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DNAシークエンス12 『フォルリの戦い』 - 1488年 ※有料ダウンロードコンテンツ このシークエンスは製品版に含まれていない。有料でコンテンツをダウンロードすることによりプレイ可能になる。ソフトが「スペシャルエディション」か「ウェルカムパック」の場合は最初からプレイ可能。 ※『特殊メモリー』がアンロックされる フォルリ船着き場北の灯台で飛行機械に乗れる。シークエンス8で実績/トロフィー『飛行の名人』を取りそびれた場合、ここで再チャレンジが可能。 ◆Memory-1 「心よりの歓迎」 目の前にいるカテリーナに話しかけるとメモリー開始。カテリーナ、マキャベリと共にフォルリ北門へ向かう。 途中、軽装兵×2索敵兵×1重装兵×1と強制戦闘。 ※以後、しばらく高警戒モード(悪い噂100%状態)が続く 高警戒モード時には服装が強制的に「質素なマント」に変更され、一般市民状態に戻るまで他のマントを着る事はできない。 ※戦闘中、カテリーナとマキャベリは容赦なく敵に突っ込んで行くので、手勢が少ない時は二人を狙っている敵を優先的に倒す事。 ※突撃前に、心行くまで長い長いカテリーナ様の罵詈雑言をお楽しみ下さい。 フォルリ市街に潜入し、北門を開ける。 運河の西、市街北西部の城壁に水上の木柵があり、ダイブでくぐり抜けて市街に侵入できる。北門東側のはしごから城壁の上に登り、門を開けてシンクロ終了。そのままMemory-2に続く。 ◆Memory-2 「ボディガード」 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノまでカテリーナとマキャベリを護衛する。 道中、オルシ兄弟の兵(赤色)と戦闘あり。城塞前で強制戦闘2回の後、マーカーまで移動しシンクロ終了。Memory-3に続く。 ◆Memory-3 「砦を守る」 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノで敵の大群と戦いつつ、カテリーナとマキャベリを護衛する。 ※城塞内のマーカーに触れる事で弾薬の補充が可能。遠距離の敵を掃討するのにピストルを使ってもいい。 途中から敵兵数のカウントダウンが始まり、0になったらシンクロ終了。 ※一般市民状態に戻る ◆Memory-4 「ゴッドファーザー」 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノの城壁の上にいるカテリーナに話しかけるとメモリー開始。人妻の白ぱんつ・・・。 10分以内にカテリーナの子供を救出し、ルドヴィコ・オルシを倒す。 ※Memory-4終了まで高警戒モード(悪い噂100%) 娘のビアンカは街の北の集落にいる。周囲の敵兵を殲滅して、娘を救出。 ※開始地点から街を抜けて北門に抜けようとすると、巡回している敵兵に追い回される。城壁の西側から街の外に飛び降り馬で行くのも一つの手。 息子のオッタヴィアーノとルドヴィコ・オルシは、街の東の灯台のてっぺんにいる。 ※周囲は高警戒エリアで敵兵多数。まともに相手をしている時間はないので、一度灯台から引き離して煙幕でまいてから一気に登った方が早い。 ルドヴィコを暗殺し、息子を救出すればシンクロ完了。 ※一般市民状態に戻る ◆Memory-5 「チェッコ・メイト」 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノ前の広場の修復済みメモリー(開始マーカー)に行くとメモリー開始。チェッコ・オルシを倒す。 ※Memory-5終了まで高警戒モード(悪い噂100%) チェッコはフォルリ南門の移動ステーション脇にいる。高警戒エリア。 ※開始地点から屋根づたいに移動し、南門の上からイーグルダイブで藁に潜り込めば、チェッコは目と鼻の先。後はピストルを使うなり、アサブレで仕留めるなりお好みでどうぞ。 ※近くの水門をくぐってもチェッコまで直通ルートになる。こちらは逃げ出す確率が高いので逃げ出す瞬間を逃さずチェッコメイトしてしまおう。 チェッコ暗殺後イベント発生、シンクロ終了。 ※一般市民状態に戻る ※以後、エツィオは髭をはやした状態になる。剃る方法はない。 ◆Memory-6 「黒衣の主は」 フォルリ北、修道院前の街道の修復済みメモリーに行くとメモリー開始。黒衣の修道士を捜す。 一帯は高警戒エリア。修道院右側のエリアで二人の兵に襲われているブラザー・オー・キャラハンを助け、情報を聞く。 市街中央のアッバツィア・ディ・サン・メルキュリアーレの柱楼にいる大修道院長に会う。街の中を逃げ回るので追尾しタックルして捕まえ、サヴォナローラについての話を聞く。ここでシンクロ完了、シークエンス終了。 シークエンス12・補足 シークエンス12終了後、エツィオはフィレンツェの東門前にいるが、DLC『虚栄のかがり火』を入れない限り話は先に進まないので注意。 DLC有>>>シークエンス13へ DLC無>>>シークエンス14へ
