約 3,376,995 件
https://w.atwiki.jp/compe/pages/36.html
角を生やした男が立っている。 男の周りには、気絶した小鬼(ゴブリン)たち。 皆、念入りに首を締められている。恐らくは各個、一度顎をひねられた後、一旦蹴り起こされてからもう一度締められたのだろう。 なぜ、殺さないのか?ーーー否、殺せないのだ。 男は武器を持っておらず、格闘ーーーCQC (Close Quarters Combat)で相手を制圧し得た。 男の側には、恐らくはゴブリンの群れに立ち向かう為に使われたダンボール箱。 ーーー恐らくは、声帯虫と同じ哨戒のためのバイオテクノロジー兵器。 ヴェノム・スネークは見たことのないゴブリンを、そう認識した。 Watching from the edge of the circus For the games to begin さんざん拉致してきた自らが拉致される事になるとは。 ヴェノム・スネークは こう独り言ち、そして思考する。 ーーー自らが伝説の傭兵「ビッグ・ボス」として、この地獄でやる事は二つ。 非戦闘者(天使)の保護と、彼らの戦闘区域外への解放。 だが。これは「生存戦」だ。 無論そんな行動をして、生き残る確率の方が少ないだろう。 “任務”のために死ぬのはいい。 だが、この戦場は意図されたものではなく、大義とは関係がない。 「・・・どうせ、ここは「天国の外」だ。」 “ビッグボス”のために大義を尽くす方法は、一つではない。 自らは“伝説の傭兵”ではない。 例え、“天使”を殺す鬼と化してでも。 己の為に、見知った“地獄”に帰還しなければ。 大義を尽くさなければ、ならないのかもしれない。 彼が“核”と化すか、”ファントム”として一生を終えるか。 もしくは、優秀な参加者(“プレイヤー”)に屠られるのか。 蛇の道は、ありえるわけのない歴史で大きな分岐点を辿ろうとしていた。 【パニッシュド”ヴェノム”・スネーク@METAL GEAR SOLIDV】 [状態]:健康、左腕欠損 [装備]: ダンボール@現実 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×2 [思考・状況] 基本行動方針 アウター・ヘブンへの帰還優先。 1:装備を整える。 2:首輪を解除できる技術者を探し、区域外へ離脱する。 3 状況を鑑みて行動。2が期待できない場合は.... [備考] ※参戦時期は、「世界を売った男の真実」終了後。 ※ゴブリンを声帯虫と同じ生体兵器だと思っています このSSが面白かったなら……\ポチッと/ コメントはご自由にお使いください 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mantisworld/pages/211.html
属 Pseudomantis 目 カマキリ目 Mantodea 亜目 Eumantodea 下目 Schizomantodea 上科 Mantoidea 科 カマキリ科 Mantidae 亜科 Hierodulinae 族 Archimantini 亜族 Trachymantina 属 Sphodropoda 種 Sphodropoda quinquedens
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54902.html
登録日:2023/09/16 Sat 11 30 00 更新日:2024/07/20 Sat 19 08 09 所要時間:約20分で読めます ▽タグ一覧 1986年 FC クソゲー ケーキ ケーキゲー ゲーム トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク バカゲー バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ ヤムチャ最盛期 孫悟空 超展開 運ゲー 七つのドラゴンボールをもとめて、 悟空たちの大冒険の始まりだ!! 『ドラゴンボール 神龍の謎』とは漫画『ドラゴンボール』を原作とした1986年11月発売のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 ちなみに原作だと占いババ編をやっていた辺りでアニメだとマッスルタワーを上っていた辺り。 CM うっそでー!? 会話画面 すんげー! 愉快なキャラクター達 マジー!? マジ。 DRAGON BALL 神龍(シェンロン)の謎 ▽目次 概要 あらすじ システムホイポイカプセル 主な登場人物 ステージ第1部「孫悟空と仲間たち」その1 かめせんにん との であい その2 ウーロン あらわる その3 さばく の とうぞく ヤムチャ その4 フライパン やま の ぎゅうまおう その5 ウサギ だん その6 ピラフ だいおう の やぼう 第2部「カンフー大会」その7 カンフー たいかい 1かいせん その8 カンフー たいかい 2かいせん その9 カンフー たいかい じゅんけっしょう その10 カンフー たいかい けっしょう 第3部「MB軍総攻撃」その11 トニンジンカ の ふくしゅう その12 セブンアイランド その13 ジャングル おう ビンボ その14 コンペイ とう 余談 概要 『ドラゴンボール』のファミコンソフトでは初作品(*1)であり、原作のネームバリューからなんと125万本も売り上げており、ファミコンでのジャンプ原作ゲームとしてはぶっちぎりのトップ。 現在では『超武闘伝』や『ドラゴンボール ゼノバース』、『ドラゴンボール ファイターズ』といったソフトに抜かれているが。 だが、当時のちびっ子がプレイするには異様に難易度が高い。 というのも、常に体力が減っていくシステムな上に、悟空の攻撃範囲は狭く反撃をもらいやすいのに、体力回復のアイテムの出現が基本的にランダムのため運にとてつもなく左右されてしまうためである。 加えて原作キャラ、オリキャラ問わずグラフィックはどこか不気味で変に印象に残る。 その辺を除いても、原作再現が全体的に雑かつ説明不足のため、原作を読んでいてもいなくても困惑する作りになっている。 半端な時期にゲーム化してしまったため仕方ない面もあるが中盤から原作無視のオリジナル展開を始めていく。 他にもBGMの種類が少ないなど、とにかく欠点が目立つ作品。 とはいえ、タイトルやイベント時にアニメ版主題歌の摩訶不思議アドベンチャーを元にした曲が流れたり、序盤は原作に忠実。 グラフィックもキャラクターの特徴をちゃんと捉えている。不気味だけど。 難易度についても、ちゃんとルートを計算してステージ各所にある隠し部屋でのアイテム回収を逃さないよう立ち回れば比較的安定してゲームを進める事は出来るが、それでも終盤は体力回復の運ゲーがきつい。 加えて、コンティニュー可能な地点はステージ11が最後であり、それ以降はどこまで進めてもコンティニューするとステージ11に戻される。 そしてコンティニューすると1回目の願いで増やした体力上限も消される=体力回復の運ゲーが更に加速する為、ぶっちゃけ体力上限を増やした後にゲームオーバーになったら最初からやり直した方がよっぽどマシである。 その為、無理ゲー扱いされる事も多かった。 あらすじ むかし むかし の こと みやこ から すうせんキロ も かなたの ある やまおく・・・ この キソウテンガイ な ものがたり は とりあえず そんなところ から はじまります たった ひとつ どんな ねがい でも かなえてくれる と いう 7つ の ドラゴンボール を もとめて ゴクウ と ブルマ の たびは はじ まったので あります ガンバルン ジャゾ !! システム 主人公「孫悟空」を操作するアクションゲーム。 十字キーで移動し、ジャンプと攻撃により進めていく。 攻撃ボタンを押し続けた後ジャンプボタンでかめはめ波。 基本的には上から見下ろすトップビュー形式の「大移動的遊戯場面」とボス戦など一部の面でのサイドビュー形式の「大活劇的格闘場面」で進行する。 ちなみに大活劇的格闘場面ではバグか仕様かは不明だが、アイテムの威力増効果が無効化されている。 そのためかめはめ波は雑魚に使った方が良かったりする。 隠し部屋や通路を移動する「神隠的秘密場面」やイベントシーンである「漫画的会話場面」なども存在。 仰々しい名前つけるほどかこれ? 悟空には「POWER」というパラメータがあり、基本的には最大150。 これは敵の攻撃や時間経過で減っていきアイテムなどで回復する。 残機の概念はなく、POWERがゼロになったり、穴に落ちるとゲームオーバー。 このPOWERこそが今作の特徴かつ問題点であるのは前述の通り。 ただし、その後のタイトル画面からそのステージのはじめからコンテニューできる。だが、ゲーム後半では… ホイポイカプセル 隠し部屋や敵を倒すと落とすことがあるアイテム。 とると爆発して中からアイテムが出てくる。 時々敵のコウモリが出てくることも。 中身はほぼランダムであるため、これの出現具合や中身によって難易度はかなり変わってくる。 アイテム一覧 クエスチョン・ポイント 100~1000までの得点になる。 スコアアタック目的以外には外れアイテム。 骨付き肉 POWERが20回復する。 見た目は所謂、マンガ肉。 ケーキ POWERが100回復する。 なぜか骨付き肉以上の回復アイテムがケーキ。せめて饅頭辺りならまだ違和感も少なかったのだが…。 開発がトーセなのでどうせ他のキャラゲーのデータを使い回したのだろうと噂されている。 パンティ 移動速度が速くなる。 何故。ウーロンじゃないんだから。ゲームマテリアルの亀仙人曰く「あいつも、すみにおけんわい」 ちなみに効果発動中は足が分身するマンガ走りに。 如意棒(赤) 黒い棒。説明書では赤色と表記。如意棒を装備する。 素手と比較して威力が2倍になり、射程も伸びるという強アイテム。 だが、次のステージに進むとなくなる。 例外的に第2部では所持状態が次のステージでも維持される。 というか設定上最初から持ってないとおかしいだろうに。 