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「ウェイクアップ・1(ワン)」 【名前】 ダークネスヘルクラッシュ 【読み方】 だーくねすへるくらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【登場話】 第45話「ウィズユー・最後の変身」 【使用者】 仮面ライダーダークキバ 【破壊力】 65t 【詳細】 仮面ライダーダークキバの必殺技。 ウェイクアップフエッスルをキバットバットⅡ世が上記のコールと共に吹くと発動。 空中高く跳躍、エネルギーを集中したパンチを標的へ繰り出す。 発動すると周囲は赤い満月が浮かぶ夜へ変化していく。
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使用条件:<コンボアタック:ウェポン>取得。地コンボ・水コンボ発生中に「種別:短剣」武器で攻撃する 地コンボ発生 CL1桁で複数回攻撃を行う手段は、 <ダブルショット><ハンマーフォージ>、そしてこの<ダーククロス※>だけだ。 ウォーロード志望者以外は、上級クラスに到達しても状況は変化しない。 短剣使いなら<シャドウブレイド><ジャグリングアタック><ピンポイントアタック>など、 優秀なマイナーアクションスキルを取得しているはずだ。ぜひ複数回攻撃で活用したい。 連携コンボ技であるため、対象に「地コンボ」または「水コンボ」が発生している必要がある。 この前提条件は実に厄介だ。なにしろ途中で「他人をかばう」されていたら、<ダーククロス※>が使用できない。 では、どのコンボスキルから<ダーククロス※>に繋げるべきかを考えてみよう。 うん。<ダーククロス※>と相性がいいのは、この辺りかな。 [コンボ開始] <スピニングツイスト※>があれば最高。敵を引き寄せてくれるため、マイナーアクションを攻撃強化に費やせる。 <タイダルウェイブ※>で「重圧」を与えておけば、リアクションやダメージ軽減のスキルを予防できる。うん。 [コンボ連携] <ロッククラッシュ※>で「放心」が適用されていれば、マイナーアクションで命中を強化する必要がなくなる。 ■<ダーククロス※>から連携可能なスキル <バーニングゲイザー※>(⇒火):アルケミスト専用。ダメージロール+(SL+3)d6+ラウンド持続「飛行状態」付与。 <フレイムバースト※>(⇒火):両手剣限定。命中+(SL)。威力+(SL)d6+「マヒ」。 <ブレイズドレイン※>(⇒火):刀限定。ダメージ+(SL)+「対象が重圧なら自HPを(SL)×2d6回復」。 <ウィンドブラスト※>(⇒風):魔導銃限定。ダメージ+(SL)d6+「対象がマヒなら追加ダメージ+(CL)×2」 <エアリアルブレイド※>(⇒風):メイジまたはアコライト専用。スキル軽減不可な風魔法ダメージ(SL+3)d6を与える。 <ハリケーンブラスト※>(⇒風):打撃限定。ダメージ+(SL)。対象の【物理防御力】をゼロ扱い。 [コンボスキル] 闇コンボ発生の間違いじゃないかな? -- 名無しさん (2010-04-19 21 50 26) 名前 コメント
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【種別】 必殺技 仮面ライダーダークカブト 【用語】 ダークライダーキック 【よみがな】 だーくらいだーきっく 【登場話】 第21話 仮面ライダーダークカブトの必殺技。変身機能を持つカブトムシ型昆虫コア・ダークカブトゼクターの上部のフルスロットルと呼ばれるスイッチを入力してダークカブトゼクターの角「ゼクターホーン」を倒して「Rider kick」の電子音声と共にゼクター内に生成・貯蔵されたタキオン粒子を開放して脚に集中させ、空中に飛び上がってキックを放つ。オリジナルのカブトの物語では飛び上がらずにその場で回し蹴りをする技だった。 【関連するページ】 仮面ライダーダークカブト 必殺技
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性「ナイトメア」と80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。 複数のポケモンを対象とするため、ダブルバトルでは対策が取られることが多い。 2011年12月27日より、ランダムマッチでダークホールが使用不可になるが、元からダークライ自体が使用できないので関係は無い。
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並走会について 検証としてのルール緩和 大会日程 基本ルールバグ・プロロについて 大会参加について マラソンルート 参加者一覧 PC版ダークソウルでの参加について タグについて(ニコ生のみ) 予約枠について(ニコ生のみ) 大会結果 5/26公開 検証結果 5/26公開 並走会について 今大会は「並走会」として開催します。当日の運営枠はありません 開始時間になったら勝手に走って終了時間になったら勝手に終わってください。 ニコ生以外の配信サイトでも参加可能です。ただし、検証会の意味も兼ねるので、必ず放送しアーカイブが観覧できる状態にしてください。 今回の並走会は検証会の意味合いもあります。