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【作品名】ドラゴンボールZ 【アルバム名】CHA-LA HEAD-CHA-LA(2005ver.) セルフカバー EP 【歌手】 影山ヒロノブ 【ジャンル】 アニメ 【価格】 200円 Instrumentalは150円 アルバムを購入は900円 【備考】 CD盤とはジャケットが違う。5.Cha-la Head-cha-la (Mobi[Le-re]make Version)の欠落。 □■iTMS■□
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『ゆっくりを潰しちゃだめじゃないか!』 15KB 小ネタ 駆除 野良ゆ 現代 うんしー 「どぼっじでごんなごどずるっのぉぉぉぉぉっ!?」 「ゆんやぁぁぁ!れいむしにたくないよぉぉぉ!!」 「おとうさぁぁぁん!おへんじしてよぉぉぉ!」 ゆっくりの人間との違いを感じさせる甲高い叫びが響いていた。 公園の片隅に転がるダンボール、そのそばにゆっくりと中学生くらいの少年がいた。 他のゆっくりを刺激すると、よく見られる反射行動を取る親れいむと 無意味な火事場のクソ力で、もみあげを縦横無尽にぴこぴこさせながら泣き叫ぶ子れいむ、 滝のような涙を流しながら、必死に親まりさに話しかける子まりさだ。 「ゆ゛っ……ゆ゛っ……ゆ゛っ……」 そして散らばった皮の側に落ちている髪の毛とお飾りが無ければ判別できない、 うめき声をあげながら痙攣するだけの、両目を繰り抜かれたおはぎ状の子まりさ、 ちなみに親まりさは、垂れ流した餡でその場に積もる作業が忙しく、残念ながら返事ができない。 「どうしてって?虐待したいからだよ!」 「おそらをとんでるみたい!ゆぅっ!?やめてね!れいむにいたいことしないでね!」 律儀にゆっくりに答えて親れいむの揉み上げを掴んで持ち上げる少年。 この後どうするかは特に考えていなかった。 先日ゆっくり専門動画サイト「ぴこぴこ動画」で虐待動画を見て 自分も虐待してみようと思い立った少年。影響を受けやすいタイプだった。 そして近くの公園に向かった所、運が良い事に一斉駆除から少し経ち、 ちょうどいいタイミングで野良一家が住み着いていた。 とりあえずダンボールを蹴飛ばし、ゆっくりをおうちから転がり出させ、 家族を守るために体当りしてきた親まりさを踏みつぶし、 果敢にぷくーっ!で応戦してきた子まりさの皮を毟り終えて現在に至る。 動画のように禿饅頭でも作ってみようかと思っていた所で遠くから声が聞こえてきた。 「こらーっ!そんな所で何やってるんだ!」 「ゆわぁぁぁん!にんげんさぁぁぁん!たすけてぇぇぇ!」 明らかに自分を指している大きな声にビクリと身を竦める少年。恐る恐る振り向くと こちらに向かって一人の男が近付いて来る所だった。知らない大人に怒られる、 そう思うと心臓の鼓動が早くなり、助けを求める親れいむを持ったままその場に立ち尽くした。 「あー、大声出して悪かったよ。怒ってるわけじゃないんだ」 少年側まで来ると、顔を伏せている少年を見て、男は気まずそうに頭をかく。 それを聞いて少し安心したが、これから叱られるのかと思うと気が重くなる。 「ああ、こんなにしちゃって、何でこんな事したんだい?」 「あの、えっと、ネ、ネットでやってたのを見て……」 潰れた親まりさに目を向けながら困ったように男は聞いてきた。 それに対して言葉を選ぶように答える少年。虐待がしたくなってとは言い難い。 そんな中で場違いに喜んでいるのはゆっくり一家だった。 この人間さんが助けてくれるとでも思っているのだろう。 泣き喚いていた子ゆっくり達はゆっくり!ゆっくり!と男に向かって連呼し 親れいむはぶら下がった状態で期待に向けた目を男に向けていた。 にんげんさんかわいいれいむとおちびちゃんたちをたすけにきてくれたんだね! でももっとゆっくりしないできてほしかったよ!まりさはいなくなったけど れいむがおちびちゃんたちをしっかりそだてるからおちびちゃんをなおしてあげてね! ゆっくりできないにんげんさんをあやまらせてね!あとあまあまもちょうだいね!あたらしいおうちもほしいよ! 計画性のない立て篭もり事件の犯人のように、餡内で際限なく要求を膨らませていく親れいむ。 そんなゆっくり達にはかまわず、男は少年に向かって諭すように語りかけた。 「まぁ、君くらいの年齢なら、とにかくやってみたくなるんだろうけど、 いいかい、こんな所で野良ゆっくりを直接潰したりしたら」 「汚いじゃないか」 「……え?」 「「「……ゆ?」」」 男の口から出てきた予想外な言葉に、少年とゆっくり達はポカンとしていた。 それを気にせず男はさらに聞いてくる 「ネットで見たって言ってたけど、どんなのだったか教えてくれるかな?」 そう聞いてきた男に、少年はぴこぴこのある虐待動画だと素直に答えた。 それを聞いて眉をひそめる男。 「ああ、あれか。参るよなあ。昔の奴だから不衛生なやり方で悪影響なのに削除されないんだよな」 男の呟きに少年は困惑していた。男が虐待動画を知っていた事もそうだが、 どうも虐待した事ついて叱られてるわけではないらしい。 「どうやら野良ゆっくりについて知っておいた方がいい事があるみたいだね。 えーっと、基本的に街には野良ゆっくりがいるけど、路地裏に住みつく野良と 公園みたいな草地に住みつく野良の二種類がいるんだ」 それは少年も知っていた。街を歩いているとたまに路地裏のゆっくりが 駆除されている光景は見た事があるが、生ゴミをこびりつかせ、得体のしれない汚れにまみれた 見るからに不潔そうなゆっくりは、とても触る気にはなれないものだった。 だから公園のゆっくりを選んだのだ。そのような事を言うと男は頷いた。 「うん、大抵の人はそう思ってるみたいだね。生ゴミが主食の路地裏の野良は不潔で 公園の方はまだマシだって。ゆっくりにあまり詳しくない人によくある勘違いなんだけど、 実際の所、人間から見れば、どちらもそう変わらないんだ」 そういって未だにポカンとしてる親れいむに男は目を向ける。 親れいむを見てゆっくりしている目ではなさそうだった。 だけど家族をいじめた人間のような目でも無い。 だけどどこかで見たような目だと親れいむはポカンとしたまま思った。 子ゆっくりたちは事態が把握できず、ゆ?ゆゆ?と親れいむと男に交互に体を向けていた。 「まずはゆっくりの主食について話そうか。 ゆっくりは雑食性なのは知ってるかな? ゆっくりが人の家に入って花壇を荒らす話はよく聞くよね、 花だけじゃなくて雑草も食べるけど、草食については特に問題ない。 問題は肉食の方で、ゆっくりは主に虫を食べるんだ」 それも知っている。ゆっくりでも捕まえられる芋虫がご馳走で、 大きなカマキリの死体を勲章のように持ち歩くまりさがいると 何かで見た事がある。少年は何となく嫌な予感がした。 「普通の生き物なら特に問題ないんだけどねえ。 猫なんかはゴキブリを食べたりするし。まぁ、飼い主からしたらこれもキツイだろうけど。 ただ、ゆっくりの場合は食べ方が問題なんだ。 知ってると思うけど、ゆっくりは食事の時に特有の反応がある、 食事中のむーしゃむーしゃ、しあわせー!という鳴き声だね。 さらに食事中のがっつくような食べ方。