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武装系パーツ +... バルカン系 バルカン バルカン2 ツインバルカン バルカン自機狙い バルカン十字回転 バルカン十字逆回転 バルカン3-9方向 バルカン小 バレット系 バレット ツインバレット バレット小 パワーボール系 パワーボール レーザー系 レーザー小 レーザー中 レーザー大 追尾レーザー系 追尾レーザー プラズマリング系 プラズマリング バーナー系 バーナー ブレード系 ブレード グラビティフィールド系 グラビティフィールド グラビティフィールド2 スローレイ系 スローレイ リモートブラスト系 リモートブラスト グレネード系 グレネード ニードルガン系 ニードルガン リップル系 リップル エネルギーエッグ系 エネルギーエッグ ミサイル系 ミサイル ソニックウェーブ系 ソニックウェーブ小 ソニックウェーブ中 ソニックウェーブ大 サーチライト系 サーチライト バリアー系] バリアー バリアー2 ブースター系 ブースター ブースター2 ブースター小 ブースター小2 スラスターデバイス スラスターデバイス2 スラスターデバイス小 スラスターデバイス小2 その他 アイテムボックス パーツHP回復 パーツHP回復2 パーツ異常回復 パーツ異常回復2 パーツEN回復 パーツEN回復2 ブリック系パーツ +... ブリック系 ブリック-四角形1A ブリック-四角形1B ブリック-三角形1A ブリック-三角形1B ブリック-半円形1A ブリック-半円形1B ブリック-長方形1A ブリック-長方形1B ブリック-長方形2A ブリック-長方形2B コア系パーツ +... コア系 ローリングコア ローリングコア2 ビッグコア ビッグコア2 キャンサーコア スモールコア ファイターコア ファイターコア2 ミサイルコア ブロックコア ミニコア 突撃型 ビットコア デプロイコア ヘッドコア アーマー系パーツ +... ウイング系 ウイング01 ウイング02 ウイング03 ウイング04 ウイング05 ウイング06 ウイング07 ウイング08 ウイング09 ウイング10 ウイング11 ウイング12 ウイング13 ウイング14 ウイング15 タンク系 タンク タンク爆発型 先端パーツ系 先端パーツ01 先端パーツ02 先端パーツ03 先端パーツ04 先端パーツ05 先端パーツ06 先端パーツ07 先端パーツ08 先端パーツ09 プレート系 プレート01 プレート02 プレート03 プレート04 プレート05 プレート06 プレート07 プレート08 プレート09 プレート10 プレート11 プレート12 プレート13 プレート14 プレート15 プレート16 プレート17 プレート18 装飾パーツ系 装飾パーツ01 装飾パーツ02 装飾パーツ03 装飾パーツ04 装飾パーツ05 装飾パーツ06 装飾パーツ07 装飾パーツ08 装飾パーツ09 ブロック系 ブロック シェル系 シェル1A シェル1B シェル2A シェル2B エフェクター系パーツ +... エフェクター系 エフェクター(爆発) エフェクター(光) エフェクター(衝撃波) エフェクター(衝撃波遅) エフェクター(火花) エフェクター(閃光) エフェクター(電撃線) エフェクター(電撃渦) エフェクター(オーラ) エフェクター(閃光-赤) エフェクター(爆発-発火) エフェクター(チャージ) エフェクター(集中) エフェクター(ブースター) エフェクター(ブースター2) スクリーン系 スクリーン(フラッシュ) スクリーン(地震) スクリーン(振動) スクリーン(ブラー) 関節系パーツ +... 回転関節系 回転関節小15-30度 回転関節(015度) 回転関節(030度) 回転関節(045度) 回転関節(060度) 回転関節(090度) 回転関節(120度) 回転関節(150度) 回転関節(180度) 自機狙い関節小 自機狙い関節中 自機狙い関節大 回転パネル系 回転盤小 回転盤小2 回転盤中 回転盤中2 指定角度回転パネル 特殊パネル系 自機狙いパネル 自機狙いパネル(015度) 自機狙いパネル(030度) 自機狙いパネル(045度) 自機狙いパネル(060度) 自機狙いパネル(090度) 自機狙いパネル(120度) 自機狙いパネル(150度) 自機狙いパネル(180度) 初期方向狙いパネル 固定方向狙いパネル 移動関節系 移動関節小(速) 移動関節小(中速) 移動関節小(遅) その他 自爆装置 分離用関節
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『ドラゴンボール』 (DRAGON BALL) は鳥山明による漫画作品とこれを原作とするアニメ作品のシリーズ、及びこれらの作中に登場する架空の道具の名称。 ストーリー 七つ集めれば、どんな願いでも一つだけ叶えてくれる「神龍(シェンロン)」を呼び出すことができる、ドラゴンボール。それに関わる様々な冒険物語で、人里はなれた山奥に住む尻尾の生えた少年・孫悟空がドラゴンボールを求めて西の都から来た少女・ブルマと出会うところから物語は始まる。 やがて亀仙人の下で修行し、天下一武道会やレッドリボン軍、ピッコロ大魔王等との闘いを通じてたくましく成長した悟空は、兄ラディッツにより、自分が惑星ベジータ出身の戦闘民族サイヤ人であることを知らされる。その後サイヤ人の王子ベジータと死闘を繰り広げ、永遠のライバルとなる。さらにサイヤ人をも支配する宇宙の帝王フリーザとナメック星で激突、伝説の超サイヤ人に目覚める。 地球帰還後、未来から来た少年トランクスから、かつて悟空が少年時代に壊滅させたレッドリボン軍の生き残りであるドクター・ゲロの存在、彼が作り上げた2体の最強の人造人間が3年後に現れること、その脅威、そして悲惨な未来を知らされる。悟空を始めとする戦士達はそれらを未然に防ぐのではなく、戦うことを選択。しかし事態は未来のトランクスが知っている歴史とは大きく違うものとなり、トランクスさえ知らなかった人造人間達、さらにはドクター・ゲロのコンピューターが作り上げた生命体セルが登場。悟空はこの戦いで命を落とす。 その後主人公は成長した孫悟飯に変わる。悟飯は平和な学園生活の最中、宇宙最強最悪の生命体魔人ブウとの宇宙存亡をかけた戦いに巻き込まれていく。 アイスペでのドラゴンボール 実況ライルが有名。 「ちょwwwクリリンwww」 「ブルマwww」 「カメハメハキター!」 一コマ漫画劇場の第三章でWiiボール集めと言うのがある。 元ネタはやはりドラゴンボール。 クリ○ンというキャラ的アイテムが登場したが、ドラゴンボールに登場するキャラ、クリリンとは無関係である。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期強化型] H・ジム用ビーム・サーベルx2 ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考「じゃあ、突っ込みますね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 1年戦争末期に開発されたジム・コマンドをベースとして、移動速度の向上を目指した試作機。 ベースとなったジム・コマンドは、主力量産機であるジムの能力不足に対して、改修ではなく設計からの見直しを行ったハイスペック機であった。 ジム・コマンドでは開発コストを抑えつつスペックを引き出すために地上用と宇宙用にランドセルを分けて装備していたが、本機では、対応力を高めることを目的としてランドセルはあえてジム系の通常仕様へと換装されている。 最大の特徴であり名称の由来にもなっているのが、脚部や腰部に装備されたブースター・ユニットであり、これによって目的であった移動速度の向上が果たされた。 しかし機動戦闘における回避能力は低下しており、爆発的な移動速度を活かした一撃離脱戦法に適した玄人向けの機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 11 13 耐ビーム補正 10 12 耐格闘補正 15 17 射撃補正 8 11 格闘補正 27 31 スピード 130 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 8 9 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 150%(75%x2) 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP マシン・ピストルx2 LV1 70 50 450発/分 8秒 0.5秒 175m 525(1050) 二発同時発射移動射撃可よろけ値:5% x2 機体同梱 LV2 75 54 563(1126) 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP H・ジム用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2150 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン[後期強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 450発/分 9秒 0.5秒 150m 600 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 85 638 H・ジム用ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2200 3.5秒 0.5秒 連撃不可スキル「空中格闘制御」対応 LV2 2400 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。 発動中・旋回 +25 タックル・強制噴射装置も効果対象効果終了時に転倒が必ず発生する効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 250 300 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 500 600 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1260 1510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2520 3020 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3780 4530 格闘補正が4増加 備考 「じゃあ、突っ込みますね」 抽選配給期間2022年11月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ハイブースト・ジム LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト350) 確率アップ期間2022年11月17日 14 00 ~ 2022年11月24日 13 30 [予定] 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、旧サイド4宙域を拠点に活動する宇宙海賊「シュテンドウジ」が所有する高機動型MS。 元々は地球連邦軍がジム・コマンドをベースとして移動速度向上を目的に試作していた機体で、それを宇宙海賊「シュテンドウジ」が不法購入。シュテンドウジのメカニック達によりリーダーの妹セリア・ハウザー向けにさらなる改修が行われた、実質専用機となっている。名称もシュテンドウジ内で独自に付けたであろうもので、正式名称は不明だったりする。 試作機の時点でランドセルは通常のジムと同じものに換装され、脚部にブースターユニットを追加する機動力強化がしてあった。アンテナの位置も胴体部から後頭部に変わっている。シュテンドウジ内で腰部にもブースターユニットを追加、さらなる機動力の強化が行われている。これにより加速性能面では宇宙世紀0083年当時の試作機にも引けを取らないほどになった。ただし回避性能面では通常のジム・コマンドよりも劣っているなど、試作機でありながら民間に流出した理由が窺える。 内蔵兵装は原型機同様「頭部バルカン」のみ。劇中ではガンダムピクシーが装備していたサブマシンガンを発展させ連邦軍が制式採用していた「マシン・ピストル」を2丁装備。これは機体と同様にシュテンドウジが不法購入した兵装であり、機体が試作されていた時点でどんな装備をしていたかは不明。 余談だが、ゲーム内のデフォルト配色にもなっているグレーと浅紫色はシュテンドウジのチームカラー。最初は全MSが同じ塗装をしていたが、リーダーが勝手に自機を銀色に再塗装、それを見たセリアは機体カラーをピンクにしようとしたがリーダーに却下された。後に彼らが民間軍事会社「マリア・シールド社」を立ち上げた際に、会社のカラーである白を基調としたものに塗り替えられている。 機体考察 概要 コスト350~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。ただしコスト帯では格闘補正が少し低い。 射撃主兵装は残弾式二丁マシンガン。DPSとよろけ値に優れる。 射撃副兵装は頭部バルカン、ハンド・グレネード。目立ったものはない。