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Dark Arisen関連動画まとめ 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Final Trailer ←new! Dragon's Dogma Dark Arisen - Launch Trailer ←new! 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 Fighter Part 2 Fighter Part 3 Fighter Part 4 Strider Part 1 Strider Part 2 Strider Part 3 Mage Part 1 Mage Part 2 Mage Part 3 Ranger Part 1 Ranger Part 2 Ranger Part 3 Sorcerer Part 1 Sorcerer Part 2 Sorcerer Part 3 Warrior Part 1 Warrior Part 2 Warrior Part 3 Assassin Part 1 Assassin Part 2 Assassin Part 3 Mystic Knight Part 1 Mystic Knight Part 2 Mystic Knight Part 3 Magick Archer Part 1 Magick Archer Part 2 Magick Archer Part 3 タイムアタックモード 開発者ガチプレイ 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer ←new! 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon's Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 【TGS2012】「ドラゴンズドグマ」スペシャルステージ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 冒険体験版紀行 第1話 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 覚者ラジオ 第1回 覚者ラジオ 第2回 覚者ラジオ 第3回 覚者ラジオ 第4回 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ←new! ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第3回 04/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① ←new! ロケーション紹介 15ヶ所まとめ NPC紹介 エリノア BGN紹介 Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 「ハギとこ!」 第17回 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 「ゲームのじかん」 第72回 前編 「ゲームのじかん」 第72回 中編 「ゲームのじかん」 第72回 後編 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 「ゲームのじかん」 第77回 後編 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 「ゲームのじかん」 第80回 中篇 「ゲームのじかん」 第80回 後編 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 「ゲームのじかん」 第86回 後編 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 ゲームのじかん 第90回 ファミ通LIVE 第49回 ファミ通LIVE 第50回 ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 ←new! 「プレコミュ」 プレミアム体験会の模様を動画レポート! 「プレコミュ」 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる? 「プレコミュ」 開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ←new! 「ハギとこ!」 第56回 前編 ←new! 「ハギとこ!」 第56回 後編 ←new! 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー1 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー2 ←new! 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ Gamescom グリフィン戦 720p Gamescom キメラ戦 720p Gamescom 直撮り キメラ戦 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) TGS2011 プレイレポート Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive 28 minutes exclusives gameplay Pawn Guide - OXM Classes and Skills Guide - OXM Captivate 2012 Game Play Part 1 Captivate 2012 Game Play Part 2 Gameplay - Pancaked by a troll Tentacle boss fight Gameplay Cassardis Griffin Quest - OXM 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) プレビュー用ロムプレイ動画 1 プレビュー用ロムプレイ動画 2 プレビュー用ロムプレイ動画 3 プレビュー用ロムプレイ動画 4 プレビュー用ロムプレイ動画 5 プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ Sorcerer Gameplay - OXM Escorting Lady Aelinore プレビュー用ロムプレイ動画 6 プレビュー用ロムプレイ動画 7 プレビュー用ロムプレイ動画 8 プレビュー用ロムプレイ動画 9 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 47:16~ 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 04:25~ サービスカットあり Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon s Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Final Trailer ←new! Dragon s Dogma Dark Arisen - Launch Trailer ←new! ⇧ 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 シールドインパクト & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Fighter Part 2 ワタえぐり Fighter Part 3 刀牙昇斬 Fighter Part 4 真芯突き & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Strider Part 1 引き寄せ & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Strider Part 2 阿修羅斬り Strider Part 3 降らし撃ち Mage Part 1 炎系魔法 Mage Part 2 氷系魔法 (プロモにより敵体力無限) Mage Part 3 フレイムウォール Ranger Part 1 壁刺し射ち & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Ranger Part 2 全霊弓1? Ranger Part 3 仕込み爆弾矢 & かまいたち (プロモにより敵体力無限) Sorcerer Part 1 Maelstrom Sorcerer Part 2 Gicel Sorcerer Part 3 Exequy Warrior Part 1 Savage Lunge Warrior Part 2 Spark Slash Warrior Part 3 Savage Lash Assassin Part 1 Clarity Assassin Part 2 Intimate Strike Assassin Part 3 爆炎線 Mystic Knight Part 1 Firecounter Mystic Knight Part 2 Perilous Sigil Mystic Knight Part 3 空魔突 Magick Archer Part 1 追魔弾 Magick Archer Part 2 昇炎斬り Magick Archer Part 3 Threefold Bolt タイムアタックモード 開発者ガチプレイ 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer ←new! ⇧ 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 05:14~ 新スクショ&キャラクリデモンストレーション 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 通訳に似せてキャラクリ~ / OPプレイ(11 40~) / Photo Share、Pawn Community紹介(24 10~) 野良サイクロプス戦(43 10~) / キャンプで朝まで野宿(53 30~) / 野良キメラ戦(57 30~) マジックアーチャーで砦奪還戦(1 01 50~) / 夜の森で猛獣と遭遇(1 26 50~) グラン・ソレンで屋根渡り、からのそぉい!(1 37 00~) 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A グランソレンで屋根渡り、着替え、アサシンに転職、豚さん遊び~ / 海岸へワープ、サイクロプス&バリスタゴブリン戦(10 00~) ゴーレム戦(20 00~) / キメラ戦(25 30~) / 夜の森でゴブリン首刈り(29 50~) キャンプで買い物、宿泊、ドレイク戦(33 00~) / クエスト受注(42 30~) / グリフィンに遭遇、峡谷でハーピー戦(49 10~) 民家で盗っ人、ハーピーから天罰(57 40~) / 拠点、滝の裏のダンジョン(1 05 50~) イベントグリフィン戦、以前クエストで助けたステファンさんが参戦(1 05 50~) Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon s Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 【TGS2012】「ドラゴンズドグマ」スペシャルステージ 新DLCのPV放映(TAモード開発陣の最速タイム35分)、Dark Arisenの発表 ⇧ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- ゲーム紹介 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- キメラクエスト 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 芸人たちに似せたポーンの紹介&キャラクリ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 芸人ポーンを引き連れて街&フィールド散策 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- フィールドで雑魚敵との戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 装備とスキルの購入&フィールドで戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 芸人ポーン達と野良サイクロプス戦 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- ソーサラーの魔法を体験 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- ハーピー・オオカミ戦をかわるがわるプレイ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 開発者とトーク&オーガ戦をプレイ 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 プレイの体験談トーク 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 お気に入りの絶景スポットの紹介とボス戦 冒険体験版紀行 第1話 小山力也氏のナレーションによる冒険体験版紹介 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 覚者ラジオ 第1回 声優の安元洋貴氏をメインMCに起用した「ドラゴンズドグマ」の魅力をお届けするインターネットラジオ番組 第1回のゲストは、声優「日笠陽子」さん 覚者ラジオ 第2回 第2回のゲストは、ゲーマーとしても知られるタレントの「椿姫 彩菜」さん。 覚者ラジオ 第3回 第3回のゲストは、テレビドラマ『ドラゴン青年団』の「松居 大悟」監督と『ドラゴンズドグマ』の「伊津野 英昭」ディレクターです。 覚者ラジオ 第4回 第4回のゲストは、ガールズバンド『SCANDAL』のMAMIさんと『ドラゴンズドグマ』の小林裕幸プロデューサーです。 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ←new! ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第3回 04/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① ←new! ⇧ ロケーション紹介 ※ネタバレ成分強し 15ヶ所まとめ ⇧ NPC紹介 エリノア ⇧ BGN紹介 その他の視聴はこちら サウンドトラック公式サイト Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 ⇧ 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 31:26~ 「ハギとこ!」 第17回 01:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 11:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 08:07~ 「ゲームのじかん」 第72回 前編 実機でふれあい街歩き~理髪店~買い物~フィールドへ 「ゲームのじかん」 第72回 中編 ミスティックナイトで戦闘~レンジャーでゴーレム戦 「ゲームのじかん」 第72回 後編 ゴーレム戦の続き~開発者の二人とトーク 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 クエスト受注~少年ストライダーでサイクロプス戦~ポーンキャラクリ実演 「ゲームのじかん」 第77回 後編 リムに入ってポーン雇用~スキルセット~ハイドラ戦~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 グリフィスで街歩き & 屋根渡り(ガッツも後ろに付いて来てます) & 豚さんキャッチボール ~ジョブ・スキル・装備強化説明 ~宿屋で昼寝して夜へ 「ゲームのじかん」 第80回 中篇 ミスティックナイトで夜の街道を散策 ~アンデッド戦 ~オーガ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第80回 後編 カプコンサウンドチームによるDragon s Dogma収録サウンドの生録風景の紹介 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 開発者とトーク & レンジャーで砦奪還戦 「ゲームのじかん」 第86回 後編 道中で強敵に遭遇 & 領王に謁見 & 開発者から告知 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 漁村カサディスを探索 & 宿営地バトル ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 全員魔法使いでプレイ (氷魔法で足場を作る & ヴォルテクスレイジ、メテオフォールの三重詠唱) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 リムに入ってポーン検索 & エヴァーフォール探索 & クエストの優先設定 (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 夜の草原でファントムに遭遇 & 内乱クエスト & メルセデスイベント & 体験版むちゃぶり神プレイ (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 体験版のキャラクリとフィールドクエストをプレイ ゲームのじかん 第90回 イビルアイ戦 ファミ通LIVE 第49回 皆でわいわいサイクロプス戦、ゴーレム戦、ドレイク戦、芸人ポーン紹介 ファミ通LIVE 第50回 井上と堀内をゲストに交えて(14 00~) サイクロプス戦&女盗賊とのバトルなど ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 ←new! 「プレコミュ」 プレミアム体験会の模様を動画レポート! 「プレコミュ」 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる? 「プレコミュ」 開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ←new! 「ハギとこ!」 第56回 前編 ←new! 「ハギとこ!」 第56回 後編 ←new! ⇧ 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 『Dragon s Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー1 『Dragon s Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー2 ←new! ⇧ 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ 見所は24秒~とラスト Gamescom グリフィン戦 720p 見所は04 20~ ポーン2人と飛び立つグリフィンの体にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としている Gamescom キメラ戦 720p キメラフルボッコ Gamescom 直撮り キメラ戦 キメラフルボッコ2 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) 上手い視点操作と 「あ、倒しちゃいました。」 TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) ハーピー狩りのお手本 TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) 連続真芯突きでキメラフルボッコ TGS2011 プレイレポート ブースのお姉さんによる解説付き Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing オープニング~メインポーン作成まで (ネタバレ成分強し) Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive グランソレン~森林地帯を探索など(ネタバレ成分強し) 28 minutes exclusives gameplay フィールド散策~グランソレンで投獄~ドレイク戦など(ネタバレ成分強し) Pawn Guide - OXM マジックアーチャーでプレイ&ポーン解説 Classes and Skills Guide - OXM マジックアーチャーでプレイ&ジョブ・スキル解説(周囲を照らす照明矢スキルなど) Captivate 2012 Game Play Part 1 地下遺跡?でプレイ Captivate 2012 Game Play Part 2 熟練ファイター Gameplay - Pancaked by a troll 滝の裏ダンジョンでプレイ。最後オーガに・・・ Tentacle boss fight テンタクルス戦 Gameplay Cassardis 漁村カサディスを散策(ネタバレ成分強し) Griffin Quest - OXM 夕方のサイクロプス戦&昼のゴーレム戦&夜のイベントグリフィン戦 体験版 フィールドクエスト (上手い) 扇撃ちで焼きグリフィン 体験版 フィールドクエスト (上手い) 降らし撃ちで焼きグリフィン 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、しがみ付き一閃突きを織り交ぜて 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、盾キャンバクステを織り交ぜて プレビュー用ロムプレイ動画 1 盾を持ったゴブリンとの攻防 & 野良サイクロプス戦(兜の取り方に注目) プレビュー用ロムプレイ動画 2 ウォリアーで雑魚戦 プレビュー用ロムプレイ動画 3 ウォリアーでダンジョンオーガ戦 プレビュー用ロムプレイ動画 4 マジックアーチャーでプレイ プレビュー用ロムプレイ動画 5 リムの結晶で買えるアイテムショップ(新しい肌色や顔や髪色やメガネなどが確認できる) プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ ネタバレ注意 Sorcerer Gameplay - OXM ソーサラーの上級魔法を紹介 Escorting Lady Aelinore エリノア護衛クエスト プレビュー用ロムプレイ動画 6 ミスティックナイトでプレイ(セクシーメインポーンと一緒に) プレビュー用ロムプレイ動画 7 全体マップ・冒険ログ・プレイヤー情報の紹介 プレビュー用ロムプレイ動画 8 街中で竜巻魔法を使うと・・・ プレビュー用ロムプレイ動画 9 魔法使い二人旅は茨の道 ⇧ .