何故か普通のゆっくりは舌で少しづつ口に運ぶ事が出来ないから、 飼いゆっくりは真っ先にこれらを矯正される。餌皿なんて関係なく食いカスが飛び散るからね。 それが矯正を受けてない野良や野生のゆっくりだと……顔中に飛び散るんだよ、虫の体液や破片が」 少年は思わず持っていた親れいむを見た。見てしまった。 親れいむの黒い髪に甲虫か何かの足が紛れているのを。 半開きの口の中に見える、歯にこびり付いた汚らしい褐色の食いカスを。 口の周りや顔全体に散らばる、小麦粉が何らかの原因で変色した部分を。 草の汁だろうか、そうであってほしい。だが違ったら? 揉み上げが焼けた鉄棒だった事に気づいたかのように痙攣的に手を離した。 ゆ゛っ、という声と共に親れいむはボトリと落ちた。 ゆっくりを潰す事に対して生理的にも倫理的にも抵抗はない。所詮小麦粉と餡子だ。 だが、すでに乾いているとはいえ、様々な虫の体液に触れていたという事実に生理的嫌悪感を覚えたのだ。 無意識にズボンに手の平を擦りつけそうになったが、跳ねるように手を離す。 今は無性に公園にある水道に行き手を洗いたかった。 れいむはれいむで呆然としていた。このれいむはとびきり愚かもないが、 とりたてて賢いわけでもない、ごく普通のゆっくりだった。 だがそんなゆっくりでも、男の複雑な言葉や、今少年が向けている視線の意味はゆっくりなりに理解できた にんげんさんたちは、れいむやおちびちゃんたちをばっちくてゆっくりできないとおもっている。 「で、でもゆっくりはきれい好きだって書いてあった、けど……」 なぜかゆっくりを擁護する形になる少年。それを聞いた男は片眉を上げて妙な表情になった。 「あー、まぁ、それはこれから話そうと思っていた所なんだけど……聞きたい?」 予想以上にショックを受けたらしい少年の様子を見た男の含みを持たせた質問に 反射的に首を振りそうになったが、結局ゆっくりと頷いた。 ここで聞かずに帰れば、しばらく気持ち悪い感じが残り続けるだろう。 「そうか。次もあんまり気持ちのいい話じゃないんだけど、あまり無理しないで。 それで、ゆっくりはきれい好きって事なんだけど、間違ってはいないよ。 皮が水に弱いのに、水浴びを好むゆっくりの習性は、一般的にはカビを防ぐためだって言われてるね。 カビの心配がない飼いゆっくりも、軽いシャワーなんかを喜ぶって事は、単に気持ちいいだけかもしれないな。 ただ、川で水浴びをする野生ゆっくりは、さっきも言った通り虫の問題があるから 人間からしてみればあまり綺麗とは言えないね。綺麗にすると言っても皮が小麦粉だから簡単に染み込むし。 でも、ここでさらに問題なのがまた野良ゆっくりなんだよ」 そう言って男はまたあの目で親れいむを見た。 やっぱりどこかで見た事のある目だとれいむは思った。それも頻繁に。 「池なんかの水場がある公園だと、野良ゆっくりも野生ゆっくりと 水の使い方はそう変わらないな。そんな公園だと、あっという間に駆除されるんだけど。 ただ、ここみたいな公園だと話は変わってくる。ゆっくりに水道の蛇口なんてもちろん捻れないし いつ降るかわからない雨を待つわけにもいかない。もちろん水浴びだけじゃなく、 定期的な水分補給もゆっくりには死活問題だ。 そんな水を手に入れる事が限られた環境でゆっくりが選ぶのは」 そこで一旦男は言葉を止めた。酷く嫌な予感がした。 「トイレだよ」 顔を顰めた少年は、一刻も早く手を洗いに行きたくなった。 「ゆっ!れいむたちおトイレなんかできれいきれいしないよ! ちゃんとまりさがみつけてくれたみずのみばでごーくごーくしてるよ!」 これには流石に親れいむも反論した。この人間は何という事を言うのだ。 大体おトイレにおみずさんがあるわけ無いではないか。あるのはうんうんとしーしーだけだ。 水飲み場では人間さんがいない時を見計らって、もちかえったおみずさんで、おうちの外で まりさとお互いをきれいきれいしあったり、おちびちゃんたちにぴゅーぴゅー おみずさんをかけてあげて喜ばせていたのだ。 しかしそれを聞いた少年はますます嫌な顔をした。 「あー……もうだいたい分かると思うけど、ここみたいに公園のトイレが 和式だったりすると、成体ゆっくりが、大きい方にやって来て、 その、舌が水に届く場所まで移動して……水を溜めるんだ。 そんなゆっくりの主に底部を直接触ったりすると……わかるよね?」 なるべく直接的表現を避けようとする男だがその気遣いはあまり役に立たない。 少年に野良ゆっくりを虐待する気はとっくに無くなっていた。 むしろ今後触る気すら無くなっていた。ここまで聞いて誰が野良ゆっくりに触りたがるだろうか。 「もう野良ゆっくりに関わる気は無くなったと思うけど、 虐待専用の器具や潰す時は虐待シートを使えば公園で野良を虐待しても問題はないよ。 もちろん家にある道具と兼用するのは絶対に止めた方がいい。 なるべく清潔な個体で虐待がしたいなら、加工所製のゆっくりを選んだ方がいいと思うよ。 れいむやまりさなら安い上にいくらでも買えるからね。成体はちょっと高いけど。 スーパーで赤ゆっくりを安売りしてる時や冷凍ゆっくりがオススメかな。 さて、だいぶ話が長くなったね。後は片付けておくから君はもう行っていいよ」 最後に妙なアドバイスを受けた少年は男にお礼を言い、 公園の水道で念入りに手を洗い帰っていった。 残された親れいむは複雑な気持ちだった。人間さんはれいむたちがばっちいという とんでもない誤解をしている。一刻もゆっくりしないでその誤解を解きたい。 だが今はおちびちゃんが二人だけでも助かった事を喜んでゆっくりしたかった。 「おちびちゃんたち!いじわるなにんげんさんはいなくなったよ!みんなでゆっくりできるよ! おとうさんとおちびちゃんのぶんまでゆっくりしようね!」 「ゆっ?ゆわーい!ゆっくり!ゆっくりできるよぉぉぉ!」 「まりさもゆっくりするよぉぉぉ!おとうさんたちのかわりにゆっくりするよぉぉぉ!」 会話についていけず何となくゆっくりできない雰囲気だった子ゆっくりも 親からゆっくりできると聞き一転して喜び始めた。実に餡子脳である。 「はいはい、ゆっくりゆっくり。じゃあ君達このダンボールに入ってね」 そう言って男は蹴飛ばされたダンボールを持ってきた。 壁がへこんでいるがまだ十分住める範囲だ。 「ゆっ!おちびちゃんたち、ゆっくりおうちにはいってね!」 親れいむの声に従いゆっゆっと言いながら三匹の家族はおうちに入っていった。 それを確認した男はポケットから取り出したゴム手袋をはめて、 ダンボールを掴みおうちの入り口を上に向ける。 これでおうちはダンボール箱としての機能を取り戻した。 「「ゆっくりころがるよ!」」 「ゆっくりころがるよ!ゆっ?にんげんさん、おうちをもどしてね! これじゃゆっくりでられないよ!」 転がっている事を言葉で説明し終えた親れいむが男に抗議する。 それに構わず男はダンボール箱の近くにあった 何枚かの葉っぱの上にある小さい餡子の山を嫌そうに葉っぱの端を掴んで、 そのまま口の開いたダンボール箱に上から落とした。 溜まるたびに外に出しておいた、ゆっくり一家のおトイレである。 「ゆんやぁぁぁl!くさぃぃぃぃぃ!!にんげんさんやめてね! うんうんはゆっくりできないよ!ゆっくりしないでだしてね!」 「おかあさんくさいよぉぉぉ!」 「ゆっくりできないぃぃぃ!」 突然頭上からうんうんを浴びせられたゆっくり達が絶叫する。 