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DQⅤ(DS版) 仲間になった【プリズニャン】。 青年時代前半はオラクルベリー周辺、後半はボブルの塔のある島の西部に出現する。 能力値傾向は【ゲレゲレ】によく似ており、ちからと素早さがよく伸びる。 ゲレゲレと比較するとちからがやや劣る代わりに素早さで大きく上回る。 身の守りがあまり伸びないのも同じ。さらには装備品まで共通である。 盾が装備できないので、出来るだけ良い他の防具を装備させたい。 ゲレゲレとの大きな違いとしては、HPがかなり低めなことである。戦闘時には出来るだけ後ろに配置しよう。 また、ヒャド・ヒャダルコを使いこなし、ヒャド系・冷気に耐性を持つ。 しかし、ヒャド系に耐性のあるモンスターは多く、これらの呪文や特技を使うモンスターもそれ程多くない。 これらはあまり生かされないが甘い息で眠らせたり、ベホイミで回復したり、メダパニで混乱させることも可能。 ただし、Lv99まで上げてもMPは100程度までしか上がらないのであまり乱用はできない。 クリアまで使い続けるのは若干厳しいが、中盤過ぎくらいまでなら十分戦力として計算できるだろう。 余談だが、プリズンとは「刑務所」の意味である。 ちなみにプリズニャンの名前は「プリズナー(囚人)+ニャンニャン」の合成語だと言われている。 仲間になる確率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 仲間になったときの名前 1匹目 2匹目 3匹目 4匹目 DS版 プリズン ミヤーケ コタニャ プリプリ 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【ヒャド】 Lv3 【なめまわし】 Lv7 【あまいいき】 Lv15 【ベホイミ】 Lv16 【ヒャダルコ】 Lv20 【メダパニ】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 24 20 18 14 9 26 6 最大 99 230 245 150 70 140 511 100
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■ダークアルル CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストダークアルルver.イズ とっくんデモ第1話 第2話 第3話 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び 相手キャラ名 呼び方 カードイラスト&テキスト ダークアルルver.イズ + ... ☆6 [部分編集] エコロにとりつかれてしまったアルル。 いたずらが大好きなトラブルメーカー...のはずだが、いまは「社長秘書」に熱中しているようすで...!? セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル いたずらな社長秘書 スキル ゼア・エスピラーニング とっくんデモ 第1話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第2話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第3話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し バトルスキル発動 ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター 仮面ライダーコラボ ラフィーナver.ツクヨミ あやしいクルークver.ウォズ まぐろver.A.I.M.S. デーモンサーバントver.スウォルツ レガムントver.滅 コメント
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倉庫の入出庫のスピードが上がったね。入力然りアニメーション然り -- 名無しさん (2013-04-26 02 41 02) 元々マデリン好きだったが、ボイスで更にイイ感じになったな -- 名無しさん (2013-04-26 03 27 47) 無印未クリアでも引き継ぎできるんですか? -- 名無しさん (2013-04-26 09 00 33) 出来るかと思いますよ。私はクリアデータだったので確証はありませんが、無印の進行状況も引き継ぐようです。 -- 名無しさん (2013-04-26 09 22 34) DAにクリアデータ引き継いだら店の品揃えが減ってるのですが、好感度リセットと進行状況依存なのかも? -- 名無しさん (2013-04-26 10 07 53) 自分、2周目途中(首届けた辺り)で領都にいたんだけど、見事にそのまんまでPOPしたから引継ぎじゃないのかなぁ? -- 名無しさん (2013-04-26 15 17 47) 解雇時、倉庫の中のアイテムもプレゼントできるようになった…けど、その画面からだと装備品をプレゼントできない感じ?評価とプレゼントはできる -- 名無しさん (2013-04-26 16 26 53) ドラゴンズドグマとかドラゴン倒したときもらえる装備の攻撃力がかなり上がってる -- 名無しさん (2013-04-26 16 31 42) データ引き継ぎってことは、覚者の作り直し不可能ってことですか?データのみ引き継いでの再エディット可能? -- 名無しさん (2013-04-26 16 41 22) 前作のポーンを雇ってたらそうなりますよ -- 名無しさん (2013-04-26 17 18 49) ポーン検索がレベル1刻みで200まで抽出できるようになってるね -- 名無しさん (2013-04-26 17 36 37) ポーンが敵(特に敵になったポーン?)を倒したとき胸に手を当てて祈るようなポーズする - 名無しさん 2013-04-26 18 45 57 覚者の作り直し不可能ってことですか? 前作同様リムで買えるアイテムで何度でも可能。 - 名無しさん 2013-04-26 23 49 38 アイテムでですかー。なら引き継ぎ前に好みの覚者で周回越したほうが良さそうですね。ご解答有難う御座います! - 名無しさん 2013-04-26 23 52 51 最終ボスの第二形形態強すぎて笑えない - 名無しさん 2013-04-27 03 52 26 ハードモードで黒呪島いったらエリミネータ強すぎて笑えない - 名無しさん 2013-04-27 04 07 06 Mゴーレム出ました メダルの半分が空中に浮いてて近接だと詰む - 名無しさん 2013-04-27 08 58 08 ショップ限定特典普通に宝箱からでた - 名無しさん 2013-04-27 12 06 49 前作「ドラゴンズドグマ」でメインポーンが雇われて戻ってきても、評価が受け取れない模様。データに互換性がないのか……。 - 名無しさん 2013-04-27 19 06 45 前作「ドラゴンズドグマ」で過去に雇ったポーンなどを検索しても、「ダークアリズン」をプレイしている人のポーンはリム内に現れないので雇えないっぽい……。「ダークアリズン」で追加された装備などの影響? - 名無しさん 2013-04-27 19 08 53 でしょうね。逆は困らないけれど、前作じゃぁ新装備のグラとか表示できないからでしょうね。プレゼント渡せないのも同じ理由かと。 - 名無しさん 2013-04-27 21 51 01 引き継ぎってメインメニューにそれらしい項目でますか?前作のデータあるはずなんですがそれらしい項目無いんですがやり方とかあるんですか? - 名無しさん 2013-04-27 20 09 47 勝手に引き継ぎされますよ - 名無しさん 2013-04-28 09 41 54 私は引継ぎのはずがメインメニューにnewgameしかないです。 - 名無しさん 2013-04-30 07 25 25 相手がDA買ってても、旧で雇った状態のままだと評価できませんでした。 - 名無しさん 2013-04-27 21 53 56 なぜかドレイクが逃げる(DA) - 名無しさん 2013-04-27 21 54 56 もう情報あるかも知れないけれど、「眩みの砦」にある戻りの礎は、三つ並んだ牢屋の一番右側にあったよ。 - 名無しさん 2013-04-27 23 03 01 イービルアイが戦闘中に見えなくなった。姿が見えないだけで攻撃は通るみたい。これってバグだよね? - 名無しさん 2013-04-29 19 36 03 ポーンの評価システムが楽しいのに戻って来ても無反応、返す時も謝礼出来ない時あり・・。 これはなんとかしてほしいなぁ。。(DA) - 名無しさん 2013-04-29 20 01 44 オフドラがちょっと強くなってる気がする。 - 名無しさん 2013-04-30 02 13 23 どこで書くべきか分からなかったから取り敢えずここに書くが、『アッシュの告白』によればドラゴンを倒して界王に会ったグレーテは、アッシュから見れば「ドラゴンに会いに行ったまま戻らなかった」ってなって、世界の崩壊に一切触れてないな。ということは、ドラゴン討伐後の崩壊した世界は、ドラゴンを倒した覚者のみが迷い込む隔絶した世界だったのか? - 名無しさん 2013-04-30 07 34 19 ドラゴン倒してないよ? - 名無しさん 2013-05-03 12 56 50 グレーテは界王に殺されただろが。