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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 天界 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-DevaRealm_Eden.png) 炎の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク 氷の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク エデンの都 マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden.png) みんか ショップ デビル合体屋 ホテル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_House.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Shop.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Remix.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Hotel.png) 上へ
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クレイエレメンタル - ダークネス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:【先達】(同じ国家のユニットにライドされた時、山札からグレード0のカードを1枚探し、〈R〉にコールできる。) 永【ソウル】:あなたの領域の全てのカードは《ダークイレギュラーズ》《スパイクブラザーズ》《ペイルムーン》《ギアクロニクル》に属する。 フレーバー:全てを覆う常闇の世界 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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46億年物語 -はるかなるエデンへ- part60-11~17,24~26,31,33~37 11 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/09(月) 23 28 47.59 ID b89vuiT10 さっそくではありますが、未解決内にありました46億年物語(SFC版)の まとめが出来上がりましたので投下いたします。 文章が長くなった上、うろ覚えな点が多々ありますが、 お付き合いの程よろしくお願い致します。 12 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 30 34.81 ID b89vuiT10 今から46億年物語 ~はるかなるエデンへ~のストーリーを書いていきますが、 以下の点に注意して下さい。 ・今回記述する46億年物語は、SFC版の内容です。PC版の方が先に発売されてますが、 ストーリーは大きく異なっています。 ・本作に登場する古代生物は、本作が発売された1992年時点の学説を基にしています。 したがって、現在知られている学説とは異なる部分があります。 ・本作の主人公には、名前が存在しません。そのまま「主人公」と書いてもよろしいのですが、 味気ないと独断で判断し、以下「アナタ」と記述していきます。 13 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 34 42.36 ID b89vuiT10 【オープニング】 今から46億年前。太陽は9人の 子ども をもうけ、3番目の 子ども にガイアと名付けた。 太陽はそのガイアに、これから10億年後にたくさんの子ども――生物が授かる事、 その中にはお前と共に新しい時代を築いていける生物がいるであろう事、 そしてその生物が本当にガイアのパートナーにふさわしいかどうかを調べる為に、 弱肉強食 の試練を 与える事を、ガイアへと語りかけた。 「初めまして!」と青髪が美しい女性――ガイアがアナタへとあいさつした。 アナタの身体は30億年という年月を経て、現在は魚類に進化していると教えてくれる。 彼女は5億年後の旅の最後の地――エデンで待っていると伝えてきた。 最後に「がんばって!」と、送り出される。 【第一章・魚類時代 クラドとストロマトライト 5億~4億5,000万年前】 大海原で目覚めた魚類のアナタは、クラゲや他の魚類等を倒しその肉を食べ、 自身の身体を変化させていく。 そんな折、海藻達の噂話を耳にした。 ・ストロマトライトと呼ばれる彼らの仲間が酸素を作り上げ、地上を 新たな世界 にしようとしている。 ・クラドセラケ(サメの祖先)が、ストロマトライトを支配して、それを阻止している。 クラドセラケのいる海底洞窟へ行くと、世界はこの海で十分だとして、ストロマトライトに手を貸そうとしている アナタを殺そうとする。 クラドセラケを倒して洞窟を出ると、ストロマトライトが酸素を生み出していた。 促されるように海面を飛び出し大地へ着地すると、ガイアはアナタの身体を両生類に進化させる。 植物と他の生物が上陸した後の時代へと通じる扉が出現し、アナタは両生類の時代へと進んだ。 ガイアは植物とイクチオステガ(最初の両生類)と昆虫がいるこの時代を簡単に説明した。 そして、どこか様子がおかしい事もつぶやいた。 14 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 39 33.25 ID b89vuiT10 【第二章・両生類時代 緑と昆虫たち 3億~2億3,000万年前】 新しい時代には大陸が存在しているが、半分以上が砂漠と化していた。 残り少ない林の中を移動していると、遠くから2つのヒソヒソ声が聞こえる。 これから行う行為に不安を感じるという声と、「それがこの星のためだ」と諭している声がするが 姿は見えない。 内容は気になるものの、知るすべがないので先へと進むと、かなり恰幅の良いイクチオステガが現れる。 「俺は最強のイクチオステガ。その名も……デブチオステガ様だぁー!」 その名前にアナタは笑っても笑わなくても、バカにされたと判断した彼は体格に似合わない大ジャンプで 押しつぶそうとしてきた。 動きを先読みして倒すと、その戦いを見ていたらしいイクチオステガの長老が 幼いイクチオステガを連れてやってくる。 長老は、昆虫が異常な進化をし、植物を食い荒らしてしまったと話した。 共存を申し込もうとしたが、説得に行った者はいずれも戻ってこない、とも付け加えた。 長老の話を聞き正義感からなのか、あるいは弱肉強食の試練に挑むためなのか、アナタは 昆虫に会いに向かう。 洞窟につくと、そこから瀕死状態のイクチオステガが出てきた。説得しに来たのだが、 断られて襲われたのだという彼の背中には大きな針が刺さり、「最後に息子に会いたかった」と事切れた。 洞窟内部へ入ると、アナタの2倍もの大きさの蜂――ハチキングがいた。 クリスタルの力により巨大になったハチキングは、その身体を維持するためには 大量の植物が必要だったと話す。 「我々を止めたければ、力づくでやってみろ!」と宙に舞うハチキングは針を武器に襲ってきた。 ハチキングを倒して洞窟を抜け砂漠の奥へ進むと、ハチキングよりも一回り大きいハチクイーンが現れ、 旦那のかたきであるアナタを襲撃する。 スピードも針も強力なハチクイーンの攻撃を紙一重で躱して返り討ちにする。 そんなアナタにガイアの声が聞こえてきた。昆虫によって減少した植物は、これを機に元通りになる、と。 そして新たな時代に向け、爬虫類の身体へと進化させ扉を用意した。 ハチキングが言っていた 身体を巨大化させるクリスタル が気になるというガイア。 その様な物を作り出した覚えはないという。 気になりつつも、次の時代で力を持つ爬虫類は、後に 恐竜 と呼ばれる存在であると説明した。 15 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 44 34.94 ID b89vuiT10 【第三章・恐竜時代 絶滅への道 2億~6,500万年前】 アナタは、ムカシガエルの子どもににいじめられているトリケラトプスの子どもを見つけ、助け出す。 再びその場所に戻ると、今度はムカシガエルの母親が「私の子どもたちをいじめたという 爬虫類はあんたね!」と戦う。 (この時代では、条件を満たせば鳥類へと進化します。鳥類のみでしか知る事ができない内容です) 鳥類に進化したアナタは、空を飛び雲を抜け、大気圏内ぎりぎりの高さまでたどり着くと、 アステロイドの河(小惑星群)が見えた。 そしてその隕石群に交じって、いくつか遺跡らしい物の中へ入れる事に気付く。 その中の一つに入ると、プテラノドンに似た生物が「アステロイドの河の高度が徐々に下がっている」と つぶやいていた。 さらに別の所に入ると、アナタは今まで見た事もない生物の手によって、 プテラノドン似の生物が知能を高められている光景を目撃する。 (内容、ここまでです) クリスタルの力を得て進化したという恐竜――ティラノサウルスの群れに、アナタは孤軍奮闘していると、 その最中に激震が発生。ガイアがあわてた声でアステロイドの河が崩壊したことを告げた。 彼女の機転により扉の向こうへ避難したが、地上には無数の隕石が降り注ぎ、ティラノサウルスや アナタが助けたトリケラトプスの親子を含めた恐竜たちを死に追いやっていた…… 隕石が降り注いだ後の地上の温度が下がり、ほとんどの恐竜が死滅してしまったとガイアは教えた。 しかし、これが元で哺乳類の時代が訪れた事、アナタにも哺乳類になれるチャンスがある事を知る。 