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ダークアリス タイプ 魔人 タイプ テイルズ 種族 魔種 ジョブ マジシャン HP 400 ATK 10 DEF 30 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドリンクW アーツ アリスの不思議な薬 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 「相変わらず憎たらしいわね。 言うだけ言って消えるところも、あのにやにや笑いも。 どうにかして笑えなくできないかしら?」 不機嫌な様子を隠そうともしないダークアリスに、アリスは少し笑いながら言いました。 「笑わないチェシャ猫なんてただの猫になっちゃうわ。 それに“あの子の夢のカケラ”の事だって教えてくれたんだからいいじゃない。 前に会ったときより親切になったと思うわ。」 「あれに親切だなんて言うのはあなたくらいでしょうね… そもそもあいつが赤いずきんの女の子とやらにカケラを渡さなければ面倒がひとつ消えたのよ? まぁ あいつが誰かの為になる事を自分からやるなんて絶対にありえないと思うけど。」 ダークアリスがあきれた顔でそう言ったときでした。 ラプンツェルが大きく手を振り、慌てふためいた表情で走ってくるではありませんか―― ―――『スカーレットテイル』その6の② 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 夢から夢へ 仕事 悪夢の女王(休業中) 目的 “もう一人の私”の手伝い 最近の趣味 ラプンツェルの髪弄り イラストレーター ELDENKA
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R ダークアリス 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 01時14分06秒 基本情報 名前 ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ テイルズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② THE THREE ALICEアリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 レッドクィーンと同時登録で3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 悪夢の国のアリス 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいると、攻撃力が上がる。さらに、対象の使い魔がアタッカーのとき、自身の射程距離が延びる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 180 160 120 210 160 120 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 悪夢の国のアリス 射程射距離:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:010/010EV 身長 赤い冠の分だけ大きくなったわ 体重 錫杖は貰わなかったから変わらないわね 最高速度 悪夢から赤い悪夢へ 練習中 ゲームの作り方 今の生息域 誰もいない夢の世界 今の仕事 『赤い悪夢の女王』 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) うふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どう? この冠 似合っているかしら? フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ、大変だわ。本当に大変。“もうひとりの私”ったら良くこんなに面倒な事をやっていられたものね。<夢の管理人>がいない「夢の世界」を維持するのは、それなりに手がかかりそうと思っていたけれど、これほど大変だとは思わなかったわ。まるで小さな穴がひとりでに空いていく大きな風船の面倒を見ているみたい。埋めても埋めても、どこかで誰かが穴を空けて、そこからどんどん夢が流れ出ていってしまうのだもの。夢見る子供たちがいる限りは、多少のことがあっても大事には至らないと思っていたけれど、あんなお邪魔虫たちがいただなんて……特にジョーカーやフック、あの人たち、子供を怖がらせて寝られないようにするだなんて、それじゃ悪夢すら見せることができないじゃない――でも、それももうお終い。あれだけ頑丈な悪夢に閉じ込めたんだもの、しばらくは大丈夫よね。後は空いた穴を夢でふさぐだけ。私には悪夢しか作れないけれど、“あの子”のおかげで、可愛らしいまっ赤なソースもつけられるようになったし、味で飽きられることはないと思うの。それにしても、これだけの重労働、今までの私の力だけではとても出来なかったわ。“あの子”には本当に感謝しなくっちゃ。それが終わればゲーム盤は完成だから、次は駒を並べてルールを決めて、全てがそろえばゲームの開始。その先に広がるのは大逆転の興奮と、あっと驚くまっ赤な悪夢――ふふ、今から楽しみね。どんなルールにしようかしら? 特別製の駒たちだもの。“彼”だったらきっと……うん、“ルールを壊すルール”なんか面白がってくれそうね。何にせよ、飛び切り悪夢なルールがいいわ。……あら、心配かしら? 大丈夫よ、どんなルールであっても必ずゲームは成立させてみせるわ。だって、私は今や悪夢の女王にして、“ゲームの支配者”である!――のだもの。~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-007 身長 椅子は高い方がやりやすいわ 体重 硬貨って沢山あると重いのね 視察先 秋葉原 ゲーム 負けず嫌い 感想 指が痛いわ 結果選んだルール 『かくれんぼ』 イラストレーター 麻谷知世 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ フレーバーテキスト(LoV4.net) う~ん、困ったわね……。早くゲームのルールを決めなきゃならないのだけれど、やってみるとまったく思いつかないわ。“ゲームの支配者”である“あの子”の力を借りてるのだから、ルールを考えるのくらいわけないと思ったのに……。力の使い方を間違えているのかしら?まぁ、悩んでいても仕方ないわね。とにかく色々なゲームに親しんで、まずはその本質を理解するのが手っ取り早そうだわ。え~と、ゲーム……ゲームねぇ……どんなゲームがいいのかしら? ……あ、たしか“あの世界”にそういうものがたくさんあったような……。そうね、ちょっとだけなら抜け出しても――。* * * *――ふぅ、ずいぶんと目に賑やかな街ね。ピカピカした看板だらけだし、なんだか良くも悪くも『夢』で溢れかえってるようなところだこと。あら? あそこに可愛らしいぬいぐるみが沢山入った『おもちゃ箱』が置いてあるわね。いいじゃない、あれもゲームなのかしら?えっと……この触手を操ってぬいぐるみを掴みとればいいの? ふ~ん、簡単そうね。それじゃ“ゲームの支配者”の力でお試しプレイっと……これくらいならすぐに全部取って悪夢を見せ――――ん……取れ――取――――。……………………ふん。私が作りたいのはこういう単純なルールのゲームじゃないの。もっとプレイヤー同士の熱い駆け引きがあるようなものが理想的なのだわ。別のゲームにしましょ。……いいわね、この階にはかなり複雑そうなゲームがそろっているようだわ。あのゲームなんて、ギャラリーがあんなにたくさん集まっちゃって。ふんふん……棒をガチャガチャ動かして……ガラスの中の駒を操って戦わせてるの? ふーん、戦いなら得意よ。それじゃ私も、うふふ、『赤い悪夢の女王』の恐ろしさをとくと味わ――――ちょっ……端に追い詰めてめった打ちなんて卑怯じゃないの……! ジャンプ……『ラビッドジャンプ』はできないの!?ふぅ……これも違うわ。熱い駆け引きといっても、もう少し落ち着いて頭を捻る戦略要素もほしいのよ。えっと、あれは……みんな手札を使っているわね。それに駒のようなものも操っているようだし――トランプとチェスを合わせたようなゲームなのかしら?トランプとチェスならどちらも得意よ。なんといっても今の私は“ゲームの支配者”で“悪夢の女王”であるのだもの。今度こそ『赤い悪夢の女王』の神髄をみせ――――。…………………………………………ふ~ん、なるほどね。これはトランプでもチェスでもなかったけれど、戦略性があって熱い駆け引きが発生するゲームだったわ。そうね、私が目指すゲームも、こういった駒と駒が入り乱れる、“真っ赤な悪夢”のようなものがいいかもしれないわ。それはそうと……手札と駒を使うゲームにおいて、この私が負けたまま終わるわけにはいかないのよね! この胸の熱さ、“あの子”もそう言ってるに違いないのだわ!さぁ、もう1回! もう1回勝負よ!!~from 『Tales of Scarlet White』~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 あら? 悪夢をお望み? 武装 あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ 血晶武装 そうねぇ うっふふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? 通常攻撃 うっふふふ どうかしら? タワー制圧 まだまだ、みんな目覚めるには早いわよ? ストーン破壊 ほら、真っ赤に砕けたわね いい悪夢だったでしょ? 死滅 素敵な悪夢が見れた? じゃ、お先に失礼 サポート(Ver4.0) みんなお顔が真っ赤ねぇ サポート(Ver4.1) 真っ赤な悪夢をどうぞ♪ +EVR EVR 召喚 どう? この冠 似合っているかしら? 武装 少しはゲームについても詳しくならなければねぇ 血晶武装 だって 私は赤い悪夢の女王なんですもの 通常攻撃 こちらへどうぞ ご案内するわ タワー制圧 ふぅ…ゲームを支配するのって 意外と骨が折れるのねぇ ストーン破壊 うふふふふ この手番は私の勝ちってことかしら 死滅 きゃんっ!また失敗しちゃったぁ でもゲームって楽しいわね サポート 悪夢のようなゲームでしょ 考察 コンセプトとしてはLoV3同様アリダリで組むことを前提にしているが、今回LoV4では「50コスト」「アタッカー」の条件を満たすだけで効果を最大限に発揮できる。 50コスアタッカー一覧(Ver4.2現在) Ver 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 Ver4.0 アリス ノクティス 青面獣楊志風神 マールトクライドラミア 2B ヨルハ二号B型オオモノヌシモケーレ・ムベンベ × × Ver4.1 ソエル ベルダンディー ツクヨミ × × × Ver4.2 × オオクニヌシ 三好夏凛 太公望 天草四朗時貞 × 条件を満たすと射程が30%伸びる。実はスタイルの指定がないのでシューターにも適応されてかなり遠距離から狙撃出来る。 マジシャンらしく射程を目一杯活かせるので、相方アタッカーをディフェンダーからしっかり護ってやろう。 ただ、ダークアリス自身は射程距離こそ長いが耐久力はコスト相応なのでアタッカーに接近されると脆い。 敵アタッカーが心配な様であれば別択に50ディフェンダーを用意するのも一考。 但し、50コスト3枚だとタワー戦が難しくなるので使い魔選びは考えよう。 ジョブを全て揃えた上で終盤戦も通用する戦力を揃えたい場合にはタワー戦要員にして必要に応じて50ディフェンダーとしても活躍可能な九紋龍史進を組み込むのが無難か。 ※3Dモデル変更について※ レッドクィーンと同時登録で3以前の衣装にモデルチェンジ、武装演出も3仕様になる。 サポートカードも対象になるため、メインデッキ・ダークアリス+サポート・レッドクィーン(創魔使用不可のためLoV3のカードが必要)でも変更可能。 またメインデッキ・レッドクィーン+サポート・LoV4ダークアリスでレイド演出時のダークアリスも旧衣装となる。 キャラクター説明 アリスの鏡に写った姿であるダークアリス。恐らく「鏡の国のアリス」に登場した鏡面世界のアリスが元ネタ。 アリスの悪意とも言える人物で、夢を守るアリスとは逆に夢を歪めて悪夢をばら撒く事を好む。バンタースナッチやジャバウォックも彼女の作品。 かつてはアリスと敵対していたのだが、アンブラルソルム崩壊の危機が迫る3の世界にて「夢が消えれば自分が悪夢を作れない」とアリスへの協力を決意。 以後、夢の管理人 悪夢の女王の同盟はアンブラルソルムを駆け巡る。 (後に髪長姫、元ネタでは敵である処刑好きの女王、そしてトラウマとも言える自分の分身も加わる) 今作の彼女はアリスが『夢の管理人』を降りた後、アンブラルソルムを一人で管理していて、夢の世界を荒らすお邪魔虫を悪夢の檻に閉じ込め子どもの夢を護る。 因みにレッドクィーンと融合し、彼女の能力も受け継いでいる様子。セリフも彼女を意識して「赤」という言葉が多く、ゲームの支配者らしく振る舞う。 3ではアリスに完全に依存したアビリティであったが、4では「50コス」「○なら少しおまけ」とかなり妥協している。風雷は見習え 2の頃のストーリーモードでは大きくなってこちらのPTを踏み潰したりと数々のトラウマを与えた。 4.1FTでは新しい『夢の管理人』を選考する方法を模索すべく秋葉原(のゲーセン)に現れている。 プレイしているのは UFOキャッチャー(ゲームの支配者の力でお試しプレイ)→格闘ゲーム(因みにラビットジャンプは2のストモで彼女の特殊技)→Lov(札で駒を操作するので恐らく) だろうか…しかしどのゲームも弱い気がするが気にしてはならないがWLWをプレイしていればある種トラウマの再来になっていた。 そして選考の結果、前『夢の管理人』の帽子を探す『かくれんぼ』に決定した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ダークアリス タイプ 魔人 タイプ テイルズ 種族 魔種 ジョブ マジシャン HP 400 ATK 10 DEF 30 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドリンクW アーツ アリスの不思議な薬 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 思いがけないアリスの提案に、ダークアリスはまっ白なホホを、 ぶぅっとピンクにふくらませました。 「私たちから色々と奪った<赤の女王>の力を借りるだなんて、 チェシャ猫と同じくらい笑えないわ」 「でも、これ以外に方法はないわ。夢に干渉する力を持っているのは私たちだけだもの。 ――夢を紡ぐ<夢の管理人>の力であの子の夢をもう一度完成させて、 夢の一部となっている“呪い”を<悪夢の女王>の力で悪夢にいったん包み込む、 そこを夢を壊す<赤の女王>の力で、悪夢ごと“呪い”を破壊する―― あの“呪い”さえ弱まれば、私の力でも十分、もう一度魔女を“あの子の夢”に封印できるわ」 アリスは必死に説得しますが、ダークアリスはつーんと顔をそむけたままでした。 「それに… 生まれた経緯はともかくとして、 <赤の女王>だってあなたの中から生まれたのよ? そう――もう一人の私であるあなたから… なら、あの子だってもう一人の私たちとも思えない? ちょっとやんちゃすぎる子ではあるけれど」 もう一人の私たち―― その言葉を聞いて、ダークアリスは顔をそむけたまま、アリスに返事をしました。 「あんな子まで私たちと思うだなんて、やっぱりあなたはお人好しね。 けれど、あの子が私の悪夢から生まれたのなら、 <赤の女王>という悪夢は、私が管理しなきゃいけないかもしれないわね」 「うふふ、そう言ってくれると思ってたわ! ありがとう、もう一人の私!」 「話は決まったわね! もちろん私も手伝うわ!」 「悪いわね、ラプンツェル。…まぁ、結局目的地は変わらないのよね。 それじゃ、さっさと<赤の女王>を探し――」 ダークアリスが耳を真っ赤に染めながら言いかけた時、 アリスたちの前に一通の手紙が落ちてきました。 「空から私たちに手紙? こんな事するのは…」 アリスはある人物の顔を思い浮かべながらその手紙を読みました。 * * * * ――拝啓 <夢の管理人> 御一行 様 このたび、“夢のカケラ”が欲しい方たちを集めてお茶会を開くことにいたしました。 今回は真っ赤な特別ゲストもご招待してますので、是非ご参加ください。 イカれた帽子屋より――― * * * * 「やっぱりあの人だったわね… でも…」 「いつも言う事がおかしな彼だけど、今回はとびきり不気味ね… そもそもあの人、どうして今の私たちのことを?」 「何か隠してるとは思ってたけど… これはあの人にもいろいろと聞かなくちゃいけないわね」 アリスがバットをふるうと、ぽんっという音とともに扉が現れました。 アリスたちはたがいに顔を見合わせ、3人で同時に扉に飛び込みました。 扉をくぐると、そこにはお茶を片手に何かを話している帽子屋と、 <赤の女王>がにやりとした笑みを浮かべ、座っていました。 ~『スカーレットテイル』その12の②~ 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 職業 悪夢の女王 悪夢の女王の仕事① 夢を悪夢に変えること 悪夢の女王の仕事② 悪夢の種となる夢探し 悪夢の女王になる前 夢の管理人 イラストレーター 輪くすさが
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デッキ名 魔種ダークアリスメイン 解説 ver2.0の魔種中最高のDEFを誇る使い魔ダークアリスを機軸としたデッキ。 異常な生存能力を持つダークアリスによって全滅を回避しやすいので、魔種での5枚デッキが安心して組むことができるのも大きい。 基本は30+20+15+15+10か30+25+15+10+10の5枚となるが6枚デッキの30+15+15+10+10+10としても問題ない ただし、彼女自身は単攻65・特殊が攻撃系ではないので他の30C使い魔と比べて明らかに火力が低いので他の面子で補う必要性があることを念頭に置こう。 キーカード Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇 サーチ) かわいい容姿に似合わずものすごく硬い。 速い、堅い、ついでに特殊技は範囲内の敵全ての攻撃範囲縮小、と魔種なのに(魔種の中にいるからこそ?)生存能力はピカイチ。 ver1.xで猛威を振るった特殊だが、縮小率はver2.0になって変えられたもよう。攻撃範囲をそのまま縮小するものとなってしまった。 Rカードでこの値段の高さは容姿+この硬さともいわれている。容姿って大事だね! UCフェアリー(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 全体ATK号令。この子がいないと火力が大幅にダウンになってしまうので、魔種として重要な使い魔。開幕やゲート制圧にと何かとお役に立ってくれる素敵な妖精さん。コスト10としては完成された使い魔でもある。 ダークアリスとこの子だけで場が和みそうだが、神族使いにとっては非常に嫌な組み合わせ。 バックベアード様に怒られないように注意 候補カード(コスト30枠) SRバハムート(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数) お馴染みのドラゴンさん。高い攻撃力にレベル制の範囲特殊技。人獣キラーとしても名高い。採用する場合は前衛に出さずに後方からの固定砲台になってもらうことになる。 特殊がLV4まで溜まれば、種族関係なくすさまじいダメージとなる。 別にデッキページがあるのでそちらを参照。 Rティアマト(3速 ATK 70 DEF 70 雷 Wサーチ レジスト) ダークアリスに次ぐDEF持ちの使い魔。特殊も範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がるというもの。魔種ver2.0ではサーチ持ちが多くなった為、有用な特殊であるが、採用した場合この使い魔がメインになるのかもしれない。別にデッキページがあるのでそちらを参照。 Cデモンナイト(3速 ATK 90 DEF 50 雷 ゲート 雷散) 拡散最高攻撃力(ver2.1現在)の使い魔。これまで海種対策としてバルバリシア(+桜華)1択といっていいほどだった雷枠の新戦力。高火力の拡散攻撃はダークアリスにより攻撃を届かせないこのデッキとよく噛みあっており海種相手に限らず活躍してくれるだろう。特殊は範囲攻撃でゲートを封印“される”と威力が上昇するので相手のゲート封印を抑制する副次効果も。 候補カード(コスト25枠) SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 完全に闇過多だが、闇単なら採用することになる使い魔。速度低下の追加効果の闇罠、リペア持ち。闇複数攻撃と高いスペックを誇る。もちろんダークアリスに守ってもらうことになるのでイメージを崩したくない方やかっこいいダンターグ様をお望みなら別のカードを採用するなりどうぞ。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) FF4からのゲストの1人。雷属性の単体大ダメージ+相手のDEF減少の特殊技は海種にとっては面倒な使い魔。 ダークアリスがダメージ特殊を持たないため、ピンダメ持ちなのも嬉しい。 2.0時代は採用すると炎使い魔を誰にするかで苦しんだが、2.1の天狗・ベリアル・ジャンヌ参戦で解決した。 候補カード(コスト20枠) Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 特殊技の「味方全体のATK上昇」+「効果中に敵パーティを全滅させると、制圧力が上がる」というのが大きな特徴 シールドを採用しない戦闘メインデッキなどに組み込みやすく、コストもそこまで圧迫しないのが強み。DEFが低いので ダークアリスに守ってもらおう。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) スキルはないが、その特殊と炎複数攻撃により人獣に対して大きな存在となってくれる。 特殊技が「自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。」となっており、USゲージが最大ならバハムートすら超える攻撃力になるのも高評価。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 攻撃よりの拡散ということでスペックはこのデッキにかみ合っている。特殊も炎範囲ダメ+攻撃低下なため人獣へのメタとしてもかみ合っている。FSがないが、それは他で補おう。 候補カード(コスト15枠) UCきゅうき(3速 ATK 45 DEF 35 雷 スキル シールド 複スマ) シールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというもの。 火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇などにどうぞ。 Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷 Wサーチ) 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる特殊。ダークアリスの唯一の弱点である撃属性を消してしまう。撃属性が通らないダークアリスはもう止められない。タイタンの特殊と一緒に使うとダークアリスが要塞に進化する。Wサーチなのもうれしい。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光散 サーチ) ピンダメンバー。このコストで光属性のピンダメを補充できるのも大きい。サーチを封印していれば威力が上がるのも特徴 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇散 Wサーチ) 闇単に入れて見ると面白い使い魔。特殊は範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)というもの。その特殊によってダークアリスがさらに硬くなるだけではなく、タイタンのスキルWサーチによって、ある程度無理やりサーチを狙いに行くことも可能。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複 リペア、Wシールド) 2速だが、Wシールド、リペア持ちなので採用してみるのもあり。しかし、ダークアリスと属性がかぶってしまう。闇単に入れるとちょっとしたパズルデッキも組むことができる。 Cベリアル(4速 ATK 50 DEF 30 炎単 Wゲート) ver2.1で登場したソロモン72柱の一角、第68番。 4速、Wゲートで単体撃無敵の特殊と、まさに魔種で韋駄天をしろと言わんばかりのスペックである。 さらに炎属性単数攻撃と、ダークアリスとの相性は抜群。 ちなみに走り方が結構プリティである。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複 Wサーチ、レジスト) ベリアルと同じく待望の15コス炎使い魔。 複数なのでサクリしやすいのと、2C相手の特殊技を封印できる特殊持ち。 ベリアルとは韋駄天を取りたいかで使い分ければいいのではないだろうか。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複 サーチ、複スマ) ダリス使い待望のスペックの使い魔。最早はずす理由がないほどの優秀なスペックで1枚で人獣メタとなる。特殊はピン当てでクリティカルで200程度、通常だと90程度のダメージとなる。 候補カード(コスト10枠) UCフェアリー (キーカードの項目参照) Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光 リジェネ) スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネがあるので、サポートスキルとして設定していればダークアリスの補助として十分な役割を果たす。もちろん使い魔としてもコスト10以上の働きをしてくれる。 C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数) 相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃をもつ。相手のATKが下がれば、ダークアリスの硬さがよりいっそう輝きを増す。 特殊も攻撃属性的にも相性がいいため、枠があまった際にどうぞ。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇 複スマ) 闇単デッキでは光属性のフェアリーが組むことができない。しかし、こいつの特殊技のおかげで攻撃力の強化が可能になっている。 スキルも複スマなのがいい。 SRモーグリ(4速 ATK 25 DEF 30 闇複数 ガード ゲート サーチ) 闇40となるが4速、ガード・サーチ・ゲートを持っているため十分候補となる。また特殊はランダムではあるが低下率は他の弱体と同等。闇であることを気にしなければ必須の1枚。 SRメデューサ(4速 ATK 35 DEF 25 炎複数) 低コストに炎を入れたい場合はマーチヘアよりも選択肢に入りやすい。Bptで出せばゲージの溜まりの遅さも気にならない。また、ダークアリスと同じく4速というところも大きい。 HPとDEFが低いのでダークアリスでしっかり守ってあげる必要性があり、彼女だけで人獣の相手は厳しいがピンダメ・複攻で10cとは思えない被害を与えることが出来る。 候補カード(客将) Cナイトメア(1速 コスト10 ATK 25 DEF 35 闇 Wアルカナ ゲート シールド ) 闇単に入れてみると面白いカード。制圧をメインにしてみたいなら採用していいWアルカナ持ち。特殊が範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加するというものなので、ダークアリスとの相性もいいが、狙えれば相手のキーカードをつぶせる点も大きい。 SRジャンヌ・ダルク(3速 コスト10 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ W複スマ ) メデューサを入れないのなら断然この人、ピンダメのような確殺はできないが、3cの間だけ戦闘と壁をこなせる強力な使い魔だ。 ただし、魔種単や韋駄天称号は得られない。 Rアフロディーテ(4速 ATK 20 DEF 40 炎 Wゲート、サーチ) FSが豊富かつピンダメと非常に優秀。入れるとフェアリーとあわせてゲートをもぎとりやすくなる。 デッキサンプル デッキ名 ダークアリス戦闘メイン5枚デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) Rファイアドラゴン(3速 炎複数 コスト20) UCきゅうき (3速 雷 コスト15) R九尾の狐(3速 光散 コスト15) UCフェアリー(4速 光 コスト10) 主 雷斧 LV1:アウェイク(リザレクション) LV2:キュアオール(シーリング) LV3:リターンゲート(キュアオール) APT Rダークアリス UCきゅうき UCフェアリー BPT Rダークアリス R九尾の狐 Rファイアドラゴン ピンダメをいれ、シールドなどのスキルもそろったデッキ。ダークアリスが死にそうなときなどにリターンゲートや、死んでしまった際のリザレクションなどを入れておくと便利。そもそもダークアリスが死ぬと相当きついんだが・・・ 戦闘に施設封印にいろいろできるが、ダメージ源が通常攻撃による場合が多いのが難点。 ダークアリスの特殊を生かせれば十分闘っていける。 デッキ名 ダークアリス戦闘メイン5枚デッキ2 Rダークアリス(4速 闇 コスト30) Rファイアドラゴン(3速 炎複 コスト20) Rニコル・ボーラス (3速 雷複 コスト20) UCフェアリー (4速 光 コスト10) C桜華 (3速 雷複 コスト10) 主 光斧 LV1:リザレクション LV2:サクリファイス LV3:リターンゲート APT Rダークアリス Rニコル・ボーラス UCフェアリー BPT Rダークアリス R桜華 Rファイアドラゴン いわゆるW号令デッキ。シールドなどがないので、そのあたりはニコルさんにがんばってもらうしかないが、サクリファイスやフェアリーの組み合わせ、ダークアリスの特殊などかみ合えばエクセレントが取りやすくなる。 ニコルの特殊を使用して2回エクセが取れたら勝利がぐっと近づく夢のデッキ。 問題は特殊が全て弱体と強化のみ。 デッキ名 ダークアリス韋駄天戦闘メイン5枚デッキ Rダークアリス(4速 闇単 コスト30) SRバルバリシア(4速 雷複 コスト25) SRスプリガン (4速 炎複 コスト15) SRモーグリ(4速 闇複 コスト10) UCフェアリー(4速 光単 コスト10) 主 光剣 LV1:クロノフリーズorアウェイク LV2:リターンゲートorアディション LV3:シーリング ダメ2、号令1、弱体2とバランスがれた韋駄天戦闘デッキ。 さらに韋駄天というのがダークアリスの特殊との相性がよく、攻撃範囲を短縮し4速で後退して単スマ、後退して単スマとするだけで相手にHPがストレスでマッハになる。 またモーグリの機嫌次第だが連環もあるため逃げ戦闘ということも可能。 