙12個分 【特殊能力】自身の中に取り込み、自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能 【長所】よくある特殊能力 【短所】最期までGXは超展開をやってくれました vol.98 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 49 11.00 ID JnEahVbZ [1/2] ダークネスの特殊能力修正 (省略) あとダークネスの世界ごと取り込むのって世界改変扱いにならないのかね? 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 53 52.50 ID 3WGQ9BcF [3/3] 437 取り込んで自由に改変出来るならなるんじゃね 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 57 26.85 ID VrGU8h7l その特殊能力だけだとならんな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 41 52.15 ID OidGFqf/ [3/3] 取り込むだけだと吸収系能力の範囲広い版って扱いになるな。 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 43 32.98 ID JnEahVbZ [2/2] 描写見る限り取り込まれた世界はダークネスと同じ世界になってたぽいしダークネス自身も我の世界が汝の世界にとって変わるのは必然だったって言ってたんだがそれだけじゃまだ駄目かね? 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 23 06 35.98 ID Sli2AjEv 非人類スレで突っ込まれていた事なんだけど、ダークネスは宇宙そのものだから 基本最強議論スレでは宇宙は不動の扱いで素早さは大きさ相応には出来ないと 言われていたな。テンプレを見る限り動いた描写はあるっぽいから 素早さは最低でも大きさ相応の人並はあるのかな 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 36 31.42 ID QbKrOyG5 441 ダメだろうっていうかそれでなんで世界改変になると思ったんだ 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 58 18.73 ID wpx8E/9G 445 元々あった世界を全く別の世界に変えたら世界改変扱いになるかなと 世界改変ではないみたいだしダークネスの位置は特に変わらないか vol.96 410 :格無しさん:2015/03/26(木) 17 41 08.42 ID wsfnnE5w ダークネス再考 宇宙×168の大きさ タナトスは少女を1.2mとしても宇宙の240倍はあるので無理 蛇(タナトス)>ダークネス>悪魔神王バルカディアス>悪魔 91スレ目 11 :格無しさん:2012/02/13(月) 07 57 22.26 ID 21CNLt1U 返信 tw しおり しおりを削除する 前スレ 970辺りか 遊戯王の世界はループ世界じゃないぞ 12の次元宇宙と7つの可能性世界しか確認できてない 多分ループ世界をダークネスの永劫回帰的なものと勘違いしてると思うがそれは議論で却下されたはず 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 13 :格無しさん:2012/02/13(月) 08 42 12.36 ID 1DVBLWoT 返信 tw しおり しおりを削除する ダークネス自体は書き換えには関係ないぞ 主に5Dで7回世界が書き換えられたから12次元の裏宇宙ということで12×7、さらに表世界も呑んで×2っ手計算 歴史書き換えでパラレルが発生するという設定があれば問題ないが そんなのはテンプレにはないからあるなら記載しないと 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 86 :格無しさん:2012/02/13(月) 23 51 07.21 ID 1RSs7N3j 返信 tw しおり しおりを削除する 25 正史の世界と本編の世界がワームホールを通して2つの世界とも存在している 描写があるがそれじゃいかんのか? 93 :格無しさん:2012/02/14(火) 08 36 12.61 ID 6oO/Mule 返信 tw しおり しおりを削除する 86 個人的にはその説明だけだとその二つはわかるがそれが特殊で例外の可能性も読み取れるかな ようは元々あったのをワームホールで繋げたのかどうかかな 122 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 44 15.87 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 93 本編の主人公の世界はラスボスが本来の歴史を改変して作り出した世界 同じ改変方法と描写で何度も世界を修正しているからその分だけ世界が分岐してると解釈した感じ 123 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 48 07.87 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する つまりワームホールを繋げてるから並列維持するとかの可能性はなくて 元々二つに割れたのを後からワームホールを繋げたって認識でいいんだよね? 124 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 53 24.75 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 二つに割れたのを後からどんどん割っていった感じ 125 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 56 55.65 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する じゃあその辺テンプレに追加したら復帰していいと俺は思う 他の人はわからんが 89スレ目 574 :格無しさん:2012/01/02(月) 00 32 18.19 ID IfKv8Wgg 世界観云々が決まったらしいのでダークネスを修正 遊戯王の世界は主人公たちのいる12次元宇宙とそれらが7つに分岐する可能性世界 さらにその世界の裏側にあり影そのもののダークネスが存在している 最終決戦でダークネスは主人公と周辺の仲間以外を全て取り込んでいるため 12×7×2の宇宙×168の大きさ ついでにモーメントの光は世界観相応の宇宙×84個分の大きさ 81スレ目 314 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 23 07.78 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえずモーメントの光を修正 【大きさ】 12次元宇宙並の大きさ×2×7 ×2はダークネスが裏宇宙という設定でありGXの続編であるため ×7つというのは 時間軸を自由に行き来し歴史改変を行うことのできる奴らに 何回か歴史を修正され、違う世界となった描写が本編中にあるため 以下7つが描写された歴史の修正 イリアステルの干渉がなかった歴史(5D s史実)、干渉された歴史(本編1) パラドックスが干渉した歴史(星屑が奪われデュエルモンスターズが消滅した歴史1)、パラドックスが干渉した歴史2(ペガサスが殺されデュエルモンスターズが消滅した歴史) パラドックスのペガサス殺害が阻止された歴史、イリアステルがさらに干渉して会社を消滅させた歴史(本編2) あるキャラの空軍大佐時代に改変された歴史 315 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 26 20.03 ID JFUCMvjn 返信 tw とおもったけど×7はその時代のモーメントの光と同質のものかわからないから却下で 宇宙そのもののダークネスに×7をやっとく 330 :格無しさん:2011/08/06(土) 01 04 48.16 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえず自分でモーメントの光とダークネス考察してみる ダークネスは結構大きくなった(12次元宇宙×2×7)ので悪魔には勝てるっぽい モーメントの光も大きくなったが悪魔を追い越せず直下で ダークネス>悪魔>モーメントの光>トリスメギストス 10スレ目 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21 24 46 ダークネス ○>ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース:規模的に負けようが無い。 △>玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ:12元宇宙ならこいつらと同レベルで決着付かずだろう。 玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=ダークネス (超次元の壁)
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ドロップアイテム一覧 フリークエスト/敵構成表 フィールド・エネミー特性 フリークエスト/特性一覧 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP F 未確認座標X-A 屋敷跡 1 3 25 4 650 8.3 1.3 216.7 炎 都 未確認座標X-B 爆心地 2 4 35 14 780 8.8 3.5 195.0 炎 都 未確認座標X-C 大橋 2 4 35 14 780 8.8 3.5 195.0 炎 都 未確認座標X-D 紅く染まった港 4 5 55 24 1040 11.0 4.8 208.0 炎 都 未確認座標X-E 骸彷徨う教会 6 5 75 64 1300 15.0 12.8 260.0 有 炎 都 未確認座標X-F 焼け崩れた校舎 8 6 95 124 1560 15.8 20.7 260.0 有 炎 都 未確認座標X-G 燃え盛る森 40 15 415 4552 5720 27.7 303.5 381.3 炎 都 変動座標点0号 大空洞 10 7 115 220 1820 16.4 31.4 260.0 有 暗 未確認座標X-G 危険地帯 40 15 830 11380 8800 55.3 758.7 586.7 炎 都 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 1 ドンレミ ジャンヌ生誕の地 10 7 115 220 1820 16.4 31.4 260.0 陽 丘 ヴォークルール 始まりの砦 10 7 115 220 1820 16.4 31.4 260.0 陽 丘 ラ・シャリテ ロワールの畔 10 7 115 220 1820 16.4 31.4 260.0 陽 都 ジュラ 太古の森 12 7 135 300 2080 19.3 42.9 297.1 有 陽 森 リヨン 死者の街 