16 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 52 03.19 ID b89vuiT10 【第四章・氷の時代 新たな旅だち 6,500万年~3,600万年前】 (ガイアの言った通り、爬虫類でいたならば一度だけ哺乳類になれるチャンスがあります。 ただし、哺乳類になるか、ロマンあふれる爬虫類のままでいるかの判断はプレイヤーに任せられます。 内容に違いはありませんが、難易度は爬虫類のほうが若干高いです) 大陸の半分ほどが氷に覆われた、後に氷河期と呼ばれる時代へ移動したアナタ。 この時代の強い生物――イエティを探して進むが、その通り道が氷で塞がれており会えなかった。 いったん別の道へと進み、3匹のマンモスと戦う。そして3匹目を倒すとピンク色のマンモスが現れ、 「イエティが襲ってきたと思った」と言ってくる。 彼女から「とある場所へ行った生き物は二度と戻ってきてない」と聞き、興味を持ったアナタは、 さっそくその場所に向かう。そこで見つけた氷の柱に触れた途端、身体が動けなくなり 上空からやってきたプテラノドンにさらわれる。 さらわれた先は天空に浮かぶ城壁で、奴隷として連れてこられたらしいが当然のごとく暴れ、 城の中へと突撃する。 中は入り組みすぎた迷路&ワープ装置の為、多くのプレイヤーの心を折る代物だったが、 城の奥にある部屋で、城の主であるバードマンキングと対面する。 地上の生物を下等と呼び、クリスタルと宇宙から来た あるお方 の力も利用して 宇宙をも支配しようと考えているという。 「どうだ、我々に協力しないか?」の申し出を拒否して戦闘へ突入。 宙を舞いクリスタルらしき物で攻撃してくるが、アナタは勝利すると、バードマンキングが 死んだ事により城は暴走。なんとか地上へ脱出すると城は大爆発した。 その爆風の影響により、イエティへ通じる氷が壊れ、ようやく道が開けた。 イエティはクリスタルの力によって進化してきた為か、アナタのように地道に進化する生物が 大嫌いだと話す。進化して何が悪いと反論すると、襲いかかってきた。 振り下す拳を避けて攻撃してイエティを倒す。彼は自分の息子の名前を叫び、息子の目の前で死ぬ。 息子は泣きながら逃げ、その声を聞きつけ駆けつけたイエティママは事態を把握。 「エサの分際でぇー!」と攻撃してくる。 辛くも撃退したアナタのそばを、イエティの息子は泣きながら亡くなった両親を呼び走り去っていった。 「辛い結果になってしまいましたね…」とガイアは話しかけてきたが、これが掟であり、 仕方がなかったのだと慰める。 「さあ、前進しましょう! 今のあなたにはそれしかありません…」 ガイアが出現させた扉をくぐり、アナタは最後の試練が待つ時代へと進んだ。 次は哺乳類が繁栄を極め始める時代だと説明したガイアは、 クリスタル のせいで生物の進化が 狂い始めているとも教えてくれた。 クリスタルに悪い予感を感じつつも、彼女から「エデンまで、もう少しですよ!!」と励まされる。 17 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 55 15.79 ID b89vuiT10 今回の投下はここまでにしておきます。 因みに、次の第五章が最後となりますが、とても長いです。 24 :46億年物語 (SFC版):2012/01/10(火) 09 32 16.48 ID r83NCcUo0 【第五章・哺乳類時代 エデンへ… 2,600万年~300万年前】 (この時代でも鳥類のみでしか知る事ができない内容があるので書きます) 雲を貫くほどの高い山へ寄り道したアナタ。その山の麓にいたコンドルが、 「見た事もない、銀色の鳥(?)を見たんだ!」と声を荒げていた。 それが気になって頂上を超えて飛ぶと、あのヒソヒソ声が雲の上から聞こえてきた。 進化操作の実験を終わらせるので、クリスタルを全部回収するように指示する声。 それを聞き、クリスタルの秘密を知った生物が誕生していると、慌てている声。 クリスタルの秘密、は他の種族では知りえないはずだと、最初の声が答える。 「ま、まさか!? 我々と同じ生物が誕生したのでは?」 雲を突破すると、コンドルが言っていた通り、銀色の飛行物体(UFO)が浮かんでいた。 それに攻撃を加えると「許してくれっ! 我々が悪かった!」と相手は叫んだ。 アナタが相手を許すと、その心の広さの御礼として、飛行物体に乗って彼らの星(火星)へ招待される。 その途中で、いくつかの話を聞かされた。 ・彼らは地球の生物よりも先に進化した、恐竜人間と呼ばれる種族。 ・一度は死滅しかけた経験があり、地球の生物たちにその経験をさせない為に クリスタル(正式名称:コスタリカ)を作り出て地球へばらまいたが、それは余計なお節介だった。 火星での歓迎を受けたアナタは、後で無事に地球へ戻してもらった。 (内容はここまでです。因みに彼らを許さなかった場合、UFOは爆発します) ガイアが待つエデンを目指し、猿人たちが住む山へ進む。 アナタへ石をぶつけてくる猿人の群れを突破した先で、猿人のボスであり、 第四章のイエティの子孫と戦う事になる。 猿人のボスを倒しても、エデンへの旅は終わりではない。 東の大陸にある山の中に、エデンへの入り口が存在する。 海で隔てたそこへ行くには、不思議な装置を使い移動しなければならない。 しかし、分厚い雲が邪魔をしていてワープが不可能な状態だった。 途方に暮れたアナタは、海へ戻った哺乳類(鯨)の力を借りる為、 ガイアの助けで一時的に水中へ対応して海の中へ潜る。 25 :46億年物語 (SFC版):2012/01/10(火) 09 36 16.85 ID r83NCcUo0 海の中ではクリスタルの力で進化した生物――ラーゴンが、海を支配しようと鯨たちに 危害を加えていると聞き、アナタはラーゴンと戦い倒す。 ラーゴンを倒した御礼として、鯨は念力で東の大陸にあった雲を吹き飛ばしてくれた。 山の入り口にて、猿人とは異なる姿の二足歩行生物(クロマニオン人)が門番を務めていた。 ここに住む生物に救われた恩に報いる為だと、アナタを追い返そうとする。 アナタは彼を返り討ちにし中へ侵入。そこには、恐竜から進化した恐竜人が住んでいた。 恐竜人は「クリスタルを封印し終わるまではエデンへ行かせる事はできない」と、 クリスタルの力を使ってアナタを追い返そうとする。 強行突破を行い山の奥へと進むと、クリスタルを保管した部屋へ辿り着く 直後、クリスタルを保管していた壺が壊れ、どこかへ通じるゲートが出現する。 アナタは迷わずその中へ飛び込むとワープし、洞窟の奥にいた巨大な生物が宙に浮かんでいる部屋へ。 そこにいた生物――ボルボックスは恐竜人が保管していたクリスタルを全て喰らい進化していたのだ。 ボルボックスは自らを、史上最強の選ばれた生物であると言いだし、 ガイアに導かれた生物であるアナタを排除しようと襲いかかる。 そしてボルボックス――クリスタルによって進化した生物は、クリスタルに頼らずに進化し続けた 『ただの生物』であるアナタによって倒された。 アナタにガイアは「ボルボックスがエデンへ行けば、この星の未来はなかったでしょう」と語りかける。 その声に導かれるように洞窟の外へ出ると、夜明けの空にガイアの姿が浮かび上がった。 弱肉強食という試練にアナタが勝ち、その試練は終わりを迎える。その先の未来はどうなっているかは わからないと彼女は話すが、それを作っていくのは私とアナタであるとも言った。 「さあ! 旅立ちましょう! 未来 は私達のものです!」 画面は変わって、空には地球が見える、赤い大地の上。 二人の生物が話していた。たびたび聞こえた、あのヒソヒソ声の主だ。 地球の生物が進化するのに手を貸したが、それが裏目に出てしまった事。失敗を後悔すると同時に、 それを乗り越えれる生物の誕生という希望を見出した事。 「いつまでも暖かく見守り続けてあげよう!」 「そう。我々の 火星文明 が続く限り…」 さらに画面は変わりガイアの父、太陽が惑星と共に映し出される。太陽はアナタを褒め、 ガイアのパートナーとなる事を認めた。そしてプレゼントとして 知恵 を授けるという。 「くれぐれも気を付けよ!! それは、使い方を間違えると自ら新たな 試練 を与える事になり、 そしてそれは 弱肉強食 などとは比較にならぬほど辛く厳しいものになるかも知れぬ。 もし、そなたが 知恵 を使いこなしすばらしい世界を築けたならわしは再びそなたに エデン の地を設けよう! そして今度は・・・我々太陽家族の一員として認める事を約束しよう。 ゆけ!ガイアと共に!遥かなるエデンへ!!」 小鳥が新たな時代の到来を告げ、アナタはガイアが待つエデンへの扉をくぐる。 【END】 26 :46億年物語 (SFC版):2012/01/10(火) 09 37 14.28 ID r83NCcUo0 46億年物語 ~はるかなるエデンへ~のストーリーは以上です。リメイクを願いつつ、 今回の執筆を終わらせていただきます。 ご迷惑をおかけしましたが、お付き合いの程、ありがとうございました。 31 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 04 46 13.99 ID sPFd+Y1HO 46億年物語、乙でした 最後にはプレイヤーも猿人っぽくなったのかな 33 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 08 33 33.13 ID k7pQhhwX0 31 46億年(SFC版)を執筆したものです 条件を満たせばクロマニオン人に進化可能ですが、 このゲームはエデンを目指す旅を目標にしている為 無視される事が多いです。 と、いうのもクロマニオン人に進化すると、攻撃の種類が減り 肉等を摂取するのにも不便が生じてしまうからです。 隠しの要素としましては、かなり限定的なものとして人魚にもなれます。 34 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/16(月) 17 35 27.99 ID N0LXMWdRO 調べてみたら発売はエニックス、音楽はすぎやま、イメージイラストはカムイと結構豪華だったみたいね 35 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/16(月) 22 26 35.89 ID DJp7akd00 34 PC版は、まさかの「デビルマン」の作者がイラスト 36 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/18(水) 07 17 58.12 ID saCdE4teO それも凄いけど、主にガイアのイメージが違いすぎないか カムイ版はロトの紋章のルナフレアな感じだったけど、永井豪のガイアはどんなのだろう 37 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/18(水) 07 31 01.89 ID saCdE4teO と思ってググったら人物は違う人が書いてるみたいだね