スプリガン・バルバリシア・主のピンダメ祭りで一乙したあとダリスの特殊を使えば、相手に触れさせることすらままならずに逃げることができる。 スービエや、ノエルの様にスペックがいかに高かろうと、当たらなければどうという事はない。 どのようなパーティーでもサーチとゲートが入るため施設の修復や封印をしやすいのも特徴。 デッキ名 ダークアリスメイン闇単デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) SRダンターグ(3速 闇複 コスト25) UC牛魔王 (2速 闇複 コスト15) Cテスカトリポカ (3速 闇 コスト10) Cナイトメア (1速 闇 コスト10) LV1:クイックドライブ LV2:シーリング(キュアオール) LV3:リターンゲート それなりのパズル要素をいれたダークアリスメイン制圧闇単。不死客将のWアルカナ持ちのナイトメア、Wシールドの牛魔王など足の遅さが目立つが、アルカナの運用はクイックドライブを使ってもいい。効果中アルカナスキルが使えないが、LV1ならゲートから出て、アルカナ上へ乗る前に効果が切れるので問題ない。4速韋駄天神族との相性が非常によい。逆に言えば人獣、海種などが極端に弱くなる。 ノエル、チャシャ猫、極楽蝶などがデッキにいたら罠を機軸に制圧専念すること。 デッキ名 ダークアリスメイン女性単デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) SRバルバリシア(4速 雷複 コスト25) R九尾の狐 (3速 光散 コスト15) UCフェアリー (4速 光 コスト10) Cダークエルフ (3速 闇 コスト10) LV1:アウェイク LV2:シーリング LV3:リターンゲート(キュアオール) 番外編。見てのとおり女性で固めてしまいました。後悔はない。 しかし、戦闘だけ見ると人獣以外にはそれなりに戦える・・・気がする 女性単は男のロマン。異論は認めない このデッキへの対抗策 ダークアリスだけではなく壁使い魔全体にいえるのは、「防御低下系」の特殊に弱いこと、また壁の回りのとりまきが死んだらただの壁になることが多い。 事実、コスト30でATK65単攻・特殊技もダメージに直接関与しないダークアリスは、魔種という種族を考慮しなくても火力不足であることは明白。 ダークアリスは4速と逃げ足が速いが、ゲートやリペアなどのスキルがあるわけでもない。余裕があればゲートを狙っておくだけでだいぶ違う。 神族使いならダークアリスに苦戦を強いられる。同じ速度で異様な硬さ。挙句には範囲縮小と分が悪い部分が多い。 生憎、神族にはゲート持ちが多いので上記のようなこまめなゲート封鎖をしてみるといいだろう。 もちろんダークアリスを落とすことができれば大きな差をつけることが可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ダリス、ジャバウォック、ベリアル、九尾、フェアリー主雷 でそれなりに勝てた。バルバリ持ってないからジャバウォックで代用。 九尾は確殺要員。 開幕突破後基本的に神族と似た動きで相手のゲート近くで戦う。 制圧の後はゲートに相手を連れてって、ゲート封印しながらジャバウォックを超絶強化。 結構やって七割位勝率取れたかな つかベリアル強い。ダリスがもっと固くなる -- (名無しさん) 2010-03-26 07 51 43 ダリス・天狗・サキュバス・桜花・フェアリー・ジャンヌ・主雷の組み合わせでやってるけど、決定打がないのがネックになりつつあります -- (名無しさん) 2010-03-30 07 47 02 今は称号9で称号6あたりからダリス型やってますデッキはダリス バルバリ フェアリー 天狗 ジャンヌ 主片手ピア光です 属性バランスはまぁまぁかと勝率は6割前後ですかね -- (名無しさん) 2010-04-02 17 39 04 客将に野生語りのガラクとか面白いと思った 闇多ぎみだが、複数65,75にできるのは、いいと思う なんでガラクさん闇なんすか… -- (名無しさん) 2010-08-19 17 25 09 ダリス・バルバリ・九尾・フェアリー・アフロ・光ピアで女単やってる 九尾をサキュorリリスにしようかと妄想中(※持ってない) -- (名無しさん) 2010-09-17 03 14 59 客将ラムウとか駄目かな? バルバリで事足りるけど、こっちはこっちで回転率のいいLv制範囲ダメ持ちだし -- (名無しさん) 2011-02-06 03 41 14 やっぱり5枚韋駄天戦闘型が一番バランスが良くて良いかもだね 難点としては今神族が少ないので闇40はやっぱり重いことかな、モーグリをアフロにするのは検討の価値があるかも -- (名無しさん) 2011-05-03 21 56 14 コスト20枠にペイルブレイズ入れてみるのはどうですかね? きゅうきと組ませたら強いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-14 19 02 29 単スマならきゅうきいらんかと。ダリスという壁を活かすならイフリート ダリス、ティアマト、ペイル、フェアリーとかなら…… -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 56 ダリス、キュベレー、レナス、アフロディーテ、エルフは結構勝率いい。でも海来たら辛い。 -- (名無しさん) 2011-12-31 19 07 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン タイプ テイルズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 コスト 50 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 悪夢の国のアリス 称号 赤と白の伽人 はぁ、大変だわ。本当に大変。 “もうひとりの私”ったら良くこんなに面倒な事をやっていられたものね。 <夢の管理人>がいない「夢の世界」を維持するのは、 それなりに手がかかりそうと思っていたけれど、これほど大変だとは思わなかったわ。 まるで小さな穴がひとりでに空いていく大きな風船の面倒を見ているみたい。 埋めても埋めても、どこかで誰かが穴を空けて、 そこからどんどん夢が流れ出ていってしまうのだもの。 夢見る子供たちがいる限りは、多少のことがあっても大事には至らないと思っていたけれど、 あんなお邪魔虫たちがいただなんて…… 特にジョーカーやフック、あの人たち、子供を怖がらせて寝られないようにするだなんて、 それじゃ悪夢すら見せることができないじゃない――でも、それももうお終い。 あれだけ頑丈な悪夢に閉じ込めたんだもの、しばらくは大丈夫よね。 後は空いた穴を夢でふさぐだけ。私には悪夢しか作れないけれど、“あの子”のおかげで、 可愛らしいまっ赤なソースもつけられるようになったし、味で飽きられることはないと思うの。 それにしても、これだけの重労働、今までの私の力だけではとても出来なかったわ。 “あの子”には本当に感謝しなくっちゃ。 それが終わればゲーム盤は完成だから、次は駒を並べてルールを決めて、 全てがそろえばゲームの開始。 その先に広がるのは大逆転の興奮と、あっと驚くまっ赤な悪夢――ふふ、今から楽しみね。 どんなルールにしようかしら? 特別製の駒たちだもの。“彼”だったらきっと…… うん、“ルールを壊すルール”なんか面白がってくれそうね。 何にせよ、飛び切り悪夢なルールがいいわ。 ……あら、心配かしら? 大丈夫よ、どんなルールであっても必ずゲームは成立させてみせるわ。 だって、私は今や悪夢の女王にして、“ゲームの支配者”である!――のだもの。 ~from 『Tales of Scarlet White』~ 身長 赤い冠の分だけ大きくなったわ 体重 錫杖は貰わなかったから変わらないわね 最高速度 悪夢から赤い悪夢へ 練習中 ゲームの作り方 今の生息域 誰もいない夢の世界 今の仕事 『赤い悪夢の女王』 イラストレーター Tomatika CV. 中島沙樹
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Dark Arisen関連動画まとめ 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Final Trailer ←new! Dragon's Dogma Dark Arisen - Launch Trailer ←new! 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 Fighter Part 2 Fighter Part 3 Fighter Part 4 Strider Part 1 Strider Part 2 Strider Part 3 Mage Part 1 Mage Part 2 Mage Part 3 Ranger Part 1 Ranger Part 2 Ranger Part 3 Sorcerer Part 1 Sorcerer Part 2 Sorcerer Part 3 Warrior Part 1 Warrior Part 2 Warrior Part 3 Assassin Part 1 Assassin Part 2 Assassin Part 3 Mystic Knight Part 1 Mystic Knight Part 2 Mystic Knight Part 3 Magick Archer Part 1 Magick Archer Part 2 Magick Archer Part 3 タイムアタックモード 開発者ガチプレイ 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer ←new! 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon's Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 【TGS2012】「ドラゴンズドグマ」スペシャルステージ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 冒険体験版紀行 第1話 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 覚者ラジオ 第1回 覚者ラジオ 第2回 覚者ラジオ 第3回 覚者ラジオ 第4回 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ←new! ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第3回 04/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① ←new! ロケーション紹介 15ヶ所まとめ NPC紹介 エリノア BGN紹介 Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 「ハギとこ!」 第17回 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 「ゲームのじかん」 第72回 前編 「ゲームのじかん」 第72回 中編 「ゲームのじかん」 第72回 後編 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 「ゲームのじかん」 第77回 後編 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 「ゲームのじかん」 第80回 中篇 「ゲームのじかん」 第80回 後編 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 「ゲームのじかん」 第86回 後編 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 ゲームのじかん 第90回 ファミ通LIVE 第49回 ファミ通LIVE 第50回 ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 ←new! 「プレコミュ」 プレミアム体験会の模様を動画レポート! 「プレコミュ」 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる? 「プレコミュ」 開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ←new! 「ハギとこ!」 第56回 前編 ←new! 「ハギとこ!」 第56回 後編 ←new! 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー1 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー2 ←new! 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ Gamescom グリフィン戦 720p Gamescom キメラ戦 720p Gamescom 直撮り キメラ戦 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) TGS2011 プレイレポート Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive 28 minutes exclusives gameplay Pawn Guide - OXM Classes and Skills Guide - OXM Captivate 2012 Game Play Part 1 Captivate 2012 Game Play Part 2 Gameplay - Pancaked by a troll Tentacle boss fight Gameplay Cassardis Griffin Quest - OXM 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) プレビュー用ロムプレイ動画 1 プレビュー用ロムプレイ動画 2 プレビュー用ロムプレイ動画 3 プレビュー用ロムプレイ動画 4 プレビュー用ロムプレイ動画 5 プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ Sorcerer Gameplay - OXM Escorting Lady Aelinore プレビュー用ロムプレイ動画 6 プレビュー用ロムプレイ動画 7 プレビュー用ロムプレイ動画 8 プレビュー用ロムプレイ動画 9 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 47:16~ 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 04:25~ サービスカットあり Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon s Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Final Trailer ←new! Dragon s Dogma Dark Arisen - Launch Trailer ←new! ⇧ 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 シールドインパクト & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Fighter Part 2 ワタえぐり Fighter Part 3 刀牙昇斬 Fighter Part 4 真芯突き & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Strider Part 1 引き寄せ & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Strider Part 2 阿修羅斬り Strider Part 3 降らし撃ち Mage Part 1 炎系魔法 Mage Part 2 氷系魔法 (プロモにより敵体力無限) Mage Part 3 フレイムウォール Ranger Part 1 壁刺し射ち & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Ranger Part 2 全霊弓1? Ranger Part 3 仕込み爆弾矢 & かまいたち (プロモにより敵体力無限) Sorcerer Part 1 Maelstrom Sorcerer Part 2 Gicel Sorcerer Part 3 Exequy Warrior Part 1 Savage Lunge Warrior Part 2 Spark Slash Warrior Part 3 Savage Lash Assassin Part 1 Clarity Assassin Part 2 Intimate Strike Assassin Part 3 爆炎線 Mystic Knight Part 1 Firecounter Mystic Knight Part 2 Perilous Sigil Mystic Knight Part 3 空魔突 Magick Archer Part 1 追魔弾 Magick Archer Part 2 昇炎斬り Magick Archer Part 3 Threefold Bolt タイムアタックモード 開発者ガチプレイ 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer ←new! ⇧ 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 05:14~ 新スクショ&キャラクリデモンストレーション 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 通訳に似せてキャラクリ~ / OPプレイ(11 40~) / Photo Share、Pawn Community紹介(24 10~) 野良サイクロプス戦(43 10~) / キャンプで朝まで野宿(53 30~) / 野良キメラ戦(57 30~) マジックアーチャーで砦奪還戦(1 01 50~) / 夜の森で猛獣と遭遇(1 26 50~) グラン・ソレンで屋根渡り、からのそぉい!(1 37 00~) 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A グランソレンで屋根渡り、着替え、アサシンに転職、豚さん遊び~ / 海岸へワープ、サイクロプス&バリスタゴブリン戦(10 00~) ゴーレム戦(20 00~) / キメラ戦(25 30~) / 夜の森でゴブリン首刈り(29 50~) キャンプで買い物、宿泊、ドレイク戦(33 00~) / クエスト受注(42 30~) / グリフィンに遭遇、峡谷でハーピー戦(49 10~) 民家で盗っ人、ハーピーから天罰(57 40~) / 拠点、滝の裏のダンジョン(1 05 50~) イベントグリフィン戦、以前クエストで助けたステファンさんが参戦(1 05 50~) Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon s Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 【TGS2012】「ドラゴンズドグマ」スペシャルステージ 新DLCのPV放映(TAモード開発陣の最速タイム35分)、Dark Arisenの発表 ⇧ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- ゲーム紹介 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- キメラクエスト 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 芸人たちに似せたポーンの紹介&キャラクリ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 芸人ポーンを引き連れて街&フィールド散策 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- フィールドで雑魚敵との戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 装備とスキルの購入&フィールドで戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 芸人ポーン達と野良サイクロプス戦 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- ソーサラーの魔法を体験 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- ハーピー・オオカミ戦をかわるがわるプレイ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 開発者とトーク&オーガ戦をプレイ 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 プレイの体験談トーク 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 お気に入りの絶景スポットの紹介とボス戦 冒険体験版紀行 第1話 小山力也氏のナレーションによる冒険体験版紹介 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 覚者ラジオ 第1回 声優の安元洋貴氏をメインMCに起用した「ドラゴンズドグマ」の魅力をお届けするインターネットラジオ番組 第1回のゲストは、声優「日笠陽子」さん 覚者ラジオ 第2回 第2回のゲストは、ゲーマーとしても知られるタレントの「椿姫 彩菜」さん。 覚者ラジオ 第3回 第3回のゲストは、テレビドラマ『ドラゴン青年団』の「松居 大悟」監督と『ドラゴンズドグマ』の「伊津野 英昭」ディレクターです。 覚者ラジオ 第4回 第4回のゲストは、ガールズバンド『SCANDAL』のMAMIさんと『ドラゴンズドグマ』の小林裕幸プロデューサーです。 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ←new! ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第3回 04/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① ←new! ⇧ ロケーション紹介 ※ネタバレ成分強し 15ヶ所まとめ ⇧ NPC紹介 エリノア ⇧ BGN紹介 その他の視聴はこちら サウンドトラック公式サイト Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 ⇧ 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 31:26~ 「ハギとこ!」 第17回 01:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 11:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 08:07~ 「ゲームのじかん」 第72回 前編 実機でふれあい街歩き~理髪店~買い物~フィールドへ 「ゲームのじかん」 第72回 中編 ミスティックナイトで戦闘~レンジャーでゴーレム戦 「ゲームのじかん」 第72回 後編 ゴーレム戦の続き~開発者の二人とトーク 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 クエスト受注~少年ストライダーでサイクロプス戦~ポーンキャラクリ実演 「ゲームのじかん」 第77回 後編 リムに入ってポーン雇用~スキルセット~ハイドラ戦~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 グリフィスで街歩き & 屋根渡り(ガッツも後ろに付いて来てます) & 豚さんキャッチボール ~ジョブ・スキル・装備強化説明 ~宿屋で昼寝して夜へ 「ゲームのじかん」 第80回 中篇 ミスティックナイトで夜の街道を散策 ~アンデッド戦 ~オーガ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第80回 後編 カプコンサウンドチームによるDragon s Dogma収録サウンドの生録風景の紹介 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 開発者とトーク & レンジャーで砦奪還戦 「ゲームのじかん」 第86回 後編 道中で強敵に遭遇 & 領王に謁見 & 開発者から告知 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 漁村カサディスを探索 & 宿営地バトル ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 全員魔法使いでプレイ (氷魔法で足場を作る & ヴォルテクスレイジ、メテオフォールの三重詠唱) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 リムに入ってポーン検索 & エヴァーフォール探索 & クエストの優先設定 (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 夜の草原でファントムに遭遇 & 内乱クエスト & メルセデスイベント & 体験版むちゃぶり神プレイ (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 体験版のキャラクリとフィールドクエストをプレイ ゲームのじかん 第90回 イビルアイ戦 ファミ通LIVE 第49回 皆でわいわいサイクロプス戦、ゴーレム戦、ドレイク戦、芸人ポーン紹介 ファミ通LIVE 第50回 井上と堀内をゲストに交えて(14 00~) サイクロプス戦&女盗賊とのバトルなど ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 ←new! 「プレコミュ」 プレミアム体験会の模様を動画レポート! 「プレコミュ」 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる? 「プレコミュ」 開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ←new! 「ハギとこ!」 第56回 前編 ←new! 「ハギとこ!」 第56回 後編 ←new! ⇧ 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 『Dragon s Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー1 『Dragon s Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー2 ←new! ⇧ 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ 見所は24秒~とラスト Gamescom グリフィン戦 720p 見所は04 20~ ポーン2人と飛び立つグリフィンの体にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としている Gamescom キメラ戦 720p キメラフルボッコ Gamescom 直撮り キメラ戦 キメラフルボッコ2 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) 上手い視点操作と 「あ、倒しちゃいました。」 TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) ハーピー狩りのお手本 TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) 連続真芯突きでキメラフルボッコ TGS2011 プレイレポート ブースのお姉さんによる解説付き Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing オープニング~メインポーン作成まで (ネタバレ成分強し) Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive グランソレン~森林地帯を探索など(ネタバレ成分強し) 28 minutes exclusives gameplay フィールド散策~グランソレンで投獄~ドレイク戦など(ネタバレ成分強し) Pawn Guide - OXM マジックアーチャーでプレイ&ポーン解説 Classes and Skills Guide - OXM マジックアーチャーでプレイ&ジョブ・スキル解説(周囲を照らす照明矢スキルなど) Captivate 2012 Game Play Part 1 地下遺跡?でプレイ Captivate 2012 Game Play Part 2 熟練ファイター Gameplay - Pancaked by a troll 滝の裏ダンジョンでプレイ。最後オーガに・・・ Tentacle boss fight テンタクルス戦 Gameplay Cassardis 漁村カサディスを散策(ネタバレ成分強し) Griffin Quest - OXM 夕方のサイクロプス戦&昼のゴーレム戦&夜のイベントグリフィン戦 体験版 フィールドクエスト (上手い) 扇撃ちで焼きグリフィン 体験版 フィールドクエスト (上手い) 降らし撃ちで焼きグリフィン 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、しがみ付き一閃突きを織り交ぜて 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、盾キャンバクステを織り交ぜて プレビュー用ロムプレイ動画 1 盾を持ったゴブリンとの攻防 & 野良サイクロプス戦(兜の取り方に注目) プレビュー用ロムプレイ動画 2 ウォリアーで雑魚戦 プレビュー用ロムプレイ動画 3 ウォリアーでダンジョンオーガ戦 プレビュー用ロムプレイ動画 4 マジックアーチャーでプレイ プレビュー用ロムプレイ動画 5 リムの結晶で買えるアイテムショップ(新しい肌色や顔や髪色やメガネなどが確認できる) プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ ネタバレ注意 Sorcerer Gameplay - OXM ソーサラーの上級魔法を紹介 Escorting Lady Aelinore エリノア護衛クエスト プレビュー用ロムプレイ動画 6 ミスティックナイトでプレイ(セクシーメインポーンと一緒に) プレビュー用ロムプレイ動画 7 全体マップ・冒険ログ・プレイヤー情報の紹介 プレビュー用ロムプレイ動画 8 街中で竜巻魔法を使うと・・・ プレビュー用ロムプレイ動画 9 魔法使い二人旅は茨の道 ⇧ .
