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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/majinbone/pages/9.html
ヘッドパーツ マイファイターにマジンアビリティを与える装備品。 ステータスには影響せず、ボーンクラッシュすることもない。 属性 パーツ名 マジンアビリティ コスト 効果 入手方法 火 ガルダ 紅焔の咆哮 3 自分チームが攻撃するときに発動。火の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 火属性Lv2でゲット アスラ 獄炎の腕 4 火の魔神の力で、このラウンド終了時までに 自分チームが攻撃時のビートアタックで勝利した時、 敵ファイターを必ずボーンクラッシュさせる。 【1回限り】<1ラウンド限り> 火属性Lv6でゲット ガンダルヴァ 火焔の闘志 4 火の魔神の力で、EXアビリティ「暴走」を所持している自分チーム全員のAT+1200。 <火><火>があれば、さらにAT(アタック)+1800。【1回限り】<永続> チャレンジミッション「ボーンファイター暴走編」オールクリア キンナリ 紅蓮の顎 5 火の魔人の力で、自分チーム全員のAT(アタック)+1000。<火><火>があれば、さらにAT(アタック)+1000。【1回限り】<永続> 「マジンボーン スターターセット」の「S1-01 ドラゴン・翔悟」のカードをスキャン ヤシャ 猛炎の顎 6 火の魔神の力で、自分チーム全員のAT(アタック)+2500。【1回限り】<永続> 火属性Lv14でゲット 水 ガルダ 大海流の牙 3 自分チームが攻撃するときに発動。 水の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。 【1回限り】 水属性Lv2でゲット キンナリ 海神の深圧 5 水の魔神の力で、自分チーム全員の 必殺技ダメージをアップする。 【1回限り】<永続> 水属性Lv5でゲット ガンダルヴァ 大海流の牙 8 自分チームが攻撃するときに発動。 水の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。 さらに<火><水><雷><風><木><土> <時><空>があれば、超大ダメージ。 【1回限り】 水属性Lv7でゲット アスラ 大害の濁流 4 水の魔神の力で、敵チームの中からランダムで1人をどく状態にする。さらに<水><水>があれば、もう1人どく状態にする。【1回限り】 大会モード1期参加でもらえるヘッドパーツのかけら4つでゲット。 ヤシャ 勝利への海路 2 水の魔神の力で、このラウンド中、自分チーム全員を必殺技発動状態にする。【1回限り】<1ラウンド限り> チャレンジミッション「SPサポーターロバートコラボミッション編」オールクリア マホーラガ 海神の圧力 5 水の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュさせる確率がアップする。 さらに<水>があれば、自分チーム全員のボーンクラッシュさせる確率が大幅にアップする。【1回限り】<永続> 水属性Lv11でゲット 雷 ガルダ ライトニングインパクト 3 自分チームが攻撃するときに発動。 雷の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。 【1回限り】 雷属性Lv2でゲット アスラ シャイニングドライブ 4 雷の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュ させる確率がアップする。【1回限り】<永続> 雷属性Lv6でゲット ガンダルヴァ ライトニングインパクト 8 自分チームが攻撃するときに発動。 雷の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。 さらに<火><水><雷><風><木><土> <時><空>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 雷属性Lv9でゲット キンナリ パラライズストーム 7 雷の魔神の力で、敵チームの中からランダムで 1人をしびれ状態にする。 さらに<雷><雷><雷>があれば、 もう1人しびれ状態にする。【1回限り】 チャレンジミッション「虎狼強襲編」オールクリア マホーラガ シャイニングスピア 5 雷の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュさせる確率が大幅にアップする。【1回限り】<永続> チャレンジミッション「雷獅子の覚醒編」オールクリア デーヴァ サンダーボルトストーム 6 雷の魔神の力で、このラウンド中、自分チームが攻撃する時、敵チームのDF(ディフェンス)とダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。【1回限り】<1ラウンド限り> 雷属性Lv13でゲット 風 ガルダ ストームセイヴァー 3 自分チームが攻撃するときに発動。 風の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。 【1回限り】 風属性Lv2でゲット キンナリ ウィンドプレッシャー 3 風の魔神の力で、敵チーム全員の DF(ディフェンス)-1000。 風 風 があれば、さらにDF(ディフェンス) -1000。【1回限り】<永続> 風属性Lv3でゲット アスラ ストームセイヴァー 8 自分チームが攻撃するときに発動。 風の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。 さらに<火><水><雷><風><木><土> <時><空>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 風属性Lv6でゲット ガンダルヴァ ストームバリア 3 風の魔神の力で、このラウンド終了時まで、敵ファイターの攻撃によって 受けるダメージをダウンさせる。【1回限り】<1ラウンド限り> 風属性Lv9でゲット マホーラガ ウィンドバースト 6 風の魔神の力で、敵チーム全員のDF(ディフェンス)-1200。 <風><風><風>があれば、さらにDF(ディフェンス)-1500。 【1回限り】<永続> 風属性Lv10でゲット ヤシャ ハリケーンバースト 6 風の魔神の力で、敵チーム全員のDF(ディフェンス)-2500。<風><風>があれば、さらにDF(ディフェンス)-2500。【1回限り】<永続> チャレンジミッション「鋼の虎狼逆襲編」オールクリア デーヴァ ハリケーンバリア 6 風の魔神の力で、このラウンド終了時まで、敵ファイターの攻撃によって受けるダメージを大幅にダウンさせる。【1回限り】<1ラウンド限り> 風属性Lv15でゲット 木 ガルダ リーフブラスター 3 自分チームが攻撃するときに発動。 木の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。 【1回限り】 木属性Lv2でゲット アスラ グロウアッププラント 5 木の魔神の力で、自分チームの中からランダムで 1人のファイターパワーを+1。 さらに<木><木>があれば、もう1人のファイター パワーを+1。【1回限り】 木属性Lv4でゲット キンナリ リーフブラスター 8 自分チームが攻撃するときに発動。 木の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。 さらに<火><水><雷><風><木><土> <時><空>があれば、超大ダメージ。 