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【名前】 ファイナルバスター 【読み方】 ふぁいなるばすたー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【初登場話】 Episode.34「セレブ・ゲーム」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 デカウイングロボ 【詳細】 デカウイングロボの必殺技。 デカウイングキャノンに変形、銃口となった両足から標的へと強力なエネルギー弾の発射が可能。 更に強化版の「スーパーファイナルバスター」が存在するが、ロボ自体のエネルギーの消費が激しく、1度しか発射できない。 強力さ故に様々な形でセーフティが掛けられているが、その分威力は絶大。 他のロボと連携しそのエネルギーを集中させることでさらなる威力を持った砲撃が可能になる。
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◇===================================== カード名 . ..: ファイナル・モード 悦楽 [ヒーロー/ドール]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自場アルマの記載APを30にする。忘却以外にアルマが無ければ[追撃(2)]付与/自場アルマは直接攻撃不可≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:Ex SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇ +口上 ―― さぁ、テメェの真価をッ!俺の英雄、グランギニョルよ!お前の至った、果てなる進化をみせろッ!エクストラ・リアライズッ![ファイナル・モォオオオオオオオドォオ]!!!by城之内
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FINAL FANTASY VIII タイトル FINAL FANTASY VIII ファイナルファンタジー8 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01880~3 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1999-2-11 価格 7800円(税別) タイトル FINAL FANTASY VIII ULTIMATE HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87384~7 ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-7-20 価格 2500円(税別) タイトル FINAL FANTASY VIII 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80269 ジャンル 体験版 発売元 スクウェア 発売日 価格 非売品 ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 プレイステーション
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ファイナルファンタジーシリーズ 公開日:2013/08/24 更新日:2023年11月23日 概要 ファイナルファンタジーについて RPG全体についての詳細は【ゲーム】RPGの歴史。 目次 ファイナルファンタジーシリーズ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/よくある設定、世界観、要素/初期のFFとドラクエを比較、違い/FFvsファイファン/派生ゲーム/ファイナルファンタジー派生/ファイナルファンタジー外伝/中心人物、開発スタッフ/音楽スタッフ/システムとグラフィックの進化/容量、価格/一覧/攻略本/NTT出版/ファミ通/デジキューブ/スクウェア・エニックス/株式会社スタジオベントスタッフ ソフトウェア/メーカー/ハード/コメント/シリーズ系統図 ゲームシステム 外部リンク/資料/坂口博信/田中弘道/渋谷員子/河津秋敏/時田貴司/長梶谷眞一郎 検索/キーワード/画像/掲示板/ニュース ページの登録タグ FF RPG ファイナルファンタジー 坂口博信 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1986 スクウェア(SQUARE) 設立。★関連記事スクウェア(SQUARE) エニックスが「ドラゴンクエスト」発売。★関連記事ドラゴンクエストシリーズ 1987FC「ファイナルファンタジーI」発売。★関連記事ファイナルファンタジーI 198812月、FC「ファイナルファンタジーII」発売。★関連記事ファイナルファンタジーII 12月、サウンドトラック「ファイナルファンタジー I・II全曲集」発売。★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ/音楽 1989MSX2「ファイナルファンタジーI」発売。移植マイクロキャビン。 1990 1990FC「ファイナルファンタジーIII」発売。★関連記事ファイナルファンタジーIII 1991SFC「ファイナルファンタジーIV」発売。★関連記事ファイナルファンタジーIV SFC「ファイナルファンタジーIV イージータイプ」発売。海外版を移植。 1992SFC「ファイナルファンタジーV」発売。★関連記事ファイナルファンタジーV 1993 19942月、「ファイナルファンタジーI・II」発売。 SFC「ファイナルファンタジーVI」発売。★関連記事ファイナルファンタジーVI 12月、SCEが「PlayStation」発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995 1996 19971/31、PS1「ファイナルファンタジーVII」発売。 1998 1999PS1「ファイナルファンタジーVIII」発売。 2000 200001/29、スクウェア・ミレニアム開催。「ファイナルファンタジーIX」「ファイナルファンタジーX」「ファイナルファンタジーXI」発表。 07/07、PS1「ファイナルファンタジーIX」発売。 2001PS2「ファイナルファンタジーX」発売。 2002ファイナルファンタジーXI運営開始。オンラインゲーム。 2003スクウェアとエニックスが合併。社名をスクウェア・エニックスに変更。 11/19、「ファイナルファンタジーXII」発表。 2004 2005 2006PS2「ファイナルファンタジーXII」発売。 DS「ファイナルファンタジーIII」発売。3Dリメイク。 05/09、PS3「ファイナルファンタジーXIII」PS3「ファイナルファンタジーヴェルサスXIII」携帯電話向け「ファイナルファンタジー アギトXIII」発表。 2007PSP「クライシス コア ファイナルファンタジーVII」。「FF7」直前のストーリー。アクションRPG。 DS「ファイナルファンタジーIV」発売。3Dリメイク。 200912/17、PS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。 2010 201009/30、ファイナルファンタジーXIV運営開始。オンラインゲーム。 201101/18、『ファイナルファンタジー アギト XIII』から「ファイナルファンタジー零式」に名称変更すると発表。 01/18、PS3『ファイナルファンタジーXIII-2』発表。 10/27、PSP「ファイナルファンタジー零式」発売。 12/15、PS3『ファイナルファンタジーXIII-2』発売。 201208/14、欧米にてWindows『ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC』発売。 09/01、PS3『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』発表。 2013ファイナルファンタジーXIV 2.0新生エオルゼア運営開始。オンラインゲーム。 05/16、Windows『ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC』発売。ダウンロード版 06/12、PS4「ファイナルファンタジーXV」発表。https //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2013/html/a4455bcc4cef57895646f2e0768a2c80.html 11/21、PS3『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』発売。 12/26、PS3『FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster』発売。 201405/08、Windows『ファイナルファンタジーVIII for PC』発売。 201503/19、PS4『ファイナルファンタジー 零式 HD』発売。 05/14、PS4「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster』発売。 08/20、スマホ「ファイナルファンタジーVII』発売。http //www.jp.square-enix.com/ff7sp/ https //itunes.apple.com/jp/app/final-fantasy-vii/id1021564440?mt=8 12/6、PS4「ファイナルファンタジーVII」発売。Windows版の移植。http //www.jp.square-enix.com/ff7ps4/ 201602/10、スマホ「ファイナルファンタジーIX」発売。http //www.jp.square-enix.com/ff9/ 04/14、Windows「ファイナルファンタジーIX」発売。 6月、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発表。 8/15、PS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売延期を発表。9/30から11/29に延期。 11/10、任天堂が「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売。「ファイナルファンタジーⅢ」収録。★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ 11/29、PS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。8800円税別http //www.jp.square-enix.com/ff15/ 20171/31、イベント「ファイナルファンタジー生誕30周年 Opening Ceremony」を開催。 1/31、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売日決定。 