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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 宮城2 (後略) 445 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 45 08 ID BU0fAlKg (前略) 宮城 誰のもとに届こうと何時に開けようと結局中から何か出てきて主人公を殺して終わる。 それをランダムで9種類とかもうアホかとバカかと。 他県のシナリオへの伏線を張ろうとした風にも見えるが未消化なので意味無し。 展開も「お約束」を狙ったのかも知れないがタダのワンパターン止まり。 1点 449 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 50 24 ID RbFt+Mni (前略) 宮城 ダンボール これを世に出そうと思える事自体が凄いからおまけして1点 (後略) 455 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 15 48 ID uxhmWHCZ (前略) 宮城県 『ダンボール』 恐怖の水増し話。ダンボールの中身の正体位は流石に明かすだろうと思えば無し。 ダンボールから何かが飛び出て「キャー」が9個。作り手の感性を疑う内容。 1点 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) ダンボール……4点。唐突さと理不尽さは好き。オチが全部同じなのが意味不明。 (後略) 551 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 13 21 ID CH1jtPwK 俺もニコ動みて買ってきた 当然中古でw 連休中にクリア目指して感想うpしてくからよろしく 宮城からスタート 噂のダンボールは結構気に入ったので7点 B級なノリか?お約束的展開にワラタ (後略) 671 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 12 23 ID aa94A3De (前略) ◆ダンボール 1点 最初はランダム分岐や、箱を開ける正確な時間に意味があるのかと 全部メモしたりしていました。結局何もなし。 (後略) 697 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 04 26 ID paP2OPPJ (前略) ダンボール 3人の登場人物が3パターンでダンボールから出た何かに殺されるだけ。 完全な水増し。 12過ぎても、過ぎなくても死ぬ。本当に意味不明。★1点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 82 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 47 20 ID WEqWJW2y (前略) 宮城0点 『赤い雪』の真相を知りたいなら同人買ってね!!ってのが見え見えで最悪 後、宮城の女の人が、眉毛の手入れに失敗した時の俺ぐらいに眉毛が薄い 242 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 01 20 08 ID Wnu8eFn2 宮城:ダンボール 誰かが死んだら生き返らせる、という方法でプレイをしたら一度でクリア。 自分の見たいEDを選択できるのなら再プレイをするけどそういう仕様で ないので、もうやらない。3点。 (後略)
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パウダー中央航空本社へようこそ Dan-Ball Airlines Co.,Ltd. パウダー中央航空ニュース 管制官、パイロット、キャビンアテンダント、整備士、募集中です。給料は毎月最終日に10000ddです 社長 はやぶさ パイロット 募集 キャビンアテンダント 募集 整備士 募集 パウダー中央航空のデータ 設立年月 2011年1月23日 本社所在地 浜ヶ崎町 拠点空港 浜ヶ崎空港(予定) コールサイン Dan-Ball Air(ダンボール エア) 保有機材数 0機 代表 代表取締役社長 はやぶさ 3レターコード DBA パウダー中央航空とは 国の許可を、きちんと得た民営航空会社 運行している航空機 現在はありません。 運行している空港 現在はありません。 パウダー中央航空の歴史 2011年1月23日 設立。 コメント 名前 コメント