集計シートに各々気になる事が書けるようなテキスト欄を設けます。そこに書いた内容を公開・共有します。 運営にご用件がある場合は下記Twitterまでご連絡ください。 運営Twitter 検証としてのルール緩和 各ハード間のハンデ無し PC版のMOD使用は駅伝準拠とし、コントローラー制御ソフトの導入は可能 絵画世界の見えない床の使用可能に(あるかないかの検証として) 大会日程 2018/5/26(土) 15:30 走者枠開始 16:00 NewGameから走者マラソン開始 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:00~ 並走会結果はwiki・Twitterで公開 基本ルール 【ルール】3時間以内に決められたルートを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 使用ソフトはダークソウルリマスターになります(PS4・XboxOne・PC) スタートはNew Gameから 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0ptから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません ボスを倒したあと速やかに集計シートに入力してください(後で&まとめての入力は禁止とします) オンラインに関して オンライン/オフライン自由 白ファンに関して NPC白ファンのみ召喚可能 闇霊・復讐霊・竜霊に関して 侵入霊はpt対象外です NPC、PC侵入霊を倒してもpt加算されません 侵入者が落したアイテム取得禁止NPC闇霊を倒して勝手に得られるアイテムは取得しても問題ありません バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止です。森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。ただし、バグやフリーズなど明らかなアクシンデント発生時にはプロロをしてください。 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可 ショートカットですが、バグっぽいもの(背景の裏側にまわるような行為)はNGです。書庫カは使用可能です。 このページの最初へ 大会参加について こちらよりエントリーしてください。 運営の準備が出来次第、大会時に使用する「集計シート」をお申し込み時に記入された先にお送りいたします。集計シートとはgoogleスプレットシート(web上のエクセルのようなもの)を使用して、複数人が同時に表計算し大会ルールに沿ったpt計算をリアルタイムで行うものです。 参加資格は放送できる環境にある方、PCでの最低限の集計シートの閲覧・操作ができる方とさせていただきます。集計シート自体の操作はプルダウンを選択するだけなので至って簡単です。 PS4配信可能 配信サイトの種類は問いません(ニコ生でもyoutubeでもTwitchでもどこでもかまいません) このページの最初へ マラソンルート 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン ルートボス1体1pt(1周26pt) 【ボーナスボス】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット このページの最初へ 参加者一覧 west ニコ生:退屈は敵 プラットフォーム:PS4版, PC版 めれんげ ニコ生:めれんげ宴会場だよ^^♪ プラットフォーム:PS4版 コルビー ニコ生:コルビーの戯れ YouTubeLive Twitch プラットフォーム:PC版 oyakata ニコ生:おにくたべたい YouTubeLive プラットフォーム:PC版 ひさとん ニコ生:{ひさとんゲームズ}ヒサトによるゲーム実況チャンネル プラットフォーム:PS4版 せきうさ ニコ生:せきうさの小ロンド放送局 プラットフォーム:PS4版 シュンっ ニコ生:シュンっといってドーンする放送 プラットフォーム:PS4版 プーすけ ニコ生:プーすけんちん家 プラットフォーム:PS4版 ムラマサ・紅 ニコ生:『ムラマサ』&『いの』の【ゲーム・お絵かき放送部☆】 プラットフォーム:PS4版 もぜ ニコ生:仮設コミュニティβ(仮)-プロト版- YouTubeLive:もぜ もぜ プラットフォーム:PS4版 Flying ニコ生:まっ 楽しくいきましょ~ 楽しくね! プラットフォーム:PS4版 池田 ニコ生:ケモモ軍曹大爆発 プラットフォーム:PS4版 ろすと ニコ生:みーちゃんBAR プラットフォーム:PS4版 秋煌 ニコ生:秋煌の気ままに プラットフォーム:PS4版 めがね ニコ生:伊達にめがねじゃない ! 17時より参加 敬称略 このページの最初へ PC版ダークソウルリマスターでの参加について PC版ダークソウルリマスター(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 ハード性能によるハンデを埋めるルールは今大会では実施しません。 PC版でもムービーのスキップをしても構いません。 