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冷却パーツ CPUクーラー その他クーラー 水冷ユニット ファン シリコングリス
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各シナリオごとに7つ存在。入手することで使用可能になるキャラクターが増える。 フィールドに隠されているものは3つ(ニ、三、六星球) リザルトスコア、ターン数によって入手できるものが4つ(一、四、五、七星球) アイテムと同じく、一度入手したらそのシナリオではもう入手できない。 ※ランダムで配置されているらしいので場所を教えてもそこにない可能性もある。 一度クリアしただけでは7つ揃わない。プレイヤーの腕にもよるが最低でも3~4周はかかる。 ドラゴンレーダーがないと正直キツイ。 ※ドラゴンレーダーは天下一バトルで4級に到達すると入手可能。装備したキャラクターを出撃させ、道具で使用すると位置表示される。 げーむ -- あきら (2014-11-27 09 21 24) 名前 コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 た ダービースタリオンP ダービータイム ダービータイム2006 TIGER & BUNNY ヒーローズ デイ TIGER BUNNY オンエアジャック! タイガー・ウッズ PGA TOUR タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 タイガー・ウッズ PGA TOUR 07 大空軍 DAIKUUGUN 大航海時代IV ROTA NOVA 太閤立志伝IV 太閤立志伝V 太鼓の達人 ぽ~たぶる 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 太鼓の達人 ぽ~たぶる DX 大正鬼譚 大正鬼譚 〜言ノ葉櫻〜 大正メビウスライン PORTABLE 大正野球娘。 ~乙女達之青春日記~ ダイスダイス◆ファンタジア 大戦略 VII EXCEED 大戦略 大東亜興亡史 トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! 枢軸軍対連合軍 全世界戦 大戦略 パーフェクト 戦場の覇者 大戦略 ポータブル 大戦略 ポータブル2 タイトーメモリーズ ポケット 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長 ポータブル 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!操・鮪伝説 PORTABLE 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 封じられた女神 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗 ポータブル 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 太平洋の嵐 戦艦大和、暁に出撃す タイムトラベラーズ ダイヤの国のアリス Wonderful Mirror World ダイヤの国のアリス Wonderful Wonder World D.C.I II P.S.P. ダ・カーポI II プラスシチュエーション ポータブル D.C.III ~ダ・カーポIII プラス~ D.C. Girl s Symphony Pocket ダ・カーポ ガールズシンフォニーポケット タクティクスオウガ 運命の輪 TAKUYO MIX BOX ファーストアニバーサリー 黄昏時 ~怪談ロマンス~ 黄昏のシンセミア portable WRC WWE 2007 SmackDown vs Raw 007 ロシアより愛をこめて 魂響 御霊送りの詩 タマラン ダライアスバースト ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 断罪のマリア la Campanella ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 探偵オペラ ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ2 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド たんていぶ THE DETECTIVE CLUB 暗号と密室と怪人と たんていぶ THE DETECTIVE CLUB -失踪と反撃と大団円- たんていぶ THE DETECTIVE CLUB 探偵と幽霊と怪盗と たんていぶ THE DETECTIVE CLUB 廃部と絵画と爆弾と ダンテズ・インフェルノ 神曲 地獄篇 ダンボール戦機 ダンボール戦機W ダンボール戦機 ブースト