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SVMS-01エデンフラッグ 【区分】MS 【武装の種類】 ライトシールド(折り畳み可能)、ビームサーベル、ビームライフル、ビームキャノン、20mm機銃(腹部ドラムフレームに2門搭載)、ミサイル(装填された両脚の外装式ウェポンベイが搭載、対人用にも使用) 【全長】18m エデン軍が採用しているモビルスーツ。 機体には「Eカーボン」が使われている。 腹部のコックピットはドラム型で、内部にG対策がなされている。 飛行形態への変形が可能で、空中での変形も自由自在。 エンジンには「GNドライヴ」が採用されている。 背中部分に主翼、腰部分に副翼下があり、両部に飛行用ジェットブースターが搭載されている。 地上や飛行時の姿勢制御用のスラスターが脚部に搭載されている。 これにより地上を滑るように移動することが可能。 上空、宇宙空間での操縦が可能。
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【名前】 ウィークエンドライバー 【読み方】 うぃーくえんどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第36話「岐路に立つ人類、それぞれの決意」 【音声】 不明 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーアギレラ など 【詳細】 仮面ライダーアギレラなどへの変身に使用する変身ベルト。 ジャンヌの使うリベラドライバーの簡易量産型としてウィークエンド代表「狩崎真澄」が開発したアイテム。 戦略的部隊行動を想定した「Wリンクシステム」を搭載している。 所持するバイスタンプの押印後、生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出し、変身者に供給する。 変身後は押印したバイスタンプが上部にセットされた状態で、ドライバーが横へ倒される。 変身時の負荷を大幅に抑制したことで、適格者の幅を広げ、高い汎用性を獲得している。 第36話でかつて「アギレラ」と呼ばれた夏木花が適格者となった。 量産を前提に開発されたはずだが、劇中では2機目の存在が示唆されるぐらいだった。 【機能】 オーインジェクターはドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力を受けて様々な生物種の力を受信する。 バイスタンプゴースロットはバイスタンプ装填用スロット。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」に押印すると共にバイスタンプをセットし、ロール操作によるコマンド入力を行う。 これによりゲノム承認シークエンスを経て変身が開始される。 変身後は、必殺技の発動や悪魔を武装へと変身させ、多彩な攻撃の起点となる。 テールグリップはドライバーのグリップ。 バイスタンプ装填用スロット「バイスタンプスロット」の操作の際などに右手で握ることで動作を安定させている。 ゲノムリフレクターはドライバーに内蔵された動力源。 バイスタンプに保存されている遺伝子情報から生命の源となった高純度エネルギーを抽出し輻射増幅することで、 従来の「ゲノムパワー」と比べて、変身者への負担が少ない「グローバルゲノムパワー」を生み出す。 Wリンクバンドはバンド部分。 ドライバーのセットと同時に展開し、変身者の腰部に固定する役割を持つ。 また、背面には部隊行動を高効率化する「Wリンクシステム」を搭載、連携攻撃を最大化する。 リフレクターオープナーはドライバーの承認装置。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」への押印によりバイスタンプの承認シークエンスが実行される。 押印が許諾された場合には、ゲノムリフレクターを解放する。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ドライバーの左側に配され、バイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーアギレラへと変身が可能。 変身には主にクイーンビーバイスタンプを使用する。
