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【 ~『ダークポケモン』~ 】 人為的に手を加えられ、心を閉ざし、戦闘マシーンとなったポケモンのこと。 総じて「ダークわざ」と呼ばれる、通常存在しないはずの「ダークタイプ」の技を使う。 「ダークタイプ」は全てのタイプに対して【効果抜群】となる技であり、 「ダークタイプ」をポケモンが持つ場合、全てのタイプの技が【効果今一つ】となる。 その様にとても強力なタイプではあるが、とても危険な力でもあり、使い過ぎると 破壊衝動によって支配され暴走し、ポケモンだけでなくトレーナーや自らに対しても 技を使い、最終的には衰弱して死亡してしまう、という事例もあり、未だ研究途上である。 戻る
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Dark Load タイトル Dark Load ダークロード 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DFC-25 ジャンル RPG 発売元 データイースト 発売日 1991-2-8 価格 6800円(税別) ダークロード 関連 FC Dark Load 8ビットコレクション データイースト Vol.1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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トリガーダーク 一覧(BEYOND GENERATIONS) BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-008 UR トリガーダーク 闇 11 8 9 7 ダークゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマントリガー スマッシュヒート G2-046 N トリガーダーク 闇 6 5 3 6 ダークゼペリオン光線 テクニックラッシュ カルミラ ヒートアップ G3-010 SR トリガーダーク 闇 9 5 8 5 ダークゼペリオン光線 テクニックラッシュ グリッタートリガーエタニティ ヒッサツジャマー BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-008 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマントリガー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 8 9 7 必殺技 ダークゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スマッシュヒート 解説 第10話終盤にてその正体が明らかとなり、後に第11話にてケンゴから分離したウルトラマントリガーから復活を遂げた本来の闇の姿であるトリガーダークがBG 02弾のURの1枚として登場。しかし原作での立ち位置と描写からか、本ゲームでは15話終盤で再登場かつ変身者がイグニスとして扱われている(スキルのスマッシュヒート発動時の台詞がその変身口上であるため)のと後のTV本編の展開を示唆しているのか、怪獣枠では無くウルトラマン枠としての登場となった。(このため、本弾ではK4弾やZ1弾同様にURがウルトラマンのみしか無い弾となった)本弾より追加された新スキル「スマッシュヒート」を発動する事で一定確率で相手をスタンさせられる。そのスタンした相手に追撃できる上に本カードは攻撃の数値が11と高めに設定されているので、トリガーやリブットと比べると通常攻撃の面では僅かに凌ぐ。 カードNo. G2-046 レアリティ N 属性 闇 パートナー カルミラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 3 6 必殺技 ダークゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒートアップ 解説 こちらは低レア。体力以外のステータスは5以上を維持している分、体力はたったの3しか無いので高体力の仲間で補おう。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-010 レアリティ SR 属性 闇 パートナー グリッタートリガーエタニティ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 8 5 必殺技 ダークゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツジャマー 解説 グリッタートリガーエタニティと同時に順当にSR落ちを果たしたトリガーダーク。バランスの良いURから一転、攻撃9と体力8のパワーファイターに。それ以外の2つは標準値の5と安定してはいるが、裏を返せば必殺の低さや手数の少なさが目立ってしまうのでこれをカバーすべくメダルスキャンやボーナスで補いたい。スキルはトリガー関連では初となるヒッサツジャマーとなっておりメインよりアシストで使うのが得策か?また、本弾でトリガーダークの掛け声や闇の巨人及び、悪のウルトラマン等(イーヴィルティガを除く)では初となるカラータイマーの点滅や点滅音が追加された。掛け声は前弾のURでのスマッシュヒートでのセリフからかイグニス版の掛け声となっているのが特徴。