【1回限り】 木属性Lv8でゲット ガンダルヴァ ミスティルテインドレイン 5 木の魔神の力で、敵チームの中からランダムで1人のファイターパワーを-1。 さらに<木><木>があれば、もう1人のファイターパワーを-1。【1回限り】 木属性Lv10でゲット マホーラガ フォレストヒーリング 4 木の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュ以外の状態異常を回復する。【1回限り】 木属性Lv13でゲット 土 ガルダ 大地の怒り 3 自分チームが攻撃するときに発動。 土の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。 【1回限り】 土属性Lv2でゲット。 キンナリ 大地の守り 4 土の魔神の力で、自分チーム全員の DF(ディフェンス)+1000。 土 土 があれば、さらにDF(ディフェンス) +1000。【1回限り】<永続> 土属性Lv3でゲット アスラ 大地の怒り 8 自分チームが攻撃するときに発動。 土の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。 さらに<火><水><雷><風><木><土> <時><空>があれば、超大ダメージ。 【1回限り】 土属性Lv7でゲット ガンダルヴァ 大地の加護 5 土の魔神の力で、自分チーム全員のDF(ディフェンス)+1200。 <土><土><土>があれば、さらにDF(ディフェンス)+1500。【1回限り】<永続> 土属性Lv8でゲット マホーラガ 大地の障壁 6 土の魔神の力で、このラウンド終了時まで、敵ファイターの攻撃によって受けるダメージを大幅にダウンさせる。【1回限り】<1ラウンド限り> 土属性Lv11でゲット 時間 ガルダ ピリオドキャノン 3 自分チームが攻撃するときに発動。 時間の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。 【1回限り】 時間属性Lv2でゲット アスラ ピリオドキャノン 8 自分チームが攻撃するときに発動。 時間の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。 さらに<火><水><雷><風><木><土> <時><空>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 時間属性Lv5でゲット ガンダルヴァ 裁きの刻 6 時間の魔神の力で、自分チーム全員の必殺技ダメージをアップする。 【1回限り】<永続> 時間属性Lv9でゲット キンナリ 進化の加速 6 時の魔神の力で、自分チーム全員の AT(アタック)+800。 時 時 があれば、さらにAT(アタック) +800。【1回限り】<永続> チャレンジミッション「Dシーカー襲来」4回クリア デーヴァ 刻の加護 5 時間の魔神の力で、自分チーム全員、ビートアタック速度上昇の影響を受けない。ビートアタック速度が上昇しない効果は重複しない。<永続> プロモカード「PJK-03:ファルコン・オスカー」を使用するとゲット マホーラガ 修繕の刻 4 時間の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュ状態を回復する。【1回限り】 時間属性Lv12でゲット 空間 ガルダ ディメンションレイ 3 自分チームが攻撃するときに発動。 空間の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。 【1回限り】 空間属性Lv2でゲット キンナリ ディメンションウォール 4 空間の魔神の力で、自分チーム全員の DF(ディフェンス)+800。 空間 空間 があれば、さらにDF(ディフェンス) +800。【1回限り】<永続> 空間属性Lv4でゲット アスラ ディメンションレイ 8 自分チームが攻撃するときに発動。 空間の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。 さらに<火><水><雷><風><木><土> <時><空>があれば、超大ダメージ。 【1回限り】 空間属性Lv7でゲット ガンダルヴァ スペースパワー 5 空間の魔神の力で、自分チームの中からランダムで1人のファイターパワーを+1。 【1回限り】 空間属性Lv8でゲット マホーラガ ディメンションプロテクション 4 空間の魔神の力で、自分チーム全員がボーンクラッシュ以外の 状態異常にならないようにする。 【1回限り】<永続> 空間属性Lv10でゲット ヤシャ スペースブレッシング 6 空間の魔神の力で、自分チームの中からランダムで1人のファイターパワーを+1。さらに<空間><空間>があれば、もう4人のファイターパワーを+1。【1回限り】 空間属性Lv15でゲット 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/838.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「R・P・G」モードをクリア、その他の各モードでボーナス達成(※下記参照) 開始時間:2008/05/10(土) 13 42 50.75 終了時間:2008/05/10(土) 16 08 11.49「R・P・G」モードクリア 2008/05/10(土) 15 05 18.08 その他の各モードクリア 全く異なるジャンルと組み合わさったピンボール。 4種類のモードがある。 POP!POP! ボーリング&ビリヤード。 ※クリア条件:ボーナスゲーム(ビリヤード)で全ての赤玉を落とす CIRCUS サーカス。 ※クリア条件:ボーナスゲーム(的当ゲーム?)でヒロインを助ける(1回で可) VIVA!GOLF ゴルフ。 ※クリア条件:ボーナスポイント取得(大モグラを出す) モグラ =================↑ここまで瞬殺ゲー↑================= =============↓ここからksgやりごたえたっぷりゲー↓============= R・P・G 『主人公の「ボール君」をフリッパーで操り、 お城の最上階につかまっている女の子(ミス・フリッパー)を助け出すという、ピンボールR・P・Gです。』 ・・・・・・ パチ夫氏ね( A`) とにかく上へ上へと進んでいく。全6面かつ各面2画面構成。 一番下まで落ちても死ぬことはなく、ゲームオーバーという概念はない。 一度クリアした面はボスを倒さなくても先に進めるようになるため、 根気よくやればきっとクリアできる・・・はず。 アイテムの説明は下のリンク参考。 説明書(※web.archive.orgのページ、画像なし) ※文字コードをShift_JISに 操作説明 入力 動作 → 台揺らし(右) ← フリッパー(左) ↑、↓ フリッパーの移動 A フリッパー(右)、球発射 B 台揺らし(左) START ポーズ SELECT ウィンドウ オープン(アイテム使用) ■球発射の際はボタンを押しっぱなしにするとよい。 ■いわゆる「TILT」(台揺らしによるペナルティ)はない。 姫様ーッ 何コレ? オワタ ピンボールでクエストなんてちょっと無茶なゲームでした
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/276.html