「輪廻を司るもの」がドラゴンな訳ないだろ。 - 名無しさん 2013-05-04 00 40 39 とゆうより色々な場所があると言った方が正しいのでは?黒呪島内のクエとかでもエメラルド王の願いとかでほかの国ほかの覚者はいるんだしエヴァーフォールと名のつく場所のすべてが国にあるとはかぎらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-12 23 13 21 言いたいことがよく分からん。それにエヴァホだけの話じゃなくて、ドラゴン討伐後は空がおかしくなってるだろ。一般人も「これが世界の終わりか・・・?」とか言ってるからちゃんと空がおかしくなってるのは認識してる。なのにアッシュがそのことを一言も触れてないってのはおかしいよねって話だ。 - 名無しさん 2013-05-13 15 24 47 スマン、崩壊した場所について書いただけだったな、確かに空も変わるしそのへん触れてないのはちょっと気になるな - 名無しさん 2013-05-15 13 21 05 何で海外版のように追加DLCで対応しねーんだよ。馬鹿かよカプンコは! - 名無しさん 2013-04-30 15 11 46 密封瓶の商店売りが無くなって絶賛大パニック中、一体どうすれば・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 07 01 無印版で大量購入して引き継ぐか各所で拾うしかないな… - 名無しさん 2013-05-17 20 24 09 良く密閉瓶店売りなくなって困るというコメント見るけど、実際どういうところで困るん? クエ以外じゃ殆ど使わんよね。 - 名無しさん 2013-05-17 20 39 47 クエストで使いたくて、絶賛困り中 - 名無しさん 2013-06-03 22 22 37 カサディスで拾って、領都の贋作屋で増殖させるのが吉 - 名無しさん 2013-06-13 12 48 39 一番最初にドラゴンがカサディスに来たときのムービーが多少変化してる? - 名無しさん 2013-05-01 13 31 20 コメント消された……? 流されて消えたのか……? - 名無しさん 2013-05-04 22 53 45 このWikiの仕様で、古いコメントは見えなくなるよ。 消されてなければここにある。 ttp //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/211.html - 名無しさん 2013-05-07 08 16 11 というか、編集できる人にお願いしたいが、コメントログへのリンク追加してほしい。 - 名無しさん 2013-05-07 08 18 01 古いコメントもまとめてコメントページにマージして、コメントログへのリンクをコメント上部に記述しました。 - 名無しさん 2013-05-12 15 21 57 赤ドラ撃破時に入手出来る武器の攻撃力が上方修正されたのは追加しないの? - 名無しさん 2013-05-13 11 39 19 壁に頭からめり込んでケツだけ突き出してるガルムを電気ムチでしばき倒したった - 名無しさん 2013-05-21 23 08 18 羨月楼で影縫い2を出すと、表示の一部にバグが発生するのを確認しました。テクスチャが正常に表示できていないようです。 - 名無しさん 2013-06-14 21 02 38 DA発売から一年が経ったか。ドグマ2発表マダー? - 名無しさん 2014-04-25 22 24 04 VITAに、ドラゴンズドグマクエストという基本プレイ無料のログインゲームが出ていてだな… - 名無しさん 2014-05-29 19 44 07
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英名:Thorn Prison レアリティ:R 絵師:かんくろう 番号:BS06-100 収録:BS06/SD04/SD07 コスト:4 軽減:2 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。 備考/性能 再録 SD04:デスクロスブースト Mレア仕様 SD07:はじめてのバトルセット R同品 2体疲労効果/複数体疲労効果/任意指定不可互換:バインディングソーン 参照:暴風 対象は相手に選択させるので自分で任意指定は出来ない。 回復状態が2体以下なら、任意指定不可のデメリットは無い。 バインディングソーンが軽減によりゼロコスになるのに対し、こちらは軽減しても2コア消費する為、 ゼロコア自壊により爆進獣ブランボアーなどの無限ブロッカーを回避することも可能となる。 