7/13、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。http //www.jp.square-enix.com/ff12_tza/ Amazon限定なし Amazon限定あり 09/19、PS4「ファイナルファンタジーIX」発売。Windows版の移植。 10/05、任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。「ファイナルファンタジーVI」収録。★関連記事ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンまとめ 201801/11、PS4「ディシディア ファイナルファンタジー NT」発売。 02/02、Steam「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。 12/03、ソニーがPlayStation Classic(プレイステーション クラシック)発売。「ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル」収録。★関連記事PlayStation Classic(プレイステーション クラシック) 201902/14、Nintendo Switch/Xbox One「ファイナルファンタジーIX」発売。ダウンロード版のみ。 03/26、Nintendo Switch/Xbox One「ファイナルファンタジーVII」発売。ダウンロード版のみ。 04/11、Nintendo Switch/Xbox One「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」発売。 04/25、Nintendo Switch/Xbox One「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。 06/09、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売日を2020/03/03と発表。 09/03、PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam「ファイナルファンタジーVIII Remastered」発売。ダウンロード版のみ。https //www.jp.square-enix.com/ffviii/ 2020 202001/14、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売日を2020/04/10に変更。 01/27、BSプレミアムが「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午後10時30分~11時19分 02/06、総合が「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午前1時45分~2時34分 02/08、BSプレミアムが「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午後10時30分~11時19分 02/29、BSプレミアムが「全ファイナルファンタジー大投票」放送。第1部 午後9時00分~11時30分。第2部 午後11時45分~翌午前0時45分。https //www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html 04/10、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。リメイク。アクションRPG。http //www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ Amazon限定なし 09/17、PS5「ファイナルファンタジーXVI」発表。 202106/10、PS5「ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード」発売。ライティングや質感、背景などの表現力が向上。新規エピソード(DLC)追加。Amazon限定なし 07/28、Android/iOS『FINAL FANTASY (旧Ver.)』『FINAL FANTASY II(旧Ver.)』『FINAL FANTASY V(旧Ver.)』『FINAL FANTASY VI(旧Ver.)』販売終了。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/notice/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff1/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーIIピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff2/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーIIIピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff3/ 09/09、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーIVピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/ 11/11、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーVピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff5/ 202202/24、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーVIピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff6/ 06/17、Steam「ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード」発売。 06/17、「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」「クライシス コア -FFVII- リユニオン」発表。 12/09、PS5「ファイナルファンタジーXVI」発売日を2023年6月22日と発表。 12/13、PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」発売予定。HDリマスター。Nintendo Switch PS4 PS5 202304/20、PS4/Nintendo Switch「ファイナルファンタジーI-VI ピクセルリマスター FF35周年限定特装版」発売。e-STORE専売33,000円(税込) 。 04/20、PS4/Nintendo Switch「FINAL FANTASY I-VI Bundle(ファイナルファンタジー ピクセルリマスターセット)」「ファイナルファンタジーI~VIピクセルリマスター」ダウンロード版発売。セット9,172円税込、I~II単体1,480円税込、III~VI単体2,200円税込。 06/22、PS5「ファイナルファンタジーXVI」発売。PS5 09/15、PS5「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」発売日を2024年2月29日と発表。 202402/29、PS5「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」発売予定。PS5 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 よくある設定、世界観、要素 剣と魔法:FF1など クリスタル:FF1(土水火風),FF2(ミシディアの塔),FF3(土水火風),FF4,FF5など 光の戦士:FF1,FF3,FF5など 古代文明:FF1,FF3,FF5など 飛空挺:FF1など バハムート:FF1、FF3など 伝説の武器(エクスカリバー、まさむね):FF1など 伝説の防具(げんじのよろい、げんじのこて):FF1など ドワーフ:FF1,FF3,FF4など エルフ:FF1,FF4など シド:FF2など チョコボ:FF2など 皇帝と抵抗軍:FF2,FF6など リヴァイアサン:FF2など アルテマ:FF2,FF4,FF6など ダークナイト、暗黒剣士:FF2(ダークナイト),FF3(魔剣士),FF4(セシル)など 竜騎士:FF2(リチャード),FF3(竜騎士),FF4(カイン),FF5(竜騎士)など 召喚獣:FF3など 光と闇:FF3など モーグリ:FF3など 宇宙:FF4,FF5など 機械文明:FF6,FF7,FF8,FF10など ビックス、ウェッジ:FF6,FF7など ギルガメシュ:FF5など 獣人:FF5 記憶喪失:FF3(ディッシュ),FF5(ガラフ),FF7(クラウド) 洗脳される:FF4(カイン),FF5(タイクーン) 老人:FF3(ドーガ、ウネ),FF4(シド),FF5(ガラフ),FF6 王女:FF1(セーラ),FF2(ヒルダ),FF3(サラ),FF5(レナ)など 忍者:FF1(ジョブ),FF2(ポール),FF3(ジョブ),FF4(エッジ),FF5(ジョブ) 初期のFFとドラクエを比較、違い デザイン モンスターデザイン:イメージ画はリアル、横向き。ドラクエは漫画・アニメ調、正面。 キャラクターデザイン:イメージはリアル画だがゲーム上はミニキャラ(フィールド、バトル)。ドラクエは漫画・アニメ調だがゲーム上はミニキャラ(フィールド)。 主人公、個性 設定なし、名前なし:FF1,FF3。 設定あり、名前あり:FF2。 ゲームシステム ダンジョン:広い長い。ドラクエより難しい。 属性攻撃、属性耐性:ドラクエより早い。武器攻撃が効かない場合がある。 状態異常:多い。毒、麻痺、暗闇、睡眠、沈黙、混乱、石化。ドラクエより多い。 ジョブシステム:ドラクエより早い。 セーブシステム:ドラクエより早い。フィールド上で行う。ドラクエはセーブポイントで行う。 レベルシステム:経験値より成長。(FF2を除く) 非レベルシステム:FF2。バトルの内容より成長。武器や魔法は熟練度。 パーティー:4人制。ドラクエより早い。 全滅:即終了。ドラクエは復活ポイントから再開。 スタッフ:社員が中心。ドラクエはキャスト・分業制。開発はデベロッパーの社員など。 設定:画面切替。ドラクエはウィンドウ表示。 アイテム所持:共有。ドラクエは個別。 HP/MP 4桁。 音楽の数:多い。ドラクエは少ない。 ステータス表示:別画面。ドラクエはウィンドウ式。 空飛ぶ乗り物:ひくうてい。ドラクエより早い。 バトルシステム エンカウント:多い。ドラクエより難しい。 逃げる:逃げれない敵がいる。ドラクエより難しい。 バトル画面:横。ドラクエは正面。 バトルメッセージ:ウィンドウ式。単語と数字。ドラクエは文章が流れる。 バトルエフェクト:ドラクエより早い。ドラクエは点滅。 魔法:回数制。ドラクエはMP制。 ユーザー層 ドラクエ層 週刊少年ジャンプ読者。RPG初体験。 FF層 ゲーム雑誌読者。