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ダークナイトは扇形範囲ダメージを与え、防御4以下のユニットを即死させる 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1200 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png600 HP 230 シールド 0 攻撃 25 射程 近接戦 防御 8 移動速度 10.50 シールド回復 0/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 防御5以下の敵を即死させる Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 1回の攻撃で最大4体の敵にダメージを与える Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 HP +30% 同系列ユニット シールドナイト シルバーナイト ダークナイト 兵種スキル アニヒレート クールダウン 1.50秒 射程 近接戦 ダークナイトは巨大な剣で敵を攻撃する 前方半径5、160度範囲内最大3体の敵に25ダメージを与える 対象の防御が4以下の場合、追加ダメージを1000与える 攻略 自身使用時 ダークナイトは大量の低級前衛ユニットに効果的 防御を減少させるユニットと出す 敵使用時 突撃ユニットを使って自部隊前後衛の距離を開ける 高防御ユニットを使う 解説 獣族のユニットの多くを即死させる獣族キラー。 ストーリー セタスは長年の進化において様々な種族の共生関係を発展させた。共生関係である双方が進化し続けてる過程で一体化するまでお互い進化を続けます。共生進化であっても平等は決して存在せず、進化の利益がどちかに偏る事を寄生属性と言われた。アカンサは巨大な寄生生物で、その宿主が様々な機能の「刺」が生成する事を可能にし、比較的に人気があるセタス種である。彼がシールドナイトに寄生する事によって、ダークナイトが誕生した。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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登録日:2009/07/22 Wed 22 28 50 更新日:2024/04/08 Mon 02 22 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD機関 RS装置 「2人とも死ねぇ!」 まゆら様 オールライダー キングダーク キングダーク2号機 ハヌマーンと5人の仮面ライダー マント ライダー怪人 ラスボス リファイン レッツゴーでは出オチ ロボット 仮面ライダー 仮面ライダーX 仮面ライダーディケイド 出オチ 呪博士 和田文夫 大ショッカー 寝そべり 巨大ロボ 幹部怪人 涅槃 財団X 鉄の城 頬杖 飯塚昭三 出典:仮面ライダーX/東映/第24話「復しゅう鬼ジェロニモ!音もなく襲う!!」/1974年7月27日放送 キングダークとは『仮面ライダーX』に登場した大幹部。 アポロガイスト死亡後にGOD機関に着任した。 声:和田文夫(仮面ライダーX)、飯塚昭三(オーズ・電王・オールライダー、ガンバライド) ●目次 概要 派生作品ハヌマーンと5人の仮面ライダー 仮面ライダーSPIRITS ヒーロー総決戦 ザ・グレイトバトルⅢ ザ・グレイトバトルⅥ AZITO2 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー バトライド・ウォー2 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 仮面ライダーバトル ガンバライド 【裏技】仮面ライダーブレイブ ぱちんこ『仮面ライダーフルスロットル 仮面ライダー 11戦記 概要 身長 6m(26mとも言われている) 体重 5トン 武器 目から赤い破壊光線、耳指からミサイル、口から白い毒ガス 口癖は「よくやったと褒めてやりたいところだが、バカモノ!」 初登場は『仮面ライダーX』22話(21話には声のみ登場)。 GOD機関を新たに再編成した、GODの最高幹部。二本の角がついた兜を被り鋼の体を裏地が赤の黒いマントで包んだ巨人型のロボット(*1)。 普段はアジトの奥で寝転がり、頬杖を付いている。 その体内に23話で南原博士が開発した、全ての物質をエネルギーに変換する「RS装置」をセットして暴れまわる予定であったが、 南原博士はすでに装置を完成させており、その使用を恐れて設計図を9枚に裂き、分散させてしまう。 このため、分割されたRS装置の設計図を奪還すべく、GOD悪人軍団を次々投入して、Xライダーと激しい争奪戦を繰り広げる。 26話で再生怪人を使ってXライダーの弱点を見抜いたりもした。 しかし、31話で痺れをきらせたキングダークはRS装置のセットを待たずに立ち上がり、Xライダーに自ら挑戦した。 実際の対決は最終話まで持ち越す。 RS装置いらないじゃんと言ってはいけない。 最終話では巨体を武器にXライダーを圧倒するが、口から体内に潜入される。機関砲などの防御システムやサソリジェロニモJr.が攻撃するも突破され、操縦していた呪博士が倒されると共に自爆装置が起動して爆発四散した。 なおキングダークの巨体は横になった姿の実物大セットが作られ、圧倒的な存在感を示した。 派生作品 ハヌマーンと5人の仮面ライダー 怪人サイズの姿で登場していた。スーツの造型が日本版の映像と違いすぎる。 元の映画『五人ライダー対キングダーク』でコウモリフランケンの起動に必要だった生き血はこの小さいキングダークが飲んでいた。 これでも能力は多彩で、死者を復活させたり、テレポートしたり、身体を固くしたり、巨大化して暴れたりで 仮面ライダー達と戦ったが、最期は巨大戦に駆けつけてきたハヌマーンによって…… 仮面ライダーSPIRITS なんと2号機が登場。 RS装置をセットした上で滝和也を生体CPUに無理矢理組み込んで起動し、真の力を見せ付けた。 しかし、空中から突然現れたZXのキックで首をもぎ取られてしまい、アポロガイストと合体するという離れ業でこれを凌ごうとするが 中に乗り込んだSPIRITS隊員達と神博士の遺志により滝は解放され、アポロガイストは分離。 水中に投げ落とされるも、アポロガイストを打ち破ったXの真空地獄車の前に散った というか、真空地獄車で錐揉み回転していくキングダークはある意味ギャグでしかない。 (そんな場面が実現したのはこの戦いが水中戦だったため) また、第一部では敬介のトラウマとして銀のドクロがキングダークの姿になっている。 ヒーロー総決戦 ボスの一人として登場した。 いつもの体勢でビームを出しまくっていた。 倒すと(プレイヤーキャラと比較して)全くサイズの合っていない呪博士が出てくる。 ザ・グレイトバトルⅢ ボスとして登場。さりげにラスボス手前。 やはりいつもの体勢。乗っていたのはザンエル。 ザ・グレイトバトルⅥ シャドームーンが乗って暴れ回る。倒すためにヒーロー側もロボットに乗り込み格闘する。 AZITO2 ダイデンジンやバルジオンを差し置いて唯一の版権巨大ロボとして登場。(*2) 質より量が重視されがちな悪側の兵器では珍しく性能が高く、拠点防衛において活躍してくれる。 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー こちらでは身長42m、体重1500tというウルトラマン並みのサイズ。 いつもの体勢じゃない。 大ショッカーーの最終兵器としてライダーたちをビームバルカンで紙屑の様に蹴散らし、仮面ライダーディエンドの召喚した仮面ライダーJと戦ってもなお圧倒する。 しかしJにディケイドのFFR形態・ジャンボディケイドライバーが合体して変身した仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームジャンボフォーメーション(長い!)には 逆にタコ殴りにされてしまい、最期は全ライダーの力を結集したジャンボディメンションキックを受け爆散した。 デザインを『仮面ライダーTHE NEXT』で仮面ライダーやデストロン怪人のリファインを担当した出渕裕が担当。 アポロガイストと一緒にかっこよくなった。 因みにデザインが大きく変わったのにも関わらず、(その特徴的な外見からか)Xは一目でキングダークだと気付いていた。 漫画版ではシャドームーンが乗り込んで動かしている。 仮面ライダー バトライド・ウォー2 上記ステージボスとして登場。とてつもなくでかい。 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 幹部怪人達がほぼ敗れ去った後、満を辞して登場。 相変わらずデカい…と思ったら、それよりデカい岩石大首領ってのがいた。 オマケに大首領登場の際に発生した土砂崩れに巻き込まれて死亡するという完全な出オチをやらかしてしまう。 何気にマントを装備していたり、寝そべっていたりする。 仮面ライダーバトル ガンバライド ステージマップの最終ボスとして登場。 スロットが全てゲキレツ扱いとなっており、先攻を取らないとゲキレツダメージで確実に行動不能になる。 必殺技は目から放たれる「破壊光線」 勝利するとキングダークがバトルサポーターに加わる。 シャバドゥビ6弾では、岩石大首領ステージで登場するが、上記のレッツゴー同様、奈落にのみ込まれる出オチをやらかした。 【裏技】仮面ライダーブレイブ 終わりなき闘争を望む浅倉らビーストライダースクワッドにガシャットを強奪するよう指令を下すが、 その正体はXと刻まれたジュラルミンケースを持つ男が作り出したホログラムだった。 ぱちんこ『仮面ライダーフルスロットル エンペラーダークという後継機が登場。 ド派手な金色の鎧に身を包み、巨大な剣で攻撃してくる。 仮面ライダー 11戦記 悪の組織ガイストが進めるKD(キングダーク)計画により製造された新たなキングダーク、ネオキングダークが登場。 3機存在し、ミサイルや放電、大砲などの機能が追加されている。 1号機にジェネラルシャドウ、2号機にドクトルG、3号機にブラック将軍が乗る予定だったが、 ブラック将軍の戦死により、ガイスト大首領が新たに用意した幹部が割り当てられる事になった。 だが仇敵V3がアジト付近を調べているのを監視カメラで目撃したドクトルGが独断で1号機に乗り込み、 さらにジェネラルシャドウが2号機に乗り込むが、3号機は1号に奪われる。 操縦には悪のプログラムのサポートが必要で、1号も汚染されかけるが精神力でねじ伏せ、性能を引き出せないながらも2号機と相打ちに持ち込み、 1号機もスカイライダーの重力低減装置を攻撃に利用する11ライダーの連携に敗北後、大首領がドクトルGを粛清するために落とした落雷によって沈黙する。 仮面ライダーが巨大ロボットを操縦するというのは『スーパーヒーロー大戦』シリーズの先駆け…かもしれない。 キングダーク 「よく追記・修正したと褒めてやりたいが、馬鹿者め!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハヌマーンのほう見た。 マジひでえwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-08-30 16 31 56) 中の人(呪博士) 飯とかどうしてんだろ -- 松永さん (2013-08-30 17 36 07) ↑怪人「博士、食事をお持ちしました」KD「くぱぁ(口が開く)」てくてく・・・(その中に入っていく)www -- 名無しさん (2013-08-30 18 20 33) ↑↑キングダークの中にテレビとか台所とかある説 -- 名無しさん (2014-03-27 19 46 55) 次の映画のラスボスはネオショッカー首領かフォッグマザーかなあ… -- 名無しさん (2014-05-01 22 07 22) 岩石大首領のひきたて役にされる姿は、『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』でタロスにぶっ壊されるリビングアーマーを思い出すw -- 名無しさん (2014-10-09 11 08 29) 「仮面ライダー11戦記」では、再生強化怪人からなる組織「ガイスト」によって、3体のネオキングダークを暴れさせる「KD計画」が実行される予定だったが、ドクトルGが無断でネオキングダーク1号機を出撃させた事がきっかけで、ライダー達に潰される事となった -- 名無しさん (2014-10-09 21 28 21) 仮面ライダー対ウルトラマンがもう一度実現するとしたら欠かせないキャラだよな -- 名無しさん (2014-12-17 19 31 50) ↑ネオショッカー大首領「あっ?」フォッグマザー「ちょっと向こうで話をしようか」シャドームーン「何すぐ終わる」フォーティーン「なんなら俺の世界でもいいぞ」巨大魔化魍一同「なに取って食うわけではない」 -- 名無しさん (2014-12-17 19 47 11) ↑エラスモテリウムオルフェノク「俺も俺も」ギガンデス達「忘れないで」サバト(キバ)「出番ください」巨大化ドーパント「等身大から巨大戦までおまかせあれ」キャンサーノヴァ「いやー、私らも...ねぇ」スコーピオンノヴァ「ええ」巨大ファントム「...」巨大インベス「がおー」 -- 名無しさん (2015-04-02 21 44 35) 昭和版は寝てる時はカッコイイんだけどね・・・。 -- 名無しさん (2015-04-02 21 54 12) ぱちんこ仮面ライダーフルスロットルでの再リメイクされたゴールデンキングダークはかっこいい -- 名無しさん (2015-10-24 01 57 33) ↑3巨大ロイミュード「置いてかないで~」、巨大眼魔「新入りっす、よろしくお願いします」 -- (2015-10-24 03 58 11) ファントムキングダムの魔王かと思った -- 名無しさん (2015-10-24 06 33 24) ↑2ライオンインベス「おい俺をディスるな」 -- 名無しさん (2015-11-07 15 44 44) ↑よく見ろ巨大インベスは↑6でもう出ている。しかし、一口に巨大怪人と言っても千差万別。大抵のやつはウルトラマンと戦うには小さすぎるし、かといって平成版岩石大首領だとでかすぎる(なんとベリュドラと互角の4000m!)。ウルトラマンと戦うにはサイズ的に丁度いいのは平成版キングダーク、フォッグマザー、巨大シャドームーン、巨大ライオンインベスぐらいだ。 -- 名無しさん (2016-01-04 14 24 07) 昭和ライダーでデカイ敵といやあ、それだけでインパクトあったが、今じゃ怪人が巨大化するのはお約束みたいになってるな。スーパー戦隊シリーズより撮影技術は劣るが。 -- 名無しさん (2016-01-04 19 23 33) まゆら様で吹いたw -- 名無しさん (2016-01-11 18 03 09) 仮面ライダーブレイブのスピンオフにまさかの登場 -- 名無しさん (2017-02-01 13 31 19) 戦闘シーンは短かったけど最終回のXとの戦闘シーンは後のストロンガーの岩石首領とのやつより迫力あったと思う -- 名無しさん (2018-05-11 12 09 55) ato -- 名無しさん (2018-05-13 11 41 05) 仮面ライダーJ(ジャンボフォーメーション)VSキングダーク(マント無し)の対決は、かっこよかった。仮面ライダーJ(ジャンボフォーメーション)VSキングダーク(マント有り)の対決とか観てみたいです -- 名無しさん (2021-09-13 09 39 44) 呪博士…反日を掲げた米ソからゴッドの予算にキングダークの建造資金まで分捕るとか有能な人材 -- 名無しさん (2022-08-16 23 14 16) サンライズが製作したら間違いなくサイコガンダムがキングダークのポジションだったろう。 -- 名無しさん (2024-04-08 02 22 28) 名前 コメント
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エデンシェイドまとめ セトラ 習得可能スキル 取扱:剣,棍,杖、熟練度上限+1:剣,棍,杖、武器作成:剣,棍,杖 (その他のスキルは全街共通) 貯金箱が買える(1000Gしか入らない地雷) デゼル 習得可能スキル デュエルコイン上限+1、取扱:拳、熟練度上限+1:拳、武器作成:拳など 賭博場 墓場:消えちゃった人に会える、たまにデュエル発生(要雑貨屋に売ってる指輪)、たまにジェム袋貰える 亡霊に倒されると気絶ではなく死亡扱いなので注意 魂の鎖 [使用すると次回ログイン時まで自動削除されない](販売・譲渡不可)が500Gで買える ムタン 習得可能スキル 取扱:剣,槍,斧、熟練度上限+1:剣,槍,斧、武器作成:剣,槍,斧、宝飾品作成:首,腕,指,耳など 武器防具宝飾品作成成功率10%UP 鉱石セットが買える(600~1200G、一応黒鉱石くらいは入ってる) ノルツ 習得可能スキル 取扱:弓、熟練度上限+1:弓、武器作成:弓など 温泉 疲労度が200減少300減少に上方修正された 疲労度が401以上貯まった状態で温泉に入るとほんのり体力気力ダメージ魅力が回復 100lv以降の値段(Lv-100)*4+200 %%つまり100lvなら200G 101lvなら204G%% Lvが上がるにつれて値段の上昇量も僅かに増える模様 計算式はこんな感じか? (Lv * Lv * 2) / 100 Lv G bgcolor(gray) Lv G bgcolor(gray) Lv G bgcolor(gray) Lv G bgcolor(gray) Lv G 101 204 bgcolor(gray) 121 292 bgcolor(gray) 141 397 bgcolor(gray) 161 518 bgcolor(gray) 181 655 102 208 bgcolor(gray) 122 297 bgcolor(gray) 142 403 bgcolor(gray) 162 524 bgcolor(gray) 182 662 103 212 bgcolor(gray) 123 302 bgcolor(gray) 143 408 bgcolor(gray) 163 531 bgcolor(gray) 183 669 104 216 bgcolor(gray) 124 307 bgcolor(gray) 144 414 bgcolor(gray) 164 537 bgcolor(gray) 184 677 105 220 bgcolor(gray) 125 312 bgcolor(gray) 145 420 bgcolor(gray) 165 544 bgcolor(gray) 185 684 106 224 bgcolor(gray) 126 317 bgcolor(gray) 146 426 bgcolor(gray) 166 551 bgcolor(gray) 186 691 107 228 bgcolor(gray) 127 322 bgcolor(gray) 147 432 bgcolor(gray) 167 557 bgcolor(gray) 187 699 108 233 bgcolor(gray) 138 327 bgcolor(gray) 148 438 bgcolor(gray) 168 564 bgcolor(gray) 188 706 109 237 bgcolor(gray) 139 332 bgcolor(gray) 149 444 bgcolor(gray) 169 571 bgcolor(gray) 189 714 110 242 bgcolor(gray) 130 338 bgcolor(gray) 150 450 bgcolor(gray) 170 578 bgcolor(gray) 190 722 111 246 bgcolor(gray) 131 343 bgcolor(gray) 151 456 bgcolor(gray) 171 584 bgcolor(gray) 191 729 112 250 bgcolor(gray) 132 348 bgcolor(gray) 152 462 bgcolor(gray) 172 591 bgcolor(gray) 192 737 113 255 bgcolor(gray) 133 353 bgcolor(gray) 153 468 bgcolor(gray) 173 598 bgcolor(gray) 193 744 114 259 bgcolor(gray) 134 359 bgcolor(gray) 154 474 bgcolor(gray) 174 605 bgcolor(gray) 194 752 115 264 bgcolor(gray) 135 364 bgcolor(gray) 155 480 bgcolor(gray) 175 612 bgcolor(gray) 195 760 116 269 bgcolor(gray) 136 369 bgcolor(gray) 156 486 bgcolor(gray) 176 619 bgcolor(gray) 196 768 117 273 bgcolor(gray) 137 375 bgcolor(gray) 157 492 bgcolor(gray) 177 626 bgcolor(gray) 197 776 118 278 bgcolor(gray) 138 380 bgcolor(gray) 158 499 bgcolor(gray) 178 633 bgcolor(gray) 198 784 119 283 bgcolor(gray) 139 386 bgcolor(gray) 159 505 bgcolor(gray) 179 640 bgcolor(gray) 199 792 120 288 bgcolor(gray) 140 392 bgcolor(gray) 160 512 bgcolor(gray) 180 648 bgcolor(gray) 200~ 800
