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https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/218.html
ポケモンを捕まえるためのボール、 HG/SSでは、ぼんぐりボールが復活する。 各ぼんぐりをヒワダタウンのガンテツ(ヤドン救出後)にもっていって鑑定してもらうと、 ぼんぐりによって様々なボールをつくってもらえる。 作ってもらえる種類は一日につき一種類。 種類 名前 効果 値段 入手法 モンスターボール - 200円 ショップ スーパーボール すこし捕まえやすい 600円 全ショップ(※1)、チョウジのおみやげや ハイパーボール すごく捕まえやすい 1200円 全ショップ(※1)、セキエイ高原 マスターボール かならず捕まえられる 売り買い不可 ウツギ博士から プレミアボール - (売価100円) モンスターボール10個以上購入するたび一個おまけされる ヒールボール 捕まえたポケモンHPと状態異常を回復 300円 ショップ(※2) ネットボール 水と虫タイプが捕まえやすい 1000円 ショップ(※2) ダークボール 夜や洞窟など暗い所で捕まえやすい 1000円 ショップ(※2)、サファリ前 クイックボール 戦闘が始まってすぐ使うと捕まえやすい 1000円 ショップ(※2)、サファリ前 ネストボール 野生のポケモンが弱いほど捕まえやすい 1000円 ショップ(※2)、サファリ前 タイマーボール ターン数がかかればかかる程捕まえやすい ? コガネシティ300円クジ(土曜日?) レベルボール? ? (売値?円) ガンテツさんにあかぼんぐりをわたす ムーンボール 月の石で進化するポケモンが捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにきぼんぐりをわたす ルアーボール つりざおでつりあげたポケモンだと捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにあおぼんぐりをわたす フレンドボール 捕まえた野生ポケモンがすぐなついてくれる (売値150円) ガンテツさんにみどぼんぐりをわたす ラブラブボール 自分のポケモンと性別が違うと捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにももぼんぐりをわたす スピードボール すばやさの高いポケモンが捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにしろぼんぐりをわたす ヘビーボール 体重の重いポケモンが捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにくろぼんぐりをわたす ダイブボール ? ? 発売記念イベントでプレゼント、ポケウォーカー ※1 スーパーボール、ハイパーボールはストーリーが進むと売るようになる? ※2 売っているショップは下記の店別を参照してください。 施設や大会でのみのボール むしとりたいかい コンペボール サファリゾーン サファリボール パルパーク パークボール 店別 ショップ ジョウト地方 ヨシノシティ ヒールボール キキョウシティ ヒールボール,ネットボール ヒワダタウン ヒールボール,ネットボール エンジュシティ ヒールボール,ネットボール アサギシティ ヒールボール,ネットボール フスベシティ ネットボール,ダークボール カントー地方 クチバシティ ネストボール,ダークボール,クイックボール ヤマブキシティ ダークボール,クイックボール セキチクシティ ダークボール,クイックボール シオンタウン ダークボール,クイックボール ハナダシティ クイックボール ニビシティ ネストボール,クイックボール トキワシティ ネットボール,ヒールボール ※モンスターボールはどこのショップでも買える。 ※スーパーボール、ハイパーボールはストーリーが進むと、どこのショップでも売るようになる? ショップ以外の店 サファリゾーン前 ネストボール,ダークボール,クイックボール チョウジタウンのおみやげやさん(初期) モンスターボール チョウジタウンのおみやげやさん(事件後) スーパーボール コガネ百貨店 モンスターボール,スーパーボール,ハイパーボール タマムシデパート モンスターボール,スーパーボール,ハイパーボール (過去の場合) みどりぼんぐり=フレンドボール(なつきやすくなる) くろぼんぐり=ヘビーボール(重ければ捕まえやすい) ももぼんぐり=ラブラブボール(性別の違いで捕まえやすくなる)=伝説には効果を示さない? しろぼんぐり=スピードボール(すばやさが高いポケモンが捕まえやすい) あかぼんぐり=レベルボール(レベルが低いポケモンが捕まえやすい) きぼんぐり=ムーンボール(月の石で進化するポケモンが捕まえやすい)=あまり使わないだろう… あおぼんぐり=ルアーボール(釣り上げたポケモンが捕まえやすい)