もしかして? 概要 備考 コメント欄 もしかして? スキルのクイックブーストはこちら 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 クイックブースト LV1 -- 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮 9500P ☆☆ 15% 軍曹01 - 備考 溜め時間無しで素早くフルブースト出来るようになるパーツ 軍事基地の支援機につけると屋根の上をピョンコピョンコ飛び回りながら支援砲撃が可能となる格闘機に狙われる確率も減るのでおすすめ. 敵格闘が屋根に登ってきたら隣の屋根に飛び移ろう. 低レベルの機体では脚部特殊装甲と排他となるため,運用には吟味が必要 クイックブーストを持たない格闘機につけると支援を狩りやすくなる コメント欄 過去ログ 1 名前 時間にして何%ぐらいクイブがない時と比べて踏ん張り時間を短縮できる? - 名無しさん 2017-02-20 02 29 41 文章で何%とか説明するよりスキルを持ってる機体と持ってない機体で比べてみた方が早いし、必要かどうかも判断できる。 - 名無しさん 2017-02-20 17 27 49 対格闘機用装備として、高機動やクイブのスキルのない支援機には必須、格闘機が近付いてくる前にジャンプして高台へ移動すれば格闘攻撃されずに上から攻撃可能、追ってジャンプしてきたら他の高台にジャンプ、間違っても高台でない下には降りるなよ、やられるぞ - 名無しさん 2016-09-26 03 36 25 ずっと出ない出ないと嘆いてたのに今日見たら持っていたことになっていた・・・ - 名無しさん 2014-10-12 22 45 25 これだけまったくでない・・・ - 名無しさん 2014-09-08 23 38 46 ガンキャⅡが教えてくれた。支援機は全機クイブを着けるべきである。ピョンピョンされると何も出来んのだとさ() - 名無しさん 2014-08-12 20 34 52 ゲルMtoマドロックに至っては標準装備だよ。このゲームが始まった当初はそれこそ見向きもされないゴミパーツだったけど軍事基地とか峡谷みたいな高低差の激しいマップが増えるにつれて今や支援機に組み込むカスパの上位に食い込むパーツだよ。 - 名無しさん 2014-09-01 15 23 26 何も出来ないわけじゃなくて捕まえるのに時間がかかるってだけ。味方からの援護を待つ間の時間稼ぎができるって認識でいないとスラスター量の違いからも分かるようにアッサリ捕まって狩られる。 - 名無しさん 2014-09-09 08 28 16 いま、中佐ですが全く出ません(泣)どうすれば出ますか? - 名無しさん 2014-02-04 03 22 01 陸系に付けて空飛ぶ陸戦型……ふふふ…… - 名無しさん 2013-08-27 13 19 02 あれだけスロット消費させてつけるなら別のもの積むわ - 名無しさん 2013-12-06 23 27 26 去年の10月あたりから地道に布教活動してたけど,峡谷実装でいっきに有用性が認知された気がする! - 伏流 2013-08-27 13 11 53 同士よ・・。俺は軍事基地が出た時のガンキャ版で布教してたよw。 - 名無しさん 2014-09-01 15 28 33 いまでは必須パーツになりましたが,当時はクイブ付けてると蹴られることもありましたからねえ...屋根上で芋る気かと.隔世の感があります. - 伏流 2014-10-12 22 51 16 そうか、こんなのもあったのか、支援機につけてみるか - 名無しさん 2013-08-02 17 26 51 ふと思ったんでけどタンク系に付けたらどうなるのかな? - 名無しさん 2013-07-29 15 41 13 タンクは飛ぶ時溜めない。つまりそういうことだ - 名無しさん 2013-08-07 20 57 41 まだ使ったこと無いけど、そんなに良いなら付けてみようかな。確かに峡谷はポジション取りに時間がかかるしね。 - 名無しさん 2013-07-28 18 30 35 これほんと支援機に使いやすいわ。無敵時間発生を促せるし、無敵中にジャンプで逃げれる。汎用にも付けようかなと思ったり - 名無しさん 2013-07-08 06 15 19 渓谷でこれ付けてない支援機はゴミ - 名無しさん 2013-07-03 14 45 57 狭くて射線が取れない??じゃぁ飛べ!飛ぶんだよ! - 名無しさん 2013-07-02 05 44 51 支援機に着けると使いやすさがダンチだな。ポジションに着くのが素早くなるから、射プロ積むより実際の攻撃力は上がるかもしれない - 名無しさん 2013-07-01 10 48 14 test - 名無しさん 2013-06-15 02 47 27 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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武器説明・片手銃 ハンドガン 攻撃力と弾数のバランスがとれている。 マシンガン 攻撃力は低めだが弾数が多く、チャンスゲージを溜めやすい。 リボルバー 攻撃力が高いが弾数が少ない。 ショットガン 一発の威力は抑え目だが近くで撃つとふっ飛ばし効果がある。けん制や時間稼ぎに使える。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着-遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 一度射撃した後に入力を受けつけない時間が発生するが、移動射撃後に立ち止まることでキャンセルできる。 これを利用すればマシンガンやショットガンのダメージソースアップも期待出来る。 リロード時間短縮、マシンガン連続発射等があり詳細は小ネタを参照。 メリット 足を止めずに遠距離射撃ができる。 弾数に余裕があるため、気軽に撃っていける。足を止めて撃った場合の隙も小さい。 シールド装備可能。 デメリット 他の遠距離系武器に比べると火力に劣る。特に初期のマシンガンは火力負けしやすい。 複数の武器種を内包しているため、各個の武器種で見ると新モデル追加が遅い。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 85 オートマチックガン 101 貫 2 15 ハンドガン 模型店 86 コマンドハンドガン 109 貫 2 20 ハンドガン 模型店 87 スナップリボルバー 136 貫 2 6 デクーエース リボルバー 模型店 88 レッドリボルバー 148 貫 2 6 リボルバー 模型店 89 ヘブンブラスター 637 斬・光 2 8 ハンドガン ランキングバトル10 90 マグナムキャノン 234 貫 2 8 リボルバー 模型店 91 マグナムブラスター 637 斬・光 2 8 リボルバー カード290,318 92 スキャッターガン 117 貫 2 18 デクー マシンガン 模型店 93 クイーンズハート 136 貫 2 30 クイーン マシンガン 模型店 94 改造サブマシンガン 216 貫 2 30 マシンガン 模型店 95 ビームサブマシンガン 186 斬・光 2 18 フェアリー マシンガン 模型店 96 四聖獣スザク 636 衝 2 30 スザク マシンガン カード293,308 97 ビビンバードガン 171 斬・光 2 12 ビビンバードX ハンドガン 模型店 98 Z=スプレッダー 185 斬・光 2 12 ZX3壱号機 ハンドガン 模型店 99 アサルトAR3 147 貫 2 30 マシンガン 模型店 100 アサルトAR4C 233 貫 2 30 マシンガン 模型店 101 ショットガンSG3 127 衝 2 5 ショットガン 模型店 102 ショットガンSG4C 216 衝 2 5 ショットガン 模型店 103 ショットガンSG5S 370 衝 2 5 ショットガン カード150 104 オートマシンガン 172 貫 2 60 マシンガン 