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【妄想属性】RPGツクール 【作品名】VIPRPG 【名前】ダークネスⅠ 【属性】魔法具現化 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】幼女並み 【防御力】幼女並み 【素早さ】幼女並み 【特殊能力】腹パンホイホイ:あらゆる全ては自身のテンプレになんと書いてあろうがダークネスⅠに対して腹パンをする以外の行動を取らない これに抗えるのは考察人だけである 腹パンの威力は対戦相手の攻撃力+防御力無視+あらゆる全てを例外なく一撃で戦闘不能にする程度 腹パン返し:ダークネスⅠに対して腹パンが行われたときに発動 自身への腹パンを無効化し、その腹パンの元の∞倍の威力の攻撃を相手に与える これはあらゆる全てやそれ以外の全てやそれ以上の全てでも例外なくかわしたり無効化することはできない 腹パン耐性:日常的に腹パンされているので自身は絶対に腹パンによって戦闘不能になることはないし敗北することもない 賄賂:自身が敗北したときに考察人に賄賂を渡して考察結果を自身の勝利に変えてしまう 闇の具現化:ダークネスⅠは闇の具現化である すなわち闇=ダークネスⅠである 闇はあらゆる全てが存在するよりも前から存在する概念である そのためこのテンプレに書かれてあることはあらゆる全てが存在するよりも前から有効である 【長所】人気キャラ 【短所】基本的に屑 85 :格無しさん:2016/04/01(金) 21 25 35.08 ID f9fAF0za ダークネスⅠ考察 あらゆる全てが存在する前から腹パン強制。考察能力のあるキャラには負ける。 行動ではない常時発動能力とかなら負けるか。というわけで常時発動能力の壁から上を見ていく。 ×天人(あまんと)の宇宙船 常時バリア内常時全能で敗北、時間停止して考察人操作もできない。 ○∵パラパラ∵ 腹パン返し勝利 △正義感の強い女 腹パン返しが躱される。 ×弱者 消去される ○朝霧みき ○《神を越えし者》織田正義 腹パン返し ×虚無鬼 腹パンするために門から下半身が出て、生命の吸収 ○夢の国 ×私(唯我論者) 戦闘開始後に妄想化する ○おばあさん フィクション化されない。 ○けつばん ×0大帝 ×ごちそう 乗っ取られ負け △λ1 腹パン返し時に分子単位まで分解される ×代打バッター 上位を召喚される ○クソリア厨wwwwwwwwww ○桜菜 ×ピンクの象G 腹パン返しの対象がバス停の標識Gに移し替えられ撃破不能。ダークネスⅠGによる腹パン返しは腹パン耐性を貫通するだろう ○クロブレイド 腹パン返し勝ち ×深沢 隆一 無価値魔神ベリアルに無にされる ×物理ホーソ君 ×化学ホーソ君 ○森羅超越(トルゼン・アルガヌス) ×暑さ。戦闘開始時に蒸発する。蒸発したら賄賂もしてられないだろう。 86 :格無しさん:2016/04/01(金) 21 26 35.31 ID f9fAF0za ○古代生物っぽい奴 腹パン死亡 ×星野 自発的に敗北する。 ×メルセデス 感染したり反射されたりする。 △ゼロ=ソバージュ 時が止まっている限り腹パン返しも発動しないだろう。 ○もこたんLv∞ 自爆を封じる ?消滅するマン 任意発動か常時発動か不明 ×くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 物理無効により攻撃できず。重力にやられる ×ウリエル 結界により電離する ×マックシェイク 死ぬ。 ○20スレ530 こいつは考察人である。しかし敗北後賄賂で勝てるだろう ○LHC 特殊能力封じ。 ○7つの人格 ×真空 腹パン以外の行動ができない≠腹パンをする。つまり真空には元々腹パンなんて無理。窒息死、敗北後勝利は無効化される ○西日本ホンマモン協会 全殺 △きれいなジャイ子 腹パンされ続けるが反撃できない ×ハイパーノヴァ・エンドレス 爆死 ×誘惑の落とし穴 転落死 ○早良道将 ×全盛期のRX 精神崩壊 ?文部省 八咬誠志郎が任意能力か否かによる △アーニス 腹パン返し不可。行動に思考って含まれるんか △ビューティ 下僕ですがご主人様がひたすら腹パンしてきます ×福沢祐巳 降参 △ニコニコ動画「裏」組曲 腹パン禁止される。 ○たかし 幼女に殴られると死ぬらしい ○感覚を奪う成人男性 感覚がなくなっても腹パン返しは必中である。 ○仮面ライダーディケイド究極体 時間軸無視は任意っぽい ×牛鬼 乗っ取られ負け ○関 不知 復活封じ ×ナマン 蟻になって負け。蟻に賄賂は渡せまい ×ザ・水戸黄門 バリヤー負け 勝率が芳しくない。マックシェイク>ダークネスⅠ>20スレ530 87 :格無しさん:2016/04/01(金) 22 04 26.45 ID whOckU2m 腹パンがゲシュタルト崩壊した 88 :格無しさん:2016/04/02(土) 05 03 10.34 ID qYt/pXw5 ふと思ったが常時能力に相性が悪かっただけかもしれないので、もう少し上まで見る ○アラン・スミシー ○焼きそばひとつ欲しいのですが…。 焼きそばは渡せないが賄賂勝ち × 寿命負け。賄賂無効 ×冥王ハプスブルグ 知覚攻撃により消滅 ○シューマッハマン ○エニックスマン ○black・blade・master ○オーガスト ○悪ガキE ○井原満 賄賂勝ち ×大地震 地震は行動じゃないから、崩壊する。賄賂も崩壊する。 ○∞大吉ラッキーマン 勝利能力、賄賂勝ち ○強化やる夫軍団 腹パン返し ○絶対存在 ×自称考察人 考察人。特殊能力の賄賂は無視される ○ぐぱ =勝利ハニワ =うんこ 賄賂 ×考察者 △しゅじんこう 腹パン戦法は取らないだろうが……引き分けが丸い ○アンブレイカブル ×最弱 負けるが勝ちだし、賄賂もなにもないか ○タカノセイヤ ○美弥子姉さん 賄賂 ○真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE ○ULTIMATEハニワ ○ドルマーマルド ○宇佐川 鈴音 反射無効 ○パーフェクト紳士 紳士度勝負で敗北するが、賄賂勝ち ○ #58613; 賄賂勝ち ほとんど勝ってるので、さらに上まで見る必要があるな。 86さきほどの位置は未定ということで。 89 :格無しさん:2016/04/05(火) 20 36 12.22 ID NtpHw9q4 ダークネスⅠ考察続き ○詠原睦月/天野千穂/日向暦 ○ブサッキュバス 出産無効 ○フィルンと(ry ○ジャンニコラス・ファビアーノ ○正俊 △ 魔王(非武装) 時間無視 ○遊風級 更稜 認識した・された時点で戦闘不能、賄賂勝ち ×くとぅるふ 精神崩壊 ○怪傑フンガー 失格後の賄賂で勝てるか ○セラ・バラード ×HEROES ニコニコ動画流星群の上位互換。 △彼女(館主) 時間超越に対してパンチできない ×ニコニコ動画流星群 越前の無我の境地でコピーされ引き分け→nice boat.で負けに変換。賄賂は相殺するだろう ○でみうるごす信長 ○最上層の雑用係 ×インフィニットストライクフリーダムガンダム 精神崩壊負け ○単一宇宙全能氏 =単一宇宙全能氏の友達 =東の神 =露国皇帝 =世界 =ディン 書いてある級を超える優先度の特殊能力+賄賂が強すぎて勝率が高いので、割とどの壁でもある程度勝てそうなので反射の壁の上から見る。 90 :格無しさん:2016/04/05(火) 20 36 45.39 ID NtpHw9q4 ×究極モト 消滅 △<魔王>(深遠の剣) 腹パン不可。 ○メタメタ神>メタメタさん ○みるきぃ>山田>創造神 波動展開は行動だろう。 ×アレ・グリ・ア 認識敗北。賄賂は無効化される ○絶対勝者の男 本人の行動でない何かが起きて負ける。負けた後賄賂で勝ち ○ネオ・デビルゴクウ ○グレブザケード 常時能力がなければ雑魚 ○レーザーラモンHG ×永久停止 停止負け ○メトロ ×あじゃぱーメン 抹消される ○ホリえもん △村雨荘 住人になる→戦闘が成立しない ×病原体X 感染し情報消滅 ○真・閻魔あい ×先手キラー 先手を取ってしまい消滅 ○アイス・デスⅢ世 ×ドッペルゲンガーS 腹パン返しを反射され、腹パン無効を貫通して消滅。反射は常時扱いとした まだ勝ち越している。考察範囲広くて面白いキャラだな。 91 :格無しさん:2016/04/05(火) 21 30 05.30 ID NtpHw9q4 読み返してみた。 このキャラは自分の能力のせいで、戦闘開始後自分に腹パンして、 自分に腹パン返しして、腹パン返しに対して腹パン返しする。 腹パン返し返しくらいで腹パン耐性を貫通して死亡。というわけで先手をとってしまった場合敗北。 さらに賄賂をすることも不可能。 上位には素早さで負けた結果腹パン返しで勝ち越せるから位置が変わらない。 一気に上を見てみる。 ×2ちゃんねる 考察人が含まれている可能性あり。 ○"破壊" ×意味有り無意味 腹パンホイホイの効果が終わった時点で考察結果置換 ×アイデン=リィリィ こいつに考察能力がある ○THE TEXT ○竜宮レナ 鉈を捨てて腹パン ×人夜一世丹瞳五郎 消滅 ×文字 化太郎 腹パンに対する腹パン返しの部分が文字化けにより無効化される ×絶対無敵全世界(ry 考察能力くらい最初から持ってるだろう ×《一方通行 ―The accelerate―》 いるだけでテンプレ破壊される ○言葉遊びを消し去るやつ 最強妄想キャラクター議論スレ創造前に腹パン、腹パン返しで勝利。言葉遊び消しの発動前に勝負アリ ○「無限のゼロ」 働きかけ無効 ○せめて一太刀ざむらい ○機動ルール ○うんこを食べし者 ×鈴木マゾ男 こいつは考察能力有り ○田中やすし ○ちんちん丸 ×できない夫 考察人負け 92 :格無しさん:2016/04/05(火) 21 30 30.97 ID NtpHw9q4 ×しらたまたん コピーされて反射負け ×究極生命体 再生負け ○ずっと俺のターン! ×絶対ネ申ん・まー 同化負け ○なんでも泥棒 泥棒無効 ○七瀬八重 腹パン→神の毛でも無効化できない腹パン返し ×能力や設定の反乱 ○運命を見つめ続ける者 ○スカモン ×テリー・ボガード 腹パンにサニーパンチが乗っかり、テンプレ破壊される ○スフィンクス ○ダゴン =エグゼリカ ×王者 ×インチキ宝くじ 宝くじを削らないか或いは外れを出すか △無教の者 時間無視 ○神が暇でやってたゲームの勇者 闇の具現化無効化により戦闘開始前の腹パンは無効。開始後腹パンホイホイ→腹パン返し このレベルでも勝ち越すか…… 95 :格無しさん:2016/04/09(土) 00 49 38.84 ID eIPWOPzn ダークネスⅠ考察続き ダークネスⅠが負ける相手 考察人及び考察能力があるキャラ(腹パンホイホイが効かない) 行動せずに勝利するキャラ(腹パン以外への防御力は皆無) ダークネスⅠより素早さが遅いキャラ(ダークネスⅠがセルフ腹パンの繰り返しで自滅) 自滅能力を取り除いてコピーするキャラ(自滅待ち) 腹パンできるだけの存在を持たないキャラ(自滅待ち) 行動せずにテンプレ破壊できるキャラ パンチでテンプレ破壊するキャラ ×ああああ(11スレ368) 素早さで負ける ○シェル婆 能力発動は同時。シェル婆が[相手に「このシェルターは扉が壊れていて閉まりません」と言う]のとダークネスIの腹パンホイホイが同時に発動するとみなすと、 ダークネスIは扉を閉じるという行動が封じられるので放射能は発生しない。素のすばやさの差でシェル婆が腹パンし腹パン返し ×者承継の統伝 素早さ同じ、テンプレ破壊される ×濁点ボーイ 上に同じ ○ジャパネットやまだ社長 参戦前行動なら余裕で勝てるだろう。こいつは場所がおかしい ×天元突破グレンラガン 素早さ負け ×∞次元成人男性 テンプレ消滅パンチくらい打てるだろう ×KING 行動せずに勝つ能力有り ×クロニカ 常時能力負け 96 :格無しさん:2016/04/09(土) 00 50 30.96 ID eIPWOPzn ○なかったことにしたい過去 過去改変を禁止。 ×一番偉い人 考察能力もある。腹パン返しも恐れ多くてできない ×夢みる彼女 無意識は行動じゃないとみなす ○お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ 所詮行動レベル ○Anti The fantasic thread ×考察神 ここより上は素早さで負けるので厳しい。 《一方通行 ―The accelerate―》>ダークネスⅠ>言葉遊びを消し去るやつ 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き ダークネスⅠ特殊あらゆる全ての存在前にあらゆる全てに腹パン強制、腹パン返し。先手を取るとセルフ腹パンで自滅 462 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/01(水) 11 46 32.84ID jTES1ToZ ダークネスI再考察 ダークネスⅠが負ける相手 考察人及び考察能力があるキャラ(腹パンホイホイが効かない) 行動せずに勝利するキャラ(腹パン以外への防御力は皆無) ダークネスⅠより素早さが遅いキャラ(ダークネスⅠがセルフ腹パンの繰り返しで自滅) 自滅能力を取り除いてコピーするキャラ(自滅待ち) 腹パンできるだけの存在を持たないキャラ(自滅待ち) 行動せずにテンプレ破壊できるキャラ パンチでテンプレ破壊するキャラ あらゆる全て以上の防御力(干渉無効化) 非常に当たり付けがしにくいのだが、真の全能の壁から下げていく。 ×ラ板最強スレ 干渉無効化される ×Ω\ζ°)チーン 手順を守れず敗北 ×ギラパルディア よくわからんがパンチでテンプレ破壊できそう ×シシオ 刀無しでもパンチでテンプレを切り裂かれる 〇(V) ∧_∧(V) 腹パン返し勝ち ×KNN姉貴 例外化負け ×存在そのもの パンチ負け ×ジャン ダチョウ肉の蛆カルパッチョを知覚し死亡 ×のちにしらのなしいのにすな ……攻防どちらかでもあるかテンプレ改変があるキャラには負けてしまうので上位は厳しいな。例外の壁下から。 463 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/01(水) 11 47 10.22ID jTES1ToZ ××ストライクノワールⅡ =湯呑みの宝貝 耐性を持たれる 〇ジャック 腹パン返し勝ち 〇チェンジマン ビームさせずに勝ち 〇ステルス ダークネスIの方が記述が厳密か。腹パンホイホイが効くだろう ×永遠の観察者 腹パンホイホイは無効。セルフ腹パン負け ×ハー・ゲチャヴィーン ホイホイ無効セルフ腹パン負け ×変なおじさん 考察人負け ×トリヤマ補佐官 最上層キャラの能力を使えるので考察もできるだろう ×スフィンクス パンチ負け 〇アンチキャラのアンチキャラ パンチの攻撃力は不明、腹パン返し勝ち ×絶対破壊 パンチ負け ×しらたまたん コピー負け。 設定破壊パンチがなかなか厳しいらしい。設定破壊の壁前後を見る。 ×王者 ハンデ負け ×アブソリュートノエイン 考察もできそうなので負け 〇野村ちづ子 腹パン返し勝ち 〇禁忌を犯した者 腹パン返し勝ち アブソリュートノエイン =野村ちづ子 ×真実を司る存在 破壊・消去は行動ではないように読める。 〇くどーしずか 腹パン返し 〇絶対ネ申ん・まー 腹パン返し勝ち ×無教の者 信じないのは非行動なので消され負け 〇ダゴン 腹パン返し勝ち ×(笑) パンチ負け ×スーパーデストロイガンダム パンチ負け ×全てより凄い人 パンチ負け 〇ウィンダム 核ミサイル搭載型 腹パン返し勝ち 〇セシリア・オルコットwithストライクフリーダム 腹パン返し勝ち △ジョルノ・ジョバーナ GERのパンチは腹パン返し封印になるか。両者決め手なし ×HERE COMES A NEW CHALLENGER! 直接対決で勝っても勝ち星で負ける 〇ジン・ハイマニューバ3型 銃と刀攻撃はさせない。腹パン返し勝ち 〇朱い月 テンプレ破壊はパンチではなさそう。腹パン返し勝ち 〇とある(ry 天罰はパンチじゃなさそう。腹パン返し勝ち 〇純潔のマリア 魔法はパンチじゃなさそう。腹パン返し勝ち ×ゴメス 腹パン返しで勝利するが、敗北に置換される ×勝利 実体がないのでセルフ腹パン負け ○○〇黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ 心滅獣身発動前に腹パン返しで勝てるだろう ×和田義彦 ラーニング負け ?白騎士 元ネタらしきバーチャロンを参照したがグラディウス・スライダーがパンチなのかわからんかった 全てより凄い人>ダークネスI>ウィンダム 核ミサイル搭載型
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「光と闇は表裏一体。真なる光を知るものにこそ、闇の力は扱えよう」 攻守のバランスに優れた近接型の重量戦士。 ホーリーナイトのサブクラスです。 大型のガントレットから繰り出される一撃は、 どんな巨大なモンスターをも一撃で粉砕する力を持つと言われていますが、 その代価は自らのHPを削るものであり、過信は禁物です。 ホーリーナイトが神の加護に守られた光の力とするならば、 ダークナイトは自らの命を犠牲に膨大な力を得る闇の力と言えるでしょう。 サブクラス中さいきょおと名高い耐久力を持つそうです 現在高レベルダークナイトがいないのでレベルが上がってきたら自分で検証&編集していこうねー とりあえず武器スキル紹介 通常攻撃 基本弱4発攻撃。 追加入力で弱→弱→強→弱→強→弱→強まで伸ばせる パワーブリッツ 単発スキル。後退するが癖がなくクリティカル時スタン効果(1秒)。奥義中はスタン時間伸びる模様(2秒) パワークラッシュ 1発目は大きく、2発目以降は小さく浮かす。高威力短CTだが射程の短さと多段浮かしが問題点。 デスハンド 1発目で軽く、2発目以降で大きく敵を引き寄せる。ダークナイトにしては長射程。 ソウルスティール 吸収効果(ダメージ*スキルレベル*0.5%(奥義中は1%)回復)がある上に、威力範囲ともに優秀。 パワームーブメント ×攻撃スキル ○オマケで攻撃判定付きの移動術。しかしMAX5振りでそこそこの威力&スキルレベル*2%の確率でスタン効果(1秒) チャージアタック SPAIでチャージの後、SPAIIで開放。チャージせずSPAIIを押すと1段チャージとほぼ同じ攻撃。2発以上はDPを使うが、CTなしで最大チャージ時の威力や分散が優秀。教本やパワーガントレットで強化可能。 各種マスタリ どれも安定して火力と命中を上げることができる。とりあえず迷ったらこれに振ればいい 武器教本上下 通常攻撃やチャージショットを頻繁に使うのなら取得もあり。もしとるなら1→7が主流 ガントレ強化・各種スキル強化 とらないなんて選択肢はあり得ないです^^ パワーガントレット SP4でスタン確率4%。コロなどではいらないが193後のID系だと取得もありか? その他スキル紹介 奥義√ 体力強化 奥義前提3振り DP回復 レベル*80DP回復。基本は5or10振りで狩り方次第だが回復2回で1000貯まる7振りもあり DP拡張 奥義前提3振り ダークナイト奥義(40秒+スキルレベル*20秒) DPを1000消費してSPを消費する攻撃をHP消費に転換、威力を大幅に上昇させる。 攻撃スキルのLV毎の威力上昇量を強化する効果なので、肝心の攻撃スキルのLVが低いと効果が薄い。 ダークナイト奥義【二式】(20秒+スキルレベル*10秒) DP300消費してスキルレベル*3%物理最大を上昇 効果は高いが持続時間が短いので忘れやすくめんどくさい DPを使うため発動が遅くコロだと使用しにくい ダークナイト奥義【三式】 スキルレベル*15物理ダメージ減少() QT√(26SP) 攻撃スキル使用回数増加 常時奥義展開状態にできるので必須 DPスティール 敵攻撃時追加でDPを獲得。スキルレベル*DP1 クイックタイム スキルレベル*1%CT短縮 クイックタイム【強化】 DP100使用でスキルレベル*1.5%CT短縮 武器強化(10SP) 余程でない限り取得推奨。安全確実に火力アップ 闇の開放(35SP) 武器強化とQT√取得済みの状態からの最短SP。 吸収追加は便利だがマスタリ並にSPを消費する上に開放自体に威力低下効果がある点に注意。 ↑とったことないのでわかりません^q^ 噂によると回復し放題でさいきょおになれる模様 ◎スキル振りについて 主要スキル4種 LV20(80SP) ガントレット[強化](2SP) パワームーブメントLV1 (1SP) 体力強化 LV3(3SP) DP回復 LV5~10(5~10SP)※DPスティールを取得しない場合LV7以上推奨 DP拡張 LV3(3SP) ダークナイト奥義 LV4~10(8~20SP) 以上合計102~119SPは必須。余りを使って以下から数種選択する感じで。 皆はよレベル上げて正しい情報かこか^^ 追記 15.06.10 150での最低限必須スキルを含めたシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=45,cc,0,bb,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 f,lh61 e,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 4,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257vf 5,257vg 5,257vo 1,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 マスタリは全部取る カオスガントレットとPW以外の攻撃スキルは取れるならすぐとる クイックタイムは全部取る 奥義弐式はバフバフをかけることを忘れなければ強いのでできれば取る (筆者は忘れやすいので取らないルートにしています) 体力強化は素ステが高くなったため%うpの価値が高まったので取ったほうがおいしい 無敵は取れば便利だろうけど必須ではない 193でのシミュレータ http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5d,g0,0,fy,q,bu,0,0,0,0,0,0,lfmh k,lfp9 1,lge9 k,lgh1 1,lh61 k,lhxt k,li0l 1,ljhd 1,llsp 1,lnc9 a,231up 1,257v1 3,257v2 3,257v3 f,257v4 8,257v5 a,257vf f,257vg a,257vo 1,257vs k,258cr 5,258cs 6,258ct 7,4riox 5,4rioy a,4rioz a,4rip0 a 軽く説明 基本的に必要なスキルは上で取ってしまっているので上にレベルで解放された攻撃スキルと 大小の上がる固有スキルを取っただけ 場合によっては大小%を取る前に命中が上がるスキルを取ったほうがいいかもしれない
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル格闘 必殺技 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】 通常 まず重要なのはスキルが溜まる前に1落ちしない事、通常時は全体的に低性能なので前半でライジングフォームになれないと厳しい戦況になる。 通常時はとりあえず↓△でカウンターを狙おう、避けられる事もあるが被ダメが安くなりスキルが溜まるまでの時間稼ぎになる。 ライジングになってからが本番なので失敗は気にせず積極的に狙っていこう、決まれば火力もでる。 スキル 空☐のバウンド量が増えることによりドリブルコンが可能になる、これにより脱ダウン力と与ダメージが大きく向上する。 当てやすい↓△でダウンを取り有利な状況を作って高火力な↑△始動で大ダメージコンを決めよう。 前半スキルを発動した場合体力の多さとスキル演出の長さによって体力調整を崩されやすい、相方は2落ちしないよう特に体力調整に気を付ける必要がある。 覚醒 前半スキルを発動できれば体力が実質1050となり相方が先落ちしやすいこともあって前半覚醒が溜まりやすい。 ただし基本体力は最低なのである程度体力を残して覚醒しないと後半2回目の覚醒を溜めるのが難しくなるので注意。 前半でライジングになれなかったら後半の体力が多くなるので、先落ちしたら相方が落ちる前に覚醒を使い2回目の覚醒を狙おう。 空△が発生早く飛距離がありカットで使いやすくダメージ効率も高い、ガー可なのでガード狩りはできないがノックバックが短く硬直も長くないのでガークラを狙っても良い。 ドリブルコンができるのでフルコンしやすいが、角際ではできないので場合により攻め継を選択しよう。 N△、↑△で押し付けも可能、あまり頼りなく避けられやすいが空☐で素早く距離を詰めることができるので多少強引に狙っても良い。 技データ 通常 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びも発生も頼りない普通の格闘。 ↑☐・☐ 【威力:50→99】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド 空中・バウンド+ふっとばし】 最終段がバウンド属性なのでそのまま格闘、N△、につながる。 コンボ技の都合上、段差の上では必ずこちらを使おう。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 少し踏み込みリーチが長い、誘導しない。 空☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 大きく踏み込むのでお見合いでも使え、伸びないN☐、↑☐の代わりになる。 空☐→空ステ→空☐と連携できる。 バウンドの高さが低いのでドリブルコンはできないが、ダメージ補正が低いのでダウン追撃できれば高火力。 ガード硬直が長く有利なのでガードされたら格闘で畳み掛けよう。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 前進しながら攻撃する他キャラと違いピンポイントに踏みつけるため、横移動は狩れるが前後の動きに弱く向かってくる相手や遠ざかる相手には当たらない。 そもそもカウンターで使うものではなくコンボやカット等硬直取りに使うもの。 発生、伸びは優秀。 必殺技 N△ ダッシュマイティキック 【威力:129】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:キック時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 移動距離が長く広いステージでも貼り付けやすいが吹き飛ぶ方向が放射状なので壁際で当てると横や後ろに吹き飛んで逆に張り付きにくい、誘導の弱さもあって信頼性が低い。 上段で使うと大体初段が崖で阻まれてしまいキックが外れてしまう、上段ではN△を使わなくて済むように↑☐を主力にしよう。 キック時の再誘導を活かして不意を突くことができるが、初段の移動距離が長く誘導範囲は前方なので後ろに回られると意味がない、遠距離で使ったり段差で前進しないようにしよう。 大振りで感づかれやすいので多用するものではない、専らコンボ用。 対策 発生前に誘導切れるがキック時に再誘導するので1度誘導を切っても油断は禁物、といっても誘導性能は全体的に弱いのでステップしなくてもダッシュで回避可能。 ↑△ スプラッシュドラゴン 【威力:181】【技種:奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 高火力だが避けられやすい、カットやガード狩り硬直の長い技を出している相手がねらい目。 ライジングフォームの時ほど恩恵はなくあまり出番はない。 対策 誘導性能低いので後ステ以外なら大抵回避可能。 ↓△ カラミティタイタン 【威力:150】【技種:カウンター 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 入力した瞬間からアーマーが発生するD☐のかわりに使うカウンター技、通常時の要。 発生が遅く避けられやすいがカウンターするにはこれを使うのが安定。 必殺技は基本発生が遅く相方と協力しなければ生当てできないものなので、単独で当てる方法がある時点で充分優秀。 カウンターを回避されても被ダメは安くなるためスキルが溜まるまでの時間稼ぎになる。 通常時はスキルさえ溜まれば良いので失敗は気にせず必要なときは迷わず振ろう、決まれば高火力。 対策 発生が遅いため格闘時にカウンターされてもステップ間に合う。 リーチも範囲もそこそこ優秀なので中途半端な後ステや横ステでは回避できない、タイミングを合わせて無敵回避しよう。 アーマーは攻撃判定が出た瞬間になくなるのでそのタイミングでD☐を出せばカウンターできる。 空△ ブラストペガサス 【威力:80】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし 射撃】【弾耐久:2】 特徴 コンボが主な用途、射撃はおまけ程度。 攻撃後着地するまで行動できないので迂闊に使うと着地狩りされてしまう。 斜め下に打つので上段で使うと比較的安全。 対策 振り向きはするが弾は追尾しない、当たり判定も小さいので横ステでもダッシュでも何でも回避可能。 スキル ライジングフォーム【固有】 【リロード:46秒】【格闘威力+10%】【走力:C】 被撃墜時スキルが溜まっていれば自動的に発動、ライフを消費せず体力350で復活。 効果は永続し撃墜されてもライジングフォームで再出撃となる。 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生は変わらないが伸びはトップクラス。 ↑☐・☐ 【威力:55→106】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド+ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 通常時より伸びる以外は同様。 ドリブルコンに繋げられるので段差に関係なく主力の格闘となる。 ただし追従速度が遅くガード反応されやすい。 ↓☐ 【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 通常時と同様。 空☐ 【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 基本は通常時と同様だが、バウンドが大きくなってドリブル可能になり高火力を出すための重要なコンボパーツとなる。 N☐・空☐をループできるので壁なしでフルコン可能、脱ダウン力も上がる。 ドリブルコンは正面に壁があるとできないので位置取りに注意、角に張り付けてしまった場合は反対側に回り込もう。 D☐ 【威力:132】 【ダウン値:0.5】 【伸び:9マス】 【属性:ふっとばし】 通常時と同様。 必殺技 N△ ダッシュライジングマイティキック 【威力:164】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:キック時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 威力以外は通常時と同様 対策 通常時と同様 ↑△ ライジングスプラッシュドラゴン 【威力:250】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 避けられやすいが非常に火力が高い、これを当てることがクウガの本懐となる。 狙い所は通常時同様カットやガード狩りしかないが、当てやすい↓△とドリブルコンにより2対1の状況を作りやすくなったので積極的に狙っていこう。 ここからドリブルコンを決めれば絶大なダメージが出せるので1回でも決めれば大きな優位となる。 射撃アーマーがついているが発生が遅すぎて活用できる場面はほとんどないキバのC△のみ後出しでカウンターできる。 対策 避け方は通常時と同様だが、通常時より高火力なのでより注意が必要。 ↓△ ダブルライジングカラミティタイタン 【威力:164】【技種:カウンター 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時・2段目 前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 通常時とは大きく変化し突進→突き→薙ぎ払いの3段攻撃となる。 カウンターだけでなく押し付けもできるうえに至近距離での回避が非常に難しくなる。 威力は上がっているがダメージ補正の影響でコンボ火力が出ない、押付ける場合もなるべく避け難さに頼ってキャンセルせずに出した方が良い。 体力は最低クラスなうえ回避された時のリスクが大きいので乱用は禁物だが、当てやすくダウンを取って2対1の状況を作り↑△始動を狙うための重要な技、しっかり活用しよう。 押し付けパターン①・③・④ 対策 押付けは無敵回避、空ステ、後ろダッシュで回避可能。 カウンターされた場合は無敵回避するしかないが、タイミングが非常に難しくしっかりとひきつけギリギリでステップしないと避けられない。 タイミングよくD☐を振るとすり抜けることもあるが、ほぼ運。 最後の薙ぎ払いは後ろにも攻撃判定があるので注意。 空△ ライジングブラストペガサス 【威力:105】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし 射撃】【弾耐久:2×3発】 特徴 3連射になりダメージとダウン値が上昇する。 対策 基本は通常時と同様だが3連射になるので無敵回避はできない。 覚醒 アルティメットフォーム 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生は相変わらず遅いが、伸びがさらに強化される。 ↑☐・☐ 【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド+ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 バウンドの高さが微妙に低くなっているため格闘で拾うならダッキャンしたほうが安定する。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 通常時と同様。 空☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 ライジングフォームと同様ドリブル可能、相手を追いかけるのにも重宝する。 微妙に飛距離が伸びており空☐→空ステ→空☐→空△で素早く距離を詰められる。 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様。 必殺技 N△ パイロキネシス(爆発) 【威力:250】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:2段目 全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 高威力のコンボ技、2発目から覚技にキャンセル可能。 ガー可だがガークラ性能高いので押し付けても良い、誘導が優秀なのでステップを狩ることもできる。 ただし攻撃時間が長く避けられると大きなロスになってしまうので注意。 押し付けパターン①・④ 対策 一応ガードで良いがガークラ性能が高く、耐久が黄色でも全段ガードするとガークラされるので注意。 攻撃の間隔があいているので1度ガードしてもその後ステップできる。 初段を避けても2段目で再誘導するうえにリーチも長いので、初段をガードし2段目を無敵回避するのが安定。 ↑△ パイロキネシス(突進) 【威力:180】【技種:押し付け コンボ】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:フルヒット2.0 1発0.3 最終段0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 再誘導によってステップを狩れる押し付け技。 中途半端に発生が早いので格闘から押し付ける時はディレイしてタイミングをずらさないと最速ステップで丁度無敵回避になってしまう。 ステップされるタイミングが悪いとかするだけですり抜けてしまうのであまり信頼性がない。 コンボ技としても使えてN△より遠くに吹き飛ばせるが全段ふっとばし属性なので壁際だと張り付き難いので注意。 押し付けパターン①・② 対策 発生時に再誘導するのでタイミングを合わせて無敵回避が基本。 ↓△ パイロキネシス(サーチ) 【威力:180】【技種:射撃 偏差攻撃 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし 射撃】 特徴 何処から何処にでも攻撃できるので便利だがダメージ効率は大してよろしくない、基本は起き攻めまでの合間に使う技。 