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ダンボ君 57 :名無しさん :04/12/12 18 48 55 千原のダンボ君 怖いっていうかブラック 135 :名無しさん :04/12/29 21 09 09 正式タイトル 千原のダンボ君 千原&渡辺あつむの「ダンボ君」 303 :名無しさん :05/02/03 04 49 38 ダンボ君は怖すぎて笑えなかったよ… お笑いのネタじゃないよねあれ 319 :名無しさん :05/02/03 20 59 09 ダンボ君だいすき。 ヘリコプターに育てられたこどもの話もこわかった。 323 :名無しさん :05/02/04 16 32 38 303 ダンボ君は、マジでドン引きするやつと、爆笑するやつがいる 324 :名無しさん :05/02/04 17 10 30 ヘリコプターのやつは、無性にコプタがかわいそうだったな。 ダンボ君は、あれをつくったJrがこわくなった。 326 :名無しさん :05/02/04 17 31 07 ダンボは渡辺さんの顔が怖いw ヘリコプターもよく考えたら怖いな 342 :名無しさん :05/02/05 22 27 31 341 ダンボ君面白いよ。 エグいのが嫌いな人はドン引きするかもしれないけど 358 :名無しさん :05/02/07 00 57 48 さっきダンボ君見たことないって書いた341です。 今、見たよ。 こえ~~~!!けど面白いしすっごく上手くできてるなと思った。 引きながらも見てしまうな・・・ 359 :名無しさん :05/02/07 01 00 04 358 そうそう!怖ええ~と思いながらも見てしまう魅力がなんかある。 413 :名無しさん :05/02/21 19 07 40 チハラのダンボ君は爆笑はしないな。でも、引きもしない。 ずっと半笑いで見続けてしまう感じのネタだと思う。 506 :名無しさん :05/02/27 23 48 40 さっき千原兄弟のヘリコプターの子のコント見たんだけど (正確には「お母さん」だよね?) 全っ然怖いことないじゃん?っていうかしみじみしててちょっと泣けるよ? ダンボ君はさすがに引いた。面白いけどね。 537 :名無しさん :05/03/06 13 47 53 ファンダンゴの24時間番組でダンボ君見たけど、怖面白いね。 ダンボ君の中身とジュニアとの関係とあの機械音声が コントが進むにつれてピッタリはまってく感じ。 機械音声でうまいこと会話してるのが面白いし怖い。 本当によく出来てるコント。 730 :名無しさん :2005/03/28(月) 17 26 57 千原兄弟の「プロペラを止めた、僕の声を聞くために。」だかっていうのに入ってる、Jrが教育番組のお兄さんみたいなキャラのコントがかなり怖かった。(同じことかいてたらスマソ。 823 :名無しさん :2005/04/11(月) 20 56 09 ダンボ君は実際見たほうがいいと思うけど(間の取り方と演技、渡辺の顔wが重要だから) 一応全体の流れ。俺はこのコント凄く好き。 以下ネタバレ↓ Jrが子供番組のお兄さんのような格好でノートパソコンの前に立っている。手には拳銃。 隣には落書きのような顔の書かれたダンボールを被った人間が座らされている。 体は布?で隠れていてカカシの様な棒の手が付いていて時々動くが、動きはもがいている様でとても不自然。 Jrはその相手に一方的にのんきな調子で質問をするが、答えは全て手元のPCを自分で 操作していて、一人遊び状態。その間もダンボ君と呼ばれる隣の奴は不自然な動き。 この時ダンボ君の言葉としてPCから出ている言葉がコントの最後に全部繋がる。 「ダンボ君は身近な人を裏切った事があるー?」「ウン!」 「じゃあ死なないといけないね!お兄さんが殺してあげるよー」 「ヤッター!ヤッター!ヤッター!」激しくもがくダンボ君。 「どんな顔して喜んでるのかお兄さんに見せてよ」と言ってダンボールを取ると 目を剥いて血の付いた猿轡をした渡辺。顔を見るとすぐにまたダンボールを被せる。 そんな事を続けていると靖史が来てJrを止めようとするが遊びを一向に止めないJr。 最終的にこの3人の関係が示唆されるような内容のやりとりをダンボ君とした後 (もちろんJrがPCを操作してひとり遊びをしている状態)クライマックス。 824 :名無しさん :2005/04/11(月) 21 04 21 ちなみにダンボ君は東京でのライブ映像だけど会場ドン引きw 大阪では普通に笑ってる人が多かったけど東京ではドン引きだったらしい。 825 :名無しさん :2005/04/11(月) 21 23 14 東京でもそこそこ受けていたよ。 826 :名無しさん :2005/04/11(月) 21 25 28 渡辺の顔を見てからの引き具合が凄かったんだと思うw でもよく出来たコントだとオモ。 830 :名無しさん :2005/04/11(月) 23 08 06 823 詳細な説明有難うございました。 文章を読んでいるだけで、鳥肌が立ちました。とても怖いです。 それと同時に、千原が好きなので一度見てみたいとも思いました。 きっと映像だともっと鳥肌立つのだろうなと思いました。 914 :名無しさん :2005/04/23(土) 22 21 58 既出しまくりだが、第3の壺でちらりと見たダンボ君。 あれ見たあと2日ぐらい気持ち悪くなり、未だにJrが怖い。 しかしもう一回見たい。 919 :名無しさん :2005/04/24(日) 17 41 27 かなり怖いといわれるダンボ君のネタってDVDでてるの? 920 :名無しさん :2005/04/24(日) 17 55 51 919 出てるよ。 「プロペラを止めた、僕の声を聞くために。」 に入ってる。 246 :名無しさん :2005/07/17(日) 12 07 07 スレ違いかもしれないが、ファンダンゴ加入者に一応お知らせ。 明日18日(月)11:00~『第3のツボ』で、千原兄弟の特集の再放送がある。 ダンボ君収録のDVDについてなので、ネタを観られる事を期待… 366 :名無しさん :2005/08/06(土) 23 02 38 さっき千原のDVD買ってきてダンボくん見たんだけど、あんなもんお笑いじゃないっしょ!客もまったく笑ってないし。普通に怖かった。 415 :名無しさん :2005/08/11(木) 10 45 28 千原のヤクザの親分にダンボール箱かぶってるヤツも怖い。 声だけ機械音みたいなやつ。 スカパーで見たんだけどガクブルだったよ(つд`) プロペラを止めた 僕の声を聞くために とか言うDVDで出てるから みてみて 416 :名無しさん :2005/08/11(木) 10 54 22 415 それは頻出だ。確かに怖いよな。 2回目に見ると最初の小躍りしている所も怖く感じる。 44 :名無しさん :2005/11/08(火) 18 06 04 すでに既出だけど、 今日ファンダンゴで千原兄弟の「ダンボ君」がやってて、ふつうに恐怖を感じだよ。 あれは、初めは笑えないね。徐々に受けれ体勢を作ってやっと笑えた。 142 :名無しさん :2005/11/18(金) 00 11 56 プランは頻出入りかな? 千原のダンボ君見たいがなかなかDVD借りる勇気が出ない・・・。 143 :名無しさん :2005/11/18(金) 01 07 15 142 自分もまとめサイトを読んだけど、ダンボくんが怖くて 千原のページだけ未だに二度と踏めない…。 652 :名無しさん :2006/01/22(日) 16 20 32 ルスデンって、このスレに挙がってる中でも トップクラスに怖くない?かなり頻繁に名前挙がってるし。 同じくよく名前が挙がるダンボ君とどっちが怖いんだろう。 662 :名無しさん :2006/01/23(月) 00 50 05 652 俺はダンボ君派。途中で見てられなくなった。 っていうかあれの何がお笑いだかわからない。 ルスデンやまぁだもひどいけどね。 664 :名無しさん :2006/01/23(月) 02 31 32 ダンボ君はお笑いじゃないよな。千原兄弟好きなんだけどね。 794 :名無しさん :2006/02/04(土) 08 02 09 怖いって前フリがあってから見るのに「ダンボ君」で息をのんだ… そんな私は見るの2回目… 1回目サラッと見れたのはなんでだろう…? 71 :本当にあった怖い名無し :2006/09/23(土) 18 27 42 ID anKWceRz0 最近やっと観たんだけどダンボ君をどうしても怖いと思えなかった なんていうか、笑わせる気が一切なくてただ怖いのやっただけに思えて 怖いネタってお笑いとして笑えるからこそその反動で恐くなるのかな、って思う 721 :本当にあった怖い名無し :2007/01/15(月) 23 15 05 ID uH/JQkhx0 人が死ぬコントが多いことに関してJr.は 「死ぬ前ってみんな必死やろ? 