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英名:Dark Power レアリティ:C 絵師:巴ヨシヤス 番号:BS08-075 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:4 軽減:2 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「ダーク」/「ブラック」と入っている自分のスピリットすべてを、 疲労状態の自分のスピリット1体につき、BP+2000する。 備考/性能 パンプ/カード名:「ダーク」/カード名:「ブラック」参照:カード名:「ダーク」/カード名:「ブラック」 公式Q&A/ルール 原文転記Q1/100612 Q.1 このマジックを使用した後に疲労状態の自分のスピリットが増えた。この場合、BPは変化するの? A.1 はい、疲労状態の自分のスピリットの数にしたがって変化します。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS08-緑へ戻る
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THUNDER CROSS II 機種:AC, PS4, NS 作曲者:斎藤幹雄 (METAL YUHKI) 発売元:コナミ 発売年:1991年8月、2021年4月28日 (PS4, NS) 概要 『サンダークロス』の続編。難易度は上がった。 ほぼ同時期に『XEXEX』が出たため知名度・出回りは低い超レアゲー。 2021年にハムスターによるアーケードアーカイブスとしてPS4, Nintendo Switchに移植された。 音楽はテクモから移籍してきたばかりのメタルユーキこと斎藤幹雄氏が担当。 メロディアスなBGMはメタルユーキの本領発揮と言った所。初聞きで毛嫌いするかハマるかが極端に分かれる。 「Dog Fight III」は『スーパースターフォース』、「Kartus Part2」は『雷牙』とそれぞれテクモ時代からの姉妹作となる。 (前作:サンダークロス) 収録曲 曲名 補足 順位 Rise in Arms オープニング Air Battle=THUNDER CROSS II 1st Approach The Boss ボス接近 奴は死んではいなかった。=Evil Eye 1,5st Clear Demo ステージクリア Kartus-Part 2 2st Theme of Ragamuffin 2stボス heavy Metal Bomber 3st KONAMI118位シューティング122位 Dark Force 3,6stボス Dog Fight III 4st アーケード251位第2回アーケード271位KONAMI188位 Theme of Dinosaur Jr. 4stボス Battles of Battleship 5st Star Light 6st KONAMI188位 At The Front 7st An Ominous Silence 大ボス接近 Theme of Sprouts Layber 7stボス A Shooting Star エンディング A Victory March ランキング GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクションVol.4 KONAMI SHOOTING COLLECTION ミュージック フロム コナミアーケードシューティング
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【妄想属性】RPGツクール 【作品名】VIPRPG 【名前】ダークネスⅠ 【属性】魔法具現化 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】幼女並み 【防御力】幼女並み 【素早さ】幼女並み 【特殊能力】腹パンホイホイ:あらゆる全ては自身のテンプレになんと書いてあろうがダークネスⅠに対して腹パンをする以外の行動を取らない これに抗えるのは考察人だけである 腹パンの威力は対戦相手の攻撃力+防御力無視+あらゆる全てを例外なく一撃で戦闘不能にする程度 腹パン返し:ダークネスⅠに対して腹パンが行われたときに発動 自身への腹パンを無効化し、その腹パンの元の∞倍の威力の攻撃を相手に与える これはあらゆる全てやそれ以外の全てやそれ以上の全てでも例外なくかわしたり無効化することはできない 腹パン耐性:日常的に腹パンされているので自身は絶対に腹パンによって戦闘不能になることはないし敗北することもない 賄賂:自身が敗北したときに考察人に賄賂を渡して考察結果を自身の勝利に変えてしまう 闇の具現化:ダークネスⅠは闇の具現化である すなわち闇=ダークネスⅠである 闇はあらゆる全てが存在するよりも前から存在する概念である そのためこのテンプレに書かれてあることはあらゆる全てが存在するよりも前から有効である 【長所】人気キャラ 【短所】基本的に屑 85 :格無しさん:2016/04/01(金) 21 25 35.08 ID f9fAF0za ダークネスⅠ考察 あらゆる全てが存在する前から腹パン強制。考察能力のあるキャラには負ける。 行動ではない常時発動能力とかなら負けるか。というわけで常時発動能力の壁から上を見ていく。 ×天人(あまんと)の宇宙船 常時バリア内常時全能で敗北、時間停止して考察人操作もできない。 ○∵パラパラ∵ 腹パン返し勝利 △正義感の強い女 腹パン返しが躱される。 ×弱者 消去される ○朝霧みき ○《神を越えし者》織田正義 腹パン返し ×虚無鬼 腹パンするために門から下半身が出て、生命の吸収 ○夢の国 ×私(唯我論者) 戦闘開始後に妄想化する ○おばあさん フィクション化されない。 ○けつばん ×0大帝 ×ごちそう 乗っ取られ負け △λ1 腹パン返し時に分子単位まで分解される ×代打バッター 上位を召喚される ○クソリア厨wwwwwwwwww ○桜菜 ×ピンクの象G 腹パン返しの対象がバス停の標識Gに移し替えられ撃破不能。ダークネスⅠGによる腹パン返しは腹パン耐性を貫通するだろう ○クロブレイド 腹パン返し勝ち ×深沢 隆一 無価値魔神ベリアルに無にされる ×物理ホーソ君 ×化学ホーソ君 ○森羅超越(トルゼン・アルガヌス) ×暑さ。戦闘開始時に蒸発する。蒸発したら賄賂もしてられないだろう。 86 :格無しさん:2016/04/01(金) 21 26 35.31 ID f9fAF0za ○古代生物っぽい奴 腹パン死亡 ×星野 自発的に敗北する。 ×メルセデス 感染したり反射されたりする。 △ゼロ=ソバージュ 時が止まっている限り腹パン返しも発動しないだろう。 ○もこたんLv∞ 自爆を封じる ?消滅するマン 任意発動か常時発動か不明 ×くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 物理無効により攻撃できず。重力にやられる ×ウリエル 結界により電離する ×マックシェイク 死ぬ。 ○20スレ530 こいつは考察人である。しかし敗北後賄賂で勝てるだろう ○LHC 特殊能力封じ。 ○7つの人格 ×真空 腹パン以外の行動ができない≠腹パンをする。つまり真空には元々腹パンなんて無理。窒息死、敗北後勝利は無効化される ○西日本ホンマモン協会 全殺 △きれいなジャイ子 腹パンされ続けるが反撃できない ×ハイパーノヴァ・エンドレス 爆死 ×誘惑の落とし穴 転落死 ○早良道将 ×全盛期のRX 精神崩壊 ?文部省 八咬誠志郎が任意能力か否かによる △アーニス 腹パン返し不可。行動に思考って含まれるんか △ビューティ 下僕ですがご主人様がひたすら腹パンしてきます ×福沢祐巳 降参 △ニコニコ動画「裏」組曲 腹パン禁止される。 ○たかし 幼女に殴られると死ぬらしい ○感覚を奪う成人男性 感覚がなくなっても腹パン返しは必中である。 ○仮面ライダーディケイド究極体 時間軸無視は任意っぽい ×牛鬼 乗っ取られ負け ○関 不知 復活封じ ×ナマン 蟻になって負け。蟻に賄賂は渡せまい ×ザ・水戸黄門 バリヤー負け 勝率が芳しくない。マックシェイク>ダークネスⅠ>20スレ530 87 :格無しさん:2016/04/01(金) 22 04 26.45 ID whOckU2m 腹パンがゲシュタルト崩壊した 88 :格無しさん:2016/04/02(土) 05 03 10.34 ID qYt/pXw5 ふと思ったが常時能力に相性が悪かっただけかもしれないので、もう少し上まで見る ○アラン・スミシー ○焼きそばひとつ欲しいのですが…。 