ドラクエクリア済み。 キャスト/スタッフ プログラマー:ナーシャ・ジベリ。ドラクエはプログラマー中村光一。 シナリオ:寺田憲史。ドラクエはゲームデザイナー/ライターの堀井雄二。 デザイン:デザイナー天野喜孝。ドラクエは漫画家の鳥山明。 音楽:社員。植松伸夫。ドラクエは作曲家のすぎやまこういち。 開発:社員。坂口博信/田中弘道など。ドラクエはチューンソフト。 FFvsファイファン パッケージの表記。カタカナが目立つ。文字:ファイナルファンタジー 文字:ファイナルファンタジーII、ロゴ:FINAL FANTASYII 文字:ファイナルファンタジーIII、ロゴ:FINAL FANTASYIII 当時、頭文字で呼ぶ風習は少なかった? 英語が分からない年齢層の略語「ファイファン」 ドラゴンクエストの略語「ドラクエ」だから「ファイファン」と呼んだ。 英語が分かる年齢層。頭文字から「FF」。 派生ゲーム 対戦アクションゲームディシディア ファイナルファンタジー 音楽リズムゲーム レースゲームチョコボレーシング ファイナルファンタジー派生 ファイナルファンタジー外伝 設定・魔法・システム・アイテムが同じ、または似ている。 手の空いてるスタッフが参加。チーム制になり開発タイトルが増えていく。 サガ:RPGゲーム。非レベルシステム。★関連記事サガシリーズ 聖剣伝説:アクションゲーム。★関連記事聖剣伝説シリーズ 中心人物、開発スタッフ ■初期(80年代) 宮本雅史:初代社長。 鈴木尚:取締役。 坂口博信:ゲームデザイン、ディレクター。アルバイトとして入社し、後に社員になる。 田中弘道:ゲームデザイン(ゲーム全体)。坂口博信に誘われてアルバイトとして入社し、後に社員になる。 青木和彦:ゲームデザイン(バトル、ダンジョンマップデータ、モンスターデータの作成)。 樋口勝久:バトルプログラマー。 渋谷員子:グラフィック、ドット絵(背景、モンスターなど)。 植松伸夫:音楽。坂口博信に誘われて入社。 ナーシャ・ジベリ:プログラマー。物言うプログラマー。クレジットが最初。 石井浩一:グラフィック、ゲームデザイン。 成田賢:プログラマー。 吉井清史:プログラマー。 河津秋敏:ゲームデザイン。 時田貴司:グラフィック。 中田浩美:グラフィック ■90年代 北瀬佳範 野村哲也:デザイナー、ディレクター。 音楽スタッフ FF1~9:植松伸夫 ★詳細は植松伸夫 FF10:植松伸夫・仲野順也・濱渦正志 FF11:植松伸夫、水田直志、谷岡久美、松枝賀子 FF12:崎元仁 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF13:浜渦正志 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF14:植松伸夫、祖堅正慶ほか FF15:下村陽子 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 システムとグラフィックの進化 キャラクター:2Dドット→3D化 フィールド:2D見下ろし→3D化 ダンジョン:2D見下ろし→3D化 バトルフィールド:2D横型→3D化 バトルコマンド:選択→ATB制、自動化→アクションバトル 容量、価格 一覧 1)2Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 2)2Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 3)4Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 4)8Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 5)16Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 6)24Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 7)CD-ROM3枚、価格円[税別] 8)CD-ROM4枚、価格円[税別] 9)CD-ROM4枚、価格円[税別] 10)DVD-ROM1枚、価格円[税別] 12)DVD-ROM1枚、価格円[税別] 13)BD-ROM1枚、価格円[税別] 攻略本 NTT出版 NTTのグループ企業。関連書籍やCDを刊行。 1990年のFFIII(FC)~1994年のFFVI(SFC) ファミ通 ファイナルファンタジー7 解体真書 ザ・コンプリートとファイナルファンタジー7 解体真書 ザ・コンプリート改訂版を刊行 デジキューブ 1996年2月設立~2003年11月倒産 デジキューブ倒産後の再刊行はスクウェア・エニックス名義で刊行。http //www.bent.co.jp/main/news/20040615.htm 1990年のFFVIII(PS)~ スクウェア・エニックス 2003年4月1日株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併。 自社で出版。 株式会社スタジオベントスタッフ アルティマニアや解体真書を制作。http //www.bent.co.jp/index.htm ソフトウェア メーカー/ハード 任天堂【FC】ファミリーコンピュータ 【SFC】スーパーファミコン 【GBA】ゲームボーイアドバンス 【Wii(VC)】ウィーヴァーチャルコンソール 【WiiWare】ウィーウェア SCE【PS】プレイステーション 【PS2】プレイステーション2 【PS3】プレイステーション3 【PS4】プレイステーション4 【PSP】プレイステーションポータブル 【PSV】プレイステーションVita 【PS(GA)】プレイステーション ゲームアーカイブス対応機種 MS【Xbox360】エックスボックス360 BANDAI【WS】ワンダースワン モバイル【i】iアプリ機種(ドコモ) 【EZ】EZアプリ機種(au) 【S!】S!アプリ機種(ソフトバンクモバイル) スマホ【iOS】iOS対応機種 PC【MSX2】MSX2対応機種 【WIN】Windows対応機種 コメント オリジナル:初回 移植:ほぼ同じ内容 リメイク:大幅な作り直し 追加要素: 3D化:2Dゲームをポリゴンで作り直し 海外版:海外版向け シリーズ系統図 移植、リメイク コメント 年 画像/購入する ■FFI 【FC】FFI オリジナル 1987年 ↓ → 【Wii(VC)】FFI FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【MSX2】FFI 移植 1989年 ↓ ↓ → 【FC】FFI・II 同時収録 1994年 ↓ ↓ → 【WS】FFI リメイク 2000年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFI 移植、ムービー追加 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFI・IIアドバンス 移植、同時収録、追加要素 2004年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFI 移植 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFI 移植 2010年 ↓ ■FFII 【FC】FFII オリジナル 1988年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFII FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【FC】FFI・II 同時収録 1994年 ↓ ↓ → 【WS】FFII リメイク 2001年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFII 移植、ムービー追加 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFI・IIアドバンス 移植、同時収録、追加要素 2004年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFII 移植 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFII 移植 2010年 ■FFIII 【FC】FFIII オリジナル 1990年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFIII FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【DS】FFIII リメイク、3D化 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIII 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFIII 移植 2012年 ↓ ■FFIV 【SFC】FFIV オリジナル 1991年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFIV SFC再現 2009年 ↓ ↓ → 【SFC】FFIVイージータイプ バランス調整 1991年 ↓ ↓ → 【PS】FFIV 移植、ムービー追加 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFIV PS再現 2012年 ↓ ↓ → 【WS】FFIV 移植 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFIVアドバンス 移植、追加要素 2005年 ↓ ↓ → 【DS】FFIV リメイク、3D化 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIV 移植 2012年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIVジ・アフターイヤー 移植、続編、3D化 201?年 ↓ ↓ → 【i】FFIVジ・アフターイヤー 続編 2008年 ↓ ↓ ↓ 【EZ】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【S!】