必死な人間ってみんな面白いから」 743 :本当にあった怖い名無し :2007/01/19(金) 22 59 33 ID RFW3xW3w0 ダンボ君→最初から気持ち悪くて猟奇っぽい恐さ 採集・ルスデン→追い詰められていく恐さ みたいな感じ?ダンボ君見てないからわからないけど 744 :本当にあった怖い名無し :2007/01/19(金) 23 15 17 ID IssbqsYm0 自分もダンボ君は未見(というか、見る勇気がない)だから何とも言えないけど、そんな感じなんだろうか。 とりあえず採集とルスデンは姿は見えないけど確実に何かが迫ってきてて、人間が狂気に近づいて行く過程が怖い。 まぁだ~とかダンボ君は設定からしてどっかおかしい感じなんじゃない? さっきから書き込みすぎで申し訳ないorz 747 :本当にあった怖い名無し :2007/01/20(土) 16 19 12 ID 2hAvUltR0 ダンボ君は最初から狂ってる感じ で、オチでどうしようもなくなる感じ 752 :本当にあった怖い名無し :2007/01/21(日) 01 06 26 ID zfxrhEaq0 ダンボ君は、渡辺の顔が恐すぎるし色々うまいんだよなぁ・・・ああ恐い。 825 :本当にあった怖い名無し :2007/01/30(火) 18 50 05 ID UI9eSTob0 ダンボ君・・・ツタヤでプロペラ~のパッケージの裏を見てみたら、ダンボ君と思しき写真が1枚載ってて その小さい写真だけ異様な雰囲気を放ってた。渡辺の表情が鬼気迫ってると言うか。 それにビビッて更に借りる勇気が無くなった。 902 :本当にあった怖い名無し :2007/02/14(水) 13 29 43 ID tU/dEWEH0 ダンボ君を含め、「プロペラをとめた~」は、ぜひ副音声付で見てほしい。 「絶対ここで爆笑やと思ったのに」とジュニアが言ってる箇所がおかしくて、 本気で気持ち悪いから。 903 :本当にあった怖い名無し :2007/02/14(水) 13 33 35 ID tU/dEWEH0 902 「ダンボ君」について、「心底面白いと思って作った」というのが 伝わってくるほど、笑いながら喋ってるね。 コント単体では「こんなもんか」と思ったけど、副音声はキチガイ。 あと最後のコントは、絶対笑えないだろうと思ったところで「何で誰も笑わんのやろ」 と言ったのは気持ち悪かった。 937 :本当にあった怖い名無し :2007/02/17(土) 22 36 26 ID 90LHl/D80 935 プロペラは、見た後にぜひ副音声でもう一回楽しんでほしいな。 千原ジュニアが「絶対笑うと思ってたのに」というポイントがおかしすぎて怖いから。 ダンボくんの怖さより、そっちの方がよっぽど怖い。 72 :名無しさん:2009/03/23(月) 01 50 48 我が家もしずるもいいけど もっともっと怖いの欲しい ビックリするようなのより 精神的にゾクゾクするような 後味悪いヤツがいいな。 73 :名無しさん:2009/03/23(月) 01 57 11 72 精神的って難しいな… たとえば? 75 :名無しさん:2009/03/23(月) 02 05 51 70 怖いと思うツボは人それぞれ違うさ 自分が怖いと思ったら投下しても別にええじゃないかええじゃないかー 72 やっぱりダンボくん? 76 :名無しさん:2009/03/23(月) 02 27 25 75 ダンボくん途中で不気味で見るの辞めた ダンボール外した時の顔ホラー映画ww ビビりで見れないからオチ教えてくれない? 出来ればレポで。 77 :名無しさん:2009/03/23(月) 02 28 03 先入観なしで見るのと ブラックだと解って見るのは違うしね 111 :名無しさん:2009/03/25(水) 21 04 13 ルスデンと採取見たけど、怖くはなかったなぁ。 ただ、演技の上手さとネタの面白さはすごく良かった。 そういえばダンボ君の副音声って何があるんだ? 112 :名無しさん:2009/03/25(水) 21 40 34 ダンボ君の副音声って何があるんだ? 113 :名無しさん:2009/03/25(水) 21 55 01 4分弱のネタだからそんな話してなかった Jが「屁のにおいするぞ」って言ったり、 プラスチックの取っ手を使いたいがためにダンボ君ネタを作った、くらいかな 129 :名無しさん:2009/03/26(木) 06 37 32 そういやダンボくん=ナベアツだよね
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イカロス・フォース メーカー ハンドメイド(山野淳一郎) フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 フォース・ブレード 使用プレイヤー 大空ヒロ ジャック・ジェラート中尉から託されたプロト・Iの予備機を、山野博士が大幅に強化し高機動型に改修したLBX。プロト・I同様、従来のLBXには出来ない挙動を可能にする高次元多関節機構を搭載し、ウェポンフォームへと変形することができる。
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【PS4】ドラゴンボール ファイターズ DRAGON BALL総集編 超悟空伝 Legend18 発売日:2月1日・1月13日 豪華3大! 早期購入特典 1「孫悟空 (SSGSS) 」 「ベジータ (SSGSS) 」のプレイアブルキャラクター先行解放権 2「孫悟空 (SSGSS) 」 「ベジータ (SSGSS) 」の オーラ付ロビーキャラクター 3ガールズZスタンプセット ここを編集 1986年2月放送開始。続編にドラゴンボールZが、劇場版にドラゴンボール 神龍の伝説がある。 シリーズディレクター 岡崎稔、西尾大介 シリーズ構成 小山高生(131話~) キャラクター設計・チーフアニメーター 前田実 チーフデザイナー 辻忠直、池田祐二(102話~) 編集 福光伸一 オーディオディレクター 小松亘弘 録音 二宮健治 音響効果 新井秀徳 選曲 宮下滋 音楽 菊池俊輔 製作担当 岸本松司 アニメーション制作 東映動画 脚本 平野靖士 井上敏樹 照井啓司 島田満 小山高男 丸尾みほ 雪室俊一 宮崎博子 出手敬 荒川稔久 由木義文 五月はじめ 菅良幸 隅沢克之 演出 岡崎稔 西尾大介 竹之内和久 上田芳裕 佐藤豊 遠藤勇二 有迫俊彦 橋本光夫 葛西治 コンテ 遠藤克己 有迫俊彦 永丘昭典 海老沢幸男 いわなみはるき 今沢哲男 東野竜夫 楠田悟 青嶋克己 葛西治 佐藤豊 西尾大介 作画監督 前田実 竹内留吉 内山まさゆき 海老沢幸男 進藤満尾 青嶋克己 小原太一郎 内山正幸 ■関連タイトル DRAGON BALL DVD BOX DRAGON BOX カラー原稿再現 DRAGON BALL総集編 超悟空伝 1 鳥山明 ドラゴンボール 超画集 ドラゴンボールスタイリング スーパーサイヤ人孫悟空 1個入 ドラゴンボールスタイリング ブルマ 1個入 ドラゴンボール超全集 1 STORY WORLD GUIDE Dragonball 天下一伝説 テレビアニメ完全ガイド DRAGON BALL 金色の戦士 ドラゴンボール アニメイラスト集 Dragonball LANDMARK 少年編~フリーザ編 DRAGON BALL 超エキサイティングガイド キャラクター編 DVD DRAGON BALL #1 サウンドトラック「ドラゴンボール」「ドラゴンボールZ」大全集 コンプリートソングコレクション ドラゴンボール 全曲集 フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ブースター [デッキコード] 15A2l1c6w6y6B6T6X747d7j7D7O7S7W898o8Mbv [ユニット] × 7 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 ユニ少ないので重宝。 No049 魔獣ベヒーモス × 2 脳死で強いが終盤は扱いづらい。 No025 化身カルキ × 3 貴重なドロソ。 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 ブースト兼欠片釣り。 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 ユニ少ないので重宝。 No174 支援要請の紅玉 × 2 主に回避。未完欠片、滅、魔転など。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 ブーストましまし大型デッキ。 序盤から動けるようなら積極的にユニットで攻めていく。ベヒーモスの性質上受けに回ると後が苦しい。 動けない場合は未完魔転、滅魔転で相方のサポートをしつつ機を窺う。相手の欠片がなさそうなタイミングで宝箱を通し、一気に大型の動きに軸を戻す狙い。 削りや追撃未完などでうっかり動きを止められても、豊富なブーストで早期に復帰出来るのは強み。 