例として暴風:1を持つガブノハシと組み合わせれば自札2枚の使用で無限ブロッカーを含む 相手のブロッカー4体を処理することが出来る。 シナジー/疲労破壊系/疲労状態対象系ダークウィッチ/ヘルウィッチ/ブラッディコフィン/イリュージョナ 疲労状態のスピリットを対象にする効果をサポートできる。 公式Q&A/ルール 更新:110126/Q1-2 Q.1 相手にこのマジックを使われたとき、自分の「フィールド」に【装甲:緑】を持つスピリットがいたら、そのスピリット以外の中から選んで疲労しなきゃいけない? A.1 はい、【装甲:緑】を持たないスピリットの中から選んでください。自分のスピリットすべてが【装甲:緑】を持っている場合は、1体も疲労しなくてかまいません。 Q.2 相手のスピリットが2体以下の時、アタックしてきたスピリットを、ブロックせずに、このマジックの効果を使ったら、ライフは減るの? A.2 相手の「アタックステップ」でこのマジックの効果を使う場合、まず、相手が「アタック宣言」をしたとき、相手のスピリットは疲労します。その後、ブロック側のプレイヤーが「ブロック宣言」をしなければ、「バトル解決」時にライフにダメージを受けてしまいます。ですので、すでに「アタック宣言」をしたスピリットに、このマジックを使っても、ライフへのダメージを防ぐことはできません。 ルール/無限アタッカー:091205:シダフクロウが千本槍の古戦場の効果で回復した場合 アタッカーがフラッシュの時点で回復状態の場合、ソーンプリズンによる疲労対象に選択可能です。 ただし、アタック宣言の手順としての疲労は実行済みなのでそのバトルでのアタックはそのまま有効です。 ルール/任意指定不可:091205:相手は、 対象指定は相手が実行する。 発動者は任意で対象指定できない。 エピソード/キャラクター イラスト:ガゼルケイド ここを編集 BS06-緑へ戻る デスクロスブーストへ戻る はじめてのバトルセットへ戻る
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【検索用 ありありすむ 登録タグ 2019年 CeVIO IA ONE VOCALOID あ そつなく ちいたな 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ちいたな 作曲:ちいたな 編曲:ちいたな イラスト:そつなく 唄:IA・ONE(CeVIO) 曲紹介 「私のお味はどうですか?」 曲名:『アリアリズム』 ちいたな氏のVOCALOID曲33作目。 アルバム『アリアノート』収録曲。 歌詞 (PIAPROより転載) (♡IA ♢ONE ◎IA ONE) ◎Wake Up!! 夢☆ 愛故にwant you!! 前人未到Happy birthday!! ♡おもちゃの指輪なんてありえない(♢ないない!) 偽物のブランド品とか馬鹿じゃない!?(♢ないない!) 食べ物で釣るとかそんな安い女じゃないわ チーズにショートにタルトにティラミス モンブラン♡(♢えぇ…) ♡This is perfect. ♢魅惑の生足 ♡This is perfect. ♢誘惑は増し増し ♡This is perfect. ♢愛のままに全て ♢受け止めてよ “ARIA” ♡Give me! Give me! Give me! Give me! 愛して! 頭すっからかんになるまで抱きしめて Limit! Limit! Limit! Limit! 離れないでよ 今日だけは あばばばばばばば ♢Give me! Give me! Give me! Give me! 感じて! 私の考えてる事当ててみて? Limit! Limit! Limit! Limit! 隠れないでよ こっちを向いて? ◎I love you. ♡サプライズなしとかありえない(♢ないない!) メル〇リの転売品とか馬鹿じゃない!?(♢ないない!) おしおきの魔法が必要みたいね ♢→↑↓↓♡ABBA ◎“イアオネトルネードォォォ!!” ♡She is a cutie. ♢褒めてもダメダメ ♡She is a cutie. ♢内心はデレデレ ♡She is a cutie. ♢わがままも全て ♢受け入れてよ “ARIA” ♡Give me! Give me! Give me! Give me! 信じて! 心最高潮にドキドキ熱暴走 Limit! Limit! Limit! Limit! おかしくなるわ 爆破寸前 あばばばばばばば ♢Give me! Give me! Give me! Give me! 演じて! ちゃんとバージンロードの上まで連れてって Limit! Limit! Limit! Limit! 