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【WiiWare】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2009年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFIVコンプリートコレクション 移植、続編、同時収録 2011年 ■FFV 【SFC】FFV オリジナル 1992年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFVI SFC再現 2011年 ↓ ↓ → 【PS】FFV 移植、ムービー追加 1998年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFV PS再現 2011年 ↓ ↓ → 【GBA】FFVアドバンス 移植、追加要素 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFV 移植 2013年 ↓ ■FFVI 【SFC】FFVI オリジナル 1994年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFVI SFC再現 2011年 ↓ ↓ → 【PS】FFVI 移植、ムービー追加 1999年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFVI PS再現 2011年 ↓ ↓ → 【GBA】FFVIアドバンス 移植、追加要素 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFVI 移植 2014年 ↓ ■FFVII 【PS】FFVII オリジナル 1997年 ↓ ↓ → 【PS】FFVII(英語版) 海外版、追加要素 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFVIIインターナショナル 海外版を逆移植、日本語 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFVIIインターナショナル PS再現 2009年 ↓ ↓ → 【WIN】FFVII(英語版) 海外版、Microsoft Windows 9x対応 1998年 ↓ ↓ ↓ 【WIN】FFVII(英語版) 海外版、Microsoft Windows XP以降対応 2011年 ↓ ↓ ↓ 【WIN】FFVIIインターナショナル for PC 海外版を逆移植、日本語 2013年 ■FFVIII 【PS】FFVIII オリジナル 1999年 ↓ ↓ → 【PS(GA)】FFVIII PS再現 2009年 ↓ ↓ → 【WIN】FFVIII 移植、Microsoft Windows 9x対応 1999年 ↓ ↓ 【WIN】FFVIII for PC Windows Vista以降対応 2014年 ■FFIX 【PS】FFIX オリジナル 2000年 ↓ ↓ → 【PS(GA)】FFIX PS再現 2010年 ↓ ↓ → 【iOS】 移植、追加機能 2016年 ↓ ↓ 【WIN】 移植 2016年 ↓ ↓ 【PS4】 移植 2017年 ■FFX 【PS2】FFX オリジナル 2001年 ↓ → 【PS2】FFX(英語版) 海外版、追加要素、音声英語 2001年 ↓ ↓ 【PS2】FFXインターナショナル 海外版を逆移植、日本語、音声英語 2002年 ↓ ↓ 【PS3】FFX/X2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、同時収録 2013年 ↓ ↓マルチ 【PSV】FFX HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、1作収録 2013年 ↓ ↓ 【PS4】FFX/X2 HDリマスター オリジナル音声選択可能 2015年 ↓ ↓ → 【PS2】FFX2 続編 2003年 ↓ ↓ 【PS2】FFX2(英語版) 海外版、音声英語 2003年 ↓ ↓ 【PS2】FFXインターナショナル+ラストミッション 海外版を逆移植、追加要素、日本語、音声英語 2004年 ↓ ↓ 【PS3】FFX/X2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、同時収録 2013年 省略 ↓ ↓マルチ 【PSV】FFX2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、1作収録 2013年 PSV ↓ ↓ 【PS4】FFX/X2 HDリマスター オリジナル音声選択可能 2015年 省略 ■FFXI 【PS2】FFXI オリジナル、オンラインゲーム 2002年 ↓ → 【WIN】移植 移植 2002年 ↓ → 【Xbox360】移植 移植 2006年 ■FFXII 【PS2】FFXII オリジナル 2006年 ↓ → 【PS2】FFXII(英語版) 海外版、追加要素 2006年 ↓ ↓ 【PS2】FFXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム 海外版を逆移植、日本語、音声英語 2007年 ↓ ↓ 【PS4】FFXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム HDリマスター 2017年 ■FFXIII 【PS3】FFXIII オリジナル 2009年 ↓ →マルチ 【Xbox360】FFXIII(英語版) 海外版 2009年 ↓ ↓ 【Xbox360】FFXIIIアルティメットヒッツインターナショナル 海外版を逆移植、日本語英語欧州語、音声英語 2010年 ↓ ↓ → 【PS3】FFXIII-2 続編 2011年 ↓ ↓マルチ 【Xbox360】FFXIII-2 続編 2011年 ↓ ↓ → 【PS3】FFXIIIライトニング リターンズ 続編 2013年 ↓ ↓マルチ 【Xbox360】FFXIIIライトニング リターンズ 続編 2013年 ■FFXV 【PS4】FFXV → ↓ オリジナル 2016年 ↓ ↓マルチ ↓ 【Xbox360】FFXV(英語版) 海外版 2009年 ゲームシステム 台詞 グラフィック ステータス画面 FF1:顔グラなし FF2:顔グラ有り FF3:顔グラなし FF4:顔グラ有り FF5:顔グラなし FF6:顔グラ有り セーブデータ FF1: FF2:4つ FF3: FF4: FF5: FF6: 魔法 MP制=よくあるシステム。 回数制=レベルアップで回数とクラスが増える。 FF1:回数制。レベルアップ、習得はほん購入【GBA】MP制 FF2:MP制。成長/熟練度、習得はほん購入。 FF3:回数制。レベルアップ、習得はほん購入【DS】MP制 FF4:MP制。レベル、習得はレベルアップ時。 FF5:MP制。レベル、習得はほん購入。 FF6:MP制。レベル、習得は魔石から。 ジョブ FF1:せんし、シーフ、モンク、あかまじゅつし、しろまじゅつし、くろまじゅつし FF2:なし FF3:すっぴん、 FF4:なし FF5:すっぴん、 FF6: バトル 人数 1:4人。 2:4人。お助けキャラ有り。 3:4人。 4:5人。お助けキャラ有り。 5:4人。 6:4人。 7:3人。 8:3人。 9:4人。 X:3人。バトル中に入れ替え可。 12:3人。バトル中に入れ替え可。 13 15 コマンド たたかう:装備している武器で攻撃する。 ぼうぎょ:ガードしてダメージを軽減させる。 まほう:魔法を使用する。 にげる:戦闘から逃げる。 アイテム:アイテムを使用する。 ターゲット 1:オートなし。 2:オート 3:オートあり。番号付き 2D系 ■FC時代 FF1(1987) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【中】コマンド【右】プレイヤーの名前、HP【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・ダメージ・状態/結果 プレイヤー【攻撃】モーション+エフェクト【ダメージ】ウィンドウの揺れてから点滅 敵【攻撃】【待機】【倒す】消える・上から下へ早い FF2(1988) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP【コマンド】選択時に右【カラー】黒【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・ダメージ・状態/結果 プレイヤー【攻撃】モーション+エフェクト【被ダメージ】横揺れ 敵【攻撃】【待機】【倒す】消える・上から下へ滑らか FF3(1990) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】選択時に左【カラー】青【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・状態/結果 プレイヤー【攻撃】有り+数字【ダメージ】有り 敵【攻撃】点滅+数字【待機】【倒す】消える・右上から左下へ ■SFC時代 FF4(1991) エンカウント 拡大 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上右、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか FF5(1992) エンカウント モザイク 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP、ATBゲージ【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか FF6(1994) エンカウント 拡大 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP、ATBゲージ【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか ■WS時代 FF1(2000) FF2(2001) エンカウント 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP プレイヤー【攻撃モ】モーション+エフェクト→ヒット+数字【ダメージ】モーション 【敵攻撃】点滅+数字 ■PS時代 FF1(2002) エンカウント 薄い色 左右に開く ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP FF2(2002) エンカウント 回転ブラー ■GBA時代 FF1(2004) エンカウント 点滅 白回転しながらズームイン FF2(2004) ■PSP時代 FF1(2007) エンカウント 黒+フラッシュバック ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】選択時に出現【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ 敵【攻撃モ】点滅+数字【ダメージモ】【倒す】消える・右上から左下へ滑らか FF2(2007) エンカウント 拡大回転ブラー ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】【カラー】青【メッセージ】 敵【攻撃】点滅+エフェクト FF4(2011) エンカウント:タイプ1縮小+回転+ブラー、タイプ2モザイク ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP、ATBゲージ【コマンド】選択時に出現【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ 敵【攻撃モ】点滅+エフェクト【ダメージモ】横揺れ【倒す】左上へ崩れながら吹き飛ぶ ■スマホ時代 FF1(2010) FF2(2010) FF4() FF5(2013) ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP、ATBゲージ【コマンド】右【カラー】透明グレー【メッセージ】上中央、行動のみ FF6(2014) 【コマンド】下から出現【カラー】【メッセージ】 ■ピクセルリマスター 3D系 ■PS時代 FF7(1997) ウインドウ【左】プレイヤーの名前、BARRIER【右】HP、MP、LIMIT、WAIT FF8(1999) FF9(2000) ■PS2時代 FFX(2001) ウインドウ【右】プレイヤーの名前、HP、MP 【攻撃】モーション+エフェクト【ダメージ】 FFXII(2006) ウインドウ【右】ATBゲージ、プレイヤーの名前、HP、MP ■DS時代 FF3(2006) FF4(2007) ■PS3時代 FF13(2009) ■PS4時代 FF15(2016) 外部リンク 資料 坂口博信 ■2010 FF開発者が「昔は週刊少年ジャンプに情報を載せてもらえなかった」と悔しさを語る https //www.excite.co.jp/news/article/Rocketnews24_57004/ ■2016 ファミ通公式生 坂口博信氏が『FFIII』(ミニファミコン版)を実況プレイ【闘TV】 https //live.nicovideo.jp/watch/lv279403285 【ブレフロ】坂口博信さん、ご来店!