如意棒(黄) 赤(朱色?)の棒。説明書では黄色と表記。 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 回転し周囲をなぎ倒す「棒術からまん棒」が数回使えるようになる。 使い終えると通常の如意棒装備になる。 ちなみに説明書では上記の赤如意棒と黄如意棒の効果を間違って逆に書いている。もう何がなんだか… 如意棒(青) 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 射程の長い「棒術からまん棒」が使える…がレアすぎてまずお目にかかれない。 こちらも使い終えると通常の如意棒に。 かめマーク(黄) 丸の中に亀の漢字の入ったマーク…ではなく、タダの亀の甲羅。 かめはめ波の使用回数が3回増える。 かめはめ波の威力は素手の4倍。 かめマーク(赤) かめはめ波の使用回数が3回増え、さらにかめはめ波が3連発のスーパーかめはめ波になる。 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 スーパーかめはめ波の威力は素手の20倍でほとんどの雑魚を瞬殺できる。 しかし、スーパーかめはめ波状態だと黄亀マークで残弾が追加されなくなるため注意。 かめマーク(青) 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能? かめはめ波が画面上の全ての敵を倒すパーフェクトかめはめ波になる。 かめはめ波の残弾が全てなくなるデメリットもある。 これもかなりレア。 後述のカプセルハウスで利用できるので青如意棒よりはましな扱い。 筋斗雲 ワープする。 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 そのステージの後半までワープできる。 アイテムを収集して進む系のステージだととんだ罠アイテムとなる。 本来は呼べばいつでも来るはずだが、今作ではレアアイテム。 亀仙人曰く「どこかになくしおった」ゲームの都合を登場人物のミスにすり替えるな パンツを7枚集めて筋斗雲を取ると…? カプセルハウス POWERが100回復し、かめはめ波がパーフェクトかめはめ波1発と交換になる。 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 主な登場人物 孫悟空 もはや元ネタよりメジャーになった感のある我らが主人公。 張り付いたような笑顔が特徴。 パッケージでは初期の青胴着なのに実際のゲームではオレンジ色。亀マークがついてないので亀仙流の胴着でもないという。 操作性自体は当時基準で考えればそこまで悪くないものの、デフォルトの素手では攻撃範囲が極めて狭く硬直が長めのため、何も考えずに攻撃すると反撃をもらうこと必須。 原作の腹が減りやすかったり、腹が減ると力が出ない描写からPOWERが減り続けるシステムにされるなど、何かと貧弱な印象が強い。 しかし、宇宙(月?)でも苦しい程度で済むためやはり特別なのかも。 髪型もカニみたいで原作以上に珍妙。 満月で大猿になる?知らんな。 ブルマ お馴染み名前が下着のヒロイン。 このゲームにおいては比較的表情が豊かであり(^O^)だったり(°▽°)だったり、(゚o゚)だったりする。 イベントで顔と一緒に手や足をバタバタするシーンで爆笑したり気味悪がった小学生多数。 彼氏を作るという願いも語られないどころか、ヤムチャと恋仲になることも語られない。 ドラゴンレーダーが妙に細長い。 とあるステージではボスの部屋に辿り着くのが遅いと、問答無用でマシンガンを乱射してきてHPを減らしてくる。 亀仙人 お馴染み悟空の師匠。 今作では珍しくグラフィックの再現度が非常に高い。だが、ドラゴンボールを首に提げてないグラフィックにしてしまったのでブルマが首に提げたドラゴンボールをほしがるのが意味不明な場面に… 読者を性の目覚めに誘ったノーパン事件は6つのパンティーが亀仙人の回りを舞うというシュールな場面になっている。 ぱふぱふもテキストだけで誤魔化されている。 ウリゴメウミガメ 道に迷ってしまった亀仙人の使い。緑色。 原作通り助けるシーンがあるくらいで空気。 ウーロン 途中から同行する豚。 今回は本人の生首に羽が生えたような変身しかしない。 登場時に目立つくらいで地味。 ヤムチャ お馴染み荒野のロンリーウルフ。 悟空と同じく張り付いたような笑顔が(ry。 女性が苦手な面は描写されてない。 詳しくは後述するが、強いことで有名。 プーアル ヤムチャの相棒。 初登場面で爆弾を放ってくるくらいで空気。 神龍 タイトル画面や願いを叶える場面で登場。 首のグラフィックはよくできてるが、体は緑の団子にしか見えない。 ステージ 全3部かつ14面構成となっている 第1部「孫悟空と仲間たち」 最初期のドラゴンボール集めの冒険を再現したパート。 今作においては比較的原作準拠の展開となっている。 その1 かめせんにん との であい 基本的には特に特徴のない楽な面。 操作の基本をここで覚えたい。 壊せる岩があることがわからないとここで詰むので注意。 翼竜 原作第1話ブルマをさらったプテラノドン。 なぜか爆弾をばらまいてくるため早く倒したい。 というかこいつをボスにすべきだったのでは… 山賊(体力10) 原作で好物のウミガメを悟空から奪おうとした熊の盗賊。 原作では悟空の5倍くらいはでかかったが、今作では1.5倍くらいに。 刀を振り回すだけの雑魚。見た目もなんだかエジプトの壁画みたい。 今作ではブルマをさらう色違いの山賊がもう一人登場するも蜂を引き連れている以外は変わりなし。 その2 ウーロン あらわる 家の中に配置された?マークのついた人形のような何かに紛れたウーロンを見つけて、カギを発見して進む面。 間違った人形をたたいてしまうと娘になって逃げ回ったり、逆に追い回してきたりする。 なんだかよくわからない展開。 同梱されているゲーム・マテリアルを見ると 「ウーロンは村娘に化けている。悟空は男女の区別がつかないので見きわめるためには原作通りパンパンしないといけないため、触られた村娘はびっくりして逃げ出したり逆に惚れられるため」 ということらしい。 「ウーロン村娘に化けるくらいなら、村人もそこまで困らないのでは」とか「娘の顔が?マークに見えるとか男女の区別つかない以前に相貌失認だろ」とか「原作で触られた娘パンパンされても逃げてなかったじゃん」とか「そもそもウーロンって体は完全に化けるわけだからパンパンしたところで判別できないだろ」とか突っ込みどころが山のように出てくるが気にしてはいけない。 ウーロン 一応ボスだが、対決ステージで壺の中に隠れているのを発見し触れるだけでクリア。 壺の中に刃物が隠されていることもあるので注意。 パンティーを悟空が見つけると寄ってくるという原作を再現した性質もある。 その3 さばく の とうぞく ヤムチャ 唐突にドラゴンボールがなくなってしまうためそれを集めるステージ。 砂漠の各所にボールやカギが隠されている。 ヤムチャ(体力20) 山賊の2倍の体力に異様に高い攻撃力を3連発してくる狼牙風風拳を繰り出してくる強敵。 狼牙風風拳は攻撃判定が長く残るというおまけ付き。 運良く切り抜けられても2回倒さないといけないため当時の小学生の心をへし折った。 ちなみに2回目は色が微妙に変わっている。 ステージ中雑魚敵としても搭乗し、ジェットモモンガというかガンダムのドダイのような何かに乗ってパンツァーファストを打ち込んでくる。 攻略法について 実は悟空が攻撃すると大ジャンプして避けようとするというパターンがあり、攻撃を食らった直後にもこれは発動する。 そのため、適当に攻撃→ヤムチャがジャンプ→降りた瞬間に攻撃を2連発→ヤムチャがジャンプ→… と繰り返すことである程度パターン化できてしまう。 狼牙風風拳も必ず中ジャンプの跳び蹴りから繰り出してくるため予兆がわかりやすく、最後の蹴りがしっかり消えたことを確認して近づけばそこまで怖くない。 そのため慣れたプレイヤーからはたいしたことのない扱いをされることが多い。 とはいえステータスや行動は3面ボスとは思えないほど洗練されているのは間違いない。 なお、かめはめ波を使うとジャンプできれいに避ける。ポジションを天津飯辺りと間違えているのでは… その4 フライパン やま の ぎゅうまおう 火の山を登っていく面。途中で亀仙人のイベントを挟むと消火される。 ボス部屋は途中にあるカギをとらないといけない。このことはノーヒントである。 この面辺りから原作再現度も怪しくなってくる。 チチ 何のイベントもなく普通に雑魚敵として登場。しかも2体出てくる。(*2) アイスラッガーと光線で攻撃してくるのでとっとと倒そう。 牛魔王(体力15) 何のイベントもなく普通にボスとして登場。 斧をブーメランのように投げてきて攻撃してくるのみ。 ジャンプキックをメインに戦うと楽。とはいえ、攻撃力も体力も大したことないので楽勝の相手。 倒すとドラゴンボールが手に入る。説明がないと悟空たちの方が強盗に見えるような… その5 ウサギ だん ブルマが複数のニンジンに変えられてしまう面。 ステージにあるニンジンを4本集めつつ、逃げる兎人参化を追いかけなければならない。 カプセルが比較的多い面。 兎人参化(体力6) 周囲を飛び回るだけだが、接触や素手で攻撃すると人参にされ一撃死となる。 そのため如意棒で攻撃しなければならない。 とはいえ、これは原作の設定通りだし、決戦ステージに如意棒が落ちている。兎人参化の体力も低い。 イベントでも「触ると人参にされるので、如意棒を使え」と明言されている。 この配慮を他の要素にもほしかった。 なお、倒した後は「如意棒伸びろ→ウサギは月だ」の台詞だけで済ますため、原作未読には意味不明の展開になる。 その6 ピラフ だいおう の やぼう 何の説明もなく最後のドラゴンボールを探してピラフの城を進んでいく。 仕掛けが多く、難易度も理不尽すぎない程度でありゲームとしてはこの辺が一番面白いかも。 クリアするとようやく神龍を呼び出せる。 ソバシュウ 犬忍者。2回出現する。 