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。高めの連撃補正と下格闘補正を持つが、2連撃までしか出来ない。総合的に見ると単発・連撃共に威力低め。 格闘副兵装はビームサーベル2刀流。威力並。連撃は出来ないが、下格闘補正が高い。格闘副兵装は空中格闘制御の対象であり、空中で格闘攻撃が可能。下格闘時は滑空する。 足回り・防御 スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度に関してはコスト450強襲機並。オーバーブーストLv2を所持。スラスターOH中に発動することで10秒間、スラスターが使いたい放題になる。使用中は高速移動速度が上昇する。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材も無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回りほど低く、コスト300強襲機並。 マニューバーアーマーLv2であり、高速移動中は蓄積よろけに対して少しだけ強くなっている。 特長 コスト帯強襲機としては珍しい2種格闘持ち。カットされなければ支援機をよろけハメ出来る上、下下下で高い瞬間火力を期待できる。 オーバーブーストにより、スラスター容量の無理が効く。このコスト帯汎用機はストッピングパワーに優れた機体に乏しいため、高いゴリ押し能力を発揮できる。 空中格闘制御によって空中からの格闘が可能。目標上空からの奇襲はもちろん、通常は無防備なジャンプ中からの格闘強襲も可能。空中制御プログラムLv2による空中での位置微調整や、少し離れた高所からの奇襲も可能。スキルの注意点として、機体1機分以上の高さにいないと空中格闘が発動しないことに注意。(要検証) 総論 高い機動力と上下移動でのトリッキーさを有した近接強襲機。 即よろけこそ持っていないが主兵装のよろけ値が優秀で、ストッピングパワーは高め。単純なよろけ取りではそこまで困らない上、頭部バルカンと合わせた高速移動からの蓄積よろけを狙え、対強襲でも足止めしやすい。 かなり癖は強いが、空中格闘制御によって上下からの強襲を可能とし、またオーバーブーストによって短時間ではあるが圧倒的な機動力・ゴリ押し性能を発揮できる。強制噴射装置もあるため、瞬間的にではあるが近距離で圧倒的な優位に立てる。 ステータス的には攻撃力が低め。高耐久の相手には多くの手数を必要とする上、こちらはゴリ押しできるほどの耐久性能は無いなど、機体性能に頼った動きというのが難しい。 射程が短く、また即よろけを取れないために即応性に難があり、マップを選ぶ上に運用には頭を使い必要がある。ある意味ではステルス機のような慎重さを必要とする。 機体特性から考えると、射撃戦を避けて積極的に格闘を狙いたいため、ヒット・アンド・アウェイを狙いやすい廃墟都市、補給基地や資源衛星などは得意。射撃戦が多かったり身を隠すものが乏しい無人都市、熱帯砂漠や暗礁宙域などは苦手。 よろけ値やオーバーブーストの管理、空中格闘制御の把握など、気をつけなくてはいけない要素の多い、上級者向けな機体。 主兵装詳細 マシン・ピストルx2 両手持ちマシンガン系実弾兵装。 両手の銃からの同時発射。そのため威力・弾数消費は実質2倍。DPSは高めといえる。 よろけ値は両方命中で考えれば高め。10射(20発)命中(1.3秒ほど)で蓄積よろけを取れる。 高速移動射撃できず、射程も相応に短いためにタイマンや奇襲以外では蓄積よろけまで持っていく暇がない場合も多い。適時、頭部バルカンやグレネードも併用したい。 H・ジム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、前方への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ → 左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーション自体は速いため、下→下はギリギリ入る。 なお、スキル「空中格闘制御」には非対応。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期強化型] バルカン系実弾兵装。 連射性能は標準で、よろけ値高め。蓄積よろけ2.6秒なので実用性には欠ける。 コスト帯ではDPSは高め。とはいえ、主力にするには少し足りない。 主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しながら蓄積よろけを狙うことも可能。 H・ジム用ビーム・サーベルx2 両手持ちサーベル系格闘兵装。 切り替えは短めだが、CT長め、連撃不可。 N格闘は、両手のサーベルを振り下ろす。 横格闘は、右なら右手のサーベルを振り回し、左なら左手のサーベルを振り回す。 下格闘は、突進しながら両手のサーベルを揃えて突き刺す。スキル「空中格闘制御」に対応しており、空中からでも出せる。 突進距離が長い。そのまま出していれば125mくらい先の相手にも先端部分が当たる。 攻撃後の硬直が長め。スラスターの噴出口が白くなったの見えたくらいにキャンセル可。 高台から空中へ踏み出した場合、足が接地していない状態になっても、僅かな時間地上にいると判定されている。そのため即飛び出してもスキル効果範囲外になってしまう。この空中状態に切り替わるタイミングには注意したい。 ハンド・グレネードE[強化] 手榴弾系実弾兵装。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値高め。 これ当ててからハンド・ピストルx2に繋げば蓄積よろけを狙いやすくなる。 運用 格闘戦特化の機体なので生当て格闘含め積極的に格闘を振っていきたい。高い近接能力を活かし、前線を荒らしていこう。 コスト帯比でかなり高い機動力を活かし、ヒット・アンド・アウェイを意識しよう。耐久性はHPが強化されたとはいえ心もとない。汎用に捕まらないようヘイト管理や立ち位置の調整をしっかりと。 下二刀下下のコンボが火力が出て強力。ただこれに固執するだけでなく、引っ掛けたりハメるなど臨機応変に。 二刀下のモーションがサーベルを構えながらの突進で、伸びがよく優秀なモーション。その伸びを活かして意識外から急襲し、寝かして枚数有利を作るのもよい。 どちらの下格闘も転倒が狙いやすい優秀なモーションではあるのだが、それゆえに味方も巻き込みやすい。特にサーベルの2段格闘は横にも判定広いので注意したい。味方がいる場合は、位置調整したり、サーベルx2の先端だけ当てるようにしたりとなるべく巻き込まないよう考えて出そう。 空中制御プログラムがLv2に強化されたため、空中格闘の位置調整がしやすくなった。あまりにも狙い過ぎるのは望ましくないが、高台の相手にジャンプしている時に出したり、高架下の相手に対して落ちながら急襲するなど、狙ってみても良いだろう。 機体攻略法 耐久性は低めな部類のため、汎用機の火力を十分に当てられるなら処理は難しくない。 オーバーブースト込での強引な接近と離脱が強力。このコスト帯はストッピングパワーに優れた機体も少ないため、対強襲能力の高い機体以外は正面から受け止めるのは辛い。イフリートのようなストッピングパワーの高い機体の編成か、いっそ火力で耐久を削りきってしまったほうが早いこともある。 通常と違ってジャンプ中や降下中も格闘を仕掛けられるため、特に高台をキープしている支援機は不意打ちに注意。 宇宙では適正を持つため、より速く動き補足が難しくなる。だがサーベルモーションの関係で上下移動に弱いので、危ないと思ったら下手に緊急回避をするよりも、上下の高速移動をする方が有効な局面も多いので覚えておくといいだろう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/11/17:新規追加 2022/12/29:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 15000 旋回上昇60 → 63 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1 → LV2 H・ジム用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:1900 → 2000 2023/01/19:抽選配給にて Lv2 & マシン・ピストルx2 Lv2 & H・ジム用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 350とかいう汎用がバズ撃ってサーベルで斬るくらいしかやれる事の無い低コス帯でこいつは強すぎる 天敵が居ない - 名無しさん (2024-02-17 17 58 59) 250コストの間違いか? 350とかむしろ天敵しかいなくて強襲めちゃくちゃキツいけど - 名無しさん (2024-02-17 18 06 22) MAでよくね?なコンセプト つーか芸人(笑)は畑から出てくんなよ - 名無しさん (2024-02-13 04 03 30) 腕の問題を機体のせいにするなよ、、、 - 名無しさん (2024-03-08 21 11 27) いやマジで最強地上は敵なし - 名無しさん (2024-02-08 00 23 26) 宇宙は糞つよだけど地上は微妙 - 名無しさん (2024-01-28 12 52 43) 宇宙のこいつほんっといいわ〜 機動力ま〜じで良い - 名無しさん (2024-01-13 04 24 09) 複合フレBと組み合わせて、フルハンして格闘全ツッパすると65まで行くんだな。そこから格闘特化積めば補正換算で約70ちょいになるから、ザクザク敵が溶けて楽しい。フレBで特化のHP減少を打ち消せるのもグッド。お好みに合わせて格闘をスラに変えても楽しい。 - 名無しさん (2024-01-01 23 13 14) 間違っても350のおすすめ強襲ではないな。味方のFFの中で蓄積から格闘コンボきめる必要があるから攻撃姿勢制御が欲しいわ - 名無しさん (2023-11-23 23 17 01) Lv1が…欲しいです……(´・ω・`)いや、400帯でも強いんだけどね?350帯のが絶対オラオラできる - 名無しさん (2023-10-13 06 59 19) steam版でこいつで一切格闘しない人いたんだけどグレとマシだけでそこまで活躍できるのかな - 名無しさん (2023-10-01 23 06 31) 全機体の中で一番ハングレ使う機体な気がする、二刀下のキャンセルタイミングに慣れてコンボ安定するようになれば与ダメ一気に伸びる - 名無しさん (2023-09-23 10 36 16) こいつのN格なんかものすごく当てづらい気がする。ジェダなら当たるのにこいつは妙にスカる - 名無しさん (2023-09-07 19 08 01) ジェダは即よろけから繋ぐからかな、それはそもかくサーベルの切り替え0.5にして欲しい - 名無しさん (2023-09-08 07 21 18) ああ、だからか。ありがとう。たしかに切り替えも欲しいな……けどもう強化は来ないだろうなあ - 名無しさん (2023-09-08 10 01 45) いうほど強いか?特にLv2 なんか - 名無しさん (2023-07-27 16 48 17) すごい使い慣れてればいいけど違うならレッドラとか乗った方が無難 - 名無しさん (2023-08-01 16 20 20) 宇宙強襲乗りA+、ジムコマLA、シルバーヘイズ、シュツガル、ジェシカ、百式辺りでは与ダメ15万前後とか割りとコンスタントに出せるけど、この機体のどの辺りが頭一つ抜けてるのかマジでわからない…自信無くすくらい戦果出せないわ。基本的に一刀Nで引っ掛けるように心掛けてるけど根本的に間違ってるんかね? - 名無しさん (2023-07-25 02 08 08) 俺もホント似たような感じで(なんなら槍スト改なら他コスぐらい働ける)はて?って感じはある なんとなく他人の観察をしてると引っ掛けてドッグファイトどうのじゃなく基本ムーブは意識外から二刀下でふっ飛ばす(追撃に一刀下無理なら即ぶっちぎる)ドラッツェムーブなのではないか?みたいな感じは受けた - 名無しさん (2023-07-25 11 42 08) おぉ…同士よ…w 開けたマップとか得意じゃないのも分かるけど支援に護衛ついてる時とかほんとにキツイ。他の機体では護衛ごといなせるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-07-25 12 25 14) Lv2出たけど時限装置が嫌いな自分はレッドラが合わなくてこれだと時間を気にしなくていいからすきかも - 名無しさん (2023-07-03 18 38 12) このコストで耐久15000はすごいな。武装も死ぬほど強いと思う。強化前を知らないんだけど、空プロLV2以外いらなかったんじゃないか? - 名無しさん (2023-06-12 12 08 51) こいつってフライトタイプみたいに空飛べるの?空中でジグザグ動きながらマシンガンばらまかれてぼこぼこにされたわ - 名無しさん (2023-06-10 16 35 15) 低コストではなかなか持ってる機体なかなかいないけど空中制御プログラムLV2 - 名無しさん (2023-06-10 16 41 26) 途中送信失礼。空中制御プログラムLV2っていうスキル持ってると地上にいる時みたいに空中でも高速移動ができるようになるからそれを活かして空中からマシンガン撃ってよろけ取って格闘に繋げるとかも出来るよ。 - 名無しさん (2023-06-10 16 44 00) 動画とか見てもこいつ格闘振ってるのが多くて空からチュンチュンは盲点だったなぁ・・・とはいえ20秒くらい飛んだり地面と水平に動いてる感じして他の空プロ2の機体より機動力感じたのよね。気のせいだったのかな。サンガツ - 名無しさん (2023-06-10 16 55 00) オバブ発動してたんじゃない?これも低コスじゃ見ないスキルだし - 名無しさん (2023-06-10 17 10 45) 間違って無人都市でこいつ使ってアッグガイにフルボッコにされたわ - 名無しさん (2023-06-06 08 59 58) このコスト帯じゃ考えられんほどの異次元機動力だなコイツ。マシンガンはミリ削り用でひたすら格闘振り回す感じか。伸びる2刀下格が最高 - 名無しさん (2023-05-30 15 51 54) 追記、なんかガンカタ使いそうw - 名無しさん (2023-05-30 16 06 00) やっぱ伸びが良いよね格闘 - 名無しさん (2023-05-30 18 28 10) 回避が無い敵なら一刀横n二刀nではめられる。nより横の方が受け付け時間が長い気がする。 - 名無しさん (2023-05-03 22 38 58) 1強襲は難しいけど2強襲でひたすらプスプス刺すのは結構いいかもしれない。相方がヘイト引いてる間にオバブで無理矢理支援落として離脱まで持ってくスピードはあるから思った以上に連携重視な機体な気がする - 名無しさん (2023-04-19 18 33 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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▽タグ一覧 テレビアニメ ドラゴンボール 宇宙人 少年ジャンプ 映画 音MAD素材 ニコニコで【ドラゴンボール】タグを検索する 概要 週刊少年ジャンプで連載していた鳥山明の漫画、およびアニメ作品。 7つ集めるとどんな願いでも1つだけ叶うという玉「ドラゴンボール」をテーマに、主人公の孫悟空が活躍する。 ニコニコ動画では「ドラゴンボールZ」に登場するブロリーが人気で彼に焦点を当てた動画が多い。
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X-1000 イグニスB(バースト)2000 イプシロンEX99 ウルトラD(ドライブ)800 ギガトルク700-I クォンタムX クォンタムZ クロスDX700 クロスLE300 [[]] スウィフトX-2 ダブルシャフトⅠ ダブルシャフトⅡ W(ダブル)フェザー24 W(ダブル)フェザー24R デビルテイルV3 D(デュアル)スクリュー250 ハイパーD(ドライブ)500 ハニカムB(ブルー)600 ハニカムO(オレンジ)850 ハニカムS100 ハニカムW(ホワイト)850 パワーD(ドライブ)300 ビッグマウンテンLL マキシムT500 マキシムT550 マキシムT600 マスラO-59 マスラO-68 マスラO-80 マスラO-50 マスラO-53 マッハD(ドライブ)1000 マンタDX3 マンタDX5 ミニマムH(ハイパー)10 ミニマムL(ライト)5 メガトルク900-I L(ライトフェザー4 L(ライト)フェザー4OZ L(ライト)フェザー8 L(ライト)フェザー8OZ
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ブーストチケット ブーストチケットとは2014/6/3に正式追加されたBB.NET専用の機能。 出撃前に設定することで、全国対戦・ユニオンバトルプレイ後に獲得できる報酬を良くする事が出来る。 スクランブル武(ver4.7)でブーストチケットの発動時間ががその日の26 00までに延長されるなど大幅な仕様変更が行われた。 ブーストチケットの種類 使用モード カテゴリー 備考 全国対戦用 報酬種類出現確率UP 鋼材系出現確率UP ニュード系出現確率UP 希少金属系出現確率UP 集積回路系出現確率UP レア出現確率UP レア6出現確率UP レア5出現確率UP レア4出現確率UP レア3出現確率UP ver4.7現在新規獲得困難(BB.NETログインボーナスでのみ獲得可能?) レア4,5,6出現確率UP レア5,6出現確率UP レア3,4出現確率UP 獲得報酬BOX数UP スキャンボーナス発生確率UP ユニオンバトル用 獲得経験値UP ユニオンキューブ確率UP キャンペーン用 キャンペーンUP マグメルボーダー支援所でのみ獲得可能 レアリティ 旧レアリティのコモン・アンコモン枠が消滅、それに伴いレア以上のレアリティが2段階格下げされた。 また、獲得報酬BOX数UP以外の新コモンの効果が確率UPx2.00倍に統一された。 尚、レアリティがレアのブーストチケットはマグメルボーダー支援所(追加有料コンテンツ)でのみ獲得可能。 カテゴリー レアリティ 獲得報酬BOX数UP以外 レア 確率UPx3.00倍 アンコモン 確率UPx2.50倍 コモン 確率UPx2.00倍 獲得報酬BOX数UP レア 獲得報酬BOX数UP+4個 アンコモン 獲得報酬BOX数UP+3個 コモン 獲得報酬BOX数UP+2個 獲得方法 ver4.5以前と異なり、任意のブーストチケットをメダルと交換出来るようになった。 レアリティがコモンのものは銀メダル20個、アンコモンのものは銀メダル50個と交換で獲得できる。 ただし、レア出現確率UPのブーストチケットの中には一部購入出来ないものがある。 その他にもBB.NETのログインボーナスでもブーストチケットが獲得出来る時がある。 +ver4.5以前の仕様 ブーストチケットの種類 カテゴリー レアリティ 獲得報酬BOX数UP以外 Sレア 確率UPx2.50倍 レア 確率UPx2.25倍 確率UPx2.20倍 確率UPx2.15倍 確率UPx2.10倍 確率UPx2.05倍 確率UPx2.00倍 アンコモン 確率UPx1.75倍 確率UPx1.70倍 確率UPx1.65倍 確率UPx1.60倍 確率UPx1.55倍 確率UPx1.50倍 コモン 確率UPx1.35倍 確率UPx1.30倍 確率UPx1.25倍 確率UPx1.20倍 確率UPx1.15倍 確率UPx1.10倍 獲得報酬BOX数UP SSレア 獲得報酬BOX数UP+4個 Sレア 獲得報酬BOX数UP+3個 レア 獲得報酬BOX数UP+2個 アンコモン 獲得報酬BOX数UP+1個 チケットBOX ブーストチケットを獲得するには、メダル交換所にあるチケットBOXを開封する必要がある。 チケットBOXは使用するメダルが異なる3種類のBOXが用意されており、上位のBOXほど必要なメダルは増えるが獲得できるチケットのレアリティが上昇する。 チケットBOXは各種類ごとに100個あり、100個全て開封するか、強制更新することで未開封の新しいBOX100個に更新できる。 強制更新が出来る回数には上限があり、それぞれ金1回銀5回銅10回。なお、強制更新回数は月曜朝に全回復する。 種類 費用 BOXの中身 ブロンズBOX 銅メダル50枚 コモン95、アンコモン4、レア1 シルバーBOX 銀メダル8枚 アンコモン80、レア19、Sレア1 ゴールドBOX 金メダル1枚 Sレア100 ブーストチケットの強化 素材としてブーストチケットを消費して、ブーストチケットの効果を大きくすることが出来る。 素材は5種類まで選択出来、同じ種類のブーストチケットは何個でも使うことが出来る。 強化成功率の目安(実際は素材によって成功率上昇値は若干増加する) 強化するチケット 素材効果基本値 成功率上昇値 コモン1個 アンコモン1個 レア1個 Sレア1個 確率UPx1.10倍 8.95% +30.00% +64.00% +136.00% +288.00% 確率UPx1.15倍 8.90% 確率UPx1.20倍 8.85% 確率UPx1.25倍 8.80% 確率UPx1.30倍 8.75% 確率UPx1.35倍 8.70% +15.00% +32.00% +68.00% +144.00% 確率UPx1.50倍 2.95% +7.50% +16.00% +34.00% +72.00% 確率UPx1.55倍 2.90% 確率UPx1.60倍 2.85% 確率UPx1.65倍 2.80% 確率UPx1.70倍 2.75% 確率UPx1.75倍 2.70% +3.75% +8.00% +17.00% +36.00% 確率UPx2.00倍 0.95% +1.875% +4.00% +8.50% +18.00% 確率UPx2.05倍 0.90% 確率UPx2.10倍 0.85% 確率UPx2.15倍 0.80% 確率UPx2.20倍 0.75% 確率UPx2.25倍 0.70% 獲得報酬BOX数UP+1個 1.50% +3.75% +8.00% +17.00% +36.00% 獲得報酬BOX数UP+2個 0.50% +0.9375% +2.00% +4.25% +9.00%
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/320.html
機体概要 数値情報機体 兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 機体レベルについて 操作技術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 設置兵器 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 0 機体HP 4000 4100 4300 4300 4500 耐実弾補正 0 耐ビーム補正 0 耐格闘補正 0 射撃補正 0? スピード ? レーダー範囲 300m リスポーン時間 10秒 登場マップ 暗礁宙域資源衛星宇宙要塞内部廃墟コロニー月軌道デブリ帯 兵装 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 射程 備考 180mm低反動キャノン砲(仮称) LV1 1200 10 5秒 12秒 400m 移動射撃可よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.1倍 LV2 1400 LV3 1600 LV4 1800 LV5 2000 ※ダメージはボールやスキウレに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 「機動戦士ガンダム」より初参戦の戦闘用ポッド。 ジムと並び地球連邦軍の物量作戦の主軸とも言える機体。低コストであるため大量に生産されジムの支援を行った。 劇中では専らやられ役であり、ジムと共に撃破される印象が強い。 武装と呼べるものは180mm低反動キャノン砲のみであり、非常に貧弱である。 機体考察 ワッパなどと同じようにマップに配置されているタイプの機体であるため直接入手することはできない。 機体サイズは非常に小さく当てづらい。タックルも可能であるため、意外と生存力は高いかもしれない。 180mm低反動キャノン砲はよろけを誘発させることができ、威力や射程もそれなりにある。コスト0の機体としては十分だろう。 高速移動は使用不可能。タックルと緊急回避が可能。 緊急回避があるが、本機の緊急回避は左右側転のみ。スティック前入れしてた場合は右側転に、後ろ入れをしてた場合は左側転になる。 オーバーヒートからの回復時間が 約3秒 とMSより早い。 緊急回避ができる代わりなのか左右への通常移動の速度はかなり遅い。 乗機しながら中継地点制圧が可能。制圧時間短縮とかはない。 スコープはない。 スナイプモード不可 。 降りるが常に表示されているためか急停止は出来ず、急旋回も出来ない。 機体に乗機した際には数秒間の無敵時間が発生する。 機体レベルについて ボールの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる 機体レベル 両軍コスト平均 下限 上限 LV1 0 299 LV2 300 399 LV3 400 499 LV4 500 599 LV5 600 699 操作技術 ブーストはできないが横方向の緊急回避のみ可能なため、進行したい方向へ横移動しながら緊急回避を繰り返すことによって高速で移動が可能。 コンボ一覧 共通コンボキャノン→タックル タックル→キャノン カウンター→タックル→キャノン ※コンボの略号 +... 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/07/26:サービス開始より実装. 2018/09/28:「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正. 2019/02/21:移動を止めた際の慣性による移動量を増加 コメント欄 過去ログ 1 名前 横向き緊急回避移動が最速なの笑う。蟹かなにか? - 名無しさん (2021-07-24 04 05 21) 運用のとこにもう書いてあったな、失礼 - 名無しさん (2021-07-24 04 05 48) カウンター判定入ったらタックルで相手 - 名無しさん (2020-10-22 03 45 27) ダウンできるのか?