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村長クエスト 星1キークエスト 「肉食竜の討伐!」 「忍び寄る気配」 「ブランゴを倒せ!」 星2キークエスト 「猪突猛進!ドスファンゴ」 「密林の大怪鳥」 「珍獣の中の珍獣」 「幻のキモを追え!」 星3キークエスト 「ブランゴ討伐作戦」 「砂に潜む巨大蟹!」 「毒の怪鳥、ゲリョス現る!」 「キノコ探しで大もうけ!?」 星4キークエスト 「決戦!一角竜モノブロス」 「見えざる飛竜、バサルモス!」 「炎の山の大将軍」 「燃石炭採掘指令」 星5キークエスト 「猛毒の包囲網」 「死闘!角竜ディアブロス」 「究極の蟹料理…」 「鎧竜グラビモスの脅威」 星6キークエスト 「桜舞う密林」 「4本の角」 「激闘!蒼の火竜」 星7キークエスト 「闇夜のブルファンゴ討伐」 「狙われたバサルモス」 「旧密林に走る稲妻」 「ババコンガ強襲!」 星8キークエスト 「まどろみの樹海」 「一匹狼に捧ぐ挽歌」 「将軍様の味覚・・・?」 「ドドドドブランゴ! 」 星9キークエスト 「地獄から来た兄弟」 「秘境を目指して」 「一縷の月光」 「右手に火輪、左手に月輪」 「金獅子襲来!」 「砦と砦」 集会所クエスト 星3キークエスト 「ドスギアノス急襲」 「大地を泳ぐモンスター」 「砂に潜む巨大蟹!」 「いたずら好きの桃毛獣」 星4キークエスト 「巨大湖の主」 「盾蟹たちの夜会」 「空を切り裂く鎌」 「森の中の異変」 「イーオスたちの親玉」 星5キークエスト 「死闘!角竜ディアブロス」 「湿地帯の激闘」 「王の領域」 「女王、降臨す」 星6キークエスト 「2対の麻痺牙」 「究極の蟹料理…」 「挟撃のイャンクック!」 「牙獣たちの逆襲!」 星7キークエスト 「雪獅子、二重の咆哮」 「沼地に降り立つ赤い影」 「水面下の恐怖」 「リオレウス討伐指令」 「見えざる飛竜、バサルモス!」 星8キークエスト 「黒き角竜の猛攻」 「湿地帯の黒き鎧」 「空は蒼、大地は桜」 「禁断の地の銀竜」 「幻の金竜を探して」 G星1キークエスト 「戦国大名風雲録」 「旧密林に走る稲妻」 「地底湖から覗く目」 「牙獣の品格」 「霧にむせぶ旧沼地」 G星2キークエスト 「溶岩流ヴォルガノス出現!」 「天下分け目の大合戦」 「噴煙まとう王者」 「久遠の女王」 「砂漠地帯の暴れん坊」 G星3キークエスト 「絶対強者」 「黒のファランクス」 「鎧の覇者グラビモス」 「秘境を目指して」 「一縷の月光」 「迫り来る仙高人」
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ダークボール 4世代から登場した夜、または辺りが暗ければ高性能な捕獲率を誇る。 ・買値、1000円 ・売値 500円 ・捕獲補正率、4.0 暗くないところでは、1.0 ・説明文「よるや どうくつなど くらいところで ポケモンが つかまえやすくなる ちょっと かわった ボール。」 ・入手法 ショップで買う。 拾う。 人からもらう。 夜や洞窟の中など暗いところで使うとハイパーボールよりも高い捕獲率になる。 ほとんどの伝説のポケモンは洞窟で現れるため、ハイパーボールやターン数の要するタイマーボールに比べ、かなりダークボールは優秀である。 劇場版アニメのセレビィ 時を超えた遭遇に、ビシャスというトレーナーが同じ名前の道具が出てくるが、効果等が異なり全くの別物である。
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特徴 運ハイブリッドをコンセプト 敵が複数の場合はランド、少数の場合はレイドで狩るするスタイル 長所 決定打・即死が効きにくい敵にも、レイドであればクリ&Dクリ狩りで対応。 短所 装備にお金がかかること、完成系までRMの投資がかかる。 先人の装備 【職レベル】運アチャランサ(352) 【弓】 ゴアスパウト 火攻撃Lv2 【槍1】 攻速39%フィルルム 【槍2】 吸収3%投げやり 【矢】 アルバトロス 氷攻撃Lv3 【首】 メタルカラー 運比1/3 風抵24% HP9% 【頭】 王冠(6) 運比1/3 武交57% 闇抵15% 【耳】 ネクロキャビティ(2) ダメ24% 防御24% 力+10 【腰】 チェーンベルト(4) 運比1/2 光抵12% 敏捷+18 【手1】 スクリューフライヤー 攻速45% ダメ14% 力+10 【手2】 バターフライスティング ダメ6% 【鎧】 サンダープレート(12) 火抵7% 風抵7% 【足】 メタルシューズ(6) 運比1/3 アイテムリロ-90% 知恵+8 【指1】 リング(10) 火抵13% 武交56% HP10% 【指2】 リング(10) 火抵10% 風抵13% 知識+4 【指3】 ワームブリーズ(3) 火抵10% 風抵10% 【指4】 ワームブリーズ(8) 火抵10% 【指5】 ニムラスの髭 N 【指6】 リング(10) 透明 自動リロ HP8% 【指7】 リング(10) 威固120 CP10% 運+5 【指8】 スカルリング(2) 健固119 火抵10% 風抵13% 【キムチ】 【キムチ】 【キムチ】 【 力 】191+32 2レベル1上昇 【敏捷】376+30 初期 【健康】119 固定 【知識】10+16 初期 【知恵】10+24 初期 【威厳】120 固定 【 運 】1233+544 残りすべて ラピ 50+6 サイド 50+6 ダミー 50+6 レイド 20+6 ミラメラ 19+6 エタナ 50+5 スナイプ 50+5 スカペネ 50+5 ランド 50+5 テイル 8+5 マシン 17+5 他必要分 【鯖】青鯖 【改良予算】10億程度 【キムチ利用】スフィアのみ 【コメント】大変参考にさせていただいております。 