ファイナルファンタジーシリーズはこうしてうまれた!【ヨルハチ】#3-1 https //www.youtube.com/watch?v=frmA9X49LBc 【ブレフロ】坂口博信さんと起業・クリエイター・映画・ゲームについて語りあっちゃいます!【ヨルハチ】#3-2 https //www.youtube.com/watch?v=V8ND7HYlPiw ■2017 『FFIII』のラストダンジョンが激ムズになったワケとは?──坂口博信氏がプレイしながら語る当時の思い出 https //news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3 【ファミ通ch】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする放送 https //live.nicovideo.jp/watch/lv287572299 【ファミ通ch】坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする配信の2次会 https //live.nicovideo.jp/watch/lv288057208 【会員限定】坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする配信の3次会 https //live.nicovideo.jp/watch/lv288371175 【ファミ通ch】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』のクリスタルタワーに挑戦!(2017年1月21日21時から) https //www.famitsu.com/news/201701/18125102.html 『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む https //news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3-2 FF生みの親、坂口氏(上)学生時代の壮大なドラマ。田中弘道氏との出会いから風が、変わる https //entertainmentstation.jp/80821 ■2018 【第1夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=p7jpiuIoqXE 【第2夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=kG-fpO2t-Pw 【第3夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=Pjm7MXZ2AKE 【第4夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=zMVv0-SP2vQ 【第5夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=u_6rbq5XaAE 【第6夜】※坂口氏はお休み※FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=ETEhljMoiI0 【第7夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=fEG9SsJiMSg 【第8夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 -第8夜-【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=zr6-1P7UAjg 【第9夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=so-imX8285c 【第10夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=15j3jqHO3CM 【第10.5夜レベル上げ配信】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 最終夜準備編【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=26KLria5ScQ 【第11夜/最終夜】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=Cb6Z_m637Y8 【全夜ダイジェスト】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=JpqEFgsK1qE 田中弘道 『FF』もう一人のキーマン 田中弘道氏(上)ハンダゴテを持った少年が坂口氏と出会うまで https //entertainmentstation.jp/319127 『FF』もう一人のキーマン田中弘道氏(下)スクエニ合併から退社。そしてガンホーへ。 https //entertainmentstation.jp/320776 渋谷員子 「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった http //www.4gamer.net/games/064/G006480/20130227073/ グリーが「GREE Creators' Meetup」を開催。スクウェア・エニックスの渋谷員子氏や,ノイジークロークのクリエイターを招いたセッションの模様をレポート http //www.4gamer.net/games/999/G999904/20141030096/ 第1回:アニメーター志望からゲームの世界へ http //comip.jp/faminetsu/takumi/dot02_01/ 河津秋敏 社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 https //www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/ 時田貴司 インタビュー『FINAL FANTASY I・II ADVANCE』 https //dengekionline.com/soft/recommend/ff-gba/ 長梶谷眞一郎 【コラボ】スクウェア出身者にFFシリーズ立ち上げ期の貴重なお話を聞きました(シリコンスタジオ梶谷社長対談) https //www.youtube.com/watch?v=40jdUiYjJzk 検索 キーワード ■Google ファイナルファンタジー 画像 ■Google ファイナルファンタジー 掲示板 ■2ちゃんねる ファイナルファンタジー ニュース ■ニュース1「ファイナルファンタジー」 スクエニ、『ファイナルファンタジーXIV』で期間限定イベント「新生祭」を開催! - SocialGameInfo FFTCG L3 Championship 2024 - スクウェア・エニックス 「FFVII リバース」のオーケストラアルバム「FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestral Arrangement Album」が発売!ダウンロード販売も開始 - Gamer 東京を含む世界23拠点を持つデベロッパVirtuosが,「Hearthstone」や「Sea of Thieves」に携わったスタジオThird Kind Gamesを買収 - 4Gamer.net 「FINAL FANTASY VII REBIRTH」の劇伴をオーケストラアレンジで 精鋭たちが新たな〈彩色〉を加えた注目作を聴き解く - Mikiki スクエニ、『FFBE』にて9周年記念イベントトレーラー「亡国の逆襲」を公開 - SocialGameInfo 「FFXIV」でシーズナルイベント「新生祭」が開催!「エオルゼアカフェ」でも9月3日より「新生祭」のイベントが実施 - Gamer 「FFBE」9周年記念イベントトレーラー「亡国の逆襲」が公開!9周年開幕記念生放送「情報の間スペシャル」は8月30日に配信 - Gamer ゲーミングPC LEVEL∞、ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 推奨パソコン発売 - ZAKZAK iiyama PC、『ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー』推奨PCにIntel Core搭載モデル - マイナビニュース 新登場!「LEVEL∞」のFFXIV推奨ゲーミングPCが発売開始 - ASCII.jp 新登場!「LEVEL∞」のFFXIV推奨ゲーミングPCが発売開始 - ASCII.jp 『SYMBIOGENESIS』×『ZIELCHAIN』の超豪華コラボ、本日スタート!天野喜孝氏描き下ろし限定NFTを手に入れよう! - PR TIMES ゲーミングPC LEVEL∞、ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 推奨パソコン発売|株式会社ユニットコムのプレスリリース - アットプレス(プレスリリース) 『FF7 リバース』泥沼から抜け出す秘策は“気合い”。圧倒的物量を処理したサウンドチームが語る開発裏話【CEDEC2024】 - ファミ通.com 「ファイナルファンタジーポータルアプリ」,カードゲーム「Triple Triad」のサービスを11月26日11:00をもって終了 - 4Gamer.net スクエニ、『FFポータルアプリ』内で提供している『Triple Triad』のサービスを2024年11月26日11時をもって終了 - SocialGameInfo 最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024] - 4Gamer.net 『FF16』ELSA GALUDAコラボデスクトップPCが発表。オリジナルの起動画面、世界観をイメージしたLED発光色など細部までこだわったモデル - ファミ通.com 作家・水野良さんが『FF11』を語る! バラエティ番組“FF11 A.M.A.N.