至近距離なら横ステを狩れるので押し付けても良い角際の場合ステップ回避不可、ただし張り付かない。 ちなみに発動時に誘導切られると自分の足元を爆破する。 対策 オブジェクトの裏まで逃げても安心しないこと。 範囲と持続がそこそこ良いので無敵回避や咄嗟のダッシュでは避けられない。 発動から爆発位置の確定に一瞬ラグがあり位置が確定してからステップすると回避できる。 ややこしいので歩き安定、発生が遅いので常に歩いていれば当たらない。 押し付けられたら後ステ回避安定、角際ではステップ回避不可空ステも間に合わない最速でダッシュしよう。 空△ アルティメットキック 【威力:193】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生が早く飛距離も長いのでカットしやすく、ダメージ効率も高いのでフルコンしても攻め継しても大ダメージ出せる。 最強の誘導性能を持っているので迂闊なステップを狩ることもできる。 ガー可だがノックバックが短く硬直も長くはないのでガードされても逃げられにくくガークラ能力高い。 吹き飛ぶ方向が放射状なので壁際ではどこにふっとぶかわからないのが難点。 対策 発生速く再誘導もあるため咄嗟の回避が難しい、とりあえずはガード安定。 避けるならタイミングを合わせて無敵回避しよう範囲もそこそこ広いので中途半端なステップでは避けられない。 硬直が短めで格闘の伸びも良いのでステップで回避しても油断はできない。 覚醒技 パイロキネシス 【威力:400 最終段160】【技種:コンボ 押し付け 重ね】【誘導範囲:前方】【属性:強制ダウン】 特徴 基本はコンボ用、発生が遅いので適当なぶっぱではそうそう当たらない、最終段の範囲が広いのでたまに不意を突くことはある。 適切な距離で放てば横ステ、後ステを狩れるので格闘の初段から押し付ければ無理やり当てられなくもない。 発生が遅いのでカウンターするには相当早く出さなければ避けられる。 対策 距離によっては横ステも後ステも回避できない、とりあえず距離が近ければ横ステ遠ければ後ステが基本。 ぶっぱならダッシュでも避けられる。 最終段の範囲が広いので一度避けても近くにいると巻き込まれてしまう、しっかり距離を取ろう。 長い残心があり攻撃後の無敵時間が非常に長い。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ 203 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 227 ↑☐・☐・N☐・☐・空☐・空△/空☐ 209 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 233 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 294 非ダウン ↓☐・N△/↓☐・N△ 301 非ダウン D☐/N☐・☐・空☐・空△ 215 非ダウン D☐/↓☐・N△ 222 非ダウン 攻め継 空コン N☐・☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 198 ↑☐・☐・空△/N☐・☐・空☐・空△ 199 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 231 非ダウン N△/↓☐・N△ 237 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 285 非ダウン ↑△/↓☐・N△ 292 非ダウン 攻め継 ↓△/N☐・☐・空☐・空△ 293 非ダウン ↓△/↓☐・N△ 305 非ダウン 攻め継 空△/N☐・☐・空☐・空△ 223 非ダウン 空△/↓☐・N△ 235 非ダウン 攻め継 【スキル】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐/N☐・空☐・空△ 208 壁際の時 N☐・☐・↓☐・N△/空☐・空△ 243 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 263 ↑☐・☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 227 壁なしフルコン ↑☐・☐・D☐/空☐・N☐・空☐・空△ 266 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 348 ↓☐・N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 372 ↓☐・N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 402 空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 342 壁なしフルコン D☐/N☐・☐・空☐・空△ 244 非ダウン D☐/↓☐・N△ 253 非ダウン 攻め継 D☐/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 285 D☐/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 310 空コン N☐・☐・空☐・N☐・空☐・空△ 208 N☐・☐・空☐・空△/空☐・空△ 214 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△ 234 N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 227 N☐・空☐・N☐・空☐・空△/空☐・空△ 234 N☐・空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 250 ↑☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 208 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 281 非ダウン N△/↓☐・N△ 295 非ダウン 攻め継 N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 311 N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 346 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 371 非ダウン ↑△/↓☐・N△ 385 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 418 ↑△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 446 ↓△/N☐・☐・空☐・空△ 234 非ダウン ↓△/↓☐・N△ 242 非ダウン 攻め継 ↓△/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 262 ↓△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 277 空△/N☐・☐・空☐・空△ 240 非ダウン 空△/↓☐・N△ 253 非ダウン 攻め継 空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 273 空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 314 【覚醒】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/空☐・空△ 267 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 286 N☐・☐・↓☐・N△・覚技 278 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 317 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/空☐・空△ 284 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 306 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 342 ↑☐・☐≫D☐/N☐・空☐・N☐・空☐ 273 壁が近い場合 ↑☐・☐≫D☐/空☐・N☐・空☐・空△ 302 ↑☐・☐≫D☐/↓☐・N△・覚技 333 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 372 ↓☐・N△/空☐・N☐・空☐・空△ 409 ↓☐・N△・覚技 373 ↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 442 空☐・空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 411 空☐・空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 433 空☐・空△/↓☐・N△・覚技 479 空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 432 空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 490 D☐/空☐・空△ 263 非ダウン 攻め継 D☐/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 312 D☐/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 350 D☐/↓☐・N△・覚技 356 空コン N☐・☐・空☐・空△/空☐・空△ 276 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△ 292 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 337 ↑☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 270 ↑☐・☐・空△/空☐・N☐・空☐・空△ 294 ↑☐・☐・空△/↓☐・N△・覚技 333 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 380 ダウンさせたい時 N△/空☐・空△ 362 非ダウン 攻め継 N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 397 N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 413 N△/↓☐・N△・覚技 449 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 392 ダウンさせたい時 ↑△/空☐・空△ 385 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・空☐・N☐・空☐ 394 ↑△/空☐・N☐・空☐・空△ 430 ↑△/↓☐・N△・覚技 467 空△/空☐・空△ 354 非ダウン 攻め継 空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 415 空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 459 空△/↓☐・N△・覚技 478 【覚醒コン】 威力 備考 覚醒コン コン覚・空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 352 コン覚・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 339