「あとは……餡子の出たゆっくりは専用の処理ゆっくりが来るんだったな。」 やはりそれを無視した男は呟くと、ダンボール箱の蓋を閉めそのまま持ち上げ、 そのまま歩き出す。ダンボールの中ではうんうんとシェイクされるゆっくりが 壮絶な悪臭と気持ち悪い感触を存分に味わっていた。 子ゆっくりはすでに「ゆ゛べぇぇぇ」と吐餡を始めている。 「ゆ゛っ!ゆ゛ぁぁぁ!だじでぇぇぇ! どぼじでごんなごどずるのぉぉぉぉぉ!?」 「えっ、だって野良に直接触ったら汚いだろ?」 うんうん地獄の中、必死に人間に話しかける親れいむ 汚いのはうんうんだ。ゆっくりは汚くなんてない。 「れいむだぢはぎだなぐないぃぃぃ! ぎだないのはうんうんだけだよぉぉぉ!!」 「そうだなー、うんうんは汚いなー。 だからお前らを片付けてるんだよ」 「どぼじでぞんなごどいうのぉぉぉぉぉ!?」 まるでれいむたちがうんうんであるかのような男の発言に親れいむは絶叫する。 まさか人間さんは、ゆっくりとうんうんの区別すらつかない生き物だったのか! 「まぁ、お前らがどう思おうとすぐに意味がなくなるんだけどさー。 一言で言うと、公園にとってのうんうんがお前らなんだよなー」 「ゆ゛ぅっ!?」 ゆっくりが公園のうんうんだというあまりにも無茶苦茶な理屈に 絶句する親れいむ。男は独り言のように続けた。 「一斉駆除に任せてもいいけど、やっぱり野良の家を見かけたら その場で掃除しておかないとなあ。一市民として公園は綺麗にしておかないと」 その言葉を聞いた親れいむは、何故か子ゆっくり達に おトイレのお片づけについて教えていた事を思い出す。 ──おちびちゃんたち、おトイレさんがいっぱいになったら ゆっくりおそとにだしてね!おうちはきれいきれいしないとゆっくりできないよ! 「それにしても野良ってほんと不潔だよなあ。 ダンボールもゴム手袋が無いと汚くてまともに運べないよ」 ──おトイレさんをおそとにだすときは、 はっぱさんのはじっこをつかんで、ゆっくりおうちからおそとにだしてね! おちびちゃんにうんうんがつくとばっちいからね! 目的地に着いた男が立ち止まる。目の前にはゆっくり処理ボックスと その隣にはゆっくりのおうちをいれる普通のゴミ箱があった。 処理ボックスの蓋を開け、その上でダンボール箱を逆さまにすると 中から吐餡のせいでげっそりした、うんうんまみれの子ゆっくりと、 同じようにうんうんまみれの親れいむが、ボトボトとボックスの底へと落ちて行った。 「あー、終わった終わった。これで公園もいつも通りだな」 ──おちびちゃんたちじょうずにおかたづけできたね! きれいになったおうちでみんなでゆっくりしようね! 処理ボックスの親れいむを見ながら、少しゆっくりしている男の目を見て、 今まで男がゆっくりに向けていた視線の意味に親れいむは思い至る。 ──ゆぅ……もうおトイレがいっぱいでゆっくりできないんだぜ。 ──くさいとゆっくりできないよ…… ──おかあさん!まりさがおトイレおかたづけしたよ! これでみんなでゆっくりできるよね! ──ゆぅ~ん!おちびちゃんえらいよぉぉぉ! ああ、そうだ。まりさやおちびちゃんたちがおトイレのうんうんを見る目で 今まで人間さんはれいむたちを見ていたんだ。 そして今は、おトイレをおそとにはこんでくれて、 ゆっくりしているおちびちゃんのような目でれいむたちを見ている。 にんげんさんにとってれいむたちは、ほんとうにうんうんとおなじなんだね。 男のごく自然に汚物を見るような視線を理解した親れいむは、 やはりごく自然にその意味を受け入れてしまった。 全身にまとわりつくうんうんの臭いも気にならなくなっていた。 れいむはうんうんと同じなのだから。 処理ボックスの蓋を閉め、潰したダンボールとゴム手袋を ゴミ箱に入れた男は、そのまま公園を去っていく。彼は清潔お兄さん。 野良ゆっくりの不潔さを説き、公園に住み着いたゆっくりを 自発的に駆除していく、やや潔癖の気がある少し変わったお兄さんだった。 終わり ゲスとか善良とかはいい、とにかく野良は汚いんだという気持ちで書きました。
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■エリアの騎士 絵コンテ 5 演出 5 ■関連タイトル 原作コミック 月山可也・伊賀大晃/エリアの騎士 1巻
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「ターゲット確認 排除開始」 『アーマードコア マスターオブアリーナ』(通称『MOA』)において、最終ミッション「工場侵入」で最後に現れる特殊兵器*1。 トップランカーであり家族の仇でもあるハスラーワン(演:檜山修之)のAC、ナインボールを追う主人公の前に立ちはだかる最強の敵である。 『アーマードコア2 アナザーエイジ』(通称『AC2AA』)でも最後の隠しボスとして現れた。 その後のシリーズでも何らかの形で登場する程の知名度と人気を誇る機体であり、 「9」と何らかの繋がりがある数字を持つキャラや機体が若干こじつけが多い気がしなくもないが強者である事も多い (ランク9位、名前の元ネタである天使の階位である6を逆さまにすると…、6+2+1等)。 通称「⑨セラフ」もしくは「セラフ」。MUGENでは他人と被るので、「⑨」とも。それはそれで他人のと被るのだが。 先述の「ナインボール」とは別の機体なので、原作の話題ではナインボール=セラフが「⑨」と呼ばれる事は少ない。 CVは 檜山修之 氏と 渡辺久美子 氏。声優が二人いる理由は以下ネタバレ欄を参照。 + 以下、原作ネタバレ含む。 「荒廃した世界を、人類を再生する それが私の使命」 実際にはハスラーワンという人物は存在せず(モデルとなった人物が存在していた可能性はある)、 その正体はレイヴン(AC世界での傭兵)を斡旋する組織「レイヴンズ・ネスト」のコンピュータ(の一部?)「H-1」と呼ばれるAIであり、 かつて「大破壊」と呼ばれる戦争によって滅亡しかけた人類(のごく一部)が「人類を管理し、滅亡しないよう調整する」ために作り出した「モノ」の一部。 その目的は世界のパワーバランスを一定に保つ事による人類の存続維持であると思われる。 力を持ちすぎ、パワーバランスを崩す存在は「イレギュラー」と見做され、ACを模した無人兵器ナインボールによって排除される。 例えば、『MOA』最初のミッションに登場するクラッカーは「レイヴンズ・ネスト」を探っていたらしく、 突如ナインボールが現れて彼を殺したのは、口封じのためだった(ただし、クラッカー本人はそういった事実まで辿り着いていなかったようだが)。 また、その目的を遂行するために「H-1」ユニットを搭載したナインボールは複数機存在する。 実際『MOA』主人公がナインボールを撃破したあともアリーナの首位には依然としてハスラーワンが居座っており、 「工場侵入」では前座としてナインボールが同時に二機襲ってくる他、工場で量産された無数のナインボールを見ることが出来る。 更に『MOA』で主人公のマネージャーを勤めるラナ・ニールセン(演:渡辺久美子)もネストのAIの一つであると考えられ、 世界を管理するために必要なレイヴンの育成を行っていた。 『MOA』最終ミッションにおいてハスラー・ワンの声とラナ・ニールセンの声がダブる瞬間は正に鳥肌ものである。 