とLIVE!(アマンとライブ!)”の第4回が8月24日に放送 - ファミ通.com 「CCFF7 リユニオン」や「FFVII リバース」など「FF」シリーズデザインの大型ゲーミングマウスパッド7種が本日発売! - GAME Watch 『FFBE幻影戦争』×『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』コラボイベント開幕。“アンジェラ”のピックアップ召喚&“デュラン”が1体確定でもらえる無料10連召喚が開催中 - ファミ通App デスクの上を『ファイナルファンタジー』一色に!『FF10』や『FF7』の大型ゲーミングマウスパッド6種が再販 - インサイド 『ファイナルファンタジーXVI』のPC版が9月18日に発売決定 本編とDLCがセットになったコンプリートエディションも発売へ - Yahoo!ニュース 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SocialGameInfo 『SYMBIOGENESIS』×『ZIELCHAIN』の超豪華コラボ、本日スタート!天野喜孝氏描き下ろし限定NFTを手に入れよう! - PR TIMES スクウェア・エニックス公式YouTubeにて、生放送番組「SYMBIOGENESIS AWARD SEASON2」配信決定! - PR TIMES オレンジスクウェア「サマーキャンペーン」実施のお知らせ - 大宮アルディージャ スクウェア・エニックス、「キングダム ハーツ」シリーズのオリジナル・サウンドトラック4商品を再発売 - 日本経済新聞 スクウェア・エニックス発の新感覚ファンタジーアドベンチャー『SYMBIOGENESIS』第三章ビッグプレゼントキャンペーン開催決定! - PR TIMES 台風7号接近に伴うクラブショップ「オレンジスクウェア」臨時休業のお知らせ - 大宮アルディージャ クラブショップ「オレンジスクウェア」ナイトゲーム開催時の営業時間のお知らせ - 大宮アルディージャ 鬼怒川線「東武ワールドスクウェア」の非日常感 最近は「ワンちゃんと一緒に世界旅行」が売り - 東洋経済オンライン Discordで仲間とともに謎を解く!スクウェア・エニックスの新感覚ファンタジーアドベンチャー『SYMBIOGENESIS』第三章「武国」キービジュアル&新情報公開! | 株式会社スクウェア・エニックスのプレスリリース - PR TIMES 書籍『スクウェア・エニックスのAI』が発売開始。「日本でもっともわかりやすい、デジタルゲームAIの入門書」を目指した書籍。公式サイトでは冒頭24ページが読めるサンプルが公開中(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 三宅陽一郎氏らによる書籍「スクウェア・エニックスのAI」,7月30日に発売。「日本で最もわかりやすいゲームAIの本」を目指す - GamesIndustry.biz Japan Edition ねこクラゲ版「薬屋のひとりごと」の連載中止は考えていない──スクウェア・エニックスが方針明かす - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS 「ドラゴンクエストウォーク×ロフト グッズキャラバン 2024」開催決定! - PR TIMES 「ドラゴンクエストIII」のSteam版の発売理由をスクウェア・エニックスに聞いてみた 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Kyuzanが共同開発する、スクウェア・エニックス初のNFTコレクティブルアートプロジェクト『SYMBIOGENESIS』、2023年12月21日に第一章リリース! - PR TIMES 《スクウェア・エニックス × 湖池屋》「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」とのコラボレーション第2弾「エオルゼアポポトチップス 辛ウマ!床ペロコンソメ味」の発売が決定! - PR TIMES スクウェア・エニックス初のNFTコレクティブルアートプロジェクトが正式開始! Discordで仲間とともに謎を解くファンタジーアドベンチャー『SYMBIOGENESIS』 - スクウェア・エニックス 人権啓発イベント「ヒューマンスクウェア2023」について - saitama.lg.jp スクウェア・エニックスのクリエイターに焦点を当てた企画展「SQEX CREATORS EXHIBITION」2024年2月9日(金)より愛知県名古屋市にて開催決定! - PR TIMES スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは - スクウェア・エニックス 【埼玉県】ヒューマンスクウェア2023「様々な人権について考えてみよう!」を開催します - PR TIMES 今野浩喜の「タダのファン目線記」 新オレンジスクウェア前編 - 大宮アルディージャ クラブショップ「オレンジスクウェア」新店舗概要について - 大宮アルディージャ クラブショップ「オレンジスクウェア」移転のお知らせ - 大宮アルディージャ
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「Fate/stay night」 TYPE-MOON制作の伝記ノベルゲーム。 ランサー(クー・フーリン)が主人公と敵対するサーヴァントの一人として登場。 ぶっちゃけ把握ならどのメディアでもOKですが、個人的には封印されたもう一つの宝具が開放されていて且つより洗練された戦闘描写が描かれているアニメ版UBWをお勧めいたします。詳細な人物背景に関してはケルト神話の書物を入手して読み進めてください。 「ダンボール戦機W」 レベルファイブ制作のメディアミックス作品の第二弾。 ライダー(ミゼル)がミゼル編の黒幕として登場。 ミゼル編はゲームでならPSPのDLCで遊べますが、その前に全てのストーリーをクリアしなければならない上にダウンロードが終了している 恐れがあるのでお勧めできません、なのでアニメ版を推奨します、ミゼルは42話~最終回に渡って登場します。てんとう虫コミックスから漫画版も刊行されていますが話がかなり駆け足で且つ内容が少し異なるので気を付けてください。 「Fate/Grand Order」 TYPE-MOON原作の「Fateシリーズ」の1つであるソーシャルゲーム。 キャスター(ナーサリー・ライム)、アヴェンジャー(エドモン・ダンテス)、アサシン(ファントム・オブ・ジ・オペラ)が登場。 今回、ナーサリー・ライムは期間限定キャラである「サンタオルタ」の姿と人格を借りて現界しているので、 期間限定イベント「ほぼ週間 サンタオルタ」のプレイ動画で把握した方がよろしいかと思われます、エドモンもまた、期間限定のキャラであり、期間限定イベント「監獄塔に復讐鬼は哭く」による把握で十分です。 因みに、もしガシャのラインナップにサンタオルタとエドモンが帰り咲き貴方がそれを運良く引いたら、セリフと戦闘描写をそちらで把握できる…なんて事になるかもしれません。ただし、オペラは絆ガシャで楽に引けるキャラなので運良く当てられたら簡単に把握できるかも? 「Fate/EXTRA」 「Fateシリーズ」の1つである、PSPのゲーム作品。2017年にアニメ化するとの情報が入っている。 キャスター(ナーサリー・ライム)が本作の敵キャラの1人として参戦。今回ナーサリー・ライムは全く違う姿と性格で現界していますが、経歴は此方に準拠するので一応、把握を推奨します。ナーサリー・ライムは続編の「Fate/EXTRA CCC」にも登場していますが、そちらの記憶を持っているかは各書き手様にお任せします。漫画版ではナーサリー・ライムは2~3巻に出て来るので、そちらでの把握でも大丈夫かと思われます、 「真・女神転生」 ATLUS制作の伝記ロールプレイングゲーム作品。 カオスヒーローが仲間キャラ兼主人公の1人として登場。 カオスヒーローの登場時期は少なくとも悪魔と合体する前ですが魔界魔法は習得しているので、 恐らくヒロイン(フツコ)に異次元へと飛ばされる頃からの参戦かと思われます。 ハードはスーパーファミコンや初代PSなので、基本バーチャルコンソールでDL出来ると思われます。 また、スマホアプリとしても発売されているので、そちらをプレイするのもアリかと思われます。 「アイドルマスターシンデレラガールズ」 モバゲー運営のソーシャルゲーム、全26話でアニメ化されている。 二宮飛鳥、輿水幸子(マスター)、白菊ほたる、そしてアニメからプロデューサーが登場。 飛鳥と幸子とほたるはゲームでの会話やWikiのセリフ集で十分把握出来ます。 プロデューサーはメインキャラとしてアニメ全話に登場します、ゲームには出てきません。 「グランブルーファンタジー」 モバゲー運営のソーシャルゲーム。 アヴェンジャー(輿水幸子(サーヴァント))が、期間限定キャラとして登場。 今ではガシャで引けないのでプレイ動画での把握を推奨いたします。
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2008/10/21 シューティングゲーム ジグノシステムジャパン株式会社 概要 ストーリーなしの全5ステージ構成。 弾幕系シューティングのため慣れるまで時間がかかる。 3人のキャラクターから自分に合った性能を持つキャラクターを選ぶ。 本格メガゲームズからのゲームでCG収集機能もある。 攻略 通信による読み込みがあるためストレスが溜まる人は http //www.megagames.jp/fb/fb_005.html にてSDへローカル保存しておくことをオススメする。 [CG出現条件] 各キャラクターで5面をクリアする。難易度によって見れるCG枚数が変化。 EASYだと1枚だがHARDで3枚、3人分あるので合計9枚となる。さらにボイスあり。(ただ携帯用だけに音質は悪い) そのため使いにくいTYPE Bの攻略がCGコンプの鍵となる。 [CGを簡単に回収するには] まずEASYで自分が一番使いやすいTYPEを使って5面全てクリアする。 ステージクリア時は使ったキャラ以外でも適用されるので5面クリアした時点で他のキャラも 5面をセレクトすることが可能。 そのため実質HARDの5面のみ把握しておけばOK。 どのキャラもボス戦時はひきつけておいてボムを使う戦法であればボム3つあればクリア可能。 [各キャラクター性能] TYPE A 初心者向け。攻撃範囲も火力もそこそこあるが、唯一ボムを使ったときの攻撃が変化しない。 前方に2列、斜め左右にそれぞれ1列ずつ赤色の弾が発射される。 パワーアップ時は弾が大きくなる。 TYPE B 上級者向け。攻撃範囲も火力もないが、素早く動ける。ボム使用時は攻撃範囲は変化しないが弾数が増えるので攻撃力も上がる。 前方に大きな青色の弾が発射される。 パワーアップ時は色が濃くなる。(おそらく弾が重なるくらい弾数が増えてる) TYPE C 中級者向け。動きも遅く攻撃範囲も狭いが、火力は高い。攻撃範囲ボム使用時は弾数が増え横に広がるので使い勝手がいい。 前方にミサイルを発射する。パワーアップ時は幅が広がる。 [ボムについて] ボムは3回使用可能で、1ステージ中1個のみ補充可能。(出現場所は大体後半からボス直前辺り) BOMBボタンで1回使用でき、使用中のみ武器が強化される。