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ファイナルナイトメア フリーダムモンスタークリスマスは「2011/01/30(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦争では、戦場毎に以下の特殊なルールが存在しています。 戦場 特殊ルール (2)「ワンチャンス」 1度でもこの戦場の攻略に失敗したら、進軍ルートが消滅し、以降、2度とこの戦場には侵攻できなくなります。進軍ルートが消滅した場合、この戦場からの逆侵攻も発生しなくなります。 (4)「クラスタライザー」 2, 4, 6, 8ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。 (6)「クラヴィアス大聖者」 1回だけ指定した戦場を「未制圧状態」に戻し、敵戦力や有力敵を「全て蘇生」することができます。「ジャック・マキシマム」を蘇生させた場合、戦争は継続します。但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。 (10)「ペイン」 「ペイン」自身が倒されたターンのみ、「全ての戦場の重傷率が3倍」になります。但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。 (12)「ふたりでひとりAB」 ターン終了時点で2人が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生します。 (14)「リアルヴィーナス」 1, 3, 5, 7ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。 (16)「錠前屋」 「高倉・飛男」を倒さない限り、「(17)新ジャックマキシマムハウス」には侵攻できません。 (17)新ジャックマキシマムハウス ターン終了時点でジャックの本体が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生してしまいます。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)銀誓館学園 制圧済み (2)「ワンチャンス」 【百目鬼・戦闘力】ナイトメアビーストバイクロボはらぺこドラゴン赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーター殺人ピアノ黒電話マン柱時計マン 600 (3)「ハレムキング」 【黒沙樹・神雄】ナイトメアビースト強化レディース 600 (4)「クラスタライザー」 【ハリー・ターレット】ナイトメアビーストジェリーゴーレムエンジェルナイトドラゴン 600 (5)「学校の怪談」 【病垂・愁一】ナイトメアビースト殺人ピアノ走る人体模型 600 (6)「クラヴィアス大聖者」 【華鵬院・朱雀】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (7)「フリーダムファイター」 【アレックス・ライン】ナイトメアビーストケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリースノーキラーツリー赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイータートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー 600 (8)「透明城壁」 【長城・万里】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターキラーツリートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (9)「優勝請負人」 【颯爽・菱子】ナイトメアビースト 600 (10)「ペイン」 【ペイン】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターキラーツリートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (11)「リメンバー昭和」 【百目鬼・面影】ナイトメアビースト柱時計マン黒電話マンケシゴムマンブリキング 600 (12)「ふたりでひとりAB」 【雪降・ここあ】【魔槌・しなもん】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン黄色いプレゼントイーターショコラケーキモンスタースノーキラーツリースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (13)「お菓子ハウス」 【誘森・菓子子】ナイトメアビーストはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン 600 (14)「リアルヴィーナス」 【囁木・沙々耶】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーターキラーツリーショコラケーキモンスタートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (15)「バッドヘッド」 【天竜・頭蓋】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクマン 600 (16)「錠前屋」 