https://w.atwiki.jp/romancingnanase/pages/38.html
操作方法報 Z…決定キー。 マップ上で押しっぱなしにするとキャラをすり抜けたり、敵を吹き飛ばして戦闘を回避できる。 戦闘中に押しっぱなしにするとその間、戦闘アニメをスキップできる X…キャンセルキー SHIFT…マップ上で押すと移動速度を変更できる。 メニューを開いている時に押すとそのマップから脱出できる。 イベント突入時に押しっぱなしにしているとイベントをスキップできる 戦闘中に押すと防御と逃走を選択できる 0…文章ウィンドウが表示されていない時に押すとオートセーブデータを読み込める 戦闘中の情報 味方の能力、状態 能力の上下の表示 赤色は上昇、青色は下降、灰色は変化なし 左上から順番に、腕力、器用さ、素早さ、体力、 魔力、意志力、魅力、防御力 上からHPとHPゲージ、LPの順 状態異常 石化 行動不能になる 自然回復しない 戦闘不能になっても回復しない 麻痺 行動不能になる 自然回復する 戦闘不能になると解除 睡眠 行動不能になる 自然回復する 戦闘不能になると解除 攻撃を受けると解除 ターン終了時にHPを最大値の10%回復 暗闇 技の命中率が下がる 術の命中率は下がらない 自然回復する 戦闘不能になると解除 毒 ターン終了時にHPが最大値の20%減少 自然回復しない 戦闘不能になると解除 魅了 行動選択不可 敵味方の技術の選択対象が反転する 自然回復する 戦闘不能になると解除 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる 混乱(第一段階) 一定確率で行動不可 自然回復する 戦闘不能になると解除 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる 混乱(第二段階) 一定確率で敵味方の技術の選択対象が反転する 自然回復する 戦闘不能になると解除 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる 混乱(第三段階) 行動選択不可 一定確率で敵味方の技術の選択対象が反転する 自然回復する 戦闘不能になると解除 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる 狂戦士 与えるダメージが1.5倍 技と術を選択できなくる 自然回復する 戦闘不能になると解除 敵がかかるとパンチしかしなくなる? 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる その他 武器区分 片手武器 両手武器 剣 大剣 小剣 槍 斧 弓 棍棒 二丁拳銃 銃 体術 術 違いは盾が使用できるかどうかのみで他は影響しない あくまでもざっくりとした区分であって実際には技ごとに盾が使用可能かどうかが設定されている 詳しくは技を参照 術は記載はないがすべて盾使用不可
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3868.html
→EXブースト
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/130.html
全51種 UR4種、SR10種、R15種、C22種。 新たなLBXとしてエルシオン、ペルセウス、ミネルバ、 セイリュウ、ゲンブ、ビャッコ、スザクが参戦。 さらに、過去に登場したLBXをサポートするカードが登場した他、イプシロンは専用デッキの構築が可能になった。 自販機版にのみダブルヒーローキャンペーンのカードがイラスト違いで1BOXに4枚ランダムで封入されている。 URとSRの封入率が第4弾の1BOXにUR3枚SR8枚もしくはUR2枚SR9枚から、1BOXにUR2枚SR4枚もしくはUR1枚SR5枚に変更された。 ベストセレクションパックに引き続き、今回もSR・URは銀蒸着仕様となっている(虹色に光らない)。 