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「テンガン!ネクロム!」 【名称】 ダークネクロムゴースト眼魂 【読み方】 だーくねくろむごーすとあいこん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 不明 【ナンバリング】 不明 【封印している魂】 不明 【使用者】 仮面ライダーダークネクロム 【詳細】 眼魔の世界で開発された量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することで、色違いのダークネクロムゴーストが召喚され、使用者を仮面ライダーネクロムの量産型と推測される仮面ライダーダークネクロム各種に変身させる。 【レッド】 ジェレドが所持する赤い量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムレッドに変身させる。 【ブルー】 ジェビルが所持する青い量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムブルーに変身させる。 【イエロー】 ジェイが所持する黄色の量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムイエローに変身させる。 【ピンク】 アリアが所持する桃色の量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムピンクに変身させる。 詳しくはこちらを参照。
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ダークキングアルッカ 闇属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 4 HP 1310 maxHP 2000 攻撃力 1390 max攻撃力 2120 防御力 1620 max防御力 2470 スキル ヒール★★ リーダースキル なし 進化前 ダークアルッカ 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 闇属性
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登録日:2015/02/08 Sun 21 00 00 更新日:2024/08/22 Thu 11 33 32 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 AV男優 BOY♂NEXT♂DOOR DEEP♂DARK♂FANTASY Fuck♂You MAD素材 R-18 SM TDNコスギ VAN様 アダルトビデオ アメリカ人 ダークヒーロー レスリングシリーズ ヴァン・ダークホーム 妖精哲学 平家♂ボーイ 闇の妖精 My name is Van. I'm an artist, a performance artist. I am hired so people can fulfill their fantasies...their DEEP♂DARK♂FANTASY Van Darkholme(ヴァン・ダークホーム)とは、レスリングシリーズの登場人物で、パンツレスラーの一人にして闇の妖精である。 ●目次 ゲイ♂要 ダーク♂○○ ファ楽器 ダーク♂公認 関連♂人物 関連♂動画 名♂言 余♂談 ゲイ♂要 兄貴や木吉カズヤ、いかりやビオランテ等と並ぶレスリングシリーズの主要人物の一人で、ベトナム系アメリカ人。 初期は「アジア系ゲイビデオ出演者」という点がTDNを連想させる事(*1)と、俳優のケイン・コスギを思わせる風貌から「TDNコスギ」という名で呼ばれていた。 しかし最近では 淫夢シリーズのハッテン発展に伴い、知名度が高くなってきたノンケ本家TDNとの混同を避けるため 本名の語呂・響きの良さ 「ボンデージ・マスター編」や「インタビューウィズVanパイア」など(後述)で見られる、溢れ出るスペルマカリスマ性 以上の理由から、もっぱら気楽に「VAN様」「Van様」「ヴァン様」などの名で呼ばれることが多い。 よって、当記事においても以降は「VAN様」という名称を用いる。仕方ないね アメリカのゲイ能界及びSM界においては知る人ぞ知る重鎮で、VAN様メインのレスリングシリーズ外伝動画「ボンデージ・マスター」シリーズでは老若男女を問わず、多くのポルノ関係者から慕われている様子が窺える。 かつては映画スターを目指した事もあり、その当時は映画「復讐のプレリュード ~大冒険家~(原題 大冒険家)」にて、香港映画のトップ俳優の一人であるアンディ・ラウとも共演していたことがある。 日本のポルノ界からの影響も受けており、特に「亀甲縛り」を初めとする縛りには、自ら縛り講座動画を撮影するほどに精通♂している。詳細はニコニコ動画内の動画「VAN様の縛り講座」を参照。 ちなみに、一時は「TADASHI」というゲイ名で活動していたこともあったらしい。 また、2008年からKiva(*2)を通じ、故郷ベトナムやカンボジアといった発展途上国の家庭に対して、自身のサイトで得られた利益を全て寄付することで慈善活動を行うという歪みない一面を持つ。 ダーク♂○○ レスリングシリーズでは、パンツレスリングの技や人物の言動、現象等に対して「本格的♂○○」や「フェアリー♂○○」という呼称が付けられる。 だがVAN様が関わった場合、ファミリーネームの「ダークホーム」と本人のダークっぷりを掛けて「ダーク♂○○」という呼称が付けられる。 例 「ダーク♂おくりびと」「ダーク♂尺余り」 ファ楽器 VAN様がビオに対して言い放った「Fuck♂you」という台詞の「ファ」の部分を用いる音源。「ファーカッション」「ファゴット」とも呼ばれる。 非常に汎用性が高く、レスリングシリーズMADでは「ケツドラム」と並ぶ音源として使われ続けている。 ちなみにfaggotには英語のスラングで「ホモ、ゲイ、カマホモ野郎」といった罵倒の意味があったりする ダーク♂公認 ファンからのメールにて、VAN様を使ったMAD動画が存在すること、そして日本でも哲学的な人気があることを知る。 その際、VAN様は自身のブログを通して幾つかの動画を紹介した。