【高倉・飛男】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターキラーツリースノーキラーツリーケーキモンスターショコラケーキモンスタートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (17)新ジャックマキシマムハウス 【ジャック・マキシマム】【ジャック・マキシマム・コピー】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクマンはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴンケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリースノーキラーツリー赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイータートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型柱時計マン黒電話マンケシゴムマンブリキング 2500 ナイトメアビースト 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 「イレブンハート」ジャック・マキシマム 170 4826 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:438ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド奥義(気魄/20m全周(選択)/威力:182回復/ガードアップ, JCなし/◆◆◆) ジャック・マキシマム・コピー 70 1064 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:198ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆) 『バビロンの獣』ワンチャンス他9人 84 1276 攻撃力:84/184/201ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:231ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:92回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 「クラスタライザー」他5人 79 1197 攻撃力:79/173/189ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:219ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:87回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ナイトメアビースト 64 729 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:183ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:72回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 強化暴走族 64 4340 89 攻撃力:51/159/140強打(気魄/近接1体/威力:244ダメージ/◆)挑発(神秘/20m1体/威力:なし/超怒り, ブレイク/◆) 強化レディース 64 4340 60 攻撃力:159/29/94チェーンショット(気魄/20m1体/威力:214ダメージ/◆) バイクロボ 64 6552 32 攻撃力:25/89/191エレキパンチ(神秘/近接1体/威力:253ダメージ/JCマヒ, JCブレイク/◆)ホイールブーメラン(術式/20m1体/威力:123ダメージ/回避困難/◆)排ガス地獄(神秘/近接全周(選択)/威力:244ダメージ/毒, JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 はらぺこドラゴン 64 3628 38 攻撃力:185/38/102大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)火炎(気魄/20m直線(選択)/威力:230ダメージ/魔炎, JCなし/▲) はらぺこ11ヘッドドラゴン 64 4535 38 攻撃力:185/38/102大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)いろいろブレス(気魄/20m1体/威力:なし/足止め, 眠り, 踊り, 武器封じ, マヒ, 気絶, 締め付け, 石化, 怒り, 混乱! ,魅了! ,ブレイク/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーター 64 2685 57 靴下キーック(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)プレゼントバキューム(気魄/20m爆発(選択)/威力:79ダメージ/追撃, JCなし/◆) キラーツリースノーキラーツリー 64 2253 通常攻撃(神秘)「クリスマスは今日だ!」