移動速度が高く、刃物を投げてくるため意外と強敵。 だが、無視可能。 マイ ピラフ一味の紅一点。 耐久性の高いパワードスーツに載ってくる。生首が載っているわけではない。 細かい突っ込みをするとそれに載ったのは原作ではシュウである。 こちらも無視可能。 ピラフ 直接戦うことはないが、代わりに罠満載のアクションステージを抜けてピラフの隣の壁を壊せばクリア。 アクション面でのグラフィックが妙にかわいい。 怪獣ギドラ 2つ首の不気味な怪物。火を吐いて攻撃してくる。 倒さないと進めない上に雑魚にしては能力が高く攻撃も激しいため、実質このステージのボス。 かめはめ波で一気に倒してしまいたい。 いでよドラゴン!そしてねがいをかなえたまえ 1タイトル の ドラゴン を うごかす タイトル画面の神龍が動くようになる!…本当にそれだけ。プレイ上の利点はない。 一応動き自体はタイトルに巻き付くように動くなどある程度のこだわりは感じさせる。 2みらいをみる 第2部が飛ばされ第3部が開始になる。タイムアタックの際には便利かも? 3パワーをUPする POWER上限が150から250になる。 攻略の上では実質これ一択。ゲームオーバーになると効果が消える。 4ギャル の パンティがほしい 亀仙人のパンティーイベントが発生する。…本当にそれだけ。 そのイベントもその1のイベントの使い回しのため、原作準拠なのに最も選ぶ価値のない願いになってしまっている。 第2部「カンフー大会」 「天下一武道会」だろ?ツッコみたくなるが、徹頭徹尾こう表記されているら仕方がない。(*3) 修行パートは特にないのに修行のため、多林寺のカンフー大会に出場することになった悟空。 ステージにいる僧を倒して進み、最奥地の対戦相手を倒していく戦闘がメインの部。 その7 カンフー たいかい 1かいせん クリリン(体力15) 後の悟空の大親友…だが、今作では何の会話イベントもない。 胴着の色は紫で、白目があるし目も大きいと顔もなんか似てない。(*4) 敵としてもパンチとジャンプキックを時折放ってくる程度。 だが、完封は難しいため、ある程度ダメージは覚悟しないといけない。ある意味彼らしい扱いかも? その8 カンフー たいかい 2かいせん メタリック軍曹(体力20) カンフー使いかどうか怪しいやつがでてきた。というかロボットでも出場できるのか? 黒髪だったりズボンが紫だったりと色合いは少し怪しいが、見た目は割と似ており、ロケットパンチや口からミサイルも再現してある。 攻撃力自体は高めだが、攻撃頻度が少なく、着地していたら密接してないと当たらない。 距離を詰めすぎない程度にパンチで楽勝。 その9 カンフー たいかい じゅんけっしょう ヤムチャ(体力20) その3と全く同じ強さ。ここまで安定してこれるならまず苦戦しない。 その10 カンフー たいかい けっしょう ブヨン もはやカンフー1ミリも関係ない怪物が決勝の相手。 グラフィックはめっちゃ似ており、攻撃も舌と触覚の怪光線と原作準拠だが、緑色。 悟空のどんな攻撃も受け付けない。 攻略法について ジャンプで下の地面を崩し、ブヨンの舌をくぐり抜けブヨンの右の壁に穴を開けると倒せる。 倒し方さえ分かっていれば楽勝の相手。むしろ道中の赤帯獣人の方が苦戦するかも。 原作未読には意味がわからないとか、そもそもここ極寒地じゃないだろとか突っ込みどころの多い倒し方。 第3部「MB軍総攻撃」 冒険が終わってから1年が過ぎ、悟空は悟飯の形見のドラゴンボールを探しに新たな旅に出た。 今度の冒険は一人でぬぁんと宇宙に向かったのです。GTを予言していた…? …が、宇宙なのはその11だけであり(*5)、いつのまにかブルマやウーロンとも合流し、目的ももう一度願いをかなえることになっていくなどどんどん滅裂になっていく。 「MB軍」とは何かゲーム中でも説明がない。というか存在自体ゲームでは語られない。 同梱されているゲーム・マテリアルにも謎の軍団と書いてあるだけである。 第3部でゲームオーバーになると再会はその11の始めからになる。 キツいようなら最初からやり直して神龍の願いでPOWER上限をあげた上で攻略した方がいい。 その11 トニンジンカ の ふくしゅう この面は宇宙のため体力の減りが早いため、酸素ボンベを取っていくことをなぜか宇宙にいる婆さんに教えてもらえる。 クリリアン 兎人参化に雇われた宇宙一の殺し屋。鳥山先生書き下ろしキャラ。四本腕で表情は眼窩上隆起をした(要はピッコロみたいな顔)先生の典型的な悪役キャラで、クリリンとはなんの関係もない。 4本の腕のロケットパンチを放ってくる…が、実はパンチはこちらの攻撃で消せる上にダメージ後の硬直が長いため攻撃連打で楽勝だったりする。宇宙一(笑)。 その14で色違いが登場するが、そいつは無視できる。宇宙一(笑)。 兎人参化(体力6) その5の時と同じ能力。如意棒がボスステージに置いてあるのも一緒。 だが、その5と異なり障害物がない状態で飛び回るため慎重にプレイする必要がある。 その12 セブンアイランド はじめはSFな雰囲気だが、次第にただの島になっていく。 かなり長い面で敵も嫌らしい相手が多く、橋を渡るとランダムで水中面が始まるなど、このゲームの山場となるステージ。 クリアすると何の説明もなくブルマとウーロンが合流している。 バブラー(体力20) 一つ目の肉塊にカニの鋏と足が生えたような怪物。泡で攻撃してくる。 必ず2体で登場するも、左上に行くことで倒さずスルーできる。 後半に色違いが登場するも攻略法は一緒。 その13 ジャングル おう ビンボ ジャングルの先住民(黒人)が襲ってくるという今なら問題になりそうなステージ。 水中面はすぐに浮上すれば無視できるし、敵もそんなに強くない。 ただし胴着を着た門番は強いので、かめはめ波で対処を推奨。 ビンボ(体力15) インディアンの酋長みたいな格好の敵。 三つのロープを上下に移動しながらし悟空を狙い矢を放ってくる。 行動自体は単純で攻撃力もそこまで高くないが、体力が高い上にこちらの攻撃の当たり判定が見た目より小さい。 しかも落ちると即死の面のため根気が必要となる。 その14 コンペイ とう 最後の戦いとなるラストステージ。 原作のカリン塔かマッスルタワーか死亡遊戯に肖りたかったのかは不明だが、多くの敵がうごめくこの塔を上っていくこととなる。 なぜこんなところを上るのか、なぜ最後になるのかは一切説明なし。 最初の門番と将軍以外の雑魚は無視できる。 いかにボスでのパワー消費を減らせるかがカギとなる。 クリアすると再度神龍が呼びだせる。 クリリン(体力15) 何の説明もなく、なぜか再登場。 地味に服の色が変わっている。 バブラー(体力20) その12の色違いが登場。 こちらも無視できる。 牛魔王(体力15) 何の説明もなく、なぜか再登場。 こっちは色含めて完全に一緒。 MB軍将軍 最上階手前で待ち受け、爆弾をばらまいてくる敵。 能力も高いため、できればスーパーかめはめ波あたりで一気に倒したい。 鳥山先生書き下ろし…らしいが翼が生えてたりデザインがなんか違う。 ひょっとしたら別のキャラかも。 コンペイ塔で最後に待ち受けるものは… ラスボス(体力30) レトロなデザインの謎のロボット。懐かしの先行者に似ているためよくネタにされる。 ラスボスのくせに何の説明もなく、名前さえ分からない。 ビームや鎖分銅っぽい攻撃をしてくる。 攻撃自体はそこまで激しくないが、避けにくいため、どれだけPOWERを残せていたが勝敗の分かれ目となる。 いでよドラゴン!そしてねがいをかなえたまえ(2回目) 1タイトル の ドラゴン を うごかす 1回目と全く同じ願い。結果も一緒。 2ゲーム を つづける その1に飛ばされる。エンディングもカットされる。 3ギャル の パンティがほしい こちらも1回目と全く同じ願い。 4パフパフが したい 亀仙人のぱふぱふイベントが発生する。…それだけ。 このイベントもその4のイベントの使い回し。 感動のエンディングはその目で確かめてみよう! なお、戦犯リストスタッフロールはありません。 余談 「ドラゴンボール」のグラフィックは全部一星球である。 そのため、原作未読者には悟空が「これはじいちゃんのボールじゃない」というシーンが意味不明に。 鳥山明先生描き下ろしのキャラはクリリアンとMB軍将軍の他に「アシュラロボ」というキャラがいるらしいが、説明もなく今作はグラフィックが貧弱のため、どのキャラがアシュラロボなのかわからない。 クリリアンはデザイン画ではヌンチャクや槍を持っており、道着を着たエイリアンと一目でわかるようになっている。また、服にMBと書いてあるため、こいつもMB軍所属のようである。 MB軍将軍はデザイン画ではゴーグルとマントの巨漢といった風貌。服装は牛魔王に似てる。 神龍の写真を取ってバンダイに送ると巻物の形の攻略本「マル秘巻物攻略本」が2000名限定で送られるキャンペーンがあったらしい。 『ドラゴンボールDS2 』、『Jレジェンド列伝』、『ニンテンドークラシックミニ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』に収録されているなど何かと移植に恵まれる作品。 海外版が出ているが、当時ドラゴンボールが海外でマイナーだったことや版権の問題からか『DRAGON POWER』という全然別の題名になっている。(*6) 悟空が元ネタの西遊記っぽい猿っぽいキャラにされており亀仙人も髭もじゃの別人になっている…が、それ以外のキャラはそのまま。対応が雑! キャラクターの名前も別物にされ(悟空だけGOKUとそのまま)、ドラゴンボールもクリスタルボールに変更。 また、パンティーがサンドイッチに置き換えられており、パンティーを見せるシーンもサンドイッチが宙を舞うますますシュールな場面に。 ぱふぱふもただ飯を食わせるだけになっており、わざわざウーロンと交代する意味がわからなくなっている。 そのほか、カンフー大会編がごっそりカットされ、BGMの「摩訶不思議アドベンチャー」が元となる曲も中華っぽい別曲に置き換えられている。 そして、何故か『DRAGON POWER』としてオリジナルストーリーで小説化されている。