D-05-01 ペルセウス D-05-01 UR D-05-02 ペルセウス D-05-02 R D-05-03 ペルセウス D-05-03 D-05-04 エルシオン D-05-04 UR D-05-05 エルシオン D-05-05 R D-05-06 エルシオン D-05-06 D-05-07 ミネルバ D-05-07 SR D-05-08 ミネルバ D-05-08 R D-05-09 ミネルバ D-05-09 D-05-10 ミネルバ D-05-10 R D-05-11 ペルセウス D-05-11 R D-05-12 エルシオン D-05-12 R D-05-13 アキレス・ディード D-05-13 R D-05-14 アキレス・ディード D-05-14 UR D-05-15 オーディーン D-05-15 D-05-16 オーディーン D-05-16 SR D-05-17 パンドラ(アミ専用) D-05-17 R D-05-18 パンドラ(アミ専用) D-05-18 D-05-19 フェンリル D-05-19 R D-05-20 フェンリル D-05-20 D-05-21 ゼノン D-05-21 R D-05-22 プロトゼノン D-05-22 SR D-05-23 ハカイオー絶斗 D-05-23 SR D-05-24 ジェネラル D-05-24 SR D-05-25 マスターコマンド D-05-25 D-05-26 ビビンバードX-Ⅳ D-05-26 D-05-27 アマゾネス(ミカ専用) D-05-27 D-05-28 ブルド改(リュウ専用) D-05-28 D-05-29 ジャッジ D-05-29 SR D-05-30 ナイトメア D-05-30 D-05-31 イフリート(インフェルノモード) D-05-31 SR D-05-32 ゲンブ D-05-32 R D-05-33 セイリュウ D-05-33 SR D-05-34 ゲンブ D-05-34 D-05-35 ビャッコ D-05-35 D-05-36 スザク D-05-36 D-05-37 セイリュウ D-05-37 D-05-38 イプシロン D-05-38 UR D-05-39 イプシロン D-05-39 R D-05-40 イプシロン D-05-40 D-05-41 イプシロン D-05-41 D-05-42 トロイ D-05-42 R D-05-43 トロイ D-05-43 SR D-05-44 イフリート改 D-05-44 R D-05-45 パーフェクトZX4 D-05-45 SR D-05-46 ソルジャー D-05-46 R D-05-47 ヒロ&バン&ラン D-05-48 BOOST D-05-49 天の四方 D-05-50 崩壊の涙 D-05-51 戦いの終わり P023 ペルセウス P023 P(自販機版限定) P024 エルシオン P024 P(自販機版限定)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/490.html
狂気ブースト 概要 低国力ユニットを大量に出し、頃合いを見て狂気の科学者ですべて廃棄して国力を発生させ、早いターンに大型ユニットを出すコンボデッキ。ジオン十字勲章を一緒に配備しておき、大量ドローからのユニット配備を狙うコンボを内蔵していることが多い。 開始して数ターンは、相手から見ると緑ウィニーにしか見えない動きなのも特徴。実際、構成はウィニーに近く、構成次第ではサイド交換で変形できる。 歴史的にはドップ、ガトルの登場した宇宙の記憶《3rd》くらいから存在するが、狂気の科学者のプレイをカウンターされる、カットインで女スパイ潜入!などを撃たれるなど、弱点も多いため、知られてはいるが使用する人は少ない。 このデッキで出す大型ユニットだが、敵の展開を確実に止めることのできるアプサラスIII《3rd》、狂気の科学者を使った際にジャンクヤードが溜まるのでノイエ・ジールなどが使いやすいだろう。
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/147.html
ピギーバンク メーカー - フレームタイプ ブロウラーフレーム 基本装備 - 使用プレイヤー - 概要 作中での活躍 ギャラリー 出典 概要 作中での活躍 ギャラリー 出典 チャリンと貯まるピンクの『貯金箱』をイメージして塗られたLBX。(究極攻略ガイドより)
https://w.atwiki.jp/oukokugaisuto/pages/16.html
<青 森> 青森に入るとイベントが自動的に進み、戦闘 女性から御柱への行き方についての情報と「5番の虹」をゲット ストアと温泉宿が利用できますが入口の前にムラクモの戦闘員がいて戦闘に 温泉宿の2Fに行き闇椿のリンゼに話しかけるとサキが現れてイベント 入口前にいる戦闘員を倒して洞窟に入る。 ↓ <地下通路> 少し進むとコテツが近づいてきて会話イベントが進行し戦闘 ↓ <青 森> 青葉の御柱の前にいる敵と戦って倒して中へ(5連戦) ↓ <青葉の御柱> 入ってすぐに敵に囲まれるが、銀の腕のシバに助けられる 楽譜「奥義・銀河流星雨」をゲット ※シバに話しかけると回復できる 上に向かう 最上階につくとトーカとオボロのイベントが起き、ザコと一回戦闘 コテツとオボロの戦闘がオートで進行 「逃げたら何も守れない!」を選択 シバが現れて、シバとオボロの戦闘がオートで進行 「シバの結晶石」をゲット 「友を守る光の力を望む!」と「敵を滅ぼす闇の力を望む!」のいずれかを選ぶ オボロと戦闘 「白の魂の楽譜(2)」をゲット トーカとの会話が終わると自動的に下の階に行き、修羅王キンジとのイベントが進行 ↓ <青 森> ↓ <地下通路> ↓ <青 森> 地下通路から青森の町に戻ると、町の機能が回復している 小円卓に行き、ツキコと話して戦う