(神秘/20m爆発(選択)/威力:213ダメージ/JCなし/▲) ケーキモンスターショコラケーキモンスター 64 2685 57 ヤケ食い(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)僕の顔とかをお食べ(生クリーム/チョコ)(気魄/近接1体/威力:231回復/気術神攻アップ/◆) トナカイモンスタースノートナカイモンスター 64 2601 64 錆び付いたガトリングガンで撃ち抜こう(術式/20m1体/威力:222ダメージ/◆) サンタジェノサイダー 64 2721 38 ジェノサイドチェーンソー(気魄/近接1体/威力:199ダメージ/追撃/◆) サンタジェノサイダーダイナマイト 64 2721 38 右手の光るナイフ(気魄/近接1体/威力:(JA)291ダメージ/◆)爆発するこの俺のダイナマイト(気魄/20m爆発(選択)/威力:208ダメージ/JCなし/▲) ホーリーナイトクラッシャー 64 2721 38 クリスマスブレイカー(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)フラストレーションランページ(気魄/20m直線(選択)/威力:247ダメージ/JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 殺人ピアノ 64 4095 32 攻撃力:25/76/178妖しい旋律(神秘/20m視界内(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆)癒しの調べ(神秘/20m全周(選択)/威力:96回復/JCなし/◆) 走る人体模型 64 4095 32 攻撃力:25/76/178内臓飛ばし(神秘/20m1体/威力:240ダメージ/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 黒電話マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25受話器サイクロン(術式/近接全周(選択)/威力:245ダメージ/JCなし/▲)間違い電話(術式/20m1体/威力:235ダメージ/JC武器封じ,JCブレイク/◆) 柱時計マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25時鐘連打(術式/近接1体/威力:220ダメージ/◆) ケシゴムマン 64 4095 32 攻撃力:25/89/191ケシゴムバスター(神秘/近接1体/威力:335ダメージ/◆)ケシゴムビーム(神秘/20m1体/威力:253ダメージ/◆) ブリキング 64 5274 32 攻撃力:191/25/89メガトンパンチ(気魄/近接1体/威力:275ダメージ/◆)破壊光線(気魄/20m直線(選択)/威力:240ダメージ/JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ジェリー 64 3004 44 攻撃力:121/44/178強打(神秘/近接1体/威力:348) ゴーレム 64 4395 32 攻撃力:189/25/89排除打撃(気魄/近接1体/威力:319/吹き飛ばし)痛打(気魄/近接1体/威力:318) ドラゴン 64 5442 38 攻撃力:185/38/108急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:199) エンジェルナイト 64 3885 57 攻撃力:57/172/134天の御加護(神秘/近接1体/威力:152回復/気術神攻アップ)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:253) 各ポジションの評価 各ポジションの評価は「2011/01/29(土)」の「08 30」までの相談内容を元に発表されます。 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 69 332 ・話し合いによる評価:15点人数の評価:7(235人)発言数の評価:6(94人)積極性の評価:2(27人)・作戦まとめに関する評価:54点サーチャーとして妥当な内容の作戦まとめを作る事ができたと思います。ただ、鎌倉で戦う地の利を生かした作戦を用意できればなお良かったと思います。たとえば、新ジャックマキシマムハウス以外の戦場の場所が特定されているので、それに対応した作戦を考えれば、より優れた作戦になっていたでしょう。(戦場から一番近い公園などで、実際の公園を指定する事ができていれば、当日の行動がより迅速に行えるでしょう)情報伝達についても、電波障害に影響されない有線の連絡手段が用意できる鎌倉市内の特性を利用するものがあれば、より効率的な作戦を行えたかもしれません。 