レイヴンズ・ネストや企業はおろか、ACを生み出したのもこれらのコンピュータであり、その圧倒的な能力で人類を管理していた。 この事実は極秘で、当然一般には知られていない。 そのため約70年後である『AC2』や『AC2AA』の世界では、ハスラーワンの名前は伝説のレイヴンとして語り継がれており、 彼を真似た者が毎年現れるほどである。 「力を持ちすぎたもの 秩序を破壊するもの」 プログラムには、不要だ」 ナインボール=セラフは、ナインボールにも排除できない「あまりにも大きすぎる力」=「イレギュラー」に対して投入される最強の兵器である。 『AC2AA』において70年前という旧式の機体であるナインボール=セラフが、新世代のAC(プレイヤー機)を圧倒する性能を発揮する事からも、 その凄まじい能力が窺い知れる。 ただ、『MOA』の時点で撃破されてしまったためか、時系列的に後にあたる初代『アーマード・コア』には登場しておらず、 同作最終ミッションではナインボールが二機出撃したものの、主人公に突破あるいは撃破されてレイヴンズ・ネストの中枢を破壊されている。 そのため、70年後にあたる『AC2AA』において何故ナインボール=セラフが出現したかは不明である (メタ的には初代でナインボールがなんの説明もなく二機登場した理由が『MOA』で語られたという形なのだが)。 名前の「セラフ」は、熾天使(セラフィム)からと思われる。 セラフィムは神に次ぐ最高階級の天使。MUGEN的にはこの人らの上司に当たる。 羽の生えた姿に、人類を管理するという役割は、まさに神に近き者の名に相応しいと言えるだろう。 武装はプラズマキャノン、チェインガン、垂直ミサイル、レーザーブレード。 また上の画像のように飛行形態に変形する事が出来る。この時の移動スピードはとんでもない速さで、いつの間にか背後に回られている事も少なくない。 さらに、この状態の時には垂直ミサイルをばら撒いて来るのでタチが悪い。 かといってミサイル表示機能を付けていると、ミサイルのおかげでセラフの位置をレーダーで確認しにくくなる。 しかしセラフの最も恐るべき所と言ったら、何と言ってもブレードを振ると同時に発射される光刃「ブレード光波」である。 その威力は異常で、ヘタすれば瞬殺、防御の高い機体でも数発食らえばデデデデストローイされてしまう。 『AC2AA』のセラフは自機が地上にいるとひたすらに光波を撃ちまくってくるので「まさに鬼畜!!」と呼べる強さ。 多くのレイヴンが一瞬でデデデデストローイされ、涙を飲んだ。 とはいえ確かに光波の威力はこちらが使える同種の兵器と威力の桁が一つ違っている*2ものの、実際に戦えば分かるが、 光波を撃つ瞬間(と言うより地上でブレードを振る瞬間)は完全に硬直状態になるため、こちらが攻撃を当てる最大のチャンスにもなり得る。 というわけで、結局一番恐ろしいのは何時まで経っても地上に降りずにミサイルの嵐を吹き荒れさせる飛行形態、 もしくは変形解除直後の空中ブレード連発であったりする (当作品においては空ブレは地上ブレに比べ隙が少ない上に、威力上昇補正がかかる仕様が存在する)。 ……まあ、初登場時(『MOA』)のセラフはあまり強くはなく、再戦時の強化状態や後に『AC2AA』での再登場で初めて鬼畜ボスと言える強さになるのだが。 戦闘中BGMの「9」はシリーズ屈指の名曲。 デデデデストローイ ナインボー ちなみに、9はナインボールセラフ専用のBGMではなく、アリーナ(他のゲームで言う所の闘技場)で流れる事がある。 これに限らず、『AC』シリーズには専用BGMを持たないボスが多い。 + ザッと分かるナインボールの動画集 そして… + ???「これが奴の切り札か!」 フロムソフトウェア開発の『Another Century's Episode:R』に、隠しボスとしてゲスト参戦。 不可能と言われた『ACE』へのAC機体参戦に、ファンは狂喜した。 原作と違い遠距離に弱く、ビームライフルで封殺される性能だが、近距離では無類の強さを発揮する。 難易度最低では大した強さではないが、最高になると『AC2AA』時代のごとき強さを誇る。 おまけにエキストラミッション限定でプレイヤーが操作する事も出来てしまう(しかもそのEXミッションにはナインボール量産型も登場)。 さらに戦闘曲は9のアレンジとレイヴン感涙モノの扱い。なんなんだこのサービスぶり。 なお、新規CGというだけでなく変形突進、PA、オービットといった武装も追加されている。 一部ではその肩に追加されたユニットが、 あるガンダムに搭載されているもの に似ている事から「ナインボーライザー」と呼ばれているとかいないとか。 順序は逆だが、これでMUGENのセラフの「ドミニオン・フェザー」(後述)や⑨の12Pなども公式ネタの再現となった。 EXミッション 当然ながら非常に人気の高い機体であり、その人気はシリーズでもトップクラス。 プラモデルも発売されており、その出来の良さ(素組で設定カラーリングをほぼ再現出来るレベル)から評価も高い。 余談だが、ACと比べると規格外の巨体であり実際に発売されたプラモもそのサイズのため、 他のACのプラモよりも箱が一回り以上大きく、値段も相当割高(同シリーズの安いキット2個分よりも高い)である。 移植版のモンスターファーム2では『MOA』を再生すると、全パラメータが9の赤いロボット型のモンスターが誕生する。 レーザーブレードとバーストキャノンを最初から修得しており、移動速度も最速というかなり強い特殊個体である。 「私は守るために生み出された 私の使命を守り、この世界を守る」 MUGENにおけるナインボール=セラフ MUGENにおいてはマクシミリアンの製作者でもある、石上歩氏が手描きで製作したものが存在。 変形も再現、ストライカーにナインボールを呼ぶ事も出来る。 火力が高く移動も早いが、根性値補正で攻撃力が上がる代わりに防御力が下がるという特徴を持っており、装甲がかなり柔らかい。 ちなみに変形時は飛び道具を撃ちまくるだけで、大抵のキャラを完封する事が出来るというSTGキャラと化す。 SEにはSFCソフト『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』のものを使用していたが、 verα+3から原作のSEが使われるようになった。 ver1.0+α2では、ポートレート変更、ブリス対応、新必殺技追加が施された。 新技ではメカヒスイのようにナインボール軍団を呼んで攻撃する。 ver1.0+α4'ではエフェクトの変更、裏モード(強化版)の追加などが行われている。 以前よりもかっこよくなったブレード光波のエフェクトは必見。 + ナインボールセラフの技性能 通常技は広範囲かつ隙が少ない。 基本的なチェーンコンボの他、立ち強から立ち小・中、しゃがみ強から立ち小などの特殊なキャンセルがあり、地上ではかなりコンボが繋がる。 反面、空中では特殊なキャンセルは持っておらずジャンプキャンセルも出来ない。 必殺技は強力な飛び道具が揃う。下段扱いになるチェーンガンや、貫通し状況次第では10割も狙えるプラズマ、 誘導し地上近くまで降りてくる対空ミサイルと、どの飛び道具も性質が違い使い道がある。 超必殺技はどれも高威力。 「ブレード光波」は隙が少なく、状況次第では小技から超必をもう一度当てる事が出来る。繋げた時の火力は原作を彷彿とさせる。 