なんか謎のダウンが入ったんだけど - 名無しさん (2020-10-22 03 45 48) 機体サイズ差とか高度差でよくおきるカウンター不成立のダウンでしょ - 名無しさん (2021-02-18 04 05 56) ボールのタックルってカウンター判定入った時に相手ダウン効果あるのか?なんかタイマンでジム - 名無しさん (2020-10-22 03 45 08) まともに文章打てねぇのかよゴミクズ - 名無しさん (2020-11-11 15 15 39) ケルナヨ - 名無しさん (2020-09-18 02 16 54) この宙域もそろそろ消滅する……ボールに乗って避難する準備だぁ!! - 名無しさん (2020-08-31 14 24 46) ギュピ…ギュピ…)どこへ行く気だ? - 名無しさん (2021-12-01 19 20 01) 見よ、これが棺桶ダンスだーーーーー!!! - 名無しさん (2020-06-11 23 01 01) こいつ元の位置に戻してくれないかな…拠点付近では使い道なさすぎ - 名無しさん (2020-04-27 01 06 48) こいつタックルできたんか、めちゃめちゃ当てにくいだろうな… - 名無しさん (2019-12-17 21 48 15) 相手に向かってシューッ! - 名無しさん (2019-12-28 00 34 30) 超!エキサイティン! - 名無しさん (2020-02-19 09 26 13) 3Dアクションゲーム!バトルドーム!!ツクダオリジナルから! - 名無しさん (2020-09-05 16 29 15) オレンジ色の貨物運搬ボールは出て来ないのかなー? - 名無しさん (2019-10-28 02 23 57) オッゴより使い勝手いいから宇宙マップでもっと置いてくれないかな - 名無しさん (2019-07-29 12 40 23) 連邦系はミリ残ってもバルカンで処理すれば対処楽だけど、リックドムやゲルググとかだとバズやビーム1発で堕ちないのは面倒だろうな。 - 名無しさん (2019-03-21 01 00 00) 久方に乗ってみたら砲身右側が基本位置になってた。密着してレクティル頼りに撃ったら抜けてく。こいつはジムより前に出て撃ってく棺桶なのに酷いぜ! - 名無しさん (2019-02-22 01 03 56) K型も実装してほしいなあ - 名無しさん (2019-02-05 10 12 54) 低コスト戦だと動く棺桶とは言えないよね…… まぁ、さすがに高コストになると棺桶になるけど、再出撃までの時間稼ぎなら場合によっては有効か? - 名無しさん (2018-11-14 23 13 33) 射程の短い機体で出て不利と見たらこいつに乗り換えるとかなり戦果稼げる - 名無しさん (2018-11-01 11 48 28) キャノンは弾速が早くてかなり当てやすい。気持ち対艦ライフルとおなじぐらい? 移動打ちできてこの高弾速、やられても25コストはエグいと思う。 - 名無しさん (2018-10-04 15 23 12) 因みにキャノン→タックル→キャノンの拘束は相手のブースト移動始めにギリ刺さると思われ。まぁ、そもそもそれがやれる距離まで近付ける事はまずないのだが… - 名無しさん (2018-10-04 15 26 12) みんな割と無視するので伏兵的に活躍できて結構使えると思う。低コスト帯だと普通に敵機撃破もできるし。 - 名無しさん (2018-09-13 02 19 59) この前コスト400レーティングで使ってたやついたんだが、そんなに有効? - 名無しさん (2018-09-09 10 34 23) スキウレに比べてホントに平和だと思う。 - 名無しさん (2018-09-05 21 12 58) 雑談版より>ボールの調査報告。演習でボールキャノンをジム・LA・ジムキャにそれぞれ撃ったところ1176・1188・1152ダメージで、このことから威力1200で補正類は無しと推察する。発射間隔は目測4.0~4.5秒。射程400。移動撃ちでよろけがとれ、緊急回避でき、撃破されても損害が軽微などを考えるとコスト200では積極的に使うべき性能を有していると思われる。 - 名無しさん (2018-08-14 10 21 19) 追加:HP4000、タックル可能、乗機しながらの拠点占拠が可能。有能 - 名無しさん (2018-08-14 10 29 12) - 名無しさん (2018-08-14 10 44 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/romancingnanase/pages/25.html
九条七瀬がドラゴンボール集めるだけとは? 2015年、某掲示板にアップロードされたRPGツクール2000製のフリーゲーム。サガラウンジアというフリーゲームの派生作品でもある。 ロマンシングサガシリーズの戦闘システムをほぼ完璧に再現。キャラクターは元となった作品であるサガラウンジア及びロマンシングラウンジシリーズから登場。 真白とはぐれてしまった九条七瀬が元の世界に戻るためにドラゴンボールを集めるというストーリー。 このゲームの独自の要素はほとんど存在しないが、その作りこみは圧巻。 ロマンシングサガシリーズが好きな人で某所の独特なノリが受け入れられる人であればプレイして損はない。 そんな九条七瀬がドラゴンボール集めるだけことロマンシングナナセの攻略情報を本wikiに掲載することにする。 ただし現在某所で公開されている本体はバグがあまりにも多いため、本wiki管理者がそれらのバグを勝手に修正した本体をアップロードしておいた。本wikiに掲載されているデータは、その修正版を基準にしたデータであって公式(?)からダウンロードできるものとは多少の差異が存在する。(勝手に修正版のダウンロードはトップページから) このwikiをきっかけにこのゲームのプレイに繋がるように願っている。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2928.html
vol.114 0037格無しさん 2024/02/09(金) 15 09 20.39ID GYYKoz9f ドラゴンボールの無限速へのツッコミが5日経っても返事ないから魔人ブウと超一星龍修正行きにしといていい? あと無限ザマスとフリーザの共通設定へのリンクが切れてる メタルクウラも無限速これでいいかもわからんけど総称するタイトルがないから描写流用できないんじゃないの? これらも修正行きにしといていい? 0038格無しさん 2024/02/09(金) 15 12 44.45ID GYYKoz9f ああ、メタルクウラへのツッコミは無限速以外の惑星破壊の10倍とか流用できないんじゃねって意味ね? 0039格無しさん 2024/02/09(金) 15 29 01.36ID uVpsejrK 37 いいと思う 0040格無しさん 2024/02/09(金) 15 46 24.79ID GYYKoz9f というかよく考えたらドラゴンボール関係はみんな総称するタイトルないのに描写流用しているな 0041格無しさん 2024/02/09(金) 16 22 09.77ID wcIW1pOX ドラゴンボールは「ドラゴンボール」がシリーズを総称するタイトルなのでは? 0042格無しさん 2024/02/09(金) 16 58 28.03ID uVpsejrK ちゃんとそういう設定があるならそれでいいけどあるの? 0043格無しさん 2024/02/09(金) 17 30 26.48ID wcIW1pOX 自分はドラゴンボールにわかだしテンプレ作者でもないからざっと調べただけだけど 少なくともパッと調べた中で出てきたこれ↓ https //dragon-ball-official.com/about/site.html ドラゴンボールオフィシャルサイトのABOUT(作品紹介)の「このサイトについて」って項目には 「「ドラゴンボール オフィシャルサイト」は、『ドラゴンボール』シリーズのポータルサイトです。漫画、アニメ、ゲーム、グッズなどの最新情報やコラム、インタビューなどの各種記事が多数掲載。世界中の様々な言語に切り替えて『ドラゴンボール』に関する情報を入手することができます。」 って書いてあるから、公式では『ドラゴンボール』がシリーズの名称になってる だから描写流用できるかは分からんけど、シリーズの総称自体は「ドラゴンボール」で問題ないと思う 0044格無しさん 2024/02/09(金) 17 37 51.63ID GYYKoz9f それならそれでいいと思うけど作品名はそれに修正必要あるし ドラゴンボールZとその劇場版とかのアニメのは原作のリメイク扱いだからそっちはそっちで総称が必要だと思う 0045格無しさん 2024/02/09(金) 17 45 38.17ID wcIW1pOX まあそれはそうね どっちにしろテンプレ作者とか有識者が居ないと分からんからそこら辺は情報待ちってことになるのかな 0046格無しさん 2024/02/09(金) 17 48 51.23ID BRUAT5Sb 35 単純に威力が無限だとどうなる? 40 劇場版はわからんが ドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボール超は直接の続編扱いのはず 0047格無しさん 2024/02/09(金) 17 55 42.50ID uVpsejrK というかwikiのメタルクウラは何で惑星破壊の10倍なのか参照先すら書いてないし そもそもテンプレとして駄目だな 0048格無しさん 2024/02/09(金) 17 59 07.28ID GYYKoz9f 46 それならいいんだけど 無限ザマスのwiki見る限りではアニメじゃなくて原作漫画のドラゴンボールの続編って書いてあるけどどっちなんだ? 0049格無しさん 2024/02/09(金) 18 42 43.28ID 3A69h8aL 48 東映公式ページのプロデューサーのコメント https //corp.toei-anim.co.jp/ja/press/press2468647238852923018.html 「私が子供の頃に、夢中になってテレビにかじりつきながら見ていた、“ドラゴンボール”の続編が再び完全新作のテレビアニメとして、しかも、鳥山先生のプロットをもとにした話で始まるということで、私自身がワクワクドキドキしています。」 ドラゴンボールシリーズとも呼ばれているが続編設定の方が優先されるはずだし テレビにかじりついて見ていたドラゴンボールの続編なので漫画ではなくアニメの続編 無限ザマスの方のはどっちも明確に漫画とつながってると言われてるわけではないので微妙なとこだと思う 少なくともルール上直接的な続編は単一作品扱いされるから アニメドラゴンボールとアニメドラゴンボール超を分けて考えるのはアウトのはず Zがドラゴンボールの続編って設定はちょっとパッと出てこない。シリーズ扱いは間違いないが 東映公式の作品ページ右の方でドラゴンボールとZとGTはドラゴンボールシリーズ扱いされてる https //www.toei-anim.co.jp/tv/dragonz/ 0050格無しさん 2024/02/09(金) 18 48 45.68ID GYYKoz9f 49 じゃあ今の無限ザマスのテンプレに書かれてるこれはデマってこと? どちらに転ぶにせよ要修正案件になってしまうが ドラゴンボール超は漫画ドラゴンボールとリンクしている。 公式サイトにて、 <「ドラゴンボール」は週刊少年ジャンプ(集英社)にて1984年より連載を開始した国民的漫画で、 単行本・完全版は全世界で2億3000万部を超える発行部数を記録。 物語の舞台は、悟空が魔人ブウとの壮絶な戦いを終え、平和を取り戻した地球のその後。 原作者 鳥山明の原案によるストーリーを新たにテレビアニメーションで描きます。 誰もがワクワクする新しい「ドラゴンボール」の世界、『ドラゴンボール超』にご期待ください。> とあり、 また漫画原作者鳥山明も公式サイトにて、「『ドラゴンボール超』は、魔人ブウ編の完全なる続きになります。」 と魔人ブウ編の続きであることを明言している。なので、ブウ編までの設定や描写を引き継げるものとする 0051格無しさん 2024/02/09(金) 19 00 50.51ID eWGE+UKv 50 ググってみたらドラゴンボール超のサイトに書いてあった https //www.toei-anim.co.jp/tv/dragon_s/about/ https //www.toei-anim.co.jp/tv/dragon_s/about/staffcast.html 0052格無しさん 2024/02/09(金) 19 03 03.46ID C/+CsldU デマというか書いてる原文の内容は たぶん間違ってないんだろうしデマというより勘違いとか推測の誤りという方が正しそう 0053格無しさん 2024/02/09(金) 19 04 38.31ID uVpsejrK なんにせよまた修正しないといけないのが増えたか 0054格無しさん 2024/02/09(金) 19 45 14.41ID GYYKoz9f ん?