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ボールK型 RB-79K 4本のマニピュレーターを持つオレンジ色のボール。 優れた格闘性能とコストの低さが特徴。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:× アーマー値 256 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速(約4.5cnt?) 再出撃レベル LV5 支給ポイント 16勝利pt. 連邦軍待望の宇宙対応コスト120の格闘型機体。 威力は近距離戦型機体と同等ながら、通常より5m長く格闘ロックを取れるマニピュレーターを装備している。 サブ射撃に機動低下付与のワイヤーランチャーを装備できるほか、射撃武装はコストの割になかなか豊富。 支給条件は公式ページ【D】のMS全てを取得済み/軍曹以上。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 連装機関砲A 24/3連射 密着3最長2 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 8.3cnt 402発ダウン 赤ロック127m射程152m 180mmキャノン砲 4/単発 密着 22最長 40 160低1:2発中1:2発高1:2発 8.9cnt 601発ダウン 赤ロック 127m射程107m 連装機関砲B 30/3連射 密着 4最長 3 15/1発低4:12発中6:16発高7:20発 7.4cnt 40?3発ダウン フルオート可赤ロック127m射程167m 《連装機関砲A》 1トリガー3連射、装弾数24発。装弾時間1.5秒。 横幅が広いものの、集弾率と連射速度が高く癖のない3連射マシンガン。 横2列で発射するが、片方がバラ当たりすることはない模様。 扱いやすい武装だが、見た目の割に威力はバルカン砲と大差なく、限界射程では極小ダメージ。 1トリガーでよろけが取れるのは低バランサーのみ。 低バランサーへのQSに適しており、QD外しもしやすい。 《180mmキャノン砲》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 装備するとカラーリングは違うものの、ボールと似た姿になる。 単発で機関砲より高いダメージを与えられ、瞬間火力の底上げに有効。 名前はキャノン砲だが、弾道は直線的で射角調整はできず射程も短い。 弾速も非常に遅いが誘導性があり、ザクIのバズーカとほぼ同等の性能。 着弾時に複数の敵MSにHIT表示が出たため爆風あり。 射撃硬直があるため、使用の際には注意が必要。 ダメージはQD含めて密着は22、100m前後で40。 QDでのダメージは、バックブーストしてもほとんど変わらない。 おそらく限界射程前後でダメージが急上昇すると思われる。 アンチに用いる場合、180mmキャノン砲のQSが有効な宇宙対応のジオン遠距離砲撃型機体はヅダ(対艦砲装備型)とゲルググキャノン(JN)であり、それ以外は低バランサー以下のみであまり効果が無い(低バランサーはQSから1撃でダウン、超低バランサーはキャノン砲のみでダウンする)。 レギュレーションやマップによる相手編成の読みや立ち回りを明確にする必要がある。 対拠点能力あり。 《連装機関砲B》 1トリガー3連射、装弾数30発。 トリガーを引き続けるとフルオート連射が可能。 Aより蓄積バランサーダメージが低く、弾道がばらけて命中率が低い。 QDに使うと3発ダウンなので、2発をかすらせるように当てて拘束しながらタックルを決めると良いだろう。 フルオートで10セット30発を約5cntで撃ち切る。 QS3連からカス当てタックルを習熟していれば、3つのメインのうち比較的タンクを処理するのに最も向いている。 {メイン6発(24ダメ)→3連撃(66ダメ)→QD2発カス当て(8ダメ)→タックル(40~50ダメ)で138~148ダメ。} これは超低バラ機相手にも入るコンボであり、カス当てによるよろけ継続のため外しの最中に拠点弾を撃たれることもなく、コスト120機体としては申し分ないポテンシャルを秘めていると言える。 タンク処理に向かっていける高コスト格闘機が他にいる状況ならば素直に譲った方がよいが、再出撃レベルの高い本機がタンク処理をする場面も往々にしてある。上記コンボを確実に出せるようにしておくと良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ハンド・グレネイド 2/単発 20 1発ダウン 8.9cnt 601発ダウン 射程137m ワイヤーランチャー 1/単発 5 120低1:2発中1:2発高1:2発 12.2cnt 1301発よろけ 射程127m 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 下投げ式の投擲武装。 陸戦型ジムのハンド・グレネイドBのような性能。近接信管範囲は狭めだが、格闘型のハンド・グレネイドとしては威力が高め。 転がるタイプなので、置くように使うも良し、QD外しに使うも良し。 QDに使う際は180mmキャノン砲とダメージはそう変わらない。 リロードが若干長いため、敵が近くにいない時は早めに撃ち切って、リロードしておくと良いだろう。 《ワイヤーランチャー》 単発式。 命中した敵機に「機動低下」の効果を与えるワイヤーランチャー。発射硬直なし。 以前は誘導性がほとんどなかったが、Rev.3.53よりフワジャンを捉えるほどの誘導性を獲得した。 重要な点として、発射後は収納までタックルを含むあらゆる攻撃ができない。 そのため、単機での活用は難しい。ダメージもほとんどないため、連携用の武装と思って良いだろう。 敵が無敵中でも、命中すれば機動低下を与えられる。 ただし、無敵時間が切れる前に機動低下効果が切れてしまうため、無敵時間中の牽制程度にしか使用できない。 QDに使用すると「よろけ+機動低下」のみでダウンしないが、収納時間があるため単機での追撃は不可能。 