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目次 第6話「東のエデン」6話予告に、笑い男登場 春日晴男は、なんで箱っぽいのに入ってるの? サークル「東のエデン」が起業できなかったのはナゼ? 結局、咲はどんな特殊才能があるってことなの? これって本当に大杉くん!? 今日のみっちょん 第6話「東のエデン」 【公式サイト】第6話紹介 6話予告に、笑い男登場 65 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02 01 36 ID RXzSwiFm 予告に笑い男があってワロタ 東のエデン 21日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1241715132/ 春日晴男は、なんで箱っぽいのに入ってるの? 368 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 13 06 ID gGAjB51Q なんでメガネは箱っぽいのに入ってるの? 410 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 15 32 ID GLKx38A3 368 椿三十郞へのオマージュ 505 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 21 37 ID 6RoTggoC http //local.tubo.img/kita.kitaa.net/10/s/10mai174680.jpg http //www.youtube.com/watch?v=OkrGZx1rlJ0 feature=related 椿三十郎の予告 1:00から出てくるのが押入れ侍 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ [Wikipedia]椿三十郎 サークル「東のエデン」が起業できなかったのはナゼ? 416 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 15 57 ID 9eTLxN13 で、なんで企業できなかったの? 誰か教えて 440 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 17 16 ID VOiux16M 416 東のエデンのせいで出会い系問題が勃発して 1人の女子学生が退学に追い込まれて大学当局にマークされたから 企業助成がおりなかったんじゃないか? 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ 結局、咲はどんな特殊才能があるってことなの? 445 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 17 39 ID LRpEtQpi てか咲の特殊能力って何だっけ? 466 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 18 51 ID XIIN1/Aq 445 独創的なコピーを考える ・もうほっといてパンがバカ売れ ・エデンシステムを使ったらみんなが使い始めるようなコメントを書いた ←New! 472 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 19 19 ID LRpEtQpi 466 なんだそれw 584 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 28 49 ID 9eTLxN13 466 凄腕の釣り師wwww 477 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 19 43 ID 1U2Y0vEr 445 必要なくなった物などに新たな価値を見いだす 574 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 27 52 ID mTZQ9bA1 562 スーパープログラマはみっちょんの方で、咲は皆がいってるようにコピーライター的能力>のように思った。 577 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 28 13 ID hSdpuEac 574 糸井重里みたいなやつか 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ これって本当に大杉くん!? 737 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 47 14 ID 9lHZ4/v5 てかこれほんとに大杉か? 先週とネクタイの色違うし別人オチって事はないの? 746 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 48 41 ID u8VH1fwi 737 先週は赤かったな、ネクタイ 747 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 48 47 ID k1SvgAgQ 737 アニメってこういう時、狙った演出なのか色指定のミスなのかわからんよね 753 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 49 15 ID QVWCFZrE 737 転がってるカバンが大杉のだったよ(咲のマスコット付き) 脚本が大杉と勘違いさせる為にわざとやってるとしたら絶対とは言えないけどね 769 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 50 48 ID Ba9UXGmW 737 先週の大杉 今週の覆面男 鞄はミスリード? それとも色指定ミス? 着替えさせられた? 779 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 52 19 ID QPI3sjJ0 769 DVDでは修正されています 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ 今日のみっちょん 928 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 18 09 32 ID UURDoaMk 作ってきた 今日のみっちょん ←クリックで拡大表示 東のエデン 27日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242324311/
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ダークナイト 使用感 ブラッドソードがなかなか使える。体感だが、序盤ではライフの1-3点と引き換えに、ハンドアックス装備で16-20点を期待できる。 通常攻撃からのとどめに使おう。 もちろん通常攻撃も高いが、そのぶん魔法がなおざりになりがち。 筋力が高めで耐久も下がらないため、重い卵を持ち歩く必要があるリーファ信仰とも相性が良い。 回復は神聖のアニマなどで補う必要があるが、チェンジフレンドとヴァンドラのマナ吸収を組み合わせれば、高Lvモンスターを手軽に仲間にできる。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 耐性 総重量 +3 +2 +2 0 0 +1 -2 +2 0 -1 悪+50 34.7/114.0 選択できる魔法 混沌 冥道 クラススキル ダークナイト/暗黒剣 必要マナ,速度 作用 必要ポイント Lv1 ブラッドソード マナ10,速度12 近接邪悪物理攻撃+自分にもダメージ 3 Lv2 コラプション マナ10,速度12 天使に有効な近接邪悪物理攻撃 5 Lv3 ドレインエッジ マナ20,速度18 近接邪悪物理攻撃+ライフ吸収 7 Lv4 ヴェンシェンス マナ25,速度18 ライフが少ないほど強力な近接邪悪物理攻撃 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ハンドアックス 斧術 非利き手 混沌・冥道の魔法書 混沌・冥道 身体 骨の鎧 中量装 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 斧術(ハンドアックス、トマホーク、ハチェット、バトルアックス、グレートアックス、ラビリス) Lv1 +3 バッシュ マナ10,速度12 強力な近接物理攻撃 Lv2 +4 攻撃値+50 Lv3 +5 ヒューダウン マナ10,速度12 植物に有効な近接物理攻撃 Lv4 +6 筋力+1 Lv5 +7 命中値+1 Lv6 +8 ブレイクアーマー マナ15,速度18 近接物理攻撃+防具破壊 Lv7 +9 攻撃値+100 Lv8 +10 チョッパー マナ15,速度24 近接物理攻撃+即死 中量装(骨の鎧、鎖帷子の鎧、骨の兜、鎖帷子の兜、骨の篭手、鎖帷子の篭手、骨の靴、鎖帷子の靴) Lv1 +4 防御値+1x装備数 Lv2 +6 回避値+1 Lv3 +7 凍結耐性+25x装備数 Lv4 +9 防御値+1x装備数 Lv5 +10 ライフ+10x装備数 Lv6 +12 敏捷+2 Lv7 +13 防御値+1x装備数 Lv8 +15 火炎耐性+25x装備数 魔法 冥道の魔道書 Lv1 マナ 速度 難度 ダークボルト 15 18 12 指定方向に邪悪魔法攻撃 ロウアーガード 15 18 16 指定方向の対象の防御を一時的に低下させる サモンゾンビ 35 24 18 ランダムで不死者を召喚する マジックハンド 15 24 12 指定座標のアイテムを拾う Lv2 マナ 速度 難度 パワーダウナー 15 18 16 指定方向の対象の筋力を一時的に低下させる ナイトビジョン 20 18 14 暗視能力を一時的に得る へヴィウェイト 15 18 16 指定方向の対象が持てる重量を一時的に低下させる ディストラクト 15 18 16 指定方向の対象の感覚を一時的に低下させる Lv3 マナ 速度 難度 イビルシャドウ 20 18 14 指定方向に貫通する邪悪魔法攻撃 ヘヴィフット 20 18 16 指定方向の対象の敏捷を一時的に低下させる サモンスケルトン 35 24 18 ランダムでスケルトンを召喚する カリオン 20 18 16 指定した生肉を消滅させる Lv4 マナ 速度 難度 ポイズンクラウド 15 18 16 指定方向の対象に毒効果 ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する ペルソナ 25 24 16 魅力を一時的に上昇させる ノイズ 20 18 14 指定方向の対象の魔法成功率を一時的に低下させる Lv5 マナ 速度 難度 サモンレイス 40 24 20 ランダムで幽霊を召喚する テラー 25 18 14 指定方向の対象に恐怖効果 インビジビジョン 20 18 16 透視能力を一時的に得る ライフドレイン 25 18 16 