即死が有効な場合は、速度槍でレイドで突っ込むだけです。 zinが相手の場合は、吸収槍とバターで混乱させてから、 ランドで削る形で戦っています。 即死決定打が有効な場所で狩りを行っていますが、 今後を踏まえて意見を頂ければ幸いです。 1.装備はほぼ完璧だと思います。 改善するとすればUのエンチャを増やす、 補正値の良い物、重複OP物など 異次元クラスの品との交換になるでしょう。 2.レイドで混乱させてからランド とありますが、普通にミラメラを回してから 最初からランドで混乱させても良いのではないかな? とも思います。 ランサメインでやっているとは思いますが、 ミラメラ用に箱三枝槍も良いですよ。 3.どこかに高HP効率が欲しいです 資産はお持ちのようなので HP効率サンダーなど不可能ではないでしょう。 4.やはり特にコメントすることはないです。 でも即死と決定打が効かない狩場は 避けて通る必要がありますね。 【職レベル】運ランサ・アチャ(245) 【弓】 ゴア・スパウト 【矢】 アルバトロス 【槍1】 ホースキラー 【槍2】 ショートスピアDX (HP吸収1%) 【首】 骨首(クリ6% ) 運比率1/3 【頭1】 花冠 運+97 【頭2】 王冠 HP+91% 魅了抵抗51% 【耳】 骨耳 HP+69% 【腰】 鉄板ベルト 運+91 【手1】 バター 攻撃+6% 風攻撃Lv1 【手2】 スクリュー 【鎧】 サンプレ ウッドアーマー 攻撃速度+14% 【足】 金靴 運比率1/3 【指1】 スタリン+9 薬回復+196% 自動リロード 防御効率+5% 【指2】 リング6% 致命打抵抗+65% 火属性抵抗+11% 水属性抵抗+12% 【指3】 スカリン+3 決定打抵抗+67% 薬回復+196% 【指4】 スタリン+9 HP+12% CP+11% 【指5】 スタリン+10 火属性抵抗+15% 水属性抵抗+14% HP効率+10% 【指6】 ホロウ+10 防御効率+8% 【指7】 レザリン 威厳固定117 【指8】 レザリン 健康固定120 コールド抵抗+75% HP+7 【サブ指】 魔具指 呪い抵抗指等 【力】152+8 【敏捷】269 【健康】120(固定) 【知識】10+4 【知恵】10 【カリスマ】117(固定) 【運】844+358(運装備最大時) 【補正】ランサ+7 【補正】アチャ+4 ラピ 6 レイド 50 サイド 50 ダミー 1 エントラ 50 ワーリング 1 エタナ 50 ランド 47(上げ中) 【鯖】黄 【改良予算】200M程度 【キムチ利用】再振りいけますb 【コメント】 いつも参考にさせていただいてます^^ 文字数が多かったようだったので分けさせていただきました。申し訳ない( _ ") 主な狩場はドロップ目的でデフヒ、モリネル EXP目的で塔カメで、トラン森で頑張れないか検討中です( _ ") 基本的にエタナ→レイド→(エントラ)で狩っており、HP減ったらmob集めてランドしてます 即死効く敵にはショートスピアDX、効かない敵にはホースと使い分けています。 ショートスピア使うとたまにラピ入るのが悩みの種ですが(´・ω・`) 基本的に防具や指もZINの特殊攻撃考えて使い分けてますね 適正のZINがいないため良品ドロップに悩んでいる今日この頃です(´・ω・`) トランで狩りしたいのですが、いけったら大体死にます 異次元でホースにHP吸収とかつけるしかないのでしょうか? 細かなところでもいいので、ご指摘いただけたら嬉しいです よろしくお願いしますm(_ _"m)ペコ こんばんは、ラキです。 バターだバターを装備しているぞ! 1.トラン森仕様 レベル低下攻撃防御のための呪い抵抗 属性攻撃防御のための属性抵抗(主に土)、 一撃死しないだけのHP 即回復するための薬回復300% があれば問題なく狩りできます。 ミラメラがあるとさらに安定します。 相手の運がかなり高いらしく、 その運でもおそらくクリティカルをどっぢできません。 致命打抵抗もそこそこ欲しいです。 装備による即死は効かないため、 決定打で削る形になると思います。 バター装備の決定打ランドが非常に効率の高い 狩りを提供してくれるはずです。 混乱しても範囲攻撃は受けます、 立ち回りなどに注意してください。 