模型店 105 ソニックマシンガン 234 斬・光 2 60 マシンガン 模型店 212 オートマチックガン改 253 貫 2 15 ハンドガン 模型店 213 スカウトハンドガン 274 貫 2 20 ハンドガン ランキングバトル69、カード117 214 Gクイックリボルバー 317 貫 2 6 リボルバー ランキングバトル49、カード126 215 レッドホーク 370 貫 2 6 リボルバー ランキングバトル57、カード138 216 ダムダムキャノン 589 貫 2 8 リボルバー ランキングバトル19 217 スキャッターガン改 295 貫 2 18 マシンガン ランキングバトル67、カード295 218 キングスハート 346 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル51、カード230 219 改造サブマシンガンS 503 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル23、カード192 220 βブラスター 372 斬・光 2 18 マシンガン ランキングバトル50、カード144 221 ビビンブラスター 432 斬・光 2 12 ハンドガン ランキングバトル38、カード161 222 Z=スプレッダーM2 506 斬・光 2 12 ハンドガン ランキングバトル27、カード195 223 カービンM3 401 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル43 224 カービンM4 547 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル21、カード279 225 カービンM5S 636 貫 2 42 マシンガン ランキングバトル9、カード283 226 ライオットガンS1 344 衝 2 5 ショットガン ランキングバトル52、カード137 227 ライオットガンS2 544 衝 2 5 ショットガン カード206 228 ライオットガンS3 634 衝 2 5 ショットガン ランキングバトル6 229 へビィマシンガン 466 貫 2 60 マシンガン ランキングバトル37、カード259 230 フォトンマシンガン 590 斬・光 2 60 マシンガン ランキングバトル18、カード289 262 HGスキャッターガン 587 貫 2 18 マシンガン パスワード ▼BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 455 ルクスブラスター 685 斬・光 2 12 ハンドガン 裏ランク38,44 456 ホーリーブラスター 685 貫・光 2 12 ハンドガン ポイントショップ、カード336,349 457 イーグルマシンガン 685 衝 2 18 マシンガン 裏ランク41,42、カード320,330 458 タキオンブラスター 740 斬・光 2 8 ハンドガン カード358,366 459 インペリアルハート 740 貫 2 30 ホーネット マシンガン 裏ランク31,39、カード339,343 460 ライオットガンS4C 740 衝 2 5 ショットガン ポイントショップ、裏ランク36,40 461 Ωブラスター 799 斬・光 2 60 マシンガン ポイントショップ、裏ランク25,30、カード363,365 462 マスターリボルバー 799 貫 2 6 リボルバー 裏ランク21、裏ボスバトル 463 オーバーロード 799 衝 2 8 リボルバー カード364,374 464 グランド・ブラスター 863 斬・光 2 8 リボルバー 裏ランク18,19 465 カービンカタストロフ 863 貫 2 42 マシンガン カード383,384 466 カラミティライオット 863 衝 2 5 ショットガン ポイントショップ、裏ランク18,20、カード380 467 アンタレスM2051 932 斬 2 32 マシンガン カード399,416 468 フリントロックREV 932 貫 2 12 ハンドガン 裏ランク3,5、カード418 469 カタラクトブラスト 932 貫 2 12 ハンドガン ポイントショップ、裏ランク1、裏ボスバトル 470 四霊神スザク 932 衝 2 30 マシンガン 裏ランク3,10、カード406 471 SGハイバースト 932 衝 2 5 ガニメデ ショットガン カード400,413 545 黄金銃クライシス 863 衝・光 2 30 リボルバー ポイントショップ 546 ジェノサイダー 932 貫 2 12 マシンガン ポイントショップ 547 ビームフレシェットS 685 斬・光 2 5 ショットガン ポイントショップ 561 ハドロンブラスター 932 斬・光 2 8 ハンドガン ポイントショップ 562 カービンM5X 932 貫 2 42 マシンガン ポイントショップ ▼爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 580 ラグナショット 635 斬 2 15 ハンドガン アルテミスレジェンド 592 ラグナショットⅡ 956 斬 不明 アルテミスレジェンド
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美々賀 ダンボ(みみが ダンボ) ■性別 男性 ■所持品 文庫サイズの官能小説多数 キャラクター説明 銀縁眼鏡をかけた理知的な風貌の男……。 しかして、その正体は孤高のオナニストである。 手にした文庫本も中身は官能小説。スマホにもその手の動画、画像が満載だ。 彼はオナニーのために生き、オナニーのために死ぬ。性欲の権化、高校生男子故に致仕方なし。 特殊能力『孤高たる聴音愛撫(ソロ・オナ・ソナー)』 発動率100% オナニーしてるとき、縦横半径二十メートル以内のあらゆる音を聞き分けることができる。 それこそ、蟻の足音でさえ聞き分けることが可能。この能力範囲において、彼の耳をあざむくことは魔人能力でもない限り不可能であろう。 その聴力でこの夜フェイズ中に「襲撃」を行った人数が分かる。 ■能力原理 孤高のオナニストであるダンボだが、彼にはある悩みがあった。 そう……家族と一緒に暮らしているのである。しかも、幼き弟と妹は遠慮なく彼の部屋に立ち入ってくる。部屋に鍵が欲しいという彼の要望は両親にむげなく却下された。 結果として、彼はこの能力を身につけた。全ては、家族にばれずオナニーをするためだけに! ちなみに、半径二十メートルという彼の能力範囲はおうちの大きさがそれくらいだからである。