回避を増やすよりもブーストや足止めを優先することで「単体で機能しない」カードの数は減る。=「何も出来ない」が減る。 サポート要素も兼ねるためLPは減りやすい。ベヒーモスが危険なものの、他で補えない突破力はやっぱり魅力。 →火力をベヒに依存しているので、速攻反転でも対処できないアスタロスや上級神は基本ニガテ。 早々に圧力を掛けておき、最後は未完で強引に場を開けて詰めたい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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登録日:2016/10/09 Sun 11 35 09 更新日:2024/06/21 Fri 06 50 23NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DBH DRAGON BALL Vジャンプ アルティメットミッション アーケードゲーム キッズカードゲーム ゲーム データカードダス ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク ドラゴンボールヒーローズ バンダイ 多々買わなければ生き残れない 子供向け←の皮を被った大友向け 捏造 最強ジャンプ 漫画 良作 財布バキューム ドラゴンボールヒーローズ 君の熱いバトルで 立ちはだかる敵を倒し 限界を超えて行け ドラゴンボールヒーローズ そうさ君がなるんだヒーローズ 輝きだすこのエナジー 戦いの場所へ突き進め ドラゴンボールヒーローズ! 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』 とは、バンダイによるデータカードダスの派生作品にあたる、ドラゴンボールシリーズのアーケードカードゲームである。 三国志大戦のように、フラットパネルリーダーという筐体に設置されたステージに配置させて操作するというシステムが採用されている。これによって「タイミングに合わせてボタンを押す」以外に「フィールド内でカードを動かす」という要素を取り入れることが可能となった。 三国志大戦と違って状況に応じてカードを素早く動かす場面は多くない。だが、ターゲットが基本子供ということを考えれば、操作時間に余裕を持たせるのはむしろ適正と言えるし、のちの3DSによるゲーム化にも無理なく馴染んでいる。 筐体には通信機能も搭載されており、全国ランキングの集計や特殊ミッションの配信も可能としている。 2010年11月より第1弾が稼動開始以来、『ギャラクシーミッション(以下GM)』、『邪悪龍ミッション(以下JM)』、『GOD MISSION(ゴッドミッション。以下GDM)』とシリーズ名を変えながら続き、カードの累計出荷枚数は4億枚を超え、キッズカードゲームの頂点に長らく君臨した。 2020年11月にはついに出荷枚数が10億枚を超えた。 そして2016年秋より、従来のカードを扱えつつも筐体を一新して、『スーパードラゴンボールヒーローズ』として新展開を迎えた。登録できるカードは7枚に増え、代わりにヒーローエナジーを1貯めるのに必要な戦闘力が3000に増えた。さらにHPと戦闘力の上限が99999から999999になっている。 遊び方 100円を投入すると、まずヒーローライセンス(データ保存用のICカード)の挿入を求められる。 その後メニュー選択画面が現れる。『ゲームで遊ぶ』で一人用、『ふたりで対戦』で別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる(相手の台が一人用ゲーム中の時は選択できず、対戦機能をオンにしていない台の場合はそもそもメニューに表示されない)。『カードを買う』を選択するとゲームをプレイすることなく、その場でカードが払い出される。最大25枚まで連続買いが可能。 遊ぶ場合はカードが1枚排出される。その際に連続購入もでき(1プレイにつき5枚まで購入可能)、HP上昇、ヒーローゲージ上昇、アバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。 次に遊びたいミッションモードと戦いたいエイジ(時代)を選択し、そこから戦いたい敵のステージを選択する。(敵によって難易度が異なる) その後、使用するカードの表面(カードのイラストが描かれている面)を上にしてパネルに配置して登録する(カードを裏返しに置くと、カードが認識されない)。ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。カードは5枚まで同時に使用できる。 カードの読み込み枚数が2枚以下の場合、3人になるようにユニットが補充される。ヒーローアバターは1人しか登録できないが、同じキャラクターカードは何枚でも登録可能。(同じカードは登録不可) バトルの流れ バトルはターン制となっており、5ターン内で自分側と相手側で攻撃を行い、最終的に自分側より先に相手側のHPを0にした方が勝利。5ターンで決着がつかなかった場合は、終了時のHP量で勝敗が決まる。 まずは先攻後攻を決める作戦フェイズに入り、そこでフラットパネルに置かれたカードを配置する。フラットパネル上部のアタックエリアにいる戦士の気力が位置に応じて消費され、サポートエリアにいる戦士は気力が回復する。 戦闘力は基本気力1メモリにつき1000、1メモリ未満0.5メモリ以上で500、0.5メモリ未満で100上昇する。それにアビリティによる増減を加え、戦闘力バトルでより戦闘力の高い方が先攻となる。(先に配置を決めたほうに戦闘力が499プラスされるので、戦闘力が全く同じにはならない) 基本はチャージインパクト(以下CI)と呼ばれる増減するゲージをより多い数値で止められるかの勝負。攻撃側が勝てば攻撃成功としてダメージを与え、ヒーローエナジー(戦闘力2000毎にたまるゲーム画面右上にある結晶型のメモリ。以下Hエナジー)によっては必殺技を発動して大ダメージを与えられる。防御側が勝てば通常ダメージを抑えられ、必殺技は発動しない。気絶していたり、HPが1以下だと防御ができず、気絶の場合は2倍のダメージを受けて気力が全回復する。 単純に言ってCIに勝ち続けることが出来るなら基本勝てるが、強いユニットほどCIの増減スピードが速くなるほか、敵がCI速度を操作するアビリティを持っていたりするなどして、目押し出来ない速度になる事もあるので、一筋縄ではいかないのが実情。 バトル終了後、最初に登録したキャラクターが勝利時のセリフを言い、スコア集計画面になる。 スコア集計の詳細 スコアの種類 計算式 チーム残り体力 ×1 与えた合計ダメージ ×1、陣取りバトルは10万が上限 超ユニット技KO 10000 CI勝利 回数×1000 ポルンガ 6個以下は個数×1000、7個の場合は10000 残りラウンド 4で100000、3で50000、2で30000、1で10000、0で1000 ミッションクリア ビギナーズは100、ノーマルは1000、ハードは10000、ボスは30000、超ボスは100000、ゴッドボスは150000 ウルトラクリア条件達成 50000 レジェンドクリア条件達成 50000 アプリのボーナス 0〜n 基本的ににハイスコアを目指すなら、ウルトラレジェンドクリア、1ラウンド目でゴッドボスに大ダメージを与えてKOすると良い。スコア/1000がアバターの経験値になる。マシンのランキングに乗るとランクインしたと表示されるが、お助けチケットを使ったバトルはランキングに乗らない。 カードの用語 HP・パワー・ガード 全てのカードに搭載されている基本数値。意味についてはそのまんまなので割愛。 必殺技 全てのカードに搭載されており、カード下部に技名と必要なHエナジーが表示されている。Hエナジー数が規定値に達しているターンに攻撃が成功する事で発動し、相手に大ダメージを与える。 通常アビリティ カード最下部にアビリティ名が表示されている。全くアビリティを持たないカードも存在する。 大半のカードが所持しており、カードの下部に書かれている。全部で4種類。発動回数については、1回限りのものもあれば毎ターン発動するものだったりとまちまち。 詳細はこちら。 リンク サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。効果は味方の強化。 アタック アタッカーにすると発動。攻撃時と防御時、あるいはどちらかで発動する。 自動 最も種類が多い。条件付で発動するときと、無条件で発動するときがある。 サポート サポートエリアに置いておくと発動。気力回復、攻撃力上昇など、自身や味方の回復、強化の効果が多い。 カードアクションアビリティ カードを動かすことで発揮するアビリティで、略称はCAA。このアビリティを所持するカードは、カード右下にそれぞれ特別なアイコンが表示されている。 詳細はこちら。 ・チェンジ 第3弾より登場。指定ラウンド後のターン開始時に発動し、カードを縦に大きく動かす。成功すると各ユニットの別形態に変身し、能力が強化される。