突進技の「ドミニオン・フェザー」は隙が大きいが、高威力で削りダメージも高い。 3ゲージ技の「最終修正プログラム」はナインボール軍団を呼びつつ、本体もブレード光波を発射。 あのスーパーヒーロー も助けに来るぞ!スーパーヒーローの削りダメージは尋常ではなく大きいため、ガードされても大ダメージだ! \O <参上! ○\ < \ + まあ、こんなに強ければ弱点もあるわけで… 紙。どれぐらい紙かというと聖帝やNINJAと同じかそれ以下のレベル。 数値上はKFMと同じなのだが、体力が下がれば下がるほど防御力が低くなるという根性値を持っているため。 その代わり攻撃力は上がるのだが…。 この仕様のせいでコンボキャラ相手には苦戦を強いられる。補正が掛かっているはずなのに1発目よりも2発目の方が重いなんて事もよくある。 無敵移動技はあるので一度ダウンすれば立て直せるのだが、出始め含めて無敵状態になる技が無いため持ち直しにくい。 当然喰らい抜けなんてものも無いので、火力が釣り合う凶クラスが相手だとワンコンボで死ぬ事も…。 何気にドラゴンクエスト5主人公の息子のスクルトにも対応している。 裏モードは9P、11P~12Pの三種。 9Pの状態で「V-MAX」を出すと……? 11P~12Pはサンダーフォースの支援兵装「CLAW」が自動装備される。 「一部の飛び道具を無効化+当たり判定有+こちらが飛び道具を出すと支援(さらに飛び道具を出す)」という極悪な仕様。 変形せずとも飛び道具を連射すればSTGになる事請け負い。 おまけに射撃時に距離が近かった場合、支援飛び道具がもう一発出る。 支援自体が非常に有利フレームの長い攻撃である上、こちらの硬直が解ける直前に発射されるので、 有利フレームがとんでもない事になり(二発目が出るギリギリの距離だと30Fほど)、 射撃→QBで裏回り→攻撃のコンボが成立したり、ジャンプキャンセル対応技が無い癖にエリアルが出来たり、変形をコンボに組み込んだり出来る。 そして魅せコンの癖して10割余裕でした(AIは使わないが)。 + もはや格ゲーをやっていないCLAW状態のコンボ 根性値の影響なし。相手はライフ1000・DEF100。プラズマ無し。 コンボルート 備考 5B→5C→5B→5X→QBで裏回り→5C→5X→5C→5X→QBで裏回り→ドミニオン・フェザー ドミニオンはやる必要は無い。裏回り→攻撃が成立すれば何回でもループ可能。飛び道具が上下両方当たるとドミニオンの前に死ぬ。 2C→5A→5C→5B→5C→5X→JC3段ヒット→JB→JC三段ヒット→JX→5X→V-MAX ジャンプキャンセルがあるわけではない。有利フレームが長いだけ。でもギリギリだから実用性はないかもしれない。 2C→5A→5B→5C→5X→変形→A×15→変形解除→5X→ブレード光波 ブレード光波はやる必要はn(ry。連射中に出来るだけ地面に近付き、支援飛び道具だけを当てる。支援飛び道具だけ当てると相手が落ちない。というか空中の敵に対して支援飛び道具が2hitすればそこからこれに移行可能。 ちなみにこのカラーならこいつなんかも倒せてしまったりする。 それに加え12Pはチェインガンが強化されていたり、ゲージMAXだったりと完全に狂キャラの域に入るキャラと化す。 ついでにBGMも変わる。 CLAWが装備されるカラー同士で戦わせて見ると……? + 余談だが 途切れないダッシュ、無敵移動技、変形での滞空、プラズマと光波の強力な敵弾貫通&打ち消し、 機動力も高く、コンボが敵の状態に依存せず、単発火力も中々… と、ストーリーモードやこいつらを相手にしやすかったりする(勿論、プレイヤー操作での話だが)。 難しいコマンドも無く(2.0版では殆どが236か214、最長でも2364。無敵移動技は6or4+AB)操作しやすいので、 このキャラでストーリーモードに挑戦してみるのもいいかもしれない(⑨だけに…)。 長らくAIが存在していなかったが、現在ではJ・J氏及び脳内住民氏により2種類のAIが製作されている。 + J・J氏製作のAI J・J氏製作のAI 少し古い動画で見かけるのはこちら。ブレードとチェインガンで相手の動きを固め、超必のブレード光波を放つという戦法をとる。 どちらかというと肉弾戦が多めだが、かなりの強さである。流石に光波の威力は自重気味。 + 脳内住民氏製作のAI 脳内住民氏製作のAI J・J氏のAIをベースに改変したもので、多彩な動きを見せてくれる。現在よく見るのはこちら。 VLSや変形移動、QBなどで流れを掴み、近接戦でのコンボで仕留める強力なAIとなっている。 また、高性能なプラズマライフルを積極的に使用するため、遠距離戦でも十分な火力を持つ。 防御力の低さを高機動でカバーし、ストライカーでの妨害も行うため、耐久性においても改善されている。 現在、α5版と2.0版に対応しておりどちらも設定によっては10割コンボも狙ってくる。 AIはレベル設定が可能で、 1:遊び 2:普通 3:ガード反応率UP 4:攻守全て超反応 5:ガン待ち砲台 から選択可能。 また、2010年2月18日の更新により新たに、 6:変形解禁のシューティングモード 7:変形後超連射のガトリングモード」 が追加された。 5~は弾幕キャラと化し、特に7はこいつなんかもハメて秒殺するため、レベル設定などには注意が必要である。 その後、2011年11月6日の更新でAIは9段階になっている。初期状態がレベル3。 1:接待 2:普通 3:ガード反応率UP 4:ストライカー使用率UP 5:有利時もナインボール軍団使用 6:超反応 7:超反応昇龍の待ち 8:砲台 9:変形後超連射 から選択可能。9が最強かと思いきや、対人では6が多分一番強いとの事。 初期のニコ動画内では全く見かけられなかったが、 馬鹿な方の⑨とタッグを組み、「高性能⑨チーム」として大会に出場して以来、活躍の場を増やしていった。 同じうp主による高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】でも「高性能マシンチーム」の一員として出場している。 終戦管理局主催 ロボットトーナメント及び2ndでも勇姿を見せてくれた。 シングル優勝も経験するなど、その活躍の程はかなりのものである。 現在ではロボット系キャラのエース的存在として様々な成果を挙げている。 + 一部抜粋(ネタバレ注意) 初のシングル優勝。今大会では、他にも名勝負が数多く見られた。 2013年2月22日にaaa氏の手によってネクスト(『ACE R』)風にアレンジされた「Nナインボール=セラフ」が公開された。 ゲージ技としてプライマルアーマーやアサルトキャノンなどが追加されている。 カラーにより狂下位~狂上位の性能になるが、「まだ調整段階の為ランクはあまり当てにしないでください」との事。 他にもステート抜け、ダメージキャンセルの設定が可能。 また、別の⑨にもAC要素を搭載したアレンジキャラが存在し、こちらも徐々に出番を増やしている。 