なんでやねん。そこそこ人気があるのか、電子書籍化もされている。 ところで、神龍の謎って何が謎だったんだ? 追記・修正はケーキをバカ食いしてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケーキはオバQの使い回しだよねきっと。あと、棒術からまん棒は当時の洗濯機(のCM)だね -- 名無しさん (2023-09-16 12 49 03) 決してクソゲーではないんだけどね。むずすぎる -- 名無しさん (2023-09-16 12 53 36) 巻物の攻略本は一般販売ではなくキャンペーンで2000名にプレゼントされた非売品だぞ -- 名無しさん (2023-09-16 12 57 04) ゲームセンターCXでも挑戦されたがあまりの難しさに12面あたりで挑戦失敗。 -- 名無しさん (2023-09-16 12 57 47) いろんな過去描写やキャラを再発掘する現ドラゴンボールコンテンツでも、鳥山先生描きおろしのクリリアンだけはサルベージされんな、描きおろしなのに -- 名無しさん (2023-09-16 17 24 42) 「コンボイの謎」といい勝負ができるな -- 名無しさん (2023-09-16 18 15 18) >現在でも『ドラゴンボール ゼノバース』の次に売り上げたソフトである。 Wikipediaによれば超武闘伝は141万本だそうなんですがそれは。 -- 名無しさん (2023-09-17 02 06 40) 一体何が神龍の謎だったんだ?という最大の謎 -- 名無しさん (2023-09-17 09 18 14) ドラゴンボールのゲームはこれ以降、ACTからカードバトル方式のRPGがしばらく続く(ACT向きの題材にもかかわらず)。如何にこの作品をゲームに落とし込むのが難しいのかを物語っている気がしなくもない -- 名無しさん (2023-09-17 19 08 29) ↑ファミコンでのRPG人気もあったのかな?スト2とか格ゲーが人気だったからか超武闘伝とかスーファミで出たゲームは格ゲーも多かったし -- 名無しさん (2023-09-17 19 22 03) 「海外版は別物」って書いてあるけど、確か原作が大人気だったフランスではパンティがサンドイッチになってるのとBGMが1/2倍速になってる以外はそのまんまだったはず。フランス語訳の精度は酷いみたいだけど。 -- 名無しさん (2023-09-17 19 25 30) ↑2 ドラゴンボールのゲームの本格的な決定版が出るのは、キャラゲー観の成熟とゲームハードウェアスペックの進歩を待つことになる……という感じだろうか。後年GBAのアドバンスアドベンチャーから漂う神龍の謎のリベンジ感(その甲斐あって良作) -- 名無しさん (2023-09-17 20 03 19) ↑アドバンスアドベンチャー割と好きだったな。どうせならマジュニア編までやって欲しかったが -- 名無しさん (2023-09-18 01 34 45) 神龍の胴体が団子状ってFCだとヘビとか竜みたいな長いキャラの表現はどこもそんなもんだったな -- 名無しさん (2023-09-18 11 29 20) ↑7 ↑9 そこにアトランチスも加えるまでがセット(しかし3つともロクでもない難易度で知られているゲームなのは何の因果だろう…) -- 名無しさん (2023-09-18 15 02 09) 神龍の謎から次作の大魔王復活発売まで1年半以上間が開いているんだね。キャラゲーは1年に1回くらいゲームがコンスタンツに出るイメージがあったからちょっと意外かも。Z以降は人気からか超武闘伝シリーズのように発売間隔がわりと短いタイトルもあるみたいだけど -- 名無しさん (2023-09-18 16 40 18) ↑3こんな緑一色の手抜きボディは稀だけどね。 -- 名無しさん (2023-09-18 17 07 39) やったことあるけどこのゲームこんなに長かったの!?友人の家でやったことあるけどヤムチャのところがクリアできなくてそこまでしか見たことなかった…めっちゃ長いんだな。 -- 名無しさん (2023-09-19 08 47 41) 安定してクリアできる(※運が良ければ) どれだけアクション面でのミス減らしても運が悪いと終盤体力尽きる -- 名無しさん (2023-09-19 09 54 22) 任天堂でもマリオはまだスーパー初代のあんな感じの絵で、ドラクエだってカニ歩きしてた時代のゲームだからさ。実は純粋にゲームとして見ると当時のFC水準レベルではあるんだよ(ナムコ、コナミ、ハドソン辺りと比べると落ちるけど)。ただ第三部以降の作りが明らかに良くなくて、全体をまとめきれんかった感は否定できない。しかしこれなら鳥山絵の再現に特化したほうがええやんという割り切りをやった続編の判断はすごいよなぁ。 -- 名無しさん (2023-09-20 11 52 27) ウリゴメは元から既に空気 -- 名無しさん (2024-07-05 02 22 32) もしかしたらアシュラロボは最後面に1体だけ出る飛びながら4方向にパンチ打ってくるあいつじゃないかな -- 名無しさん (2024-07-20 18 47 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/42253.html
【登録タグ CD CDD GuianoCD Summer GratzCD ことぶきCD しぇろCD ケダルイCD 人間合格CD 書店CD 種田こゆきCD】 前作 本作 次作 - DROP THE PALETTE - 八七田モト しぇろ Syuu 鯰畝 まし Guiano ゲダルイ なぱち 人間合格 スキスイカ 種田こゆき Summer Gratz ことぶき てのひら 晨 書店 発売:2017年11月12日 価格:¥(税込) 流通:即売 サークル:おまつり星 CD紹介 THE VOC@LOiD M@STER 38(ボーマス38)で頒布。 色をテーマにした絵先コンピレーションアルバム。 曲目 アン / 八七田モト iii am ヒロイン / しぇろ ホントウノコト / Syuu 秘密が刺さる / 鯰畝 夕空リグレット / まし Last Summer / Guiano Rolling Sobat / ケダルイ 壊れぬ泡のロックンロール / なぱち 青いアジサイ / 人間合格 水影とソーダ / スキスイカ お布団の姫 / 種田こゆき サイアイ / さまぐら 朝霧に咲く / ことぶき 星空の下 / てのひら どうか不幸せに / 晨 Marissa / 書店太郎 リンク 特設サイト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/819.html
レインボーループ 使用者:松林躍 分類:シュート技 ボールを空中に蹴り上げ、自分は手を合わせながら空中で回転する。 そしてシュート、フィールドは花畑になる。 花を咲かせるという、自然に優しそうでメルヘンチックな必殺技。 名前の通り虹も描かれ、見た目的にとても美しい。 ゲームではその設定を活かしてかロングシュート仕様。 ちなみにこの技の登場時、「この技撃ちまくってれば環境問題解決するんじゃね」的な意見が出た事も。 リアルに考えて、その場の環境を考慮せずただ単に植物を無暗に増やす事は下手すると環境を破壊する事にもなりかねない。 また、描写からして植物が増えるのはほんの一時的であり、効率は非常に悪いと言える。 ただし環境を選べばそれなりの効果も期待できるだろうし、必殺技である=特訓すれば誰でも習得可能、という事を考えれば活用方法は充分あるだろう。 使い方次第では本当に環境問題に役立つかもしれない。 陽花戸中らしい素晴らしい必殺技と言える。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1668.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WHITE SEQUENCE DROP dj TAKA feat.Kanako Hoshino 152 1268 71%(2010-09-12) 攻略・コメント 前半のラッシュを耐えれる地力があれば、ハードはウイニングラン。 -- 名無しさん (2009-10-25 02 32 39) 難は歌が始まるまでが勝負 -- 名無しさん (2009-11-05 12 01 30) 押しやすいが正規はスコアが出ない -- 名無しさん (2009-11-08 02 05 03) 前半ぼろぼろでもクリア可能。LESSON5と同じく -- 名無しさん (2009-11-25 12 07 20) SPAと譜面を見比べると意外と面白い。交互連打があったりなかったり。 -- 名無しさん (2010-01-19 05 06 25) 地力アップを試みて両乱ハードでよくプレーするけど、24分乱打よりも、その前に来る左の長いトリルでズレる方が致命傷になりやすい。上の書き込みの通り、歌が始まれば残りは楽。 -- 名無しさん (2010-04-30 01 00 51) ☆10クラスと言われてる割にクリアレートがそこまで高くないのはHARD落ちだろうか…? -- 名無しさん (2010-06-03 00 05 25) 乱打出来る人なら、FLIP+両RANもアリ。ちなみに投稿者はこのOPで初ノマゲだったりする -- 名無しさん (2010-07-27 12 00 33) 前半2%でもクリアできる曲の代表格だと思ったが -- 名無しさん (2010-12-18 22 56 56) 挑戦レベルだと、前半2%で中盤100%まで回復、ラストでいつの間にか2%に落ちるの繰り返しだよ。ソースは俺だけどw 個人差があるのは仕方ないけど、2%から回復出来る根拠を詳しく教えてほしいな。終盤もそれなりの密度があると思うから、☆11だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-18 23 13 23) 終盤は確かに厳しいが、前奏みたいに両側に一気に階段が降ってくる訳でもなく、反対側のトリルにはまりさえしなければ☆11下位挑戦クラスで十分80%キープできる。