MODについて コントローラー制御系のMOD導入可能Dsfixのようなチート行為には及ばないユーティリティ向上系MODは今後の状態をみて判断いたします。 質問等ございましたらTwitter等でご質問ください。 このページの最初へ タグについて(ニコ生参加者のみ) 以下の2つのタグを入れてください ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウルリマスター 当日のトラブルを避けるため、『視聴者にタグ編集をさせない』にチェックを入れる事を推奨します。 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、下記アドレスまで最終pt、最後に倒したルートボス、ボーナスボス、周回数をご連絡ください。 Twitter:https //twitter.com/darksoulsmarath Gmail:darksouls.marathon@gmail.com ニコ生以外の参加者の場合 タグ付けは必要ありません 集計シートが使えなくなった場合は 大会終了後に運営に最終pt、最後に倒したルートボス、ボーナスボス、周回数をご連絡くださいTwitter:https //twitter.com/darksoulsmarath Gmail:darksouls.marathon@gmail.com このページの最初へ 予約枠について(ニコ生のみ) マラソン当日は予約枠をとってイベントに参加していただきます。 枠名について 【走者名】ツール・ド・ダークソウルリマスター並走会【何か意気込み】 以上の文言に統一してください。 延長ミストラブルが多く発生しておりますので、自動延長ツールをお使いの方はお気をつけください。 自動延長ツールを使ったことの無い方は1度テストしてみることを推奨します。 予約枠延長ミスをした場合の対処 その場から動かず、再度延長枠を取ってください。 (ラップタイムタイマーを動かしている方はそのまま動かし続けてください) このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果:ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウル並走会 検証結果 ※正しく表示されない方は→検証結果:ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウル並走会 このページの最初へ
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/267.html
200X暗黒魔法 暗黒属性 魔法具現化 シェイドⅠ シェイドⅡ シェイドⅢ ダークネスⅠ ダークネスⅡ ダークネスⅢ 男装の少女 アメリアの改変 コメント欄 男装の少女 キャラセット 顔グラ 差分多数 その他 モングラ ピクチャー、その他 アメリアの改変 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/100.html
聖なる泉枯れ果てし時、凄まじき戦士雷の如くいで、太陽は闇に葬られん 【ライダー名】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【読み方】 かめんらいだーくうが あるてぃめっとふぉーむ 【変身者】 五代雄介(クウガ)小野寺ユウスケ(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:80tキック力:100tジャンプ力:ひと跳び90m走力:100mを1秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダークウガ グローイングフォーム仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダークウガ ペガサスフォーム仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダークウガ ライジングマイティ仮面ライダークウガ ライジングドラゴン仮面ライダークウガ ライジングタイタン仮面ライダークウガ ライジングペガサス仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 【スーツ】 富永研司(クウガ)伊藤教人(ディケイド) 【登場作品】 仮面ライダークウガ(2000年)仮面ライダーディケイド(2009年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第48話「空我」 【詳細】 霊石アマダムと融合してクウガとなった者が憎しみの力で「究極の闇を齎す者」と同等の存在へと覚醒したクウガの最強形態。 通称「凄まじき戦士」。 文字通り究極の力を持つが、この姿になると変身者は理性を失い暴走することとなる。 全身が黒を基調とした禍々しい姿へと変貌。 歴代平成ライダーの中でもトップクラスのスペックに加え、変身や武器を作り出す際に使用していたモーフィングパワー(物質の原子、分子を再構成する能力)が極限まで高められる。 それを応用し、対象をプラズマ化し燃やす超自然発火能力(相手の体を火へと置換しているようなものなので、回避も防御も不可能)を始めとした超常的な能力を数多く身につける。 