ちょっと待てよ 別にアニメの続きにするのは構わないけど じゃあこの場合同じくアニメの続きってことにされてるGTの超一星龍はどうなるんだ 0055格無しさん 2024/02/09(金) 20 27 00.52ID R15GRWkf 神と神のときの劇場パンフレットの年表だとドラゴンボールZ終了後に神と神に繋がってその後にGTに繋がってることにはされてる https //twitter.com/pontaosu4/status/828123145844330496?t=-z3gBaZn9f1hJs8Gs6Ly-A s=19 個人的には絶対繋がんないだろとは思うが https //twitter.com/thejimwatkins 0056格無しさん 2024/02/09(金) 20 32 20.52ID GYYKoz9f 神と神の映画と超は多分ルール的にリメイク扱いになるからその設定使えないんじゃないかな 0057格無しさん 2024/02/09(金) 21 10 36.34ID 33QPORq3 (省略) 54 スペインの漫画フェアでプロデューサーと作画監督のインタビュー動画 https //www.youtube.com/watch?v=AInSWDw2l70 約14分あたりからのコメントで 「超サイヤ人4をジャンプして超サイヤ人ゴッドにジャンプしてしまいましたけど それに関してどう思われますか?」 「お話的には4があとだと思うんですけど」 「ああ、ゴッドのあとに4」 「はい。ブウ編のあとでゴッドになっているので。GTで4になってる」 「鳥山先生はGTがドラゴンボールのシリーズから全然違うものだとおっしゃっていますが ドラゴンボールが続いて、ワンストップでGTがまた別物でどう思われますか」 「一応でもお話的には繋げないと続けられないのでテレビではつながってる感じにはなってると思いますけど スピンオフ的な部分も多少あるかなと思いますけど あのー、先生の原作ではないので。原作自体が東映オリジナルになっているので。はい」 と言われているのでアニメブウ編→ゴッド(ドラゴンボール超)→GTで繋がってる 日本語訳では飛ばされてるけど元の質問はゴッドだけじゃなくブルーについても触れてるので ここのゴッドは神と神じゃなく超のゴッドを指してる 0091格無しさん 2024/02/11(日) 13 21 00.25ID RGhOxU0s 0037 無限速へのツッコミは前スレ961-967辺りにやって無い? 0092格無しさん 2024/02/11(日) 13 26 30.93ID RGhOxU0s 0054 アニメは無印→Z(劇場版含む)→Z映画(神と神)→GTで時系列ついてて、 漫画はドラゴンボール→ドラゴンボール超(アニメ)で繋がりある感じ。 0093格無しさん 2024/02/11(日) 13 40 07.98ID gU8gCDUJ 91 日本語おかしくて何が言いたいのかわからん 92 「感じ」だけじゃ駄目だろ 0094格無しさん 2024/02/11(日) 13 52 17.30ID RGhOxU0s 0093 無減速への返答って前スレ113の961-967辺りでやって無いかって話? 時系列については、漫画版については 51で書いてある通り。漫画の後の続きであることをアニメ超の公式サイトで言ってる。 アニメの時系列については 55に書いてある通り、映画版「神と神」の方の時系列と繋がってて、その後GTに繋がってる。 超全集の設定でも映画の方の時系列と繋がってる。 0095格無しさん 2024/02/11(日) 13 58 21.33ID gU8gCDUJ 94 前スレのは前スレ 961のツッコミへの返答はないから そのまま修正行きになる 超が漫画の続きって設定は 46-53で言われているソースと食い違ってるけど一体どっちなんだ? 0096格無しさん 2024/02/11(日) 14 09 58.10ID RGhOxU0s 95 漫画版ブウのテンプレは俺が書いたのじゃないから分からんけど、アニメの超一星龍とかメタルクウラはテンプレにあるように、無限の距離一瞬で移動する瞬間移動の最中に攻防行ったり、瞬間移動で現れる前に瞬間移動行ったりしてるので無限速は別に変ではないのでは。 漫画版ブウについては確かに突っ込み通りだと思うので、こっちは修正必要やと思う。 超が漫画の続きって設定は公式サイトに書いてある 50の通りだけど、何が食い違うって言われてるのか呼んでもよく分からない。 0097格無しさん 2024/02/11(日) 14 14 49.71ID RGhOxU0s ちょっと修正 超が漫画の続きって設定は公式サイトに書いてある 50-51の通りだけど、何が『食い違う』って言われてるのか読んでもよく分からない。 0098格無しさん 2024/02/11(日) 14 21 06.75ID gU8gCDUJ 96 超一星流はそもそもテンプレに瞬間移動の最中で攻防行ってるとか瞬間移動で現れる前に瞬間移動言ったりしてるって書かれてないのでテンプレ不足 食い違うってのは 49 52で推測の誤りが指摘されてる 0099格無しさん 2024/02/11(日) 14 29 34.83ID RGhOxU0s 96 超一星龍の速度に関しては【共通設定・世界観】のリンクの方に速度について書いてあるよ。 49に関しては子供の頃の思い出語ってるだけで、設定としての時系列語ってるわけじゃなくない? 50-51は公式サイトの説明と原作者の言葉だし。 0100格無しさん 2024/02/11(日) 14 31 49.13ID gU8gCDUJ 99 超一星龍のテンプレの悟空の無限速が劇場版から取っているなら劇場版含めた総称するタイトルがないとその描写は流用できない 0101格無しさん 2024/02/11(日) 14 33 39.91ID yvFxB9Ln というか超は別に漫画でもアニメでもどっちも明確に繋がっているって明言されてるわけじゃないなこのソース 0102格無しさん 2024/02/11(日) 14 34 32.63ID RGhOxU0s 100 名前作らないかんか、ドラゴンボール、旧アニメシリーズ(無印→Z→GT)とかでどうよ? 0103格無しさん 2024/02/11(日) 14 35 52.91ID gU8gCDUJ いや総称するタイトル勝手に作るのは駄目だろ 0104格無しさん 2024/02/11(日) 14 37 00.93ID RGhOxU0s 103 そんな厳密なもんじゃないんだからこのwikiで使う総称なら別に良いだろ。何が問題あるんだ。 0105格無しさん 2024/02/11(日) 14 37 16.38ID yvFxB9Ln 総称するタイトル勝手に捏造していいなら総称するタイトルないから駄目って言われたスパロボVXT全て描写設定流用できるな 0106格無しさん 2024/02/11(日) 14 38 10.37ID gU8gCDUJ 104 ルールで駄目って書いてるだろ… それくらい見てこいよ 0107格無しさん 2024/02/11(日) 14 42 41.54ID RGhOxU0s ああそこか。だがルールを言うなら「ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。」ってなってるんだから、同一である必要なくないか? 0108格無しさん 2024/02/11(日) 14 47 57.81ID gU8gCDUJ 107 さっきから日本語おかしいからよく理解できないが多分劇場版が続編って言いたいんだろうけど 別に劇場版はアニメの続編と言われてないだろ 0109格無しさん 2024/02/11(日) 14 56 48.99ID RGhOxU0s 107 俺も君の言ってる事がよく分からん。劇場版がアニメの続編と言われてないってのが何の話かよく見えてこんし。 何に疑問を持ってるのかがよく分からんのだが。 92で言った通りアニメは無印→Z(+劇場版)→神と神(劇場版)→GTで繋がってるって話について? これについては超全集等の設定本で時系列纏められてるし、 55のパンフレットにもあるよ。 0110格無しさん 2024/02/11(日) 14 59 31.17ID RGhOxU0s 後『神と神』の内容とアニメドラゴンボール超の内容は別物だよ。 「神と神」はあくまでドラゴンボールZの映画で、アニメドラゴンボール超とは繋がらない。映画の内容はアニメ版では全く別物としてリメイクされてる。 0111格無しさん 2024/02/11(日) 15 01 10.40ID gU8gCDUJ 続編じゃないなら尚更総称するタイトルがないから駄目って話になるだけだが 0112格無しさん 2024/02/11(日) 15 08 37.15ID RGhOxU0s 111 100で相称に突っ込まれてる超一星龍は無印→Z(劇場版含む)→Z映画(神と神)→GTで明確に設定で時系列ついてる(パンフレット及び超全集)し、超は全く関係ないんだが。 0113格無しさん 2024/02/11(日) 15 13 25.62ID gU8gCDUJ 112 Z(劇場版含む) 劇場版含んだ総称タイトルがないから駄目だって話なんだが 0114格無しさん 2024/02/11(日) 15 15 23.65ID RGhOxU0s 113 ルール読め。「ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。」時系列がしっかりついてる続編なんだから問題ないだろ。 0115格無しさん 2024/02/11(日) 15 18 47.62ID gU8gCDUJ 114 だから続編じゃないからそのルール当てはまらんってさっきから言ってるだろ… 0116格無しさん 2024/02/11(日) 15 22 04.22ID RGhOxU0s 115 100で言われてる一星龍は明確に時系列でおかしい部分は存在しないが、反例があるなら教えてくれ。 0117格無しさん 2024/02/11(日) 15 26 25.32ID gU8gCDUJ そうじゃなくてZの劇場盤含めた総称するタイトルがなければ続編とも言われてないって言ってるだろが 0118格無しさん 2024/02/11(日) 15 27 57.90ID RGhOxU0s 117 マジで分からんのだがGTについては劇場版は超全集及びパンフレットで繋がってるのが明記されてるって再三言ってないか? 超一星龍はGTのキャラだぞ。 0119格無しさん 2024/02/11(日) 15 48 50.48ID gU8gCDUJ 別にそこが重要じゃないんだよ Zの劇場版含めた総称するタイトルあるの?ないの?どっち? 時系列の話なんて誰もしてない 0121格無しさん 2024/02/11(日) 16 02 45.00ID RGhOxU0s 119 本当によく分からんのだが、直接的な続編と設定がある物に総称が必要とはルールにも書いて無いが。 あと劇場版もアニメも含めてドラゴンボールZはドラゴンボールZでちゃんとタイトルついてるよ。 0125格無しさん 2024/02/11(日) 16 08 26.16ID RGhOxU0s 119 例えばドラゴンボールZの映画は 『ドラゴンボールZ この世で一番強いヤツ』 『ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦』 みたいな感じで、あくまでテレビ、劇場版含めドラゴンボールZでまとまってる。 0126格無しさん 2024/02/11(日) 16 09 10.09ID gU8gCDUJ ルール読んでないことや捏造しようとか言い出してるのは否定しないのか… ドラゴンボールZってタイトル付いてるだけで総称するタイトル扱いでいいなら ガンダムやスパロボはタイトルはみんなそれで総称するタイトルでいけるな 0128格無しさん 2024/02/11(日) 16 10 18.48ID gU8gCDUJ 125 一応聞くけどソースの原文出して 0130格無しさん 2024/02/11(日) 16 12 23.98ID RGhOxU0s 128 東映公式 https //lineup.toei-anim.co.jp/ja/movie/movie_dragonballz_konoyodeitiban/story/ https //lineup.toei-anim.co.jp/ja/movie/movie_dragonball_tyoukessen/ 0131格無しさん 2024/02/11(日) 16 13 09.51ID yvFxB9Ln お前原文出せの意味すらわからんの? 0132格無しさん 2024/02/11(日) 16 15 30.09ID gU8gCDUJ 130 根本的なこと聞くけど原文の意味知ってる? 0133格無しさん 2024/02/11(日) 16 19 47.92ID RGhOxU0s 132 125へのレスだから公式のタイトルを書いただけだが?何の原文かそもそも主語が抜けてるんだわ。 0134格無しさん 2024/02/11(日) 16 30 31.90ID RGhOxU0s 126 ガンダムは普通にガンダムSEEDやらガンダムダブルオーってついてて全く別の作品で分けてるでしょ。 ドラゴンボールZで劇場版がドラゴンボールZでないなら、『ガンダムダブルオー 劇場版』はガンダムダブルオーでは無いって言ってるようなものなのでは? 0135格無しさん 2024/02/11(日) 17 05 18.71ID SAzDsgZ2 クレヨンしんちゃんは映画とアニメつながってるか不明で映画の描写使ったテンプレ弾かれたし 映画の描写流用するならちゃんとアニメ本編とつながってる根拠が必要 0138格無しさん 2024/02/11(日) 17 10 07.56ID bz4fUiuc 135 総称するタイトルが出てないのでどのみち無理 0139格無しさん 2024/02/11(日) 17 12 52.79ID RGhOxU0s 135 テレビとのつながりはwikiの『劇場版について』を参照。 