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機体パーツ/脚部 外部リンク 概要と各パラメーターの説明装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性・積載量 脚部パーツ一覧中量型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 主要なダッシュ脚と代用品になりそうなのまとめてみた ダッシュ最速積載範囲 外部リンク 脚部パーツ画像 脚部パーツ性能比較 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの下半身を構成するパーツ。 歩行、ダッシュ、巡航と、機動力そのものを決定づける重要な部位。 アーケード版と同じく、ジャンプの最高到達点はどのタイプも同じ。 装甲 ブラストランナーの耐久力が受けるダメージにかかわる。 下半身まるまるが脚部扱いになるため大きく見えるが、アーケード版と同じであるならば攻撃のヒット範囲は膝上程度。 基本戦術が頭部への攻撃であることから考えれば脚部への被弾は多くはないといえるが、ジャンプ攻撃(あるいは回避)を行うと途端に被弾率が上がる可能性がある。 またアーケード版準拠なら、地面で爆発した爆発物のダメージ計算はこの脚部の装甲が重要視される(計算式においてその他の部位より脚部の装甲の割合がかなり大きい)。 大概の爆発物は地面で爆発するためあまりバカにできないことも。 装甲が高いパーツは重量級 中量級 軽量級の順であり、この性能が高いと逆にダッシュや歩行など移動にかかわる性能が下がる。ただしE.D.G.はなんちゃって中量級というか、軽量級寄りであるためこの限りではない。 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象パーツ MAX(+50%) ×0.50 7000 14000 パラメーター上限ロージーEVE(強化)+チップ(脚部装甲Ⅲ・脚部装甲Ⅱ)など S+(43%) ×0.57 6141 12281 脚部パーツ性能比較参照 S(+37%) ×0.63 5556 11112 S(+35%) ×0.65 5385 10770 S-(+32%) ×0.68 5148 10295 A+(+29%) ×0.71 4930 9860 A(+23%) ×0.77 4546 9091 A(+22%) ×0.78 4488 8975 A-(+19%) ×0.81 4321 8642 A-(+18%) ×0.82 4269 8537 B+(+16%) ×0.84 4167 8334 B+(+14%) ×0.86 4070 8140 B(+12%) ×0.88 3978 7955 B(+10%) ×0.90 3889 7778 B-(+8%) ×0.92 3805 7609 C+(+4%) ×0.96 3646 7292 C+(+2%) ×0.98 3572 7143 C(±0%) ×1.00 3500 7000 C(-2%) ×1.02 3432 6863 C-(-4%) ×1.04 3366 6731 C-(-5%) ×1.05 3334 6667 C-(-6%) ×1.06 3302 6604 D+(-8%) ×1.08 3241 6482 D(-12%) ×1.12 3125 6250 D-(-17%) ×1.17 2992 5983 E+(-20%) ×1.20 2917 5834 E(-24%) ×1.24 2823 5646 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象パーツ MAX(+48%) ×0.52 6347 12698 ロージーEVE(強化)+チップ(脚部装甲Ⅱ・脚部装甲) S(+37%) ×0.63 5239 10477 ロージーEVE A+(+29%) ×0.71 4648 9296 ヘヴィガードⅢ型 A(+22%) ×0.78 4231 8462 ヘヴィガードⅠ型/Ⅳ型/G型、ランドバルクAT、ジーシェン・パイロン、ロージーLM A-(+18%) ×0.82 4025 8049 ケーファー・ヴァッヘ、ジーシェン・シー、ライノス・レギオ B+(+15%) ×0.85 3883 7765 ディスカス・ノヴァ、ケーファーB2/B5、ジーシェン/フー、ライノス・ホプロ B(+10%) ×0.90 3667 7334 ディスカス・エヴォル、ケーファーB4、ランドバルクⅠ型/Ⅱ型/Ⅳ型、ライノス B-(+5%) ×0.95 3474 6948 クーガーNX、エンフォーサーⅩ型、ディスカス・プロト、輝星・空式、ライノス・ウェリ C+(±0%) ×1.00 3300 6600 クーガーⅠ型/S型、エンフォーサーⅢ型、ディスカス・ダート、迅牙・真/飛天、雷花・麗、ザオレン・リアン、輝星・壱式/参式 C(-5%) ×1.05 3143 6286 クーガーⅡ型、ツェーブラ系統、エンフォーサーⅠ/型Ⅱ型、雷花、ザオレン・ガイ/ダジアン、輝星・弐式 C-(-10%) ×1.10 3000 6000 迅牙、雷花・燐、ザオレン D+(-13%) ×1.13 2921 5841 E.D.G.-θ、迅牙・甲、雷花・燕、ヤクシャ・零、セイバーⅠ型R、ソリトン・リニア/フォノン D(-19%) ×1.19 2774 5547 E.D.G.-α/β、ヤクシャ・弐、セイバーⅠ型/Ⅱ型/ZX、ソリトン D-(-25%) ×1.25 2640 5280 E.D.G.-δ、シュライクⅠ型/Ⅴ型、ヤクシャ/改、ソリトン・ノイズ、フォーミュラ系統、ヴェクターCE/REV E+(-28%) ×1.28 2579 5157 シュライクW型、ヴェクターN/Nb E(-32%) ×1.32 2500 5000 シュライクⅡ型 歩行 移動側のスティックを操作した時の移動。ダッシュボタンを押さない間の行動を指す。 歩く速度はもとより、しゃがみ中の移動速度、しゃがみから立ち上がるまでの挙動の速さ、空中での姿勢制御にも影響があるといわれている。 また、アクションチップによる近接格闘攻撃の踏み込み距離にも影響し、EランクとAランクで比較するとその距離の差は2倍ほどにもなる。 歩行が高いパーツはだいたい大雑把に言えば軽量級 中量級 重量級となるが、ジーシェンやライノス系統は重量級ながら歩行特化のため、この性能が特別高く、逆に軽量級ながら最低クラスの歩行値を持つフォーミュラMSTなども存在するため、パーツによりけりだと言える。 評価 対象パーツ MAX(11.25m/s) パラメーター上限PLUS:S-fv(強化)+チップ(歩行Ⅱ)など S+(10.8m/s) 脚部パーツ性能比較参照 S(10.4m/s) S-(10.0m/s) A+(9.6m/s) A(9.2m/s) A-(8.8m/s) B+(8.4m/s) B(8.0m/s) B-(7.6m/s) C+(7.2m/s) C(6.8m/s) C-(6.4m/s) D+(6.0m/s) D(5.6m/s) D-(5.2m/s) E+(4.8m/s) E(4.4m/s) E-(4.0m/s) MIN(3.5m/s) 極端な超過による最低速度 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 対象パーツ MAX(10.5m/s) シュライクW型(強化)+チップ(歩行Ⅱ×2) A(9.2m/s) 迅牙、セイバーⅠ型 A-(8.8m/s) ライノス・ウェリ B+(8.4m/s) ディスカス・プロト、ライノス/ホプロ、シュライクW型、ソリトン B(8.0m/s) ツェーブラA1/A2、E.D.G.-β、シュライクⅡ型/V型、ジーシェン、ライノス・レギオ B-(7.6m/s) ザオレン・ガイ、シュライクI型、ヤクシャ・改、セイバーⅠ型R、ケーファーB4 C+(7.2m/s) ツェーブラ・アインス、エンフォーサーI型、E.D.G.-θ、ディスカス・ダート/エヴォル、迅牙・甲/真、ザオレン、セイバーⅡ型 C(6.8m/s) ディスカス・ノヴァ、雷花/麗、セイバーZX、ケーファーB2、ツェーブラA4、E.D.G.-δ、ランドバルクⅠ型、ヴェクターNb C-(6.4m/s) クーガーⅡ型/S型、雷花・燐、輝星・壱式、ソリトン・ノイズ/リニア、フォーミュラF型、ヴェクターN D+(6.0m/s) クーガーI型/NX、エンフォーサーII型、E.D.G.