「大成功」となれば気力も全回復するが、大成功となるかは運が絡む。他には、「大成功」でステータスがさらに上昇するチェンジ-超覚醒-、変身後にバーストのアビリティが使えるチェンジバースト、チェンジバーストに加えて必殺技の演出がド派手に変化する神龍、変身しながらダメージと追加効果を与えるチェンジラッシュ、さまざま形態にド派手なアクションと共に変身していき最終形態になると超パワーアップする「クライマックスチェンジ」がある。 ・ロックオン 第3弾より登場。必殺技が発動可能な状態でアタッカーにすると発動。画面上でカードから発生したラインを敵アタッカーに合わせるようにカードを傾ける。そのラウンドにアタッカーとなっている相手を狙って攻撃できる。アビリティによっては攻撃の際に相手の弱体化・気力減少などの追加効果が発生。ただし、このアビリティを使うと必ず単独攻撃となる。連携攻撃よりも先んじて攻撃することも特徴。亜種として、ロックオン後にバーストのアビリティが使用可能となるロックオンバーストがある。1キルデッキで敵のダメージ軽減効果を下げる要員としてよく使われる。 ・バースト 第5弾より登場。必殺技の発動時にカードをアタックエリア内で大きく左右に動かし続ける。成功すれば必殺技のダメージが上昇するほか、アビリティによっては追加効果が発動。 発動回数の制限は無く、連携攻撃の時に複数のバーストアビリティ持ちがいた場合、1回のカードアクションで纏めてアビリティが発動する。 単純で組み合わせやすいアビリティのためか、他のアビリティと合体して使われることが多い。 ・合体 第6弾より追加。合体アビリティを持つキャラと指定されたパートナーを、サポートエリアで重ねるような動きを行わせる。成功する事で合体アビリティ持ちのキャラが変身。「戦闘力2倍、気力自動回復」がもれなく付与されるほか、追加効果でさらに強化される。一方でパートナーキャラは「合体中」として使用不能になる。戦闘力に加算されなくなるほか、連携攻撃にも参加できない。また、後述するスパーキングやダブル、トリプルとも相性が悪い。他にも、合体後にバーストが使用可能となる合体バースト、合体後にスパーキングが使用可能となる合体スパーキングが登場している。 ・スパーキング GM3弾より追加。超巨大な気弾を生み出して相手を攻撃する。カードを大きく左右に動かし、現れたゲージで自分チーム側のゲージを相手側に押し込んで、一定時間後、自分エリア側が広ければ攻撃成功となって、HP&気力ダメージを与える。失敗した場合は気弾を弾き返されて、ダメージが大きく減少。 スパーキングを行う前、フラットパネル内のカードをサポートエリアに動かす必要があるのだが、気絶してしまったユニットや合体後のパートナーユニット、巨大化したユニットはスパーキングボーナスとして加算されず、最大ボーナスとならないため注意。 ・巨大化 GM6弾より追加。カードを円状にゆっくり動かす。2ラウンド以降の開始時に発動。アビリティ持ちのユニットが巨大化、画面左側のフィールド外に配置された状態になり、以降はバトル時に他の自チームユニット全員の攻撃後、単独でCIを行う。 巨大化所持のキャラが複数いても、一度のバトルで巨大化できるユニットは1人のみ。巨大化したユニットは相手に与えるダメージがアップし、自チームのヒーローエナジーの数に関係なく必殺技を発動することが可能になり、さらに必殺技に追加効果が付く。 ただし、巨大化したユニットは以降画面上のカードが「巨大化中」と表示され、置いたエリアに関わらず戦闘力に加算されなくなり、カードアクションにも参加できない。DBを所持することも不可能なので、DBを持つ敵ユニットを攻撃してCIに勝利しても奪うことができない。のちに巨大化後にバーストが発動可能となる巨大化バーストというアビリティが登場した。 ・Z(ゼット) GM7弾より追加。2ラウンド以降の開始時に発動可能。カードを「Z」の形に動かす。発動時はZアビリティ持ちユニット全員が強化され、そのラウンドのみ気絶無効となる。さらに自分チームのバトル後にZ必殺技で追撃、ダメージを与える。 Zアビリティ持ちのユニット全員が恩恵を受ける特性から、同アビリティ持ちで固めるのが理想。Z必殺技ではヒーローアバターも参加できる(Zアビリティの恩恵は受けられない)。 ・W(ダブル) GM9弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードの動かし方がタイプ毎に異なり、全部で4種類存在(ヒーロー・エリート・バーサーカー・タイプ不一致)。アビリティ持ちのカード一枚と味方カード1枚を動かすことで連携技によるダメージを与え、アビリティによってはダブルに参加した味方ユニットを強化する。2名での連携技であるため、アタッカー1名のみの場合や他のアタッカーが全て気絶している場合は発動できない。 のちに、特定のユニットを参加させることで追加効果がより強くなるWS(ダブルスーパー)、さらに参加するパートナーが増えて3人で攻撃を行うトリプル、トリプルS(トリプルスーパー)がある。ダブルとトリプルは同ターンに続けて発動する事も可能。 また、この手のアビリティは敵のガードを無視してダメージを与える隠し効果がある。 ・バトルカプセル JM1弾より追加。「チェンジ」と同じくカードを上下に大きく動かすことで画面に表示されたゲージを溜める必要がある。ホイポイカプセルを投げて、エリアに対し特定の効果を発動する。敵の弱体化か味方の強化か、効果を与える対象を選ぶのが特徴。最大3個まで投げられるが、確実に最大本数が投げられる保証がないのも「チェンジ」譲り。ちなみに敵1人、2人以上が同じバトルエリアに居続けるミッションの場合、必ず敵がいる列に当たる。 ・マインドブレイク JM5弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードを時計の振り子のように動かす。成功するとバビディが敵を操り、操った敵で同士討ちを行わせ、その操った敵にもダメージを与え、不利な効果を加える。ただし、敵の誰かを操ることができるのは自分チームが攻撃する時、最後に狙った敵だけしか操ることができない。さらに相手が一人だけだった場合、敵を操らず、ダメージを与え、不利な効果を加えるだけになる。 ちなみに、スキル所持者がヒーローズオリジナルも含めてバビディ関連の人物である事も特徴。 ・ダークドラゴン JM8弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。アタックエリアの中央に対象のカードを、他のカードを四隅に配置する。成功すると味方の気力が減るが相手に大ダメージ、さらに相手側を弱体化させる。四隅に置くカードは最大4人までで、味方から奪った気力の量で効果は増減する。 スキル所持者は全て邪悪龍となっている。 また、上位種のダークドラゴンXも存在し、同じラウンドで同時使用可能。 ・かめはめ波 GDM1弾より追加。孫悟空の掛け声とともにカードを操作してかめはめ波を発動させる。対戦モードの場合、自分と相手が同じラウンドにかめはめ波モードを発動すると、かめはめ波バトルが発動する。他にも、「G」の形にカードを動かして発動させることで、別形態にチェンジしながらかめはめ波を放つゴッドかめはめ波もある。 ・フリーズ GDM3弾より追加。カードを逆時計回りに動かす。入力成功後はカードをすばやくこする。成功すると時の界王神の力で時間を一時的に静止させて相手の攻撃を1度だけ無効化、さらに追加入力で、敵にダメージを与えることができる。要はザ・ワールドである。実は最初の入力で何もしなくても無効化は可能だが、その場合は追加効果が発生しなくなる。 ただし、バトル中に使えるのは1回のみ。さらにあくまで1人を止めるだけなので、連携攻撃に対して使っても、フリーズ終了後にそれ以外のメンバーが攻撃してくるので注意。 時の界王神が関わる関係上、アビリティ所持者は全て味方側のキャラクターとなっている。同じくHPが半分以下になると敵の攻撃を防ぐカウンターラッシュ、ブロックもある。 ちなみにこの手の敵チームの攻撃時に敵にダメージを与えられるアビリティは、敵のHPを0にできず必ず1残る。 ・ゴッドメテオ GDM8弾より追加。カードは五芒星を描くように動かす必要がある。2ラウンド以降に巨大隕石を呼び出して相手にダメージと特殊効果を与える。 ダメージは大したことはないが、次のターンで相手全体を弱体化。次ターンの敵アタッカー(炎属性)及びサポーター(氷属性)の数で能力が前後するのが特徴。 特に敵のダメージを9割カットできる獄炎のゴットメテオがよく対戦やミッションで使用される。敵の与えるダメージを減らすためガードやダメージ軽減を貫通するアビリティも通用しないが、ダメージ倍増を無効にするアビリティを使えば無効化し等倍ダメージを与えることができる。 タッチアクションアビリティ 下画面がパネルに進化したことによって、スーパーになってから登場した。 超エナジー 気弾を指でなぞり気を高め、敵にエネルギー弾をぶつける。