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3470.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸―砲― 160 ガラポン 1 3 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ACCCELGUN 14 240 210 500 280 9 チャージ 動作 0.5秒ほどのチャージ後、弾を連射する その他 変更点 ブーストガン ブーストガン改 威力 11 14 弾数 450 240 レビュー・コメント 弾数が少な過ぎる -- (名無しさん) 2012-12-08 00 17 14 flyが+3と大きく伸びるがぶっちゃけ「無駄」 陸には不要だし、fly砲には一見恩恵があるように見えるけど 砲が使うには射程が短すぎる。 弾の減り過ぎな点を改善し、更に無駄ステ分を性能に回すかコスト削ってくれたら そこそこ使える武器になっていた気がしなくもない -- (名無しさん) 2012-12-08 09 21 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oukokugaisuto/pages/17.html
<青札の洞窟> ガケの端で(A)ボタンを押すと「水龍の術」を使って水を渡る ↓ <街道:札幌~青森> ↓ <札 幌> 教会に入る ↓ <教 会> 中に入るとハジメとの会話イベントが始まる 「フェイを助けてくれ」の依頼に「はい」を選択 巻物「奥義・金剛塵」をゲット 「連れていく」を選択 上に行こうとするとハジメがぎっくり腰で動けなくなる 2Fで氷の塊があって先に進めないので戻る ↓ <札 幌> 小円卓に行きDJクラアクとバトル 戦闘後「クラアクのサイン」をゲット 「龍爪の術」を修得する。 ↓ <教 会> 「龍爪の術」で氷塊を破壊して奥へ 5Fに行くと歌姫フェイと漆黒のムラマサのイベント フェイとムラマサの戦闘がオートで進行 ムラマサが去り、主人公とフェイの会話イベント 「フェイに一緒に来てもらうか?」の質問に「はい」を選択 1Fのエントランスに戻ると、トキオとの会話イベント 大きな扉を通ってホールへ行く サクラとの会話イベントが進行 「強くつねる」を選択 そこにアキラが現れ、フェイとアキラの戦闘がオートで進行 楽譜を要求するアキラに「楽譜は渡さない!!」を選択 「白の魂の楽譜(2)」を奪われる ↓ <札 幌> 一文字病院2Fからスタート フェイから名古屋行きシャトルの「特別チケット」と「白の魂の楽譜(3)」をゲット 空港に行き、奥へ行こうとすると係員が「チケット」を確認する 飛行機に乗って<名古屋>ヘ
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/220.html
ブーストゲージ考察 基本事項 開始時は0%で、最大300%まで溜めることが出来る。 100%、200%のところに目盛りがあり、 100%以上たまっていれば使用可能。 三つ分までストック可能というわけだ。 ゲージを増やす方法は 相手に攻撃を当てる(ガードされてもOK) 相手の攻撃を喰らう(ガードしてもOK) ケンシロウの天破の構えなど特定の技を使う(空振りしてもOK) ブーストを使用すると一定時間攻撃を当てたり喰らったりしても ブーストゲージが上昇しなくなる。(約8カウント間) 開幕4秒間もブーストゲージは増加しない。(バニシングは除く。) ブーストゲージの増加量 10% 弱攻撃をヒットかガードさせる。攻撃判定のない構え技を出す。 20% バニシングをヒットさせる。強攻撃をヒットかガードさせる。受身を取る。 50% バニシングをガードさせる。 特殊 必殺技は技によって増加量が違う。多段技は少なく一発技は多い模様。 防御側は攻撃側通常増加量の半分をアジリティした場合は100%回収できる。 不明だがゲージ増加行動を行うと増加が倍になったり半分になったり。 (某ゲームのテンションシステム?)他にバニシングの行動後など。 ブーストの効果 地上の場合は横に(画面端に突き当たったらレバー反対で往復できる。) 空中の場合はベクトルのかかっている方向に高速で移動する つまりジャンプの上りでだせば斜め上方向に、 下りで出せば斜め下方向へかっとぶ。 ブーストをうまく使えば普通は繋がらないコンボも繋がったりする。 ガード時など特定の状況下以外ならいつでも発動可能だ。 通常版とキャンセル版 ブーストは二種類ある。通常版とキャンセル版だ。 