-α、ランドバルクⅡ型、ジーシェン・フー、ロージーEVE、ヤクシャ/弐、ソリトン・フォノン、フォーミュラⅡ型、ヴェクターCE D(5.6m/s) エンフォーサーⅢ型/X型、雷花・燕、ザオレン・リアン、ジーシェン・シー、ヴェクターREV D-(5.2m/s) 迅牙・飛天、輝星・弐式、ランドバルクⅣ型、ジーシェン・パイロン、ロージーLM、ヤクシャ・零、フォーミュラⅡ型C E+(4.8m/s) 輝星・参式、ヘヴィガードI型/G型、ランドバルクAT、ロージーR+、フォーミュラMST E(4.4m/s) ザオレン・ダジアン、輝星・空式、ヘヴィガードⅢ型/G型、ケーファーB5/ヴァッヘ、ロージーR MIN(3.5m/s) 極端な超過による最低速度 ダッシュ 多くのプレイヤーが気にする最重要性能。この数値がブラストランナーの移動・行動のすべてを握るといっても過言ではない。 強襲兵装の特別装備、アサルトチャージャーの移動速度にも影響する。 重量耐性との兼ね合いから、いくらダッシュが高くても重量超過のマイナスを受けてしまっては効果が減ってしまう。 このあたりの具体的な数値などは、移動速度と重量超過を参考にしたい。 ダッシュが速いパーツといえば大まかに並べて軽量級>中量級>重量級の順になる。 つまりダッシュが高い=装甲と重量耐性が低い、ということに注意しておきたい。 評価 対象パーツ MAX(29.35m/s) ヤクシャ・玖遠の脚・胴とヤクシャブランド1種のアセンと強襲兵装選択+チップ(ダッシュⅢ、ダッシュⅡ、ダッシュⅡ、ヤクシャ強化、強襲兵装強化Ⅱ、ブースター機能強化) S(28.2m/s) 脚部パーツ性能比較参照 S(28.0m/s) S-(27.8m/s) S-(27.6m/s) S-(27.4m/s) A+(27.2m/s) A+(26.8m/s) A(26.4m/s) A(26.0m/s) A-(25.8m/s) A-(25.6m/s) A-(25.4m/s) B+(25.2m/s) B+(24.8m/s) B(24.6m/s) B(24.2m/s) B-(23.6m/s) B-(23.4m/s) C+(23.0m/s) C+(22.8m/s) C(22.4m/s) C(22.2m/s) C-(21.8m/s) C-(21.6m/s) D+(21.2m/s) D+(21.0m/s) D(20.6m/s) D-(20.0m/s) E+(19.4m/s) E(18.8m/s) E-(18.2m/s) MIN(10.0m/s) 極端な超過による最低速度 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 対象パーツ MAX(27.9m/s) 月影・烈風/PLUS:S-fv+チップ(ダッシュⅡ×2) S-(27.6m/s) 月影・烈風/PLUS:S-fv A+(26.8m/s) アスラ・弐/閃 A(26.0m/s) シュライクV型、ヤクシャ・零、セイバーZX、ソリトン・フォノン、ヴェクターREV、アスラ/参 A-(25.4m/s) E.D.G.-δ、シュライクW型、ヤクシャ/改/弐、セイバーⅡ型、ソリトン・リニア、フォーミュラMST、ヴェクターN/Nb/CE B+(24.8m/s) クーガーNX、E.D.G.-θ、雷花・燕/燐、ザオレン・ダジアン、輝星・空式、シュライクⅠ型/Ⅱ型、ソリトン/ノイズ、フォーミュラF型 B(24.2m/s) エンフォーサーⅢ型、ツェーブラ・アインス、E.D.G.-β、迅牙・甲、雷花/麗、セイバーⅠ型/Ⅰ型R、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C B-(23.6m/s) クーガーS型、エンフォーサーX型、E.D.G.-α、ディスカス・ダート、ザオレン・ガイ、輝星・参式 C+(23.0m/s) エンフォーサーI型、ツェーブラA1/A4、ディスカス・エヴォル、迅牙/真、ザオレン C(22.4m/s) クーガーⅡ型、エンフォーサーⅡ型、ツェーブラA2、迅牙・飛天、ザオレン・リアン、輝星・壱式/弐式、ランドバルクAT、ライノス・ウェリ C-(21.8m/s) クーガーI型、ディスカス・プロト/ノヴァ、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅣ型、ジーシェン・シー、ライノス/レギオ D+(21.2m/s) ケーファーB4/B5、ジーシェン・フー/パイロン、ライノス・ホプロ D(20.6m/s) ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB2、ランドバルクⅠ型/Ⅱ型 D-(20.0m/s) ヘヴィガードG型、ジーシェン E+(19.4m/s) ヘヴィガードⅠ型、ロージーR/LM E(18.8m/s) ヘヴィガードⅢ型、ロージーR+ E-(18.2m/s) ロージーEVE MIN(10.0m/s) 極端な超過による最低速度 巡航 ダッシュボタンを押し続けたときの移動手段。 パラメーターの値は最高速度であり、ダッシュボタンを押し続けるとブラストの挙動は以下のように変化する。 画像保存wikiより 参照パラメータ ダッシュ → 巡航 状態 ダッシュ → ダッシュ巡航 加速巡航 → 最高速巡航 時間 0秒~0.16秒 0.16秒~0.75秒 0.75秒~2.0秒 2.0秒~ブースト完全消費 0.16 [秒間] 0.583 [秒間] 1.25 [秒間] (ブースター - 37.3) ÷ 13.8 [秒間] ブースター消費量 12 (8.05) (17.25) (ブースター - 37.3) 13.8/秒 ブースター(ブースト容量)が100であれば、最高速で移動できる時間は4.55秒となる。 ダッシュから巡航の間、噴射炎の状態は変化する。 色が「青」→「ピンク」→「赤紫」という風に変化し、ダッシュの点火を除くとダッシュ巡航開始・加速開始・最高速度到達の3回のタイミングでブースターが再点火される。 最高速度に達すると噴射炎が最も激しくなる(ダッシュ時の噴射炎が継続して出続ける)ので、最高速度に達しているかどうかは噴射炎の状態から確認できる。 巡航移動はステップ移動よりもブーストが長持ちするという移動方法であり、ダッシュと巡航の差が余程大きくない限りは長距離移動に向いている。 問題となるのは巡航移動を主体にしているとブースター残量が乏しい場面が頻発する点であり、もし敵と接触してしまうとブースター残量が少ない極めて不利な状態から戦闘を行わなければならなくなる。 また、ダッシュに比べると巡航の速度は抑えられており、敵に追いついたり振り切るほどにはならない。 剣慣性やステキャンなどの移動テクニックを扱える強襲兵装の場合、なおのこと長距離移動での巡航の必要性が薄れていく。 よって、巡航を生かせるのは敵と接触する危険性の少ない安全地帯を移動する場合のみというのが実態であり、実用性に乏しいため大半のプレイヤーにパラメータ自体が無視されていた。 ………のだが、フォーミュラ・ヴェクター・B.U.Z.といった高速巡航性能がウリの脚部が出現したため、一概に無視できるわけでは無くなった。 高いブースト容量を持つ胴体とこれらの脚部を組み合わせて巡航移動すれば、ステップ移動よりも素早く長距離を動き回れる。 もちろん上記の戦闘面での欠点が解消された訳ではないので、その点については念頭に置いておく必要がある。 巡航性能については、アーケード版においてホバー脚部だったブランドや加速特化だったブランドがダッシュに対して高めに設定されている。 軽量型だとフォーミュラ・ガルム、中量級だとグライフ・ネレイド、重量級だとアイアンフォート・ロージーがこれに該当する。 ロージーEVEやネレイド・ヴォーゲンに至っては「巡航 =ダッシュ」となっている。 それ以外のパーツについてはまちまちだが、重量級はダッシュとの差が小さめ、逆に中量級・軽量級は差が大きめという傾向にある。 ライノスやヤーデは重量級ながらダッシュとの差が大きいので巡航低めのパーツと言えるだろう。 ちなみにアーケード版でここにあったのは「加速」というパラメータであった。 AC版ではダッシュ速度に比例して巡航速度も決まり、加速で変化するのは「ブースト使用開始から巡航速度が最高になるまでの時間」となる。 