12 7 135 300 2080 19.3 42.9 297.1 有 陽 都 ティエール 刃物の町 12 7 135 300 2080 19.3 42.9 297.1 有 森 暗 オルレアン 運命の砦 14 8 155 392 2340 19.4 49.0 292.5 有 城 パリ 芸術の都 30 13 315 1752 4420 24.2 134.8 340.0 有 陽 都 マルセイユ 地中海を臨む 12 7 135 300 2080 19.3 42.9 297.1 陽 丘 ボルドー ワインで乾杯 12 7 135 300 2080 19.3 42.9 297.1 陽 森 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 2 アッピア街道 街道の女王 16 9 175 504 2600 19.4 56.0 288.9 有 陽 荒 ローマ ローマは一日にして成らず 16 9 175 504 2600 19.4 56.0 288.9 陽 都 フロレンティア 花の都 16 9 175 504 2600 19.4 56.0 288.9 陽 都 メディオラヌム 平原の真中 16 9 175 504 2600 19.4 56.0 288.9 都 暗 マッシリア いにしえの港 16 9 175 504 2600 19.4 56.0 288.9 有 陽 森 ガリア 燻る戦火 18 9 195 632 2860 21.7 70.2 317.8 有 陽 荒 形ある島 女神の洞窟 18 9 195 632 2860 21.7 70.2 317.8 有 暗 連合首都 ローマの地平 20 10 215 764 3120 21.5 76.4 312.0 有 城 エトナ火山 沸き立つ大地 16 9 175 504 2600 19.4 56.0 288.9 陽 荒 ブリタニア 霧深き森 20 10 215 764 3120 21.5 76.4 312.0 陽 森 ゲルマニア 黒い森 40 15 415 4552 5720 27.7 303.5 381.3 森 暗 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 3 海賊船 私掠船団 28 12 295 1288 4160 24.6 107.3 346.7 陽 水 海賊島 海賊のアジト 30 13 315 1752 4420 24.2 134.8 340.0 有 陽 水 砂 王の住まう島 呪われし海賊たち 32 13 335 2248 4680 25.8 172.9 360.0 有 陽 森 地図に記された島 牡牛の迷宮 32 13 335 2248 4680 25.8 172.9 360.0 有 潮目の海 自由の海原 36 14 375 3336 5200 26.8 238.3 371.4 陽 水 翼竜の島 竜たちの楽園 38 14 395 3928 5460 28.2 280.6 390.0 陽 丘 嵐の海域 さまよえる幽霊船 40 15 415 4552 5720 27.7 303.5 381.3 水 群島 静かな入り江 42 15 435 5208 5980 29.0 347.2 398.7 有 陽 水 砂 暗礁海域 船の墓場 50 17 515 8152 7020 30.3 479.5 412.9 水 暗 カルデラの島 人跡未踏の島 54 17 555 9816 7540 32.6 577.4 443.5 陽 森 豊かな海 秘密航路 60 18 615 12552 8320 34.2 697.3 462.2 陽 水 群島 隠された島 46 16 475 6616 6500 29.7 413.5 406.3 陽 水 砂 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 4 オールドストリート 霧と馬車とガス灯 42 15 435 5208 5980 29.0 347.2 398.7 都 ホワイトチャペル 貧民窟 42 15 435 5208 5980 29.0 347.2 398.7 有 都 暗 シティ・オブ・ロンドン スクエアマイル 42 15 435 5208 5980 29.0 347.2 398.7 都 暗 ソーホー 魅惑の繁華街 44 16 455 5896 6240 28.4 368.5 390.0 有 都 ウェストミンスター スコットランドヤード 44 16 455 5896 6240 28.4 368.5 390.0 有 都 リージェントパーク 王室の狩場 44 16 455 5896 6240 28.4 368.5 390.0 クラーケンウェル 癒しの井戸 60 18 615 12552 8320 34.2 697.3 462.2 都 暗 サザーク バラマーケット 64 19 655 14536 8840 34.5 765.1 465.3 都 ハイドパーク 水晶宮の残影 68 20 695 16648 9360 34.8 832.4 468.0 森 暗 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 5 ブラックヒルズ 聖なる山 52 17 535 8968 7280 31.5 527.5 428.2 陽 荒 リバートン 大きな河床 52 17 535 8968 7280 31.5 527.5 428.2 有 陽 荒 デンバー マイル・ハイ・シティ 52 17 535 8968 7280 31.5 527.5 428.2 有 デミング ニューシカゴ 54 17 555 9816 7540 32.6 577.4 443.5 陽 ラボック テキサス・レンジャー 60 18 615 12552 8320 34.2 697.3 462.2 暗 荒 ダラス カウタウン・コロシアム 54 17 555 9816 7540 32.6 577.4 443.5 陽 アレクサンドリア ウィークス・アイランド 60 18 615 12552 8320 34.2 697.3 462.2 陽 森 アルカトラズ 監獄島 56 18 575 10696 7800 31.9 594.2 433.3 有 陽 デモイン 監視砦 56 18 575 10696 7800 31.9 594.2 433.3 有 陽 丘 カーニー グレートプレーンズ 60 18 615 12552 8320 34.2 697.3 462.2 陽 荒 モントゴメリー ハート・オブ・ディクシー 58 18 595 11608 8060 33.1 644.9 447.8 有 陽 荒 シャーロット ゴールドラッシュ 70 20 715 17752 9620 35.8 887.6 481.0 有 暗 丘 ワシントン 特別行政区 73 20 745 19468 10010 37.3 973.4 500.5 陽 都 神 シカゴ ウィンディ・シティ 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 暗 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 6 砂嵐の砂漠 神獣の庭 62 19 635 13528 8580 33.4 712.0 451.6 陽 砂 明けの砂丘 灼熱の頂 62 19 635 13528 8580 33.4 712.0 451.6 陽 砂 死の荒野 血沸き肉躍る狂宴 64 19 655 14536 8840 34.5 765.1 465.3 陽 炎 荒 東の村 枯れ果てた山稜 64 19 655 14536 8840 34.5 765.1 465.3 陽 岩 円卓の砦 遊撃騎士隊 66 19 675 15576 9100 35.5 819.8 478.9 陽 荒 晩鐘廟 死を告げる天使 66 19 675 15576 9100 35.5 819.8 478.9 陽 岩 西の村跡 無情の残影 66 20 675 15576 9100 33.8 778.8 455.0 有 暗 岩 アトラス院 巨人の穴倉 68 20 695 16648 9360 34.8 832.4 468.0 隠れ村 夢幻の蜃気楼 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 砂 大神殿 太陽王の居城 84 22 855 26376 11440 38.9 1198.9 520.0 神 聖都正門 聖別の門 70 20 715 17752 9620 35.8 887.6 481.0 陽 聖都市街 理想都市 70 20 715 17752 9620 35.8 887.6 481.0 陽 炎 都 王城 千年王国 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 城 無の大地 荒涼たる世界 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 炎 暗 荒 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 7 廃都バビロン 失われた都 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 陽 都 北の高台 戦禍の眺望 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 陽 草 黒い杉の森 魔獣の住処 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 陽 森 高原 旅人の抜け道 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 陽 草 湿原 川間の大地 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 暗 草 ウル ジャガー・パーク 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 水 森 都 エリドゥ 王権の地 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 森 神 観測所 母なる海 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 水 砂 葦の原 豊穣祈願 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 草 クタ 冥界のとば口 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 暗 荒 北壁 魔獣戦線跡地 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 炎 都 ニップル 天と地の結び目 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 炎 都 エビフ山 震える霊峰 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 岩 鮮血神殿 胎動せし山 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 森 エビフ山 大江山盗賊団 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 岩 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 