クラッシャー 79 782 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(412人)発言数の評価:10(166人)積極性の評価:4(45人)・作戦まとめに関する評価:55点クラッシャーの基本方針が伝わる内容でした。ただ、今回の作戦で最も重要となる逆侵攻阻止について、明確な方針を打ち出せていなかったのは、いま一歩だったと思われます。目標に集中攻撃をしつつ、一部を逆侵攻対策にという作戦では、実際にどう動けばよいのかが良くわからない場合があると思われます。作戦序盤と後半では、逆侵攻阻止を行わなければならない戦場数が変化していきますので、状況を予測してターン毎の指針などを用意できれば良かったでしょう。 キャスター 87 831 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(426人)発言数の評価:10(171人)積極性の評価:4(41人)・作戦まとめに関する評価:63点キャスターの役割に従った作戦方針が良くまとめられていました。今回の作戦の重要要素である逆侵攻についての解説もわかりやすく説明されており、特殊ルールのまとめ、戦場考察なども良く出来ていました。想定される敵戦力の情報など、数値的な情報を多く盛り込んでいたのも、キャスターらしく良い作戦であったと思います。あとは、ターン毎の逆侵攻対策の方針などがあれば、より良い作戦にすることができたでしょう。 ポゼッショナー 95 727 ・話し合いによる評価:25点人数の評価:10(395人)発言数の評価:10(184人)積極性の評価:5(53人)・作戦まとめに関する評価:70点推奨侵攻ルート、ルート指針、逆侵攻対策などを含めて、総合的に良くまとまった作戦となっていました。戦場となる『江ノ電』の情報を多数あつめており、それに対応する作戦を考えられていたのも、素晴らしかったでしょう。短期間での作戦立案であったことを考えると、これ以上無い作戦を作成する事ができたのでは無いでしょうか。 ディフェンダー 75 306 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:7(228人)発言数の評価:8(128人)積極性の評価:5(56人)・作戦まとめに関する評価:55点ディフェンダーとしての行動方針が良くわかる作戦内容でした。様々な局面でディフェンダーとしてどう行動するかが判る指針があったのも良かったでしょう。今回の作戦で重要な要素である逆侵攻対策については、重点的に逆侵攻を行うエリアを設定していたり、活性化アビリティの指針を示していましたが、充分な内容とはなっていなかったようです。戦況に応じて、どのような配分で逆侵攻阻止をするべきか……といった指針が出せていれば、より良い作戦とすることができたと思います。 ラストスタンド 81 880 ・話し合いによる評価:25点人数の評価:10(428人)発言数の評価:10(172人)積極性の評価:5(52人)・作戦まとめに関する評価:56点行動方針など、様々な局面への対応策を考えられていましたが、やや散漫な内容になっていた為、もう少し、簡潔にまとめた方が良かったでしょう。侵攻ルートについては、逆侵攻阻止への対応策なども盛り込まれており、戦術・戦力分析も妥当にまとめられていたと思いますが、ラストスタンドならではの作戦案については、多少力不足だったかもしれません。 メディック 84 536 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:10(304人)発言数の評価:7(111人)積極性の評価:3(39人)・作戦まとめに関する評価:64点鎌倉市内という地の理を生かした作戦内容を提案できていたと思います。固定電話の使用をはじめとした銀誓館学園のインフラを利用しつつ、それが使用できなくなった場合の対応も考えられていたのは、素晴らしかったでしょう。他にも、敗戦時に籠城する事になった場合の物資の搬入方法などのアイデアが出されているなど、状況に応じた対応が考えられていたようです。参戦時についての指針に、逆侵攻対策への対応が無かったのは少し残念でしたが、かなり高いレベルでまとめられていたと思います。 コマンダー 90 43 ・作戦まとめに関する評価:90点話し合いの期間が短かったのですが、ファイナルナイトメアの作戦概要を良く理解し、特殊な状況に良く対応出来た作戦まとめを作成する事ができたと思います。敗戦時の対応なども考えられていたので、万一の場合は、この方針に従って対処を行っていきます(ただし、ティンカーベルは奪われるのを防ぐ事は出来ません)。作戦内容では、それぞれの戦場の特徴から、侵攻する優先度を設定した他、当日確認できる敵戦力によって2正面作戦への以降についても、わかりやすくまとめられていました。ただ、逆侵攻に必要な人数などを考慮した場合、2正面作戦が行える戦力数は、ターン毎に変化していきます。これに対応して、ターン毎に、2正面作戦に移行する戦力数などを設定できていれば、良かったかもしれません。また、逆侵攻阻止の戦いで「錠前屋」高倉・飛男を撃破してしまった場合の対応策の検討も必要だったかもしれません。最悪、1ターン目の戦いで、新ジャックマキシマムハウスが侵攻可能になる可能性があり、対応策が無ければ作戦が失敗する可能性が高くなってしまいます。 団員数は「2011/01/30 08 30」頃に確認した時のものです。