指定方向にライフを吸収する邪悪魔法攻撃 Lv6 マナ 速度 難度 コンフュージョン 25 18 18 指定方向の対象に混乱効果 ブラックライト 30 24 18 指定方向に扇状の邪悪魔法攻撃 エーテルロスト 20 18 16 指定方向の対象の魔力を一時的に低下させる ヴェノム 35 24 18 周囲に円状の毒効果 Lv7 マナ 速度 難度 リザレクション 60 36 26 指定方向の死体を蘇生する インビジブル 40 24 18 一時的に透明になる ノンレジスタンス 20 18 16 指定方向の対象の抵抗を一時的に低下させる リリース 35 24 22 周囲の召喚生物を消滅させる Lv8 マナ 速度 難度 カオティックワールド 50 36 20 視界内全てに邪悪魔法攻撃 サモンデーモン 50 24 24 ランダムで悪魔を召喚する デス 50 36 24 指定方向の対象を即死させる シャドウヴェイル 40 24 20 周囲の対象の視野を低下させる 混沌の魔道書 Lv1 マナ 速度 難度 ファイアボルト 15 18 12 指定方向に火炎魔法攻撃 ダークボルト 15 18 12 指定方向に邪悪魔法攻撃 ダークルーム 15 18 16 現在いる部屋を暗くする ロック 15 18 16 指定方向の扉を閉め鍵を掛ける Lv2 マナ 速度 難度 ハスティリティー 15 18 14 指定方向の対象の友好値を減少させる コールフレンド 30 24 16 自分の周囲に仲間を呼び寄せる テレキネシス 15 18 16 指定方向のアイテムを吹き飛ばす ディストラクト 15 18 16 指定方向の対象の感覚を一時的に低下させる Lv3 マナ 速度 難度 イビルシャドウ 20 18 14 指定方向に貫通する邪悪魔法攻撃 ショートテレポート 20 18 14 近距離のランダム位置に瞬間移動する ノイズ 20 18 14 指定方向の対象の魔法成功率を一時的に低下させる アンロック 15 18 16 指定方向の扉を開ける Lv4 マナ 速度 難度 インフェルノ 20 18 14 指定方向近距離に強力な火炎魔法攻撃 サモンモンスター 40 18 20 現フロアに出現するモンスターを召喚する テラー 25 18 18 指定方向の対象に恐怖効果 サイレンス 20 18 16 指定方向の対象に沈黙効果 Lv5 マナ 速度 難度 スリープチャーム 25 18 18 指定方向の対象に睡眠効果 バニッシュ 35 18 16 指定方向の対象をランダム位置に瞬間移動させる アルターモンスター 25 24 18 指定方向の対象を別のモンスターに変化させる イラプション 25 24 16 指定座標に火炎魔法攻撃 Lv6 マナ 速度 難度 エクスプロージョン 30 24 18 指定方向に着弾時爆発する火炎魔法攻撃 テレポート 30 18 16 現フロアのランダム位置に瞬間移動する ブラックライト 30 24 18 指定方向に扇状の邪悪魔法攻撃 コンフェージョン 25 18 18 指定方向の対象に沈黙効果 Lv7 マナ 速度 難度 チェンジフレンド 35 24 20 指定方向の仲間を別のモンスターに変化させる パニックルーム 45 24 22 周囲に円状の混乱効果 カース 40 24 20 指定アイテムに呪いを掛ける プリズン 45 24 20 指定座標の周囲に石の壁を生成する Lv8 マナ 速度 難度 ラグナロク 50 36 20 視界内全てに火炎魔法攻撃 カオティックワールド 50 36 20 視界内全てに邪悪魔法攻撃 スレイブチャーム 50 24 18 指定方向の対象を確率で仲間にする ハピネス 30 18 20 指定方向の対象に幸福効果 おすすめ種族 上級職 デモニック 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 並 良 良 低 並 クラススキル デモニック/悪魔憑き Lv0 なし Lv1 常時悪魔召喚 Lv2 悪魔:ロウアーガード Lv3 悪魔:ダークボルト Lv4 悪魔:コンフュージョン スキルレベル1でPCと同レベルの悪魔系ユニークモンスターを1体召喚して戦わせる。 召喚モンスターの能力は平均的でこれといった特徴もなく装備個所も利手と非利手と指輪の3箇所だけなので、決して使いやすいとは言い難い。 特徴を強いてあげるなら途中でやられても、200ターンが経過すればPCと同じレベルで復活することぐらい。 PCのレベルが高くなる深層あたりでかなり強くなる大器晩成型。しかしそこまでいくのが大変。 召喚した悪魔を、「混沌の魔道書」Lv7のチェンジフレンドにより別モンスターに変えると、二度と復活してこないので注意。 ヘルヘブン 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 良 並 並 並 並 良 ※耐神聖+50 クラススキル ヘルヘブン/天国地獄 コスト 効果 Lv0 なし Lv1 ヘルヘブン マナ10,速度12 近接邪悪物理と近接神聖物理の2回攻撃 Lv2 二刀流時回避+2 Lv3 イビルエンジェル マナ20,速度24 指定方向と後ろに近接邪悪攻撃、左右に近接神聖攻撃 Lv4 二刀流時ダメージ+3 エクスキューショナー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 並 良 並 並 並 低 低 クラススキル エクスキューショナー/処刑 Lv0 なし Lv1 殺害時高揚 Lv2 ウォークライ マナ0,高揚1,速度12 周囲2マスに円状の朦朧効果 Lv3 エクスタシー マナ0,高揚2,速度12 自分のライフを50回復させる Lv4 クライマックス マナ0,高揚全て,速度18 高揚に依存した強力な近接物理攻撃 敵を倒すことで、攻撃力上昇効果を有し50ターン前後制限時間持つパッシブ高揚を得ることが出来る。 尚、パッシブは敵を倒し続けることによって効果は蓄積し最大5段階まで上げることが可能。 パッシブの攻撃力効果は高揚+1毎に利手、非利手、射撃の武器(素手含む)能力補正+1。 パッシブを最大まで蓄積させるとかなりの上昇効果を見込める。 もう一つの特徴であるスキルには固定値50のHP回復効果を持つエクスタシーなるものがあり これを使うことで状態異常出血にたいして安定した免疫を得ることが出来る。 上記の特徴やスキルもあってモンスターハウスの環境との相性は最高、何のストレスも感じることもなく 化け物小屋を突破できるのが一番の特徴かもしれない。 その強さゆえに敵を倒すことが楽しく感じ次の階層にモンスターはがないか期待してしまうほど。 殺し屋の名がふさわしい。 ジャキガン 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 並 低 良 良 良 クラススキル ジャキガン/邪気眼 Lv0 なし Lv1 透明視+5 Lv2 クリムゾンファイアトルネード マナ20,速度18 紅蓮の炎の渦を巻き起こし相手を焼き尽くす Lv3 デッドサンダーエクセキューション マナ25,速度18 冥界のいかづちを召喚し周囲の敵を感電させる Lv4 ファイナルカオティックダークフレア マナ35,速度24 魔界の漆黒火炎を呼び出し全てを暗黒に染める Lv2は火炎、Lv3は電撃、Lv4は邪悪の範囲攻撃。沈黙状態でも使用可。 威力は高目だが、使い辛い。 ○:自分 ★:攻撃範囲 □:対象外 Lv3 □□★★★□□ □★□□□★□ ★□□□□□★ ★□□●□□★ ★□□□□□★ □★□□□★□ □□★★★□□ Lv3 □□□★□□□ □□★□★□□ □★□□□★□ ★□□●□□★ □★□□□★□ □□★□★□□ □□□★□□□ Lv4(右方向へ撃った場合) □★□★□★□★ ●□★□★□★□ □★□★□★□★ ※何マス目まで届くかは未確認
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【名前】 ダークウイング 【読み方】 だーくういんぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コウモリ 【契約ライダー】 仮面ライダーナイト 【詳細】 仮面ライダーナイトと契約したコウモリ型モンスター。APは4000。 カードは単純な攻撃力こそ一線級のモンスターに比べれば劣るが、「ナスティベント」(超音波による撹乱)や「トリックベント」(実体のある分身を複数作り出す)といった搦め手を多く有する。 必殺技はナイトの背中に合体、高空へと飛び上がった後にマントをドリル状に変化させて相手を貫く「飛翔斬」。 秋山蓮の恋人「小川恵理」を捕食しようと付け狙っており、秋山蓮が契約したのは捕食の阻止が目的。 秋山蓮からは深く嫌悪されている。 後に「サバイブ-疾風-」の力によって、ダークレイダーへとパワーアップ。 【ダークレイダー】 ダークウイングが「サバイブ-疾風」の力で進化したモンスター。 攻撃手段に乏しかったダークウイングから一変、風を刃のようにして飛ばす強力な攻撃能力を得る。 「ソードベント」、「シュートベント」、「ガードベント」は全てダークバイザーツヴァイを目的の形態へと変形させる効果になっている他、翼のタイヤを高速回転させて発生させる竜巻で吹き飛ばす「ブラストベント」というカードが追加されている。 また、「トリックベント」はそのまま残っており、サバイブで戦闘能力が大きく向上している事もあってより強力なカードになる。 APは6000。 「ファイナルベント」で発動する必殺技はバイクモードに変形してナイトサバイブを乗せ、ナイトの紋章状のエネルギーフィールドで対象を拘束するビームを放ち、動きを封じた対象をナイトサバイブのマントで覆われ槍のようなフォルムとなって貫く「疾風断」。 玩具での名称表記は「疾風の翼ダークレイダー」。 ドラゴンファイヤーストームと同じく、配慮からか一部のゲームでは拘束ビームで対象を倒す技に変わっている。 【余談】 玩具での名称表記は「闇の翼ダークウイング」。 劇中に登場するダークウイングはほぼ黒一色だが、アドベントカードに描かれているイラストではダークブルーの体色。 放送当時発売されていたフィギュア玩具『R Mシリーズ』ではパッケージ写真に使われている試作品は劇中同様のカラーリングなのだが、実際のフィギュアはダークブルーになっていた。
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エンシャントダーク! 劇場版、「イナズマイブンGO ダーク」に登場する。 キャプテンはシュウ。 選手一覧 (公式サイトより) 芦矢 昇(あしや のぼる) ポジション:GK 背番号:1 褐色肌で小柄な体系に、赤紫色の仮面が特徴。 * ポジション:DF 背番号:2 * ポジション:DF 背番号:3 * ポジション:DF 背番号:4 * ポジション:MF 背番号:5 林音 真琴(りんね まこと) ポジション:MF 背番号:6 色黒で、藤色のパンチヘアにエメラルドグリーン色の鋭い目が特徴。 * ポジション:MF 背番号:8 * ポジション:FW 背番号:9 カイ ポジション:FW 背番号:10 水色で動物の耳のような髪が特徴。 どう見てもガンダムAGEのフリットである シュウ ポジション:FW 背番号:11 エンシャントダークのキャプテン。化身・暗黒神ダークエクソダスの使い手。 褐色肌に紺色のボブカットで、赤と白の混ざった揉み上げが特徴。 島の事を知り尽くしており、何故か天馬たちに力を貸す謎の少年。 CS8話で登場。 剣聖ランスロット・戦国武神ムサシ・奏者マエストロ・護星神タイタニアスを破ったシュートコマンド06を止めるどころか壁をえぐる破壊力で打ち返した。 その隙に天馬らをその場から逃がし、化身アームドのヒントを与えた。 時空改変の影響を受けない、化身アームドやミキシマックスを知っているなど謎の尽きない人物である。 天馬から「シュウがサッカーの神様なのかも」と言われたときは曖昧に言葉を濁していた。