亜Ⅰ 代々木ニ丁目 雑居ビル街 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 都 国道20号 テリトリー 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 有 都 新宿駅 コンクリートダンジョン 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 都 新宿四丁目 ホテル街 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 都 歌舞伎町 不夜城 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 炎 都 バレルタワー ライフリングホール 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 都 パーティー会場 キリングパーティー 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 炎 都 暗 タワー最上階 ブリーチローダー 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 都 新宿御苑 デモンズガーデン 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 森 暗 新宿二丁目 レインボータウン 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 都 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 亜Ⅱ 地底平原 苔照らす野原 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 丘 野営地 戦士の狩り場 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 川辺の町 アマゾネスの宴 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 都 桃源郷 夢想の里 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 イース 背徳の都 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 有 水 都 北の断崖 罪人捨て場 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 丘 不夜城 眠らぬ街 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 都 城 山裾の密林 ジャングルハイキング 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 森 地底大河 ジャングルクルーズ 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 水 森 竜宮城 湖中楼閣 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 水 城 エルドラド 黄金郷 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 神 大地の裂け目 ダイヤモンドの谷 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 丘 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 亜Ⅲ 田んぼ 田園風景 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 草 里 寂寂たる集落 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 有 草 庵 千手千眼 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 森 城下町 栄枯盛衰 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 都 合戦場 兵どもが夢の跡 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 炎 岩 土気城 貴船の城 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 都 城 裏山 名もなき霊峰 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 荒川の原 古戦場 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 暗 岩 裏山 戦戦恐恐 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 暗 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 亜Ⅳ 静寂な森 ループステリトリー 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 森 暗 カーター家 クロウズネスト 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 暗 公会堂 コートルーム 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 暗 波止場 ダービーワーフ 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 水 暗 郊外の屋敷 セブンゲイブルズ 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 暗 ウェイトリー家 アルケミックフィールド 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 暗 牧草地 コモンズビュー 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 水 暗 ガローの丘 エクスキューションサイト 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 暗 隠れ家 セーフハウス 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 森 空き家 ピューリティドメイン 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 暗 留置所 ウィッチダンジョン 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP L1 アンカーポイント ルーシ高地 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 ヤガ・スモレンスク 獣の街 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 暗 風穴氷窟 地下冷凍庫 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 叛逆軍の砦 崖上の城塞 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 ヤガ・スィチョーフカ 梟の村 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 焼き払われた村 雪に沈む焼け跡 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 暗 ヤガ・ヴャジマ 見捨てられた村 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 森 ヤガ・ジェメンスク 辺境の村 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 ヤガ・トゥーラ 悴む教会 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 潰れた村 巨象の足跡 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 暗 大渓谷の砦 雪渓の城塞 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 ヤガ・モスクワ 眠れる都 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 都 大樹の根元 裂けた凍土 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 ヤガ・リャザン 牢獄跡 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP L2 ランディングポイント 穏やかな雪原 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 有 陽 薄氷の丘 銀世界 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 陽 森 巨人の花園 炎と氷の狭間 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 陽 水 第23集落 クローズドシェルター 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 英雄の穴倉 皇帝の寝床 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 雪と氷の城 氷の架け橋 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 果てへと至る道 絶佳峡谷 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 森 炎の館 霜息吹く山脈 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 炎 第67集落 クローンシェルター 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 北の境界 限界領域 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 忘れられた神殿 死せる戦士たちの武器庫 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP L3 シーディングポイント 収穫日和 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 陽 隣村 凄凄切切 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 暗 氷冷窟 虎穴虎子 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 