焼きそばは渡せないが賄賂勝ち × 寿命負け。賄賂無効 ×冥王ハプスブルグ 知覚攻撃により消滅 ○シューマッハマン ○エニックスマン ○black・blade・master ○オーガスト ○悪ガキE ○井原満 賄賂勝ち ×大地震 地震は行動じゃないから、崩壊する。賄賂も崩壊する。 ○∞大吉ラッキーマン 勝利能力、賄賂勝ち ○強化やる夫軍団 腹パン返し ○絶対存在 ×自称考察人 考察人。特殊能力の賄賂は無視される ○ぐぱ =勝利ハニワ =うんこ 賄賂 ×考察者 △しゅじんこう 腹パン戦法は取らないだろうが……引き分けが丸い ○アンブレイカブル ×最弱 負けるが勝ちだし、賄賂もなにもないか ○タカノセイヤ ○美弥子姉さん 賄賂 ○真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE ○ULTIMATEハニワ ○ドルマーマルド ○宇佐川 鈴音 反射無効 ○パーフェクト紳士 紳士度勝負で敗北するが、賄賂勝ち ○ #58613; 賄賂勝ち ほとんど勝ってるので、さらに上まで見る必要があるな。 86さきほどの位置は未定ということで。 89 :格無しさん:2016/04/05(火) 20 36 12.22 ID NtpHw9q4 ダークネスⅠ考察続き ○詠原睦月/天野千穂/日向暦 ○ブサッキュバス 出産無効 ○フィルンと(ry ○ジャンニコラス・ファビアーノ ○正俊 △ 魔王(非武装) 時間無視 ○遊風級 更稜 認識した・された時点で戦闘不能、賄賂勝ち ×くとぅるふ 精神崩壊 ○怪傑フンガー 失格後の賄賂で勝てるか ○セラ・バラード ×HEROES ニコニコ動画流星群の上位互換。 △彼女(館主) 時間超越に対してパンチできない ×ニコニコ動画流星群 越前の無我の境地でコピーされ引き分け→nice boat.で負けに変換。賄賂は相殺するだろう ○でみうるごす信長 ○最上層の雑用係 ×インフィニットストライクフリーダムガンダム 精神崩壊負け ○単一宇宙全能氏 =単一宇宙全能氏の友達 =東の神 =露国皇帝 =世界 =ディン 書いてある級を超える優先度の特殊能力+賄賂が強すぎて勝率が高いので、割とどの壁でもある程度勝てそうなので反射の壁の上から見る。 90 :格無しさん:2016/04/05(火) 20 36 45.39 ID NtpHw9q4 ×究極モト 消滅 △<魔王>(深遠の剣) 腹パン不可。 ○メタメタ神>メタメタさん ○みるきぃ>山田>創造神 波動展開は行動だろう。 ×アレ・グリ・ア 認識敗北。賄賂は無効化される ○絶対勝者の男 本人の行動でない何かが起きて負ける。負けた後賄賂で勝ち ○ネオ・デビルゴクウ ○グレブザケード 常時能力がなければ雑魚 ○レーザーラモンHG ×永久停止 停止負け ○メトロ ×あじゃぱーメン 抹消される ○ホリえもん △村雨荘 住人になる→戦闘が成立しない ×病原体X 感染し情報消滅 ○真・閻魔あい ×先手キラー 先手を取ってしまい消滅 ○アイス・デスⅢ世 ×ドッペルゲンガーS 腹パン返しを反射され、腹パン無効を貫通して消滅。反射は常時扱いとした まだ勝ち越している。考察範囲広くて面白いキャラだな。 91 :格無しさん:2016/04/05(火) 21 30 05.30 ID NtpHw9q4 読み返してみた。 このキャラは自分の能力のせいで、戦闘開始後自分に腹パンして、 自分に腹パン返しして、腹パン返しに対して腹パン返しする。 腹パン返し返しくらいで腹パン耐性を貫通して死亡。というわけで先手をとってしまった場合敗北。 さらに賄賂をすることも不可能。 上位には素早さで負けた結果腹パン返しで勝ち越せるから位置が変わらない。 一気に上を見てみる。 ×2ちゃんねる 考察人が含まれている可能性あり。 ○"破壊" ×意味有り無意味 腹パンホイホイの効果が終わった時点で考察結果置換 ×アイデン=リィリィ こいつに考察能力がある ○THE TEXT ○竜宮レナ 鉈を捨てて腹パン ×人夜一世丹瞳五郎 消滅 ×文字 化太郎 腹パンに対する腹パン返しの部分が文字化けにより無効化される ×絶対無敵全世界(ry 考察能力くらい最初から持ってるだろう ×《一方通行 ―The accelerate―》 いるだけでテンプレ破壊される ○言葉遊びを消し去るやつ 最強妄想キャラクター議論スレ創造前に腹パン、腹パン返しで勝利。言葉遊び消しの発動前に勝負アリ ○「無限のゼロ」 働きかけ無効 ○せめて一太刀ざむらい ○機動ルール ○うんこを食べし者 ×鈴木マゾ男 こいつは考察能力有り ○田中やすし ○ちんちん丸 ×できない夫 考察人負け 92 :格無しさん:2016/04/05(火) 21 30 30.97 ID NtpHw9q4 ×しらたまたん コピーされて反射負け ×究極生命体 再生負け ○ずっと俺のターン! ×絶対ネ申ん・まー 同化負け ○なんでも泥棒 泥棒無効 ○七瀬八重 腹パン→神の毛でも無効化できない腹パン返し ×能力や設定の反乱 ○運命を見つめ続ける者 ○スカモン ×テリー・ボガード 腹パンにサニーパンチが乗っかり、テンプレ破壊される ○スフィンクス ○ダゴン =エグゼリカ ×王者 ×インチキ宝くじ 宝くじを削らないか或いは外れを出すか △無教の者 時間無視 ○神が暇でやってたゲームの勇者 闇の具現化無効化により戦闘開始前の腹パンは無効。開始後腹パンホイホイ→腹パン返し このレベルでも勝ち越すか…… 95 :格無しさん:2016/04/09(土) 00 49 38.84 ID eIPWOPzn ダークネスⅠ考察続き ダークネスⅠが負ける相手 考察人及び考察能力があるキャラ(腹パンホイホイが効かない) 行動せずに勝利するキャラ(腹パン以外への防御力は皆無) ダークネスⅠより素早さが遅いキャラ(ダークネスⅠがセルフ腹パンの繰り返しで自滅) 自滅能力を取り除いてコピーするキャラ(自滅待ち) 腹パンできるだけの存在を持たないキャラ(自滅待ち) 行動せずにテンプレ破壊できるキャラ パンチでテンプレ破壊するキャラ ×ああああ(11スレ368) 素早さで負ける ○シェル婆 能力発動は同時。シェル婆が[相手に「このシェルターは扉が壊れていて閉まりません」と言う]のとダークネスIの腹パンホイホイが同時に発動するとみなすと、 ダークネスIは扉を閉じるという行動が封じられるので放射能は発生しない。素のすばやさの差でシェル婆が腹パンし腹パン返し ×者承継の統伝 素早さ同じ、テンプレ破壊される ×濁点ボーイ 上に同じ ○ジャパネットやまだ社長 参戦前行動なら余裕で勝てるだろう。こいつは場所がおかしい ×天元突破グレンラガン 素早さ負け ×∞次元成人男性 テンプレ消滅パンチくらい打てるだろう ×KING 行動せずに勝つ能力有り ×クロニカ 常時能力負け 96 :格無しさん:2016/04/09(土) 00 50 30.96 ID eIPWOPzn ○なかったことにしたい過去 過去改変を禁止。 ×一番偉い人 考察能力もある。腹パン返しも恐れ多くてできない ×夢みる彼女 無意識は行動じゃないとみなす ○お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ 所詮行動レベル ○Anti The fantasic thread ×考察神 ここより上は素早さで負けるので厳しい。 《一方通行 ―The accelerate―》>ダークネスⅠ>言葉遊びを消し去るやつ 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き ダークネスⅠ特殊あらゆる全ての存在前にあらゆる全てに腹パン強制、腹パン返し。先手を取るとセルフ腹パンで自滅 462 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/01(水) 11 46 32.84ID jTES1ToZ ダークネスI再考察 ダークネスⅠが負ける相手 考察人及び考察能力があるキャラ(腹パンホイホイが効かない) 行動せずに勝利するキャラ(腹パン以外への防御力は皆無) ダークネスⅠより素早さが遅いキャラ(ダークネスⅠがセルフ腹パンの繰り返しで自滅) 自滅能力を取り除いてコピーするキャラ(自滅待ち) 腹パンできるだけの存在を持たないキャラ(自滅待ち) 行動せずにテンプレ破壊できるキャラ パンチでテンプレ破壊するキャラ あらゆる全て以上の防御力(干渉無効化) 非常に当たり付けがしにくいのだが、真の全能の壁から下げていく。 ×ラ板最強スレ 干渉無効化される ×Ω\ζ°)チーン 手順を守れず敗北 ×ギラパルディア よくわからんがパンチでテンプレ破壊できそう ×シシオ 刀無しでもパンチでテンプレを切り裂かれる 〇(V) ∧_∧(V) 腹パン返し勝ち ×KNN姉貴 例外化負け ×存在そのもの パンチ負け ×ジャン ダチョウ肉の蛆カルパッチョを知覚し死亡 ×のちにしらのなしいのにすな ……攻防どちらかでもあるかテンプレ改変があるキャラには負けてしまうので上位は厳しいな。例外の壁下から。 463 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/01(水) 11 47 10.22ID jTES1ToZ ××ストライクノワールⅡ =湯呑みの宝貝 耐性を持たれる 〇ジャック 腹パン返し勝ち 〇チェンジマン ビームさせずに勝ち 〇ステルス ダークネスIの方が記述が厳密か。腹パンホイホイが効くだろう ×永遠の観察者 腹パンホイホイは無効。セルフ腹パン負け ×ハー・ゲチャヴィーン ホイホイ無効セルフ腹パン負け ×変なおじさん 考察人負け ×トリヤマ補佐官 最上層キャラの能力を使えるので考察もできるだろう ×スフィンクス パンチ負け 〇アンチキャラのアンチキャラ パンチの攻撃力は不明、腹パン返し勝ち ×絶対破壊 パンチ負け ×しらたまたん コピー負け。 