https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4142.html 0140格無しさん 2024/02/11(日) 17 23 12.90ID RGhOxU0s 115で続編じゃないから無理っていったから続編だぞっていったら 119で続編かどうかどうでもいいとか言い始めるしなんなんだ。 矛盾したこと言ってるの気付いて無いのか。 0141格無しさん 2024/02/11(日) 17 23 46.44ID SAzDsgZ2 139 wikiには劇場版と世界観の繋がりだけしか書かれてない "DRAGON BALLシリーズ"として参戦するからには 劇場版が"DRAGON BALLシリーズ"に含まれてる根拠がないと描写流用できない(設定は可) 0143格無しさん 2024/02/11(日) 17 39 16.60ID RGhOxU0s 141 テンプレに関係してるクウラ関連の映画は、超全集3巻の劇場版紹介の時系列にアニメのエピソードの間な事が書かれてる。 クウラの襲来は超全集四巻の無印からGTまでを含めた時系列表から起こったことになってる。 またドラゴンボールGT内でもクウラが登場してる。 0144格無しさん 2024/02/11(日) 17 46 49.01ID RGhOxU0s 141 一応共通設定の素早さ欄の所も参照してくれると分かりやすいかな。作中の繋がりについても書いてる。 0154格無しさん 2024/02/11(日) 19 13 57.22ID s69EKIop それはそれとして無限速に関しては自分も納得できない 瞬間移動は無限の距離を物理的に移動してるわけじゃないでしょ? 0155格無しさん 2024/02/11(日) 19 19 19.02ID SAzDsgZ2 143,144 アニメと劇場版の世界観の繋がりに関してテンプレの記述でとりあえず問題ないと思うよ ただ"DRAGON BALLシリーズ"として参戦するなら 「ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち」という作品が "DRAGON BALLシリーズ"の中の一作である根拠が必要 例えばゲーム「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」がアニメ「ドラゴンボールZ」と別作品であるのと同様 アニメ「ドラゴンボールZ」と「ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち」は別作品 前者は世界観の繋がりがなく 後者は世界観の繋がりがあるというだけで 現状タイトルに一致する部分があることは 全体を総称するタイトルがあることにはならないはず 0156格無しさん 2024/02/11(日) 19 44 01.93ID SAzDsgZ2 あと 99 アニメドラゴンボールとアニメドラゴンボール超の繋がりが理解できないと言っているが 「私が子供の頃に、夢中になってテレビにかじりつきながら見ていた、“ドラゴンボール”の続編が再び完全新作のテレビアニメとして」 "ドラゴンボール"の続編が完全新作のテレビアニメ(=ドラゴンボール超)と言ってるから ドラゴンボール超はドラゴンボールの続編なことが確定する そしてここで言っているドラゴンボールは プロデューサーが子供の頃にテレビにかじりつきながら見ていたドラゴンボールなんだからアニメのことで原作漫画のことではない この時点でドラゴンボールとドラゴンボール超は直接的な続編という扱いになる 51の上URLもドラゴンボール超が漫画ドラゴンボールの続編とは書いてない ドラゴンボールシリーズの新作というだけ 原作漫画の話も書いてるけど 物語の舞台が原作漫画のその後と明言はしてないし 鳥山明を原作者と言ってる辺り漫画ドラゴンボールは原作という扱いと読み取れる 下URLの鳥山明のコメントも魔人ブウ編の完全なる続きというだけで 漫画版の続きとは言ってない 「ふと思うと、『ドラゴンボール』というアニメもいつのまにか やたらデカい話になってきましたね。」とも言ってる『ドラゴンボール』というアニメの話をしてる 同ページのプロデューサーのコメントも上に書いた通りアニメの続編として超を扱ってる 0160格無しさん 2024/02/12(月) 10 35 39.58ID whgSyzJ9 154 瞬間移動に関しては漫画に関しては能力的な移動。 ただアニメに関しては異空間を移動してて、その描写もある。その異空間内で戦闘もしてる。(超全集なんかでも異空間での戦闘は書かれてる) 何で漫画版はともかく、アニメ版は問題無いと思うよ。 0162格無しさん 2024/02/12(月) 10 47 59.39ID whgSyzJ9 155 うーん、その一作の根拠になる具体例提示してくれると助かる。別作品のテンプレの例示なんかでもいいけど。 今の所大全集にドラゴンボールZでの時系列を示されていること。大全集の「DB年代記」にも時系列クウラ襲来が書かれていること。後日作品のGTなんかでも地獄から死んで甦ったクウラは登場している事などを例示してるが。 この辺がダメだとしたら、どういう記述だと有効なソースになるんだってのがちょっと見えてこない。 0163格無しさん 2024/02/12(月) 10 57 05.99ID whgSyzJ9 156 了解、漫画原作と超についての繋がりはもうちょい有効なソース探してみる。 0164格無しさん 2024/02/12(月) 11 10 36.44ID whgSyzJ9 156 それと、インタビューソース的にアニメの方と繋がってると解釈できるなら、 ドラゴンボール(アニメ)→ドラゴンボールZ→劇場版(神と神)→劇場版(復活のF)→ドラゴンボールGT ➘ ドラゴンボール超(アニメ) という感じなら問題無くできる感じ? 0167格無しさん 2024/02/12(月) 12 19 49.90ID e9rTcouf 162 何がわからないのかわからないが 49でドラゴンボールZがドラゴンボールシリーズである根拠が書いてある 公式サイトでドラゴンボールシリーズという全体(この場合は無印ドラゴンボールとZとGT)を指した総称が使用されている ドラゴンボールシリーズとして各作品の公式ページへのリンクがある なので無印ドラゴンボール、Z、GTに ドラゴンボールシリーズという総称するタイトルがあり 各作品がドラゴンボールシリーズに含まれていることがわかる(世界観の繋がりの根拠は別途必要) 今まで一度たりともテンプレに使用されている(英字の)"DRAGON BALL"シリーズという呼称が公式にどこで使われているのか提示されてないのがまず問題で 世界観の繋がりをいくら示しても何の意味もないよ 大全集を持っているなら 例えば「この大全集は"DRAGON BALL"シリーズの設定をまとめた本」だとか 「この年表は"DRAGON BALL"シリーズの時系列をまとめたもの」だとかそういう設定を提示する必要がある その上で大全集の中で劇場版のクウラの話が紹介されているならクウラの話が"DRAGON BALL"シリーズに含まれていると言える、とかそういう話になる ただし前スレで あと世界観が繋がってるなら大事なのは「全体を総称するタイトルがある」かどうか スパロボシリーズ扱いでなら出れるのかもしれんが その三作以外の作品も含めた総称なのでどうなんだろ その三作を総称するタイトルが必要なんじゃないかと個人的には思うが と言われているので "DRAGON BALL"シリーズという呼称が余計な作品も含んだ総称だと NGくらう可能性がある 163 漫画とアニメを繋げたい理由がわからんが 漫画超があるんだからそっちに繋げる方が自然では? 164 アニメドラゴンボールとアニメドラゴンボール超は直接の続編扱いで単一作品と見なされるから 超とアニメドラゴンボールは分けられない 57のインタビューの解釈次第で超とGTも直接的な続編扱いになる可能性もある 0171格無しさん 2024/02/12(月) 12 51 50.98ID PnLLRFro 167 49でドラゴンボールZがドラゴンボールシリーズである根拠が書いてある 公式サイトでドラゴンボールシリーズという全体(この場合は無印ドラゴンボールとZとGT)を指した総称が使用されている ドラゴンボールシリーズとして各作品の公式ページへのリンクがある なので無印ドラゴンボール、Z、GTに ドラゴンボールシリーズという総称するタイトルがあり 各作品がドラゴンボールシリーズに含まれていることがわかる(世界観の繋がりの根拠は別途必要) 今まで一度たりともテンプレに使用されている(英字の)"DRAGON BALL"シリーズという呼称が公式にどこで使われているのか提示されてないのがまず問題で 世界観の繋がりをいくら示しても何の意味もないよ (省略) 0174格無しさん 2024/02/12(月) 22 50 14.48ID BZUHnXdK 160 それってちゃんと無限の距離を移動しているの? 通常空間と異空間で移動した距離が同じだって設定でもあるの? 0180格無しさん 2024/02/13(火) 11 06 24.43ID zp/lhVNF 174 とりあえず瞬間移動が無限速認められた時のログ見てきたら? その辺の話もちゃんと議論された上で認められてたよ 0181格無しさん 2024/02/13(火) 11 14 41.80ID isfKpLrm (省略) 167 大全集を持っているなら 例えば「この大全集は"DRAGON BALL"シリーズの設定をまとめた本」だとか 「この年表は"DRAGON BALL"シリーズの時系列をまとめたもの」だとかそういう設定を提示する必要がある その上で大全集の中で劇場版のクウラの話が紹介されているならクウラの話が"DRAGON BALL"シリーズに含まれていると言える、とかそういう話になる あー、なんとなく理解できたけど、つまり世界観の共有(設定の共有)までは良いが、攻防速含め全部引き継ぎしたければ一つの作品(無印からGT含めて)であるという根拠が必要。 その一つの作品であるという根拠が公式から必要って事か。 大全集もその一つの作品のシリーズの設定ってどっかに書いて無いとダメって感じか? アニメドラゴンボールとアニメドラゴンボール超は直接の続編扱いで単一作品と見なされるから 超とアニメドラゴンボールは分けられない 57のインタビューの解釈次第で超とGTも直接的な続編扱いになる可能性もある またこの辺ややこしくて議論産みそうなんだが、劇場版(神と神)は魔人ブウ編より4年後の話として書かれてる。 で、超アニメ版の公式サイトでは 51なんかにも書いてある通り、ブウ編の続きとして書かれていて、劇場版より前の時系列からスタートしてる。その上劇場版(神と神)での出会いや戦いも、全く異なる形でテレビ版ではリメイクされて放送されてる。 また 55にあるとおり、劇場版(神と神)はGTと時系列が接続してるのが公式で明示されてる。 だから、ドラゴンボールZ(ブウ編終了)までの過去軸は共有しているが、劇場版と超アニメ版では ↗劇場版(神と神)→ドラゴンボールGT ドラゴンボールZ ↘ドラゴンボール超(アニメ) で別れる感じになるのかなと思ったんよ。 59のインタビューも、現状はこうだと思うけど、という推測は出してても、スピンオフな部分もあるとして、明確につながってると断言せず曖昧にしてるし。 0182格無しさん 2024/02/13(火) 11 36 34.74ID H/T/fqoo 180 これ?でもこれ通常空間で無限の距離あっても異空間内に無限の距離があるかどうかは議論してなくない? 0463格無しさん 2020/10/28(水) 16 46 12.76ID 8OUQWox/ 考察乙 無限速で思ったけど、アニメDBってメタルクウラ戦の時に一瞬で宇宙の外にも行ける瞬間移動空間で戦ってるから短距離反応速度無限速とかできんのかね? 0464格無しさん 2020/10/28(水) 17 12 10.63ID a9yB+mc2 宇宙の外に移動って言っても無限の距離を移動しているわけではないし、無理じゃないかな 0465格無しさん 2020/10/28(水) 18 03 43.45ID 8OUQWox/ 464 ちょっと言葉足らずですまん。 ドラゴンボールの世界は無限の銀河があるから、宇宙の外の界王神界に行くには無限の距離を移動しなきゃいかん。 瞬間移動はその無限の距離を一瞬で抜けて宇宙の外の界王神界にたどり着ける。 メタルクウラと悟空はその瞬間移動中に割り込んで戦えるから短距離無限速にはできそうかなってこと 0466格無しさん 2020/10/28(水) 18 14 08.14ID a9yB+mc2 465 あー、なるほど。 それなら可能だと思う。 