しかも相手のバランサー値が10しか残らず、タックルやBR程度がせいぜいとなる。 オービット機動を利用するなどし、疑似タックルドローに繋げるのがよいだろう。 なおその場合、敵のロックを振り切れなければ反撃をもらうリスクがあるため注意が必要。 REV.3.53より追加コスト削除、弾速減、誘導性能向上、機動低下効果時間短 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 マニピュレーター 22→22→22(理論値22→28→35) 60→0→04回 格闘ロック距離64m合計威力66 タックル 40/50 1発ダウン 旋・硬・歩・跳・走・機・推・装:40突:50 《マニピュレーター》 左ストレート→右フック→左アッパー(QD未使用時はそのまま右回転する)の3連撃。 格闘ロック距離・ダメージ共に陸戦型ジムの持つビーム・サーベルAと同等。 ただし格闘装備はこれだけのため、サーベルBを持つ陸戦型ジムとは違い威力の底上げはできない。 平面的な動きになりやすい地上と比較し、立体的な動きがしやすい宇宙空間では格闘ロック距離+5mは地上時以上に効果的。 自身のジャンプ性能を生かし敵機との高低差から65m~61mの距離を作りだし噛み付くことが出来れば、敵からしてみれば非常に厄介な存在となり得る。 有効打となりえる射撃武器がほとんどないため、特にタックルの威力が下がる機動セッティング時は本機運用時の生命線。 低コストを生かして戦場を引っ掻き回してやろう。 + 連撃回数別威力一覧 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 22 17.6 14.08 11.264 11 2連撃目 28 22.4 17.92 14.336 14 3連撃目 35 28 22.4 17.92 17.5 赤文字は通常の3連撃時の威力 《タックル》 機体を回転させ体当たりする、ボールと同じモーション。 格闘2連撃とほぼ同等の威力を持っているので、状況に応じて使い分けると良い。 宇宙のコスト120格闘型機体として対になるザクIと比較し、全セッティングで10低い。 タックル追尾距離は65m。 基本威力40、タックルセッティングのみ50。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 256 226km/h 1.0cnt ?m 161km/h 12.0rpm 46f 40 102km/h 硬(硬直減) 258 224km/h 1.0cnt ?m 160km/h 10.3rpm 42f 40 102km/h 歩(歩行) 265 222km/h 1.0cnt ?m 158km/h 10.3rpm 46f 40 122km/h 跳(ジャンプ) 250 217km/h 1.0cnt ?m 181km/h 10.3rpm 47f 40 102km/h 走(ダッシュ) 235 245km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.3rpm 48f 40 102km/h 機(機動) 230 237km/h 1.0cnt ?m 173km/h 10.6rpm 47f 40 102km/h 推(ブースト) 268 204km/h 1.1cnt ?m 146km/h 10.0rpm 46f 40 102km/h 突(タックル) 270 194km/h 1.0cnt ?m 138km/h 9.7rpm 46f 50 102km/h 装(装甲) 315 183km/h 1.0cnt ?m 130km/h 9.7rpm 46f 40 102km/h 旋・硬・歩セッティング 全セッティングで全パラメーター(装甲値、ダッシュ速度・時間、ジャンプ速度、旋回速度、小ジャンプ硬直、歩行速度)、陸戦型ジムと同等である。 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 230 +2 +4 XXXm +4 ブースト消費14-25% 機動重視3 240 +1 +3 XXXm +2 ブースト消費13-24% 機動重視2 245 +1 +2 XXm +3 ブースト消費12-22% 機動重視1 255 +1 +1 XXm +1 ブースト消費12-21% ノーマル 260 0 0 XXXm 0 ブースト消費12-21% 装甲重視1 265 -1 -1 XXm -1 ブースト消費11-20% 装甲重視2 272 -1 -2 XXm -2 ブースト消費11-19% 装甲重視3 280 -1 -3 XXm -3 ブースト消費11-18% 装甲重視4 290 -2 -4 XXm -4 ブースト消費11-17% 機動4、装甲4のセッティング項目があり、アーマー値はいずれのセッティングも陸戦型ジムと同等。 ■ノーマル 機動力はコスト相応だが、ジャンプ性能はまずまず。 タックルダメが50のセッティングの中で最速であり、APもそれなり。 もともと高くはない機動力を可能な限り低下させなくないが、QSタックルの瞬間的火力も捨てがたいというなら十分選択肢に入るだろう。 ■機動重視 陸戦型ジムとほぼ同等。 ダッシュ性能は陸戦型ジムに劣るが、ジャンプ性能は本機が優れている模様。 ■装甲重視 ザクIとは違い、装甲セッティングでもタックル威力は上がらない。 そのため特に装甲1セッティングはノーマルと比較し、AP5上昇と機動性各項目1段階ダウンの不釣り合いなトレードとなってしまう。 