もっとも、片手依存ではなく真っ当に認識力を育てたDPerだったらの話だが。 -- 名無しさん (2010-12-18 23 56 18) ラストは運ゲー故、地力が低くても直前のゲージの残り方次第で強引にクリアまで持っていける。逆に、一度ノマゲできたからといって安心してるとラストだけで死んだりもする。全体的には右乱、もしくは両乱がかなり練習になる。 -- 名無しさん (2010-12-19 00 32 29) コメントを見た感じでは左手階段が普通に裁ける、もしくは左手階段をごまかしつつ叩いていて右手は正しく叩けてる、のどちらかでないとクリアはできないっぽいね 結局の所この曲も個人差が強いって事でしょうか -- 名無しさん (2010-12-19 21 22 50) ノマゲ逆ボ連発中くらいの腕前の自分にとっては↑コメ超同意です。難易度論議は別にして、☆10ではこういう譜面構成はあまり見ないかな。難易度で近いところだと罰金が思い浮かびましたがいかがでしょう。 -- 名無しさん (2010-12-19 22 43 08) この曲に限らないが、長いトリルでBADはまりしやすいって人は、GOODやBADが連続しだしたら小節線をよく見ることをお勧めしたい。小節線の直前で一旦手を止めて、小節線と重なっているオブジェをタイミングよく叩き、あとはリズムに乗ればゲージの減少はストップするはず。まあ、R5にはトリル中に小節線がないので効果がないが……。 -- 名無しさん (2011-05-26 11 56 37) 結局はFLIPとか必要ないの? -- 名無しさん (2012-01-23 18 42 24) ↑☆11挑戦クラスなら正規で充分叩きやすいかと。 -- 名無しさん (2012-01-23 19 40 21) というか右利きならトリルが両側中央に寄って右手中心階段の正規が一番やりやすいと思う。ラスト左46トリルを自動化で右手親軸処理。 -- 名無しさん (2012-01-23 23 20 55) 正直謎分割とか適当な皿のせいで楽しくないしどこ押してるかわからなくなってむずい 11フォルダ7割埋めたけど緑点かない -- 名無しさん (2015-12-16 09 33 03) 右鏡でHARD(2P右利き)。序盤の右手側に癖がついたので右鏡で対処。ただ、右鏡だと歌が始まった後~終盤前までが外寄り気味になる点に注意。 -- 名無しさん (2019-06-03 20 27 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nightmareofmio/pages/147.html
「・・・て・・・・・・きてくだ・・い・・・・・起きてください!」 (ちょっと!さっさと起きなさいよこの馬鹿!) 「っ・・・・・ぅあ゛っ?!」 「痛っ!?」 遠い過去に聞いていた声が聞こえた気がした。 バッと上体を起こすと、声の主と頭を盛大にぶつけ合った。 「わ、悪い・・・」 「痛いですよ・・・」 額を摩る相手が、視界に入る。 見慣れた、金の髪。 「レイ・・!?」 「此処では無/ゼロですけどね。」 苦笑する相手は、彼女・・・岬の捜し求めていた張本人だった。 「吃驚しました。見知った顔がこんな所で寝ているんですから。」 確かに、 こんな所 で寝るのはどうかしているかもしれない。 周りは無造作に地面から生えた岩に囲まれ、それも所々凍りついたり砕かれた跡がある。 しかし・・・寝ていた?自分は確かにあの時死んだはずなのに。 自分の体を見れば、寝違えて痛むところはあるものの、怪我などは見当たらない。 (この中では死んでも出られないってことか・・・。) 少し残念だったが、確信した。 此処は現実世界では無い。 「それにしても・・・そうか、レイまでこっちに来てたのか・・・。」 「アインさんの他に誰か居たんですか?」 「あぁ・・・・・・・・、待てよ?」 今、こいつは俺のことを何と呼んだ? ein は、この中での俺の名。そして、未来世界での俺の名。 しかし目の前のこいつは、俺が名乗っても居ないのに俺の事をアインと呼んだ。 こいつが知っている俺の名は エイネル の筈なのに。 そもそも、チーム『ノクターン』の レイ はこんなに小さくないはずだ。 幼い顔立ちには、ライチュウ特有のあの耳が見当たらない。 そう、その姿はまるで未来世界の”天上院 零”。 「・・・どう、しましたか?」 もしかするとこれは、大変な状況になっているのかもしれない。 それでも、こいつと居れば何か思い出せる。そんな気がした。 Snowdrop = スノードロップ(慰め、希望、まさかのときの友)
https://w.atwiki.jp/jawm0322/
コメントはメニューの「コメント」にコメントをお願いします。 『ドラゴンボール』 (DRAGON BALL) は、鳥山明による日本の漫画作品、およびこれを原作とするアニメ作品のシリーズ、およびこれらの作中に登場する架空の道具の名称。 本項は原作の漫画を中心に、関連作品全般について述べる。 概説 世界中に散らばった7つ全てを集めると、どんな願いでも1つだけ叶えられるという球「ドラゴンボール」と、主人公「孫悟空」(そんごくう)を中心に展開する、敵との戦闘、ライバル達との友情などを描いた長編冒険漫画である。 『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて1984年51号から1995年25号までの間、其之一から其之五百十九にわたり約10年半にわたって連載された。原作のタイトルの正式表記は『DRAGON BALL』。略称は『DB』。各話数はそれぞれ「其之○○」という通し番号になっており、数字は漢数字で表される。このほかに番外編『TRUNKS THE STORY -たったひとりの戦士-』(トランクス・ザ・ストーリー -)も掲載された。単行本は集英社より、新書版で全42巻、2002年より2004年まで完全版全34巻が刊行された。 アニメ化も行われ、日本ではフジテレビ系列で放映されたほか、劇場版アニメや実写版映画も作成された。また多数の関連グッズやゲームソフトなどが生み出されている。 作風 物語初期の孫悟空の少年期の話では、ドラゴンボールを探す冒険の話と「天下一武道会」での闘いの話が交互に展開される。この頃は舞台となる世界はまだ平和であり、ギャグ要素も多く取り入れられている。 だが、ピッコロ大魔王の登場以降、ギャグ色を排したバトル漫画の要素が色濃くなり、従来のメインであったドラゴンボール探しのシーンは、簡略化あるいは省略されるようになる。ストーリーも主要人物の相次ぐ死亡や、世界が危機に瀕するなど、シリアスなものとなっていく。 物語中期のサイヤ人戦以降は、物語スケールが地球規模から宇宙規模へと拡大し、やがて舞台は悟空たちの住む地球を出て「ナメック星」へと移る。その後の人造人間戦では再び舞台が地球に戻るが、タイムパラドックスを取り入れた物語となっており、青年トランクスを主人公としたアナザーストーリーも登場する。 物語末期の魔人ブウ戦では、バトル中心路線が維持されつつも、融合・吸収や物体変化などの新しい戦闘要素が登場し、またギャグ要素が再び増加に転じている。 終始、登場人物は敵・味方ともストーリーが進むにつれて強さを増していく。サイヤ人戦からフリーザ戦にかけては、強さを数値で表した「戦闘力」が、頻繁に台詞中に登場する。 ストーリー 少年期 地球の人里離れた山奥に住む尻尾の生えた少年・孫悟空。ある日、彼は西の都からやって来た少女ブルマと出会い、7つ集めると神龍(シェンロン)が現れどんな願いでも一つだけ叶えてくれるというドラゴンボールの存在、そして育ての親孫悟飯の形見として大切に持っていた球がそのひとつ「四星球」(スーシンチュウ)であることを知り、ブルマと共に残りのドラゴンボールを探す旅に出る。人攫いのウーロンや盗賊ヤムチャなどを巻き込んだボール探しの旅の末、7つすべてのボールを揃えるが、世界征服を企むピラフ一味による悪用を阻止するため、神龍にくだらない願いを叶えてもらう。 そして悟空は旅の途中に知り合った武術の達人・亀仙人の下で、後に親友となるクリリンと共に8か月間修行を積み、世界一の武術の達人を決める天下一武道会で準優勝する。その後、ドラゴンボールの悪用を企むレッドリボン軍との闘いなどを経てさらに強さを増していき、再びドラゴンボールを7つ揃え、殺し屋桃白白(タオパイパイ)に殺された聖地カリンのウパの父親ボラを蘇生させる。さらに3年後の天下一武道会では、殺し屋を目指していた天津飯(テンシンハン)と闘うが、あと一歩のところで敗れ、再び準優勝となる。 ピッコロ大魔王編 武道会終了後、ピラフ一味によって復活したピッコロ大魔王によって、クリリンなど悟空の仲間たちが殺されてしまう。悟空は仇を討つために大魔王に闘いを挑み、勝利するが、大魔王は死の間際に子供を残す。闘いの後、悟空は大魔王に殺された神龍や仲間たちの復活のため天界へ向かい、ドラゴンボールを創った本人である神に会うが、神龍復活の条件としてひとり天界で修行することとなる。その3年後、少年から青年へと成長した悟空は、天下一武道会にて、かつて出会った牛魔王の娘・チチと結婚。そして父・ピッコロ大魔王の復讐を誓うマジュニアに勝利し、同時に天下一武道会初優勝を飾る。 サイヤ人編 マジュニアとの闘いから約5年後、しばらく平和な日々を過ごしていた悟空のもとに、宇宙より悟空の実兄ラディッツが来襲し、自分が惑星ベジータの戦闘民族・サイヤ人であることを知らされる。さらわれた息子・孫悟飯を助けるため悟空はピッコロ(マジュニア)と手を組み、自らの命と引き換えにラディッツを撃破するが、約1年後にはさらに強力なサイヤ人たちがドラゴンボールを求めて地球に来襲することを知る。悟空はドラゴンボールにより生き返るまでの間、あの世の界王のもとで修業。そして仲間とともにサイヤ人の王子ベジータたちと闘い、退けるも多くの仲間を失う。