肘や膝の刺は封印エネルギーを放出しながら伸縮して対象を切断することが可能。 また、全身を走る血管状の組織は強い封印エネルギーを絶えず放出し続けている。そのため並のグロンギ相手なら一撃で撃破可能(いずれも劇中未使用)。 文字通り「究極」の力を持つが、この姿になると変身者は理性を失い暴走することとなる。 第35話「愛憎」にて先行登場。 グロンギの中でも飛び抜けて非道なゴ・ジャラジ・ダに対し、クウガ=五代雄介は怒りの赴くままに戦った。 その時、変身ベルトであるアークルからこの姿になった自分の幻を見せられ警告を受ける。 以後は憎しみに支配されないよう細心の注意を払っていたが、強化を果たした筈のアメイジングマイティですら対応できない最強の存在ン・ダグバ・ゼバを倒すため、この姿への変身を決意。 この戦いは双方が全く同じ能力を持っていたことで、超自然発火能力も決定打にはならず、純粋な殴り合いでの決着となった。 ベルトに表面化した古代文字によると、赤目のアルティメットフォームのことは「清らかなる戦士、心の力を極めて戦い邪悪を葬りし時、汝自らの邪悪を除きて、究極の闇を消し去らん」と記述されている。 ダグバとの戦闘中、お互いのベルトに亀裂が入り変身が解除、以後は生身での殴り合いとなった。 そのため劇中での登場時間は僅か2分ほどである。 本編登場前に行われたプロデューサーインタビューでは「五代は怒りで暴走してアルティメット化する」と語られていた。 これは「オフレコにして下さい」と言い添えられたのだが、特撮雑誌には掲載されてしまった。 その後、公式で「怒りでアルティメット化はしない」という否定発言があり、現に番組ではそうなったため、登場の予定が変更された結果、最終回直前の登場になったものと推察される。 …と思われていたが、後にプロデューサーを務めていた高寺氏のTwitterにて上記の情報がデマであることが明かされた。 必殺技は両足に封印エネルギーを込めて放つ「アルティメットキック」(データファイルなどではダグバ戦内で見せた蹴りがアルティメットキックとされている場合もある)。 劇中未使用だが、放送当時発売された格闘ゲームでは使用している(ただしモーションがマイティフォームの流用のため片足蹴り)。 その後、『仮面ライダーディケイド』の「てれびくんの世界」でようやく使われることになるが、コンプリートフォームに召喚された個体が他のライダー達と共にキックを繰り出すだけであった(ちなみにこの時も片足蹴り)。 『オールライダー対大ショッカー』では、大神官ビシュムの地の石によって生み出されたライジングアルティメットなる形態が登場。 『ディケイド』という作品では黒目(ブラックアイ/ダークアイ)の方が出番が多く、 レッドアイのアルティメットフォームが登場したのは上記の「てれびくんの世界」のみ。 この作品でのダークアイはファイナルフォームライドに近い「アルティメットゴウラム」という姿にも変形可能(おそらくモーフィングパワーの応用だと推察できる)。 超自然発火能力は『パイロキネシス』という名称が公式に用いられ、『クライマックスヒーローズ』シリーズや『バトライド・ウォー』シリーズなどのゲーム作品で使用している(ただし燃やすというより爆破攻撃といった感じ)。 『Over Quartzer』ではレッドアイの方が登場。 放出系のパイロキネシスを披露、巨大化した仮面ライダーバールクスを倒す際には他の最強フォームのライダーのキックと共に「アルティメットキック(片足)」を使う。 上記の「てれびくんの世界」のような特殊な作品を除けば、本作が初の客演となる。 【活躍】 第35話のゴ・ジャラジ・ダ戦にて、黒目の個体が五代雄介の見た幻として一瞬だけ登場。 怒りで我を忘れたクウガに霊石アマダムが警告を発したとされる。 第48話のン・ダグバ・ゼバ戦まで登場することがなかった。 ダグバとの最終決戦時はお互いに自然発火能力を用いて相手を燃やすも全く効かず、純粋な肉弾戦に移行。 その後、ダグバに殴られたことでアークルが破損し変身が解除された。 『ディケイド』では、『バトルDVD』のテレビバエくん戦でディケイドに召喚され、必殺技の発動と共にアルティメットキックを披露している。 本編では最終話で理性を失った小野寺ユウスケが変身するダークアイ(再放送版ではユウスケとは別人扱い)が登場し、他の8人のライダーと共にディケイドと戦う。 『ディケイド完結編』ではどんな経緯があったのか不明だが、ユウスケが理性を保ったままダークアイの方に変身しており、激しい戦いの末にディケイド激情態に敗れている。 『Over Quartzer』ではクウガマイティフォームから変身し登場。 【余談】 長らく互角の強さを持つライダーは登場しなかったが、『仮面ライダーエグゼイド』にて仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99が登場。スペックのみならあちらが上である。