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ダウンロードコンテンツ 表の「PS3」の項は PlayStation 3 版の価格(税込み)、「Xbox」の項は Xbox 360 版での価格(MS ポイント)。 【ドラゴンズドグマ】リムの結晶 掲示板クエスト エディットパーツ・装備 ゲームショップオリジナル特典 その他 【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】リムの結晶 エディットパーツ・装備 異邦者の防具パック(5/16) 惑いし者への試練(5/23) 情報提供はこちら 【ドラゴンズドグマ】 ドラゴンズドグマの DLC はダークアリズンには基本的に全て含まれている。 重複して購入しないよう注意。 ただし、倉庫にアイテムが配布されないので、使用方法や開放条件は個々の項を参照。 リムの結晶 消費型ダウンロードコンテンツのためダークアリズンには含まれていない。 だが、代わりとなる DLC がダークアリズン用に用意されているので、必要ならばそちらを利用するとよい。 名前 PS3 Xbox 内容 リムの結晶・ノーマルパック 100 80 2,000R (再購入可能) リムの結晶・サービスパック 500 400 15,000R (再購入可能) リムの結晶・スペシャルパック 500 400 50,000R (再購入不可) 掲示板クエスト ダークアリズンではメインクエストの進行に伴って受注可能になる。 名前 PS3 Xbox 異空より零れしもの PART・1 各100 各80 異空より零れしもの PART・2 異空より零れしもの PART・3 異空より零れしもの PART・4 異空より零れしもの PART・5 異空より零れしもの PART・6 異空より零れしもの PART・7 異空より零れしもの PART・8 異空より零れしもの PART・9 異空より零れしもの PART・10 異空より零れしもの・サービスパック 700 560 掲示板クエスト・選ばれし者 各300 各240 掲示板クエスト・付き従う者 掲示板クエスト・竜を識る者 掲示板クエスト・サービスパック 700 560 「異空より零れしもの」は PART ごとに十個の計百個のクエストが追加される。 ポーンギルド地下に設置されている掲示板から受注できるようになる。 サービスパックは PART 1~10 の詰め合わせ。 書籍「ドラゴンズドグマ プレイヤーズ ナビゲーター」にサービスパックが付属している。 「掲示板クエスト・サービスパック」は「掲示板クエスト・選ばれし者/付き従う者/竜を識る者」の詰め合わせ。 追加されるクエストはそれぞれ八個ずつの計二十四個。 報酬として新規装備をもらえる。 ただし、ストーリーの進み具合や他のクエストのクリア状況によっては、受注してもクリアが不可能なものもある。 (例:グリフィンの討伐、セレナにキングローリエを渡すなど) DLC クエスト 受注場所 新規装備 選ばれし者 街道の治安回復 カサディス ダガー アニールスティレット 足下の災厄 宿営地 杖 アニールグレイス 死者は土くれに 大剣 ピサートゥリア サイクロプス掃討作戦 大杖 アニールホーン 通の蒸留酒 領都の酒場 片手剣 トリアコマディアピサ 水辺の恵み メイス アニールバド 死を乞う演舞 ポーンギルド ウォーハンマー アニールシャープコルム 黄泉の住人 胴(アーマー) ソーラーアーマー 付き従う者 悪夢の孵る巣 カサディス ダガー アニールスナグ 破滅の羽音 腕 マイティグラブ 喪国の騎士 宿営地 メイス アニールスティング よろず探し物 領都の酒場 大剣 アニールランス 怨嗟の傷跡 片手剣 アニールバスタード 穢れた信仰 大杖 アニールクレセント 雷鳴に交じる断末魔 ポーンギルド 杖 アニールアンカー 爆ぜる亡者 ウォーハンマー アニールトライヘッド 竜を識る者 踏みしだく者 カサディス ウォーハンマー アニールビースト 寿ぎの大輪 領都の酒場 杖 アニールネイルフリード 狂おしき宴の名残 片手剣 アニールレイピア 商人組合からの依頼 ダガー アニールバルディッシュ 怪鳥の寝床 ポーンギルド 大剣 アニールグラップ 古き火の守 胴(アーマー) 修羅の鎧 北の銀牙 メイス アニールビーク 練られた悪意 大杖 エクリプスシェイド エディットパーツ・装備 装備は一つずつ倉庫にもらえ、領都のクズ物屋や宿営地のポーンショップでも買えるようになる。 ダークアリズンでも同様にエディットパーツ選択や装備販売が開放されている。 ただし倉庫への初期配布分はなく、「漂泊者への褒美」のアイテムやポイントももらえない。 名前 PS3 Xbox 内容 NEWエディットパーツ + ボーナス装備 (1) 200 160 エディットパーツ 髪型8種 胴(コスチューム) 女隊長の鎧(一式) NEWエディットパーツ + ボーナス装備 (2) 200 160 エディットパーツ カラーバリエーション7色ボイス6タイプ 胴(コスチューム) 無名騎士の鎧(一式) おしゃれ装備 + ボーナス装備 (3) 200 160 頭 緋竜のマスク隻眼竜の眼帯竜煌のサークレット オーバーウェア 竜征のマント幻獣のマント覇者のマント ジュエリー 朱星のリング朱星のイヤリング翠星のリング翠星のイヤリング蒼星のリング蒼星のイヤリング 胴(コスチューム) 道化師の服(一式) 対モンスター・武器パック 300 240 片手剣 センスオブワウンド メイス アックスカル 大剣 DDD ウォーハンマー ラストサイクロプス ダガー リザードスタッフド 杖 ゴブリンディスミサル 大杖 イービルアイスペシメンス 盾 ヘルファング 魔道盾 ゾンビグレイブ 弓 ウイングリフィン 大弓 ハスクオブハイドラ 魔道弓 ミーテムサイカーシス 特殊性能・武器パック 300 240 片手剣 ストロングハチェット メイス アームスフロムキング 大剣 イラキリス ウォーハンマー フィスタミナ ダガー ダウジングダガー 杖 パワーオブポーン 大杖 マジックインザケイジ 盾 マスカラーウォール 魔道盾 ブリリアンス 弓 ブラッディハイド 大弓 ベゼルリュウズ 魔道弓 アスプロネライダ 聖なる・防具パック 300 240 頭 英雄のフードエミサリフード太古のサークレット 胴(ウェア) 緋のブリガンダインマーシャルブレイサー 胴(アーマー) 英雄のサーコートエミサリアーマー太古のローブ 腕 英雄の篭手エミサリブレイス太古の腕輪 脚(アーマー) 英雄のキュイスエミサリレッグス太古のすね当て オーバーウェア 英雄のマント 邪なる・防具パック 300 240 頭 ケイオスヘルムニンジャマスクヘレシーフード 胴(ウェア) シルバーチェインメイル 胴(アーマー) ケイオスアーマーニンジャコートヘレシーアーマー 腕 ケイオスガントレットニンジャブレイスヘレシーアーム 脚(アーマー) ケイオスグリーブニンジャグリーブヘレシーグリーブ オーバーウェア ニンジャマフラーヘレシークローク 漂泊者への褒美・ボーナスパック 300 240 エディットパーツ カラーバリエーション4色髪型2種ひげ2種 新規アイテム 泥漬けの小瓶×4個漂泊のリング×1個ライトピッケル×2個 便利アイテム 竜の鼓動×2個刹那の飛石×5個 各種ポイント 100,000G10,000R5,000JP ゲームショップオリジナル特典 ゲーム開始直後が楽になるものが貰える。(装備は倉庫に入っている) 店舗毎の購入特典だったが、後に DLC として購入できるようになった。 ダークアリズンではメインクエスト進行で同様の商品追加が行われるが、装備が倉庫に配布されたり、リムはもらえない。 名前 PS3 Xbox 内容 「お店の商品の開放」と「リムの結晶」 100 80 カサディスの店の商品追加2,000R 「旅立ち」のための「武器セット」 100 80 アイアンソード(★)ダキアエネシス(★)ウッドスタッフ(★) 「旅立ち」のための「防具セット」 100 80 門出のフード門出の手袋門出のクローク ★いずれも、カサディス村のエステラの店イオーラの店から購入可能。 その他 ダークアリズンでは、初期から両モード選択可能。 ※2013年8月現在、PlaySation®Network からダウンロードすることはできない。 CAPCOM に問い合わせたところ、「求道者への試練・チャレンジパック」の公開は終了したとのこと。 名前 PS3 Xbox 内容 新規装備 求道者への試練・チャレンジパック 無料 無料 タイムアタックモード 胴(コスチューム) 看視人の服(一式)……バーナビー装備森のチュニック(一式)……セレナ装備 ハードモード 胴(ウェア) アビスウェア 胴(コスチューム) 領王の聖衣(一式)……エドマン装備 【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】 PlayStation®Store やマーケットプレイスからは購入できず、ゲーム内の NPC から購入する形式になっている。 「黒呪島・入り江」にいるオルガに話しかけ、「オンラインショップ」を選択すると購入可能。 リムの結晶 ドラゴンズドグマとは異なり、全て再購入可能になっている。 名前 PS3 Xbox 内容 リムの結晶・ナイトパック 100 2,000R リムの結晶・クイーンパック 200 5,000R リムの結晶・キングパック 500 30,000R エディットパーツ・装備 「NEWコーディネートカタログ」はオンラインで雇ったサポートポーンが DLC を購入してパーツを使っていた場合に正しく表示されるようになるだけのもの。 名前 PS3 Xbox 内容 NEWコーディネートパーツ 200 エディットパーツ 髪型8種髭2種カラーバリエーション4色 NEWコーディネートカタログ 無料 エディットパーツ 「NEWコーディネートパーツ」に対応基本3職種の「極意の指輪(DLC)」に対応 異邦者の防具パック(5/16) アッシュ、オルガ、バロックの装備、フェスタの帽子が入ったパック 名前 PS3 Xbox 内容 異邦者の防具パック 300 240 以下の新装備が一個ずつ倉庫に追加され、領都のクズ物屋でも購入可能になる。・深淵の覗き穴……Head(アーマー)(片眼鏡)・道化師のとんがり帽子……Head(アーマー)・導きのサークレット……Head(アーマー)・逡巡のシンクロス……Body(アーマー)・バガボンドアーマー……Body(アーマー)・導きのローブ……Body(アーマー)・不断のビーストスパイン……Arms(アーマー) 惑いし者への試練(5/23) 「黒呪島で覚者の行く手を大きく阻む、“あの”凶悪モンスター達が出現する。」(公式より) 黒呪島の特定の場所にて普段は現れないモンスターとの戦闘が楽しめるようになり、バロックの販売する商品が増加する無料のDLC。 追加されたアイテム「招魔の香料」を所持した状態で黒呪島の「畏れの天蓋」「魔伽藍」に行くと普段はその二つのエリアでは出現しないモンスター(新規モンスターでは無く既存のモンスター)が出現するようになる。以降、「招魔の香料」は領都のクズ物屋で購入できるようになる。(倉庫にも一個追加される) バロックが少々レアな以下の消耗品を販売するようになる。覇王の強壮薬 生命の香炉 魔獣のエキス 十年干しガライモ 帰岸の飛石(通常のラインナップから扱う個数が増加する) 朧羽根の秘薬 現在は不具合が発生するため配信停止中。 PlayStation 3 版は 2013/06/12 に、Xbox 360 版は 2013/06/19 に配信が再開されている。 公式ページ http //www.capcom.co.jp/DD-DA/dlc.html にて事情を説明する文章が掲載されている。 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 新しいDLC入れたらバロックの売り物から獅子のギャベンソンとかクエストで追加される物品が消えたんだが… - 名無しさん 2013-06-12 23 48 33 それすでにバグ報告でてるし、公式HPのDLCのとこにもそう書いてあるだろうに。バロック以外は普通に利用できるって書き方だから、DLCすでに買ってる場合で情報掲載した日以降の導入は自己責任でって意味だろ。消えるのが嫌ならなんで入れたんだよ - 名無しさん 2013-06-13 00 00 21 パッチ当ててないのか?普通に買えるぞ。 - 名無しさん 2013-06-13 11 11 42 今日インしたら普通に買えるようになってた…何故昨日はダメだったんだろう - 名無しさん 2013-06-14 00 57 10 再配信されたのはいいけど、出入りしても敵が全く出てこなくなるバグが治ってねーぞ。アホか - 惑いし者への試練 2013-06-20 02 06 07 それバグじゃねぇ仕様だろww3セット倒したらしばらく待てよww - 名無しさん 2013-06-23 22 23 23 俺はデスと出会えると期待してたのに・・・w - 名無しさん 2013-06-24 00 26 49 箱のダークアリズンは結局パッケージ買わんとできないってこと? - ka 2013-07-21 01 42 45 DDでハードモードどうやってやるの?ダウンロードの項目がない - 名無しさん 2013-07-21 14 24 03 ダウンロードしようとするとDAのほうになってできない(Xbox) - 名無しさん 2013-07-21 14 26 04 試しに PlayStation®Store 内で「ドラゴンズドグマ」検索して、「Doragon's Dogma Disc版のみ」から追加アイテムを探してみたけど見当たらない……。ダウンロードしなくても自動で適用されるようにでもなったのかなぁ? - 名無しさん 2013-08-15 03 39 05 このページの「求道者への試練・チャレンジパック」のところにも追記したけれど、もう公開は終了したそうです。ハードモードやタイムアタックモードを遊びたければ、DDの要素が全て含まれているDAをお買い求めください、って。 - 名無しさん 2013-08-16 00 14 47 そうなんですか・・・わざわざ調べてくださってありがとうございます - 名無しさん 2013-08-16 14 11 32 友達のDDユーザが「求道者への試練・チャレンジパック」をダウンロードしていれば、やろうと思えばできると思うけど。 - 名無しさん 2013-08-16 23 31 15 ハードモードってどうやるんですか? - 名無しさん 2013-08-10 18 09 04 DDでもDAでも、クリアした直後ならタイトル画面から選べたはず。でなければ、ゲーム中にオプションで難易度を選択できたと思うけど、途中変更ができたとして報酬が得られるかどうかはわからない。 - 名無しさん 2013-08-15 03 49 08 DAでは最初から選択可能だけれど、DDの場合は「求道者への試練・チャレンジパック」のダウンロードが必要。しかし、既に公開が終了されているとのことで、現在はダウンロードできない。 - 名無しさん 2013-08-16 00 18 21 DDのDLC装備はダークアリズンだと倉庫に追加されないって書いてるけど、新規データで引き継ぎしたら全て倉庫に追加されてるぞ。 - 名無しさん 2013-12-09 00 18 44 もう買えないのかよ! - 名無しさん (2022-02-07 18 59 03) ダークアリズンで始めたら、倉庫の中に深淵の覗き穴とかいう弱装備が入ってたんだけど、高値(36万)で売れるから売ってもいいのかな? - 名無しさん (2023-10-28 06 50 19) 名前
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正式加入グランゾン ネオ・グランゾン ウィーゾル ノルス ノルス・レイ ガディフォール ソルガディ 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 ゲシュテルベン改 プファイルIII グルンガスト弐式 Gホーク ライグ=ゲイオス スポット参戦グレイターキンII ゼイドラム ビュードリファー オーグバリュー 正式加入 グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6800 9300 10550 最大HP+10% 10230 11605 EN 290 390 440 最大EN+10% 429 484 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 85 135 160 運動性+10% 148 176 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「ビーム吸収」装備 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールドEN回復(小)パイロットブロックビーム吸収 その他 シナリオの段階で武装開放 デフォルトパイロット シュウ・シラカワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 グランビーム SPB 2900→4500→5500 1~4 20 +35 +10 A S B S 照準値ダウンL2(R系) 格闘 グランワームソード C SP 3700→5300→6300 1~2 +25 +30 A S B S 装甲ダウンL2(R系) 射撃 グラビトロンカノン MAP P 3900→4700→5700 1~5 2 120 +20 +10 A S B S 第5話一時限定使用、第9話正式追加 射撃 ワームスマッシャー F 4000→5600→6600 3~6 15 +10 +10 A S B S 射撃 ディストリオンブレイク ALL S 4800→6400→7400 1~5 35 115 +5 +15 A S B S 運動性ダウンL2(R系) 射撃 ブラックホールクラスター ALLW S 5400→7000→8000 1~7 45 130 +15 ±0 A S B S バリア貫通/第12話追加 第2次OGと比べて全体的に射程と攻撃力が落ちた代わりに新武器が追加された。(ネオ)グランビームはヒーロー戦記、ディストリオンブレイクは魔装機神Ⅱが初出。 また、超兵器の象徴たる地形適応Sが空/宇宙から陸/宇宙に変更された。これにより飛行能力に乏しい魔装機や邪神に対して有利になっている。 状態異常効果があるものが多く、特に装甲ダウンがついたグランワームソードは便利。序盤の撤退ボスなどはこれを当てないと削りきれないこともある。 MBを使う時は最強武器がワームスマッシャーになる。F武器でもあるので残弾数には注意が必要。 一部のSRポイント獲得やボス戦などに必要不可欠なユニット。最優先で改造していきたい。改造は武器優先で。敵陣に突撃したりボスと一騎打ちする場面も多いのでHPと装甲も上げよう。 特定マップでネオ・グランゾンになった際には改造とパーツを引き継ぐ。ただしフル改造ボーナスは引き継がない。そのため、移動力を選択していた場合は移動力が1下がる。 また、第20話ではグランゾンのフル改造ボーナスもなぜか未選択になってしまう。次のインターミッションで選択しなおしておこう。 特にこだわりがなければ最終話までにはカスタムボーナスを得ておきたい。今作のラスボスはビーム吸収を持って密着すれば完封可能である。 パーツスロットが一つしかないのでパーツ選びには気を使う。移動力と射程はアビリティで補い、グラビトロンカノン用にカートリッジなどがおすすめ。 