ただしTYPE Aのみ無敵時間が得られるだけ。 またHARD以外は敵の弾に当たると自動でボムを使用され撃墜を防ぐが3回分残っていても全て使用してしまう。 [アイテム] P⇒パワーアップ。3段階まで。(要検証) B⇒ボム。3つまでストック可能で既に3つある場合はとっても意味なし。 M⇒ミサイル。前方固定でミサイルが発射される。 H⇒追跡ミサイル。敵を追いかけてくれる分Mより使い勝手いい。Mと一緒に出現することが多いのでM⇒Hの順に取ること。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FINAL ROUND タイトル FINAL ROUND ファイナルラウンド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01266 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 アトラス 発売日 1998-3-12 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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聖霊王エターナルブレイズ 光文明 スーパーレア コスト7 11500 エンジェル・コマンド ■テレポート進化:自分のバトルゾーンにある進化クリーチャーの下にあるクリーチャーを1枚選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ、バトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルする時、自分のバトルゾーンから、クリーチャーを1体選び、バトルの終わりまで、そのクリーチャーのパワーを、このクリーチャーに+する。 (F) その剣、その鎧、そして魂、永遠という言葉に偽りはない。 作者:mpedm 涼風編、第1弾 強すぎると思ったので弱体化させました。 こちらも、効果の終了タイミングが書かれていなかったために修正。 テキストを整理しました。mpedm 評価 自分の場のクリーチャーを選ぶ効果は、自身を選ぶ事ができるので、実質バトルする時、パワー2倍ともとれる効果です ただし、ハンゾウが飛んできた時、パワーが大きく落ちるので、他にデカいクリーチャーがあると良いですね まぁ、テレポート進化の特性上、場には十中八九、スペックの高い進化クリーチャーがあると思うので、クリーチャーをわざわざ用意するまでも無いですが 個人的にはバトル時の効果を存分に活用できる進化クリーチャーとして、エルフェウスとの組み合わせが面白いかなと思いました 紅鬼 評価ありがとうございます。 バランスを修正しようかと思っていたのですが その評価を見て、少しだけ安心しました。mpedm
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今日 - 合計 - ファイナルラップの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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{超 絶 う る と ら 厨 二 職 }; MB成功しないと転職もままならない。 金に余裕があるなら頑張れるかも。 エフェクトが厨二っぽいのが多い(派手)。 KMSで改変来てオウルデッド削除、サドン復活、レジもどき追加でレジ削除、ベノム三次化などがあったよ! あれ・・・オウルデッドなんで消したん・・・? デュアルブレイドのここがスゴい! [#sfbb80a2] AP振り [#c90431bf] スキル [#u6fb7671] 1次 ローグ (10〜20) [#kf8a811b] 2次 セミデュアル (20〜30) [#za191929] 2.5次 デュアル (30〜55) [#k940886f] 3次 デュアルマスター (55〜70) [#b0d91eac] 3.5次 スラッシャー (70〜120) [#q39d1e00] 4次 デュアルブレイド (120〜) [#gff007fb] 狩場 [#df6b45bd] KMST [#m46f815f] デュアルブレイドのここがスゴい! 武器が二つあるため武器潜在(総ダメ%A追加系ボスダメ%)が一つ多めに付く 段数が多いためカンストが遠い=強化が無駄になりにくい ミラーイメージングがシャドパとは違い0.7倍(シャドパは0.5倍)なためスキル威力が弱め=カンストがさらに遠くなる 複数、単体もこなせ、範囲も中々 狩り効率は連携スキルによりメルセ、デーモンと同等のクラス ファイナルスラッシュで40秒ダメージが1.7倍 二本の剣使うってカッコいい ストーリーがなかなか厨二っぽい スキルも厨二っぽい 専用ライディング【みみずく】がかわいい みんなに愛されてる AP振り LUK極みでいいんじゃない。 スキル デュアルブレイドは1次、2.5次、3次、4次でSP判定される。 Lv30 Lv55 Lv120 までには余ったSPを全て振る必要があるが、 Lv20、Lv70では判定がない ため持ち越し可能。 あと、マスタリーブックを数冊は成功しないと転職が出来ん。振り間違えたら残念な事になるから気を付けて振れよな。 青字はパッシブスキル 1次 ローグ (10〜20) アイコン スキル MAX 説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シックスセンス 20 盗賊の秘術を修練して命中と回避を永久的に増加させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ディスオーダー 10 一定時間、対象の攻撃力と防御率を減少させ自分を攻撃しない状態にする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダークサイト 10 一定時間、影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。 必要スキル ディスオーダー3以上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブルスタブ 20 素早く対象を 2回突く。 ダブルスタブ10>ディスオーダー3>ダークサイト10 シックスセンス 地味な効果 しかしDBはわりと回避するので20上げておいたほうがいいかも ディスオーダー これも地味 普通の狩りで使うことはまず無い ダークサイト 敵と接触してもダメージを受けなくなる。3,5次にこれを強化するスキルとダークサイト状態から攻撃するスキルが待っているのでMAX推奨 ダブルスタブ よく知らない 2次 セミデュアル (20〜30) アイコン スキル MAX 説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 デュアルマスタリー 20 短剣とブレイド系武器の熟練度と命中を向上させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トリプルスタブ 10 最大2体の敵を素早く3回攻撃する。 必要スキル ダブルスタブ10以上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 デュアルブースター 20 MPを消費し一定時間、攻撃速度を2段階上昇させる。 必要スキル デュアルマスタリー5以上 ダブルスタブを取得し、トリプルスタブの前提をクリア Lv20でSP持越しが可能なので、トリプルスタブ、デュアルマスタリー、デュアルブースターを即上げれるようにSPを貯める。 2次転職後トリプルスタブ1>デュアルブースター5>デュアルマスタリー20>トリプルスタブ3>デュアルブースター20 トリプルは削れるなら削ってダークサイト、シックスセンスに回すといいです SPが少し余るので、シックスセンスとダークサイト(ダークサイト優先でディスオーダーは最後)にまわし、2.5次転職へ。 ※ダークサイトは2.5次で振るので現時点でMAXになっていなくても問題ない。 デュアルマスタリー 熟練度はダメージにかなりの影響を与える トリプルスタブ ちょっと早い3連攻撃 デュアルブースター 攻撃速度が早くなるよ! 2.5次 デュアル (30〜55) アイコン スキル MAX 説明 備考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 セルフヘイスト 20 一定時間本人の移動速度とジャンプ力を増加させる。 3.5次フライングアサルターの前提 20以上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フェイタルブロー 30 とても速い速度で対象を連続攻撃する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スラッシュストーム 20 前方に移動し多数の敵を攻撃する。 3.5次ブラッディストームの前提 20以上 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シャドーレジスタンス 20 闇との親和により最大HP状態異常の耐性全ての属性の耐性を永久的に増加させる。 スラッシュストーム20>セルフヘイスト20>シャドーレジスタンス20 余ったSPを1次にまわす。ディスオーダーやダークサイト、シックスセンスを上げる(ダークサイト優先でディスオーダーは最後) セルフヘイスト 移動速度が早くなるよ! フェイタルブロー デュアルブースターの効果を受けないので微妙 0orネタ用の1推奨 スラッシュストーム 移動と攻撃を兼ね備えた全く新しいスキル ここらへんから金無い奴は詰む シャドーレジスタンス 地味な効果だけど後で重要になってくる 3次 デュアルマスター (55〜70) アイコン スキル MAX 説明 備考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トルネードスピン 20 素早くダッシュし前方の複数の敵に強力なスピン攻撃をする。[ダッシュ発動 方向キー →→ または ←←、スピン攻撃 ダッシュ中、攻撃キー 入力] MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フラッシュバン 5 フラッシュバンを投げ 一定時間多数の敵の視野を遮断する。対象の命中率を減少させる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フラッシュジャンプ 15 ジャンプ中に使用すると進行方向へもう一度ジャンプする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アッパーステップ 20 強力な二刀流技を発動し、複数の敵を空中に浮かせる。 FJ15>アッパー20>トルスピ20>SP貯め トルネードスピン 3.5次、フライングアサルターからの連携ができるようになると強さを発揮。 フラッシュバン ボスにも効く。敵の集団に投げても結局何発かは貰ってしまうので空気になりがち フラッシュジャンプ 移動速度が早くなるよ! アッパーステップ 貴重なその場で攻撃するスキル。