技としてはブロリーの「ギガンティックミーティア」によく似ている。自分チームのHエナジーが多いほどダメージがアップし、10個の状態で放つとアクションアビリティとしては破格のダメージを与えることができる。さらにド派手な気弾を放つ上位種、究極エナジーもある。 超スラッシュ 本物の剣や気の刀で敵を斬り、トドメに強力な一閃を放つ。基本的に剣を持ったキャラクターや気を剣状にして使うキャラクターが持つ。さらにド派手に斬りトドメに十の形に斬る上位種、究極スラッシュもある。 超スターブレイク 破壊神たちや破壊神アバターが持つ、地球に向けてたくさん星を落として敵にぶつけて追加効果を発動する。地球大丈夫なんですかね・・本ゲームでもトップクラスに派手なアクションアビリティと言って良い。 神龍・暗黒神龍 上記の神龍モードとは別物。 両手をパーにして下画面に置き神龍を呼び出し、呼び出した後に指で神龍に力を送り願いを叶えてもらい、神龍は自分チームにバフを、暗黒神龍は敵チームにデバフを与える。 キーソードロック 敵チームが5人いる時のみ使用できる。敵に鍵の形をした剣を飛ばし、チャージインパクトに勝つことで次のターンにその敵の全アビリティを封印し、追加効果を与える。また、UM12弾のSEC、暗黒王メチカブラはこのアビリティを持つ敵がいるとバトル開始時に通常アビリティが発動しなくなる。 超アビリティ 第8弾より追加されたもので、CAAと同じところにアイコンを持つ。 自分チームにヒーローアバターがいる時に、時空転送アビリティを持つユニットをカード毎に指定されたラウンド以降にアタッカーにすることで、自分チームの攻撃開始時に発動。カードごとに指定されたキャラクターが転送されて相手を攻撃、さらに追加効果を与える。 亜種の詳細はこちら。 時空転送S(スーパー) JM3弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。自分チームのHエナジーが6個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送W(ダブル) JM6弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。アバターではなくアビリティ所持者が発動し、呼び出されたキャラクターと発動者で攻撃する。さらに、発動時に自分チームのHエナジーが9個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送F(フュージョン) JM8弾より追加。該当カードは1枚のみ。発動すると超サイヤ人4ベジータを呼び出し、そのままフュージョンして超サイヤ人4ゴジータに変身、ビックバンかめはめ波でダメージを与える。 時空転送R(アール) GDM1弾より追加。発動時アタッカーにすると2体の転送キャラのうち1体が出現。必殺技で大ダメージを与えたうえに、呼び出したキャラクターに応じて効果を発動する。該当するのは2枚のみ。 時空転送G(ゴッド) GDM5弾より追加。普通の時空転送とは違い、カードをこすることによって発動する。発動モーションも異なり、時空転送G発動時に敵チームの体力が50%以上で、ダメージが1.5倍となる。 時空転送X(ゼノ) GDM10弾より追加。タイミングよくボタンを押す作業が加わる。相手を時空転送で別次元に送り、そこで待っているキャラで盛大にボコる。 激闘の絆 かつて激闘を繰り広げたライバルや別次元の自分と共闘し、派手なアクションと大ダメージとともに強力な追加効果を発生させる。ほぽ類似したアビリティ、時を超えた共闘もある。 アルティメットユニット 発動に必要なユニットがいてHエナジーが一定以上溜まっている場合、ラウンド開始時に発動可能。一定のHエナジーを消費することで、ユニット効果という特殊効果をもたらす。他にも、主に原作つながりで構成される超ユニット効果、強力な敵でも一発逆転が可能な超ユニット技が存在する。 バトルタイプ 表面の左下にアイコンマークと色がついている。それぞれ特性を持ち、同じターンで同タイプが攻撃すると連携攻撃となり、CIパーフェクトで勝利すると効果を発揮。連携する仲間が多いほど効果がアップする。全部で3タイプ。 ヒーロータイプ アイコンカラーは赤。防御が高く、気絶しにくい。連携攻撃をすると自分の戦闘力が上がる。必殺技やアルティメットユニットが使いやすく、弱点がない。 エリートタイプ アイコンカラーは青。気弾攻撃が得意。防御がやや低めだが、初期気力値が高い。相手を気絶にさせやすく、連携攻撃をすると気力を回復できる。 バーサーカータイプ アイコンカラーは紫。打撃攻撃が得意。攻撃が高めで防御が低く、初期気力も低い。連携攻撃をすると相手のHエナジーを減らす。 成長要素 このゲームでは、ヒーローライセンスを使うことでプレイ内容を記録することが出来る。その中には、ライセンスなしでは十分に楽しめない要素も多数存在する。成長要素は以下のとおり。 ヒーローアバター 本作において自身の分身となるキャラクター。 ドラゴンボール(以下DB) 後述する特殊バトルで条件を満たして勝利することで、DBを入手できる。 DBの所持状態はヒーローライセンスに保存することができ、7つ集めることによって神龍が登場、願いが選択できる。 GM1弾に入ってからは究極DBも存在していた。通常のDBとはまた違った願いを叶えられるものであったが、GDM1弾よりオミット。願いについても通常のDBに引き継がれ、統合される形となった。 ヒーローロボ GM1弾から登場した、プレイヤーのサポートロボット。名前は5文字以内で自由に登録できる。声は『ドラゴンボールGT』のギルと同じ里内信夫が担当。 ヒーローロボに戦闘終了時かカード購入後に入手するロボパーツがある。戦闘前に効果を選択して戦闘中に特殊効果を発動するほか、ロボパーツに設定されたチームボーナスをバトル前に得ることができる。 ロボパーツのパーツスロット数は初期で3つだが、現在では最大9つまで増やすことが可能。 さらに、バトル前のユニット登録後に装備したロボパーツのうち1つを選択することによって、パーツによって指定されたラウンドにロボスキルという特殊効果が自動で発動する。 ロボパーツの所持限度数を超えると、不要なロボパーツを捨てることになるが、不要となったロボパーツは経験値となるので無駄にはならない。のちに後述するスカウターの経験値にもなる。 ロボパーツには3種類のタイプが存在し、選択したパーツによってヒーローロボの姿とサポート内容が変化する。 タイプ 概要 サポートタイプ 白いボディのサポートフォームになる。指定ラウンドで回復や強化を行い、味方ユニットの支援を行う。 アタックタイプ 両腕にトゲ付き鉄球、背中にミサイルを装備した赤いボディのアタックフォームになる。指定ラウンドの自分チームの攻撃終了時に、固定ダメージの追加攻撃を行う。パーツによっては気力ダメージも追加される。 ディフェンスタイプ 両腕に盾を装備した青いボディのディフェンスフォームになる。指定ラウンドに1回だけ相手の攻撃を自動で防御、ダメージを減らす。敵が複数回の攻撃を行う場合、どの攻撃を防ぐかはランダム。防いだ攻撃で相手の必殺技は発動しない。 JM1弾からはロボパーツに代わりヒーローバッジが登場。ロボパーツと入れ替わる形で登場したシステムで、バッジ名は原作に深く関わるアイテムとなっている。 簡単に言うとロボパーツの機能に加えて、新たにヒーロースキルが加わった。ロボスキルは味方の支援効果の面が強かったが、ヒーロースキルは敵の能力値、気力、戦闘力の減少やCI速度の上昇など、敵を妨害する効果となっている。 ロボスキルとヒーロースキルはバッジに両方装備されているが、どちらかしか発動できないミッション、あるいは発動するスキルを選択するミッションが存在する。 また、ヒーロースキルの特性として、JM編で追加されたタッグシステムと連動。タッグパートナー1体と同じタイプのバッジをメインにするとツイン効果、2体と同じならトリプル効果と効果が強化される。 SDBHからは「バトルアプリ」に名称を変更。ラウンド毎に6つ持てるようになり、さらにBM1弾からはボックスが実装され、最大12個までストックできるようになった。 ・スカウター GDM1弾から追加された成長要素。神龍のお願いで貰える。 2ラウンドから自動で発動する基本効果と、2ラウンド以降に条件を満たすことで発動できるスカウターアビリティの2種類の効果を持つ。 不要なヒーローバッジを捨てるたびにスカウター経験値が入り、スカウターレベルが上がればアビリティ発動条件が緩和、基本効果も強化される。 スカウターの種類は複数あり、スカウターレベルが条件に達すると神龍に「スカウターチェンジ」のお願いができるようになる。以下はその内容。 名称 基本効果 スカウターアビリティ サーチスカウター HP回復 敵チームより戦闘力2500~1200以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。 