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正式名称:GNT-0000/FS 00 QAN[T]FULL SABER パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNガンブレイド ガンモード 6 75 弾数が少なめのBR 背面メイン射撃 110 足を止めて2丁撃ち 射撃CS GNソードIVフルセイバーGNランチャーモード - 50~128 サブ射撃 GNカタール GNガンブレイド【投擲】 1 45~89 側転しながら2連投擲 レバーN特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 2 125 レバー入特殊射撃 32~214 銃口補正が強い照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 192 派生 斬り上げ N前NN前 142189 受身不可の打ち上げ 前格闘 叩き斬り 前 95 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 派生 斬り上げ 横前 142 受身不可の打ち上げ 後格闘 格闘カウンター 後後N 204 射撃バリアあり構え中に追加入力で攻撃に移行 BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNNN 236 特殊格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り 特NN 279 前特殊格闘 斬り抜け 前特 80 受身不可の打ち上げ。すり抜け効果あり 横特殊格闘 回り込み斬り 横特 193 後特殊格闘 突き 後特 120 全方位射撃バリア格闘 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 宇宙を切り裂く 310268 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7×3)][補正率 55%(-15%×3)] サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][スタン→膝突きよろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 側転しながらカタールとガンブレイドを連続投擲する。メイン・特格にキャンセル可能。 1投目のカタールは45ダメージのスタン、2投目のガンブレイドは55ダメージの膝突きよろけ。 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 [常時リロード 8秒/1発] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーNでワイドカッター、レバー入れで照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 レバーN:GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 80%(-4%×5)] キャンセル時は94ダメージに低下する。覚醒中はフルヒットでも非強制ダウン。 レバー入:GNソードIV ライフルモード【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 60%(-5%×8)] キャンセル時は27~181ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 146(61%) 5(-1%)×4 2.4 0.1×4 強よろけ 192(55%) 75(-6%) 3.0 0.6 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り上げ N格・横格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 斬り上げ 142(60%) 189(45%) 90(-20%) 3.7 4.0 2.0 縦回転ダウン 【前格闘】叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩き斬り 95(82%) 2.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 204(40%) 120(-30%)×2 3.6 1.8×2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 163(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 203(41%) 75(-12%) 2.4 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 236(31%) 80(-10%) 3.4 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】フルセイバーアタック 【レバーN特殊格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] レバーN特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 122(70%) 43(-10%)×3 1.95[1.20] 0.65×3[0.40×3] のけぞり ┗2段目 袈裟斬り 211(46%) 45(-8%)×3 2.85[1.74] 0.30×3[0.18×3] のけぞり ┗3段目 叩き斬り 279(25%) 53(-7%)×4 5.05[3.34] 0.55×4[0.40×4] ダウン 【レバー前特殊格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 低姿勢で踏み込んで斬り抜ける単発格闘。 