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《ファイナルアタック》 カウンター罠(制限カード) 自分が戦闘によってダメージを受け、ライフポイントが0になったときに発動できる。 攻撃を行ったモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 この効果によって相手のライフポイントが0になった場合、自分はこのデュエルに勝利する。 part16-985 名前 コメント
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革命ファイナルの合作です、タイトル未定。 NEXT 未定 全xx種(未定) パッケージイラストは《》と、《》。 一番下に相談スペースを設けてあります、ご自由にどうぞ。 story chapter1 ドキンダムXの持つ、比類なき禁断の力。誰もそれを止めることができないまま、ドキンダムの暴走と破壊は続き、ランド大陸は崩壊寸前にまで追い込まれてしまう。 ドキンダムは多くのクリーチャーを禁断の力で洗脳し、イニシャルズとして自らの兵にしていく。さらにそのイニシャルズを率いる上位の存在、マスター・イニシャルズを生み出し、勢力を増していった。 一方、ドキンダムに抵抗を続ける革命軍は主力であったミラダンテが奇跡の時間が終了したことにともない、未来へと帰還。革命軍の戦力は大きく低下してしまう。しかし、ミラダンテはその帰り際、希望の置き土産を残していた。その置き土産とはあのモルトとアイラの娘、ホーリックスであった。 chapter2 ミラダンテが遺した希望の置き土産、ホーリックスを守るためには既存の団だけでは心もとないとして、新たに5つの団が結成される。和歌を愛するフウゲツ団、お菓子作りを愛するトルテ団、筋肉を愛するポカリ団、太陽を崇拝するヒナタ団。盾に魅せられたメジロ団。この5つの団はミラダンテの帰還とホーリックスの成長を信じてイニシャルズとの戦いへその身を投じる。 一方のイニシャルズだったが、順調に勢力を拡大する一方で、もう一つの禁断を目覚めさせるのに四苦八苦していた。ギュウジン丸がドキンダム以上に恐れ、封じ込めたもう一つの禁断。それが目覚めてしまえばなす術がなくなってしまう。革命軍は決死の覚悟でドキンダムへの襲撃を決意する。 収録カード 最終禁断レジェンドxx種類 《DOOMS DAY~G線上の禁断~》/《禁断の魔王 ドキンダムXX》 禁断レジェンドxx種類 《》 レジェンドxx種類 《竜炎の隊長 ボルシャック烈》 《盾の名優 マックイーン》 《時の終極 ミラエンデ》 《》 《D2T シンデレラ》 《D2I C&C・Z》 《》 スーパーレアxx種類 《剣革の鬼闘士 グレンモルト》 《御賢帝 イグザミネイト》 《ガチムチ全長 アルティメット筋》 《3楯 マックイーン》 《不敗の5号 ダイハード極限》 《》 《D2E ニュークリアン》 《D2C ベノム・プリスキン》 《D2K2 ヘル・アンド・ロスト》? 《D2O ムハイ・ライデン》 《偽神 シリス・タナトI》 《ZEROの禁断 マグマトロン》 《怒涛拳撃オニナグリ》 ベリーレアxx種類 《雅革の歌閃 ツクヨミ》 《製革の超理士 エルトベーア》 《撃の9号 ヘヴィーメテオ》 《》 《D2F カルブレイス・ペルィーン》 《D2M オートマター》 《D2R イカザルニゲザル》 《Dの補正 プロタゴニスト》 《Dの月宮 ヴァルフ・オリュムポス》 《偽神 アレス・ティールI》 《横綱 ハクホ・O》 《虹音の精霊龍 ベルバーラ》 《革命龍覇 ホーリックス》 《革命剣 ゼットハート》/《熱血革命 フェアレディ》 レアxx種類 《八族 イスクリ》 《タイム3 シド・シルド》 《2楯 ティターン》 《三式 ランマン》 《紫外線 ウルトラV》 《三切れ キルーシュ》 《【問6】タルー》 《超BIGベンチプレス》 《紅靴T ドロシー》 《Dの病棟 リフレッシュ・センター》 《Dの海波 サスクェハンナー》 《Dの劇場 パペットショー》 《Dの工房 ウェイスト・ファクトリー》 《Dの樹界 ア=ラハギ・コーア》 《Dの土俵 リョーコク・ギカーン》 《P・KU・MO》 《偽神 ポセイダ・ネプトI》 《偽神 キュベリア・ヴァティI》 《偽神 ウォルカヌ・アタルーI》 《名匠 エスオーラーE》 《大関 バルト・O》 《モルト・リザード》 《革命零龍 ガブリエ・ランブル》 《革命零龍 クロナグ・ランブル》 《炎帝の紋章》 《禁断R ゴンビェ》 《門番の精霊龍 ミラミース》 《嫉妬の悪魔龍 ジェラサイド》 《灼熱革命テスタ・ロッサ》 《紅靴T ドロシー》 アンコモンxx種類 《七族 ディア》 《【問5】ディジ》 《賢兵 イグジス》 《二式 カイカ》 《可光視線 ウォチカリポ》 《二切れ ザッハー》 《胸筋の2号 チェストプレス》 《》 《メトロポリタン・光速・レールウェイ》 《サイバネフィッシュ・メガロ・水族館》 