耐久性は上昇するものの元から高くなかった機動力がさらに低下する。 こちらのコストを考え「構うのは時間の無駄」と判断した敵高機動機に置いて行かれてしまうと切り離された先の味方が枚数不利となる。 装甲セッティングを選ぶなら目の前の相手だけではなく戦場全体の敵味方の数、位置をおおよそ把握しておき機動力低下を補えるようにしたい。 ■支給(コンプリートまで5700) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 連装機関砲Aハンド・グレネイドマニピュレーター旋回セッティング - 1 ワイヤーランチャー 700 2 硬直減セッティング 300 3 歩行セッティング 300 4 180mmキャノン砲 700 5 ジャンプセッティング 400 6 ダッシュセッティング 400 7 連装機関砲B 700 8 機動セッティング 500 9 ブーストセッティング 500 10 タックルセッティング 600 11 装甲セッティング 600 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで5700) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 連装機関砲Aハンド・グレネイドマニピュレーター - 1 ワイヤーランチャー 700 2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 180mmキャノン砲 700 5 セッティング3 400 6 セッティング4 400 7 連装機関砲B 700 8 セッティング5 500 9 セッティング6 500 10 セッティング7 600 11 セッティング8 600 ■運用 連邦軍には今までに無かった宇宙で出撃可能な120コストの格闘機として登場。低コストを活かしての体を張ったライン上げ運用が可能。 格闘ロック距離の長さや、コストの割には優秀なジャンプ能力を活用すれば、他の両軍120コスト格闘機と同様にコスト以上の活躍を見込める。 機動性はコスト相応なので、長い戦場移動や高機動の敵機へは対応が難しい。 低コスト機体である事を逆手に取り、被撃破によるリスタートを利用して別エリアへ復帰し、数的有利、コスト的有利を作り出すといった戦術ももちろん有効。 ■その他 コロニー内出撃不可のため、出撃可能なステージは限られる。 出撃時の演出はボールと違い、通常のMSと同じである。 ボールと本機は、通常移動時に宇宙船の姿勢制御スラスターのような独特の音がする。 同コスト帯での比較 連装機関砲はそれぞれ陸戦型ジムのマシンガンAとBに類似した性能だが、180mmキャノン砲はザクIのバズーカに近く、陸戦型ジムには無かった射撃によるダメージの底上げが可能。 180mmキャノン砲を選択すれば性能的に陸戦型ジムより射撃戦によるライン上げやライン維持、チャンスがあればQDで纏まったダメージを与えることが可能になる。 反面、格闘に選択武装が無くダメージの底上げができないといった点が異なり、キャノン砲からのQSでダメージ効率を求める際はザクIに若干及ばない。また、タックル威力も全セッティングで10低くなっている(というよりザクⅠが高い)。 よって射撃で牽制しチャンスをうかがい、格闘ロック距離64mという5mの差を利用し格闘を仕掛けるという格闘型機体を扱う上でのセンスが問われる。 5mの差を利用するにあたって、ジャンプ性能は宇宙専用機体という事も相まって良好だが、ダッシュスピードがやや劣る点も運用する上で注意が必要な点の一つ。 APに関しては陸戦型ジムと同等、ザクIより全体的に10程高い。ジャンプ性能も高いので、粘り強くラインを維持することができる。 ただ戦況次第では、低コストを活かし速やかにリスタートした方が有利を生む場合もある。 キャノン砲からのQSタックルで60(突設定では70)前後のダメージを瞬間的に与えられるのは、120コスト機体としては不足は無い。 中バランサー以上の敵機体にはキャノン砲からのQS3連撃、QD外しタックルで120から130程のダメージを与えられる。これも不足は無いだろう。 注意点として、ジオン軍の宇宙に出撃可能な遠距離砲撃型機体は、主力が低バランサー以下だということに気をつけたい。特に、ザクI後期型はキャノン砲1発でダウンしてしまう点には注意。 ヅダ(対艦砲装備型)が出てくる事を読む事が出来るならメタ機体になる可能性もあるが、それは高機動力を有したタンクであるため、真正面から向かっても捕まえる事は難しいだろう。 ゲルググキャノン(JN)の高いジャンプ性能に対し本機のジャンプ性能で対抗する事も可能と思われるが、当該機体は砲撃可能距離が850mと長く、地形を上手く利用されたり護衛の壁を上手く使われると低コスト機体である本機は強いアンチ圧力をかける事は難しい。この場合再出撃レベルが高い事を利用したワープアンチを活用したい。 一つ一つを検証すると一長一短な点も散見されるが、本機の最大の長所はコスト120で宇宙に出撃可能という事。それこそが宇宙という戦場において本機に求められていたものであり、それを生かして戦いたい。 設定など ボールの先行量産型。 初登場作品であるOVA「第08MS小隊」では、シロー・アマダが操縦し、宇宙用高機動試験型ザクIIと相討ちにまで持ち込む活躍を見せた。 詳細はWikipedia 先行量産型ボールを参照。