しかもピッコロの戦死により、元来彼と一人の人間であった神も死亡し、地球のドラゴンボールも消滅する。 フリーザ編 ベジータとの闘いの後、神や殺された仲間たちを蘇らせるため、悟飯・クリリン・ブルマの3人は大怪我で入院中の悟空に代わり、神とピッコロの故郷であるナメック星へ向かう。だが、そこには界王すら畏怖する宇宙の帝王フリーザが不老不死を求めて来襲し、ナメック星人を虐殺しながらドラゴンボールを略奪していた。悟飯たちはベジータ、そしてフリーザ一味とのドラゴンボールをめぐる三つ巴の攻防の末、後から到着した悟空とナメック星人たちの協力を得てナメック星の神龍・ポルンガを呼び出し、ピッコロを蘇生。これにより地球のドラゴンボールも復活する。そして悟空はフリーザとの闘いにおいて、伝説の戦士・超(スーパー)サイヤ人へと覚醒し勝利する。 人造人間編 ナメック星での闘いから約1年後、地球に帰還した悟空の前に、未来からやって来たベジータとブルマの息子であるトランクスが現れる。彼は3年後に、レッドリボン軍の生き残りであるドクター・ゲロが造り上げた2体の人造人間が現れ、絶望の未来をもたらすことを告げる。悟空たちはそれらを未然に防ぐのではなく、直接闘って未来を変えることを選択する。しかし事態はトランクスが知っている歴史とは大きく違うものとなり、彼さえ知らなかった人造人間たちも現れ、さらにはドクター・ゲロのコンピュータが造り上げた究極生命体セルが出現。完全体となったセルは地球の命運を賭けた武道会「セルゲーム」を開催。悟空はこの闘いで命を落とすが、その意思を受け継いだ息子・悟飯がセルを倒す。 魔人ブウ編 セルゲームより7年後。高校生に成長した悟飯が天下一武道会に出場することを知り、自らも出場するために悟空は一日だけこの世に戻る。武道会の最中、全宇宙の神である界王神の依頼により、邪悪な魔導士バビディによる魔人ブウの復活を阻止しようとするが失敗、魔人ブウは復活してしまう。悟空はこの世での滞在可能時間が迫り、あの世に帰るが、悟空の死後に生まれた次男の孫悟天やトランクス、悟飯がパワーアップして魔人ブウに挑む。しかし善戦むなしく危機に陥った彼らを救うため、老界王神の命を譲り受けて甦った悟空は決戦の末、地球・ナメック星・あの世の人々のエネルギーによって作り上げられた特大の元気玉によって魔人ブウを消滅させる。それから10年後、悟空は魔人ブウの生まれ変わりである少年ウーブとともに、さらなる強さを求めて修行に旅立つ。 その他 アニメ版では、進行が原作進行に追い付き追い抜かないようにすることも兼ねて様々な配慮が行われ、原作で語られなかったオリジナルのスピンオフストーリーが多く手がけられた。 ただし、鳥山自身は本作の世界のかなり多くの詳細設定を頭の中に描いていたことを明らかにしている。しかし「説明臭くなるから描きたくなかった」とのことで、18号とクリリン、ブルマとベジータの恋愛劇なども頭の中には出来上がっているが「恥ずかしい」という理由で作品にはしなかったという集英社『鳥山明ザ・ワールド アニメスペシャル』、同『ドラゴンボール大全集』。鳥山が頭に描いていた構想と、鳥嶋和彦・ジャンプ編集部・アニメスタッフなどが考察し鳥山に進言したりして作った、各キャラクターの裏設定については、ドラゴンボールの登場人物を参照。 一方で、悟空の父・バーダックやパイクーハンなどアニメオリジナルの人気キャラクターも生まれ、バーダックにいたっては、逆輸入の形で原作に持ち込まれ、フリーザの回想シーンで登場を果たした。 また、当時は4月から9月にかけてテレビ地上波でも盛んに行われていたプロ野球中継による通常番組の休止も、結果的にアニメ側の進行速度を抑制する一助となっていた。 単行本・関連書籍 ジャンプ・コミックス ジャンプ・コミックス『ドラゴンボール』は、集英社より新書版で、1985年9月から1995年8月まで全42巻が刊行された。番外編『TRUNKS THE STORY -たった一人の戦士-』は33巻「セルゲーム始まる」に収録されている。各巻の折り返しでは、鳥山明のコメントがつけられている。各話の扉ページは、各巻の最初の話やページ構成の都合による場合などを除き、巻末に「扉ページ大特集」として『週刊少年ジャンプ』掲載時とほぼそのままの形でまとめて掲載される形となっている(2巻、37巻、38巻、42巻を除く)。 2009年5月から、鳥山明が新たに描き下ろした背表紙と表紙のタイトルロゴを変更した新カバー重版が発行された。新カバー重版の内容は新書版と同じである。背表紙が描き換えられたため、背表紙にヤジロベーが2回登場することに言及しているコメントが意味をなさないものとなっている。 世界観 本作の主な舞台は太陽系の惑星「地球」である。物語の冒頭で「むかしむかし」という書き出しがあるが、文明については、一瞬で物体を実体化させる「ホイポイカプセル」やドラゴンボールを探知する「ドラゴンレーダー」など、現実の地球よりも高度なメカが登場する。ただし今日の現実世界に見られる携帯電話やインターネットの類は、連載当時にはまだ普及していなかったこともあり、登場していない『DRAGON BALL 超エキサイティングガイド キャラクター編』には亀仙人の趣味に「インターネット」がある。。交通手段には自動車やバイクのほかエアカーや飛行機などがあり、前述のホイポイカプセルで持ち運んで使用される。鉄道は作中に登場しないただし、ジャンプ・コミックス3巻でのランチの台詞に「列車強盗」という単語がある。。主な貨幣単位は世界共通の「ゼニー」。 年号には「エイジ」が用いられる。連載開始時(悟空とブルマとの出会い)がエイジ749、原作終了時(ウーブとの旅立ち)がエイジ784となる。ただし作中で「エイジ」が用いられているのは、人造人間編でのトランクスの台詞のみである。日付の表記方法は統一されておらず、ピッコロ大魔王の記念日は「5月9日」、人造人間19号・20号の出現日は「5月12日」と現実世界と同様の暦が用いられている一方、セルゲームの開催日は「Mの17日」と月名が英字になっている完全版コミックでは「5の26日」と月名が数字に修正されている。。 宇宙には地球以外にも人型の知的生命体の住む惑星が多く存在している(ナメック星・ヤードラットなど)。これらの惑星には地球よりもさらに高度な文明を持つ星も存在する。宇宙は東西南北の4つの銀河があり、地球はそのうちの「北銀河」に存在する。 また、生前の人類が暮らす「この世」に対し、死後の世界「あの世」が存在し、死んだ人間は原則として魂があの世へと移る。 用語 気 体の中を流れるエネルギーの比喩。これを操作して飛行することや、凝縮、放出して気功波として放つことができる。初めて気の概念が登場したのはピッコロ大魔王編である。戦闘でかめはめ波などの気功波として放つ以外にも、体の一部分に込めることで、攻撃力や防御力を上げたり、気を具現化させて手や体を作ったりと、用法は様々である。気の弱っている者に別の者が気を送り、体力を回復させることも可能。 訓練すれば相手の気の強さや位置を感じることが可能で、遠く離れた相手の場所さえ分かってしまう。また、気の強さをコントロールすることで気配を隠したり、強さをカモフラージュすることができる。訓練次第では気を完全に消すことができ、その場合肉眼で探すしかなくなる。気は強弱以外にも個人の特色が出るようで、その人物を知るものであれば気の探索により個人の特定が可能である。 気の容量はそのまま実力と結びついているが、気を高めることで膨れ上がった筋肉によりスピードが殺され、総合的に見ればマイナス効果の方が大きくなったとする表現もあり、力量を測る指針にはなるが、絶対的なものではない。 戦闘力 強さを表す一つの指標で、サイヤ人編から取り入れられた概念。原作では片眼鏡型の装置「スカウター」によって気の強さを数値化したものとして表現された。 直接気を感じる技術よりは具体的に力量を著わしているが、ごく一部の「気のコントロール」が出来る戦士達は、戦闘時に気を爆発的に高めることで戦闘力を上げたり、気を消すことで戦闘力をゼロにまで下げることができるため、その数値は強さの指標として絶対ではない。 スカウターは気を感じることのできなかったフリーザ一味をはじめ、サイヤ人などが使用していた。劇中で、初めて計測した農夫の戦闘力は5、宇宙最強の存在であるフリーザの変身前の戦闘力は53万である。これは敵味方とも数千から数万前後であった当時としては、フリーザが如何に強いかを読者に示すこととなった。なお、フリーザの変身後はスカウターによって戦闘力を計ることができず、作中に戦闘力の数値は出てきてはいない。連載終了後に発行された『ドラゴンボール大全集』によると、フリーザの最終形態の戦闘力は1億2,000万、超サイヤ人となった悟空の戦闘力は1億5,000万にまで達している。 以降の戦闘力は、物語中では特別な単位は語られていないが、ブウ編において魔導士バビディは、エネルギーの量を「キリ」という単位を用いて測定しており、それによると、超サイヤ人1の悟空は「3,000キリ」であった。ただし、この単位は物語上ではほとんど使われていない。 『GT』ではサイヤ人限定で「サイヤパワー」という表現もなされているが、気や戦闘力と同義語である。 魔族 ピッコロ大魔王やスラッグのように悪の気を持つナメック星人の種族。この種族に殺された者の魂は、成仏できずに永久に空中を彷徨うことになる。また、魔族の攻撃は筋斗雲を消滅させる働きも持つ。自身の産み出す卵によって増えるようで、産んだ物と同じ姿とは限らないようである。また、若返ったピッコロ大魔王によって作られた魔族は生まれてすぐでも高い戦闘力を誇った。 アニメにおいてはガーリックJrのように、魔凶星出身の邪悪な種族も魔族と呼ばれている。 アニメ すべて、製作は東映動画(現・東映アニメーション)、放映テレビ局はフジテレビ系列、放映時刻は『ドラゴンボール』、『ドラゴンボールZ』および『ドラゴンボールGT』が毎週水曜日19 00-19 30(日本時間)、『ドラゴンボール改』が毎週日曜日9 00-9 30(日本時間・関東地方の場合)となっている。