追従中にすり抜け効果がある。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0[0.75] 横回転ダウン 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] ヒット時は任意のタイミングでN格・前格・横格にキャンセル可能。 レバー横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 193(48%) 41(-9%)×6 2.1[1.02] 0.35×6[0.17×6] 砂埃ダウン 【レバー後特殊格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 全方位射撃バリア格闘。 他の特格と異なり、量子化派生から出した際に威力・補正率も変化する。 レバー後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 120(80%)[136(60%)] 26(-4%)×5[32(-8%)×5] 3.0[1.5] 0.6×5[0.3×5] ダウン バーストアタック 宇宙を切り裂く 最低保証ダメージは29/25。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 99/90(80%) 90(-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 196/178(70%) 110(-10%) 縦回転ダウン 3段目 斬り抜け 310/268(10%) 50(-20%)×8 1.0×8 縦回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→特射 136[149] 144[158] []内はレバ特射の場合 メイン≫メイン→前特 160 164 メイン≫背面メイン 153 - メイン→サブ×2→メイン 161 - メイン→サブ×1→メイン→特射 149[151] 153[156] メイン→サブ×1→前特 後N 183 176 205 183 内は前格〆の場合 メイン→サブ×1→横特→前 190 198 メイン→特射 116[173] 128[171] []内はレバ特射の場合 メイン≫横N 後N 204 232 メイン≫横N→横特(1)→前 202 233 覚醒中は横特がフルヒットする メイン≫BD格NNNN 206 218 メイン→特NN 207 238 メイン→前特 後N 191 179 230 190 内は前格〆の場合 メイン→後特 160 166 背面メイン≫メイン 140 - 背面メイン≫背面メイン 154 - サブ×1~2→メイン→特射 134~146[153~156] 142~151[162~161] サブ×1~2→特NN 227~204 250~218 サブ×1~2→前特 後N 217~197 236~209 サブ×1~2→横特→前→横特(1)→前 230~194 272~245 非覚醒+サブ2ヒットの場合は1回目の前格で強制ダウン 前格闘始動 横格闘始動 横 横N 後N 225 269 覚醒中はダメージ効率が良い 横 横N→横特(1~3)→前 225~235 270 横特が4ヒットした場合は225。覚醒中は横特がフルヒットする 横N→特NN 252 290 横N→特N 前 251 277 横N→横特→前 248 275 後格闘始動 後N→特N 254 301 F覚中は特格を出し切っても非強制ダウン 後N→横特→前 270 295 BD格闘始動 BD格NNN 後N 267 295 BD格NNNN 前 266 295 特殊格闘始動 特N 前→前 273 301 特N 特N 258 311 F覚中は特格が出し切りまで入る 前特 前→横特(5)→前 266 291 前特始動の主力その1。高度があると繋がらない 前特 横N→横特(1)→前 235 281 前特 後N 236 266 前特始動の主力その2 前特 特NN 244 255 300 280 F覚中は非強制ダウン 横特→前→横特(5)→前 282 314 当たり方次第ではキャンセル前格がスカる 横特→横N→横特(1)→前 261 311 ↑よりは安定する 後特 サブ×1~2→前特 204~221 224~240 サブは2ヒットの方が高威力 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫BD格 前 - 178 196 内は覚醒技〆の場合 メイン≫メイン≫覚醒技 - 205 メイン≫覚醒技 - 257 サブ×1~2→前特 後N→横特(5)→前 - 267~225 サブが2ヒットの場合、横特は1ヒットで前格にキャンセルする サブ×1~2→特NN 前特 - 259~227 285~247 横N→横特→前→横特→前 - 316 334 BD格NNN 