暗 芥の陣幕 ヒナゲシの園 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 有 陽 景陽原 仰天不愧 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 有 暗 山陽丘 有朋遠来 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 陽 収容所 青天白日 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 暗 石泉峡 水紫山明 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 暗 大坪峪 白黒分明 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 咸陽 鳳鳴朝陽 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 陽 都 八門洞 地下鍛練場 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP L4 イニシエートポイント 修行の旅路 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 陽 水 ビーチュ 信心深き町 72 20 735 18888 9880 36.8 944.4 494.0 有 陽 都 隠遁窟 瞑想の岩屋 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 暗 北の霊峰 悟りの頂 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 有 陽 西の断層 祈りの広場 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 水 ディーヴァール 壁の村 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 炎 神の空岩跡 悪魔の縄張り 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 南の町 癒されし町 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 陽 都 無窮の地 大龍の寝床 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 陽 東の花園 デーヴァローカ 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 水 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP L5A セーリングポイント 幻の海洋 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 水 ヘスティア島 焚火の海辺 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 水 ヘカテ島 三叉の野原 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 デイモス島 恐怖の荒野 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 アストライア島 正義の神殿 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 陽 水 テティス島 母なる砂浜 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 水 エリス島 争いの平原 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 陽 ネメシス島 神罰の荒海 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 水 タナトス島 死の祭壇 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP L5O グライディングポイント 人知れぬ辺境 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 星間都市西部 大神殿を望む都 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 都 星間都市南部 大地と豊穣の都 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 炎 都 星間都市東部 美と愛の都 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 都 暗 破神同盟基地 アンダー・フロント 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 大工房 黎明の鍛冶場 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 祭壇街 神の膝元 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 都 空中庭園 神々の庭 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 水 機神回廊 巨神の通り道 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 大祭壇 神託の祭壇 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 地下機構帯・外周部 シークレット・ハンガー 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 平 七条四坊 侍従池領 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 暗 七条二坊 西七条 75 21 765 20652 10270 36.4 983.4 489.0 有 都 暗 六条大路 引き回しの刑 75 21 765 20652 10270 36.4 983.4 489.0 都 暗 貴族邸 中川のわたり 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 朱雀門 天子南面 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 都 平安宮 宴の松原 77 21 785 21868 10530 37.4 1041.3 501.4 朱雀大路 千本通 77 21 785 21868 10530 37.4 1041.3 501.4 都 稲荷神社 狐のほら穴 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 暗 大宮大路 百鬼夜行 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 都 暗 頼光の屋敷 一条邸 79 21 805 23116 10790 38.3 1100.8 513.8 都 暗 五条の橋 出会い橋 79 21 805 23116 10790 38.3 1100.8 513.8 水 都 大江山 鬼の棲み処 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 三条三坊 鬼の遊び場 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 水 コーンウォールの村 名なしの森 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 森 ソールズベリー トゥインクルカテドラル 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 都 グロスター フェアリーズオークション 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 都 涙の河 願いの淵 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 水 暗 ノリッジ 鉄の街、煤の海 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 都 キャメロット 赦免の城 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 陽 都 ロンディニウム 希望の廃都 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 マンチェスター 弱肉強食 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 湖水地方 境界の森 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 陽 水 果ての海岸 大地の果て 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 オークニー 雨の都 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 エディンバラ スイーツキッチン 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 都 ニュー・ダーリントン カルネージシアター 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 オックスフォード レストランストリート 84 22 855 26376 11440 38.9 1198.9 520.0 陽 ドーバーハウス ドーバーハウス 84 22 855 26376 11440 38.9 1198.9 520.0 陽 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP ト 狭間の街 陣地作成 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 暁の平原 愚者の分かれ道 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 中つ森 三界分立 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 森 薄暮れの森 隠者の逃げ道 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 森 天嶮山脈 要害の砦 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 都 王道界域拠点 遍歴の都 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 都 クサンテンの塔 月光大砲増幅装置 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 森 アツァガウク砦 傀儡の根城 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 湖畔の平原 柔らかな残響 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 シルミウム 一夜要塞 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 復権界域拠点 贖罪の都 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 陽 都 門前の平原 空赤き大地 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 復讐界域拠点 真紅の絢爛と漆黒の狂気 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 有 ライヘンバッハ 失落の滝 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 陽 水 果ての荒野 未確認領域 84 22 855 26376 11440 38.9 1198.9 520.0 陽 ヨウィヌス砦 外壁補修中 84 22 855 26376 11440 38.9 1198.9 520.