ネオ・グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7500 15500 19500 最大HP+10% 17050 21505 EN 350 500 575 最大EN+10% 550 632 装甲値 2400 3000 3300 装甲値+10% 3300 3630 運動性 75 125 150 運動性+10% 138 165 照準値 160 220 250 照準値+10% 242 275 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「ビーム吸収」装備 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールドEN回復(小)パイロットブロックビーム吸収 その他 デフォルトパイロット シュウ・シラカワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ネオグランビーム SPB 3900→5500→6500 1~4 20 +35 +10 A S B S 照準値ダウンL2(R系) 格闘 グランワームソード C SP 4700→6300→7300 1~3 +45 +0 A S B S 装甲ダウンL2(R系) 射撃 グラビトロンカノン MAP P 4900→5700→6700 1~5 4 110 +15 +10 A S B S 射撃 ワームスマッシャー F 5000→6600→7600 1~6 15 +20 +10 A S B S 射撃 ブラックホールクラスター ALLW S 6400→8000→9000 3~8 45 130 +45 +15 A S B S バリア貫通 射撃 縮退砲 S 9000→10600→11600 3~9 70 140 ±0 +10 S S S S バリア貫通 自軍ユニットとして操作できる今回は蒼き魔神の名に相応しい強さを誇る。初期能力は若干低めだが、改造1段階ごとの上昇値が高いボス仕様。 SPモードで機体と武器をフル改造すれば過去作に似た使用感になる。 通常は決戦ステージでのスポット参戦のみ。汎用のフル改造ボーナス以外は全て引き継ぐ。フル改造ボーナスを引き継がないため、移動力を選択していた場合は移動力が下がる。最終話では地味に面倒かもしれない。またその都合か、第20話のあとにはグランゾンのフル改造ボーナスも未選択になっているので注意。 1度クリア後にタイトル画面で隠しコマンド「↓↑←→L1R1」を入力すると第1話から使える。 コマンドの入力に成功するとEXと同じ演出が入るという嬉しいファンサービスも。 なお、この状態で始めると武装は全て最初から使用可能で会話も一部が変化する。第5話で武装の制限もされないため、ツインは固定なものの普通に戦えるようになる。 ネオ・グランゾンにフル改造ボーナスを設定できるのはこの裏技を使用したときだけである。 武器性能はグランゾンと微妙な差があるものの、基本的には攻撃力が上がり強力になっている。グラビトロンカノンの必要気力が減ってシュウがトップエースなら開幕から使えるように。弾数も増えているので気軽に撃てるようになり、EXハードでは特に大活躍する。 ディストリオンブレイクがなくなったため、ALL武器だけは若干使い難くなっている点に注意。 おなじみ縮退砲も追加。攻撃力と地形適応Sで凄まじい火力を誇り、MBの最大威力も跳ね上がる。銀河そのものがヤバイと言える程のやりすぎ感愛に溢れた戦闘アニメは必見。 燃費が悪いのでEセーブは必須。再攻撃との相性も最高なのでスキル欄に余裕があれば。 移動力の低さはそのままなので、パーツやアビリティ、ツインの相方で補強したい。重力の影響を受けないネオ・ドライブ・システムで最高速だけはサイバスターを上回るらしいが… ウィンキー時代のサイバードと並ぶ移動力を取り戻す日は来るのだろうか。 ウィーゾル 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6400 9400 10900 最大HP+10% 10340 11990 EN 210 310 360 最大EN+10% 341 396 装甲値 1200 1800 2100 装甲値+10% 1980 2310 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」装備 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(中) その他 デフォルトパイロット サフィーネ・グレイス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 カロリックミサイル M 2300→4200→5200 1~6 10 +30 ±0 A A A A 格闘 ローズカッター C P 3500→5400→6400 1~2 +15 +10 A A B A 射撃 ドライシュトラール F 3800→5700→6700 1~6 8 +20 +20 A A C A 射撃 エレメンタルフュージョン 4400→6300→7300 2~7 6 110 +15 +10 A A A A 射撃 アストラルバスター ALLW SP 4800→6700→7700 1~4 20 120 +10 +10 A A A A バリア貫通 第2話で加入して最終話まで行動を共にする相方1号。 空A陸Bなので第4話でA-アダプターを入手するまではツインの相方に悩みがち。空にいてもあまり命中が落ちないグランゾンがおすすめ。強襲も活用できる。 射程が大体噛み合うガディフォールやショットガンを持たせたPTとの相性は良い。 HP 装甲も運動性もあまり高くないので改造やパーツで補強しないと終盤は厳しい。サフィーネには集中もないのでパーツか養成で宇宙Sにして底上げしておきたいところ。 援護のこともあり弾数がやや心許ないので、サフィーネにBセーブを持たせるかカートリッジなどでフォローすると安心。ちなみに恋愛補正や射撃値の都合上、エレメンタルフュージョンが最強の援護攻撃になることもある。 ノルス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5000 7500 8750 最大HP+10% 8250 9625 EN 170 270 320 最大EN+10% 297 352 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 1870 2200 運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス HP回復(中) パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(中) その他 修理装置(射程2) デフォルトパイロット モニカ・グラニア・ビルセイア(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 リッパークロー P 2800→5000→6000 1~2 +25 -10 A A B A 格闘 ブラス・ナックル F P 3400→5600→6600 2~4 6 +10 -10 A A B A 射撃 イビルアイ ALL 4200→6400→7400 1~6 15 110 +20 -10 A A A A 攻撃ダウンL1(R系) 第11話クリア後に加入し、レイへの改修を経て最終話まで行動を共にする相方2号。EXのように入手に失敗してギルドーラになったりはしない。 改修前のノーマル型。ラ・ギアスではこちらの形態で運用される。水の精霊と契約しているからか海適応A。ただし活用することはほぼ無い。 水の魔装機おなじみの修理装置は射程2。パーツやアビリティで更に伸びる。 戦闘力はイマイチだが、ALL武器のイビルアイは攻撃力・射程・燃費に優れている。武器の改造資金が安く効率も良いのも魅力。 レイになると消えてしまうのでモニカの撃墜数を稼ぐなら早めに済ませよう。 ノルス・レイ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5300 7800 9050 最大HP+10% 8580 9955 EN 180 280 330 最大EN+10% 308 363 装甲値 1200 1800 2100 装甲値+10% 1980 2310 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 移動力 7 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 HP回復(中) カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」装備 その他 修理装置(射程3) デフォルトパイロット モニカ・グラニア・ビルセイア(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 プラズマソード P 3000→5200→6200 1~2 +25 +20 A A B A 格闘 ブラス・ナックル P 3600→5800→6800 2~4 12 +10 +10 A A B A 射撃 エンジェルウィスパー F S 4500→6700→7700 2~8 30 110 +20 ±0 A A A A 攻撃ダウンL2(R系) 改修パーツを取り付けたノルス。レイはラングラン語で改の意味。 機体性能は全体的に向上。移動力も7に上がっている。海適応Aはそのままだがすぐに宇宙に出るため活用できるのは登場直後1マップのみ。 修理装置の射程が伸びているため、更に遠距離から修理できるようになった。 武装面ではイビルアイが消え、長射程必殺武器のエンジェルウィスパーが追加。中盤以降は敵のツインが多いため結構痛い損失。魔装機神シリーズでは残るのだが。 エンジェルウィスパーはF武器なのでMBでは意外と高火力を発揮する。射程の面から見てもネオ・グランゾンの縮退砲とは相性が良い。 ガディフォール 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5800 8300 9550 最大HP+10% EN 170 270 320 最大EN+10% 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 運動性 115 165 190 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇B Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 3 特殊能力 その他 デフォルトパイロット テリウス・グラン・ビルセイア(専属)ガエン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビームキャノン SPB 2900→5100→61003100→5300→6300 2~4 8 +20 ±0 A A D A 照準値ダウンL1(R系) 格闘 ディスカッター P 3300→5500→65003500→5700→6700 1~2 +35 +30 A A A A 射撃 ギガソートカノン F 3400→5600→66003600→5800→6800 2~6 15 +15 +10 A A B A 射撃 メガビームキャノン ALL B 3700→5900→69003900→6100→7100 1~5 8 +20 +15 A A D A 射撃 リニアレールガン S 3900→6100→71004100→6300→7300 3~7 15 +10 +35 A A B A 装甲ダウンL1(R系) グラフィックは第2次OG本編の敵データのままなのでディスカッターは左手持ち。 第1話から加入するガエン機と第15話クリア後に加入するテリウス機の2機がある。改造の共有や引き継ぎなどは無く、お互いに乗せ換えもできない。 ガエン機は第20話クリア後に離脱して改造資金が返却される。 宇宙適応がBという致命的な欠点がある。終盤から最終話にかけて宇宙戦が続くのでパーツや養成で補強しないと厳しい。 最強武器のリニアレールガンは射程・弾数ともに申し分なし。改造効率とボーナスのおかげで、改造すると武器の威力もなかなか優秀になる。というかオリジナルのソルガディより基本武器は強くなる。 P武器とALL武器の射程が短めでB属性はヴォルクルスに効かない点に注意が必要。 ウィーゾルやプファイルⅢ、隠し機体と射程面の相性は良い。 ソルガディ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6300 10300 10800 最大HP+10% EN 180 280330 330380 最大EN+10% 装甲値 1400 2000 2300 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 最大EN+50 固定武器の最大弾数+5 パーツスロット 3 特殊能力 その他 3段階改造済み(Ex-Hardを除く) デフォルトパイロット アハマド・ハムディ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビームキャノン SPB 3100→5000→6000 2~4 813 +20 +0 A B D A 照準値ダウンL1(R系) 格闘 ディスカッター P 3300→5200→6200 1~2 +35 +30 A A A A 射撃 ギガソートカノン F 3600→5500→6500 2~7 1520 +15 +5 A A B A 射撃 メガビームキャノン ALLW B 3900→5800→6800 1~5 813 +20 +15 A A D A 射撃 ハイパーレールガン S 4000→5900→6900 3~8 510 +35 +15 A A B A 装甲ダウンL1(R系) 格闘 ジャハンナム SP 4600→6500→7500 1~4 30 120 +0 +10 A A A A バリア貫通 第17話クリア後に加入し第20話クリア後に離脱と実質3話しか使えない。離脱時に改造資金は返却されるので改造しても損はない。 アハマドの撃墜数が隠し要素に絡んでいるので取り逃したくない人は要注意。 ハイパーレールガンは射程が延びたものの弾数は5発。EXの2発よりはマシだが、ヴォルクルス相手にB属性は使えないので少々心許ない。 カスタムボーナスで+5されるので余裕があれば。 必殺技のジャハンナムが追加され、P武器の最大攻撃力は大幅アップ。エースボーナスで闘志がかかれば援護攻撃でも活躍する。 ガディフォールと同じくディスカッターは左手持ちだが、ジャハンナム時は右手持ち。 実は改造効率の差とカスタムボーナスにより、ガディフォールより必殺技以外の対応した武器の威力が低くなる。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 初期値(タイプN) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5500 8500 10000 最大HP+10% 9350 11000 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1500 2100 2400 装甲値+10% 2310 2640 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 初期値(タイプG) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5600 8600 10100 最大HP+10% 9460 11110 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 2420 2750 運動性 125 175 200 運動性+10% 192 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 初期値(タイプC) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5900 8900 10400 最大HP+10% 9790 11440 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 7(タイプN) 6(タイプG、タイプC) タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A空B 陸S 海S 宇S Wゲージ 160 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 機体の地形適応「空」以外をSにする パーツスロット 3 特殊能力 ビームコート その他 デフォルトパイロット アルバーダ・バイラリン タイプ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 N 射撃 スプリットミサイル F M 2100→4300→5300 1~6 12 +25 +10 A A B A 射撃 F2Wキャノン(Sレンジ) P 3600→5800→6800 1~4 15 +15 +25 A A C A 格闘 ジェット・マグナム C P 3800→6000→7000 1~2 10 105 +25 +25 A A B A 射撃 F2Wキャノン(Lレンジ) ALL 4200→6400→7400 2~8 8 110 +20 +20 A A B A G 格闘 ジェット・マグナムS P 4000→6200→7200 1~4 15 +15 +25 A A B A 格闘 メガ・ブラスターキャノン ALL P 4100→6300→7300 1 25 110 +35 +20 A A C A 格闘 ジェット・ファントム SP 4400→6600→7600 1~2 35 120 +25 +35 A A A A バリア貫通 C 射撃 3連マシンキャノン F P 2100→4300→5300 1~3 10 +10 +10 A A A A 射撃 ファンナウト・ミサイル MAP M 2200→3000→4000 1~5 2 110 +5 +5 B A A A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 ツイン・ビームカノン(速射) ALLW B 3800→6000→7000 1~7 10 +25 +10 A A D A 射撃 ツイン・ビームカノン(集束) B 4100→6300→7300 1~9 20 110 +35 +20 A A D A 頭部にセンサーユニットが増設されているだけで、性能は第2次OGの色違いと同じ。 装甲と運動性が高め。フル改造すれば適応も空以外Sになる。素の状態だと空適応はBなのでツインの相方次第でパーツによる補強は必須。 換装システムで幅広く対応可能で、武器の改造資金が安く効率も良いのが魅力。GならP武器、CならALL武器、Nならその両方でグルンガスト弐式との相性が良い。 CのALL武器はEN消費10で連射できるので序盤から終盤まで敵ツイン掃討に役立つ。 Cはヴォルクルス相手だとほぼ無力。NやGに換装するのを忘れないようにしよう。 第2次OGで見慣れているぶん、パッと見の印象が変わり映えしないのが欠点といえば欠点か。 乗り換え可能で強い射撃系単体武器を持っているのはCしかいなかったりする。気力制限も緩いしヨンと相性が良い。 ゲシュテルベン改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5100 8100 9600 最大HP+10% EN 140 240 290 最大EN+10% 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 180 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器「カーバー・テンペスト」の攻撃力+200 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコートジャマー その他 デフォルトパイロット セレーナ・レシタールエルマ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 カイリー・クレーバー F 4200→6100→7100 2~6 20 110 +20 +25 A A B A 格闘 カーバー・テンペスト SP 4500→6400→74004700→6600→7600 1~4 30 125 +15 +35 A A B A バリア貫通 初出は小説『告死鳥戦記』の機体で、ゲシュテルベンの改良機。ブレード・レールガンLとシシオウブレードは専用モーション(カットイン)付き。 カイリー・クレーバーでもブレード・レールガンLを使うのに固定武器ではない。 元がゲシュペンストなのでパーツスロットが4つでWゲージも180。強化パーツと換装武器が豊富なSPモードなら好みに応じて徹底的にカスタマイズできる。 運動性は高いがHPと装甲は最低レベル。被弾しないように気をつけたい。 固定武器はどちらも気力が必要で、2つしかないのに改造資金も最安値ではない。気力なし武器とALL武器を換装でまかなう事になるので強化に資金がかかるのが難点。 