後N→横特→前 - 336 BD格NNNN 前 前 - 309 333 BD格NNNN 特NN - 320 特N 前→横特→前 - 324 特NN 横N - 329 特NN 特N - 330 ↑推奨 前特 前→横特→前→前 - 302 前特 後N→前特 後N - 292 307 前特 後N→横特→前 - 306 324 後特 横N→横特→前 - 328 346 後特 特NN - 334 後特 特N 前 - 327 350 後特 覚醒技 - 350 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.4 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.5 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.6 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.7
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第四章 スピリチュアリズムの意味するところとはなにか 1.霊界からの意図 スピリチュアリズムの一次的定義である「霊界主導の地球人類救済プロジェクト」というものは、精神的心霊現象である自動書記、霊言現象などによる霊からの通信を読んでみるとその真意がわかる。例えば、シルバーバーチと名乗る霊の場合、次のような言葉がある。 「私たちがお届けするメッセージには重大な目的があるのです。世界中の人間に例外なく宿る宇宙の大霊、すなわち神の崇高な資質を顕現させることを目的としているのです。まず第一に、人生を支配している法則――物的生活・精神的生活・霊的生活を支配している法則の存在を説かなければなりません。 続いて人生の目的、地上に生まれてきた理由、内部に宿るすばらしい能力、潜在的神性、人間に為しうる貢献度、目指すべき理想的世界、身につけるべき知識、到達できる極致を理解させなければなりません。 私たちの説く真理は、最後は地上のすべての人間、それも地上に生きているうちに実生活に応用することによって実地に学ばせるために、地上のすみずみに至るまで広められるべき使命を担っているのです。」(オーツセン、1993、P160) このことからは、スピリチュアリズムの思想が単に心霊研究によって導き出されたものではなく、霊主導により霊界から地上界へもたらされたものであるという事を読み取ることができる。このようにスピリチュアリズムの思想は、人間が霊を研究するという形ではなく、人間が霊の働きかけに応じるという形で発展したのである。 2.霊の真意 多くの霊界通信で共通して言えることは、今の人類が文明の存続の危機に直面しているということである。そして、霊が地上界の人間へ働きかけている理由には意味がある。人類が危機を逃れるためには正しい思想(霊的真理)が不可欠であるので、地上へその思想を普及するべく働きかけているというのである。例えば、以下のような霊による通信からも、霊が人類に対して危機感を抱いていることが読み取れる。 「人類は自分の誤った考えによって今まさに破滅の一歩手前まで来ております。やらなくてもいい戦争をやります。霊的真理を知れば殺し合いなどしないだろうとおもうのですが…。神は地上に十分な恵みを用意しているのに飢えに苦しむ人が多すぎます。新鮮な空気も吸えず、太陽の温かい光にも浴さず、人間の住むところとは思えない場所で、生きるか死ぬかの生活を余儀なくされている人が大勢います。欠乏の度合いがひどすぎます。貧苦の度が過ぎます。そして悲劇が多すぎます。」(近藤、2006c、P30) もっとも、このようなことは霊によって言われているだけでなく、多方面から言われていることでもある。例えば、1937年にノーベル賞を受賞している生化学者のセント・ジェルジ博士も次のように述べている。 「人類が今まさに歴史始まって以来の最大の危機に直面していること、つまり、このまま行けば人類全体がそう遠からぬ将来においていっぺんに滅亡することも十分ありうるという危険な時期にさしかかっていることに、ほぼ疑いの余地はない。」(春川、2005、P36) とにかく、人類の未来はあまり明るくはないようである。そんな人類に必要なのがより正しい思想だということである。 3.思想による変革 スピリチュアリズムの思想が今の人類にとって必要なのだというのが霊界から見解であるが、その思想を受け入れることによって、我々の価値観がどう変わるのかみていきたい。 我々の価値観がひとつ変わるだけで社会は多大にその影響を受けることになる。例えば、霊魂不滅を受け入れると、友人や家族などの親しい人との死別は以前より悲しまずに済むようになる。しかし、それに伴い葬式のあり方も変わってくるだろうし、医療においても延命治療や安楽死の捉え方も変わってくる。そうなれば、これまでの各風土の文化的な価値観は否応なしに変わらざるを得なくなり、社会全体が連鎖的に大きく変わってくるのである。このように、細かく考えるときりが無いので、本論文ではそれほど細かくは捉えずに、ひとつのポイントからみていく。 4.霊的成長が人生の目的 スピリチュアリズムの思想を取り入れる中で最大のポイントとなるのが、人生の意義という点である。