またサンダーでも混乱が効きにくい敵がいます、 レベルが相手より低いと結構苦戦するかもしれません。 2.ショートスピアDX(HP吸収1%) 吸収3%な槍がよいと思います。 雑魚用ではあると思うのですが、 もう少しお金をかけてもいいかな?と思います。 ZINは吸収抵抗?があるのか不明ですが、 表記吸収%より実際に回復している数値が減ってます。 もらう攻撃もかなり痛いです、吸収槍は3%は欲しいかなぁ バター+吸収槍で、そこそこ戦えるはずです。 ラピは攻撃速度を落とすと入らなくなります。 0.9スクリューだと確実にラピが入ります。 私はあまり実害はないと思ってましたけどね。 3.再振り許可と多めの予算 を割いてもらっているのだけれども ステ振りは特に修正する必要もないですし、 特に買い足すものも、局地用抵抗品です、 あまりお金も必要ないですね。 後遊ぶとしたら、 ミラメラありの クラッシュテイルやクラッシュランドが トランでは楽しいかもしれません。 あまり参考にならなくて申し訳ありません。 微運ランシャ~さん 【職レベル】微運ランシャ~(389) 【槍1】 馬殺し(ダメ2%) 【槍2】 スパチュームDX ダメ110% 【弓】 箱重い弓LX 【矢1】 Nスタビライザー 【矢2】 Nホークアイ 【首1】 スカルネックレス(10) マグ11% 【首2】 首飾り(93%) HP効率91% 回避率+2% 【頭1】 冠もの(7) 運比2(1/3) 【頭2】 王冠(6) HP効率90% 大地抵抗11% 風抵抗9% 【耳1】 ボーンイヤリング(2%) 運+46 【耳2】 クロスイヤリング(11%) HP効率98% 敏捷+2 【腰1】 鎖輪ベルト(5) 運比2(1/3) 【腰2】 アンティチャージャー(4) 火抵抗10% 水抵抗10% 自動リロード 【手】 スクリューフライヤー 攻撃速度48% 【鎧1】 Nサンダー(13) 【鎧2】 セーフケージ(10) 火抵抗10% 水抵抗10% 【足1】 チェーンシューズ(5) 運比2(1/3) 【足2】 トラップリビーラ(4,15%) 火抵抗10% 水抵抗10% GV用指 【指1】 レザリン 不可視LV2 【指2】 セティリン(1%) 異常抵抗21% 呪い抵抗68% 【指3】 リング(7%) 致命打抵抗86%(DX) 【指4】 リング(10%) 水抵抗14% 大地抵抗15% 火抵抗12% 【指5】 リング(10%) 低下系抵抗70% アイテムリロード速度-80% 敏捷+2 【指6】 リング(9%) カリスマ固定106 【指7】 リング(2%) 薬回復193% 【指8】 リング(10%) 水抵抗15% HP効率10% ソロ用指 【指1】 バトリン 土攻撃Lv2 水攻撃LV2 【指2】 バトリン 防具破壊Lv1 【指3】 バトリン カリスマ固定116 【指4】 バトリン 運+5 CP効率5% 風抵抗3% 【指5】 スタリン(8) 運+5 光抵抗5% 【指6】 ホロウ 防御効率8%(ロトもの) 【指7】 スパリン ブラー 【指8】 スパリン 運+5 【キムチ】スフィアのみ 【 力 】600+12 【敏捷】412+15(放置) 【健康】273+17 【知識】10+8 初期 【知恵】10+8 初期 【威厳】106(ソロ) or 116(GV) 固定 【 運 】714+456 【補正】ランサ+6 【補正】アチャ+5 ラピ50 サイド50 レイド50 エントラ50 確信6 信念50 ダミー1 ワール1 スナイプ50 エタナ50 テイル45 インター50 集中12 瞑想48 【鯖】黒鯖 【改良予算】15億G 【コメント】いつも拝見させていただいてます。 主にランサーメインで、GV時にアチャになったりもします。 装備の1は狩り用、2はGV用です。 ここ最近、狩りばかりしていて、このLVでの標準装備がどれぐらいなのか、 いまいちわかりません。自分としては、首を骨首10の運比2に変えて、 HP効率アンクが欲しいところなのですが、 なかなか売ってなく、異次元する勇気もありません。 これからの狩り等を考えて、改善点等の指摘をお願いします。 1.Lv相応の装備 攻速スクリュなどもお持ちですし、 所持金もかなり多めです。 平均以上の装備であると思います。 現在はPT狩り場も増え、 信じられないくらいお金を持ってない 高レベルも少なくありません。 2.骨首は もう少し良いOPの方がよいのは確かなのですが、 10%にこだわると価格が飛躍的に上昇します。 とりあえずスカルの運比率2あたりのでよいのではないでしょうか? でもホースのHP吸収など、 もっと優先すべき事項がある気もします。 とりあえず異次元完成品があれば 買ってしまうのがよいかと思います。 作るより安いことが多いです。 3.弓 その資金力があれば、 もうちょっと威力の高い弓を入手できるはずです。 武器が1番攻撃%を稼ぎやすいのです。 ダメ100%↑の重い弓LXやもっとすごい物 を装備すると楽しいかもしれません。 4.耳 耳で運を稼いでも大した数値になりませんので、 HP効率など他の物がよいかもしれません。 HP効率骨耳などあるといいですね。 まぁネクロを装備しても即死が効くところであれば、 殲滅力がUPしますね。