設定破壊パンチがなかなか厳しいらしい。設定破壊の壁前後を見る。 ×王者 ハンデ負け ×アブソリュートノエイン 考察もできそうなので負け 〇野村ちづ子 腹パン返し勝ち 〇禁忌を犯した者 腹パン返し勝ち アブソリュートノエイン =野村ちづ子 ×真実を司る存在 破壊・消去は行動ではないように読める。 〇くどーしずか 腹パン返し 〇絶対ネ申ん・まー 腹パン返し勝ち ×無教の者 信じないのは非行動なので消され負け 〇ダゴン 腹パン返し勝ち ×(笑) パンチ負け ×スーパーデストロイガンダム パンチ負け ×全てより凄い人 パンチ負け 〇ウィンダム 核ミサイル搭載型 腹パン返し勝ち 〇セシリア・オルコットwithストライクフリーダム 腹パン返し勝ち △ジョルノ・ジョバーナ GERのパンチは腹パン返し封印になるか。両者決め手なし ×HERE COMES A NEW CHALLENGER! 直接対決で勝っても勝ち星で負ける 〇ジン・ハイマニューバ3型 銃と刀攻撃はさせない。腹パン返し勝ち 〇朱い月 テンプレ破壊はパンチではなさそう。腹パン返し勝ち 〇とある(ry 天罰はパンチじゃなさそう。腹パン返し勝ち 〇純潔のマリア 魔法はパンチじゃなさそう。腹パン返し勝ち ×ゴメス 腹パン返しで勝利するが、敗北に置換される ×勝利 実体がないのでセルフ腹パン負け ○○〇黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ 心滅獣身発動前に腹パン返しで勝てるだろう ×和田義彦 ラーニング負け ?白騎士 元ネタらしきバーチャロンを参照したがグラディウス・スライダーがパンチなのかわからんかった 全てより凄い人>ダークネスI>ウィンダム 核ミサイル搭載型
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ARK AREA 機種:AC, PS4, NS サウンド:不詳 発売元:UPL 発売日:1988年6月 (AC)、2017年1月19日 (PS4)、2023年5月18日 (NS) 概要 UPLが1988年に発表した全方位シューティングゲーム。 システムや演出は同社の『NOVA2001』を踏襲している。 スタッフロールなどはなく(代わりに何故か使用基板のスペック紹介が出る)、サウンド担当者も不明。 AY-3-8910 (PSG) が2基という構成だった『NOVA2001』に比べ、本作ではFM音源を備えたYM2203 (OPN) を2基搭載している。 (同社の『忍者くん 阿修羅ノ章』や、のちの『アトミックロボキッド』の構成に近い) FM音源が発音する効果音が独特であることもあり、連射で大量の敵をなぎ倒すとBGMをじっくり聞くことは難しい。 それぞれの楽曲は意外にも完成されたものなので、時には連射装置を切って耳を傾けてみるのもありかもしれない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 効果音曲名不明 (サントラではBGM 1の冒頭に収録) BGM 1(Area 1、2、3、4、7、10、13、14、16) AREA 01~04, 07, 10, 13, 14, 16(LEVEL 1~4, 7, 10, 13, 14, 16, 24~27, 30, 33, 36, 37, 39) BGM 2(Area 5、6、8、12、17、18、20、23) AREA 05, 06, 08, 12, 17, 18, 20, 23(LEVEL 5, 6, 8, 12, 17, 18, 20, 23, 28, 29, 31, 35, 40, 41, 43, 46) BGM 3(Area 9、15、21、22) AREA 09, 15, 21, 22(LEVEL 9, 15, 21, 22, 32, 38, 44, 45)非オールクリア時ネームエントリー BGM 4(Area 11、19、Ending Ranking) AREA 11, 19(LEVEL 11, 19, 34, 42)LEVEL 23 クリアメッセージ~LEVEL 24開始LEVEL 46 クリアメッセージ~オールクリアネームエントリー GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 6に収録
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超神星エンド・オブ・ジ・エデン 闇 ベリーレア 7 14000 フェニックス ■進化GV-自分のドラゴン3体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の山札を見る。その中から3枚選び、残りをすべて墓地に置き、その後、選んだ3枚を好きな順序で山札に戻す。 ■T・ブレイカー (F)すべての楽園の終焉を刮目せよ!! 元ネタの効果の相手版。こいつ召喚→ブラッディ・クロスで勝利。 作者:サボりンダー 影虎さん、エキスパンション作成頑張ってください。 襲影編 第一弾収録。 いつも本当にありがとうございます!! 頑張ります!! いつでも「襲影編」のカードを作成してください!! 影虎
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109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 01 ID OclAMl0k0 ドラゴンクエスト7 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 02 ID BxlqwN38O ザ・ラストバトル 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID JbMAFI0f0 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID bM7XtGHh0 カエルの為に鐘は鳴る 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 10 ID Id5kGYzkO リンダキューブアゲイン 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 36 ID fWhot7Bl0 109 メジャー糞ゲーキター 115 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 39 ID 9XCSIPj3O 流石に金曜の夜ともなると争奪戦すごいな また週末にふさわしい(?)メジャータイトル…ってドラクエでてなかったかったっけ 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 22 ID SwCWJXC90 キーファ離脱はふざけんなと言いたい 117 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 27 ID 9XCSIPj3O ドラクエ2がお題になったのは結構前だからOKか 石版さがす奴だっけ? 俺のドラクエ離れを決定付けたタイトルだわ 結局クリアする前に飽きたし 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 11 42 ID DmIEjX7H0 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス) より発売されたゲームソフト。日本では、2000年8月26日にプレイステーション用ソフトとして発売され その後廉価版も登場している(「PS one Books」「アルティメットヒッツ」)。 ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで 初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。 開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。 2008年までに発売された同シリーズの作品では最多の出荷本数を記録し これは日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位でもある。 世界にたった一つだけしか島が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。 ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は 一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで 初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。 モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや 多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 当時ではキャラクターデザインである鳥山明の画風が大きく変化していた時期でもあったため 本作は従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』やリメイク作品とは趣の異なったキャラクターデザインとなっている。 頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されたことが主な特徴として挙げられる。 発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作) が連載された。