笑わないでよ 隣にいてね?◎I need you. ♡あなたの心が欲しいの あなたの言葉が欲しいの あなたの前では強がっちゃうのも 素直になれないだけなんです ♢あなたの笑顔が見たいの あなたの隣にいたいの あなたのために本気で歌うから 目を離さないで “ARIA” ♡Give me! Give me! Give me! Give me! 愛して! 頭すっからかんになるまで抱きしめて Limit! Limit! Limit! Limit! 離れないでよ 今日だけは あばばばばばばば ♢Give me! Give me! Give me! Give me! 感じて! 私の考えてる事当ててみて? Limit! Limit! Limit! Limit! 隠れないでよ こっちを向いて? ◎I love you. ◎私のお味はどうですか? コメント 名前 コメント
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イタクアリ バトゥーキのアリゲーターの精霊ジャペテクアラの一。
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【作品名】ぐらんば 【ジャンル】漫画 【名前】ンゴブリズン 【属性】化け物、煉獄の精鋭部隊 【大きさ】100mくらい 羽を広げれば300mくらい ダンゴムシのような形をしている 【攻撃力】大きさ相応の生物並み 【防御力】大きさ相応の生物並み 【素早さ】大きさ相応の生物並み 【特殊能力】 咆哮:口から放つビーム 100mくらいの範囲を吹き飛ばし、火災を起こした 射程1kmくらい 速度2km/s タメ10秒くらい 光線:21個ある目全てから放つビーム 100mくらいの爆発を起こす威力 連射可能 連射速度は全ての目を合わせて1秒間に約4680000発 射程500mくらい 速度100km/s 衝撃波:自身の半径1kmくらいまで到達する衝撃波を放てる 木々を地面ごと吹き飛ばす威力 衝撃波なので音速ははあるだろう 隕石:宇宙から最大6つの巨大な隕石を呼んで、任意の座標に落とせる 地面に衝突する時点で数十mはあり、呼んでから数分で到達する 飛行可能:飛行速度は走るよりは速いだろう 【長所】敵キャラの中でも大きく、そして強い 【短所】最強スレ的にはラスボスより強い 【備考】こんな化け物たちと主人公が戦うのが主なストーリー こいつは中ボス的存在 【速度計算】 一瞬で1kmに到達する咆哮 速度2km/s 一瞬で1kmに到達するラスボスのビームを10mから回避可能な主人公 反応速度200m/s 主人公が500mの距離から反応できなかった光線 速度100km/s 光線が100mくらい移動する間に全ての目を合わせて13発連射可能 連射速度は1秒間に約4680000発 vol.100 参戦 vol.101 501 :格無しさん:2016/10/01(土) 18 13 52.36 ID a0Rrpcur ンゴブリズン 考察 甲殻類の反応速度は分からなかったので、野生動物の平均(0.05秒反応=10mから200m/s)を使用 ダンゴムシの移動速度は343.75cm/h ダンゴムシを1cmとすると、ンゴブリズンの移動速度は34.375km/h≒9.55m/s 羽広げて飛行状態で参戦、開始距離は300m+α 基本は光線連射を引き撃ちしながら上空に逃げ、数分で隕石 大気圏突入時直径17mの隕石でも、爆発の威力は広島型原爆の30倍以上 ○ リバイアサン(ロトの紋章) 飛んで逃げて隕石勝ち ○ ザ・キュアー 本体に光線連射勝ち × ジュラル星人の基地 先手ビーム負け ○ 少女の幽霊 広範囲不思議光線連射勝ち ○ リバイアサン 光線連射勝ち ○ 宇宙大怪獣ドゴラ 隕石勝ち ○ 神様(WANTED!) 先手で広範囲不思議光線連射勝ち ○ イシュタル(FE聖戦) 先手光線連射勝ち 調子が良いのでちょっと飛ばす ○ サキエル 光線連射勝ち ○ メタナイト 光線連射勝ち ○ 銅磨陣内 飛んで逃げて隕石勝ち ○ ズモラ 飛んで逃げて隕石勝ち × 狂気の瞳 先手任意全能負け × ビーストマスター 先手ビーム負け ○ オラングンのイムクァイン 射程外から光線連射勝ち ○ デストール 5342.25m/s反応で距離20mからの光線連射を躱せるかはギリギリなので、攻撃範囲的に耐えて光線連射勝ち × ”不滅なる者” 先手ビーム負け ○ ゼットン 10mから60m/s反応。先手光線連射勝ち × 御子柴斬月 瞬間移動で近付かれて魂攻撃&精神攻撃負け ○ ベルタルダ 耐えて光線連射勝ち ○ 超力超神ヤソマガツ 2秒あれば光線連射で削り切れそう ←勝ち越し × マザーシップ 射程外からジェノサイド砲負け × 藤崎真子 射程外からアンチマター負け ○ 曹操ガンダム 移動速度1667m/sより、0.05秒では83mしか移動できない。