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ダークバウ 闇属性 レア ★ maxLv 20 コスト 4 HP 830 maxHP 1170 攻撃力 1270 max攻撃力 1800 防御力 880 max防御力 1250 スキル くろのちから★ リーダースキル 底力★ 進化前 - 進化後 ダークウォーハウンド 進化素材 ダークウィスプ×2 備考 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「なし」→「底力★」 ★ モンスター 闇属性
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投稿日: 03/10/06 18 31 00595 能力名 渇きの黒印(スモールプリズン) タイプ 念干渉・念吸収・神字 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の筆と墨汁で自分の手の平に神字(といっても、自分で考えた文字でいい)を書く。 そしてその手の平で触れた部分からオーラを吸い取ることができる。 ただし、吸い取ったオーラは神字に吸収されるだけで自分のものにはできない。 吸収できるオーラの総量は神字を書くのに費やした時間に、 吸収する速さは自分の手に込めたオーラ量に比例する。 奪ったオーラを逃がすには神字を消せばよい。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 手に字書いて対象に触れるだけで除念や能力の打ち消しができるって。。。。 それとも能力者自体に触れた時のみ発動? 墨で書くよりも腕全体に神字の刺青をしたとかの方が絵になるし私は好きかも。 操作系で対象のオーラを操作ってできるの? 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 念吸収 念干渉 操作系 神字
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LSS/W45-T11 カード名:“真夏のアクアリウム”高海 千歌 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】 他のあなたの《音楽》?のキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】 他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 レアリティ:TD
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《ダーク()/dark》 アイコン ゲスト 年齢 30 性別 男 種族 人間 夢 求めた刺激があるバトル 出身地 マサラタウン トレーナー歴 20年 カントーから来たポケモントレーナー。全国の地方の全てのジムバッジを揃ってる。 また、ダイゴとバトルして勝ったことがあるらしいが?レッドとのバトル時は負けたらしい。 その為、リベンジしたかったようだがレッドはもう既にこの世から消えた為勝ち逃げされたことで悔しがってる様子。 その代わりとしてレッドを打ち破ったレッドの弟子チルノフを自動的にターゲットにして決着つけるつもりでいるようだ。 ゲノンとはちょっとした因縁との関係 ちなみにマサラタウン出身の為オーキド博士やグリーンのお姉さんとは知り合いのようだ。 体格、顔はテレビドラマチーム・バチスタ2 ジェネラル・ルージュの凱旋に登場する速水晃一にそっくり。 グレーのジャンバーを着てその中にロケット団のロゴが書かれてる小さなワッペンが左胸に張ってある黒い服を着てるがロゴが隠れて見えない。 彼はホントに何者かも誰も知らない。 2月5日…彼は、やはりロケット団だった。しかし、ロケット団になったには深い理由があるようだ。 更に、ゼクロムを奪って逃走した。現在アスフィアって言うポケモンの情報をキャッチする為任務を続行中である。 また、組織に仕方なく、入ってるとは言え!意外に部下思いである。部下が無謀な行動だっと判断すれば必ず止める。 または、掩護したりする。更に、アドバイスもしたりする。 ぼろ糞も言ったりするが……失敗してもあんまり責めないようにして、庇うこともある。 ちなみに、オムナイトはチルノフのことが好きなようだ(笑) しかしアスフィアはハヤテにによってゲットされた為任務放棄して次の任務が来るまで一般のトレーナーとして行動することを決めたようだ 『組織に入ってる時の使用戦闘曲』 (※音量注意) 『使用戦闘曲』 (※音量注意) 手持ちポケモン ♂オムナイト「技:バブルこうせん、れいとうビーム、えんまく、???」 ゼクロム「技:クロスサンダー、らいげき、あまごい、???」 ♀チルタリス(黒)「うたう、???、???、???」 ??? ??? ??? 関連ページ チルノフ ポケットモンスターChaos ポケットモンスターChaos.2 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント グリーンのお姉さんって うわああああああああああああああああ -- (道真) 2011-02-12 20 08 42 そんなにヤバいのか!?(汗 -- (デュー) 2011-02-12 20 10 22 聞かないで、絶対聞かないで。 深入りすると絶対後悔する。 ググっても絶対後悔する。 -- (道真) 2011-02-12 20 18 22 時間ある時にググってみよ いや、そう言われるとググりたくなるよww -- (デュー) 2011-02-12 20 42 25 グリーン姉さんwww -- ( )谷( ) 2011-02-12 20 48 54 ググってみたけど・・・別人じゃないの? -- (デュー) 2011-02-12 20 56 49 だ、だから‥‥ やめ‥‥やめなさい‥ -- (道真) 2011-02-12 22 03 58 俺もググったけど?別に後悔するほどのグロって言うわけでもないなぁ。 タダ…目が凄いことになってる。 -- (士吉) 2011-02-12 22 24 48 あのカオだけはダメだ -- (道真) 2011-02-12 22 30 24 あ、やっぱり別人か。 あれからもう一度ググってみたけど、やっぱグロ系みたいだね。 ボクちんホラーは大の苦手だから、ここは道真君の言う通り深入りしないことにしたよ。 いやー、これでいいのら♪ -- (デュー) 2011-02-12 22 53 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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己ノ内ノ闇ヲトキハナチ 身ヲ委ネルノダ! 【チップ名】 ダークインビジ 【読み方】 だーくいんびじ 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 インビジブル系 【入手方法】 売人から買い取る,ナンバートレーダー 【元ネタチップ】 インビジブル(?) 【ユニゾン】 シャドーカオス 【登場作品】 『5』、『6』 【チップコード】 I,* 【英語名】 『5』DrkInvis、『6』DarkInvs(DarkInvisible) 【詳細】 市場に出回っているダークチップの1つ。 おそらくダークチップで最も強い印象を与える、正に暴走チップ。 チップイラストはインビジブルの色違いなのだが、ロックマンがダークソウルに蝕まれているようにも見える。 似た現象はダークボムでもおきている。 使用するとインビジブル状態になる… のかと思いきや、10秒間ダークソウルユニゾンと同等の無敵暴走状態に移行する。 ダークインビジとは名ばかりで、実際はインビジブルとは全く別の趣旨のチップに変わっている。 ただし、透けた状態になって、当たると消滅するタイプの攻撃を消滅させないので、そこはインビジブル状態に近い。 発動後はエリアの端まで強制的に移動してしまうバグが生じる。 ダークインビジの効果時間中にバグチャージを撃ってもバグの数としてカウントされる上に、解除後は端移動バグに悩まされなくなる。 一応、ダークソウルユニゾンについて簡単に説明すると ごく一部の例外を除いて無敵 攻撃系チップはおろか、毒沼パネル、ポイズンアヌビスの毒すら受け付けない。 バッドメディスンは例外でダメージは通るが、罠系のため発動しなければ意味がない。 ランダム移動 通常のロックマンなら十字にしか動かないが、 ダークソウルユニゾンでは自エリア内で移動出来るなら手当たり次第ワープする。 ABD(オートバトルデータ)の使用 チップデータを送ってなくても、自動で使用する。 この時、これまでの使用したチップで使用頻度の高いチップが選択される。 もちろん、1ターンにつき5枚等の制限はなく文字通り使いまくる。 この時送信したチップがあれば、それも使うことが可能である。*コードがあるので、どのコードのチップも続けて使用できる。チップを破壊されない状態で。まさに怒涛の攻めを作り出すことも可能。 基本的には相手の攻撃がほぼ完全に無効になり、しかもランダム移動からくる攻撃は相手はもちろん使用者にも予測不可能。 れっきとした暴走状態である。 特に厄介な要素が一番下。 実はプレイヤーが編集できない隠しフォルダが1つ存在しており、普段の戦闘で使われたABDに登録されるチップがこの隠しフォルダにどんどん追加されていく。 ABDは、発動するとココからチップをランダムに使用していく…という仕組み。 スタンダード16種類、メガクラス5種類、ギガクラス1種類、プログラムアドバンス1種類がここに登録される。 普通にプレイしている分には無敵状態なのにインビジブルを連発するなど、「プレイヤーの性格や癖が出て面白い」程度のものでしかない。 しかし、これまでにたった一種類しかチップを使用していなければ、そのチップを使用回数の制限を超えて使用することになる(普通はどれだけ多くても4回まで)。 そもそも、上記のようになっただけでも、表面上は「プレイヤーの性格や癖が出て面白い」となるが、深くみれば、「1ターンの間に6枚以上使いまくることもできる」ということになる。このことがわかると、このチップがいかに危険かわかるのではないだろうか? つまり「当てやすい」「威力が高い」「無敵の発生しない」チップしか使わなければ、それを無敵の間にひたすら連発する凶悪なAIを生み出すことができる。 その条件に当てはまったのが、ダークチップである「ダークサンダー」。そしてプログラムアドバンスであるビッグノイズ。 前者は相手を長時間追跡し当たるとマヒ、おまけに1発威力200とこれほど適役はいない。 後者は広範囲に威力400でこちらも当たるとマヒ。更に対インビジがあるので、ダークサンダーをインビジブルで回避する対策としての適任としては最適であった。 そしてダメ押しと言わんばかりに、暴走が終わっても少しの間インビシブルが持続するのでシャドーカオスのため撃ち→再発動が余裕でできてしまう。 悪状態でも、ダークソウルユニゾン中に運良く(運悪く?)このチップが来れば、終わり間際に発動することで、時間を伸ばすことが出来てしまう。 こうして、公式大会にひたすらダークサンダー(とビッグノイズ)を連発するダークロックマンが登場、大暴れして誰も手が付けられなかった。 