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP L7 チコモストク 七つの洞窟 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 暗 賢者の隠れ家 星詠みの丘 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 暗 トウモロコシ畑 大いなる太陽の恵み 74 21 755 20056 10140 36.0 955.0 482.9 陽 森 トラトラウキ 終わりなき河 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 陽 水 大平原 実りある大平原 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 陽 チチェン・イツァー 黄金都市 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 有 都 クラッシュポイント ジャガーフォース 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 森 イスタウキ 刃と風の谷 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 メヒコシティ 血と鳥の湖 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 有 都 カーンの廃墟 神話の王国 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 森 焼きモロコシ畑 神の肉 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 陽 森 ソソアウワキ 銀河砂丘 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 陽 メツィティトラン 歌うイルゥイカ・アトル 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 森 暗 ヤヤウキ 太陽なき地底山脈 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 暗 カラクムル 水の廃都 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 ティカル遺跡 コウモリの宮殿 84 22 855 26376 11440 38.9 1198.9 520.0 森 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP オ ロシアエリア 凍土の試練 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 東欧エリア 悪夢のカボチャ 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 ハワイエリア 常夏の休暇 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 水 都 暗 ハワイエリア 常夏即売会場 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 都 アメリカ西部エリア 荒野の歓楽 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 都 オセアニア北部エリア 大堡礁の卵 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 陽 水 北欧エリア 残された神話 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 陽 カリブ海エリア 高貴なる海賊 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 陽 水 東アジアエリア 天下の飛将軍 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 陽 都 アメリカ南部エリア 蘇る太古のロマン 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 陽 水 都 南アジアエリア 神秘主義者と魂の故郷 90★ 40 3164 131986 324870 79.1 3299.7 8121.8 有 陽 アフリカ南部エリア 荒野に芽吹く王の花 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 陽 北大西洋エリア 光糸導く迷宮 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 北大西洋エリア 久遠の微笑 90★ 40 3164 131986 324870 79.1 3299.7 8121.8 有 アメリカ東部エリア 女神像を求めて 90++ 40 2636 109988 270720 65.9 2749.7 6768.0 有 陽 都 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 奏Ⅰ 修理部郊外 隔離施設 75 21 765 20652 10270 36.4 983.4 489.0 都 修理部本部 救命救急講習 75 21 765 20652 10270 36.4 983.4 489.0 有 都 警防部本部 中央教会 75 21 765 20652 10270 36.4 983.4 489.0 都 生産部農地 マテリアルファーム 77 21 785 21868 10530 37.4 1041.3 501.4 有 警防部広場 警備訓練プログラム 77 21 785 21868 10530 37.4 1041.3 501.4 都 維持部本部 バトルキッチン 77 21 785 21868 10530 37.4 1041.3 501.4 有 都 外周部 アンダーコンストラクション 79 21 805 23116 10790 38.3 1100.8 513.8 都 移送部本部 ガレージエリア 79 21 805 23116 10790 38.3 1100.8 513.8 都 維持部モール 屋台ストリート 81 22 825 24396 11050 37.5 1108.9 502.3 有 都 構築部本部 デバッギング 81 22 825 24396 11050 37.5 1108.9 502.3 都 生産部本部 ビッグストレージ 83 22 845 25708 11310 38.4 1168.5 514.1 都 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 奏Ⅱ 繁華街 かいもの帰り 75 21 765 20652 10270 36.4 983.4 489.0 陽 都 自宅 ないしょの待ち合わせ 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 都 暗 学校 しずかな放課後 78 21 795 22488 10660 37.9 1070.9 507.6 陽 都 学校 ななふしぎ調査 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 有 都 暗 学校 とつぜんの呼び出し 79 21 805 23116 10790 38.3 1100.8 513.8 有 都 学校 いのこり特訓 82 22 835 25048 11180 38.0 1138.5 508.2 有 都 暗 通学路 いつもの通い道 76 21 775 21256 10400 36.9 1012.2 495.2 都 東京駅 たびだちの駅 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 有 陽 都 西新宿 であいの交差点 77 21 785 21868 10530 37.4 1041.3 501.4 都 西新宿 たたずむ摩天楼 81 22 825 24396 11050 37.5 1108.9 502.3 有 都 空 お台場 あいにくの空模様 80 21 815 23752 10920 38.8 1131.0 520.0 水 都 新宿御苑 バードウォッチング 83 22 845 25708 11310 38.4 1168.5 514.1 都 暗 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP イベント 曜日クエスト 種火集め 初級 5 10 115 275 1400 11.5 27.5 140.0 種火集め 中級 10 20 265 1385 2900 13.3 69.3 145.0 種火集め 上級 25 30 415 5690 4400 13.8 189.7 146.7 種火集め 超級 40 40 615 15690 6400 15.4 392.3 160.0 種火集め 極級 60 40 715 22190 7400 17.9 554.6 185.0 修練場 初級 10 10 115 275 1400 11.5 27.5 140.0 修練場 中級 25 20 265 1385 2900 13.3 69.3 145.0 修練場 上級 40 30 415 5690 4400 13.8 189.7 146.7 修練場 超級 60 40 615 15690 6400 15.4 392.3 160.0 修練場 極級 80 40 815 29690 8400 20.4 742.3 210.0 宝物庫の扉を開け 初級 5 10 115 275 1400 11.5 27.5 140.0 宝物庫の扉を開け 中級 10 20 265 1385 2900 13.3 69.3 145.0 宝物庫の扉を開け 上級 25 30 415 5690 4400 13.8 189.7 146.7 宝物庫の扉を開け 超級 40 40 615 15690 6400 15.4 392.3 160.0 宝物庫の扉を開け 極級 60 40 715 22190 7400 17.9 554.6 185.0 座標名 クエスト名 推奨Lv 消費AP 絆P EXP QP AP効率 英霊 地形 絆P/AP EXP/AP QP/AP 比較用 旧・曜日クエスト 日曜・絆の戦い 初級 10 10 690 275 1400 69.0 27.5 140.0 日曜・絆の戦い 中級 25 20 1590 1385 2900 79.5 69.3 145.0 日曜・絆の戦い 上級 40 30 2490 5690 4400 83.0 189.7 146.7 日曜・マスター訓練 初級 10 10 115 1650 1400 11.5 165.0 140.0 日曜・マスター訓練 中級 25 20 265 8310 2900 13.3 415.5 145.0 日曜・マスター訓練 上級 40 30 415 34140 4400 13.8 1138.0 146.7