「誰であろうと、私を超えることなど不可能だ」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント HIGE10P前後ランセレ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂_100 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 神一歩手前ランセレタッグトーナメント チルノと師範の流派別タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 第三回東方夢幻童空杯 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 チーム 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 作品別マイナーキャラ大会 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 新春うろ覚えアニメフェスタ 都道府県対抗!全国一トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ ランセレで!全部台無し大会! タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 あたいさいきゅう ⑨トーナメント パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 運命のサーヴァントクラスバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 超真剣!神剣勢only杯 GATTAIトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 集え!強~凶ランキングタッグバトル 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 作品別 主役不在トーナメント メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 2013年夏季チームトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー 萃まれ!萃香温泉(初出はEX大闘領編) 香霖堂夜想曲 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(萃香温泉枠) └劇場版:大闘領(同上) 無限戦記 SOS団と3人の姫君 東方妖夢伝 宝石少女とツギハギのカミサマ I can`t back to the yesterday(レプリロイド) ロックマン幻夢 *1 AC(アーマード・コア)の一機種として紹介される事があるが、 ACとは「動力を内蔵した『コア』にハードポイントを設け、共通規格のアタッチメント接続による汎用性を得た人型機動兵器」なので、 共通規格パーツを使用しておらず、変形機構など汎用性を度外視した仕様を持つナインボール=セラフはACに分類できない (同様に通常のナインボールも明らかに規格外の性能を備えているため、ACの皮を被った別物と言える)。 かといってMT(AC以外の機動兵器)にも分類できないので、特殊兵器、未確認兵器というイレギュラーな存在と見做される事が多い。 そもそも上記の分類・規格自体が人類の戦力を管理するために作り出されたものなので、それを管理する側の兵器が規格外なのは当然と言える。 *2 具体的に言うと『AC2AA』のAC用武装で最強を誇る両肩エネルギーキャノン「ZWX-E90/MAC」の威力は4450。 一方、ナインボール=セラフのブレード光波の威力は20000。これを弾数無制限で連射できるのだから恐ろしい火力である。
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トップページ カードリスト(コスト5) 《キャノンボール》 《キャノンボール》 基本情報 カード名 キャノンボール コスト/パワー 5/8 テキスト 公開時:ここにあるパワーが最も高い相手のカード1枚を移動させる。できない場合は、岩でそれを破壊する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 《ステグロン》の重量・強化版です。相手のカードを強制移動できなかった場合、別の効果が発動します。 基礎パワーはコスト5の標準値よりもやや低めです。 このカードの公開時効果は、以下の3ステップで解決されます。①:対象を選択(裏向きのカードは選択不可) ②:まず強制移動を試みる ③:移動できなかった時は破壊を試みる ステップ①では、このカードが出たロケーションの相手側にある「最もパワーの高いカード」1枚が、対象に選ばれます。「最もパワーの高いカード」が複数ある場合、その中からランダムに1枚が選ばれます。「裏向き」のカードは選ばれません。 ステップ②では、①で選んだ対象を(可能であれば)別のロケーションへ強制的に移動させます。強制移動に成功した場合、ここで効果は終了です。 ステップ③は、カードの強制移動ができなかった場合のみ実行される、補助的な効果です。対象を(可能であれば)破壊し、破壊に成功した場合、破壊されたカードのあった位置に《岩》1枚を追加します。 ステップ①で選んだ対象が、移動も破壊もできない状況だった場合、効果は不発します。 ▶︎2024年7月のバランス調整の影響 このカードの公開時効果は、「まず移動を試みる→移動できなければ破壊する」という2段構えになっています。 この2段構えの効果は、移動できない特性を持ち、極端な高パワーになりやすい《ブロブ》を、ほぼ確実に破壊する手段として非常に強力「でした」。現在の《ブロブ》は、移動できない特性を削除されているため、このカードは《ブロブ》を狙い撃ちで破壊する手段として使えなくなっています。 活用法と注意点 ▶︎移動を牽制する効果と組み合わせる 「相手のカードを強制移動させる」効果は、《キングピン》や【フィスクタワー】などと好相性です。いずれも「移動してきたカードのパワーを下げる」効果を持つため、相手のカードをそこへ強制移動させることは、非常に攻撃的な戦術となります。 このカードが新登場した当時は、ロケーションを封鎖する《プロフェッサーX》とも好相性でしたが、2024年6月に《プロフェッサーX》の仕様が変更されて以降は、やや相性が悪くなっています。 ▶︎ロケーションを埋める効果と組み合わせる 「強制移動できなければ破壊する」効果は、《デブリー》や《グリーン・ゴブリン》などと好相性です。《デブリー》の効果でばら撒かれた《岩》は、カードを出せる場所を大きく制限します。結果、ロケーションがカードで埋まる状況が多くなり、《キャノンボール》の「破壊して岩を置く」効果が機能しやすくなります。 各種《ゴブリン》系も「ロケーションを埋める」手段としては優秀です。 意外な所では《ブラック・ウィドウ》もロケーション埋めに貢献できます。《ウィドウズバイト》を手札に送り込まれた相手は、それをロケーションへ出さなければ、円滑な手札補充ができなくなるからです。 ▶︎「ロケーションが1列しかない」状況では強い 《ギャラクタス》や【ワールドシップ】の効果が発動すると、移動先のロケーションがなくなります。この状況での《キャノンボール》は「相手のカードを、可能ならば破壊し、《岩》に置き換える」という最強クラスの除去手段となります。