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【ダークネス】 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】表の宇宙を飲みこんだ裏宇宙なので12×7×2の宇宙×168の大きさ 【攻撃力】特殊能力参考。あとは大きさ相応。 【防御力】宇宙そのものであり、人類の破滅した未来そのものという概念の存在。 裏宇宙そのものなので物理攻撃とか無効。あとは大きさ相応。 あってもあんまり意味ないけど精神耐性×2の奴の記憶操作できる奴の 効果が効かないので精神攻撃耐性×3有。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】不可視の精霊を視認できる奴が全く視認できないので不可視×2。 宇宙が創造された瞬間に誕生し、闇(実体的な物でも精神的な物でも)が存在する限り不滅。 人類の破滅した未来そのものでもあるため倒せたとしてもいずれ復活する。 自身が12次元宇宙の影という闇そのものなので実質寿命は無限。 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる。 ダークネスの世界に取り込まれた者は人々の記憶から忘れ去られ存在自体がなかったことになる。 また相手の記憶を操作し心に無理矢理闇を作らせることも可能。 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能。 ミスターT ダークネスの分身。真実を語るもの 身長160くらいのサングラスかけた男。 防御力は素手で人工衛星を破壊できる程度の攻撃力のネオスの攻撃を数発耐えられる。 素早さはネオスのビームを数メートルから反応して避けているため光速反応。 特殊能力は 空間を引き裂いて出現する 地形に干渉して火山を噴火させる 自らの体をカード化させ実体を無くす 記憶操作、洗脳 等 ダークネスはミスターT を無限に生み出すことが可能。 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか old 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】宇宙12個クラス 【攻撃力】特殊能力参考 あとは大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能な模様 媒体としてトゥルーマンという存在を操ってもいた 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか まとめ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界 【大きさ】宇宙12個分 【特殊能力】自身の中に取り込み、自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能 【長所】よくある特殊能力 【短所】最期までGXは超展開をやってくれました vol.98 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 49 11.00 ID JnEahVbZ [1/2] ダークネスの特殊能力修正 (省略) あとダークネスの世界ごと取り込むのって世界改変扱いにならないのかね? 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 53 52.50 ID 3WGQ9BcF [3/3] 437 取り込んで自由に改変出来るならなるんじゃね 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 57 26.85 ID VrGU8h7l その特殊能力だけだとならんな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 41 52.15 ID OidGFqf/ [3/3] 取り込むだけだと吸収系能力の範囲広い版って扱いになるな。 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 43 32.98 ID JnEahVbZ [2/2] 描写見る限り取り込まれた世界はダークネスと同じ世界になってたぽいしダークネス自身も我の世界が汝の世界にとって変わるのは必然だったって言ってたんだがそれだけじゃまだ駄目かね? 