https://w.atwiki.jp/tear_tac/pages/57.html
ダークジョーカーズ 堕天使のJOKERに位置する者達の中で最強ランクであるダークエースと互角の実力を持つ7人の堕天使達 その7人のトップに立ち、統制を取っているのがセントの息子であるルフィオである ほとんどが十数年、短いものでは1年弱で信じられないほどの実力を手に入れたとされる 彼らが本気で戦えば、AAのスペードレベルに勝るとも劣らないほどの力を見せる
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/52.html
109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 01 ID OclAMl0k0 ドラゴンクエスト7 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 02 ID BxlqwN38O ザ・ラストバトル 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID JbMAFI0f0 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID bM7XtGHh0 カエルの為に鐘は鳴る 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 10 ID Id5kGYzkO リンダキューブアゲイン 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 36 ID fWhot7Bl0 109 メジャー糞ゲーキター 115 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 39 ID 9XCSIPj3O 流石に金曜の夜ともなると争奪戦すごいな また週末にふさわしい(?)メジャータイトル…ってドラクエでてなかったかったっけ 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 22 ID SwCWJXC90 キーファ離脱はふざけんなと言いたい 117 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 27 ID 9XCSIPj3O ドラクエ2がお題になったのは結構前だからOKか 石版さがす奴だっけ? 俺のドラクエ離れを決定付けたタイトルだわ 結局クリアする前に飽きたし 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 11 42 ID DmIEjX7H0 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス) より発売されたゲームソフト。日本では、2000年8月26日にプレイステーション用ソフトとして発売され その後廉価版も登場している(「PS one Books」「アルティメットヒッツ」)。 ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで 初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。 開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。 2008年までに発売された同シリーズの作品では最多の出荷本数を記録し これは日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位でもある。 世界にたった一つだけしか島が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。 ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は 一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで 初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。 モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや 多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 当時ではキャラクターデザインである鳥山明の画風が大きく変化していた時期でもあったため 本作は従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』やリメイク作品とは趣の異なったキャラクターデザインとなっている。 頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されたことが主な特徴として挙げられる。 発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作) が連載された。また、小説化も行われている。 2003年には、本作のキャラクター「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 15 12 ID FJqOW6OXO 初ドラクエだったからか、まだ子供だったからか、特に不満もなく神様撃破までやってたな 所々で島々に繋がりがあるのが楽しかった 職業システムはもうちょっと楽に熟練度上げ出来るようにしてほしかったかも… 合わせ技やモンスター職も含めたら、とてもコンプする気になれなかった… 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 20 18 ID JbMAFI0f0 長かったけど全然文句なく楽しめた。 よく言われるフリーズも間違ってps蹴っ飛ばしたとき以外なかったし。 二番目か三番目に好きなドラクエ。 119 ガボだけだがコンプしたぜ。 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 27 14 ID UbosiNE+0 DQは敵ドロップの入手手段をいい加減改善してくれ モンスターの心取るのに死ぬほど無駄な作業を強いられたよ VIIIで「盗む」のスキルが追加されたが、 アホみたいな低確率で作業なのは変わんねえし… 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 32 21 ID 5XpCVBio0 面白かった。 移民やモンスターランドも楽しめた。 石版も悪くない。 自由度が高そうなイメージがあったのに一本道というのが残念だった。 皆が石版を大事に扱うのが不自然なので、何かのフォローが欲しかった。 補欠一人がハブられ感が高くて嫌杉 w 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 42 43 ID x5eA0Tja0 ドラクエシリーズはどれも何周もやって縛りプレイしてたけどDQ7だけは一周でやめちまったな 流石に長すぎるっつーかダルい。良ゲーではあると思うけど やりこみ要素は豊富なので好きな人は好きなんじゃないかな 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 45 15 ID UbosiNE+0 ゲーム的にはもう一つだけど、 メルビンとかマリベルとか、キャラデザはDQ4に次いで好きだ 主人公は取り説のキャラ紹介の絵はアレだが、 鳥山がジャンプ向けの販促用に書いたカットだとそう悪くない 森でパン囓りながらモンスター図鑑描いてる主人公とメルビンの絵は好きだった 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 56 52 ID 5stOFnCuO 主人公のキャラデザはかっこよくしてほしかった 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 59 39 ID ARY3PYHC0 マリベルは本当に今でも印象に残っているキャラだな 7以降のリメイク作の会話システムはあまり受け入れられなかったんだが 7の会話だけは最後まで楽しむことが出来た まあキャラに対する先入観とかがないから素直に受け入れられたってところだろうけど 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 00 59 ID 5amNhwvW0 シナリオ16000ページはすごいな 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 02 25 ID U2zzwl7s0 主人公は7や8くらいの没個性のほうが俺は好きだな。 それよりもまぁシステムだなぁ 仲間モンスターを撤廃した変わりのファームと転職は蛇足もいいところだった。 6で散々言われていたと思うはずなのに呪文の効力が見直されてないとか。 あとドラクエくさくないネーミングセンスのものが一気に増えたのもアレだなぁ… 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 07 55 ID bM7XtGHh0 ドラクエ7といえば転職システムが残念の一言に尽きる もう少しすんなりと熟練度上がれば… もう少しモンスターの心楽に入手できれば… もう少し無駄な特技減ってれば… あと、戦闘回数で特技を覚えるシステムと、放置している間全く成長しない補欠の存在は相性悪すぎ(しかも一人だけ) アイラ別に入れる必要なかったんじゃ… 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 09 59 ID DmIEjX7H0 容量が増えたなら、これだけのスケールのものが描ける をある意味示したゲームだけど、それがアダになったとこもあるな 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 11 37 ID EAD8UuTKP 不満点挙げれば腐る程出てくるから良作とは言い難いけどなんだかんだで好きだしやり込んだ ネット上での評価は間違いなく過小評価。