特に《ニムロッド》を破壊する手段として優秀です。ロケーションが1列しかない状況では、破壊された《ニムロッド》のコピーが出ません。 ただし「カードを公開する順序」には要注意です。《キャノンボール》は裏向きのカードを対象に取れないため、自分が先にカードを公開するターンでは、使い勝手がやや悪くなります。 アップデート履歴 2024/03/19 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2024/06/13 ・基礎パワーが「8→7」と変更されました。 2024/08/29 ・基礎パワーが「7→8」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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DROP THE BOMB(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DROP THE BOMB Scotty D. 3rd 踊8 150 237 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 50 9 0 8 楽譜面(5) /踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、交互難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/bomb/8t_bomb_a_d.html 解説 初期のCS出身曲だけあって、曲を通して配置が遠い。 -- 名無しさん (2010-09-01 10 06 28) 左右のみの渡りや↓から↓へ渡らせる配置、遠距離ビジ渡りなど楽譜面同様遠め。直後に8分3連が来るパターンが多いのである程度は交互に取れないと厳しく、ラストに激と同様な回転配置8分滝が来るので、足8ではかなり強い部類 -- 名無しさん (2014-02-04 22 20 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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パワーレンジャー ピンボール 【ぱわーれんじゃー ぴんぼーる】 ジャンル ピンボール 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 バンダイ 開発元 KAZe 発売日 1996年9月27日 定価 6,800円 判定 なし ポイント スーパー戦隊唯一のピンボールゲームピンボールにしては珍しいステージクリア方式本編が日本未上陸なのに何故か発売されたゲーム スーパー戦隊ゲームリンク KAZe/デジタルピンボールシリーズ ビハインド・ザ・マスク/ザ・アメージングオデッセイ/ラストグラディエーターズ/ネクロノミコン/ パワーレンジャー ピンボール /アキラ サイコボール 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 1996年にてバンダイがリリースしたプレイステーションソフト。ジャンルとしてはピンボールゲームに該当する。 開発元は国産メーカーにおいてピンボールゲームを作らせたら右に出るものはいないといわれる程の定評があるKAZe(カゼ・ネット)が担当している。 海外版スーパー戦隊であるパワーレンジャーシリーズを題材としたゲームであり、本作は「パワーレンジャー・ジオ」(日本でいうところの「超力戦隊オーレンジャー」)がモチーフとなっている。 なお、本作は海外版(『Power Rangers Zeo Full Tilt Battle Pinball』)と国内版がほぼ並行発売されており、海外プレイヤーをメイン層にしている為、国内版においてもゲーム内はすべて英語表記である(説明書はもちろん日本語表記)。 日本国内においてパワーレンジャーを題材としたゲームはスーパーファミコンソフトの『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』(バンダイ発売、ナツメ開発)と本作のみとなっている。 ピンボールとしての趣旨は原則としてリアル路線だが、フィールド内に雑魚敵がたむろしそれをボールで破壊できたり、様々な動きをするボス敵が待ち構えるといったゲーム的ギミックも搭載されている。 一人プレイ専用、ステージ詳細などに関しては下記にて。 主なルール オプション項目にて「EASY」「NORMAL」「HARD」の難易度を三段階から選べる。 EASYでプレイするとボールを発射する度にフィールドの下部分にボール落下を防止する「ストッパー」が一定時間だけ発生する。これにより他難易度よりもボールがロスしにくくなる。 HARDでプレイすると他難易度よりもミスする要因が増えるが、この難易度でゲームクリアすると真のエンディングが拝める(他難易度では後味の良くないエンディングとなってしまう)。 従来のピンボールゲームはいかに高いスコアを稼げるかという目的があるものがほとんどだが、このゲームは明確なステージクリア方式が存在する。 各ステージは2~3台のフィールドで構成され、すべての台をクリアすればステージクリアとなる。台はすべて一画面分のフィールド構造であり、スクロールは一切しない。 各ステージにおける前半の台(道中戦)は特定のギミックをボールに当てる事でその台がクリアとなり、次の台(ボス戦)に移行する。 後半の台はボス戦となっており、フィールド内にいるボスにボールを当てて特定のダメージをあたえればステージクリアとなる。 全部で5ステージが存在し、計11の台が用意されている。以下ステージ内容の紹介。 「USAステージ」…ステージ1の舞台。このステージのみ道中戦の台が2つあり、全3台構成となっている。 「アジアステージ」…ステージ2の舞台。全2台構成(下記のステージも同様) 「アフリカステージ」…ステージ3の舞台。 「ヨーロッパステージ」…ステージ4の舞台。 「北極ステージ」…ステージ5の舞台。敵の本拠地での決戦であり、ここのステージのボス台をクリアすればエンディングとなる。 主な操作方法は従来のピンボールと同じようなものとなっている。以下詳細(ポーズなどの機能は割愛)。 ボール打ち出し(×ボタン)でそのボールを発射してプレイスタート。 発射したボールが即効でロスしてしまうと、「フリーズ」という救済処置が発生し、ロスカウントなしでボールを再発射できる(オート発射)。 右フリッパー(○ボタン)と左フリッパー(方向キー左)でボールを跳ね返す。 台の揺らし方は、左揺らし(L1かL2ボタン)、右揺らし(R1かR2ボタン)、垂直揺らし(△ボタン)ができる。 連続で台を揺らしすぎてしまうとペナルティとして「ティルト」(操作しているボールの強制ロス)となってしまう。 オプション項目にて操作するコントローラーの配置の変更を2種類から選択可能(上記の配置は初期設定の表記)。 各難易度共に所持ボール数は5つからのスタートとなる。ボールをすべてロスするとゲームオーバー。 