ブレイクスカウター パワーUP 戦闘力を9800~8800以上出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。 ディバイトスカウター ガードUP 戦闘力を6800~5000以上出すと、敵チーム全員の連携を封印する。 アサルトスカウター 戦闘力UP 戦闘力を12400~11200以上出すと、自分チーム全員の敵チームに与えるダメージが1.3倍になる。 ヒーローズスカウター 気力回復 敵チームより戦闘力4000以上上回ると、敵チーム全員のパワーを半分にする。 バトル方式(以下、ドラゴンボールをDBと呼称) ・DB争奪バトル 第3弾より登場。味方ユニットがDBを所持した状態でバトルが開始され、持ったままの状態で勝利するとそのドラゴンボールを入手することができる。戦闘中に奪えば気力が回復するなどバトル中にも影響があるが、ヒーローライセンスを持っていれば所持状態を記録でき、7つ集めると神龍を呼び出し、願いを選択出来る。 ・究極DB争奪バトル GM1弾より登場。究極DBを所持した状態でバトルを行い、持ったままの状態で勝利するとその究極DBを入手することができる。究極DBの所有者は他の味方ユニットと連携せずに戦闘、CI勝利後に攻撃力が増加するルーレットが発生するのが特徴。 以前はこの戦いに勝利すると究極DBを入手できたが、GDM1弾で究極DBが通常のDBに統合されてからは、通常のDBが手に入るようになった。 ポルンガDBバトル GM7弾より登場。チャージインパクトに勝利すると、その攻撃時のアタッカーの人数に応じてポルンガDBを取得。ポルンガDBを7つ集めると、次のターンでスロットが発生。スロットの出た目によって自軍を有利にする効果が発動する。さらにポルンガDBを7つ集めてバトルに勝利した場合、「ポルンガビッグボーナスタイム」が発生。ルーレットにボールを投下、止まった目に応じて各種ボーナスを取得できる。また、「ポルンガビッグボーナス」のボーナス経験値が筐体に加算されていき、ルーレットに当たればその時点でのボーナス経験値を全て取得することができる(上限1000)。 ・ダークDBバトル JM3弾より登場。持ち主を弱体化させるダークDBの擦り付け合いバトル。誰が最初にダークドラゴンボールを持つかは1ラウンド目の戦闘力バトルで後攻になったチームのアタッカーが持つことになる。しかし、サポートに入っても取り換えることはできない。バトル勝利後、どちらが持っていてもDBに変化、入手できる。 ・ゴッド玉バトル GDM1弾より登場。自分チームと敵チームがそれぞれ持つゴッド玉を如何に大きくできるかのバトル。アタックエリアに出した人数に応じてゴッド玉のレベルが上がり、ゴッド玉レベルがMAXになると所持者の気力が大幅に回復するほか、ゴッド玉を相手にぶつけてダメージを与えられる。バトルで勝利すると、DBが手に入る。 ・キーソードバトル GDM5弾より登場。キーソードの奪い合いバトル。ターン終了直前にCIが発生、勝利すると相手にダメージを与えるほか、相手を弱体化させる。キーソードを所持した状態でバトルに勝つと、新ステージを開放するためのキーソードとDBが手に入る。 ・フォトン玉バトル GDM7弾より登場。フォトン玉は、所持しているキャラクターがアタックエリアに出た時、どれだけの気力を使ったかでレベルが上昇、レベルの高さで敵に与えるダメージと気力ダメージが変わる。ただ、フォトン玉を持っているキャラクターの防御時、CIに負け続けるとフォトン玉が壊れ、時には暴走する。フォトン玉を持ったままバトルに勝つと、DBが1個手に入る。 天下一武道会モード GDM1弾からスタート。全国のマシンに記録された他の人のデッキとゴッド玉バトル形式でバトルする不定期開催のリーグトーナメント。 最初はCリーグからスタートし、ヒーローライセンスを使ってバトルをする。リーグに優勝すると、より高いリーグに進出でき、最上位のゴッドリーグを目指して勝ち進むことが目標となる。負けてしまうとリーグの一回戦からやり直しになってしまう。ただし、決勝戦で負けてしまった時はサタンの仮病で別のリンクで復活のラッキーチャンスが起こることも。 そして、最上位のゴッドリーグ進出者だけが遊べるモードとして邪悪一武闘会が開催されたこともあった。参加可能ユニットが原作での悪役だけと、キャラに縛りが入った上級者向けとなっている。 ちなみにこのモードの実況は、色々なキャラクターがその大会ごとに実況している。 登場キャラクター 一言でいえば、DB世界のオールスター作品と言っても過言ではない。 原作で言えば、アニメ「Z」にあたるサイヤ人編~魔人ブウ編はもとより、舞空術が一般的でなかった少年期(無印)のキャラクターまで登場。当たり前のように空中戦を行っているが、気にしてはいけない。 劇場版、ゲーム作品からも多数登場、さらには「超」の人物まで出てきていて、もはや非戦闘員以外で誰が出ていないかを探すのが難しいほど。 ネコマジンZやアラレちゃん、果てには非常に限定的ながら 別作品の人物 まで登場。オリジナルの世界観「暗黒魔界」からはオリジナルキャラクターも登場しており、世界の広がりは留まる事を知らない。 そしてこのゲーム、この作品が初出となる登場人物の別形態、オリジナルキャラクターも多数輩出している。詳しくは個別項目にて。 家庭用ゲーム ニンテンドー3DSより3作品が発売され、それぞれ20万本以上を売り上げている。。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2013年2月28日発売。通常の対戦の他にストーリーモードを用意しており、GT編の途中(ベビー編冒頭)まで楽しめる。簡易版ながらすれ違い対戦にも対応。第1弾〜GM4弾まで収録。 ただし、そのままだと処理落ちの酷さがストレスとなるので、アップデートによる改善は必須。 ここからは筆者の私見になるが、3DS版はここから始めるのをお勧めする。エイジごとに手に入るカードが基本ダブらない仕様となっており、プレイし続けていればいずれカードをコンプリートできるので、続編を有利に遊べる。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 2014年8月7日発売。『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』の続編で、前作からデータを引継ぐことが可能。 JM3弾まで収録、収録カード総数も2000枚以上となる。新モードとして、前作のストーリーモードにあたる『アルティメットユニバースモード』、難易度が高く、一度使ったカードは二度としようできないモード『バーストリミットミッション』が追加。すれちがいの機能も大きく強化された。 無料DLCでJM以降のカードも一部使用可能となっている。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 2017年4月27日発売。 ドラゴンボールヒーローズの最終弾であるGDM10弾までのカードを収録、収録カード総数も圧巻の3300枚! グラフィックがもはや 筐体版と全く同じレベル で、前2作以上の大迫力のバトルが楽しめる。 新モードは新たな世界観(『ゼノバース』がベース)のストーリーが繰り広げられる『アルティメットヒーローズモード』。 自分でミッションを作って世界中に配信出来る『クリエイションモード』が追加。 アバター以外のキャラもアイテムで強化可能になるなど、新しい試みも加わった。アイテムで、色々なカードにアビリティの追加、CAAの追加又は変更、アルティメットユニットの追加が出来る。 これによって、 ミスターサタンにかめはめ波を撃たせることも出来るぞ! アニヲタwikiに書いてあるこの記事は、忘れずに追記・修正してくれよな! またな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成してみました。後悔はない。 -- 初期投稿者 (2016-10-09 11 36 20) モア「はい…カードゲームに出演しましても子供達のために一生懸命に…」 -- 名無しさん (2016-10-09 13 57 48) 結局シャンパ編ゴッドボスを超えるクソ難易度ミッションは出なかったね -- 名無しさん (2016-10-10 19 43 41) 人造人間エリートタイプが女体化19号からだんだんゴスロリ化していくの割りと好き ヒーロータイプは第二段階までかっこいいけどそこから先はクソダサボディスーツ化するのが残念 -- 名無しさん (2016-10-10 23 28 16) 名前 コメント