また、小説化も行われている。 2003年には、本作のキャラクター「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 15 12 ID FJqOW6OXO 初ドラクエだったからか、まだ子供だったからか、特に不満もなく神様撃破までやってたな 所々で島々に繋がりがあるのが楽しかった 職業システムはもうちょっと楽に熟練度上げ出来るようにしてほしかったかも… 合わせ技やモンスター職も含めたら、とてもコンプする気になれなかった… 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 20 18 ID JbMAFI0f0 長かったけど全然文句なく楽しめた。 よく言われるフリーズも間違ってps蹴っ飛ばしたとき以外なかったし。 二番目か三番目に好きなドラクエ。 119 ガボだけだがコンプしたぜ。 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 27 14 ID UbosiNE+0 DQは敵ドロップの入手手段をいい加減改善してくれ モンスターの心取るのに死ぬほど無駄な作業を強いられたよ VIIIで「盗む」のスキルが追加されたが、 アホみたいな低確率で作業なのは変わんねえし… 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 32 21 ID 5XpCVBio0 面白かった。 移民やモンスターランドも楽しめた。 石版も悪くない。 自由度が高そうなイメージがあったのに一本道というのが残念だった。 皆が石版を大事に扱うのが不自然なので、何かのフォローが欲しかった。 補欠一人がハブられ感が高くて嫌杉 w 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 42 43 ID x5eA0Tja0 ドラクエシリーズはどれも何周もやって縛りプレイしてたけどDQ7だけは一周でやめちまったな 流石に長すぎるっつーかダルい。良ゲーではあると思うけど やりこみ要素は豊富なので好きな人は好きなんじゃないかな 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 45 15 ID UbosiNE+0 ゲーム的にはもう一つだけど、 メルビンとかマリベルとか、キャラデザはDQ4に次いで好きだ 主人公は取り説のキャラ紹介の絵はアレだが、 鳥山がジャンプ向けの販促用に書いたカットだとそう悪くない 森でパン囓りながらモンスター図鑑描いてる主人公とメルビンの絵は好きだった 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 56 52 ID 5stOFnCuO 主人公のキャラデザはかっこよくしてほしかった 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 59 39 ID ARY3PYHC0 マリベルは本当に今でも印象に残っているキャラだな 7以降のリメイク作の会話システムはあまり受け入れられなかったんだが 7の会話だけは最後まで楽しむことが出来た まあキャラに対する先入観とかがないから素直に受け入れられたってところだろうけど 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 00 59 ID 5amNhwvW0 シナリオ16000ページはすごいな 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 02 25 ID U2zzwl7s0 主人公は7や8くらいの没個性のほうが俺は好きだな。 それよりもまぁシステムだなぁ 仲間モンスターを撤廃した変わりのファームと転職は蛇足もいいところだった。 6で散々言われていたと思うはずなのに呪文の効力が見直されてないとか。 あとドラクエくさくないネーミングセンスのものが一気に増えたのもアレだなぁ… 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 07 55 ID bM7XtGHh0 ドラクエ7といえば転職システムが残念の一言に尽きる もう少しすんなりと熟練度上がれば… もう少しモンスターの心楽に入手できれば… もう少し無駄な特技減ってれば… あと、戦闘回数で特技を覚えるシステムと、放置している間全く成長しない補欠の存在は相性悪すぎ(しかも一人だけ) アイラ別に入れる必要なかったんじゃ… 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 09 59 ID DmIEjX7H0 容量が増えたなら、これだけのスケールのものが描ける をある意味示したゲームだけど、それがアダになったとこもあるな 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 11 37 ID EAD8UuTKP 不満点挙げれば腐る程出てくるから良作とは言い難いけどなんだかんだで好きだしやり込んだ ネット上での評価は間違いなく過小評価。やったことない奴も叩いてる印象 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 13 49 ID KOJPxbIn0 電撃とかのゲーム雑誌が ページ数半分ぐらい使って色々検証しまくってた記事が載ってたのを覚えてる 当時違うゲームで盛り上がってた俺はよくやるわと感心していた 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 22 06 ID 5XpCVBio0 ルーレットの777率はシリーズ1かも。 コイン成金になった。 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 23 34 ID 2FukP03KO ボロクソに言われてるんだろうな~と思って見てみたら意外と好意的な意見があって良かったw 7は好みが分かれそうなシナリオが良かった。 あと会話システムも仲間と旅してる感じが出てて好き。 フリーズさえなければ世間の評価は少しはマシになるんじゃないかと思う。 フリーズなくしてムービーをなくすかアニメにして携帯機に移植して欲しい。 サブイベント(長いと嫌な人のために見なくてもクリアできる)追加とかあれば尚嬉しい。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 29 57 ID DuO44PJ00 ドラクエで唯一最後までプレイできなかった作品だなぁ。 8や9ぐらいになれば問題ないんだけど、どうもあの半端に3Dでグルグル回るマップが苦手だ。 4・5のリメイク版もこれだったせいで手が出なかった。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 35 16 ID EAD8UuTKP 石版システムはどう考えても失敗 の先へ進むための障害にしかなってない。自由度がゼロに等しいから集める楽しみも無いし。 「町やダンジョンの宝をくまなく探す」っていうプレイスタイルを強制するだけの存在になってる 気にならない人は気にならないだろうけど、これにウンザリしてプレイ断念するのも分かる気がするわ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 22 ID n7gzxZ4q0 隠し石版でEXダンジョンとかに入れるようにすればよかったのにね 確かに一本道で石版のシステムは相性悪い 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 45 ID fWhot7Bl0 はじめてエンディングを見る前に投げ出したドラクエになった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 52 57 ID fpGaR/6TO 石版はやりたいことが当時の性能ではできなくて、中途半端なままになったと聞いたなあ。 まあでも事あるごとに町に戻って話したり探索してるから、苦にはならなかった。なんだかんだで一番好きだ。 モンスター図鑑のページめくりだけはストレス溜まったけど。 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 55 30 ID 6QZB+GYo0 エリーとチビィで号泣 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 01 18 ID w4mtaMYZ0 やっぱりメジャータイトルはスレの伸びが違うな 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 02 23 ID J6dSoee+0 7は、ただでさえ石版集めや謎解きでめんどくさいこと多いんだから、 ストーリーは1本道で十分。じゃないと路頭に迷うユーザー増加する。 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 42 47 ID QOMeimvWO 面白かったんだが、戦闘音楽がイマイチでシリーズで一番のれなかった。 メルビンが好きで使ってたなぁ。 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 49 32 ID wtX2t9Iz0 戦闘曲アレンジオーケストラだとかなりいい曲なんだけどなw あとはフリーズの印象が強いせいだろうか。 5と同じで前奏は長いが戦闘は早く終わってしまうパターンだな。 しかしいいところが上げづらい。いいところ=ドラクエの地盤の良さだし。