巡航最高速度はダッシュ速度×0.9程度となかなか早く、立ち上がりさえすれば相手のダッシュ速度次第では振り切るほどの速度が出ていた。 これに近いないしそれ以上の巡航速度が与えられているパーツならば当時の速度が実感できるだろう。 それに対し、PS4版では巡航速度がダッシュ速度に左右されず脚部ごとに設定されており、ブースト使用開始から最高速に達するまでの時間はパーツに限らず共通となっている。 また、巡航の挙動に関してはアップデートにて調整が入っている。 オープンβで若干早かった(参考動画)ものが、サービス開始直後ではブースト消費から約2.4秒、加速開始から約1.6秒で到達するように遅くされていた。 サービス開始直後の速度は、アケ版で言うところの加速B+程度に相当していた模様。(比較動画) ここからver3.02で巡航強化のアップデートが入ってオープンβより更に早くなり、ブースト消費から約1.7秒、加速開始から約1.0秒で最高速度に到達するようになった。 この速度はアケ版で言うところの加速Aに相当する。(参考動画) 評価 対象パーツ MAX(25.44m/s) B.U.Z.-λ(強化)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(巡航Ⅲ、巡航Ⅱ×2、(ネレイド、ガルム、フォーミュラ)強化) S-(24.4m/s) 脚部パーツ性能比較参照 A+(23.8m/s) A+(23.6m/s) A(23.2m/s) A(23m/s) A-(22.6m/s) A-(22.4m/s) B+(22m/s) B+(21.8m/s) B(21.4m/s) B(21.2m/s) B-(20.8m/s) C+(20.6m/s) C+(20.3m/s) C+(20.2m/s) C+(20.1m/s) C(19.8m/s) C(19.7m/s) C(19.6m/s) C-(19.2m/s) C-(19.1m/s) D+(18.7m/s) D+(18.6m/s) D(18.2m/s) D-(17.7m/s) E+(17.2m/s) E(16.7m/s) E-(16.2m/s) MIN(9.0m/s) 極端な超過による最低速度 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 対象パーツ MAX(23.9m/s) ガルム・ヴィント(強化)+チップ(巡航Ⅱ×2) A(23.2m/s) フォーミュラⅡ型/MST、ガルム・ヴィント A-(22.6m/s) フォーミュラⅡ型C/F型、ガルムZ4 B+(22.0m/s) シュライクW型、ヴェクターN/CE/REV、ガルムZ2/ガルムZ6U、ネレイド・ヴォーゲン B(21.4m/s) シュライクⅠ型/Ⅱ型/Ⅴ型、ヴェクターNb、ネレイドR6、グライフ・リッター B-(20.8m/s) E.D.G.-δ、ザオレン・リアン/ダジアン、ヤクシャ C+(20.2m/s) クーガーⅡ型、ツェーブラA4、E.D.G.-α/β、ザオレン、輝星・参式/空式、ヤクシャ・改/弐/零、セイバーZX、ソリトン・ノイズ/フォノン C(19.7m/s) クーガーⅠ型、ツェーブラA2/アインス、E.D.G.-θ、雷花・燕、ザオレン・ガイ、ソリトン・リニア C-(19.2m/s) クーガーS型/NX、エンフォーサーⅡ型、ツェーブラA1、迅牙・飛天、雷花/燐、輝星・弐式、ケーファーB5/ヴァッヘ、ロージーLM/EVE、セイバーⅡ型、ソリトン D+(18.7m/s) エンフォーサーⅠ型/Ⅹ型、迅牙/甲、ヘヴィガードG型、ケーファーB4、セイバーⅠ型/Ⅰ型R D(18.2m/s) エンフォーサーⅢ型、ディスカス・ノヴァ/エヴォル、迅牙・真、輝星・壱式、ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB2、ジーシェン・シー/パイロン、ロージーR/R+ D-(17.7m/s) ディスカス・プロト/ダート、雷花・麗、ランドバルク系統、ジーシェン/フー、ライノス・ウェリ E+(17.2m/s) ヘヴィガードⅠ型、ライノス E(16.7m/s) ヘヴィガードⅢ型、ライノス・レギオ E-(16.2m/s) ライノス・ホプロ MIN(9.0m/s) 極端な超過による最低速度 重量耐性・積載量 ブラストランナーが抱える重量の全てを一身に受ける性能。ダッシュと二分するほどの重要さではないだろうか。 この二つは密接にかかわる性能であるため、ここではひとまとめの項目としておく。 主に移動速度に対する影響がある。 より重い武器がたくさん積めるのは重量級、逆にどんどん重量超過していくのが軽量級となっている。 なので、この性能が高いパーツほど移動速度が下がる傾向にある。 重量耐性とは「その脚パーツが持つ最大積載量」のことを指し、 積載量とは「重量耐性から脚部重量を引いた残りの数値で、頭・胴・腕の機体重量と各兵装ごとの武器の総重量の合計がどこまで載せられるか」を示す。 重量耐性が同じパーツでも脚部の重量によって積載量がかわる、ということを踏まえれば、重量超過にかかわる数値として注目するべきなのは積載量のほうである。 重量超過すればその分、各移動性能がマイナスになるが、逆に余剰があれば数値以上の速度がでる、ということはない。 ダッシュの項目でも触れた移動速度と重量超過は、重ねて参考にしたい。 重量耐性については、各パーツにランクづけがされておきながら、なぜか機体それぞれで数値が異なる。 例えばヘヴィガードは、I型(3凸)、III型、IV型、G型で重量耐性Aと同じながら、そこに付随する数値が100~150も異なっている。 かと思えば、ケーファーB5とケーファー・ヴァッヘはともに耐性B+なのに数値は50の差。(B2とB4はなぜか同じ。) この点について今語れることは何もないし、大きな問題にもなりえないが、事実であるため記載しておく。 ちなみに、要請兵器は普段から携行しているわけではないので、ハンガー画面での数値に影響していない。 要請兵器選択画面において、今のアセンでどの程度の超過があるかを確認することができるが、超過していたからといってアセンをいじらねばならないとはなりえないので、こちらは参考程度にしておこう。 評価 対象パーツ MAX(7390) ヘヴィガードⅢ型(強化)とチップ対応ブランド1種のアセンと重火力兵装選択+チップ(重量耐性Ⅲ、重量耐性Ⅱ、ヘヴィガード適性×2、重火力兵装強化Ⅱ、重火力兵装強化) A+(6950) 脚部パーツ性能比較参照 A+(6900) A+(6850) A+(6800) A(6750) A(6700) A(6650) A(6600) A(6550) A-(6500) A-(6450) A-(6400) A-(6350) B+(6300) B+(6250) B+(6200) B+(6150) B+(6100) B(6050) B(6000) B(5950) B(5850) B-(5800) B-(5750) B-(5700) C+(5600) C+(5500) C(5350) C(5300) C(5250) C(5200) C-(5150) C-(5100) C-(5050) C-(5010) C-(5000) C-(4950) D+(4900) D+(4860) D+(4850) D+(4800) D+(4700) D(4650) D(4600) D(4550) D(4500) D-(4450) D-(4400) D-(4350) D-(4300) D-(4250) E+(4200) E+(4150) E+(4100) E+(4050) E+(4000) E(3950) E(3900) E(3850) E(3800) E-(3700) 脚部パーツ一覧 中量型タイプ 脚部パーツ/標準型の一覧へ いわゆる「中量級」。