これらの動画には「ダーク♂公認」というタグが付けられている。 なお、一番のお気に入りは「Evans」のMAD動画である『Evan様』とのこと。 関連♂人物 いかりやビオランテ 初めてVAN様が登場した際にパンツレスリングをした相手。 そのため、MAD動画ではVAN様のライバルとして登場することが多い。 本名はMark Wolff(マーク・ウォルフ)。ビリー兄貴やVAN様と同様Wikipediaに項目が存在する。 鎌田吾作 「ボンテージマスター」にて、後述するゲイ・マカーイと共に「平家♂ボーイ」の一員として、ダーク♂潮干狩り等の調教を受けていた。 その後、マカーイやスカル乳首兄弟と共に反乱を起こし、VAN様を磔にした。 本名はDuncan Mills(ダンカン・ミルス)。 ゲイ・マカーイ 平家♂ボーイの一人。吾作と共にVAN様から調教を受ける。 この際の彼のあえぎ声はレスリングMADの中でも採用率の高い音源となっている。歪みねぇな ちなみに、マカーイはアメリカポルノ界では名の知れたドM男優である。どういうことなの… 前述したように、中間達と結託してVAN様に反乱を起こしたが、VAN様を攻めつつもあまり乗り気でない顔をしていた。 やはり攻めるより攻められる方が好きなのだろうか。 本名はErik Michaels(エリック・マイケルズ)。 スカル乳首兄弟(力の金閣・技の銀閣) ボンテージ・マスター編にて、VAN様に拉致され調教を受けていた。 こちらはマカーイと違い攻められるより攻める方が性にあっているのか、反乱時は積極的にVAN様を攻めまくっていた。 なに? 実際には優しく殴っているように見える? ノンケには実際に食らったらどうなるのかが分からないからそう言えるんだよ。 だらしねぇな…と言いたいところだが、金閣は誰もいなくなった後で磔にされたVAN様を救っている。 ビオとレスリングをしていたことから「VAN様の配下」という説もある。 金閣の役者名はJirka Kalvoda(ジーカ・カルボダ)、Ales Hanak(アレス・ハナック)。銀閣の役者名はJarda Kolar(ジャダ・コーラー)。 なお、レスリングシリーズの筆頭格である兄貴ことビリー・ヘリントンとの共演は残念ながら確認されていない。 兄貴は2018年に不慮の事故で亡くなったため、共演は永遠に叶わなくなってしまった…… 関連♂動画 「パンツレスリングの兄貴 おまけ編」 VAN様の記念すべき初登場動画。 登場自体は最後の数分程度だが、非常に強いインパクトを植え♂付けた。 「Fuck♂You」という言葉を発したのもこの時。 「パンツレスリング ボンデージ・マスター」 通称「ボンマス編」。VAN様の溢れ出るスペルマカリスマを堪能できる作品。 「【ボンマス外伝】インタビュー・ウィズ・VANパイア」 VAN様の過去が語られる淫インタビュー映像。 インタビュー映像なのに見所が非常に多い。 『ラバーマスクを被っている時のつぶらな瞳が某芸能人に似ていることから「ダーク♂○雪」と呼ばれる』 『中盤、フィスト○ァックについて熱く語りすぎたためか、その直後は椅子が没収されて体育座りしている』 『上記のフィスト○ァック談義の直後、どん引きした空気に気付いたのか決まり悪そうに黙り込んでもじもじする「ダーク♂尺あまり」』 『最後は公衆の面前でケツを鞭でしばかれて終わる。どういうことなの…』 名♂言 「Fuck♂You」 VAN様の記念すべき第一声にして、彼を語る上では避けることの出来ない台詞。哲学者達により「ファ楽器」として昇華される。 その直後のビオの空耳「あぁ!? Fuck♂Youだとテメェ」も何気に(インパクト)強いですね… 「BOY♂NEXT♂DOOR」 動画「【ご機嫌な】Van Darkholme【VAN様】」でのセリフ。「とても親しみやすい男♂子」という意味を持つ。 また、同動画内では「アイーン」を言う場面があり、日本のお笑いにも精通している事が窺える(?)。 「DEEP♂DARK♂FANTASY」 「インタビュー・ウィズ・VANパイア」冒頭のモノローグにてVAN様が語った言葉。 VAN様のダークっぷりを表す名言として知られているが、その言葉の真意は妖精哲学者ですら未だ分かった者はいない。 なお、本当は「FANTASIES」と複数形で言っているのだが、なぜか日本語圏では単数形「FANTASY」で定着してしまっている。 余♂談 圧倒的なカリスマ性やダークっぷりを見せ付けるVAN様だが、実は戦歴は高くない。 パンツレスリングではいかりやビオランテと戦うも敗北。ボンテージマスター編では多くの平家♂ボーイ達を従えるも、最後は反乱を受けてしまう。 結構すぐ負けるんだね。しかたないね。 また、最近では女装やアイスバケツチャレンジにも挑戦している。 追記・修正はVAN様のダーク♂潮干狩りを受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 譟慎CG險倅コ九〒VAN讒倥?縺雁錐蜑阪′蜃コ縺溘°繧牙嫡蝸溘↓菴懊▲縺ヲ縺励∪縺?∪縺励◆縲ゅ>繧?=縲√せ繧、繝槭そ繝シ繝ウ笙 -- 名無しさん (2015-02-08 21 07 43) ニコニコで初心者向けタグで検索すると結構な割合でvan様の関連動画が出てくる -- 名無しさん (2015-02-08 21 15 29) 本当にレスリングはすっかり影薄くなったなぁ -- 名無しさん (2015-02-08 22 26 17) ボンマスェ… -- 名無しさん (2015-02-08 23 48 02) 何気に負けたり死んだりする事が多い。 -- 名無しさん (2015-02-08 23 51 28) 影が薄くなったというか一ジャンルとして定着して落ち着いただけじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-02-09 00 20 52) ここに記事が立てられるほど有名なのかこの人 -- 名無しさん (2015-02-09 10 30 28) ↑5俺と一緒にバトらないか -- 名無しさん (2015-02-09 16 03 21) 健全で関係のない場所に持ち出すだらしねぇ奴らはFuck♂You -- 名無しさん (2015-02-09 17 52 52) ↑2 旧アニヲタ時代には項目があったので問題ないかと -- 名無しさん (2015-02-09 20 40 08) いやそういう意味じゃなく、色んな所で話題になるのが少なくなったって事だろう -- 名無しさん (2015-11-01 20 09 34) 多分現在のレスリングシリーズの主要人物の中で未だ本編が増え続けている人 -- 名無しさん (2016-01-04 22 01 34) ニコ動で初心者向けで検索するとこの人の動画が出てくる -- 名無しさん (2016-01-08 19 32 00) 外部リンクはいかん、危ない危ない… -- 名無しさん (2016-06-26 02 07 09) 金閣銀閣を従えていたVan様はザ・マンかしら? -- 名無しさん (2016-06-26 02 25 38) 辛い時にはボンマス -- 名無しさん (2017-03-04 18 34 52) 中国でバズりまくってるらしいねこの人 -- 名無しさん (2021-10-05 20 24 44) 名前 コメント
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No.491 ダークライ 490 マナフィ ← 491 ダークライ → 492 シェイミ
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今日 - 合計 - ダーククロニクルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ダークキングペンペン 闇属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 4 HP 1850 maxHP 2820 攻撃力 1160 max攻撃力 1770 防御力 1240 max防御力 1880 スキル くろのまもり★★ リーダースキル なし 進化前 ダークペンペン 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 闇属性
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登録日:2015/03/14 (土) 12 07 07 更新日:2024/05/30 Thu 21 17 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 エグゼ5 オペレーター ゴスペル シャドーマン ダーク・ミヤビ チームオブカーネル テロリスト ネットバトラー ロックマン ロックマンエグゼ 仕事人 傭兵 和服 小野健一 忍者 暗殺者 袴 ゲーム『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物。 CV 小野健一(アニメ版) ●目次 【ゲーム版の概要】◆主な活躍ロックマンエグゼ2 ロックマンエグゼ5 ロックマンエグゼ6 【アニメ版での活躍】Stream(3期) BEAST(4期) BEAST+ 【ゲーム版の概要】 ネット犯罪の成功率ほぼ100%の実績を持つプロの仕事人。犯罪コーディネーターではない。 金を積まれればどんな依頼でもこなし、 たとえそれが一国のネットワーク壊滅という大規模なものでも顔色変えずに任務を全うするゴ○ゴ13のような男。 凄腕のネットバトラーでウラの人間からも恐れられているが、滅多に人前に顔を見せないためその存在は謎に包まれている。 持ちナビはシャドーマンで、彼を使って何体ものナビを葬ってきた。 ちなみに彼の名前の「ダーク」とは呼称のようなもので、 1人前の暗殺者として認められたものだけに与えられる名誉ある称号である。なので彼の本名は不明。 ◆主な活躍 ロックマンエグゼ2 この作品が初登場だが、顔グラフィックでは後ろを向いており、全体的に影がかかっているので素顔はほとんど分からない。また、全身を描いた公式イラストも用意されておらず、どのような服装をしているのかも不明だった。 ネットマフィア「ゴスペル」の依頼でアジーナのネットワークを壊滅した後は、 ニホンのネットワーク中枢を破壊するべくオフィシャルセンターにあるマザーコンピュータの電脳にシャドーマンを送り込む。 だがそこでオフィシャルのナビやブルースの妨害を受け、 ロックマンにシャドーマンをデリートされた事によって任務は失敗。犯罪成功率100%の実績に傷がつく事となった。 ロックマンエグゼ5 チームオブカーネルのリーダーであるバレルの依頼で偵察役としてチームに加わる。 ウラの人間である彼をスカウトできた理由は、チーム自体がバレルによって秘密裏に集められた傭兵集団であったため。 ちなみにチームオブブルースはオフィシャルの管理下にある正規軍である。 この作品でやっと素顔が判明し、公式イラストも用意された。 チームメイトでありかつての敵でもあった熱斗の実力を見極めるために、シャドーマンを使って彼らに様々な試練を与える。 ロックマンとのバトルに敗れた後は彼らを認めて正式にチームに加入し、今度は味方としてネビュラ討伐に力を貸す。 最初は熱斗に警戒されていた事もあったが、共に戦ううちにある程度の信頼は生まれた模様。 終盤で再び熱斗とロックマンにバトルを挑んで自分の実力不足を認識し、今回の任務が終わった後は山に籠って修行するつもりらしい。 なお、以前ゴスペルに所属していたプリンセス・プライドは、彼の名前は聞いた事はあったようだが素顔までは知らなかった。 余談だが、作戦が始まっていない時は他のチームメンバー同様現実世界で息抜きをしているが、 なぜか倉庫の屋根や鯱の上などといった普通じゃ話しかけられない場所に立っている事が多い(これはブルース版のチャーリーも同様)。 ロックマンエグゼ6 ミヤビ本人は登場しないが、彼の弟子であるダーク・キリサキが登場し、そこでミヤビの事について少しだけ触れられる。 【アニメ版での活躍】 Stream(3期) この作品ではミヤビは、戦国時代から代々続く忍者集団「ミヤビ一族」の末裔という設定。 金のためならどんな依頼もこなす点は原作と変わっていない。 Stream第36話「もう一人のロックマン」で初登場。 ダークロックマンに飛ばされたロックマンの行方を熱斗とゆり子に伝え、またサイバーワールドにシャドーマンを送り込み、 ブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンの4体にリンチされていたロックマンを救う。 