プファイルIII 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5200 7700 8950 最大HP+10% EN 160 260 310 最大EN+10% 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 150 210 240 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器の命中補正値 +10 射程1以外の武器の射程 +1 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 デフォルトパイロット ヨン・ジェバナ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ソード・ランチャー F P 3400→5300→6300 2~42~5 8 ±0+10 +20 A A A A 射撃 スイッチブレード・ガン ALL B 4100→6000→7000 2~82~9 20 120 +10+20 +20 A A B A 格闘 ガン・スタブレーダー S 4600→6500→7500 2~72~8 35 130 +20+30 +35 A A B A バリア貫通 量産型ヒュッケバインMK-IIの改修機。「プファイルドライ」と読む。第2次OGの量産型ヒュッケバインMK-IIと同じWゲージ140に面影が残る。 Kの主人公機セリウスと似ているのはデザイナーが同じ人であるため。 ソード・ランチャーはある機体の武器を参考に作られている事が本編で触れられる。その武器自体はゲームではなく設定画やアニメのみでの登場なので少々気付き難い。 運動性は高いが、HPと装甲は低め。使うなら運動性をしっかり改造したい。カスタムボーナスは換装武器にも適用されるためフル改造すれば射程が1伸び命中も+10される。 射程に穴があるP武器、B属性のALL武器、格闘扱いの最強武器とやや扱い難い。必要気力も高めでヨンには地味に響く。射程1に攻撃する手段がない、頭部のバルカン発射口らしきものが飾りなのか。バルカンあっても正直火力不足なので素直に換装武器で補おう。 ヴォルクルスにALL武器を当てると高威力が災いして悲惨なことになるので要注意。 ヨンの能力的にゲシュⅡCや隠し機体の方が相性は良い。乗り換える気なら改造は控え目にしよう。 わざわざ乗り換える意味はあまりないが、格闘・射撃両方が必要な回避系機体なので、セレーナのほうが相性が良い。 グルンガスト弐式 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7400 1090011900 1365014650 最大HP+10% EN 210 310 360 最大EN+10% 装甲値 1700 23002500 26002800 装甲値+10% 運動性 85 135 160 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200、最大HP+1000 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2000→3600→4600 1~2 5 +25 ±0 A A C A 射撃 APTGMランチャー ALLW M 3000→4600→5600 1~6 8 +15 +5 A A B A 格闘 ブーストナックル P 3800→5400→6400 2~4 +15 +25 A A B A 格闘 弐式爆連打 P 3900→5500→6500 1 +40 +30 A A B A 格闘 マキシ・ブラスター ALL S 4400→6000→7000 1~7 35 110 +25 +5 A A C A 装甲ダウンL1(R系) 格闘 計都瞬獄剣・本命殺 SP 5200→6800→7800 1~3 40 120 +15 +30 A A B A バリア貫通 弐式の2号機。壱式と同じく、2号機の機体色は赤。入手は5話クリア後。最初からHP+のアビリティが3個付いている。 過去作で運用されていた1号機と異なり、T-LINKシステムはオミットされている。念動フィールドは消えたが、本編では念動力持ちがいないため問題ない。 むしろ、非念動力者も安全に乗れるようになったという意味では汎用性が向上したとも言える。 この形態では飛行出来ない。水辺や海があるマップではパーツで補おう。Gホークに変形すれば移動するだけなら特に困ることは無い。 HPと装甲が高く、フル改造ボーナスで更に強化される。敵の攻撃力が上がる中盤以降は集中攻撃されると危険なので改造を進めよう。 能力的にアルバーダが適任。アビリティでHPや装甲を補強すれば万全。 過去作から武器が復活or追加され、武装面はかなり充実している。ただし射程5以上にはALL武器でしか攻撃できない点に注意が必要。 ツインの相方は同じく長射程ALL武器を備えているのが望ましい。 SPモードだと資金の余裕やパーツスロット・換装武器の都合で優位性はやや薄れる。攻撃力も高いとはいえ差は200まで縮まる。反面Ex-Hardだと初期性能の高さが輝く。 Gホーク 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7400 1090011900 1365014650 最大HP+10% EN 210 310 360 最大EN+10% 装甲値 1600 22002400 25002700 装甲値+10% 運動性 95 145 170 運動性+10% 照準値 140 200 230 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200、最大HP+1000 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→3700→4700 1~4 5 +40 ±0 A B C A 射撃 スプリッドミサイル M 2800→4400→5400 1~7 15 +35 +20 A B C A 射撃 低空垂直爆弾 P 3600→5200→6200 1 8 +55 +45 C A A C 格闘 スパイラル・アタック P 4300→5900→6900 1~3 30 105 +40 +35 A B C A グルンガスト弐式の飛行形態。移動力が8になり、ツインの移動力が1増えるのが大きい。 空と宇宙の適応がSになるので命中・回避が上がるのもメリット。 陸適応が下がり移動が空のみになったのでツインの相方の適応に注意。 射程7の通常武器が増え、ALL武器がなくなった。低空垂直爆弾以外は陸適応が低いので、地上ではパーツで補強したい。 ライグ=ゲイオス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 9000 12500 13750 最大HP+10% EN 280 380 430 最大EN+10% 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 運動性 95 145 170 運動性+10% 照準値 150 210 240 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器「ギガブラスター」の射程+2 パーツスロット 2 特殊能力 その他 4段階改造済み (Ex-Hardを除く) パイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ランチャーミサイル F M 2600→4500→5500 1~5 40 +30 +10 A A A A 格闘 ロングレーザーソード C P 3200→5100→6100 1~2 +25 +15 A A C A 射撃 大口径ビーム砲 B 3500→5400→6400 2~6 10 +20 +15 A A D A 射撃 ドライバーキャノン 3800→5700→6700 3~7 6 +15 +20 A A A A 射撃 ギガブラスター ALLW 4200→6100→7100 2~82~10 20 110 +25 +25 A A A A 本作唯一の隠しユニット。ただし実質2話しか使えない。第26話前半でライグ=ゲイオスの最後の1機をHP1000以下にすれば入手できる。 そのまま第26話後半で乗り換えて使うと会話イベントが少し変わる。 射撃↑が3個ついている。アビリティが買えないEX-Hardでは貴重なダメージ源。 BGMを「ヴァルシオン」や「VIOLENT BATTLE」にして思い出に浸るのも一興。 Ex-Hard以外では機体と武器が全て4段階改造済みなので即戦力になる。セレーナ、アルバーダ、ヨンの3人が乗れる。能力的には(出自的にも?)ヨンが最適。 Ex-Hardでも機体性能の高さでそれなりに優秀。逆に諸々に余裕のあるSPモードだと相対的にパッとしなくなる。 HPと装甲が高く、運動性が低い特機型の機体性能。出撃可能なステージには攻撃力が高い敵が多数出るので耐久力は不安が残る。 大きく見えるがMサイズ。適応Sにしてパーツで運動性を上げれば回避もできるようにはなる。 武装はP武器以外が射撃だが、攻撃力はプファイルIIIなどと同レベル。というか改造後だと最下位(Gホークは除く)。ALL武器の射程はブラックホールクラスターやグラビトン・ランチャーと好相性。 攻撃力と弾数から、援護攻撃には不向き。その点はヨンと相性が良くないが、流石に上書きするのは勿体ないか。 スポット参戦 グレイターキンII 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6000 9500 11250 最大HP+10% 10450 12375 EN 250 350 400 最大EN+10% 385 440 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 2090 2420 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 - 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 盾装備5段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット メキボス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル M 2700→4600→5600 1~5 20 +30 +10 A A A A 格闘 高周波ソード C P 3000→4900→5900 1~3 +20 +20 A A A A 射撃 メガ・ビームライフル F B 3400→5300→6300 2~6 10 +20 +10 A A D A 射撃 マスドライバーキャノン 3700→5600→6600 3~8 4 +25 +25 A A A A 射撃 大口径ビーム砲 B 4000→5900→6900 2~7 15 110 +20 +15 A A D A 射撃 ネオサンダークラッシュ ALL 4500→6400→7400 1~6 40 120 +15 +10 A A B A フル改造不可のスポット参戦なので使い勝手が2ndOG本編とは違うHP回復があるが装甲が高いほうじゃないので繊細な運用が必要 ゼイドラム 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8900 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 2040 装甲値+10% 運動性 120 運動性+10% 照準値 179 照準値+10% 機体フル改造費用 - 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット グロフィス・ラクレイン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル W M 4000 1~5 20 +20 +10 A A A A 射撃 ドライバーキャノン 4400 2~7 20 +25 +15 A A A A 射撃 2連ビーム砲 ALLW B 4600 1~4 10 +15 +20 A A D A 格闘 バニッシュゲイザー P 5400 1~3 20 120 +30 +30 A A A A 気力120までP武器が使えないのにパイロットはヒット アウェイを持たず、スキル欄一つ空いているがスポット参戦なので(ry気力が溜まるまで指揮付きの固定砲台のような運用はメインか? 突っ込む時に鉄壁を忘れずに。 ビュードリファー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8200 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 1640 装甲値+10% 運動性 145 運動性+10% 照準値 184 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 A 陸A 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット ジュスティヌ・シャフラワース(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マイクロミサイル MAP M 3750 1~6 2 +15 ±0 A A A A 着弾指定型 格闘 ロングレーザーソード C P 4200 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 トライドライバー 4400 2~5 25 +20 +20 A A A A 射撃 大口径ビーム砲 ALLW B 4600 1~6 10 +20 +20 A A D A 射撃 イリュージョンソーサー 4900 1~7 20 120 +35 +30 A A A A オーグバリュー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8600 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 1840 装甲値+10% 運動性 130 運動性+10% 照準値 179 照準値+10% 機体フル改造費用 - 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット ゼブリーズ・フルシュワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 プラズマリーダー MAP 3750 1~6 2 +15 ±0 A A B A 着弾指定型 射撃 連装ミサイル M 3800 2~5 30 +30 +10 A A A A 格闘 ロングレーザーソード C P 4200 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 ギガブラスター ALLW 4400 1~7 10 +25 +20 A A A A 射撃 ツインドライバーキャノン 4600 3~9 25 +20 +20 A A A A 射撃 ゲインシューター 5100 1~7 20 120 +30 +30 A A A A
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/14.html
公式Twitter Tweets by DD_CAPCOM ゲームサイト PS3版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,本編やDLCのセールが開催。4月23日まで 「DRAGON’S DOGMA」シリーズ5周年記念ベストアルバムのジャケットデザインが公開に 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 いよいよ1週間後に発売となる「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版との比較映像「キャラクター篇」が公開 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」がPC/PlayStation 4/Xbox Oneで2017年秋に発売。現行のマシンスペックに合わせて高解像度化 「Dragon’s Dogma」「戦国BASARA」シリーズの本編や各種DLCがPS Storeで期間限定値下げ Last-Modified 2018/04/12 15 53 43 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』51%オフ、『大神 絶景版』26%オフなどカプコンのPS4タイトルのパッケージ版がAmazonブラックフライデーでセールに - IGN Japan 【Amazon】ブラックフライデーセールでカプコンのゲームがお買い得に。『バイオハザード』『デビル メイ クライ』シリーズなど人気作をゲット! - ファミ通.com 最大71%OFF! 「CAPCOM BLACK FRIDAY SALE」がPS Store/ニンテンドーeショップ/Microsoft Storeで開催中 - GAME Watch 『デビル メイ クライ』20周年記念インタビュー。ディレクターの伊津野英昭氏に20年分の思い出話を訊いた(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF11』20周年特設サイトにて、松井聡彦プロデューサー×カプコン・松川美苗氏による対談が実現! - ファミ通.com 『ロックマン』シリーズや『大神』、『ドラゴンズドグマ』などカプコンタイトルが最大87%オフ。PSストアとニンテンドーeショップで“CAPCOM SUMMER SALE -July- が開催! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【旧COGユーザー必見!】『MHF』と『DDON』特製アクリルアートが当たるキャンペーンを実施! - PR TIMES VR版『バイオハザード4』や『プラグマタ』など、カプコンのE3 2021発表会に現れなかったタイトル - IGN Japan カプコンの大型リークで『ドラゴンズドグマ2』や『ストリートファイターVI』、『モンスターハンター6』などのタイトルが浮上 - IGN JAPAN 【インタビュー】Netflix『ドラゴンズドグマ』の製作陣はオープンワールドのゲームをどのようにしてアニメに落とし込んだのか - IGN JAPAN Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』 フレーム単位まで詰め込まれたこだわりとは―監督&プロデューサーインタビュー - インサイド Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』須貝真也監督&小林裕幸プロデューサーインタビュー|ゲームとアニメ、似て異なる2つの業界の違いに迫る - アニメイトタイムズ 「カプコン TGS LIVE 2020」記念セールのラインナップが更新。DL版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」は51%オフで登場 - 4Gamer.net 『逆転裁判』も『大神』も『ドラゴンズドグマ』も! カプコンTGSセールにタイトル多数追加 - ファミ通.com Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』オープニング映像解禁!! - PR TIMES Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」に中村悠一、水樹奈々、沢城みゆきら出演 - アニメハック Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」中村悠一や水樹奈々が吹替版に参加、予告も公開(コメントあり) - ナタリー Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」日本語吹き替え版に中村悠一、水樹奈々ら(動画あり / コメントあり) - ナタリー Netflixオリジナルアニメ『ドラゴンズドグマ』日本語吹き替え声優が解禁! 