やったことない奴も叩いてる印象 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 13 49 ID KOJPxbIn0 電撃とかのゲーム雑誌が ページ数半分ぐらい使って色々検証しまくってた記事が載ってたのを覚えてる 当時違うゲームで盛り上がってた俺はよくやるわと感心していた 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 22 06 ID 5XpCVBio0 ルーレットの777率はシリーズ1かも。 コイン成金になった。 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 23 34 ID 2FukP03KO ボロクソに言われてるんだろうな~と思って見てみたら意外と好意的な意見があって良かったw 7は好みが分かれそうなシナリオが良かった。 あと会話システムも仲間と旅してる感じが出てて好き。 フリーズさえなければ世間の評価は少しはマシになるんじゃないかと思う。 フリーズなくしてムービーをなくすかアニメにして携帯機に移植して欲しい。 サブイベント(長いと嫌な人のために見なくてもクリアできる)追加とかあれば尚嬉しい。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 29 57 ID DuO44PJ00 ドラクエで唯一最後までプレイできなかった作品だなぁ。 8や9ぐらいになれば問題ないんだけど、どうもあの半端に3Dでグルグル回るマップが苦手だ。 4・5のリメイク版もこれだったせいで手が出なかった。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 35 16 ID EAD8UuTKP 石版システムはどう考えても失敗 の先へ進むための障害にしかなってない。自由度がゼロに等しいから集める楽しみも無いし。 「町やダンジョンの宝をくまなく探す」っていうプレイスタイルを強制するだけの存在になってる 気にならない人は気にならないだろうけど、これにウンザリしてプレイ断念するのも分かる気がするわ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 22 ID n7gzxZ4q0 隠し石版でEXダンジョンとかに入れるようにすればよかったのにね 確かに一本道で石版のシステムは相性悪い 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 45 ID fWhot7Bl0 はじめてエンディングを見る前に投げ出したドラクエになった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 52 57 ID fpGaR/6TO 石版はやりたいことが当時の性能ではできなくて、中途半端なままになったと聞いたなあ。 まあでも事あるごとに町に戻って話したり探索してるから、苦にはならなかった。なんだかんだで一番好きだ。 モンスター図鑑のページめくりだけはストレス溜まったけど。 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 55 30 ID 6QZB+GYo0 エリーとチビィで号泣 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 01 18 ID w4mtaMYZ0 やっぱりメジャータイトルはスレの伸びが違うな 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 02 23 ID J6dSoee+0 7は、ただでさえ石版集めや謎解きでめんどくさいこと多いんだから、 ストーリーは1本道で十分。じゃないと路頭に迷うユーザー増加する。 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 42 47 ID QOMeimvWO 面白かったんだが、戦闘音楽がイマイチでシリーズで一番のれなかった。 メルビンが好きで使ってたなぁ。 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 49 32 ID wtX2t9Iz0 戦闘曲アレンジオーケストラだとかなりいい曲なんだけどなw あとはフリーズの印象が強いせいだろうか。 5と同じで前奏は長いが戦闘は早く終わってしまうパターンだな。 しかしいいところが上げづらい。いいところ=ドラクエの地盤の良さだし。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 01 59 ID Q/F4uCAG0 ・DQN過ぎるキーファの行動 ・目玉だったはずのモンスター職は普通にやってたら地雷 ・というか前作の転職システムの問題点を全く見直さず続投ってどうよ? ・終盤の敵を強くしすぎちゃったから稼ぎ場所作りました^^という天の声が聞こえてきそうな終盤クレージュ ・移民とかモンスター牧場とか、未完成品を中途半端に実装したって感じ ラストで普通の漁師のせがれに戻るってのは、DQでは斬新でおもしろかったと思うんだけど、 過程となるメインシナリオがさっぱり印象に残らなかったんだよな。 覚えてるのは序盤のミニストーリーくらい。 142 1本道は大いに結構なんだが、小さなメダルを隠すような場所に必須アイテムをたくさん置くというのがまずかった。 過去の世界へはルーラで直行もできないから取り逃すと大変。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 04 37 ID xFNZjg2I0 なんかどっかで挿入される踊り?のムービーに驚愕した記憶がある 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 27 43 ID HGIlAGuP0 ドラクエ7は漫画があったと思うが、第一部完以降どうなったんだ まだ続いてんの? 146 きもい人形がカクカク踊ってるあれかw 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 39 06 ID vsXaF8R1O 7はスゲーハマった記憶がある 俺の中では神ゲー 149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/27(土) 03 52 23 ID 0z0/dF+KO 話に密接に関わってくるマチルダやゼボットみたいなキーキャラや主人公の仲間達だけじゃなく ちょっとだけ関わってくるようなサブキャラ(砂漠の三馬鹿とか)までキャラ立ってて面白かったな 最初から最後まで存在感バリバリのホンダラおじさんはもはややりすぎの域だ 賛否両論かなり激しいけど歴代DQで一番プレイ時間と周回数多い位好きだわ 音楽とストーリーはドラクエ随一だしな、えげつないエピソード多いけどそれもまた善し ただ叩かれてばっかでなんかな、もうちょっと評価されてもいいだろう 147 そのまま打ち切り 作者が入れたオリジナル要素が漏れなく原作ブレイカーで非難轟々だったから仕方ない 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05 43 22 ID Gk0OdATB0 原作ブレイクしないと漫画化する意味ねぇと思うけどな 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 06 23 27 ID HGIlAGuP0 打ち切りってマジカ( A`) つづき楽しみにしてたのに… だからロト紋の続編なんか連載してたのか 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 39 11 ID Z18mgYTrO 6もそうなんだけど転職してしっかり鍛えた状態を前提とした難易度だからやたら敵が強い 早解き派は苦労したんじゃないかな デミーラはFC版シドーを除けば体感で最強のラスボスだと思う 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 43 41 ID V7P8WNEJO すみません最初の戦闘を見る前に力尽きましたorz 3Dの操作が滑らかに感じなかったのと、 キャラに感情移入できなかったのが痛かった。 既存シリーズは全作プレイしててDQ好きを自任してたんだけど、 この1作でなんとなく遠ざかってそれっきり。 今やり直せば先に進めるのかな? 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 49 34 ID 9czhyprwP 無理だろうからやらなくていいよ 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 19 00 ID zgqkzJ2f0 ストーリーは長ければ長いほど燃えるから、ストーリーが長いのはそれほど気にならなかった。 エリーとか所々良いエピソードがあったのもよかった。 メルビンは、どんなかっこいいキャラなのかとwktkしてたら、 ただのじじいだったのは当時ポカーンとしたのは、今となっては良い思い出w 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 40 48 ID MjPbW/uf0 石版がただめんどくさいだけだったのがダメダメ どうせ次に行けるとこが一つしか無いなら 普通に行かせてくれればよかったのに 石版じゃなくて旅の扉みたいなので過去にタイムスリップするとか いくらでもやりようはあったはず 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 46 24 ID 4YoCRgBp0 長いという考え方から、これまでのシリーズでも間に挟まれていたちょっとした ショートシナリオが1本で数本分体験出来るという考え方に頭を切り換えることが 出来てから評価が良い方向に転じたな 153 キャラが駄目で止めたのなら今やってもダメだと思う 年齢を重ねて価値観が変わってきたとかいうのでもない限りは、だが 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 47 30 ID 4YoCRgBp0 たしかに石版だけはどうしようもなかったな 今作り直せばいろいろ改善できるとは思うけど 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 51 11 ID 00Civ5qMO 7はDQの中ではかなり好きだなー 過去のイベントが違う地域で続いてたりとか、そういう繋がりがあるのがよかった ストーリーはもやもやするのも多かったけど…神父のやつとか 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 19 26 ID wF0fCp9+0 石版で区切られてるせいかストーリーが切れ切れだった。 なんというか一本30ページくらいの短編小説をまとめた短編集みたいな感じ。 そのせいで序盤とエンディング以外の印象が薄くなってる。個々の話は(鬱展開が多かったが)そんなに悪くなかったんだけどな 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 40 53 ID aRyzbgmKO むしろ全話ルーメンくらいのボリュームでよかった 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 06 23 ID LSR2A9jJO じっくり探索する派だから石板集めはさほど気にならなかったかな 占い師がいたからね。