台をクリアするとボール数が初期化(5つ)される為、いくらボールをロスしても台をクリアさえすれば仕切り直した状態で次の台に挑める。 ゲームオーバー後にコンティニューが可能だが、再開先はステージ最初の台からとなる(ボス戦からの再開は不可)。なお、コンティニュー回数は無制限となっている。 タイトル画面にてこれまでに進んだステージ内限定でのステージセレクトができ、別難易度の切り替えもも可能。但し、台そのものの選択は不可で、ステージクリアしてもタイトルに戻るだけでステージ進行やエンディング到達はできない。 メモリーカードを所持していれば、ステージセレクトなどのデータを保存でき、一からやり直す手間が省ける。 評価点 流石にKAZe製だけあってピンボールとしてのクオリティは高い。 操作性は極めてわかりやすくて軽快であり、複雑な操作に悩まされる事もなければ、意味不明な操作の不備に悩まされる事もまずあり得ない。 ステージクリア方式により、プレイがだれにくくなっている。 ステージクリアという明確な目標が存在するおかげで、ピンボールゲームに付き物の問題である「長時間プレイによる作業感」に遭遇する機会が大幅に少なく、マンネリ化しにくい状態で数々のステージが楽しめる贅沢さを持っている。 全11台収録と当時のピンボールゲームの中でもかなり多い部類。 もちろん、似たり寄ったりの台の詰め合わせだなんて怠慢はなく、ちゃんと違うギミックで差別化が図られている。 各台のデザインには様々な個性を持っており、プレイを飽きさせない工夫が多く見られる。 純粋に台としての芸術性という観点から見ても優秀な部類であり、ちゃんと原作の雰囲気を上手く再現できている。 BGMのクオリティも優秀でゲームを盛り上げてくれる。 原作のテーマソング「Power Rangers Zeo」も随所に流れ、痺れるかっこよさとなっている。残念ながらサウンドテストは不可。 ちなみに、オプション項目でBGMと効果音の有無設定は可能。 実写(原作映像)や本作の為に作られたCGで描かれたイベント演出が発生し、これもゲームを盛り上げてくれる要因となっている。 ゲーム開始のオープニングやプレイ中にて特定ギミックを発動した時、ステージクリアの合間、エンディングに至るまでこの演出が拝める。まさに原作ファンの為に作られたゲームといえるだろう。 また、一部を除けば演出はスキップ可能で、演出自体もスピーディでぐだぐださをほとんど感じさせないものとなっている。 説明書の表記が非常に丁寧。 ページの表記が見やすく、ピンボールに関する知識や攻略情報が一通り書かれている。また、言葉では表記し辛いがジャケット絵もハイセンスでかっこいい。 賛否両論点 時代が時代だからか、原作のロボ戦を再現したCGイベント演出が異様にダサく、他のデザインと釣り合ってない。 実写イベントは特に突っ込むべきところではないが、CGイベントは「カクカクポリゴンでセンスが悪く、ここだけが一際浮いている」という悪評が付きまといやすい。 問題点 ステージクリア方式を採用している反面、従来のピンボールゲームにあるべきものが搭載されていない。 このゲームにはスコアは存在するもののスコアランキング表示というものが存在しない。すなわち、いくらスコアを稼ごうがハイスコア記録を残せず、スコアを稼ぐ意味合いが全くないというピンボールとしてあるまじき問題を抱えてしまっている。 スコア計算はしっかりと設定されており、ステージクリア後にも累計スコアのリザルト画面が表示されるだけに、何故肝心のスコアが記録できないのかが非常に謎である。 一部ステージが異様に難しく、安定したエンディングを拝めさせてくれない。 ステージ3のアフリカステージが特に鬼畜で、それまでのステージをクリアできる腕前があってもここで足止めを食らう可能性が極めて高し。 1つ目の道中台は意図的に画面中央にUFO型の巨大敵(ギミックを発動しないと破壊不可)が画面を覆うような形でたむろし、視覚的にフィールドの状況が確認し辛くなっている。 2つ目のボス台はボスの位置にボールが当て辛いフィールドとなっており、しかもフィールドの構造の関係上ボールのスピードが他の台以上に超高速という地獄地帯。 もちろん、ステージ4以降も十分難関である為、ストッパーが発生するイージー以外でのクリアするのは相当なるスキルと運が必要となってくる。この辺は純粋にバランスの調整不足といわざるを得ないところ。 このゲームのコンティニューはそのステージ最初の道中台からの再開であるが故に、ボス戦でミスするとやり直しの負担が極めて大きいのもかったるい。 収録台は多いが、各ステージのギミック数は若干少なめで、個々の台としては物足りなさがある。 全11の収録台中、ボス戦用の台が5つも占める。ボス戦はあくまでもボスを倒す事を主体に置いた構造となっている為、ただボールを弾いてボスにぶつけるだけで道中台のようなバリエーションの楽しさがほとんどない。 残りの道中台6つも、ステージクリアさせる目的に特化している故に、同期のピンボールゲームと比べても仕掛けを変化させる楽しみが控えめになっている。よって、その台をクリアしないままの長期戦は他作品以上の作業となってしまう。 ステージセレクトはできても台選択は不可で、好きな台からのプレイができない。 裏技の類も存在しない為、その台をプレイする度にわざわざステージ単位でプレイしなければならないのも地味に面倒である。 ハードスペックの問題もあるだろうが、解像度がやや粗く、今の感覚で見ると少々雑な外見となっている。 こればかりは仕方ない問題だろうし、くれぐれもいっておくとデザイン関係は非常に優秀というのは評価点通りである。 ゲーム内では一切の日本語表記や翻訳ボイスがなく、原作を知らない人からすればどういう舞台設定なのかが分かり辛い。 もちろん本作のモチーフは「パワーレンジャー・ジオ」であり「超力戦隊オーレンジャー」ではない。よって、オーレンジャーを知っているだけでは本作の魅力を十分に堪能できるとは思えない。 悪くいえば、国産ソフトなのに一切の翻訳がされていない手抜きともとれる。 そもそもだが、パワーレンジャー・ジオは日本では放送も吹き替えも出なかったため日本でも発売するのは如何なものか。 総評 職人ピンボールメーカーのKAZeが関わっているだけあってピンボールとしての出来は上質だが、所々に粗や作り込み不足な部分も見られるのが惜しい一作。 その後の展開 後に同じバンダイとKAZeのコンビでリリースされるプレイステーション2ソフト『AKIRA PSYCHO BALL』は本作の路線を大幅に進化させたピンボールゲームとして特定ファンから大きな支持を得る事となる。 残念ながら日本におけるパワーレンジャー関連のソフトは、本作を最後にリリースされていない。逆に海外では2000年の『パワーレンジャー・ライトスピード・レスキュー』(*1)以降、毎年というわけではないが半ば新シリーズ放映時期に合わせた形でゲームが出ている。
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レア掘り等の情報用です ■レベル補正早分かり表 Lv差 EXP ドロップ率 1 85% 100% 2 75% 100% 3 60% 100% 4 50% 90% 5 30% 80% 6 20% 70% 7 10% 40% 8 5% 20% 9 4% 10% 10 1% 0%