ワイリーからシャドーマンを渡されており、その代金代わりに、ワイリーからの依頼としてロックマン救出を引き受けた様子。 シャドーマンとの出会った日々はわずかながら相性は抜群で、ワイリーに「最高だ」と礼を言っている。 なお、シャドーマンはもともと単独行動していた犯罪ネットナビであり、AXESSの第12話「鋼鉄のスナイパー」で共にDr.リーガルからダークチップを報酬としてコントロールXの破壊依頼を受け、ダークチップを使用しニホンのコントロールXを破壊しようとしたところをサーチマンの超遠距離からの狙撃で反撃の余地すらなくデリートされていた。その後、ワイリーの手により復活し、ミヤビの持ちナビとなっている。 その後、ネオWWWのテスラ・マグネッツからロックマンの暗殺を依頼される。 依頼人のネオWWWはその後壊滅したものの、前金を受け取っていたためロックマンの暗殺を行うことに。 第42話「デューオの彗星の下に」では、修理中の熱斗のシンクロチップを奪い、これを賭けてロックマンとシャドーマンの一騎打ちに持ち込むが、大園ゆり子のニードルマンが乱入したことで中断。この時、初めて彼がデューオの紋章を持つ最後の一人(13人目)であることが明かされた。 第43話「仕事人ミヤビ」では、依頼で得た金は「使う」のではなく、「いずれ現れるであろう自分が主と認めた人間に対して使うために【貯めている】」と明かした。 この信念は非常に強く、彼にとっての金の意味・価値を軽視したDr.ワイリーが差し出した札束を、クナイを投げつけて燃やし激怒するほど。 仕事人の同僚に同じく忍者の末裔・カバセがいたが、こちらはアステロイドのソードマンを手に入れ、私利私欲のためだけに銀行強盗を繰り返し、その光景を見たミヤビは「盗人に成り下がった仕事人の風上にもおけない奴」と憤慨していた。 カバセのソードマンが熱斗(とディンゴ)と戦う最中、Dr.ワイリーから「熱斗は地球を救う存在」「熱斗が死んでは金を貯めることもできなきなる」と聞かされ、 仕事人としての自分の意志を貫くため、苦しさ半分ワイリーからシンクロチップを取り、シャドーマンとのクロスフュージョンを果たしてソードマンをデリート。 デューオの試練に立ち向かう熱斗に主の器を見出した(かもしれない)ためロックマン暗殺任務を中止。 以降は熱斗の仲間になり、共にデューオの試練へ立ち向かう。 第46話「ねらわれた紋章」ではマハ一番の常連になっているようで、ネオWWWアジト突入の際には、ロックマン暗殺の依頼主のテスラと面会するため熱斗たちと同行することに。 (依頼達成の暁には報酬の全額が貰えることになっていたらしい) アステロイド軍団の強襲時には姿を現さなかったが、第50話「バレル大佐」でゆり子と共にCFメンバーと合流し、共にデューオの地球抹殺に挑む。 BEAST(4期) デューオの試練後の「BEAST」には、第23話「カーネル暴走」と最終話「光を超えて」の回に登場。 ビヨンダードと繋がるフォッサアンビエンスから出現したゾアノロイドや獣化ウイルス、超電脳獣・グレイザーと交戦。 BEAST+ 第9話「空き缶に願いを」と第10話「クロスフュージョンであ~る」に登場。 9話では、デューオの試練後直ぐにワイリーに返却できなかったシンクロチップを持って、Dr.ワイリーの秘密基地(かつてのゾアノロイドのコピーロイド製造工場)に訪れた。 10話では、電脳世界でのクロスフュージョンを果たしてしまったキャプテン・クロヒゲとチロルを救出すべく、光家に訪れてきたのだが、この時に光はる香に「仕事人なんでしょ?」と聞かれて珈琲を吹き出す、仕事人をよろず屋と勘違いした彼女から掃除や洗濯を任せてみようと言われる、(甘いものが苦手なミヤビが)甘いものを勧められるなど、たじたじにされてしまう。 熱斗が現れた時には、解放されたかのような安堵の声を出していた。 また、最終話「熱斗+ロックマン」には、キャッシュ2ndにデータとして吸収されゆく中、Dr.ワイリーと酒を飲んでいた。 終始表情を変えずシリアスに徹していた原作とは違い、多少性格が丸くなり、財布を落とす(Stream43話)といったコミカルな一面もそこそこ。 BEAST+ではそれがかなり顕著に出ている。 追記・修正は「ダーク」の称号を得た後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか仲間になるとは思わなかった -- 名無しさん (2015-03-14 15 12 11) 中の人高遠 -- 名無しさん (2015-03-14 19 02 52) 2のころ地元じゃ女性説流れてた -- 名無しさん (2015-03-14 19 05 04) 任務失敗後首領に何かされてたよね? -- 名無しさん (2015-03-15 13 18 09) アブソリュート・デュオの記事かと思って開いてしまった・・・w -- 名無しさん (2015-03-15 13 25 27) みやびぃ! -- 名無しさん (2015-03-15 14 01 20) BEAST+ではワイリーから授かったシンクロチップの返却をしに登場したが、キャプテンクロヒゲとチロルのコンビが逆シンクロチップを勝手に使用した件で熱斗に協力を依頼するが、彼の母にたじたじになってしまう面も見せてくれている。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 12 48) この人メインでシナリオを作ってるせいかブルース版のチャーリーがものすごく不自然なキャラに… -- 名無しさん (2015-03-15 22 59 46) つまり、エグゼ版の五ェ門? -- 名無しさん (2015-03-16 13 05 06) ↑7ゴスペルで女性キャラがプライド王女だけだったからねえ・・・ -- 名無しさん (2016-05-19 23 59 03) 雅(みやび)だねぇ -- 名無しさん (2020-04-23 15 15 21) ディープ・カバセは津田健次郎さん -- 名無しさん (2020-04-24 21 08 40) TMだと教授からゴスペルに雇われるシーンがエンディングにあったな -- 名無しさん (2020-04-28 22 53 35) 名前 コメント