主人公イーサンを演じるのは中村悠一さん、ハンナ役は水樹奈々さん - ファミ通.com Netflixオリジナルアニメ『ドラゴンズドグマ』日本語吹き替え版声優決定/中村悠一さん、水樹奈々さん、沢城みゆきさん、三瓶由布子さん、三森すずこさん、菅生隆之さん出演決定 - アニメイトタイムズ Netflixオリジナルアニメシリーズ「ドラゴンズドグマ」吹き替え版キャストが解禁! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ』中村悠、水樹奈々らキャスト発表 予告&キャラPV公開 - クランクイン! アニメ版『ドラゴンズドグマ』の吹き替え版PVが公開!主人公は中村悠一、ポーン役は水樹奈々に決定! - IGN JAPAN 中村悠一&水樹奈々ら吹き替え版キャスト発表! 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オンラインが始まる前に復習 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「ドラゴンズドグマオンライン」アルファテストレポート~初めての冒険編~ パーティープレイで得た「DDO」の魅力、オンラインならではのゲーム性とは! - GAME Watch 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」黒呪島で出会う謎の人物を紹介 覚者の命運を左右する力を持つ「オルガ」と「バロック」 - GAME Watch 伊津野Dのつぶやき 突然ですが、皆さんこんにちは。「ドラゴンズ ドグマ」ディレクターの伊津野です。今後不定期にこのアカウントから開発上のつぶやきを投稿していきたいと思いますので、よろしくお願いします。 エディットキャラクターのサンプル用モデルが某有名人に似過ぎとの突っ込みに、あわてて修正をお願いしました。 丘の向こうにしっぽだけ見えるキメラがいた。2回戦って負けたので3回目はこっそり逃げた。今回はパーティーの相性が悪い。 どうしても薄着の女性ポーンを優先して雇ってしまう。防御力低いのだけれど・・・。男ってバカだなぁ。 間違って置かれていた強すぎる盗賊の弓矢に射抜かれて一撃死。FPSでスナイプされた時を思い出しました。 みんなで「ドラゴンズ ドグマ」のCEDEC中継を見ました。これをきっかけに本作を知ってもらえればうれしいです。技術的にもかなり頑張っています。 逃げる子供を待ち伏せして捕まえようとしたら目前でUターンされた。良くできているが、悔しい。 1つのクエストをクリアするまでにボス戦5回!!クエスト中に他のクエストをこなしてるからなんですけどね。 東京ゲームショウ2011の「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージでは、世界初公開の情報もバンバン出ますよ!時間が合えばぜひ見てください! 「声をかけたポーンの声がダミ声だったらがっかりするよね」。っていう話で盛り上がりました。 「あの白いビキニのポーンはどこにいるんですか!」ってマジになって探す。気持ちは分かります。うちのパーティーにも2人いますから… 自分の作ったポーンを借りられるのは、趣味を見られるみたいで少し恥ずかしいです。 会場で最新トレーラー上映予定!初出し要素多し!?お楽しみに! びっくりするほどのクエストを同時並行で進められるので、最終的にはクエストマネージメントゲームの要素もかなりあるなぁ…。 TGSプレイのためのTIPS。キメラが大暴れしているとき、盾でジャストタイミングガードするとキメラがダウンします。ちょっと難しいですが、決まると大ダメージが入るチャンスです。 東京ゲームショウの体験版は制限をかける都合上、フィールドの端っこをふさいでいます。どこまでも行けるのは製品版までの楽しみにしていてください。 「ドラゴンズ ドグマ」ブースのコンパ二オンの方々は、みなさんゲーム好きそうで良かった TGSプレイのためのTIPS。グリフィンがなかなか地上に降りて来ない時は、ゴブリンの死体をかついでおびき寄せるのも良い。 今回のTGS体験版はまだちょっと処理落ちしてますが、現在の状態は処理速度30%アップ!影の方式も変えて凄くきれいになっています。スペシャルステージで最新版が見られるので、ぜひ見て下さい 「雇いたくなるようなポーンを作ればいいんだよ!」と、自分がリムの中に入っていろんな人が作ったポーンを見れば思います。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のダンジョンクエストでは最初から体力回復アイテムを持っています。緊急時に使うと良いですよ。 兜で顔が隠れたポーンを雇ってから、そっと兜を外してみて髪型がドレッドヘアだったんでかなり予想外でした。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のダンジョンクエストではNPCの兵士をかついでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれます。 東京ゲームショウのカプコン「ドラゴンズ ドグマ」ブースには、スタッフを増員して万全の体制です。遠慮せず分からない事は、何でも聞いてください。 東京ゲームショウの「ドラゴンズ ドグマ」ブースの巨大なドラゴンは、ゲーム中のドラゴンを作ったデザイナーが徹底的に監修した自信作です。大きいですよ!ぜひ生で見てください! いよいよ東京ゲームショウ最終日。暑い中「ドラゴンズ ドグマ」ブースにお越しいただきありがとうございます。長時間お待ちいただくことも予想されますので、熱射病予防の為、水分補給の準備をよろしくお願いします。 TGSプレイのためのTIPS。グリフィンは、羽根が燃えると地上に墜落する。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のグリフィン戦ではメイジにヘルプすると、炎のエンチャントをしてくれるぞ。 私も出演させてもらっている東京ゲームショウの「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージ。緊張とか余り無いのですが、とにかくライトで暑いのが困りものです。最終日の今日(9/18)は14 45から開始予定です。カプコンブースのステージまで、ぜひ見に来てください。 TGSプレイのためのTIPS。ごく稀に、みんなでしがみついて重さでグリフィンが地上に墜落することもある。 TGS体験版で用意した2つのクエストを、両方クリアしている方が居てびっくりしました。プレイした感想は #DD_report #DragonsDogma のハッシュをつけてつぶいてみてください。グッズが抽選で当たります。http //t.co/BVZZwaii TGSプレイのためのTIPS。タル爆弾の威力と攻撃範囲は、結構大きいので敵の集団に投げ込むと効果抜群です。 TGSプレイのためのTIPS。グリフィンにしがみついたまま、空中の高い場所でスタミナが尽きたら、「地上に落ちて大ダメージ→ゲームオーバー」の危険有り!気を付けて! 【緊急速報】「ドラゴンズ ドグマ」が期待の新作に贈られる日本ゲーム大賞2011「フューチャー部門」を受賞!盛り上げていただいた皆様のお陰です。ありがとうございます! 飛んでいるハーピーに捕まると、高い場所まで連れて行ってくれます。ある程度自由に動かせるぞ! 東京ゲームショウ、無事に終了しました。昨晩、大阪スタッフみんなで新幹線で帰りました。4日間楽しかったです! 東京ゲームショウ最終日のスペシャルステージでは、紹介し忘れていた耳のエディットを紹介できました。とんがり耳も出来ます。 東京ゲームショウ「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージで生のゲーム画面があらわになったのですが、良く見ると未発表の情報満載だったのです。いくつ気が付きました?アーカイブ映像→http //t.co/mcUEsHh2 街やフィールドに居るポーンはネット上にいるポーンの中から選んだ開発チームのおすすめポーンなのです。ちなみに通称、野良ポーンです。 オオカミを倒したときに手に入る"腐りかけの肉"の是非について盛り上がる。腐りかけの肉が一番体力回復するのですよ。 水野先生の前で東京ゲームショウ体験版のダンジョンクエストをプレイ。あっさりキメラを倒す。凄く簡単なゲームに見えてしまったかも。 耳の角度って結構重要な要素なのです。 保存用腐りかけの肉って矛盾している様な気がする。 最新映像の「3rd Trailer」に出ていた中型のドラゴンに遭遇。あぁ、今の戦力では絶対に勝てない。この絶望感が良い。 知ってるのに実際マップを歩くと「ココとアソコが繋がってるんだぁ」とか感心してしまいます。 アクションとRPG的成長のバランスを取るのがすごく難しい。 理論的には最低レベルでも勝てるはずなので、敵が強いのか自分が弱いのか、自分が"下手"なのかが難しい。 今日は1日ドラゴンと戦い続けた。結局勝てずズルして倒した。調整しないとだめだなぁ。 ありったけの金で回復アイテムを買い込んでも自分の動きが遅くなるので、最低限の荷物で挑む。まるで海外旅行の様だ。 お金のバランスが結構良くなってきたなぁ。今回のお金の単位は"G"なんですよ。 チームのみんなによるテストプレイ時間の報告が来るのですが、ゲームオーバーやり直しの分を足してない模様。結構いってるよ。 アートディレクターが珍しくめちゃくちゃプレイしてくれている。体力表示とか全部消してる硬派画面プレイでした。 この世界の年表の詰めの打ち合わせをしました。今回のストーリーで語られない地域も結構あるなぁ。 ランタンはマメに消した方が長持ちするんですよ。 社内テストプレイで初プレイの人が最初のボスに大苦戦。う~ん。調整はまだ我慢するぞ。 今日はまだみんなに言えない部分をテストプレイ中。 ハーピーに捕まって高所まで連れていかれて落下。地面激突直前でポーンがキャッチしてくれた。 すれ違った野良ポーンを2度見してから声をかけてパーティーに入れるか検討する。 今日はチーム外の人のプレイを1日観察。いろいろ発見できました。 手に入れたアイテムが"空き瓶"って残念な気がするけど、「ドラゴンズ ドグマ」では結構うれしかったりします。 ポーンをエディットするところを後ろから見られると姿かたちはおろか、名前を付けるだけでも相当恥ずかしいぞ。そして、社内では無難なキャラが増えるのだ。 今日から2週目プレイチェック。画像は今の主人公とメインポーンです。http //t.co/yErRZ3Rd どうしても主人公はイケメンに作ってしまう。自分の願望には逆らえない。 強すぎる攻撃を調整。弱く調整するんじゃない!強くても大丈夫なように調整するのだ!! おばあちゃん覚者と、孫ポーンプレイを見た。イベントシーンで全然違う話に見える…。 あんな狭い階段をキメラが登ってきた。怖い!!けどサイコー! 開発メンバーに聞くと、みんなひそかにお気に入りのNPCがいるらしい。僕にも2、3人います。 NPCは名前も顔も全部違うので、開発チームでは○○さんといった名前で呼ぶことが多いのです。 メインポーンの髪をカット。雰囲気変わるなぁ。そのあたりがすごくリアル。 ポーンの見た目を確認する画面でわざわざフェイスガードの開け閉めができる様になっているんですよ。 開発の環境ではオオカミのボスに「リーダーだワン」という表示が付く。かわいいけど最初に倒す。 借りるポーンの露出度は高いが、自分のポーンの露出度は低い。これが親心か。 ゲームに行き詰まったとき、「テクニックを磨く」、「経験値を稼ぐ」、「装備を見直す」、以外に「パーティーを入れかえる」と言う要素があるのが面白い所。 魔法の詠唱状態を調整。魔法系のジョブは完全に別ゲームだなぁ。転職しがいありますよ。 女性ポーン関連のつぶやきばっかりだと突っ込まれた。確かに…。 NPCとの出会いは、一期一会なのです。選択次第では二度と会えない事もあるし、そこからの派生も起こらない事もあるのです。 チュートリアルを入れ過ぎると冒険感が減るんだよなぁ。 でもチュートリアルを減らすと、困る方も増えるのだ。 この1ヶ月でかなり親切なゲームになった。簡単になった訳ではない。 職業「ソーサラー」での縛りプレイ終了。次はどの職業でプレイチェックしようかな。 明日から職業「マジック アーチャー」でのプレイチェックをする予定。装備を揃えるお金足りるかな? 職業「マジック アーチャー」は開発スタッフ内では、マーチャーと呼ばれる事が多い。 アクションが苦手な人は、非戦闘系のクエスト中心にレベルを上げてもある程度行けますよ。 プレイに一番必要なのは、アクションテクニックでも根気でも無く、「想像力」です。リアルに入り込んだ方が絶対楽しめますよ。 物を捨てられないタイプの人はこのゲーム、少し苦労すると思います。 結局クエストの総数が当初予定の倍ぐらいになった。もちろん軽いクエストも込みの数字です。 何回か死んだので思い切って引き返した。昼間に行ったら、あっさりクリア。そういうバランスにしている。 リアルにし過ぎると、怒られる。 やっと「マジック アーチャー」に転職完了。しばらくは、杖&魔道弓の装備を試してみる。メイジ寄りの戦い方になるはず。 オンラインで雇うポーンは、次に出会う時に同じ職業である保証は無い。しかし成長している可能性も高いのです。 移動の難易度、もう少しだけ下げようか迷う。 死んで覚えるのが苦手な人は、情報を持っているポーンを頑張って見つけて下さい。検索も出来ますよ。 たまごの腐り方について議論になっていた。 今日は10時間くらいテストプレイに没頭。前にも書いたけれど、職業を変えれば別ゲームになるなぁ。来週からのプレイの続きが楽しみなレベル。 女性専用装備、値段が高いよ!有り金(G)を持って行かれる。 盗賊との戦闘中に野良キメラ乱入!相当カオスな状態になりました。 距離の絶対価値を大切にして作っています。 今日はセクシー系の装備を探して、ワールドをかなりうろうろした。 職業「ミスティック ナイト」の大きな盾のスキルで、2人の「ソーサラー」が強力な呪文詠唱をするのを護る。カッコ良すぎる。 プレイ次第でこの画面写真のように、5人パーティーにもなるよ。http //t.co/acgFmTW2 ボスをボコボコにした後、ダンジョンを出た所に居た盗賊の奇襲にあえなく死にました。相性かぁ。 今日は「ミスティック ナイト」最強説で盛り上がりました。後半化けるらしいです。 りんごを木から落としたら、そのまま坂の下まで転がって行った。よく見る風景です。 モンスターにやられた後で、難易度を下げる調整をするのは、完全に負けた感じがしてしまう。 薄着のポーンばかりのパーティーなので、ボスの強力な物理攻撃でゴッソリ死にます。 さすがに一人だけ上着を着せてあげた。 気に入ったポーンは"お気に入り登録"ができるのです。 義理と欲望と実利のせめぎ合い…。…考え過ぎか…。 ダガー&魔道弓の装備は、割とストライダー寄りなのです。 体格差がゲームに反映される事の真の意味は、ゲーム中盤以降に実感する事になる。 社内でのオンラインチェックもかなりにぎやかになって来ました。 自分そっくりのポーンをネットワークにアップしているプランナーが居る。誰のポーンか超分かりやすい。 ポーンは借りる事よりも、借りられる事の方が重要だと気づくのはプレイしてからになる。 有り得ない様な武器を初めて使った。酔っぱらって思いつきで作ったみたいな武器。 そろそろ職業「ミスティック ナイト」でプレイチェックを開始します。 迷って、考えてプレイするゲームですが、アクションの自信があれば突っ走れる。割と良いバランスになってきました。 職業を「ファイター」から「ミスティック ナイト」に転職完了。とりあえずハンマーを装備。盾は、魔道盾に買い揃える必要有り。 「ドラゴンズ ドグマ」メールマガジンから来た皆さん、初めまして。公式Twitterのフォローもよろしくお願いします。 ハッシュタグ「#DragonsDogma」を付けてツイートして貰えると、チェックしやすいので助かります。 ハッシュタグ「#DragonsDogma」を付けたツイート、ありがとうございます! タイアップが決定したファンタジー作家「水野良」先生のよる小説も順調に進行中です。ご期待下さい。 「ドラゴンズ ドグマ」モバイルメールマガジンで知りたい情報など有れば出来るだけ書いて行きたいです。 職業「ミスティック ナイト」は今は遅咲きの様子。もう少し序盤にもおいしい様に調整します。 勝てそうに無い盗賊の隙を突いて抱えて崖から投げ飛ばして倒した。これでもちゃんと経験値が入ります。 気にならないクエストや、戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。逆に全部すると、全然終わらない。 「サイクロプス」の立体物。フィギュアの試作とかでは無い。今日はチームで人気者でした。http //t.co/gEdgDtPM 引き続き職業「ミスティック ナイト」でテストプレイ中。なるほど、強力スキルで後半化けました。ただパーティー編成を選ぶかな。 食べない生モノはどんどん腐って行くので、たまに持ち物が酷い事になります。 護衛系クエストさえ受けなければ回復魔法無しでも全然問題無い。 カッコ良い装備をしているポーンの服の名前を覚えて置いて、あとで買いに行く。 自分の作ったポーンを美人だと褒められだ。予想以上に嬉しいです。 ポーン作り。美人なだけでは埋れてしまう。差別化を考えないとダメだ。 ネタは大量に有るのですが、タイミング的に今は書けない事が多過ぎるのです。 ずっと同じパーティーで進めなくもないが、かなり難易度が高い。ポーンを入れ替える思い切りがアクション難易度を下げる。 クエストの結果が他のクエストに複雑に影響するので判断は慎重にするべきなのだが、いい加減プレイもまた楽しいですよ。 スキルの中には、レベルアップするものも有ります。 プレイチェック、200時間ぶりにレベル1からやり直し中です。いきなりゴブリンが強敵になって新鮮だ。 エディットは、トレーラーで見せるより実際に触って欲しいですね。頑張ります。 処理速度が結構いい感じになってきました。あと一息。 好評発売中の「カプ本」Vol.2には初公開のラフイラストなどが満載。インタビューもぜひ読んで下さい。詳細→http //t.co/xvxkvRDE 持ち物をコントロールすれば薬草100個持っても大丈夫です。 職業「ストライダー」のしがみつき能力をかなりパワーアップ調整した。しがみつきたいなら絶対に有利です。 基本的には会話する事でNPCの好感度が上がります。 性格も上手く育てないと、持っているスキルとの相性が悪いと使えないポーンになります。 あけましておめでとうございます。もうすぐアレやコレやを皆さんにお伝え出来る予定です。今年も「ドラゴンズドグマ」の応援よろしくお願いします。 ネットワーク周りの調整用のデータがもう少し欲しいです。今集めています。 今日は生放送の恐ろしさをなるべく感じない様な美しいプレイが見せられれば良いな。 今流れているのは海外版のプレイビデオです。 たくさんの方に見ていただけているようで少し安心しました。 緊張してるけど気にしない。 操作系の表示はXbox 360版ですが、PS3版も全く変わりないですよ。 わぁそこまで公開するのか。結構サービスしてますね。生怖い。 2回目のグリフィン登場は、生のハプニングですね。 ゴーレム戦。相当練習してました。 みんな生放送でのゲーム操作よく頑張れました!面白さ少しでも伝わりましたでしょうか? アクション要素が無いゲームと比べるとレベルアップ時のパラメータ成長の幅はかなり小さいです。それで丁度バランスがとれます。 火薬樽の攻撃力と攻撃範囲は、かなり後半まで使えます。 ニコ生では、未発表のモノがいくつか映ってました。 冒険中に普通にポーンと会話出来ます。 転職に失敗しても、元のジョブにはノーリスクで戻れます。 矢を撃つテクニックがかなり上達した。数値ではなく、操作のうまさの方です。 転職に失敗とは、クエストとの相性が悪いときの事です。確率で成功とかじゃ無いです。 昔雇っていたポーンに街で偶然出会うと、相当興奮します。あの感じです。 まだまだテストプレイ中です。あと一息頑張ります。 MPが無いと言うのは、アクションゲームにするには外せないポイントでした。 呪文詠唱中にアッサリやられます。 わぁ!男のクセに顔を赤らめないで~。これは成り行きで、そういう気は無い。 ポーンの顔と名前を見るだけでこのゲームへの真剣度が分かる気がする。 RPGパートのボリュームも密度も充分に有りますよ。 