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 23 06 35.98 ID Sli2AjEv 非人類スレで突っ込まれていた事なんだけど、ダークネスは宇宙そのものだから 基本最強議論スレでは宇宙は不動の扱いで素早さは大きさ相応には出来ないと 言われていたな。テンプレを見る限り動いた描写はあるっぽいから 素早さは最低でも大きさ相応の人並はあるのかな 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 36 31.42 ID QbKrOyG5 441 ダメだろうっていうかそれでなんで世界改変になると思ったんだ 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 58 18.73 ID wpx8E/9G 445 元々あった世界を全く別の世界に変えたら世界改変扱いになるかなと 世界改変ではないみたいだしダークネスの位置は特に変わらないか vol.96 410 :格無しさん:2015/03/26(木) 17 41 08.42 ID wsfnnE5w ダークネス再考 宇宙×168の大きさ タナトスは少女を1.2mとしても宇宙の240倍はあるので無理 蛇(タナトス)>ダークネス>悪魔神王バルカディアス>悪魔 91スレ目 11 :格無しさん:2012/02/13(月) 07 57 22.26 ID 21CNLt1U 返信 tw しおり しおりを削除する 前スレ 970辺りか 遊戯王の世界はループ世界じゃないぞ 12の次元宇宙と7つの可能性世界しか確認できてない 多分ループ世界をダークネスの永劫回帰的なものと勘違いしてると思うがそれは議論で却下されたはず 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 13 :格無しさん:2012/02/13(月) 08 42 12.36 ID 1DVBLWoT 返信 tw しおり しおりを削除する ダークネス自体は書き換えには関係ないぞ 主に5Dで7回世界が書き換えられたから12次元の裏宇宙ということで12×7、さらに表世界も呑んで×2っ手計算 歴史書き換えでパラレルが発生するという設定があれば問題ないが そんなのはテンプレにはないからあるなら記載しないと 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 86 :格無しさん:2012/02/13(月) 23 51 07.21 ID 1RSs7N3j 返信 tw しおり しおりを削除する 25 正史の世界と本編の世界がワームホールを通して2つの世界とも存在している 描写があるがそれじゃいかんのか? 93 :格無しさん:2012/02/14(火) 08 36 12.61 ID 6oO/Mule 返信 tw しおり しおりを削除する 86 個人的にはその説明だけだとその二つはわかるがそれが特殊で例外の可能性も読み取れるかな ようは元々あったのをワームホールで繋げたのかどうかかな 122 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 44 15.87 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 93 本編の主人公の世界はラスボスが本来の歴史を改変して作り出した世界 同じ改変方法と描写で何度も世界を修正しているからその分だけ世界が分岐してると解釈した感じ 123 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 48 07.87 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する つまりワームホールを繋げてるから並列維持するとかの可能性はなくて 元々二つに割れたのを後からワームホールを繋げたって認識でいいんだよね? 124 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 53 24.75 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 二つに割れたのを後からどんどん割っていった感じ 125 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 56 55.65 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する じゃあその辺テンプレに追加したら復帰していいと俺は思う 他の人はわからんが 89スレ目 574 :格無しさん:2012/01/02(月) 00 32 