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 01 59 ID Q/F4uCAG0 ・DQN過ぎるキーファの行動 ・目玉だったはずのモンスター職は普通にやってたら地雷 ・というか前作の転職システムの問題点を全く見直さず続投ってどうよ? ・終盤の敵を強くしすぎちゃったから稼ぎ場所作りました^^という天の声が聞こえてきそうな終盤クレージュ ・移民とかモンスター牧場とか、未完成品を中途半端に実装したって感じ ラストで普通の漁師のせがれに戻るってのは、DQでは斬新でおもしろかったと思うんだけど、 過程となるメインシナリオがさっぱり印象に残らなかったんだよな。 覚えてるのは序盤のミニストーリーくらい。 142 1本道は大いに結構なんだが、小さなメダルを隠すような場所に必須アイテムをたくさん置くというのがまずかった。 過去の世界へはルーラで直行もできないから取り逃すと大変。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 04 37 ID xFNZjg2I0 なんかどっかで挿入される踊り?のムービーに驚愕した記憶がある 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 27 43 ID HGIlAGuP0 ドラクエ7は漫画があったと思うが、第一部完以降どうなったんだ まだ続いてんの? 146 きもい人形がカクカク踊ってるあれかw 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 39 06 ID vsXaF8R1O 7はスゲーハマった記憶がある 俺の中では神ゲー 149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/27(土) 03 52 23 ID 0z0/dF+KO 話に密接に関わってくるマチルダやゼボットみたいなキーキャラや主人公の仲間達だけじゃなく ちょっとだけ関わってくるようなサブキャラ(砂漠の三馬鹿とか)までキャラ立ってて面白かったな 最初から最後まで存在感バリバリのホンダラおじさんはもはややりすぎの域だ 賛否両論かなり激しいけど歴代DQで一番プレイ時間と周回数多い位好きだわ 音楽とストーリーはドラクエ随一だしな、えげつないエピソード多いけどそれもまた善し ただ叩かれてばっかでなんかな、もうちょっと評価されてもいいだろう 147 そのまま打ち切り 作者が入れたオリジナル要素が漏れなく原作ブレイカーで非難轟々だったから仕方ない 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05 43 22 ID Gk0OdATB0 原作ブレイクしないと漫画化する意味ねぇと思うけどな 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 06 23 27 ID HGIlAGuP0 打ち切りってマジカ( A`) つづき楽しみにしてたのに… だからロト紋の続編なんか連載してたのか 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 39 11 ID Z18mgYTrO 6もそうなんだけど転職してしっかり鍛えた状態を前提とした難易度だからやたら敵が強い 早解き派は苦労したんじゃないかな デミーラはFC版シドーを除けば体感で最強のラスボスだと思う 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 43 41 ID V7P8WNEJO すみません最初の戦闘を見る前に力尽きましたorz 3Dの操作が滑らかに感じなかったのと、 キャラに感情移入できなかったのが痛かった。 既存シリーズは全作プレイしててDQ好きを自任してたんだけど、 この1作でなんとなく遠ざかってそれっきり。 今やり直せば先に進めるのかな? 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 49 34 ID 9czhyprwP 無理だろうからやらなくていいよ 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 19 00 ID zgqkzJ2f0 ストーリーは長ければ長いほど燃えるから、ストーリーが長いのはそれほど気にならなかった。 エリーとか所々良いエピソードがあったのもよかった。 メルビンは、どんなかっこいいキャラなのかとwktkしてたら、 ただのじじいだったのは当時ポカーンとしたのは、今となっては良い思い出w 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 40 48 ID MjPbW/uf0 石版がただめんどくさいだけだったのがダメダメ どうせ次に行けるとこが一つしか無いなら 普通に行かせてくれればよかったのに 石版じゃなくて旅の扉みたいなので過去にタイムスリップするとか いくらでもやりようはあったはず 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 46 24 ID 4YoCRgBp0 長いという考え方から、これまでのシリーズでも間に挟まれていたちょっとした ショートシナリオが1本で数本分体験出来るという考え方に頭を切り換えることが 出来てから評価が良い方向に転じたな 153 キャラが駄目で止めたのなら今やってもダメだと思う 年齢を重ねて価値観が変わってきたとかいうのでもない限りは、だが 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 47 30 ID 4YoCRgBp0 たしかに石版だけはどうしようもなかったな 今作り直せばいろいろ改善できるとは思うけど 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 51 11 ID 00Civ5qMO 7はDQの中ではかなり好きだなー 過去のイベントが違う地域で続いてたりとか、そういう繋がりがあるのがよかった ストーリーはもやもやするのも多かったけど…神父のやつとか 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 19 26 ID wF0fCp9+0 石版で区切られてるせいかストーリーが切れ切れだった。 なんというか一本30ページくらいの短編小説をまとめた短編集みたいな感じ。 そのせいで序盤とエンディング以外の印象が薄くなってる。個々の話は(鬱展開が多かったが)そんなに悪くなかったんだけどな 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 40 53 ID aRyzbgmKO むしろ全話ルーメンくらいのボリュームでよかった 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 06 23 ID LSR2A9jJO じっくり探索する派だから石板集めはさほど気にならなかったかな 占い師がいたからね。取り逃がしても占い師のところ行けば大丈夫だった ハーメリア(だっけ?魚人が出てきて水没するところ)に出てきた爺さんがジャンだと気付いたときは感動したなぁ 過去の移民の町の爺さんと子供に関する話が色んな町で聞けたりもしたし その辺は面白かったと思う 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 36 09 ID WjMi6ssK0 過去の世界にわたって世界を一つずつ救っていくという方式は いくつもの小さなRPGが一本で遊べるという感じがしてお得感があった。 世界ごとに鬱だったり昼ドラだったりファンタジーだったりで雰囲気違ったしね。 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 40 04 ID wxenHUJ1O キーファ=デミーラ説を見た時は、結構納得してしまった。 それくらい、あの途中離脱は謎だった。途中でシナリオいじったか?ってくらいに 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 41 36 ID NPvggGRwO キーファが離脱するイベントは転職ができる前にして欲しかった。俺の苦労が…。 あとCGに驚愕。しばらく後に一部のキャラを差し替えただけのヘボCGをもう一回みせられて更に驚愕。 プレイ時間が100時間を越えていたのにも驚愕。セーブデータ消すに消せねぇ。 ドラクエらしくないネーミングの特技がグッと増えて萎えた記憶もある。 例えばメイルシュトローム(だっけ?)とか、そういう名前はFFとかロマサガのイメージで萎えた。 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 46 17 ID CSQbiubUO このスレ見てるとちゃんとプレイした奴は良いところも悪いところも分かっててそれなりに評価してるって感じか 165 キーファ離脱は転職前だぞ。直前 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 49 11 ID LSR2A9jJO 王子として裕福な生活を送り、かといって窮屈で退屈なおぼっちゃま生活を強いられていたわけでもなく、 旅の途中で絶世の美女とちゃっかり結ばれて、遠い子孫のアイラもあの美人っぷり 勝ち組すぎる… 昼メロが再登場したときは吹いたwシナリオ量はあそこが一番多いような気がするよ 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 59 33 ID FFoeZ2Cx0 ちゃんとダーマ直前にキーファ消えていくのが堀井の優しさw シナリオ知らなかった人は、キーファに種の食い逃げされただろうな。