威力もなかなか4次でも使う 3.5次 スラッシャー (70〜120) アイコン スキル MAX 説明 備考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブラッディストーム 10 スラスト上位。華やかなモーションで前方の複数の敵を素早く攻撃する 必要スキル スラッシュストーム20以上 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アドバンスドダークサイト 10 ダークサイト状態でも攻撃可能になり、一定確率でダークサイトが解除されない。攻撃を受けると一定確率でダークサイトが自動発動され、ダークサイト中攻撃時ダメージが増加する。 必要スキル ダークサイト10以上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ミラーイメージング 30 一定時間自分と同じ姿の分身を召喚する。体力はなく攻撃をサポートする。一部スキルでは効果が制限される。 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オウルデッド 20 フクロウの精霊を召喚し、敵単体に即死攻撃を与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フライングアサルター 20 空中で前方斜め下に下降して範囲内の多数の敵を攻撃し、一定確率で気絶状態にする。スキル使用のため 120以上のジャンプ力が必要 である。 必要スキル セルフヘイスト20以上 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チェーンヘル 20 ダークサイト状態で単体の敵を近くに引き寄せ10連打攻撃をする。チェーンヘルは全ての攻撃がクリティカルで適用され、動けない固定型のモンスターの場合使用範囲に制限がある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バイタルスチル 10 攻撃時、一定確率でHPを回復する。 ここで多分すげー迷うと思う。 俺はオウルデッド捨てがいいんじゃねえかって思う。ミライメ>Aダークサイト>フラアサ>チェンヘ>バイタルかな。火力ほしいからミライメ優先であげればいい。MB高いけど頑張れ。 まだよくわかんねーから本wikiとかも参考にしてくれ。 ブラッディストーム スラストを強化したもの。強い。 スキル使用中は無敵 アドバンスドタークサイト 1ふっておけばダークサイト状態からスキルが使える。ダメージアップ効果や、被撃発動は空気 ミラーイメージング 自分と同じ姿の分身が召喚される。武器の総ダメージやファイナルスラッシュ、ダークオーラ、アンプリファイアなどのダメージアップ効果を受けるとこのスキルのダメージ倍率まで上がる恐ろしいスキル修正されました オウルデッド 敵を即死させる・・・聞こえはいいが単体攻撃、1分のクールタイム付き、ボスや城の敵には無効、Lv20で即死発動率49%。 しかし敵を即死させる事で発動するダメージ上昇効果は、前述のミラーイメージングの倍率にかかり強化される為かなり強い修正されました ただし15回まで フライングアサルター DBと言ったらこれなんじゃないかな 発動にはセルフヘイスト状態が必要 このスキルからブラッディストームに繋げればすれば大ダメージ。 トルネードスピンを使えば敵をさらに押し出せる チェーンヘル ダークサイト状態から鎖を伸ばして敵を攻撃する。カッコイイ。 このスキルには無敵時間が設定されていて、普通に使うと攻撃モーションが終わった直後に切れるのだが、しゃがむ事で攻撃をキャンセルする事が可能。 ただしクールタイムが設定されているのでずっと無敵とはいかない たまにミス事もある バイタルスチル 地味 4次 デュアルブレイド (120〜) アイコン スキル MAX 説明 備考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メイプルヒーロー 30 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MB2冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ベノム 30 永久的に短剣に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイナルスラッシュ 30 多量のHPを一気に消費し複数の敵に強力な攻撃をする。スキルレベルが高いほど一部攻撃スキルのダメージが永久的に増加し、敵にファイナルスラッシュを使用すると一定時間、一部攻撃スキルのダメージが追加で増加する。 SB有 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 起爆札 30 1体に起爆札を貼り、強力な爆発を呼び起こす。札を貼って一定時間が過ぎると爆発し、この時周辺のモンスターはもちろん自分自身もダメージを受けることがある。 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレイドフューリー 30 その場で素早く回転し、周辺の敵を同時に攻撃する。 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファントムブロウ 30 前方の敵単体に致命的な連続攻撃を与える。モンスターの防御率を一定水準無視できる。 SB有 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダミーエフェクト 30 永久的にデュアルブレーダーの防御力と回避率を増加させる。またはスキル使用時、ミラーイメージングで召喚された自分の分身を分離させ、ダミーで作る。ダミーは敵の攻撃を集中させ、自分を敵の攻撃から守ってくれる役割をする。ミラーイメージング使用中のみ使える。 必要スキル ミラーイメージング30以上 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ソンズエフェクト 30 一定時間、自分の攻撃力を増加させ、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 MB1冊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。 スキル習得クエ有 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シャープネス 10 クリティカル攻撃率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 こっからはわからん。まだやってないし。 とりあえずフューリーとダミエフェはMAXでいいはず。あとは知らん本wikiあたりみてくれ。 まずレベル1で効果の高いベノム、ダミーエフェクト、ファントムブロウ、ブレイドフューリー辺りから好きなのを1だけ取る その後は全体的に火力の上がるシャープネス、ソンズエフェクト、ファイナルスラッシュを好きな順番で上げる(優先度 ファイナルスラッシュ→ソンズエフェクト→シャープネス) そしてファントムブロウを上げ、後は メイプルヒーロー、ブレイドフューリーを習得 順番は財布と相談 後はダミーエフェクトと残りのスキル上げておわり メイプルヒーロー DB唯一のPTスキル。このスキルの効果は他人にもかかるので強力。しかし他人が持っているのなら甘える事も出来る 全職が使えるPTスキルなのでその効果に対して優先度は低め。MBも高いし ベノム レベル1で発動率11%だがやたら発動する。 やたら発動するのでしばらく1で十分 ファイナルスラッシュ 溜めがあり最大まで貯めて使う このスキルの強さは、発動後40秒間ダメージ40%(現在は70%)上がるという所 もちろんミライメの倍率にも乗り40秒間とんでもないダメージを叩き出せる修正されました 起爆札 投げつけて3秒後に起爆 貯めスキル 待機時間レベル1で30秒ほど 貯めで威力は変わらないが0貯めだと真下 MAXだと横に向かって投げつける 爆発の際近くにいると自爆ダメを食らう (自分の)HP6k程 スキルレベル1で(自分の)HPを4.5k程持っていく素晴らしいゴミスキル ブレイドフューリー 音がうるさい回転攻撃 プレイヤーキャラの前後に攻撃判定があり結構便利 3体巻き込みならレベル1の時点でアッパーステップ20より強いただし4体以上はアッパーステップに分がある。 完全にアッパーを超えるならスキルレベル20は欲しい所 スキルポイント20の価値をどう見るかで優先度は違ってくる ちなみにjkmの腕戦の場合中央で使うと6本の腕に当たる素敵スキル ファントムブロウ 防御率無視の単体攻撃 現在はバグか仕様かは知らないが このスキルの防御率無視効果がパッシブ効果として他の攻撃スキルにも適用されている つまりスキルレベル1の時点でパッシブ6%の防御率無視+ファントムブロウ6%の防御率無視で敵の防御率を12%無視したダメージを与える 現在の主流狩り場の敵は防御率が高めなのでこのスキルの価値は高い ダミーエフェクト 弓スキルのパペットを使いにくくして見た目面白くしたもの。 アクティブ効果よりパッシブ効果が重要で、打たれ弱いDBにはありがたい効果 しかし火力を上げて敵との戦闘時間を短くしたほうが薬の消費的にも経験値効率的にも良いのであった だが攻撃スキルを揃え、このスキルもMAXにすれば当然x最強xになれる ソンズエフェクト 戦士スキルのスタンスに攻撃ステータス上昇効果を付けたもの スタンス効果の強さは少し説明しにくい 本wikiにそれっぽい事が書いてるので参考にしてね! ここでは攻撃上昇効果について説明するよ MAXで攻撃+30となかなか強そうではあるけど、DBは短剣+ブレイドで攻撃が高いから攻撃+1の価値は他と比べて低め 火力上昇スキルとして見るならファイナルスラッシュやシャープネスには勝てないので注意 ヒーローインテンション ホンテ言った事無いのでよく知らない! シャープネス 攻撃スキルに1振るよりこれを上げた方が強い 160位で残りスキルはダミー、ベノム、MH(orフューリー)、インテくらいしか残って居ない為主要攻撃は大体完成したって言えると思う 起爆札なんて無かった 狩場 キャラカしたんでわかりません誰か編集よろ 1~50 デンデンw 51~71 MC2 71~80 レーベン鉱山ライフ 80~91 ロイド ホムン (c2 ホムンクルー レーベン鉱山ライフ) 92~100 c2 ホムンクルー (ホムン) パーク 100~110 マスタークルー イービルクロック パーク 110~120 マスタークルー イービルクロック ブレイブパイレーツ パーク KMST http //uniuni0216.blog106.fc2.com/blog-category-14.html#entry1693 サドンレイド(4次):マップ全体を攻撃する新規攻撃スキルです。 ラジカルダークネス(3次+):最大HPと状態異常抵抗、全ての属性耐性を増加させてくれる新規スキルです。 ベノム(3次):3次に移動されました。 フラッシュジャンプ(2次):2次に移動されました。 セルフヘイスト(1次):1次に移動されました。 オウルデッド(3次+):削除されました。 シャドーレジスタンス(2次+):削除されました。 何故かオウルデッドを削除 これ消さなくてもいいじゃん・・・DBと梟の関係性がますます薄くなったね ベノム3次化は%変わってなければ低レベルから高火力が期待できそうだね