貯めたゴールドの使い道がプレイスタイルでかなり違います。私は移動系に惜しみなく使います。 薄着のポーンにしていたら、借りてくれた人から"すぐ死ぬ"という苦情が来た。 先日、メルマガ用の対談をしました。書けないネタが半分以上になってしまった。 やっと「ドラゴンズドグマ」の発売日、5/24(木)が発表できました。お待たせして申し訳ありません。 これから「ドラゴンズドグマ」の情報も加速して行きます。まだの方はぜひフォローをお願いします。 やっぱり会社で真剣にキャラエディットするのは、恥ずかしい。 週末から海外出張です。世界中で「ドラゴンズドグマ」の宣伝をして来ます。 ポーンの写真映りが良かったので公開しようと思ったが、公開不可の装備をしていたので没になりました。 カプコンユニティ(海外)での『ドラゴンズドグマ』が登場したUST生放送が終了しました。結構新情報たくさん出したので、見てください![PC]http //bit.ly/yviAIM ※音声や内容は海外向けとなります。 11日ぶりに帰国しました。またつぶやき再開します。 「ドラゴンズドグマ」のイーカプコン限定版に付いてくるドラゴンのスタチューは、開発スタッフが徹底的に監修した逸品です。私も予約しました。詳細→ http //bit.ly/yjCr7S 帰国してすぐに嬉しいニュースが有りました。これでまだまだ戦えそうです。 パーティー構成か、戦法か、時刻を変えれば大抵の場面は突破できます。 レベル上げは最後の手段です。 ただいま最終のデバッグ中です。あと一息ですよ。 スーパープレイを頼まれると、必ず決めの所で失敗してしまいます。 レベルの低いポーンを借りると経験値が多めに貰えます。 開発スタッフのチェック。美女ポーンが増えてきました。かなりエディットに慣れてきたかな。 秋葉原と日本橋のイベントへのご来場、ありがとうございました。スタッフもコッソリ見に行ったみたいです。 理想の体型のポーンが出来た。マニアックな要望にも結構対応出来る。 ついにドラゴンズドグマの体験版の配信が決定しました。ゲーム部分以外にも本編に持ち越せるキャラエディット付きです! [PC] http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html 3月3日の秋葉原の体験会ではダウンロード体験版が先行体験出来ます。キャラエディットぜひ触って下さい。 体力回復する敵は、結構やっかいです。 パーティー構成によっては、いくら時間をかけても無理な時があります。 秋葉原ソフマップの体験会では、たくさんのご来場ありがとうございました。 時間制限が有り、エディットし辛くてごめんなさい。 体験版で作ったキャラは、本編エディットのデフォルトキャラになります。 なので本番で細部調整出来ますよ。 テストプレイで、カッコ良いポーンに片っ端からフレンド申請中。 ドレイクめちゃくちゃ強いですよ。 http //www.youtube.com/watch?v=hq8rdsPayug 体験版は、アクション要素(+エディット)の体験版です。RPGの体験版って作るのが難しいですね。 体験版も絶賛デバッグ中です。 サーバー内に不足気味のジョブに転職したら、すぐに借りられた数が増えました。市場調査有効そうです。 武器一つのデザインでも何回も何回もリテイクして吟味しています。 ファミ通の大塚角満さんは、凄く楽しそうに話を聞いてくれました。 http //www.famitsu.com/blog/dd/ イーカプコン限定版のドラゴンの彩色チェックしました。もう少し調整するみたいです。[PC] http //www.capcom.co.jp/DD/e-capcom.html http //t.co/RADGLTux 選択次第で、NPC達の人生も変化して行きます。慎重に判断を。 デバッグ順調です。 長いクエストは、ゲーム内時間で二泊三日以上かかりますよ。 ネタはたくさん有るのですが、発売前に書けない事ばかりなのです。 高さと落下ダメージは累乗に比例する様な関係です。怪我するかな?という高さだと大体怪我します。 スタッフが紙フィギュアを作った。意外と良いです。 http //t.co/f9fYxzHA うさぎ狩りをする時は、ちょっと罪悪感がある。 気に入ったポーンに話しかけてその場で気軽にフレンド申請が出来ます。 攻略方法がある敵の知識が無いポーンはレベルの半分ぐらいの強さに感じる。 貸し出したポーンは結構コーディネートされて帰ってきます。そう来るかぁ。って言う感じ。 ポーンをたくさん借りてもらうには、やはり実利面での差別化が必要。 どうしても見つからないアイテムがある。担当者に聞くのはガマンします。 体格による性能差は序盤は、ほとんど気にならないですよ。 野良ボスがかなり強力です。 1週間の出張から帰って来た。14万リムも貯まっていました。借りてくれた人ありがとう。 自分のポーンが酷いコスチュームで帰って来た。「どうします?」じゃないよ!すぐ元の服に戻させました。 国によって、ジャンル表記が違います。アクションRPGのところも有ります。 男だけど気合いの入った化粧をしてみた。ヒゲは綺麗に剃っておいた。 ポーンは公開度合いを選択出来ます。 [PC] http //www.capcom.co.jp/DD/main.html#/pawn/ アクションに自信が無い人もちゃんと楽しいバランスになりました。 ネットに繋げると、自分の装備よりポーンの装備の方を優先してパワーアップしてしまう。見栄だと思います。 これだけプレイ映像を流すタイトルは珍しいですが、これでも独特のプレイ感覚を伝えるのが難しいです。映像を2本追加→ http //www.youtube.com/watch?v=Q4Ds28wfb8s http //www.youtube.com/watch?v=ol0Wb4E0f_8 序盤はりんご1つでも凄く貴重です。 全ジョブ共通の装備もかなり有りますよ。 体型と、持たせる装備やアイテムの重量のバランスでキャラ特性に差がつきます。 ポーンは交換ではなく、一方的に借りる事が出来るのがポイントだと思っています。 装備や持ち物も含めた総重量が重いと、モーションの再生スピードが遅くなります。 キナ攻略の難度が高いなぁ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma キャラクター情報→[PC] http //www.capcom.co.jp/DD/main.html#/character/ 多少奮発しても良いプレゼントをした方が、また次借りて貰えるかもしれないとか思う。【ディレクター伊津野】 【体験版アドバイス】宝箱以外でも、木箱などを壊すとアイテムが出現することがあります。 【体験版アドバイス】オプションでカメラ操作設定を変えることができますよ。 【体験版アドバイス】プレイヤーは最初からランタンを持っています。暗くなったら使ってください。 【体験版アドバイス】スタミナが無くなると疲れてしばらく動けません。この時は敵に狙われやすくなるしダメージも増えるので注意! 【体験版アドバイス】弱攻撃の後に少し時間を空けてから攻撃ボタンを押すと、いつもと違う派生コンボ攻撃が出ます。 【体験版アドバイス】アイテムはパーティー内で受け渡しが可能です。ポーンが持っているアイテムは自己判断で使うこともあります。 【体験版アドバイス】L3(左スティック)ボタンでダッシュします。結構速いですがスタミナを消費します。 【体験版アドバイス】敵にしがみついたら、レバーで移動、R2(Rトリガー)で離す、攻撃、ジャンプが可能です。 【体験版アドバイス】方向キー(方向パッド)を押すとポーンに簡単な指示命令を出せます。 【体験版アドバイス】スタミナが無くなってもポーンに励まされると回復時間が短縮されます。 【体験版アドバイス】スタミナ切れして動けなくなったポーンや、睡眠させられたポーンに近づいて◯/Bボタン(PS3/Xbox 360)を押すことで回復することができます。ポーンもプレイヤーにしてくれます。 【体験版アドバイス】プロローグクエストはポーンのスキル相性も良く、知識も十分にあります。ジョブの組み合わせも良いですよ。 【体験版アドバイス】R1/RB(PS3/Xbox 360)ボタンやL1/LBボタンを押し続けると、右下にボタンにセットされているスキルが表示されます。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)はR1/RB(PS3/Xbox 360)ボタンを押しながら左スティック+×/Aボタンで地上での回避行動ができます。これはスタミナが減らないスキルなので好きなだけ使ってください。 【体験版アドバイス】敵にしがみついていると徐々にスタミナを消費します。ストライダー(フィールドクエスト)は掴み時のスタミナ消費スピードが遅い特性を持っているので、長くしがみついていられます。 【体験版アドバイス】ポーンが倒れているときは、近づいて◯/B(PS3/Xbox 360)ボタンを押せば体力が半分回復してまた戦ってくれます。 【体験版アドバイス】ファイターの逸らし切りは下がった時にL1/LB(PS3/Xbox 360)ボタンを押しておくことで攻撃をキャンセルすることができます。回避目的のマニアックな使い方です。 【体験版アドバイス】ファイターの逸らし切りは下がった後に左スティックを入れておくことで攻撃方向をある程度調整することができます。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)のカスタムスキル「百裂斬り」はボタンを連打するとヒット回数が増えます。スタミナは発動時しか減りません。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)のカスタムスキル「百裂斬り」は敵にしがみついた状態からでも発動できるスキルです。減ります! 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)は敵の攻撃が当たる直前にガードをすると”盾弾き”を発動して敵を怯ませられます。 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)は敵に吹っ飛ばされた時、着地の瞬間に×/A(PS3/Xbox 360)ボタンを押すと、受け身をとってすぐ立ち上がるスキルを持っています。 【体験版アドバイス】メイジが持っているスキル「ヒーリングスポット」 は設置した魔法の効果範囲内に入っていると、体力バーの白い部分を回復することができます。 【体験版アドバイス】ウォーリアーのポーンが発動する「空舞の刀身」で打ち上げられた後は、ボタンを押さなくても自動的に敵にしがみつきます。 【体験版アドバイス】フィールドクエストでウォーリアーのポーンが発動する「空舞の刀身」は、プレイヤーを空中に打ち上げる技です。 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)のカスタムスキル「盾惹き」を使うと敵のターゲットにされやすくなります。うまく使いましょう。 【体験版アドバイス】プロローグクエストでゴブリンに襲われている兵士を助けて話しかけるとアイテムが貰えますよ。 シリアスじゃないクエストの方が成功させるのが難しい。 宣伝担当によるQ&A 【質問1】昨日公開したメルマガ独占の「未公開ゲーム映像」で「捕まえた時に可愛く鳴いている動物は?」というご質問をいただきました。ぼくはうさぎだと思ったのですが…なんか違うかもしれないので開発の方に聞いてみますね! 【回答1】開発の方に確認をとったところ「ウサギ」だそうです。そのままでしたー!ちなみに倒すと、食べればスタミナが回復する「ケモノ肉」などのアイテムがもらえます。でもかわいそうだからそのまま森にかえしてあげたいですね。 【質問2】メルマガ独占の「未公開ゲーム映像」に関する質問は他にもありまして「家畜を攻撃するのと飼い主から攻撃されるのか?」というものもいただきました。 そりゃ普通は烈火のごとく怒られるのでしょうが…これも開発の方に聞いてみましょう! 【回答2】開発の方に確認をとったところ「別に怒られない」とのこと。 えーいいの!本当に!?あ、でも飼い主さんなど「人」の方に向けると好感度が下がって煙たがられてしまうそうです。 怒られないからって調子乗りすぎると痛い目を見そうですね… 【質問3】またもご質問いただきました!「貸し出し中に自分のポーンを使えるのか?」 【回答3】コピーを貸し出すイメージなので、貸し出し中に自分のポーンが使えます。また何人でも同時に貸すことが出来ます。 【質問4】ご質問いただきました!「基本職は上級職に劣るというわけではないのか?」 【回答4】それぞれの職種で出来ることに個性があり、単純な優劣ではなく職業ごとに様々なアクションが楽しめますよー 【質問5】続いてのご質問!「他のユーザーと一緒にオンラインでストーリーを進められるか?」 【回答5】一緒に…は出来ないのですが、ポーンのやり取りを通してコミュニケーションを取ることができますよ! 【質問6】続いてのご質問!「出てくる敵やモンスターは何体くらいいるのか?」 【回答6】まだ言えませんが、公表している以外にも登場します!実は公開済PVの中にまだ紹介していないものが映っているらしい… 【質問7】ご質問です!「ゲームショップオリジナルダウンロードコンテンツは複数使える?」 【回答7】全3種それぞれのコードを入力すれば同時使用可能です。もちろん、コード自体は1回だけの使用となります。 【質問8】続いてのご質問!「モンスター同士のダメージはあり?」 【回答8】あります。ご想像通り大型モンスターが複数登場することもあるので、同士討ちするように上手く立ち回るという楽しさも味わえますよー 【質問9】「武器や防具は何種類ある?」 【回答9】豊富にご用意してます!防具は上半身/下半身/腕/頭/アクセサリーとあり、上半身/下半身はそれぞれアーマー/ウェアに分かれ膨大な組み合わせが楽しめます 【質問10】「プレイヤー・メインポーンの変更や作り直しは可能?」 【回答10】髪型や髭、化粧や肌の色は領都の理髪店で気軽に変更可能。ただ他の要素は簡単には変えられません。 【質問11】「友好度によってストーリーが分岐する?」 【回答11】好感度や行動で様々な変化が起こります。特別なクエストが発生したり、キャラクターの運命が変わるなど。どうなるかはあなた次第! 【質問12】自作ポーンだけでパーティーを組めるか? 【回答12】自作のポーンは一人だけしか組み込めません。あとの二人はリムから他の人が作ったポーンを借りるか、ゲーム内に居るポーンを借ります。 【質問13】「Xbox 360版のオンライン利用はゴールド メンバーシップだけ?」 【回答13】Xbox 360版は無料メンバーシップの方でも全てのネットサービスを使用出来ますよ。 【質問】多数の方から頂いた質問「ドラゴンズドグマの体験版はある?」 【回答】あります!体験版配信決定です!あの注目の機能も体験できます! 【質問13】武器ごとの攻撃モーションについて 【回答13】武器ごとに様々なスキルが用意されているので、かなりのバリエーションがあります。一部は公式サイトでも紹介しているのでご覧下さい! 【質問14】貸し出したポーンは経験値を得て帰ってくる? 【回答14】経験値は得ません。ですが、リムの結晶や他の人からのプレゼント、フィールド・ダンジョン・モンスターの知識を持って帰ってきます。 【質問15】別々のハードでポーンの貸し借りはできる? 【回答15】別々のハード間での共有はありません。同じハードであれば、世界中の人とポーンの貸し借りが出来ます。 【質問16】開発スタッフがエディットしたポーンを入手する機会はある? 【回答16】ポーンについては色々と企画が進行中です。いずれはそういう機会も??ご期待下さい! 【質問17】「巨大な両手斧の少女」を主人公にできる? 【回答17】姿に関係なく大きな両手持ちの武器を装備することは可能です。またほとんどの装備品が老若男女兼用なので、好きな世界観を演出できますよ。 【質問18】髪型は自由に選べる? 【回答18】髪型はいくつかの候補から自由に選べます。男女の区別は無いので、ロングヘアーの男性、ショートヘアーの女性も作れます。 【質問19】ダウンロード配信以外での体験版の提供はある? 【回答19】ありません。しかし店頭体験会で体験版と同様のものをプレイできますよ。 【質問20】倒したモンスターからアイテムは得られる? 【回答20】倒すとモンスターが様々なアイテムを落とします(剥ぎ取りではありません)。たまにレアなアイテムが出ることも。 【質問21】ポーンを連れずに主人公のみで冒険できるか? 【回答21】自分のメインポーンがロストした状態でサポートポーンを一切雇わなければ、一人で冒険できます。 【質問22】サブクエストでストーリーが進むと消滅するような「時限クエスト」はあるか? 【回答22】そういったものもあります。他にも様々な条件が付いたクエストをたくさん用意しておりますよ。 【質問23】体験版でのポーンの貸し出しやレベルの上限はある? 【回答23】どちらもありません。体験版はあくまでエディットしたキャラクターを操作できたり、製品版へそのまま引継ぎできるのみです。 【質問24】ポーンの貸出し履歴は残る?【回答24】残ります。自分のポーンを貸し出した履歴はリムの台座でのポーン検索時に、自分が借りた履歴はポーズメニューのヒストリーからそれぞれ確認できます。 【質問25】多くポーンを借りられると持ち帰るアイテムの量も違う?【回答25】もちろん違います。多くの人に借りられると、それだけ多くのプレゼントアイテムや成果となる攻略知識、リムの結晶が手に入ります。 【質問26】メインポーンに名前を付けられる? 【回答26】付けることができます。漢字は使用できませんが、ひらがな・カタカナの表記は設定可能です。 【質問27】特定のポーンと契約することは可能か?【回答27】はい、可能です。フレンド登録するとそのプレイヤーの一覧から選べます。また「お気に入り登録」などの機能もあります。 【質問28】セーブはどこでもできる?【回答28】イベントシーンなど一部を除き、任意のタイミングでポーズメニューからセーブ可能です。 【質問29】主人公やメインポーンをポニーテールの男子にできるの?【回答29】大丈夫です。ポニーテール男子、できます。 【質問30】主人公は必ず先陣をきらないとダメ?【回答30】ポーンに指示を与えることができます。ポーンを先行させるように指示すれば、思い通りの立ち回りが出来ますよ。 【質問31】大型のモンスターはフィールド上にもいる?【回答31】はい、います。フィールド探索中に突然現れることもありますよ。 【質問32】重さによって動きに変化はある?【回答32】あります。ただ防具や武器の重さだけではなく、所持品や元の体重を含めた総重量により変化します。 【質問33】友人が作ったポーンはどう探せばいい?【回答33】友人のID(Xbox 360はゲーマータグ/PS3はオンラインID)が分かれば検索可能です。同時にオンライン状態である必要はありません。 【質問34】ポーンの貸し出し以外でリムの結晶を入手できる?【回答34】リムの結晶は、敵もたまにドロップするし、クエスト報酬にも有ったりします。ただ多くは無いです。 【質問35】ポーンに渡せるプレゼントはどんなものがある?【回答35】リムの結晶で買うアイテム以外“なんでも”プレゼントする事が出来ます! 【質問36】モンスター以外に人間の敵は出てくる?【回答36】出てきます。山深い場所を歩けば山賊などに襲われることもあります。参考映像→ http //www.youtube.com/watch?v=wfcxP209RJY 【質問37】二体以上の大型モンスターと戦う事はある?【回答37】あります。モンスター同士のダメージも有効なので、戦術を駆使して挑んでみましょう。参考映像→ http //www.youtube.com/watch?v=8op3d5cAXTc 【質問38】ポーンが戦闘中に覚える知識について【回答38】戦闘時ポーンは覚えながら戦うので随時知識が増えていきます。なので動きが良くなることもありますよ。 【質問39】ゲーム時間での1日は実際どの位?【回答39】ゲーム中の1日は現実時間で『48分』、つまり小一時間です。二泊三日ならニ時間強といったところでしょうか。 【質問40】ポーンの成長について【回答40】自分のメインポーンのみプレイヤーとの冒険で成長します。オンラインではステータスなどの成長はありませんが、リムの結晶を入手したり、あらゆる知識を得ます。 ⇧ .