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6/30暫定メモ的立ち上げ まとまったらあとで編集します。 クーガー(cougar) 一般兵士向けに作られた標準タイプの機体パーツ。 ニュードを動力源とする初の量産型ブラストとして開発された。 扱いやすく汎用性に優れているために多くの傭兵たちに支給されている。 『公式ガイドブックより』 セットボーナス:重量耐性 へヴィガード(heavy guard) トップクラスの装甲を誇る重量タイプの機体パーツ 機動性能に難はあるが、厚い装甲により被ダメージを大きく軽減できる。 また、防衛部隊に配属される傭兵に活用されている 『公式ガイドブックより』 セットボーナス:装甲 シュライク(shrike) 機動性能を極限まで追求した軽量タイプの機体パーツ。 偵察用に開発された機体だが、高機動ゆえブラスト戦闘でも高い能力を発揮する。 ただし装甲は薄く、ちょっとした攻撃でも致命傷になりやすい 『公式ガイドブックより』 セットボーナス:歩行速度 エンフォーサー(enforcer) ツェーブラ(zebra) 遠距離戦闘を想定し、索敵と射撃能力を重視した標準型機体。 胴体パーツはSP供給能力、脚部パーツは歩行速度に優れる。 セットボーナス:策敵 パーツ カラーコード 頭 タイプ 名称 NO. 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン GP 素材 その他 標準 クーガー 1 600 C+ C D C+ 初期装備 - - 2 620 C+ C C D+ 100 ニュード素子1/銀片10 重量 へヴィガード 1 850 A E E+ C 150 ニュード卵5/ニュード胚10/黄金片1 3 850 A+ E E B+ 300 ニュード素子5/ニュード郡体3/黄金片10 4 800 A E+ D C 400 ニュード群体2/黄金片10/メタモチップ2 軽量 シュライク 1 450 E C D+ C+ 150 ニュード胚3/ニュード素子2/黄金片2 2 470 E C B D+ 300 ニュード胚5/ニュード集積体1/銅片10 5 450 E B+ D B+ 400 ニュード群体1/ニュード集積体1/銅片20 標準 ツェーブラ 38 620 C B+ B+ E+ 撤去章 39 600 C B+ C+ D+ 撤去章 標準 (エンフォーサー) 1 550 C C+ D? C+ ? ? (AOU動画) 2 ? ? ? ? ? ? ? (AOU動画) ボディ タイプ 名称 NO. 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 GP 素材 その他 標準 クーガー 1 1250 C+ C+ D+ C+(5s) 初期装備 - - 2 1300 C+ B+ D+ C+(5s) 100 隕鉄塊5/ニュード卵15/黄金片1 重量 へヴィガード 1 1430 A C+ C E(7s) 150 鉛板5/ニュード素子1/銀片5 3 1550 A+ B+ D+ E(7s) 300 チタン鋼10/ニュード胚10/ソノチップ1 4 1500 A A D+ E(7s) 400 隕鉄塊5/ニュード集積体2/銅片15 軽量 シュライク 1 1000 E C D A(3.5s) 150 鉛板5/ニュード卵5/銀片3 2 1030 E B+ E A+(3s) 300 隕鉄塊10/ニュード素子5/メタモチップ1 5 1100 E+ C C A+(3s) 400 超剛性メタル1/ニュード胚20/ソノチップ1 標準 (エンフォーサー) 1 ? ? ? ? ? ? ? 参考 ムービー 2 1300 B B D+ C+ ? ? 参考 ムービー 標準 ツェーブラ 38 C C C C+ ? ? - 39 C A D C+ ? ? アーム タイプ 名称 NO. 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 GP 素材 その他 標準 クーガー 1 850 C+ D+ C D+ 初期装備 - - 2 870 C B D D+ 100 鉛板x10/隕鉄塊5/銀片5 重量 へヴィガード 1 1000 A B+ E+ E+ 150 隕鉄塊5/チタン鋼1/銀片5 3 1120 A+ A+ E E 300 ウーツ重鋼3 4 1050 A B D+ D 400 鉛板15/ウーツ重鋼3/ソノチップ3 軽量 シュライク 1 660 E+ E+ C+ B 150 チタン鋼2/銅片10 2 630 E E B A 300 鉛板15/超剛性メタル1/黄金片5 5 700 E+ D+ C+ C+ 400 隕鉄20/ウーツ重鋼3/ソノチップ1 標準 ツェーブラ 38 C C+ B E 39 D C A E レッグ タイプ 名称 NO. 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 脚部耐久重量 GP 素材 その他 標準 クーガー 1 1000 C+ D+ D+ D(+40kg/1%?) 単 4510?セ 4700 初期装備 - - 2 1000 C B D+ D(+40kg/1%?) 単 4550セ 4700 100 チタン鋼1/ニュード胚10/銅片10 重量 へヴィガード 1 1200 A E+ E A(+?kg/1%) 6400 150 チタン鋼1/ニュード卵5/銀片5 3 1250 A+ E E A+(+?kg/1%) 6550 300 隕鉄塊10/ニュード素子5/銀片5 4 1250 A E D A(+?kg/1%) 6400 400 超剛性メタル2/ニュード卵10/銅片5 軽量 シュライク 1 750 E+ B+ B+ E(+?kg/1%) 3800 150 チタン鋼1/ニュード卵15/黄金片1 2 700 E A+ B+ E(+?kg/1%) 3800 300 チタン鋼5/ニュード群体2/銀片20 5 800 E+ B A+ E(+?kg/1%) 400 鉛板20/ニュード集積体1/メタモチップ2 標準 ツェーブラ 38 1000 C B+ D C 39 950 D A D D+ 重量制限 機体カスタマイズ画面で、機体の左側にゲージが出てくる。 ゲージには自機の重量耐性に応じた限界ラインと、現在選択中の兵装の重量が表示されてて、 この重量が限界ラインを超えると機動力低下が発生 パーツ関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします なるほど・・・安心しました。そこまでの設定ならww ランクが上がるほど熱く燃えるのがわかる -- (いがそ君) 2010-05-10 22 51 22 金に目がくらむとナルシーになるぞ -- (名無しさん) 2010-05-11 09 26 49 ニュードはタバコやお酒のような依存性があるのかな? むしろ中毒的な感じかww -- (クレハ) 2010-05-13 16 00 28 なんか麻薬中毒患者みたいに聞こえて嫌だなぁ。(苦笑) 耐性がない人はニュードで体組織が結晶化してしまって危険。 耐性がある人は対組織の結晶化は無いけど、ニュード汚染地区の外では精神安定性が低下する。 ゲーム設定上では、ニュード耐性をもちつつ、精神異常を起こさないようにできないかと研究中だとか。 逆に体組織の結晶化を利用して延命措置にする医療技術はあるらしい。 閑話休題 素材が集まらなくてパーツも武器も最新装備が入手しずらい……。 同クラスでE.D.Gシリーズとかケーファシリーズとかで全身を固めてるプレイヤーも居るのに……プレイ時間の差だと思いたい。 レア度5の素材が足りない…… -- (ナナーシ) 2010-06-03 11 48 01 誰か迷い猫オーバーランの同人誌を無料で読めるサイト知ってる人知っていますか? -- (セバスチャン) 2010-07-01 18 07 24 さぁ私には、わかりません。でもあったらきになります。でも読んでみたいです。 -- (sin) 2010-07-01 18 27 17 新パーツの『ヤクシャ』の性能がイカれてる件。 シュライクほど機動力は無いが、その分、全体的の性能が高い。 ヤクシャ改の腕の武器変更がA+なのが凄い。 あと、脚がダッシュ速度Aで、重量耐性がD。初期型でこれは素晴らしいと思う。ただ、メタモを要求されますが……… -- (リーゼロッテ) 2010-07-22 15 47 36 ヤクシャ系良いですよね。 ダッシュ性能(速度・持続時間)が高いのも好印象。 問題は、今週登場したクーガーS。 イベントバトルで使っただけですけど、いろんな面で中途半端な性能に感じました。 今、全身をEDGβで固めてるからってのも理由だろうけど、イベントバトルで狙撃使ったときにリロードの遅さに苛々したYO! そのくせ必要な素材はやたらレア物が多い。 ……汎用型だから仕方ないのかな。 -- (ナナーシ) 2010-07-28 20 35 30 ↑↑ シュライク「オレハマダツカエル」 ヤクシャ3型がダッシュA+ならシュライクさんは・・・ ↑ クーガーSの腕パーツは切替が地味に遅いですねw それ以外は優秀だと思いますがww 特に脚と胴がw -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-08-08 14 34 28 ↑まぁ、狙撃メインなんで、EDGβのリロード速度に慣れると無性に苛々と。 基本、ブースト移動メインなのでヤクシャのブーストゲージは嬉しいです。 