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ダークプリンス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Prince.jpg) 補正…攻撃+5 防御+1 回避-2 命中+3 HP+14000 ALI…C(最C不可) HP…40000以上 MP…3000以上 STR…NT VIT…ACE以上 熟練度…NT+500以上 装備…イービルデッド 暗黒道に堕ち、強大な力を手にした闇の皇子 闇のように黒い鎧をまとい、その周りには悪霊や死神がとりつく不死身の戦士といわれる (旧?) 暗黒道に堕ち、強大な力を手にした闇の皇子。 携える剣に冥い波動を乗せ、悪霊までも召喚する。 (3鯖にて2007/10/08確認) 転職にレアが必要だが補正はソリッドブレードの強化ヴァージョン 高い攻撃力にわずかながら防御がつき、命中は十分である 盾を持つもよし、両手で一撃を重くするもよしと使い勝手良好 なおホリランキラーとして名高い某氏は、 デュランダル+聖者の盾+知性の指輪でホリランストーカーを5人抜きしたという (七誌) 補正を見るとレアを使うだけあって攻+5で防+1と命+3は良補正か。 個人的には避-2なので基本装備は片手+盾だろう。火力重視なら両手もありなのか!? 更に悩ましいのが武器と盾の組み合わせを選ぶことだろう。 鬼盾装備だと消される可能性があり脆くなる、ので聖輪を消す為に闇片手武器など狙いによって命運をわけるクラスではないかと思われる。 でも強いのである程度の活躍は保証できるだろう。盾で属性かぶればいただいたものだ。 (名無しさん) コレク派生Wリンでもワンキル不可能な上、命中に不安拭えず。 見切りvs捨て身でも禁呪モナークWリン(杖じゃないよ!)に先制取られてワンキルされる(!!!) 攻+5に幻惑されて単純に火力を求める末は、禁呪魔法職のいいカモです\(^o^)/ てか禁呪強すぎワロタ\(^o^)/ 禁呪だけは、禁呪だけは勘弁してください><;;;;;; (エイビス) 補正自体は悪く無いが、何というか…高い次元で補正が纏まっている分、華々しい感じが意外にしない。 なっていないので恐らくだが、ロードと同じ感じの安定感だと思えば差し支えなさそう。 多分、皆が想像する通りの強さであり、それ以上でもそれ以下でも無いかと。 (ゲームジャンキー) MVPトロフィーを必要とするクラスを除けば、ロードより攻撃的な 非常に性能の優れたクラスである。 装備については補正を見る限り盾持ちが良さそうではあるが、 イービルデッドがこちらも優秀なため、特に問題はないだろう。 ただし、Wリンにしてもワンキルはほぼ不可能ではある。 余談だが、鬼セと非常に相性が良いクラスである。例のジェネQ鬼セ よりは落ちるが、かなり触りたくない対象足りえるだろう。 ちなみに筆者にはにぎり/アビス共に接点が無いため全くの杞憂である。 (はにゅー)
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ダークハンター ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 そこそこの攻撃力と高い素早さを持つ前衛職。 「AGIブースト」こそ無いが、レンジャーと並んで全職業中最高水準のAGIを誇る。 装備の上昇効果を加えればシステム上限にも達する。 前衛職にしてはTECが高いが、これは本作の異常付与率がLUCではなくTECに依存することに由来する。異常付与率の他に複合属性の属性部分の攻撃力もTECに依存するため、バードの序曲とも相性がいい。 反面、HPや防御力は前列に立つことを考えるとやや心許ない。ちなみにダークハンターの最強体防具は、レアドロップを10個も集める必要があり、他職と比べてかなり入手しづらい。 その為、攻撃される前に倒したり、状態異常にすることで被ダメージを抑えていく戦い方が基本となる。 一撃の威力ではソードマンやブシドー等に劣るが、最大TPが多くTPブーストの性能も高いのは利点と言える。 また低コストで使い勝手の良いスキルが多く、TP残量をあまり気にせずスキルを連発していける点も良い。 搦め手で攻めるタイプなので、自身の性能に依存するよりもパーティ全体で支援することで真価を発揮するだろう。 使用武器は剣と鞭。剣と鞭は完全に習得条件が分かれているので、どちらかに絞って育成しよう。 鞭は剣と同様に近接攻撃武器であり、後列で攻撃を行うと与ダメージが半減する。 リマスター版から始めた新米冒険者の多くが、鞭を後列からでも威力の減衰しない武器であると勘違いしているのだ。 他のゲームでは鞭が後列攻撃で威力減衰しないことも多いので、誤解が起こらぬよう強調して補足させていただく。 剣は相手に状態異常を与えるスキルが多いが、意外とオーソドックス。 武器属性は斬ながらトラッピング以外の剣スキルは突属性という特徴を持つため、属性の使い分けが可能。 他キャラと連携しなくてもそれなりに戦える。 一方、鞭はそのままでは剣に火力が劣るため、火力に期待する場合はパーティーによる支援がほぼ必須。 ボンテージ単品でも火力はまずまずでサポートとしては中々だが真価を発揮させたいなら他職も封じスキルを覚えさせたり、カースメーカーと組ませてやろう。 序盤はカースメーカーも使えず、封じ効果もあまり必要性がないので剣を選んでも良いだろう。 休養すれば終盤に鞭使いに変える事ができる。