スピリチュアリズムでは人生の最大の意義は霊的成長にあるとしている(心の道場、2007)。ここでもし、我々がスピリチュアリズムを取り入れ、霊的成長に着目したならば、どのような生き方をとらねばならないのか。霊的成長に必要な項目を3つに分けて挙げてみた。 一、霊主肉従の努力 第2章3節の三でも述べているが、人間は肉体、幽体、霊体、本体で構成されている。従って、最もレベルの低い肉体由来である本能的欲望を征し、高いレベルの意識を行動基準におかなければならない。これは霊主肉従ということである。この人生において肉体をまとっている我々は、一種の重い鎧を着ている状態であり、その鎧を着こなすことによって、より魂が進化する。つまり、この人生は一種の修行であるので、それを自覚し本能的快楽に溺れることなく生きなければならないということである。 二、苦しみへの正しい認識と対処 第2章3節の十三で述べているように、この宇宙全ての存在は因果律の支配を受けている。我々が受ける苦しみにも、すべて原因がある。その原因とは他でない自分の行動である。つまり、自分のこれまでの行動が今の状況を作っているということである。因果律は良いこと悪いことなど関係なく機械的に作用する。そこに、我々が学び成長できる余地がある。なぜなら、自分の行いが良かったのか悪かったのか後に自分自身で体験して知ることができるからである。このように、苦しみは、自分が単に苦しむためにあるのではなく、そこから学び成長するために苦しみがあるのである。 三、利他愛の実践 第2章3節の十五に述べているように、我々の霊魂やあらゆるものがその根源において神と同一体である。このことから、我々は皆同一家族でなければならない。相違点はただ各自の発達の程度に関することである。どんな者であれ皆、宇宙の普遍体の一断片であり、宇宙の普遍霊の一閃光である。従って、他人を傷つけることは自己を傷つけることであり、他を助けることは、結局は自己を助けることになる。 5.人類の霊的目覚め 本章2節で述べたように、人類は歴史始まって以来の危機に直面している。その危機から逃れるためには、霊的成長なしにはありえないというのがスピリチュアリズムの見解である。つまり、スピリチュアリズムの意味するところとは、霊的成長を主眼にした人生を歩まなければ、人類は滅びるということである。 1848年のフォックス家の幽霊事件を境に、「霊界主導の地球人類救済プロジェクト」が行われてきた。その過程において、霊界からの意図により物理的心霊現象や精神的心霊現象が起こった。それらの心霊現象が意味するところとは、人類の霊的目覚めだったのである。 次へ
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ヽ.、! . / ヽ.` ``‐-、_ ヽ. / _rト, `‐、ヾ'‐ 「/ / /!^ヽ . ' . 、\ ノ / ノ '、 \ 、 、 ..ヽ ヽ / l//,イ ヽ. ヽ\ 、 . ; '、lヾ、 〈 /! /ィ \ \ヽ、\ \ヽ ', ヽ \/⌒! ,__-,,、.._ ` \,=、ヽ!、l ,、-‐≦! {r ヽヾ ノ`'` /ヾ ノ/ヽ| ! 撤退が終わったら色々と話があります / ==、_,、_ `ー ‐' ;!' //--、_ |!'、 . /! 覚悟して下さいマリオ // メ/`'/ ヾ,ヽ, l! .. ノ l、 i / メ/ /i!/ ヾ、_ヽ., -‐‐ , '´ / `┐ ! !,メ/ l レ'´, ィ !;;;;;;;;;>- ,,-'´ /ヘ `-、 l//; j ,-' i |;;;∧ ] /<ヽ、 ヽ // / '´ | i;!∧'、 ;/、ヘ'、 ヾヘヽ ヽ l ハ! ,-'´ノ ヽヽ‐'´-'´ ヾ、 ヽ〉 \ '、 ト!l,..。 /', 〈 '´ ヽ r、 ヽ ヽ ヾ!0 / ヽヽ `` ‐- ヽ、\ヽ;〉-- ヽ 必 ,/ ヽヽ -'´ `.、 炎!/ ヽヽ. . ,-'´ / ヽヽ . -'´ ─────────────────────────────────────── 名前 リザ・ホークアイ 役職 マリオのパートナー 性格 冷静沈着 HP 1000 戦闘能力 冒険者中位レベル(中の中) 戦闘方法 物理・銃 やる夫評価 《能力》 後方射撃 仲間が全員倒れない限り、攻撃対象に選ばれない 鷹の目 不意打ちや奇襲を察知できる ひゅー!戦闘中一度だけ味方が戦闘不能になる攻撃を無効にできる 自動 《スキル補足》 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 勇者マリオのお供 元は南方の国「アメストリア」の軍人で階級は中尉 マリオを慕っており、軍を勝手に抜けた彼を追って魔大陸へと渡ってきたクールに見えて情熱的な女性。 獲物は銃器でライフルから拳銃まで駆使して戦う。 フランの保護作戦でマリオが埋められた際に蒼星石を狙撃して彼を救助する。 保護部隊を取り逃がし、なおもフランを追おうとするマリオをたしなめて吸血鬼領へ一旦撤退させた。 吸血鬼戦では紅魔館の守備を担当しファサリナを狙撃するも、彼女の回避能力の高さに一発も当てる事が出来なかったようだ。 吸血鬼の騒動が一段落した後はマリオと共に情報収集と遺跡調査の旅に向かう。 現在は魔大陸を散策中、そのうち登場する予定らしい。 ※まとめ230話まで更新、更新時再編集求ム }}}}} 編集