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My知恵袋 カテゴリ アプリ 質問する 【知恵ノート】 投稿機能(新規・編集)終了のお知らせ 知恵ノート エンターテインメントと趣味 ドラゴンボール 疑似超サイヤ人 2012/10/08 12 33 00 4301 シェア ツイート はてブ google+ LINE お気に入り知恵コレ 疑似超サイヤ人 超サイヤ人に完全に覚醒しきっておらず、悟空が無意識のうちに超サイヤ人の力を瞬間的に発揮した形態。 悟空自身、それが超サイヤ人の力であるとは気付いていない。劇場版「ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空」のスラッグとの戦いにおいて、悟空が変身している。 髪を逆立て、黄金の気を纏い、戦闘力が大幅に上がるところこそ超サイヤ人と同じであるが、金髪にならず目も白目をむき、超サイヤ人とは対照的に理性は失われる。 また、この変身を長時間保つことはできない。劇中ではスラッグを一時圧倒したが、スラッグの正体が明かされた直後に状態が解かれてしまっている。 擬似超サイヤ人にはこの他にも様々なパターンがある。例えば、TVアニメで見せた理性を保ち髪型も逆立つが、金色の髪ではない変身は、劇場版のものより本物の超サイヤ人に近い。 アニメ『ドラゴンボールZ』の「あの世一武道会編」においても、悟空が黒髪状態の超サイヤ人に変身するシーンがある。 その際の風貌は黄金のオーラを纏い、理性を保ち頭髪も逆立つが瞳も体毛も黒色のままである。 TVスペシャル「ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス」では、孫悟飯の指導の下、未来のトランクスが擬似超サイヤ人に似た状態に変化したことが多々ある。そのまま超サイヤ人への覚醒を進めていたが、全て途中で力尽きてしまった。トランクスはこの状態をコントロール及び長時間の維持ができなかったためか、最初の人造人間との戦闘で変身することはなかった。 ナイス 1 違反報告 プロフィール画像 ライター ndshogoさん その他の知恵ノート(12件) ドラゴンボール 超サイヤ人 GANTZ(マンガ)登場人物説明 花紀京編 GANTZ(マンガ)登場人物説明 下平玲花(レイカ)編 一覧を見る ※ノートの投稿・編集・削除等の機能はスマートフォン版からはご利用できません。PC版からご利用ください。 あなたにおすすめの知恵ノート ドラゴンボールヒーローズ レアカードをゲットするための方法 ドラゴンボール/孫悟空の戦闘力! ドラゴンボールZスパーキング!メテオwii版 最強パスワード あなたにおすすめのQ A ドラゴンボールからドラゴンボール超まで 悟空の進化の過程を教えてください。 ドラゴンボールをリアルタイムで見ていた世代ですが今日、初めて超を見てブルーになっていたり新形態だとか わけがわからなくなりました。 ドラゴンボールのアニメについて ドラゴンボールのOVAやTVスペシャル、番外編を教えてください! できれば一覧にしていただけると大変助かります。 知ってるのは、「たったひとりの最終決戦」「絶望への反抗」「サイヤ人絶滅計画」「エピソードオブバーダック」「オッス!帰ってきた孫悟空と仲間達」「勇気の証は四星球」です。 これ以外にありますか? Wikipediaや色んなサイトを拝見してみたのですが詳しく書かれていなかったので…… 教えて下さると嬉しいです、宜しくお願いします。 ドラゴンボール超 「力の大会」で亀仙人が三人も脱落させた話がありましたがあれ不自然過ぎませんか? ドラゴンボールの世界は「力が全て」です。 経験なんて何の役にも立ちません。 よく 「力だけじゃない」とか回答してる人もいますが そいつらはドラゴンボールちゃんと見てたんですか? フリーザ、セル、魔人ブウ 全て力です。 強い者は生きて弱い者は死ぬんです。 経験が役に立つのは強い力を持つ者だけです。 ドラゴンボール超。大会免除になった 第1宇宙、第5宇宙、第8宇宙、第12宇宙。 この4つの破壊神は、とよたろう氏がデザインしています。 その他は、鳥山明氏になりますが、理由を考 えると人間レベルが高いキャラは今後使わないという事なのですかね? 第1宇宙なんかだと、悟空達が行って どんな文明になっていて、破壊神、界王神は、どんな仕事をしているのか見て欲しい訳で、気になります。 人間レベルが高い宇宙だからと言って 強いって訳でもないのが面白いとこで 第11宇宙は人間レベル約5で、強いのはジレンとトッポくらいです。 第7宇宙は、人間レベルが低くワースト2位。強さだけはある。それが評価になるのか… 第6宇宙も、少し第7宇宙より人間レベルが高いくらいですが、強いキャラが多い宇宙です。 本来、他の宇宙と交わる事はないから 強さなんて関係ないですが、今後ザマスみたいのが表れたら、破壊神が消滅させるので、宇宙にとって強さは関係ないのかもしれないですね。 こうなってくると、ドラゴンボールの世界って、強さだけが正義になってましたが、超からは、違う世界になってきましたね。 人間レベルが高い宇宙は 人間レベルが低い宇宙とは違って 悪い敵がきたら、闘わなくても解決できる術を知っているのかもしれません。 神や仏のよーな存在ばかりが居る宇宙… そう考えたくなるくらいです。 しかし、ギャグ漫画とバトル漫画の融合した世界で、そんな存在があるとすると… 漫画事態が変わっていきますね。 ドラゴンボール超では、ドラゴンボールの世界の仕組みを公表しているよーな 神秘的な物も感じます。 