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 39 12 ID 06EzVUJx0 152 しんりゅう<DQ5エスターク<6章エビルプリースト<オルゴデミーラくらいの強さらしい。 ダークドレアムだけはオルゴより強いか、HPはオルゴのほうが上だが… しかし、DQ7の真髄は裏ボス。 行動回数無限+ジゴスパ煉獄火炎+行動不能技の合わせ技で肩書きに相応しい鬼畜仕様。恐らく歴代最強。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 49 33 ID maqK6Bg00 いやどう考えても永遠の巨竜の方が強い それにこれは相対的なもんだが、7は味方キャラも相当強いからそこまで苦労はしない にじくじゃくや追い風で煉獄火炎返せるし、ベホマズンしつつ全員がアルテマソード使えば思いの他あっさり倒せてしまう 外道だが全員マダンテという戦法も 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 52 22 ID MjPbW/uf0 思ったけど何となくやりこみの方向性がFF寄りだよな 当時の風潮みたいなもんか 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 56 44 ID wtX2t9Iz0 クリアーするまでのプレイ時間=やりこみ度=面白い っつーバブリーな迷信の時代だな。 まぁ7が出る頃には脱却しかけていたわけだがw 発売が延びてしまっただけ合ってCGも見ての通りなんか色々時代がずれている感じがした。 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 58 19 ID JngpRxqm0 キーファはMPが全く成長しない時点で怪しんだ。 アルテマソードとかベホマズン(プラチナキング)とか虹孔雀とか、 情報無しで普通にやってたらクリア時点ではまず無理だろ。 俺はひーひー言いながら羊を呼びまくってたな。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12 41 27 ID bkG5r0590 170 相対的なもの含んだらFC版2のシドーが急浮上するぞw 永遠の巨竜は言うほど強い記憶がないしDQ8の面子も充分強いだろう。 テンション載せた双竜打ちは強すぎるしベホマズンの取得が容易な分7より楽だ、7のベホマズンは遠すぎる。 なにより巨竜は神様と違ってなすすべもなく突然死、ステテコで全員笑い転げたり煉獄ジゴスパ連発来たり 強制催眠でパーティがガタガタになったり…死因はよりどりみどりだが、そういうのはないから。 強いけどレベルがある程度あれば必ず倒せるのが永遠の巨竜。 レベルがある程度あっても時々死ねるのが神様。ターン制限まであるしな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13 18 21 ID LSR2A9jJO 凍てつく波動→煉極火炎→ジゴスパークを1ターンで使ってくるのは酷いと思うんだ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 25 26 ID KRPnNnU5O キーファが離脱したのは、直前にグリンフレークの昼ドラとその末路を見たからだろうな。 ライラに惚れる理由とフラグさえあればまあそれなりに筋は通る。 152 だがラスダンの敵がそれまでに比べて強すぎて、苦労しない程度まで強化するとデミーラは弱く感じてしまうんだよな。 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 11 ID pcFXNbCG0 何周もしてるが、モンスターパークだけ未完成だわ 膨大な数のモンスターを集める気すら起きん 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 48 ID u4oZcwWu0 キャラバンハートはキーファ離脱のもっともらしい後付フラグだと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 17 57 ID /1C6ixVd0 メモカ見たら80時間くらいのデータあったが何一つ覚えてない。そんなゲーム。 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 26 19 ID ITYOn0+30 唯一クリアしてないドラクエ ダーマ神殿で投げちゃったわ 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 37 59 ID B/sFE7mP0 凄く好きなDQだわ ただ転職システムだけがなあ、あの熟練度がうざくて仕方なかった かといって転職していかないと敵が強すぎて瞬殺だし あ、あとムービーもいらねw綺麗になってもDQにそういうのはいらん それ以外は話の鬱さ加減も含めて大好きだ 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 23 19 ID lCbo1qxDO 一つ一つの街の話は完成度高かった 全体通すと主人公の話は空気 街の話は濃いけどそのせいで戦闘,ボスがしばらく無い期間がだれる 開始後にそれがあるのはセンスを疑う 職システムは好き 好きになれるPTキャラがいなかった 長すぎ こんな印象かな? 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 38 11 ID KRPnNnU5O それでもボスが多すぎて、出る間隔は他のドラクエよりは短い 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 17 55 33 ID D5nPd+Ir0 街の住民との会話が一番楽しいドラクエだよな やたらとイベント進行でのパターンが豊富だし 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19 03 08 ID HsiqsgKPO 長い話のゲームが好きな俺にとっては良ゲーだった。 石板とかうざい要素も色々あったが。 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 20 31 49 ID H+CkZSdM0 DQのテンポの悪さがさらに極まったゲームだったな 確かメッセージ瞬時に全文出なかったし相変わらず呪文演出とかとろとろしてるし 一回の戦闘でやたら時間かかるわりにオートは馬鹿すぎ ひたすら稼がないとつかない星、一人が溜まる度に一々引き返す面倒をかける転職システム とにかくイライラし通しだった ボスは子供が考えた冗談みたいな奴だったし、最後の敵とか馬鹿にしてんのかと ストーリーは一つ一つが実に陳腐だから後に繋がりが分かってもちっとも楽しくない 最初楽しそうに見えた石版集めもただの決まりきった作業、メタル系は運試し 仲間はガボ優遇されすぎだし主人公は相変わらず不自然なくらい何も喋らない マリベルは見ててムカツク、後はジジイと空気女、全く無意味な補欠システム 呪文は特技に完全に抑えられてるし 結局最後はアルテマソードばっかで呪文は全てダメージ以前に成功率低すぎで使う意味がない意味不明な調整 キモイムービー、荒いポリゴン、PS後期に発売されたとはとても思えない稚拙なグラフィック 結局とうぞくのはな連発でただゴミ回収するだけの楽しくもなんともないアイテム探し よくこんなの星埋めるまでやってたなと自分で感心する ほぼ完全に同じ事が6にも言えたけど これで完全にDQに見切りをつけたよ 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 00 43 ID lCbo1qxDO 今日はもっとアンチ展開になるかと思ったらそうでも無かったな。 冷静に見れてる人が多く,たくさんレスついて良いテーマだったんじゃん? 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 21 03 ID vdRIfSd20 186 それで8をやらんのはちともったいない気も 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 25 37 ID 0z0/dF+KO 186の言ってる駄目なところ特に戦闘テンポとラスボスの辺りは 8でさらに駄目になってるからやらなくて正解だろう 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 32 54 ID KRPnNnU5O とうぞくのはなもより劣化してるし、主人公のしゃべらない不自然さもより目立ってるしな。
https://w.atwiki.jp/guild01/pages/23.html
村長キークエスト ☆1 キークエスト名 肉食竜の討伐! 忍び寄る気配 ティガレックス出現 ブランゴを倒せ ☆2 キークエスト名 肉食竜のリーダー 緊急クエスト 猪突猛進!ドスファンゴ 密林の大怪鳥 珍獣の中の珍獣 幻のキモを追え! ☆3 キークエスト名 雪山に潜む影 緊急クエスト ブランゴ討伐作戦 砂に潜む巨大蟹! 毒の怪鳥、ゲリョス現る! キノコ探しで大もうけ!? ☆4 キークエスト名 激突!雪獅子ドドブランゴ 見えざる飛竜、バサルモス! 炎の山の大将軍 燃石炭採掘指令 決戦!一角竜モノブロス ☆5 キークエスト名 絶対強者 緊急クエスト 猛毒の包囲網 死闘、角竜ディアブロス 究極の蟹料理… 鎧竜グラビモスの脅威