何もしていないとき、または技の攻撃発生前に出すのが通常版で、 技の硬直中に出し技動作を中断させるのがキャンセル版。 通常版はゲージを20%しか使わないが、 キャンセル版は50%も消費してしまう。 ゲージ消費の法則 1 大前提として、使用後は「次の目盛りまで減る」と覚えておこう。 とりあえずブースト1回使うと、 通常版、キャンセル版に応じた一定量のブーストゲージをガクッと消費する。 例えば、160%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと ゲージを50%ガクッと消費し、110%になる。 しかし、110%のところで減少は止まらない。 ゲージは次の目盛りの100%のところまでゆっくりと減少してしまうのだ。 これが「次の目盛りまで減る」ということである。 結果的に一度のブーストで60%のゲージを使うことになる。 ブーストを発動してゲージ残量が目盛りをまたいだ場合でも ゲージは次の目盛りまで減少する。 たとえば120%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと、 ゲージまず70%までガクッと減り、そのままゆっくりと0%まで減ってしまう。 結果的に一度のブーストで120%のゲージを使ってしまうわけだ。 同じブーストでもゲージ消費量に違いがある、 このことはしっかり覚えておこう。 2 ブーストの使用によって減少を開始したゲージ、 この減少中のゲージを使って再度ブーストを使うことが可能だ。 これがブーストゲージのわかりづらい部分である。 例えば、ゲージが110%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと ゲージは60%になった後0%まで減少していってしまうが、 この減少中のゲージが50%以上ある状態であれば、 もういちどキャンセル版ブーストを使うことが出来る。 ブーストの使用によりゲージは110>60・・59・・58・・・・・0と 徐々に減少していくわけだが、 この減少中の数値が50%以上であれば、もう一度ブーストを使えるのだ。 この場合、減少中のゲージがさらに50%分ガクッと引かれることになる。 例えば、ゲージ110%でブーストを使用し、減少中の数値が55%のところで 再度キャンセル版ブーストを使用すると、ゲージは 110>60・・59・・58・・・55 (ブースト使用でガクッと50減少)>5・・4・・3・・・0 と減少してゆくことになる。 文章ではどうにもわかりづらいので、 実際にゲームをプレイしながらゲージ減少の法則を理解して欲しい。 移動ブースト 「攻撃>ずらし押しE」と入力することで、技を出しつつブーストすることができる。 このテクニックを使うと、本来50%消費するブーストゲージを20%の消費に抑えることが可能。 これにより、例えば120%のところでブーストを使うと、本来ならば120 70・・0となるところを、 120 100とすることができるため、ブーストを節約し有効に使うことができる。 特に百烈コンボでは必須のテクニックなので、必ず習得すること。 成功していれば、ブースト1本で2回以上ブーストできる。 キャンセル版ブーストだとブーストのモーションに切り替わるが、移動ブーストが成功していると技のモーションのまま突っ込んでいく。 一見それっぽい動きをしても、ブースト消費が多ければ失敗。 バニシングストライクの性質 バニシングストライクをヒットさせた時は、 レバー前だけで(Eボタンを押さなくても)ブーストをだすことが可能だ。 この時のゲージ減少量は、キャンセル版に当たるにもかかわらず、20%である。 また、空中連続技にバニシングストライクを組み込んだ場合、 レバー前だけでは自動ブーストは出ない仕様になっている。 ここでEボタンを押し、無理矢理ブーストを出したとしよう。 (いわゆる手動ブースト) この場合でも、ゲージ消費量はなぜか20%である。 この「手動ブーストでも20%しか消費しない」という性質は、 バニシングストライクをガードされた場合にも当てはまる。 バニシングストライクは基本的にブースト面でお得な技になっているわけだ。 また、バニシングストライクからの自動ブーストは、 ブーストゲージが100%未満でも使うことが出来る。 実際にゲージが10%くらいのところで バニシングストライクを当てて自動ブーストを出すと、 一瞬にしてゲージが100%まで溜まり そこから減少を始めるようになる。 当然、減少中のゲージでもう一度ブーストを使用することも可能。 ブーストコンボ中にもブーバニ等でバニシングを当てると何故か20%ほど回復して そこから減りだす。実質バニシングブーストはタダで使える。 バニシングストライクはゲージ関係の制限を受けないということになる。 ここらへんもややこしいところなので、 実際のプレイに合わせて理解して欲しい。