移動速度、重量耐性、装甲のバランスが良い、裏を返せば中途半端な性能。 兵装によって武器の重量が全然違うので、どの兵装をメインに扱うか、使い所や立ち回りを考えないと重量オーバーに泣くことになる。 「クーガー」「エンフォーサー」「ツェーブラ」「E.D.G.」「ディスカス(ノヴァ以外)」「迅牙」「雷花」「ザオレン」「グライフ」「ヤマ(王・天・雙覇)」「X」「輝星」「ネレイド」「アスター」がこれにあたる。 重量型タイプ 脚部パーツ/重量型の一覧へ 所謂「重量級」「重装甲型」。機動力を犠牲にして装甲・重量耐性を高めているパーツ群。 「標準型」では重量ペナルティを受けてしまう重火力兵装や支援兵装をペナルティ無しで扱うことが可能になる。 強襲兵装でも高い装甲値を生かして長く戦線に留まったり、手堅く押し上げたりすることが出来るだろう。 しかし、とにかく移動速度が遅いため、ある程度状況を先読みできないと戦場に追いつけない場面が頻出する。 「軽量型」の脚部パーツとは対照的なタイプである。 「ディスカス・ノヴァ」「ヤマ(初期・羅)」「ヘヴィガード」「ケーファー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「アイアンフォート」「PLUS:G」「ロージー」「ライノス」「ヴァラー」「キャバルリー」「スペクター」がこれにあたる。 二足タイプ脚部の歩行音はズシンズシンと大きめ。ブースト音は中量型よりやや大きい程度。 軽量型タイプ 脚部パーツ/軽量型の一覧へ 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量で、高い歩行速度・ダッシュ性能を誇る反面、装甲・重量耐性は最低ランクとなっている。 地面での爆発ダメージの影響を大きく受ける部位ということで、上半身の装甲を確保していても敵の爆発武器で簡単に体勢を崩しやすい。 正面戦闘で何もさせてもらえず撃破される場面も多くなるので、そもそも敵に爆発物を撃ち込まれないための立ち回りが必要となるだろう。 その高い機動性を生かした奇襲や一撃離脱を得意とし、建物を利用した移動などを軽々と行えるのが大きな魅力。 また、重量耐性の低さから超過ペナルティを受けてしまいやすいのだが、そもそもの基本値が速いので、 開き直って超過前提で「重火力兵装」や「支援兵装」を用いても充分活躍することが可能である。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」「ソリトン」「フォーミュラ」「ヴェクター」「B.U.Z.」「オービター」がこれにあたる。 主要なダッシュ脚と代用品になりそうなのまとめてみた ダッシュは1行で0.2上がって、積載は小数点以下切り捨て S 28.2 Ω(3057) S 28.0 玖遠(3250) AER(3208) S- 27.8 ΣΟ(3218) S- 27.6 烈風(3264) fv(3157) A+ 27.2 閃(3333) Φ(3276) A+ 26.8 シリウス(3562) A 26.4 零(3478) A 26.0 アダラ(3750) A- 25.8 Σ(3623) A- 25.6 破式(4043) A- 25.4 ウェズン(3888) B+ 25.2 雙覇(4240) 燐(3931) B+ 24.8 ACE(4295) NX(4114) B 24.6 天(4376) 麗(4228) B 24.2 ベンノ(4466) 円3(4321) リベルタス(4205) B- 23.6 円X(4524) B- 23.4 飛天(4707) C+ 23.0 エヴォル(4669) C+ 22.8 羅(4929) C 22.4 AT(5077) RAV(4903) C 22.2 レギオ(5174) C- 21.8 乱4(5334) FLS(5215) C- 21.6 ホプロ(5353) D+ 21.2 INF(5486) fa(5372) ダッシュ最速積載範囲 以下は全て3凸時の性能。それぞれのダッシュ帯で最も積載の多い脚のみ。 画像保存wikiのこの表の「積載量-ダッシュ最速積載範囲の大きい方」の値を見やすくしただけ。 超過許容量を超えた場合は表の一つ下の脚部に取り替える方がダッシュが速くなる。 対象脚部パーツ ダッシュ速度 超過許容量 Z.t-Ω S 28.2m/s 28 シュライクAER S 28m/s 57 月影・烈風 S- 27.6m/s 57.5 アスラ・閃 A+ 27.2m/s 117.5 オービター・シリウス A+ 26.8m/s 119 オービター・アダラ A 26m/s 61.5 輝星・破式 A- 25.6m/s 62.5 ヤマ・雙覇 B+ 25.2m/s 95 ヤマ・天 B 24.6m/s 282.5 ヤマ・羅 C+ 22.8m/s 70 ランドバルクAT C 22.4m/s 35.5 ライノス・レギオ C 22.2m/s 72 ランドバルクⅣ型 C- 21.8m/s 110 キャバルリーINF D+ 21.2m/s 113 キャバルリーIP D 20.6m/s 1826
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:一通りプレイ 開始時間:2008/06/16(月) 21 01 36.77 終了時間:2008/06/17(火) 03 38 44.72 ■ノーマルモード ひたすらハイスコアを目指すモード ■ナインボールモード スマートボール風のモード。並んだ穴に球を入れていき、縦横斜めに並ぶとコインが払い出される。溜めたコインに応じて、以下の裏コマンドの入力方法が表示される。 10BALLS ナインボールモードで球が10個 SPECIAL 1P バトルフリッパーモードで両方を操作出来る 5BALLS ノーマルモードで球が5個 MAX FLIPPER フリッパーの威力最大 PAIR A ノーマルモードで左フリッパーを1P、右を2Pで動かせる PAIR B 同じく下フリッパーを1P、上を2Pで動かせる ■バトルフリッパー 向き合って球をフリッパーで打ち合う対戦モード。エアホッケーのピンボール版みたいな感じ。 1セット=3ゲーム先取で、セット数は3、5、7から選べる。 台は3種類用意されている。 ■スポーツピンボール バトルフリッパーと同じく向き合って球を打ち合う対戦モードだが、 スポーツ風にアレンジされている。サッカーとアイスホッケーの2種類がある。 ノーマルモード 明確な目標の無いゲームなので、とりあえずボーナス面で敵キャラを粉砕することに。 倒したところで地面に謎の模様が出るだけで、とくにこれといって何があるわけでも…… ナインボールモード ←10BALLS SPECIAL 1P→ ←5BALLS MAX FLIPPER→ ←PAIR A PAIR B→ かなりの運ゲー( A`) 5ゲームで金額をちょうど合わせないといけないという変な仕様はどうにかならなかったのだろうか… バトルフリッパー ←ATTACK BOMBER→ THUNDER スポーツピンボール ←サッカー ホッケー→
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能力 敏: 2 作戦 ◆歩兵が先行しているので危ないところが分かりやすい。 ◆死角、物陰は特に注意し、奇襲やトラップに警戒しておく ◆犬・犬妖精の野性的な感覚能力により、地下でも方向を見失わない ◆犬・犬妖精の野性的な感覚能力により、周囲と異なる場所の発見が行いやすい ◆犬の野性的な感覚能力により、警戒能力も優れている ◆これまでに挑戦した国の公開されている探査データを検討して生かす。 土木用のアームなどで位置を固定しながら降りる 土木装備で足場を作りながら降りる 狭いところは広げて通る アンカーなどで姿勢を崩さないようにする