18.19 ID IfKv8Wgg 世界観云々が決まったらしいのでダークネスを修正 遊戯王の世界は主人公たちのいる12次元宇宙とそれらが7つに分岐する可能性世界 さらにその世界の裏側にあり影そのもののダークネスが存在している 最終決戦でダークネスは主人公と周辺の仲間以外を全て取り込んでいるため 12×7×2の宇宙×168の大きさ ついでにモーメントの光は世界観相応の宇宙×84個分の大きさ 81スレ目 314 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 23 07.78 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえずモーメントの光を修正 【大きさ】 12次元宇宙並の大きさ×2×7 ×2はダークネスが裏宇宙という設定でありGXの続編であるため ×7つというのは 時間軸を自由に行き来し歴史改変を行うことのできる奴らに 何回か歴史を修正され、違う世界となった描写が本編中にあるため 以下7つが描写された歴史の修正 イリアステルの干渉がなかった歴史(5D s史実)、干渉された歴史(本編1) パラドックスが干渉した歴史(星屑が奪われデュエルモンスターズが消滅した歴史1)、パラドックスが干渉した歴史2(ペガサスが殺されデュエルモンスターズが消滅した歴史) パラドックスのペガサス殺害が阻止された歴史、イリアステルがさらに干渉して会社を消滅させた歴史(本編2) あるキャラの空軍大佐時代に改変された歴史 315 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 26 20.03 ID JFUCMvjn 返信 tw とおもったけど×7はその時代のモーメントの光と同質のものかわからないから却下で 宇宙そのもののダークネスに×7をやっとく 330 :格無しさん:2011/08/06(土) 01 04 48.16 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえず自分でモーメントの光とダークネス考察してみる ダークネスは結構大きくなった(12次元宇宙×2×7)ので悪魔には勝てるっぽい モーメントの光も大きくなったが悪魔を追い越せず直下で ダークネス>悪魔>モーメントの光>トリスメギストス 10スレ目 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21 24 46 ダークネス ○>ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース:規模的に負けようが無い。 △>玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ:12元宇宙ならこいつらと同レベルで決着付かずだろう。 玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=ダークネス (超次元の壁)
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▲【秒単位自滅の壁】 ◆97(瞬時自滅の壁) >戦艦大和>ニホニウム>俊足の靴を履いた小学4年生>ダークマター>考慮人 >セクシー浦田>病魔あい>エルネスト・デラクルス>性女人成=平塚和美 >モーセ>性男人成=スマン>立ち上がった200人の精鋭達>原始生命Z>ビ・ギン =怪獣博士>AFO=亜空間機雷=晴人>カンベ=菊原>オービ ▼【常時自滅の壁】 【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力って どっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考
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元ドラクエ掲示板の初期の常連であり空庭の住人 元ドラクエ掲示板ではかなりの古参 小6でエイトとはリア友らしい ダークソロの前は、ソロ君という名前を使っていた
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No.84 ダークアイ H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ダークアイ 102 20 78 76 89 82 70 76 85 移動力 経験値倍率 加入ステージ ダークアイ 5F 97 魔王城門 弱点 耐性 炎 聖 鉄 氷 E 闇 下 毒 防 回 時 陸 癒 魔 現在調査中 現在調査中 LV スキル 10 ダークホールド 19 カオスムーブ 32 ダークミスト 38 這い寄る魔手 55 スカイポッド