射程外から光線連射勝ち ○ 赤木カツミ 移動速度340m/sより、0.05秒では17mしか移動できない。凍結発動前に光線連射勝ち (超音速の壁) × ベガ 光線連射耐えられて近付かれてサイコクラッシャー負け ○ ヒュドラ 0.05秒で400m近付かれることはないだろう。光線連射で目を潰せば勝てる ○ 隠呼大仏 移動速度850m/sより、0.05秒では42mしか移動できない。光線連射勝ち ←勝ち越し × トレーズ・クシュリナーダ 光線より速い移動速度463km/s、射程外からドーバーガン負け × ケルビム・イスキューロン 殴られ続けて負け ○ ジャドウ 移動速度100m/sより、0.05秒では5mしか移動できない。射程外から光線連射勝ち ○ 魔王(ゴルゴム) 歩くよりは速く動ける。逃げ続けて隕石勝ち × ハマーン・カーン 機械レーザー回避は無理。ファンネルで削り切られる × ラウ・ル・クルーゼ 同上。ドラグーンシステムで削り切られる × キラ・ヤマト 同上。高エネルギービームライフルで削り切られる トレーズ・クシュリナーダ>ンゴブリズン>隠呼大仏
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マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus) 魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とも。 日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法、 主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 MAGIC(魔術)の非日常、非現実とREALISM(リアリズム)の日常、 現実という相反した状態が同時に表わすこの技法は しばしばシュルレアリスム(超現実主義)と同義とされることがあるが、 魔術的現実主義(マジックリアリズム)は、 超現実主義(シュルレアリスム)と異なり、 ジークムント・フロイトの精神分析や無意識とは関わらず、 伝承や神話、非合理などといったあくまで非現実的なものとの融合を取っている手法である。 60年代の<ブーム>と呼ばれるラテンアメリカ文学のブームがおき 、小説における魔術的リアリズムは全世界に知られるようになった。 とりわけガブリエル・ガルシア=マルケスの作品『百年の孤独』の影響は強く、 多くの人が百年の孤独をモデルに魔術的リアリズムの作品を手がけていった。 のちに、日本のアダルトゲームである、 keyのAirなどにも使われるようになる。
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230000000 アクアリウム/アクアリウム 230000001 アクアリウム/センターホール 230000002 アクアリウム/商店街 230000003 アクアリウム/動物園 230010000 アクアロード/海の道 230010001 アクアロード/ペンギンの遊び場 230010100 アクアロード/水晶の峡谷 230010200 アクアロード/赤珊瑚の坂道 230010201 アクアロード/雪で覆われたクジラ島 230010300 アクアロード/巻貝の丘 230010400 アクアロード/西側の分かれ道 230020000 アクアロード/東側の分かれ道 230020100 アクアロード/海草の塔 230020101 アクアロード/隠れた町 230020200 アクアロード/砂城の遊び場 230020201 アクアロード/二本の椰子の木 230020300 アクアロード/大魚の谷 230030000 アクアロード/青い海草の道 230030001 アクアロード/魚達の憩いの広場 230030100 アクアロード/キノコ珊瑚の丘 230030101 アクアロード/漁師の渡し船 230030200 アクアロード/四角地帯 230040000 アクアロード/深淵海峡1 230040001 アクアロード/カルタの洞窟 230040100 アクアロード/深淵海峡2 230040200 アクアロード/危険な海峡1 230040300 アクアロード/危険な海峡2 230040301 アクアロード/小洞窟 230040400 アクアロード/難波船の墓 230040401 アクアロード/小さい難波船 230040410 アクアロード/危険な洞窟 230040420 アクアロード/巨大魚の洞窟 ←アクアロードに戻る