原作部分のアニメ化作品である『ドラゴンボール』と『ドラゴンボールZ』は11年に渡り、平均視聴率は20%超を維持し続けた「テレビアニメ完全ガイド 『ドラゴンボールZ』 孫悟空伝説」 198ページ。 基本的には原作漫画をそのまま踏襲しているが、一部オリジナル設定もあり、その最たるものとしてはドラゴンボールはもともとは1つの球で、神殿に飾られていたが人間たちが欲深くなったためにそれを神様が7つの球に分割し、各地に散らばらせたということがアニメでは亀仙人の口から語られていた。 『ドラゴンボール』(無印、元祖とも呼ばれる)、『ドラゴンボールZ』、『ドラゴンボールGT』の3作では、TVシリーズ全508話+スペシャル3話+劇場版17作という長期シリーズになった。 いずれも次回予告は、悟空を演じた野沢雅子による「オッス、オラ悟空!」の台詞で始まるのが基本。初期には、たまに崩しとして他のキャラクターが類似したセリフを言うこともあったが、後半になると悟空が登場しない回でさえ、このセリフが登場するまでに浸透した。予告の最後は、無印は悟空の「絶対見てくれよな」、『Z』は悟飯のコメントでしめていた。 ドラゴンボール 1986年2月26日-1989年4月19日。全153話。原作のうち、連載開始から第23回天下一武道会までのアニメ化に当たる。シリーズ初期は秘宝「ドラゴンボール」を集める冒険活劇だったが、徐々に格闘バトル路線へとシフトしていく。 ドラゴンボールZ 1989年4月26日-1996年1月31日。全291話 + スペシャル2話。サイヤ人編から原作ラストまでがここに当てはまる。シリーズの中ではもっとも高い人気を博し、人気の面で絶頂を迎えたといえる作品である。タイトルの「Z」には鳥山の「これで最後にしたい」という思いが込められている「テレビアニメ完全ガイド 『ドラゴンボールZ』 孫悟空伝説」 92ページ。 ドラゴンボールGT 1996年2月7日-1997年11月19日。『ドラゴンボールZ』の続編として放送された。原作漫画および『ドラゴンボールZ』共通の最終話から5年後の世界が舞台のオリジナル作品。前半は初期『ドラゴンボール』のような冒険主体のストーリー構成となっていたが、後半に進むにつれて次第にバトルの色合いが濃くなってきた。本作で作品世界そのものを完結させる最終回を迎える。 ドラゴンボール改 2009年4月5日から、『ドラゴンボールZ』のデジタルリマスター版として放送。ストーリーを原作漫画に近づける形で再構成している。 特別編 ドラゴンボール オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!! ジャンプスーパーアニメツアー08用のオリジナルアニメ。魔人ブウを倒してから2年後の物語。『ネコマジン』をベースにした様な内容となっている。上映時間は35分、主題歌はjealkbが担当。2008年9月21日-11月23日。http //www.jumpland.com/animetour/db/index_ja.html アニメツアー08版公式サイト。2008年11月24日から2009年1月31日まで無料配信されていた。。 その他 ドラゴンボール 悟空の消防隊 ドラゴンボール 悟空の交通安全 約10分の防災ビデオ作品。『ドラゴンボール』を参照。 ドラゴンボールZ あつまれ!悟空ワールド てれびっこ用ソフトウェアとしてVHS形式でリリースされた。 公式ビジュアルガイド ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 ファミリーコンピュータで発売された同名作品の攻略ビデオ。 『邦ちゃんのやまだかつてないテレビ』「アニメ実写版劇場」 アニメと実写の合成による、悟空と山田邦子の共演。第38回放送(1990年7月18日)。 『FNS大感謝祭 93』 オリジナルアニメ 孫一家が一年の放送をダイジェストで振り返る年末スペシャル。1993年12月31日放送。 94新年アニメスペシャル(正式タイトル不明) 毎年正月の朝に放送していた劇場版だが、この年は劇場版の導入部分に悟空とちびまる子ちゃんが映画を紹介するオリジナルアニメが挿入された。 お台場冒険王2003「アトム・悟空・ルフィの球体パニックアドベンチャー!」 『鉄腕アトム』、『ドラゴンボールZ』、『ONE PIECE』のアニメ3作品と実写の合成によるオリジナル作品。2003年制作。フジテレビ球体展望室で上映。 お台場冒険王2004「両さん・悟空・ルフィの球体パニックアドベンチャーリターンズ」 『こちら葛飾区亀有公園前派出所』、『ドラゴンボールZ』、『ONE PIECE』のアニメ3作品と実写の合成によるオリジナル作品。2004年。フジテレビ球体展望室で上映。 『IQサプリ』「IQミラーまちがい7」 鏡像による間違い探し「IQミラーまちがい7」用オリジナルアニメ。2006年3月25日放送。 『日本偉人大賞2007 歴史を変えた超エライ人SP』「伝説の最強偉人賞」 聖徳太子、卑弥呼、武蔵坊弁慶、天草四郎の4人の偉人が日本一を賭け戦う『ドラゴンボール』のパロディアニメ。悟空も解説役として登場。2007年4月7日放送。 その他、「ロート子どもソフト」「ドラゴンボールグミ」など数多くのCM用にアニメが製作されている。 DVD-BOX 全三部作となるアニメと劇場版すべてが、DRAGON BOXの名でDVD化された。Z編はVol.1とVol.2に分けられ発売された。2003年に発売されたZ編のDVD-BOXは3万セットを超えるNTT-XSTORE。。 映画 アニメ - 東映まんがまつり、東映アニメフェアの中のメイン作品として上映された。下記17作品の総動員数は4900万人を記録している世紀のメガヒット・アニメ「ドラゴンボール」三部作最終章が、ついに単巻で登場!DVDdeliver 2007年12月3日。。 ドラゴンボール 神龍の伝説(1986年12月20日) ドラゴンボール 魔神城のねむり姫(1987年7月18日) ドラゴンボール 摩訶不思議大冒険(1988年7月9日) ドラゴンボールZ(1989年7月15日) ドラゴンボールZ この世で一番強いヤツ(1990年3月10日) ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦(1990年7月7日) ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空(1991年3月9日) ドラゴンボールZ とびっきりの最強対最強(1991年7月20日) ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち(1992年3月7日) ドラゴンボールZ 極限バトル!!三大超サイヤ人(1992年7月11日) ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦(1993年3月6日) ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴(1993年7月10日) ドラゴンボールZ 危険なふたり!超戦士はねむれない(1994年3月12日) ドラゴンボールZ 超戦士撃破!!勝つのはオレだ(1994年7月9日) ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ(1995年3月4日) ドラゴンボールZ 龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる(1995年7月15日) ドラゴンボール 最強への道(1996年3月2日) 実写 DRAGONBALL EVOLUTION(2009年3月13日) ゲーム テレビゲームは1986年9月にスーパーカセットビジョンでゲーム化されて以降、40本以上発売されている。2003年までに本作関連の計27本のゲームソフトの総売上数は日本国内で1150万本を記録 ref name=E CESAゲーム白書 2003年、2004年から2006年までの3年間に『ドラゴンボールZ2』『ドラゴンボールZ3』『ドラゴンボールZスパーキング!』の3タイトル合計で売上数150万本以上を記録したPlayStation Awards 2004 2004年7月12日(月)ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン.PlayStation Awards 2005 2005年7月21日(木)ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン.Playstation Award 2006 2006年7月25日(火)ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン.。 家庭用ゲーム機 ドラゴンボール ドラゴン大秘境(スーパーカセットビジョン、1986年9月27日、エポック社) ドラゴンボール 神龍の謎(ファミリーコンピュータ、1986年11月27日、バンダイ) ドラゴンボール 大魔王復活(ファミリーコンピュータ、1988年8月12日、バンダイ) ドラゴンボール3 悟空伝(ファミリーコンピュータ、1989年10月27日、バンダイ) ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(ファミリーコンピュータ、1990年10月27日、バンダイ) ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!