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 23 11 8 7 9 7 9 20 123 46 26 23 29 23 29 30 188 64 35 31 39 31 39 40 259 82 44 39 49 39 49 50 333 100 54 48 60 48 60 60 409 118 63 56 70 56 70 70 484 136 68 60 75 60 75 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% ATKブースト 物理攻撃のダメージを増加するスキル - - 鞭マスタリー 鞭の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 鞭スキルの取得にも必要となる - - 剣マスタリー 剣の攻撃力にボーナス値を加算するスキル剣スキルの取得にも必要となる - - ブーストアップ ブースト値の増加にボーナスを得るスキル ATKブースト 3 - Lv9→Lv10 変化なし 憤怒の力 自分のHPが少ない程攻撃力にボーナス値が加算されるスキル ATKブースト 5 - シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ TPブースト 3 2 3 著しく効果が低い アナコンダ 鞭専用・毒を塗った鞭で打つ斬攻撃中確率で毒効果が付着する 鞭マスタリー 1 4 6 ヘッドボンデージ 鞭専用・鞭で頭を絡めとる斬攻撃中確率で頭封じ効果が発動する 鞭マスタリー 2 3 5 レッグボンデージ 鞭専用・鞭で脚を絡めとる斬攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 鞭マスタリー 3 3 5 アームボンデージ 鞭専用・鞭で腕を絡めとる斬攻撃中確率で腕封じ効果が発動する 鞭マスタリー 4 3 5 エクスタシー 鞭専用・頭/腕/脚を封じた無防備な敵に強力な鞭一撃を加える斬攻撃 鞭マスタリー 5ATKブースト 5 8 12 ジエンド 鞭専用・HP残量の少ない敵に対し高確率で即死/吸収効果のある斬攻撃 鞭マスタリー 10 6 8 Lv10:条件HP25% ヒュプノバイト 剣専用・剣の閃きが眠りを誘う突攻撃中確率で睡眠効果が付着する 剣マスタリー 1 3 5 ショックバイト 剣専用・神経を突き麻痺させる突攻撃中確率で麻痺効果が付着する 剣マスタリー 2 3 5 ミラージュバイト 剣専用・恐怖を与える剣捌きの突攻撃中確率で混乱効果が付着する 剣マスタリー 3 4 6 ドレインバイト 剣専用・与えたダメージを快楽として自分のHPに吸収する突攻撃 剣マスタリー 4 4 6 Lv10:吸収率100% トラッピング 剣専用・自分と左右の味方に罠をはり敵の攻撃にカウンターを行うスキル 剣マスタリー 5ATKブースト 5 8 12 カタストロフ 剣専用・全身の筋を硬化させる突攻撃中確率で石化効果が付着する 剣マスタリー 10 6 8 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - LvUP 採取成功率↑1日の採取数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 鞭専用スキル 剣専用スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大HPが上昇する 装備やVITの面では他前衛クラスに劣るが、Lv10でも130%のため1振りが無難。 鞭なら封じの抑制効果、剣ならドレインバイトの吸収効果があり、単純な数値よりも耐久力はある。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する ダークハンターのスキルは鞭剣ともに燃費が良く、ザコ戦でも連発していけるためLv1以上は好みで。 伸ばすなら他のキャラの持久力に合わせること。1人だけTPが余っても仕方ない。 ▽ 前提なし → ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する どの時期でも「武器攻撃力>STR」のため先に武器マスタリーを伸ばしきってから振ると良い。 それまでは10%増えてSP面でお得なLv1か、スキルの前提分で止めておくと○。 ▽ 前提なし → 鞭/剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器攻撃力 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% マスタリースキル攻撃時、装備した武器の攻撃力が上昇する これをLv10にするのは、常用スキルをLv10まで伸ばし終えた後でいいだろう。 鞭ならアーム/ヘッドボンデージ、剣ならドレインバイトあたりを真っ先にLv10にすると便利。 ▽ ATKブーストLv3 → ブーストアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブースト判定値(DS版) +1 +2 +3 +4 +5 ブースト判定値(リマスター版) +1 +2 +3 +4 +5 +6 パッシブスキル自身のブーストゲージ上昇量にボーナス値を加算する(DS版ではLv9→10での変化なし) 一見すると地味だが、ブーストすればあらゆる役割能力が強化されるためかなり強力。ブースト時は通常攻撃の威力が2倍になる。属性付与と組み合わせると良い。 スキルは「スキルLv+5の効果」として扱われ、威力だけでなくバステ・封じの成功率も飛躍的に高まる。 このスキルと装備のブースト↑効果を利用すれば、3~4ターン毎にブーストが可能。ブースト↑効果のある装備は「クイーンズボンテージ(+15)」と「エトリアの王冠(+10)」の2つ。クイーンズ~+Lv5でスキルを使えば、確実に4ターンでゲージが溜まるので後半はLv5で止めると無駄がない。 各行動時のブースト基本上昇値通常攻撃+5、スキル使用+7、DEFENCE+3、被ダメ+2/(100溜まるとBOOST可能) ▽ ATCブーストLv5 → 憤怒の力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 115% 120% 125% 130% 120% 条件HP割合 30% 34% 38% 42% 46% 50% パッシブスキル自身のHPが一定以下の時、STRが上昇する 火力が上がるのは良いが、上手く効果発動域になってくれるかは運頼み。 狙って発動させるのは難しいので、ボス戦などでHPが減ったときに与ダメージが多少増えると考えればいい。リスキーだが先手で敵を殲滅or無力化できるなら、ザコ戦では狙って恩恵を受け続けることも一応できる。偶発的な効果を期待するなら、Lv3~5くらいにしておくのも手。 トラッピングやドレインバイトの攻撃・回復量を増やすという使い道もある。特にトラッピングは条件を満たしやすく、複数回反撃すれば火力アップの恩恵もかなり大きい。 