実際、我々も地球以外に住める星があるのか、なんて語り継がれてきた訳ですし、 地球以外に住める星があったり、宇宙が無数にあったり、文明がある星が存在していり… 宇宙上に、地球しか住めないって考え方も、おかしいですよね 科学が進み… ドラゴンボールみたいに他の宇宙に行けたり、タイムマシンに乗れたり… やはり、夢がなくてはいけませんね。 そうなってくると ドラゴンボールや、ドラえもんや、アトムなどは、残る漫画とされていますから 3光年後にも、読まれて… 3光年後の人達に、ドラゴンボールの世界が来た。なんて言う未来になっていても おかしくない。 力の大会では、宇宙を舞台にしていますが たぶん、ドラゴンボール超は夢を描いた作品なんじゃないかと やはり、ドラゴンボール超には夢があるって事ですかね? ドラゴンボール超の強さ議論と今後の展開は 皆さんどう思考されてますか? ドラゴンボール超109話110話みて スーパーサイヤ人ゴッド悟空とビルスが対戦したとき、ビルス5割くらいとかいってたの考慮したら 普通に考えたら海王拳20倍悟空にはビルス勝てないけど、インフレ制作側の適当さを考えたら 現時点で海王拳20倍悟空=ビルス くらいだと思う。 それを圧倒するジレンはビルスや破壊神は超えている。 身勝手の極意を纏った悟空と渡り合っているジレン。身勝手の極意=天使レベルなので 天使=ジレン=身勝手の極意悟空くらいだと思うのだけどジレンの余裕感は身勝手の極意悟空を超えていると思う。 ここでウィスやジレンが言っていた熱さがポイントになるのかも 身勝手の極意に熱さを取り込んでとか更に極めるかして、悟空はジレンと対等でないかと思ってます。 展開としては、ヒットと悟空の対戦が最後あったり、なんだかんだ、第6宇宙の人数が一番残って勝つんだろうと思います。 それでMVPの悟空が全王様にスーパードラゴンボールで消した宇宙を復活させてめでたしめでたしかと思われます。 まぁ制限された舞台の話しだけなので、普通に勝負したら時間逆行とか色々な能力がある 天使 ジレン=悟空 破壊神なのかな? 総合Q Aランキング 1 『ヤリたいんでしょ?』って言われてしまいました職場の同僚OL(既婚)を食事に誘ったところ快諾してくれたので居酒屋に行きました。 席に座って早々、 『今日は旦那に子供見てもらってるからあまり時間が無いの。ヤリたいんでしょ?』って言われてしまいました。 質問ですが、何度か食事行って休日に秘密... 2 彼女が「放出」を「ほうしゅつ」と読んだので別れたいです…。 高卒だから仕方がないのでしょうか…。最低限の教養はあって欲しいです。 3 彼女と婚前旅行に行き幻滅してしまいました。私はある会社の研究室で働いています。 学生時代から、勉強ばかりで、女性とお付き合いした事はありませんでした。 一昨年、研究室に新人女性が入ってきました。 その女性に何故か気に入られ、猛アタックされて、女性経験のない私は、あっさりノックダウンして付き合うこと... 4 長男嫁が無愛想です。私たちの家から20分くらいのところに息子・嫁で住んでいます。 付き合っているときから、もともと愛想の良い子ではなく、 接点もあまりありませんでしたが 私たちの前ではニコニコしていました。 昨年結婚し、仕事を辞めて友達もいない土地に引っ越してきてくれたので、 式の次の日から、... 5 アスペルガーだと知らなかった同僚にLINEでキツく仕事の事で怒ってしまいました。何度もお願いしていたことが出来ず周りが迷惑していたのと注意しても論点がズレていて話し合いにならなかった為…。 同僚が「私はアスペルガーです具体的に気に入らない事を言って」と何度も強く言われ… つい長文で返してしまいました。 怒... 一覧を見る やくみつるさんが選んだ増毛法 www.zoumou.net あのTV番組で紹介されたのが、実はスヴェンソンでした。資料請求はこちら 資産2億円を作るアパート経営 www.shinoken.com 将来が不安ならシノケンのアパート経営。無料の資料請求/お申込みはコチラ Yahoo! JAPAN広告
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カービィのピンボール とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラ ボス ザコ/仕掛け その他キャラ 関連作品 攻略情報 隠しモード 移植・リメイク リンク 余談 コメント 概要 カービィのピンボール 他言語 Kirby s Pinball Land (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 2メガビットロムカセット ジャンル ピンボール 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プロデューサー 岩田聡 プレイ人数 1人 発売日 1993/11/27 (日本) 値段 2,900円(税込) シリーズ 星のカービィシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約112万本 【ゲームボーイ】で発売した星のカービィシリーズのピンボールゲーム。 数ある「【カービィ】をボールに見立てて遊ぶゲーム」は本作が初となる。 3つのコース(台)を選んで攻略するという形で複数の台が用意されており、ピンボールゲームでありながらボス戦が存在する。 【カービィボウル】?同様、元々はカービィが主役のゲームではなく、無関係のピンボールゲームを作ってそこにカービィを当てはめるという形で開発が行われた経緯がある。