あまりに強力すぎたため、公式大会ではこのチップの使用はおろか、フォルダへの投入自体が禁止された。 これ以外で禁止になったものは複数回の使用や特定の2種類の併用など特定条件での禁止でそのチップ自体は禁止されておらず、チップそのものが禁止されたのはダークインビジのみ。 そして、このチップ、なんとアスタリスクコード版が入手できる。そこも禁止措置がとられた原因かもしれない。 『5DS』ではサーチマン、ダークチップ、ユラパレード系、ビッグノイズを記憶するとAIがチップを使用する頻度が大幅に低下する調整がされており、ABD戦法の要となるダークサンダーとビッグノイズを使うことがほとんど無くなってしまった。 ただし、それらをAIに覚えさせない状態ならばその他のメガクラス・ギガクラス・P.Aの使用には制限がかからないため、代わりにジゴクホッケーやハイパーバーストなどを覚えさせると良いだろう 『アドコレ』ではスタンダードチップを覚えさせていないと、キャノン、ミニボム、エアシュートの順で優先して使うように調整されている。 『6』ではオペレーションバトル専用バトルチップとして登場している。 使用すると、一定時間ナビの体がライトグリーンに光るタイプの無敵状態になって暴走する。 前作のようにプレイヤーの使用頻度が高いチップを自動で使う機能はないが、操作するナビのナビカスや改造カード抜きでの最大HPに応じて使用するチップが予め決まっている。獣化などによる攻撃力上昇効果は受けない。 最大HP 使用チップ 100~180 キャノン・ワイドソード・ミニボム 200~280 キャノン・ワイドソード・エナジーボム 300~380 ハイキャノン・ロングソード・メガエナジーボム 400~480 センシャホウ1・フレイムソード・ヘルズバーナー2 500~580 メガキャノン・アクアソード・トレインアロー2 600~680 センシャホウ2・エレキソード・ドールサンダー2 700~780 ガンデルソル2・バンブーソード・ローリングログ2 800~880 センシャホウ3・エンゲツクナイ・トルネード 900~980 センシャホウ3・バリアブルソード(範囲はドリームソード)・エアホッケー 1000 ヘルズバーナー3・トレインアロー3・ドールサンダー3・ローリングログ3・スーパーバルカン・バリアブルソード(範囲はドリームソード) 暴走状態が終了するとバトル中HP減少バグが発生するが、バトル終了後の最大HP減少のデメリットはない。発動後に獣化すると無敵が解除されてしまう。 使用するたびにバグのかけらを1個消費するが、バグのかけらを所持していない場合はスタンダードチップの「インビジブル」が発動する。 小技として、獣化中に発動しBを長押ししてビーストバスターを連射していると、なんとBを離すかもしくは状態の変化が起こるまで無敵が解除されなくなる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.07 ダークサウンド ← ダーク08 → ダークNo.09 ダークプラス
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Darkelf - ダークエルフ - ▼ 種族情報 転職? スキル・魔法? スタートポイント? 最初は水の神であり、現在は死の神となったシーレンを追従する種族です。 元々はエルフ族の一部族に過ぎませんでしたが、ヒューマンとの戦いに敗れた後、ヒューマンに勝てる力を得るために、グランカイン-シーレンの力である「黒魔法」を習い、そのプロセスでエルフの"黒い鏡"としての道を歩むこととなりました。 外見はエルフとほぼ変わりありませんが、一般的に背が高く、青褐色の肌に銀髪という特徴があります。 特殊能力 : 呼吸ゲージが大きく、他の種族と比べて高いところから安全に飛び降りることができます。 基本パラメータの特徴 : STR、INTが高いため、攻撃力が高いです。体力と精神力は他の種族と比べて最も低いです。 初期値 職業 STR DEX CON INT WIT MEN ダークファイター 41 34 32 25 12 26 ダークメイジ 23 23 24 44 19 37 Dark Fighter - ダークファイター -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 打たれ弱い面もありますが、ほかのファイターとくらべて非常に高い攻撃力を持っています。 エルフゆずりの機敏さを活かした攻撃速度も魅力の1つ。 自分の能力を高める魔法も使えます。 プレイスタイル ヒューマン ファイターと似ています。 ただ、ヒューマン ファイターより高い攻撃力を持ち、暗黒魔法やセルフ補助魔法を使用可能です。 また、ダークエルフは DEX も比較的に高いので、速い攻撃速度を活かせば、ダメージ面では最強と言えますが、体力が低い点が短所です。 Dark Mage - ダークメイジ -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 魔法の詠唱速度が非常に遅く、HPやMPもほかの種族と比べると見劣りします。 しかし、一回に与えるダメージは全種族最高を誇り、短所を補って余りあるほどです。 プレイスタイル ヒューマン メイジと似ています。 ただ、ヒューマン メイジと比べて魔法攻撃力は高いものの、MP の回復速度が遅い点が短所と言えます。 Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation.2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.