高Lvのキャラでスキルを使って判る程度だが、Lv6からSTRの上昇率が微妙に下がる。リマスター版では下がらなくなった。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 鞭マスタリーLv1 → アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 毒判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 毒dam値 11 17 23 29 39 45 51 57 63 77 79 81 83 85 103 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃+一定確率で毒を付与する 毒成功率は高いが、毒ダメージはLv10で77と中盤以降は明らかに物足りない。ザコ戦なら中盤でも77ダメージは意外と影響があるのだが、毒のダメージはターン終了時なので持ち前の速度を活かせないのが封じよりも残念な点。 また、ボスは基本的に「バステ耐性>封じ耐性」であり毒は効きにくい。 封じは速度を活かせてボス戦でも有効なため、ボンデージ系の方が総合的に使い勝手は良いだろう。 なお余談ではあるが、実際のアナコンダは毒を持っていない。 ▽ 鞭マスタリーLv2~4 → ヘッド/レッグ/アームボンデージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 封じ判定値 35 36 38 41 44 45 46 47 48 55 56 57 58 59 67 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃+一定確率で各封じを付与する 鞭の基本スキル。燃費・速度の両面から使いやすく封じ率も優秀。ザコならLv10でほぼ封じられ、一度入った封じは概ね4~5ターンは継続する。 1つだけ伸ばすなら厄介なスキルの多い頭か、耐久を補える腕がオススメ。 敵は封じを受けていてもスキル選択で1ターンを無駄にするため、封じる部位によっては実質的な無力化となる。 FOEやボス相手にも確率は落ちるが封じは有効。Lv10+ブーストで更に成功率が上がるのでブーストアップも活用したい。 ボスによっては特定部位を封じることで行動が変化する場合もあり、この点には注意が必要となる。 ▽ 鞭マスタリーLv5、ATCブーストLv5 → エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 500% 510% 520% 530% 590% 600% 610% 620% 630% 700% 710% 720% 730% 740% 820% 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接斬攻撃。3箇所全て封じていなければダメージは激減する 世界樹Iにおける浪漫スキル枠。トンデモ火力だが条件は非常に厳しい。 ダークハンター単独で決めるのは現実的とは言えない。カースメーカー、別のダークハンター、斧ソードマン、青眼ブシドー、レンジャーなど、パーティ単位で封じに特化して初めて決めるチャンスが見えてくる。 重苦の呪言を取得しているカースメーカーが居れば、封じの持続時間が伸びるためかなり決めやすくなる。 封じそのものが効かない一部の強敵には役に立たない。 ▽ 鞭マスタリーLv10 → ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 条件HP割合 5% 6% 7% 8% 14% 15% 16% 17% 18% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4HPが一定以下の敵を即死させ、残りHPを吸収+TPを微量回復する 詳細な仕様 ・ 即死耐性のある敵には、条件HP以下の時に当ててもダメージを与えるのみ・ Missした場合は条件HPを満たしていないか、単なる空振り FOEであろうと耐性さえ無ければ確実に即死させるスキル。 ザコにはほとんど出番がないが、5~6層のFOEは最大HPが高いため、Lv10で25%ともなればかなり役に立つだろう。Lv10における発動域の目安はHP赤ライン(HP25%以下)のあたりと覚えておけばいい。 速度が低いため、アザーズステップで条件を割った瞬間に使うのも有効。 Lv10+ブーストで30%から屠れるようになる。ブーストゲージが溜まっているようなら狙っていきたい。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 剣マスタリーLv1 → ヒュプノバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 睡眠判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で睡眠を付与する 簡単に取得できてダメージ、燃費、追加効果、いずれも優秀とかなり便利なスキル。 睡眠には行動不能、物理ダメージ1.5倍、回避不能の効果がある。ただし世界樹Iの睡眠は、眠ったターンに攻撃で起こすと普通に行動されるという点に注意が必要。特にダークハンターは速度が高いので味方の行動も考慮すること。 ▽ 剣マスタリーLv2 → ショックバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 麻痺判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で麻痺を付与する 麻痺は一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる効果。 麻痺の成功率自体は他のバステ剣スキルと同じだが、対象の行動を阻害するという意味では若干信頼性に欠けるか。 継続的な行動の阻害と捉えれば有りだが、ザコ戦での利便性を考えると睡眠や石化には劣る。 ▽ 剣マスタリーLv3 → ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 混乱判定値 35 36 38 41 44 45 46 47 48 55 56 57 58 59 67 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で混乱を付与する 混乱は通常攻撃しかできなくなり、ターゲットの選択が敵味方ランダムになる。 威力は他と同じだが決まれば継続的にスキルを封じられる。スキルの使用率が高いFOE・ボスにはそれなりに有用。ただしボスは基本的に封じよりもバステの方が耐性が高いので、封じと同じ感覚で入るワケではない。 雑魚戦では普通に通常攻撃が飛んでくるため、抑制能力は低い。以降のシリーズと異なり、終盤の雑魚でもスキルより通常攻撃の方が脅威度が高いことも多い。(前衛職でもまともに2、3発喰らえば死ぬ事態が頻発する)下手に混乱を入れたせいで柔い後衛に攻撃が飛んで行ったりもするので、使う場面はよく考えよう。 ▽ 剣マスタリーLv4 → ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% HP吸収率 50% 52% 54% 56% 68% 70% 72% 74% 76% 100% 102% 104% 106% 108% 134% 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する ダークハンターの打たれ弱さを補う優秀なスキル。剣ダクならLv10推奨。 Lv10で与ダメをそのままHPに還元できる。強敵戦でも攻撃の手を緩めずに攻守を両立できて非常に便利。また与ダメの上昇がそのまま耐久力の上昇にも繋がるため、強化弱体職との相性も良い。 基本的に敵の行動に先んじて撃てるので、HPが減ったままターンを開始してもこれ1本でケアできる。憤怒の力を発動させたうえで敵の行動前に回復する、トラッピングで減ったHPの回復に充てるなど、自前のスキルとの相性も良好。 唯一にして最大の欠点とも言えるのは、突耐性の高い相手にはダメージも自己回復も満足にできないということ。 ▽ 剣マスタリーLv5、ATCブーストLv5 → トラッピング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率(自身) 200% 210% 220% 230% 250% 260% 270% 280% 290% 320% 330% 340% 350% 360% 400% dam倍率(左右) 70% 100% 110% 120% 130% 140% 160% 170% 180% 190% 200% 230% 剣専用・反撃 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、自身か左右の味方が直接攻撃を受ける度、近接斬攻撃で反撃する 詳細な仕様 ・ 属性付きの直接攻撃に対しても反撃可能・ 自身が攻撃を受けた場合は威力大、左右の味方の場合は威力小の反撃となる・ カウンターは1ターン中に何度でも発生し、複数攻撃・全体攻撃・別の敵の攻撃にも全て反撃する・ 混乱した味方の攻撃にもカウンターが発動し、味方に反撃してしまう・ 使用者の行動可否の判定は構えの時点で行われる(例:石化状態でも反撃発動) 上手くハマれば絶大な合計ダメージを期待できる、剣ダク屈指の火力スキル。全体攻撃に対してはエクスタシーにも匹敵する火力を出すことが可能。前列3人+中央にダークハンターを配置してカバー範囲を最大にするのがポイント。 ただし初見の敵には不向きで、ギャンブル要素も強い。効率性や安定性は低め。 被弾が前提となるので、フロントガードや強化・弱体、腕封じ等でなるべくダメージを軽減して使用したい。1人で火力が出せるため、防御寄りのパーティ自体との相性も良い。 反面、敵が攻撃を外すと反撃が発動しないため、頭封じや盲目、回避系のスキルとは相性が悪い。ダークハンターのAGIが高いことが仇となって、ここぞというときに回避してしまうことも。 反撃できるのは直接攻撃のみ。全体攻撃が多い三色ブレス系は遠隔攻撃のためカウンターできないので注意。(三色属性付きの直接攻撃には反撃可能) ▽ 剣マスタリーLv10 → カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 石化判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接突攻撃+一定確率で石化を付与する 石化した敵は回復することはなく、事実上の即死攻撃。消費は高めだが、HPの高いザコや物理に強耐性を持つ敵にはかなりのリターンを得られる。 ブシドーの首討ちに比べると構えは必要ないが相当遅い。ダメージ倍率は十分なので、FOEへ攻撃しつつ即死にも期待する場合にはこちらのほうが便利か。 石化耐性を持つ敵は少なく、かなり低確率だが大体のFOEには効く。特に後半の、HPの減少を機に危険なスキルを使用してくる敵に対しては積極的に使っていきたい。 また後半の迷宮は、FOEを倒しながら進むこと前提で作られている節があるがこのスキルで早期撃破できればパーティー全体の消耗が抑えられるので、確率は低いが試す価値はある。 なおボスには効かないので、ボス戦ではドレインバイトなどに切り替えていくこと。 後のシリーズと石化の仕様が違い、石化した敵は取り除かれず場に残る。敵全員が石化すれば戦闘終了になるため、実質は即死と同じだが、それまでは石化している敵も攻撃対象に選べるのが違い。 ページ上部へ [部分編集] ▽ TPブーストLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×1.1~1.35ターンの間、自身の狙われ率を低下させる このスキルはプログラム上の設定ミスにより、効果が発生しない……と長年言われ続けてきたが、実際はある模様。 しかし、攻撃対象の決定に関してはこのスキルよりも残りHP・乱数など他の要素の方が影響が大きく、結果的にこのスキルのみでのヘイト制御効果は低い、というのが結論。 検証の模様(動画内ではパラディンの挑発を用いているが、シャドウエントリも同様の効果があった旨のコメントあり) いずれにしても、以前同様にSPを優先的に割く価値が低い事には変わりないというのが現状である。 ページ上部へ
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