(参照) また、根本となるプログラムはHAL研究所が発売した『ピンボール 66匹ワニの大行進』から継承されている。(参照) そのためなのか、殆どのドット絵は【星のカービィ】と【星のカービィ 夢の泉の物語】から再利用する形が取られている。 本作の場合は元が無関係のゲームだった影響が特に大きく、コピーして能力を使用するシステムすら存在せず、操作系が完全にピンボールなので星のカービィシリーズでは難易度が高い。 ピンボールゲームとしては他のピンボールよりも難易度が遥かに低く、台からの復活仕様・遅いボールの軌道・制御のしやすさと正に入門向けの作品であり、そういう意味では星のカービィシリーズらしい仕上がりである。 コピー能力は本作では一応「ボール」を使用しているという建前になっているが、カービィボウル等の以降のボール作品ではボール状態でコピー能力を使うという形が採用された。 ストーリー カービィのピンボールへようこそ お待ちどおさま!おなじみまんまるカービィがゲームボーイに帰ってきました。今度の舞台はなんとピンボール!ちっともこりないデデデ大王と、3つのピンボールランドを守るボス相手に、カービィ自身がボールになって所せましと大活躍します。 いろんなしかけやボーナスゲーム、内容もりだくさんのピンボール。 さあ、めざせハイスコア。それではカービィ、ボールに変身(コピー)! ゲームシステム 台ゆらし上・右・Bボタンを押すと台を揺らせる。揺らす事でカービィが微妙に移動する。上・右ボタンを押すか、Bボタンを押すかで揺らす方向が異なる。本作にTILTは存在しないのでいくら揺らしても大丈夫。 ストッパー/サイドストッパーそれぞれのコースで特定の条件を満たすと、フリッパーの真ん中にストッパーの役割としてマキシムトマトが出現。落ちるのを防いでくれる。バンパーと台の間にある細長いボタンにカービィが触れると、左右にサイドストッパーの元気ドリンクが出現。こちらは左右の隙間から落ちるのを防くが、1度接触すると消えてしまう。ストッパー/サイドストッパー双方共、時間経過で消える。 ジャンプ台一番の下段でミスするとジャンプ台に乗ってコンティニューができる。Aボタンをタイミング良く押す事で復帰が可能。台が下の方ほど高く復帰し、一番下の状態だと最上段まで登る事も。復帰するほどジャンプ台は小さくなり、復帰に失敗するとそのカービィはミスとなる。次のカービィがコースに出る際にもこのジャンプ台を利用する。 エキストラボールボスを倒すと台の選択画面に「E・X・T・R・A」の英字が切り替わるボールが出現する。カービィが当たるとその英字が手に入り、繰り返して文字を完成させると1UPする。 ボーナスゲーム各台の中段で条件を満たすと【ワープスター】が出現し、それに当たる事でボーナスゲームを遊べる。台によってボーナスゲームの内容は異なる。ボーナスゲーム終了後は上段で再開されるので、上段に行く手段としても使える。 中断セーブこの時期のピンボールゲームにしては珍しくセーブ機能が採用されており、ポーズ中にセレクトを押して「ひとやすみ」を選ぶ事で中断できる。再開するとそのデータは消える。 大ボスと周回プレイそれぞれのボスを倒すと最終ボスである【デデデ大王】が出現。それを倒すと一旦クリアとなりそのまま周回プレイへと続く。基本的にスコアアタックゲームなので終わりはない。 ランキング削除ランキング画面で下・スタート・セレクトを同時に押すとカービィの頭上に爆弾が投下され、ランキングが削除される。 キャラクター 操作キャラ 【カービィ】 ボス 【ウィスピーウッズ】 【クラッコ】 【クラッコJr.】 ポピーブラザーズ 【デデデ大王】 ザコ/仕掛け 【ゴルドー】 トリオ・ザ・カービィ各台の下段に登場。触れるたびに状態が変化する。(3段階)ポーズをとっている状態を全て揃えるとマキシムトマトが出現する。逆に消えている状態を揃えてしまうと、出現しているマキシムトマトがが消えてしまう。 ウィスピーウッズランド 【カブー】 【ビッグカブー】? 【マンビーズ】 【ワドルドゥ】 【ツイスター】 【ユーフォー】 【スリッピー】 【キャピィ】 【ブレイドナイト】 【ワドルディ】 【ブルームハッター】 【ギャスパー】 ダンシングカービィこの台は中段のダンシングカービィが邪魔で直接上段に移動できないので、上段に行くにはスロットを揃えるしかない。 クラッコランド BUBBLY CLOUDSを元にしたBGMが流れる 【スカーフィ】 【シャワー】? 【チャッキー】 【ブーラー】 【クラウディー】? 【ブロントバート】 【ツイジー】 【ミスター・シャイン ミスター・ブライト】 【メタナイト】 アンブレラカービィ傘を持ったカービィ。 ポピープラザーズランド GREEN GREENSを元にしたBGMが流れる 【チリー】 【ミスター・フロスティ】 【ポピーブラザーズJr.】 【スパーキー(星のカービィシリーズ)】 【ヒヨコ】? 【トゥーキー】 【アックスナイト】? 【スクイッシー】 まんぷくカービィぶつかると様々なものを吐き出すカービィ。実はスクイッシーとマキシムトマトの間に1UPが存在するが、ほんの一瞬(1フレーム?)しか表示されないので狙って当てるのはほぼ無理だろう。 はらぺこカービィあまりにも空腹なのか、本来カービィが食べられないゴルドーすら食べてしまう。 その他キャラ 【クロネコ】 【シロネコ】 関連作品 【ピンボール】 【星のカービィ】 【星のカービィ 夢の泉の物語】 【あつめて!カービィ】…「カービィのたいけつ! ピンボール」という本作を意識したであろうミニゲームを収録。 