0184格無しさん 2024/02/13(火) 11 44 51.44ID gG4CgRPB 因果関係が逆 瞬間移動は「無限の距離を一瞬で移動可能」で その速度を保ったまま戦闘可能だから無限速度なのよ 移動距離が無限だから無限速じゃなくて 無限の距離をその速度で移動可能かつ戦闘可能だから無限速なんだわ 0185格無しさん 2024/02/13(火) 11 45 52.87ID gG4CgRPB まとめのコメより そもそも論 ドラゴンボールは公式資料で表記揺れは珍しく無いから「ドラゴンボールZ」でも「DRAGON BALL Z」でも同一作品を指す公式で言及されてる名称 そして アニメ版と漫画版は最強スレでは便宜上別物 アニメ版はドラゴンボールZ(英語表記でも可)、アニメ版はその後ドラゴンボールGTにも繋がる(GTパーフェクトガイドより) ドラゴンボールGTは鳥山明曰く「ドラゴンボールのサイドストーリー」、公式資料ではドラゴンボールZの続編なので最強スレ的には外伝作品として設定描写流用しつつ参戦可能 ドラゴンボール公式設定資料の大全集(および超全集)はドラゴンボールの原作、アニメ、ゲーム全てを取り扱っているので該当作品全ての資料として流用可能 クウラの作品は大全集のドラゴンボールZ歴史年表に組み込まれている出来事(映画作品のチャート表にも組み込まれてる)なので描写設定の流用は問題ない だから作品の統一タイトル云々とか何を的外れなことを言ってるんだ? テンプレに書いてある原文関係のことは公式設定資料に書かれていることを引用してるだけだぞ 0186格無しさん 2024/02/13(火) 11 47 52.05ID H/T/fqoo ごめんこっちかでもやっぱり 174への解答にはなってない気がする 0471格無しさん 2020/10/28(水) 20 15 22.80ID rPXStUiY ごめん元ネタの描写がいまいち想像できてないんだが、それ無限速取れなくないか? メタルクウラと悟空の戦闘速度が、瞬間移動の消失から再出現にかかる時間より速いと言えるのは確かだろうけれど 瞬間移動の起点から終点までの距離は関係なくないか 例えば0.5秒の間に無限の距離を瞬間移動できるキャラがいるとして、 こいつの瞬間移動の間に戦闘できる速度というのは 0.5秒の間に戦闘できるということしか言えなくない? 0472格無しさん 2020/10/28(水) 20 20 12.42ID WKyEFkLx 471 瞬間移動がドラゴンボールの宇宙外に一瞬でいける速度 宇宙外に到達できる時点で無限の距離を飛んでることになる だから瞬間移動の速度=瞬間移動中の速度は無限速 その無限速中の中で悟空とメタルクウラは戦闘可能だから無限速 なにもおかしなとこはないぞ 0475格無しさん 2020/10/28(水) 21 13 57.68ID vVhFZd9+ あれって瞬間移動中だけなのでは? 0476格無しさん 2020/10/28(水) 21 19 10.18ID WKyEFkLx 475 瞬間移動中に戦闘速度が変わってるとか設定がないから普通に戦ってる描写がある以上 最強スレ的には瞬間移動中の戦闘速度=普通の戦闘速度になるだけ 0187格無しさん 2024/02/13(火) 11 51 12.91ID gG4CgRPB 186 だから因果関係が逆なんだって 瞬間移動は無限の距離を移動可能=無限速 これが前提にあって 「無限速の瞬間移動を使いながら戦闘可能」 だから無限速なのよ 瞬間移動には移動距離で速度が増減する設定もないし そもそも宇宙外まで無限の距離を「移動し切ってる」から速度はどうあがいても無限速になる 0188格無しさん 2024/02/13(火) 12 12 30.61ID XGua0VuA 0475 格無しさん 2020/10/28(水) 21 13 57.68 あれって瞬間移動中だけなのでは? 2 ID vVhFZd9+ 0476 格無しさん 2020/10/28(水) 21 19 10.18 瞬間移動中に戦闘速度が変わってるとか設定がないから普通に戦ってる描写がある以上 最強スレ的には瞬間移動中の戦闘速度=普通の戦闘速度になるだけ ID WKyEFkLx(4/4) 0479 格無しさん 2020/10/29(木) 08 49 51.32 スパロボZの無限速と同じよ(あれもバルディオスの無限速空間での攻防からとってる ていうか同スレ内にあるこのくだりを意図的に無視してるのはなんで? 0189格無しさん 2024/02/13(火) 12 22 14.54ID H/T/fqoo 187 だから無限の距離を移動をしてるわけじゃないんじゃないか?ってのがこっちの意見 瞬間移動は直接始点と終点を移動するのであって間の距離は無関係なのが普通 ドラゴンボールでの設定を知りたい 188 今の議論と関係ないと思い省いた 0190格無しさん 2024/02/13(火) 12 24 43.83ID sCWpTVnw 189 いや結論部分思いっきり関係あるじゃん 0191格無しさん 2024/02/13(火) 12 29 07.99ID H/T/fqoo 190 いや今はそもそも瞬間移動中の戦闘速度=無限速が正しいのか話してる そこは瞬間移動中の戦闘速度=無限速を通常の戦闘速度に使えるかの話 0192格無しさん 2024/02/13(火) 12 29 19.97ID 9TaU0U7n 189 瞬間移動も別空間を「移動して」宇宙外に出てるから 実宇宙の距離が無限にある以上A点からB点までの距離もどうあがいても無限で その無限の距離の「空間を通ってる」から無限速になるぞ この異空間の距離が無限じゃないとかはない なんでかっていうと実宇宙の距離が無限だから最大点から最大点まで移動可能な以上瞬間移動は無限速になるだけだし 0193格無しさん 2024/02/13(火) 13 29 22.26ID zp/lhVNF ついでに大全集における瞬間移動の解説は 分類が「気による移動系」で説明は「悟空が気を察知した相手の場所に一瞬で移動する技」(大全集vol.4) なので普通に移動してる技なのは事実だぞ 0194格無しさん 2024/02/13(火) 13 30 44.39ID zp/lhVNF まとめコメより ていうか 「無限の距離があります」 「瞬間移動は無限の距離を移動できます」 「無限の距離を移動できる瞬間移動中に悟空とクウラは戦闘できます」 「だから無限速です」 って簡単な話でしょ? 瞬間移動が無限距離を移動してるのは単に作中の事実だし そこに存在しない設定を生やして「無限速で無限の距離を移動していない」とする方が不適切では? 189 自分で答え言ってんじゃん ドラゴンボールの瞬間移動は始点と終点を移動するものだけど瞬間移動で移動できる始点と終点の距離が無限以上だから無限速 0195格無しさん 2024/02/13(火) 13 31 20.73ID H/T/fqoo 192 あー無限の距離があるA点からB点を繋げられる空間ならどんな短くても無限はあるってこと? そういうことだったのねそれなら自分は納得 0196格無しさん 2024/02/13(火) 13 34 12.09ID zp/lhVNF 195 そういうこと 宇宙内部から宇宙外に無限の距離がある以上 宇宙内部のどの点からでも宇宙外に移動できる時点で異空間通ってようと無限の距離になる 少なくともドラゴンボールのこの異空間には実宇宙より距離が短いとか長いとかの設定はない 瞬間移動の設定はあくまで「一瞬で指定距離を移動している」以上のものではないので 0197格無しさん 2024/02/13(火) 13 40 56.49ID zp/lhVNF ついでに漫画版と漫画版超の繋がりについて ドラゴンボール原作と漫画版超の繋がりは 「DRAGON BALL総集編 超悟空伝 Legend18」の最終カラーページに「悟空たちの話の続き」という形で漫画版ドラゴンボール超が紹介されてるからそこで確認できるぞ DRAGON BALL総集編 超悟空伝 Legendシリーズは原作ドラゴンボールを◯◯編ごとに区切ってカラーページそのままとかで大判にしてるだけなので内容は原作漫画と変わらないから普通に流用できる 0225格無しさん 2024/02/13(火) 16 21 39.23ID OfKzrh3+ 185 クウラの作品は大全集のドラゴンボールZ歴史年表に組み込まれている出来事(映画作品のチャート表にも組み込まれてる)なので描写設定の流用は問題ない チャート含んでても世界観の繋がりをいくら示しても何の意味もないって話してるんでは 0226格無しさん 2024/02/13(火) 16 44 24.35ID MHB3qKyU 185 別に時系列で映画が世界観繋がってるのはみんなわかってる話じゃね 問題そこじゃなくて 0228格無しさん 2024/02/13(火) 17 47 48.42ID X+t6jOl7 185 タイトルにドラゴンボールZという単語が含まれていることは ドラゴンボールシリーズの一作品であることにはならない 同じタイトルの別作品なんていくらでもあるから 0229格無しさん 2024/02/13(火) 19 14 23.12ID X+t6jOl7 185 まずは 【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】を読むことをオススメするよ 9.リメイク 例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」 と書いてある通り 同じ名前であるってだけならリメイク扱いになる(もしくは単なる名前被り) 当然、リメイク作品だと世界観は別ということになる それとは別に 8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品 という括りがある 漫画ドラゴンボールとアニメドラゴンボールは世界観は別でもこの括りには含まれていない つまり、タイトルが一緒というだけでは 全体を総称するタイトルがある作品ということにはならない だからドラゴンボールZというタイトルがついているというだけじゃ ドラゴンボールZシリーズという扱いにはならないと何度も言われている 総称するタイトル(わかりやすい例だと○○シリーズ)という形式で名前が必要 4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 世界観が繫がってても全体を総称するタイトルがない作品という括りがある だから、世界観の繋がりをいくら提示してもシリーズ名があることにはならないし 描写を流用できることにもならない あと表記揺れがあろうと参戦するなら一つの作品名で参戦する必要がある 質問1 何と言う作品名(シリーズ名、総称)で参戦するつもりなの? 質問2 その作品名を公式はどこでどういう形で使用しているの? 質問3 その作品名の中に劇場版のクウラの話が含まれているとする根拠(原文)は? 0248格無しさん 2024/02/14(水) 08 25 07.11ID Zcme92VA 229で 漫画ドラゴンボールとアニメドラゴンボールは世界観は別でもこの括りには含まれていない つまり、タイトルが一緒というだけでは 全体を総称するタイトルがある作品ということにはならない だからドラゴンボールZというタイトルがついているというだけじゃ ドラゴンボールZシリーズという扱いにはならないと何度も言われている 総称するタイトル(わかりやすい例だと○○シリーズ)という形式で名前が必要 ってあるけど、シリーズ名に関しては 43で思いっきり「ドラゴンボール」シリーズって書かれてるから総称はドラゴンボールシリーズで解決できるのでは? オフィシャルサイトの原文だから普通に公式からのシリーズ総称ってことで根拠になるだろうし、それ以外の媒体でもドラゴンボールシリーズって呼称されてるみたいだし 0249格無しさん 2024/02/14(水) 08 58 44.79ID 8qAwtx0w そもそもこのタイトル総称問題ってあくまでテンプレに記載する表記上の問題でしょ 世界観問題なく繋がってるし流用も問題なくできるんだし ドラゴンボールのタイトルの作品がドラゴンボールじゃないとかは普通に意味不明な疑問じゃない? 0250格無しさん 2024/02/14(水) 09 11 58.50ID JytRA9xV 225 前提として公式設定資料である大全集がアニメ、漫画、ゲームその他を総括している以上 普通にドラゴンボールという名称が作品全般を示すタイトルであり設定、世界観は共有してるって話ではなくて? 0251格無しさん 2024/02/14(水) 11 49 22.09ID tI01sF2X 248 何で質問は無視して反論してるの 0252格無しさん 2024/02/14(水) 11 57 07.01ID yickziDR 248 劇場版が含まれてるのか不明なのと 167(というか前スレ)で言われてるように スパロボVXTはスーパーロボット大戦シリーズという他作品を含めた総称では不適切ではないかと言われて描写流用できてないから ゲームやらを含めた総称として使われてる 43の例はそこに引っかかる可能性が高い 0253格無しさん 2024/02/14(水) 16 28 30.86ID r6DqWUU2 251 質問も何も参戦キャラたちは元々GTや原作漫画で作品ごとにちゃんと参戦作品は別個に書かれてたし ドラゴンボールシリーズは総称タイトルはドラゴンボールで 公式資料がアニメ映画漫画ゲームに適応可能かつ資料内で世界観の繋がりも明示されてるんだから これで通らない方が意味わかんなくない? てかこれ通らないなら型月とかなのはとかゲッターロボに禁書や神座辺りのメディアミックスや外伝結構あって世界観ある程度共有してるメディアタイトルごとに参戦してるタイプ全滅するんだけど 特に総称タイトルがないけど世界観流用してる型月と神座と禁書系 全部厳密なソース提示なしなら修正送りにしてくれるんだよね? 0254格無しさん 2024/02/14(水) 17 34 28.80ID 3GD1pVi6 252 スパロボVXTはスーパーロボット大戦シリーズという他作品を含めた総称では不適切ではないかと言われて描写流用できてないから ゲームやらを含めた総称として使われてる 43の例はそこに引っかかる可能性が高い それはスパロボV、X、Tが描写流用できる扱いになるだけでは? 