(ファミリーコンピュータ、1991年8月10日、バンダイ) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(スーパーファミコン、1992年1月25日、バンダイ) ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間(ファミリーコンピュータ、1992年8月7日、バンダイ) データック専用ミニカセット ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会(ファミリーコンピュータ、1992年12月29日、バンダイ) ドラゴンボールZ 超武闘伝(スーパーファミコン、1993年3月20日、バンダイ) ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(ファミリーコンピュータ、1993年8月6日、バンダイ) ドラゴンボールZ 超武闘伝2(スーパーファミコン、1993年12月17日、バンダイ) ドラゴンボールZ 武勇烈伝(メガドライブ、1994年4月1日、バンダイ) ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -地球編-(プレイディア、1994年9月23日、バンダイ) ドラゴンボールZ 超武闘伝3(スーパーファミコン、1994年9月29日、バンダイ) ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説(PCエンジン、1994年11月11日、バンダイ) ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -宇宙編-(プレイディア、1994年12月16日、バンダイ) ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-(スーパーファミコン、1995年3月24日、バンダイ) ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22(プレイステーション、1995年7月28日、バンダイ) ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-(スーパーファミコン、1995年9月22日、バンダイ) ドラゴンボールZ 真武闘伝(セガサターン、1995年11月17日、バンダイ) ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION(スーパーファミコン、1996年3月29日、バンダイ) ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説(プレイステーション・セガサターン、1996年5月31日、バンダイ) ドラゴンボール FINAL BOUT(プレイステーション、1997年8月21日、バンダイ) ドラゴンボールZ(プレイステーション2/ゲームキューブ、2003年2月13日/2003年11月28日、バンダイ) ドラゴンボールZ2(プレイステーション2、2004年2月7日、バンダイ) ドラゴンボールZ3(プレイステーション2、2005年2月10日、バンダイ) ドラゴンボールZ Sparking!(プレイステーション2、2005年10月6日、バンダイ) 超ドラゴンボールZ(プレイステーション2、2006年6月29日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボールZ Sparking! NEO(プレイステーション2 / Wii、2006年10月5日 / 2007年1月1日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(プレイステーション2 / Wii、2007年10月4日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボールZ バーストリミット(プレイステーション3 / Xbox 360、2008年6月5日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボールZ インフィニットワールド(プレイステーション2、2008年12月4日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボール 天下一大冒険(Wii、2009年7月23日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボール レイジングブラスト(プレイステーション3/ Xbox 360、2009年11月12日、バンダイナムコゲームス) 体感ゲーム Let s!TVプレイ ドラゴンボールZ バトル体感かめはめ波 〜おめぇとフュージョン〜(2005年11月12日、バンダイ) Let s!TVプレイ ドラゴンボールZ バトル体感かめはめ波2 〜オッスおめぇ悟空 天下一武道会〜(2006年10月28日、バンダイ) Let s!TVプレイ ドラゴンボールZ スカウターバトル体感かめはめ波 〜おらとおめぇとスカウター〜(2007年11月10日、バンダイ) Let s!TVプレイ ドラゴンボールZ×ONE PIECE バトル体感ゴムゴムのかめはめ波 〜おめぇの声でおらを呼ぶ〜(2008年11月15日、バンダイ) 携帯ゲーム機 ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝(ゲームボーイ、1994年11月25日、バンダイ) ドラゴンボールZ 悟空激闘伝(ゲームボーイ、1995年8月25日、バンダイ) ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち(ゲームボーイカラー、2002年8月9日、バンダイ) ドラゴンボール(ワンダースワンカラー、2003年11月20日、バンダイ) ドラゴンボールZ 舞空闘劇(ゲームボーイアドバンス、2004年3月26日、バンダイ) ドラゴンボールZ THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL(ゲームボーイアドバンス、2004年7月23日、バンダイ) ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー(ゲームボーイアドバンス、2004年11月18日、バンプレスト) ドラゴンボールZ 舞空烈戦(ニンテンドーDS、2005年12月1日、バンダイ) ドラゴンボールZ 真武道会(PSP、2006年4月20日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンレーダーモバイル(液晶ゲーム、2007年1月下旬、バンダイ) ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説(ニンテンドーDS、2007年3月21日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボールZ 真武道会2(PSP、2007年6月7日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボールDS(ニンテンドーDS、2008年9月18日、バンダイナムコゲームス) DRAGONBALL EVOLUTION(PSP、2009年3月19日、バンダイナムコゲームス) ドラゴンボール改 サイヤ人来襲(ニンテンドーDS、2009年4月29日、バンダイナムコゲームス) アーケードゲーム ドラゴンボールZ(アーケード、1993年、バンプレスト) ドラゴンボールZ2 Super Battle(アーケード、1994年、バンプレスト) ドラゴンボールZ V.R.V.S(アーケード、1994年、セガ) 超ドラゴンボールZ(アーケード、2005年12月22日、バンプレスト) データカードダス ドラゴンボールZ(アーケード、バンダイ) データカードダス ドラゴンボールZ2(アーケード、2006年4月下旬-5月上旬稼動開始、バンダイ) データカードダス ドラゴンボールZ 爆烈IMPACT(アーケード、2007年3月稼動開始、バンダイ) データカードダス ドラゴンボールZ W爆烈IMPACT(アーケード、2008年5月14日稼動開始、バンダイ) パソコンゲーム アニメデザイナー ドラゴンボールZ(パソコン、ピピンアットマーク、1996年、バンダイ) ドラゴンボールオンライン(パソコン、2009年、バンダイコリア) 原作の完結から約250年後の世界を舞台としたMMORPG。鳥山明が全面監修、NTLが企画・開発。韓国では2009年9月からCJインターネットによりβ版サービスが開始。日本サービスは未定。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2052.html
トーサンボール とは、【スーパーマリオランド2 6つの金貨】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール トーサンボール 他言語 初登場 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 上下に移動して妨害するトゲ鉄球。 作品別 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 パンプキンゾーンに登場。触れないように抜けよう。 元ネタ推測 通さん+Ball コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1017.html
916 名前:ドラゴンボール[] 投稿日:04/01/19(月) 02 00 ジェノサイドに逢った某民族の幼い難民の一代記 第二回 SF要約選手権 636 名前:ドラゴンボール セル編[] 投稿日:2007/01/27(土) 01 46 36 イヤボーン >>>>>> 科学 756 名前:ドラゴンボール[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 00 34 ないなら作れ 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】