シュライクとは趣の違う高機動型って所でしょうか。 -- (ナナーシ) 2010-08-10 18 09 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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PS1「オメガブースト」の主人公機。 プロダクトロイドと呼ばれる人型兵器。 ※プロダクトロイド 歩行システムとマニュピレーターを備えた、所謂人型の乗り物の総称(オメガブースト世界での) ロボット工学を応用し、21世紀になってから急速に発展、実用性を増した。 機動兵器としても、陸、海、空、宇宙軍用に多数投入されている。 宇宙空間や惑星地表などで360°戦闘を繰り広げる。 B級映画のノリと俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!リプレイ機能がウリ。 ロックオンレーザーと曲がるバルカン砲が強力。 オメガブーストは、脳とマシンを直結するダイレクト・ドライブ・システム(D.D.S)で動作。 パイロットの心身に過度の負担を強いるこのシステムは、限られた人間でしか動作しない。 唯一の適合者は、レスター・J・へミング中尉。 オメガブーストは、ナノテクノロジーの産物であり、内部に自己進化機構を持つ。 これにより、既知の敵、未知の敵問わず破壊していく事によって、もっとも効率の良い 状態に進化して行く。※これによる進化を、一般的にブーストレベルと呼ぶ。 ブーストレベルが一定値に達すると、ヴァイパーブーストという特殊攻撃が可能となる。 (機体が青い燐光に包まれ、全敵に対し追尾攻撃(体当たり)を行う) 『管制室。お散歩はいつでもいいぜ!』 『Yes!(キャノンの引き金を引きつつ』 等、劇中のイカした台詞も特徴。
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ドラゴンボール 「DRAGON BALL GT」が、初めて単巻DVDシリーズで2008年2月発売! ハード ソフト名 発売日 累計 FC ドラゴンボール 神カミ龍リュウの謎ナゾ 1986/11/27 1,250,000 FC ドラゴンボール 大魔王復活 1988/08/12 FC ドラゴンボール3 悟空伝 1989/10/27 FC ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 1990/10/27 FC ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! 1991/8/10 SFC ドラゴンボールZ超サイヤ人伝説 1992/1/25 FC ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 1992/8/7 FC ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会(データック) 1992/12/29 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝 1993/03/20 1,450,000 FC ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 1993/8/06 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝2 1993/12/17 1,200,000 メガドライブ ドラゴンボールZ武勇列伝 MD 1994/04/01 プレイディア ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -地球編- 1994/9/23 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝3 1994/9/29 PCエンジン ドラゴンボールZ偉大なる孫悟空伝説 1995/3/24 SFC ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編- 1995/3/24 PS ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 1995/7/28 SFC ドラゴンボールZ超悟空覚醒編 1995/9/22 SEGA SATURN ドラゴンボールZ 真武闘伝 1995/11/17 SFC ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION 1996/3/29 PS ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説 1996/5/31 SEGA SATURN ドラゴンボールZ偉大なるドラゴンボール伝説 1996/5/31 PS ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22(PlayStation the Best) 1996/12/6 SEGA SATURN ドラゴンボールZ偉大なるドラゴンボール伝説(サタコレ版) 1997/6/20 PS ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説(PlayStation the Best) 1997/6/27 PS ドラゴンボール FINAL BOUT 1997/8/21 PS2 ドラゴンボールZ 2003/2/13 GC ドラゴンボールZ 2003/11/28 PS2 ドラゴンボールZ2 2004/02/07 507,245 PS2 ドラゴンボールZ PlayStation 2 the Best 2004/9/16 PS2 ドラゴンボールZ3 2005/2/10 553,494* PS2 ドラゴンボール Z Sparking 2005/10/6 532,690 PS2 超ドラゴンボールZ 2006/6/29 194,644* ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 PS2 ドラゴンボールZ Sparking!NEO 2006/10/5 Wii ドラゴンボールZ Sparking! NEO 2007/01/01 157,784 42,501 PS2 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 2007/10/04 261000 110000 162000 53000 26000 Wii ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 2007/10/04 56000 30000 35000 14000 7300 PS3 ドラゴンボールZ BURST LIMIT 2008年未定 Xbox360 ドラゴンボールZ BURST LIMIT 2008年未定
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ダンボー系まとめ ・ダンボー×ニャウ=神話生物【クロ(ネコヤマ)ト】 ・ダンボー×リリーパ=神話生物【ダンリリーパ】 ・ラッピー×ダンボー=神話生物【ダンボ・ラッピー】 ・トナカイ×ダンボー=神話生物【トンボー】 ・アークマ×ダンボー=神話生物【クマンボー】 ・ダンボー×2=神話生物【ニダンボー】
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ボールk型 機体ランク Cランク 属性 グー 地形 宇宙 スキル 1番目: 防御UP 2番目: 拡張ブースター SA 乱舞 武器名 弾数 リロード 射程 効果 1番 クロー 2番 キャノン 5発 約3秒 66マス 実弾・爆風ありのバズ 3番 アンカー 1回 20秒 3段格闘 ブーストダウン効果 3回目ダウン 長所 Cランクでの性能はなかなかCランクの仕事である 敵陣特攻してのかき乱しが用意にできる ブースト量と機体の小ささを生かして相手の攻撃を避けまくれる スキル防御UPのおかげで地味に硬い 射撃の威力はなかなかで射撃で張り付かれるとうざい 短所 射撃の玉数が少ない上にリロが長い そのうえ若干右曲がりになっていて壁の横からズンダ打ちがしにくい これは急降下生かして壁の上から打てばいいだけなのだが 格闘性能はかなり低く持ち替えモーションが無いのがつらい 真正面から格闘にいって勝てるものではない 3番でのカウンターまたは奇襲でないと格闘を当てるのは難しい カスタム クラン戦ではOCは適用されないので極振り安定 攻撃・スピード・SAのどれかに極振りでいいと思われる 攻撃 殲滅力 スピード かく乱・粘着 SA 高ランク機殲滅 試した感じスピードが安定しそうです。 そこらへんは使い方と好みだと思いますが