製作者の発言でV、X、Tが続き物の三部作として作られてるのが明言されてるのなら総称以前に普通に続編扱いで通ると思うが 舞台となる世界が同一でなかろうが作品として続編という扱いだったら単一のシリーズとして扱われるはずだし 0255格無しさん 2024/02/14(水) 17 52 25.57ID tI01sF2X 神座は神座シリーズっていう総称するタイトルがあるから大丈夫だと思う って思ったら今のテンプレが総称するタイトルじゃないから確かに修正送りだな 0256格無しさん 2024/02/14(水) 18 03 27.45ID lLfN0nFb 253 今のテンプレのなのはやゲッターロボの外伝とかのメディアミックスから流用してる描写や設定ってどれのこと? 0257格無しさん 2024/02/14(水) 18 06 11.99ID lLfN0nFb というかメディアミックスで総称するタイトルがないと駄目ってのは東方の頃から言われてたでしょ あれは「東方project」っていう総称するタイトルがあるから通ったけど 0258格無しさん 2024/02/14(水) 18 09 52.28ID KiC3mjdC 256 一例的に挙げたものを揚げ足取って質問に質問で返すな 俺が聞いてるのはその手のタイプの作品が全滅するけどちゃんと残らず修正送りの作業をしてくれるのかどうかってことだが? 0259格無しさん 2024/02/14(水) 18 18 00.51ID tI01sF2X いや例に値しないなら例に挙げないでよ とりあえずなのはやゲッターは無関係なのにとばっちりじゃん そんないい加減ないちゃもんつけられても説得力ないよ ちゃんとドラゴンボール以外挙げないとスパロボ同様に修正送りになるだけだよ 0260格無しさん 2024/02/14(水) 18 19 34.03ID m1QBXPDz 253が出鱈目言って強引に他作品巻き込みたいのはわかった 0261格無しさん 2024/02/14(水) 18 22 41.89ID DR+M/ICB 260 じゃあ型月とか禁書とかは? 0262格無しさん 2024/02/14(水) 18 23 30.47ID DR+M/ICB 256 ゲッターとかなのはは知らんがソースなしの永遠真剣や一部スパロボ系の共通設定持ちや外伝その他から設定とってきてるやつ(ドラえもんとか斉木楠雄とかトランスリアルもそう)はとりあえず全部消えるね あとアメコミも消えるか コミカライズとアニメで作品タイトルが全く同じタイプとかの共通設定持ちも というか◯◯シリーズで括られてるソースなし系は全部消える(敵スレにはあんま関係ないけどプリキュアとかも) 真贋はどうあれソースなしでテンプレ書いてるやつは全部不備になるし 0263格無しさん 2024/02/14(水) 18 26 42.77ID DR+M/ICB 257 ならドラゴンボールも総称タイトルありますよってソース付きですでに流れてるし尚更なんのために議論してたん…? 0264格無しさん 2024/02/14(水) 18 29 26.45ID tI01sF2X ドラゴンボールの総称に劇場版が含まれてるのか今までのソースだと不明だから 0265格無しさん 2024/02/14(水) 18 30 41.75ID DR+M/ICB 264 その漫画やアニメやゲームの設定や世界観を保管した設定資料に各アニメや映画の世界観や時系列の繋がりやらなんやら包括されてるのに不明とは? 0266格無しさん 2024/02/14(水) 18 34 36.47ID DR+M/ICB スレ見返したけど堂々巡りで悪魔の証明に足突っ込んでないか? ドラゴンボールの総称タイトルは提示されてて資料とかにソースが包括されてて世界観とかも整理ついてて「(ドラゴンボールのタイトルが普通についてる)劇場版だけ繋がりが不明」は何言ってんのかちょっとわかんないんだけど いやこれで劇場版のタイトルにドラゴンボールがないとかならわかるけどドラゴンボールの映画って全部ドラゴンボール◯◯の××みたいに頭文字にドラゴンボールってついてるよね…? 0267格無しさん 2024/02/14(水) 18 52 36.24ID yickziDR 254 少なくとも前スレではそうならなかった 同じ世界だったり同じ世界じゃなかったりする作品群の総称を 「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品」扱いできるのかを 改めて議論するのはありだと思う 程度問題だとは思うけど 例えばサンデーコミックシリーズみたいな 大雑把な括りでYAIBAとコナンを参戦させるというのと同じような違和感がある あとVXTは三部作と呼ばれてる公式ソースは前スレでは結局出てこなかった認識なので あるなら続編扱いでの参戦できると思うよ 0268格無しさん 2024/02/14(水) 19 04 08.78ID FaKJwg7K 何故ダメなのか一生理解してもらえなさそうなので自分で探してきた https //www.toei-anim.co.jp/ptr/dragonball/051108outmovie/ 「過去4つのDVD-BOXでメガヒットを飛ばしたドラゴンボールシリーズ。ファンの熱い要望にお応えして、劇場版全17作品がシリーズ最後のDVD-BOXとして登場! フリーザの兄・クウラや伝説の超サイヤ人・ブロリー、悟空と同じ顔のターレスなど最凶最悪の敵が次々登場!」 過去4つのDVD-BOXというのはZ2巻、無印とGTが1巻ずつのDRAGON BOXのことなので このページで使われているドラゴンボールシリーズという呼称は Z、無印、GTと劇場版を指してる 劇場版の中には世界観繫がってない作品もあるけど 流石にピンポイントで世界観が繫がってる作品だけを指した呼称があるとは思えんし そこまでは厳しすぎんかと思う 0269格無しさん 2024/02/14(水) 19 09 03.45ID JytRA9xV 267 程度問題だとは思うけど 例えばサンデーコミックシリーズみたいな 大雑把な括りでYAIBAとコナンを参戦させるというのと同じような違和感がある 実際これでもコナンとヤイバが同一世界で繋がってますって公式資料がある場合は設定や一部描写なんかは流用できるだろうし ドラゴンボールの場合はまさにその公式資料が存在してるワケでしょ? 0270格無しさん 2024/02/14(水) 19 19 26.13ID KPJNo38g 269 スーパーロボット大戦シリーズという大きな括りでは参戦できないと言われたのが前スレのスパロボなんだけど できるとどこで言われたの? 0279格無しさん 2024/02/15(木) 00 30 33.06ID LkHFYRWe 267 これがそもそもおかしいのではないかと思う 例えば本編ゲームA、外伝B、小説版C、アニメ版D、おまけのギャグ四コマ漫画Eを含むシリーズがあったとして、ABCDは世界観繋がってると言われた しかし四コマギャグEのせいで本編Aの敵キャラをBCDから流用できないなんてあまりに理不尽としか言いようがない こんなことしたら恐らくシリーズもののキャラの多くが重箱の隅つつきで崩壊してしまうぞ シリーズ名があるならアリとすべき 0280格無しさん 2024/02/15(木) 00 44 19.52ID LkHFYRWe 例えば直近で言うとガンダムSEEDのキャラとかもダメになる ガンダムシリーズと言う大きなくくりは無論存在するけど、SEED本編と世界観が繋がっている公式外伝のアストレイのみのシリーズ名なんか知る限り存在しないので、SEED本編にアストレイの描写は流用できなくなる 仮に本編とアストレイ含んだガンダムSEEDシリーズみたいな名前があっても、たねキャラ劇場みたいな世界観と確実に関係ないおまけギャグ作品が含まれた時点で終わる こんな窮屈で感覚でも納得できないであろうルールがおかしいと思う 0281格無しさん 2024/02/15(木) 00 49 17.32ID 2HzJHHJs 別にSEEDは元からアストレイの描写流用なんてしてないし現状のルールでも何も困らんが? 0282格無しさん 2024/02/15(木) 00 53 47.53ID LkHFYRWe 281 ごめん、設定は流用できるんだっけ ただ設定は流用できて描写流用が出来ないとなった理由も正直分からないのよね 何か納得行く理由があるのなら分かるけど 0283格無しさん 2024/02/15(木) 01 09 22.76ID 2HzJHHJs まあそれは俺もわからんでもない 0284格無しさん 2024/02/15(木) 09 50 12.08ID ohYkRh4F 279 ドラゴンボールの場合はABCDEのシリーズがあってEで世界観繋がってるのと繋がってないのがあって Eから描写流用するのが駄目って話じゃないの? 0285格無しさん 2024/02/15(木) 12 07 22.74ID Vaf47r8j 284 少なくともテンプレに使用しているものは世界観繋がってるし流用できるってずっと言われてるんだけどね 0286格無しさん 2024/02/15(木) 12 09 36.49ID Nan5YzUh 280 元々タイトルが同じでも同一作品(同一シリーズ)扱いされないという話なので 例えば 43の『ドラゴンボール』シリーズと 268のドラゴンボールシリーズは 別枠扱いできるはずだし 仮に4コマを含めたシリーズ名があっても 別のところで4コマを含めない形でシリーズ名があればOKのはず ルール的な話でいくと 同じ世界の作品A、Bと世界が別のCという作品と それらを総称するA~Cシリーズというタイトルがあった場合 A、Bという同じ世界を舞台にした作品を全て含んだ形でA~CシリーズというタイトルがあるからOKと考えるか ABC全体では同じ世界を舞台にしているとは言えないからNGと考えるかどうとでも取れる文章ではある 282 それは俺もわからん 基本的に設定と描写は等価なはずだしね 描写のせいで世界観変わる場合は世界観どう流用するのか問題とかあるし 0287格無しさん 2024/02/15(木) 12 11 04.89ID PBYmWr4g 270 流用できるかどうかの話で そのタイトルでキャラが参戦できるかどうかは話してないと思うが 0288格無しさん 2024/02/15(木) 12 32 05.48ID IDdxY3vB ドラゴンボールだと例えば同じ「ドラゴンボール」って冠背負ってても独立してるゲームやノベライズ系は 総称タイトルはあるけど設定資料とかにアニメや漫画と世界観が繋がってると明記されてない限り流用はダメだろうけどね 明確にアニメや漫画とは別時空の話と断言されてる無印の映画版とかもあるし クウラの映画とかは大全集にも上の発言的にもアニメのドラゴンボールZと繋がりが明記されている上に総称タイトル付きでソースも出て元々のテンプレにもまとめられてるのに逆に言えば何がダメだったのこれ? 0289格無しさん 2024/02/15(木) 12 38 51.00ID 2HzJHHJs 288 上にある 268の総称タイトルは時系列繋がってないやつのまで映画含んでるシリーズの総称だからNGっていうレスだと思うんだが 0290格無しさん 2024/02/15(木) 12 41 31.43ID iQHtuZux ていうかシリーズ総称タイトルがないやつとか タイトル無しなのに映画やスピンオフやコラボ系から設定とかとってきてるテンプレは結局全部除外していいの? 0291格無しさん 2024/02/15(木) 12 42 48.20ID iQHtuZux 289 いや繋がってる映画もあってそれはソース付きで提示されてるじゃん まさか脳死で全部一緒くたに考えてたのか? 0292格無しさん 2024/02/15(木) 12 44 45.91ID iQHtuZux そもそもそれなら シリーズの総称タイトルはある その上でこの作品は公式でアニメと繋がってると明記されているのでテンプレ流用可能とする みたいな文言テンプレに足せば終わる話じゃねこれ 0297格無しさん 2024/02/16(金) 00 04 44.92ID JmXjhzeN 単純に、世界観が同じ別作品なら設定流用できるけど描写が流用できないという謎のルールを改正したら丸く収まると思うぞ なぜ設定OKで描写NGなのか結局分からないし
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1936.html
サイクルブースト 登場 DUAL サイクルブースト メダロットDUAL メダロットDUAL 味方チーム全体の充填または冷却性能を強化する。 同じサイクルブーストでも 「冷却」性能(リロードまでの時間短縮)強化に特化したもの 「充填」性能(一度の冷却で使用できる弾数)強化に特化したもの 「冷却」と「充填」どちらも強化できるもの の3タイプに分かれる。使用用途に合わせてパーツ詳細画面で確認しておこう。 サイクルブーストの上昇効果が訊いている間のみ冷却速度高速化・充填増加が行われる。 充填ゲージの減り方がさっきと違うなって思った時はたぶん効果中か効果が切れた時だろう。 冷却性能強化は次の攻撃までの準備時間が減るので、攻撃チャンスが増え隙が減り扱いやすい。 充填性能強化は再冷却されないコマンダーやMFチャージのようなわざや 冷却時間が長いパーツを複数回使いたいときに役に立つ。