取り逃がしても占い師のところ行けば大丈夫だった ハーメリア(だっけ?魚人が出てきて水没するところ)に出てきた爺さんがジャンだと気付いたときは感動したなぁ 過去の移民の町の爺さんと子供に関する話が色んな町で聞けたりもしたし その辺は面白かったと思う 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 36 09 ID WjMi6ssK0 過去の世界にわたって世界を一つずつ救っていくという方式は いくつもの小さなRPGが一本で遊べるという感じがしてお得感があった。 世界ごとに鬱だったり昼ドラだったりファンタジーだったりで雰囲気違ったしね。 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 40 04 ID wxenHUJ1O キーファ=デミーラ説を見た時は、結構納得してしまった。 それくらい、あの途中離脱は謎だった。途中でシナリオいじったか?ってくらいに 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 41 36 ID NPvggGRwO キーファが離脱するイベントは転職ができる前にして欲しかった。俺の苦労が…。 あとCGに驚愕。しばらく後に一部のキャラを差し替えただけのヘボCGをもう一回みせられて更に驚愕。 プレイ時間が100時間を越えていたのにも驚愕。セーブデータ消すに消せねぇ。 ドラクエらしくないネーミングの特技がグッと増えて萎えた記憶もある。 例えばメイルシュトローム(だっけ?)とか、そういう名前はFFとかロマサガのイメージで萎えた。 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 46 17 ID CSQbiubUO このスレ見てるとちゃんとプレイした奴は良いところも悪いところも分かっててそれなりに評価してるって感じか 165 キーファ離脱は転職前だぞ。直前 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 49 11 ID LSR2A9jJO 王子として裕福な生活を送り、かといって窮屈で退屈なおぼっちゃま生活を強いられていたわけでもなく、 旅の途中で絶世の美女とちゃっかり結ばれて、遠い子孫のアイラもあの美人っぷり 勝ち組すぎる… 昼メロが再登場したときは吹いたwシナリオ量はあそこが一番多いような気がするよ 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 59 33 ID FFoeZ2Cx0 ちゃんとダーマ直前にキーファ消えていくのが堀井の優しさw シナリオ知らなかった人は、キーファに種の食い逃げされただろうな。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 39 12 ID 06EzVUJx0 152 しんりゅう<DQ5エスターク<6章エビルプリースト<オルゴデミーラくらいの強さらしい。 ダークドレアムだけはオルゴより強いか、HPはオルゴのほうが上だが… しかし、DQ7の真髄は裏ボス。 行動回数無限+ジゴスパ煉獄火炎+行動不能技の合わせ技で肩書きに相応しい鬼畜仕様。恐らく歴代最強。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 49 33 ID maqK6Bg00 いやどう考えても永遠の巨竜の方が強い それにこれは相対的なもんだが、7は味方キャラも相当強いからそこまで苦労はしない にじくじゃくや追い風で煉獄火炎返せるし、ベホマズンしつつ全員がアルテマソード使えば思いの他あっさり倒せてしまう 外道だが全員マダンテという戦法も 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 52 22 ID MjPbW/uf0 思ったけど何となくやりこみの方向性がFF寄りだよな 当時の風潮みたいなもんか 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 56 44 ID wtX2t9Iz0 クリアーするまでのプレイ時間=やりこみ度=面白い っつーバブリーな迷信の時代だな。 まぁ7が出る頃には脱却しかけていたわけだがw 発売が延びてしまっただけ合ってCGも見ての通りなんか色々時代がずれている感じがした。 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 58 19 ID JngpRxqm0 キーファはMPが全く成長しない時点で怪しんだ。 アルテマソードとかベホマズン(プラチナキング)とか虹孔雀とか、 情報無しで普通にやってたらクリア時点ではまず無理だろ。 俺はひーひー言いながら羊を呼びまくってたな。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12 41 27 ID bkG5r0590 170 相対的なもの含んだらFC版2のシドーが急浮上するぞw 永遠の巨竜は言うほど強い記憶がないしDQ8の面子も充分強いだろう。 テンション載せた双竜打ちは強すぎるしベホマズンの取得が容易な分7より楽だ、7のベホマズンは遠すぎる。 なにより巨竜は神様と違ってなすすべもなく突然死、ステテコで全員笑い転げたり煉獄ジゴスパ連発来たり 強制催眠でパーティがガタガタになったり…死因はよりどりみどりだが、そういうのはないから。 強いけどレベルがある程度あれば必ず倒せるのが永遠の巨竜。 レベルがある程度あっても時々死ねるのが神様。ターン制限まであるしな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13 18 21 ID LSR2A9jJO 凍てつく波動→煉極火炎→ジゴスパークを1ターンで使ってくるのは酷いと思うんだ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 25 26 ID KRPnNnU5O キーファが離脱したのは、直前にグリンフレークの昼ドラとその末路を見たからだろうな。 ライラに惚れる理由とフラグさえあればまあそれなりに筋は通る。 152 だがラスダンの敵がそれまでに比べて強すぎて、苦労しない程度まで強化するとデミーラは弱く感じてしまうんだよな。 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 11 ID pcFXNbCG0 何周もしてるが、モンスターパークだけ未完成だわ 膨大な数のモンスターを集める気すら起きん 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 48 ID u4oZcwWu0 キャラバンハートはキーファ離脱のもっともらしい後付フラグだと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 17 57 ID /1C6ixVd0 メモカ見たら80時間くらいのデータあったが何一つ覚えてない。そんなゲーム。 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 26 19 ID ITYOn0+30 唯一クリアしてないドラクエ ダーマ神殿で投げちゃったわ 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 37 59 ID B/sFE7mP0 凄く好きなDQだわ ただ転職システムだけがなあ、あの熟練度がうざくて仕方なかった かといって転職していかないと敵が強すぎて瞬殺だし あ、あとムービーもいらねw綺麗になってもDQにそういうのはいらん それ以外は話の鬱さ加減も含めて大好きだ 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 23 19 ID lCbo1qxDO 一つ一つの街の話は完成度高かった 全体通すと主人公の話は空気 街の話は濃いけどそのせいで戦闘,ボスがしばらく無い期間がだれる 開始後にそれがあるのはセンスを疑う 職システムは好き 好きになれるPTキャラがいなかった 長すぎ こんな印象かな? 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 38 11 ID KRPnNnU5O それでもボスが多すぎて、出る間隔は他のドラクエよりは短い 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 17 55 33 ID D5nPd+Ir0 街の住民との会話が一番楽しいドラクエだよな やたらとイベント進行でのパターンが豊富だし 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19 03 08 ID HsiqsgKPO 長い話のゲームが好きな俺にとっては良ゲーだった。 石板とかうざい要素も色々あったが。 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 20 31 49 ID H+CkZSdM0 DQのテンポの悪さがさらに極まったゲームだったな 確かメッセージ瞬時に全文出なかったし相変わらず呪文演出とかとろとろしてるし 一回の戦闘でやたら時間かかるわりにオートは馬鹿すぎ ひたすら稼がないとつかない星、一人が溜まる度に一々引き返す面倒をかける転職システム とにかくイライラし通しだった ボスは子供が考えた冗談みたいな奴だったし、最後の敵とか馬鹿にしてんのかと ストーリーは一つ一つが実に陳腐だから後に繋がりが分かってもちっとも楽しくない 最初楽しそうに見えた石版集めもただの決まりきった作業、メタル系は運試し 仲間はガボ優遇されすぎだし主人公は相変わらず不自然なくらい何も喋らない マリベルは見ててムカツク、後はジジイと空気女、全く無意味な補欠システム 呪文は特技に完全に抑えられてるし 結局最後はアルテマソードばっかで呪文は全てダメージ以前に成功率低すぎで使う意味がない意味不明な調整 キモイムービー、荒いポリゴン、PS後期に発売されたとはとても思えない稚拙なグラフィック 結局とうぞくのはな連発でただゴミ回収するだけの楽しくもなんともないアイテム探し よくこんなの星埋めるまでやってたなと自分で感心する ほぼ完全に同じ事が6にも言えたけど これで完全にDQに見切りをつけたよ 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 00 43 ID lCbo1qxDO 今日はもっとアンチ展開になるかと思ったらそうでも無かったな。 冷静に見れてる人が多く,たくさんレスついて良いテーマだったんじゃん? 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 21 03 ID vdRIfSd20 186 それで8をやらんのはちともったいない気も 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 25 37 ID 0z0/dF+KO 186の言ってる駄目なところ特に戦闘テンポとラスボスの辺りは 8でさらに駄目になってるからやらなくて正解だろう 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 32 54 ID KRPnNnU5O とうぞくのはなもより劣化してるし、主人公のしゃべらない不自然さもより目立ってるしな。