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ヽ.、! . / ヽ.` ``‐-、_ ヽ. / _rト, `‐、ヾ'‐ 「/ / /!^ヽ . ' . 、\ ノ / ノ '、 \ 、 、 ..ヽ ヽ / l//,イ ヽ. ヽ\ 、 . ; '、lヾ、 〈 /! /ィ \ \ヽ、\ \ヽ ', ヽ \/⌒! ,__-,,、.._ ` \,=、ヽ!、l ,、-‐≦! {r ヽヾ ノ`'` /ヾ ノ/ヽ| ! 撤退が終わったら色々と話があります / ==、_,、_ `ー ‐' ;!' //--、_ |!'、 . /! 覚悟して下さいマリオ // メ/`'/ ヾ,ヽ, l! .. ノ l、 i / メ/ /i!/ ヾ、_ヽ., -‐‐ , '´ / `┐ ! !,メ/ l レ'´, ィ !;;;;;;;;;>- ,,-'´ /ヘ `-、 l//; j ,-' i |;;;∧ ] /<ヽ、 ヽ // / '´ | i;!∧'、 ;/、ヘ'、 ヾヘヽ ヽ l ハ! ,-'´ノ ヽヽ‐'´-'´ ヾ、 ヽ〉 \ '、 ト!l,..。 /', 〈 '´ ヽ r、 ヽ ヽ ヾ!0 / ヽヽ `` ‐- ヽ、\ヽ;〉-- ヽ 必 ,/ ヽヽ -'´ `.、 炎!/ ヽヽ. . ,-'´ / ヽヽ . -'´ ─────────────────────────────────────── 名前 リザ・ホークアイ 役職 マリオのパートナー 性格 冷静沈着 HP 1000 戦闘能力 冒険者中位レベル(中の中) 戦闘方法 物理・銃 やる夫評価 《能力》 後方射撃 仲間が全員倒れない限り、攻撃対象に選ばれない 鷹の目 不意打ちや奇襲を察知できる ひゅー!戦闘中一度だけ味方が戦闘不能になる攻撃を無効にできる 自動 《スキル補足》 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 勇者マリオのお供 元は南方の国「アメストリア」の軍人で階級は中尉 マリオを慕っており、軍を勝手に抜けた彼を追って魔大陸へと渡ってきたクールに見えて情熱的な女性。 獲物は銃器でライフルから拳銃まで駆使して戦う。 フランの保護作戦でマリオが埋められた際に蒼星石を狙撃して彼を救助する。 保護部隊を取り逃がし、なおもフランを追おうとするマリオをたしなめて吸血鬼領へ一旦撤退させた。 吸血鬼戦では紅魔館の守備を担当しファサリナを狙撃するも、彼女の回避能力の高さに一発も当てる事が出来なかったようだ。 吸血鬼の騒動が一段落した後はマリオと共に情報収集と遺跡調査の旅に向かう。 現在は魔大陸を散策中、そのうち登場する予定らしい。 ※まとめ230話まで更新、更新時再編集求ム }}}}} 編集