攻略情報 ボス戦で落ちるのを回避ボス戦で落ちてしまうとワープスターでその台の上段に戻されてしまう。フリッパーが攻撃を受けて動かせない状態で落ちてしまう状況になったら、セーブして再開しよう。再開するとボス戦が初期状態に戻るので落ちずに続行できる。なお、ボス戦が初期状態に戻るということはボスの体力も回復して元に戻ってしまうのだが、どの道落ちてその台の上段に戻された後再びボス戦に来たとしても同じ事なので、余計な手間がかからない分セーブして再開を利用した方が楽。 BGMの位置が保持されない?本作ではポーズをかけてから再開すると、BGMが最初から流れるようになっている。 隠しモード ボスラッシュモードタイトル画面で右・B・セレクトを同時押しすると、ランキング画面に移って【クロネコ】が出現。そこでスタートボタンを押すことでボス戦のみを遊べる。このモードではゲームオーバーにならない(デデデ大王戦ではたとえ無操作でもジャンプ台から必ず復帰になる)ため、スコアを記録できない。 ミニゲームモードタイトル画面で下・B・セレクトを同時押しすると、ランキング画面に移って【シロネコ】が出現。そこでスタートボタンを押すことでミニゲームのみを遊べる。 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のGB版ニンテンドウパワー書き換え開始時からラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2012/08/29に【ニンテンドー3DS】向けに配信された。 リンク 公式ホームページ 余談 初期ランキング画面は「1位 ZEPHYRA、2位 PHYSALI、3位 DENDROB、4位 GARBERA」と、ゲーム内容と無関係の花らしき名前が入れられている。OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のガンダム試作1号機~4号機のコードネームと同じ名前であるためパロディと予測されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ドラゴンボールヒーローズWIKIへようこそ! 当WIKIはドラゴンボールヒーローズを完全攻略していこうと思い、立ち上げられたWIKIです!編集メンバー募集しております!
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だんぼーるはうす【登録タグ VOCALOID た 曲 鏡音レン 髭チワワ】 作詞:髭チワワ 作曲:髭チワワ 編曲:髭チワワ 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) あの日俺はただ捨てられた仔犬だった 上目遣いで拾ってくれそうな人に微笑む 抱き上げてもらいたくて尻尾を振るんだ 大切に育ててほしくて笑っているんだ だけどみんな通り過ぎて家路を辿るのさ 束縛と思った首輪は家族の証 ある日俺はもう捨てられた仔猫になった 一人街をブラつき人目につかない所で眠るの 近づいてきた誰かに爪を立てる 威嚇して距離を取ってこの身を守る だからみんな通り過ぎて家路を辿るのさ 束縛なんて今更ただの十字架 ボロボロの仔犬 汚れてる仔猫 どうしてこんなことになってしまうのだろう? コメント 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「R・P・G」モードをクリア、その他の各モードでボーナス達成(※下記参照) 開始時間:2008/05/10(土) 13 42 50.75 終了時間:2008/05/10(土) 16 08 11.49「R・P・G」モードクリア 2008/05/10(土) 15 05 18.08 その他の各モードクリア 全く異なるジャンルと組み合わさったピンボール。 4種類のモードがある。 POP!POP! ボーリング&ビリヤード。 ※クリア条件:ボーナスゲーム(ビリヤード)で全ての赤玉を落とす CIRCUS サーカス。 ※クリア条件:ボーナスゲーム(的当ゲーム?)でヒロインを助ける(1回で可) VIVA!GOLF ゴルフ。 ※クリア条件:ボーナスポイント取得(大モグラを出す) モグラ =================↑ここまで瞬殺ゲー↑================= =============↓ここからksgやりごたえたっぷりゲー↓============= R・P・G 『主人公の「ボール君」をフリッパーで操り、 お城の最上階につかまっている女の子(ミス・フリッパー)を助け出すという、ピンボールR・P・Gです。』 ・・・・・・ パチ夫氏ね( A`) とにかく上へ上へと進んでいく。全6面かつ各面2画面構成。 一番下まで落ちても死ぬことはなく、ゲームオーバーという概念はない。 一度クリアした面はボスを倒さなくても先に進めるようになるため、 根気よくやればきっとクリアできる・・・はず。 アイテムの説明は下のリンク参考。 説明書(※web.archive.orgのページ、画像なし) ※文字コードをShift_JISに 操作説明 入力 動作 → 台揺らし(右) ← フリッパー(左) ↑、↓ フリッパーの移動 A フリッパー(右)、球発射 B 台揺らし(左) START ポーズ SELECT ウィンドウ オープン(アイテム使用) ■球発射の際はボタンを押しっぱなしにするとよい。 ■いわゆる「TILT」(台揺らしによるペナルティ)はない。 姫様ーッ 何コレ? オワタ ピンボールでクエストなんてちょっと無茶なゲームでした