《ホーンテッド・デッド・シャドウタワー》 《特攻機動発着場》 《ヤマセブリザード・雪山高原》 《》 《爆G カロジェロ》 《ワルスラバブリーS》 《雪精 アマーギ・ゴーエY》 《ドールM ドルフィ》 《ドールM ジョルリ》 《掠風の奪者 ジャイロミィルE》 《密偵C クサリ・ハブルー》 《密偵C コブラプター》 《セイリングF ミシッピー》 《紅靴T カーレン》 《長靴T カッツェ》 《行司O ノコッタ》 《メガ・ドッキリ・ドラゴン》 《メガ・ドライブ・ドラゴン》 《フューチャー・ブレイン》 《デコレート・チャージャー》 《》 コモンxx種類 《一切れ トルテ》 《赤外線 レーゼリア》 《胸の1号 ウデタテ》 《1楯 アサマ》 《一式 フウゲツ》 《赤外線 パチカリス》 《爆剣客 アイラ》 《焔の8号 ルピアイニー》 《靴屋T エルフィン》 《雪精 ソー・ラーンY》 《雪精 サザンカY》 《セイリングF サラトーガ》 《セイリングF プリマウス》 《ドールM コリンシアン》 《ドールM ギニョール》 《暗黒鎧 アジーズK》 《掘神兵 コラールE》 《名匠 サーマルE》 《密偵C ビーウィドー》 《密偵C コマンチェ》 《行司O ハッケヨイ》 《龍素記号Pn ダイオード》 《時空の精霊龍 ベル・ワーカ》 《ブラッディ・ターボ》 《クリムゾン・ライフ》 《機神の1号 スタートダッシュ刃覇》 《P・P・Pα》 《チャンコ・ゴッツァンコ》 相談スペース 今のところ分かったイニシャルズの命名ルール G:ギャング、マフィア関連 S:ワルスラ、ドラクエネタ多し Y:演歌、歌謡曲 P:アルファベットのみ、植物関係? K:わからない J:ルロックJのみのため不明 ちなみに自作のMは人形の種類です。 -- アズライト (2016-06-19 22 55 30) 団は現行のもののみですか? -- Orfevre (2016-06-19 23 08 04) ネタがあれば出してもいいんじゃないですかね 対峙するイニシャルズも一緒に作っていいんじゃないですかね -- アズライト (2016-06-19 23 11 26) 了解です。プロタゴニストベースの団はネタとしてあるのでイニシャルズは音楽関連(共鳴編)ですかね -- Orfevre (2016-06-19 23 14 14) 今のところ分かった○○団の命名ルール、リーダーなど一部はこれに当てはまらない ハムカツ:~の○号 ダママ:(漢数字)族(読み方はスワヒリ語)、名前はディスコとかそんな感じ ドレミ:タイム○、名前はドレミファソラシドで構成されている テック:【問○】 アクミ:第(漢数字)種、名前は植物をもじったものが多い -- アズライト (2016-06-19 23 18 20) フウゲツ団を追加しました。命名ルールなどはリンク先参照。 -- アズライト (2016-06-20 00 45 43) ヒナタ団を追加しました。命名ルールなどはリンク先参照。 -- 名無しさん (2016-06-20 00 50 57) 勝手に載せてすみません。これからはヒントだけ提示するので 新種族名前のヒント 通常:イロハ団(いろは歌)、ヒフミ団(ひふみ歌)、カタチ団(図形)、メートル団(空間)、リュウセイ団(星) 水・自然:ミズクサ団、シオカゼ団、フウスイ団、マリモ団、アラレ団、ミズホ団 火・水:オサケ団、スチーム団、オンセン団、メック団、アブラ団、スモッグ団 光・闇:モノクロ団、セピア団、テンチ団、ザイバツ団、ゼンアク団、シマシマ団、オンミョウ団 -- 名無しさん (2016-06-20 01 27 02) せめてカードを作っていただきたいんですがね… -- アズライト (2016-06-20 02 08 37) とりあえず、一言いいですか?皆さん早いです! -- Orfevre (2016-06-21 17 38 03) 書きだめとかもありますからねー あ、ダブりの無い文明の組み合わせの残りは光闇だけだと思います 確認した団は自然闇のフウゲツ団、自然水のトルテ団、水火のポカリ団、火光のヒナタ団 文明ダブりはアリです、そうしなきゃイニシャルに数が負けますし -- アズライト (2016-06-21 20 14 47) あと、イニシャルにDはドキンダム様のイニシャルである事を考えて禁止にしようと思います -- アズライト (2016-06-21 20 18 19) 文明なしの無色ってありですか?革命軍、イニシャルズ問わず。 -- 宇和島 (2016-06-21 21 06 35) イニシャルズはアリ、革命軍は…団以外ならアリとか? 団に多色以外を作っていいのかどうか -- アズライト (2016-06-21 21 13 23) 文明ダブりが難しいなら3色の団を作るとか -- 名無しさん (2016-06-21 23 27 15) とりあえず、2色最後の団としてメジロ団を投入しました -- Orfevre (2016-06-21 23 49 14) 背景ストーリーは決めるんですか?カードが追いつけないので考えたいのですが……。 -- Orfevre (2016-06-23 11 32 59) 自分は特に決めてません、何処の団とどのイニシャルが戦うか程度。 ストーリー作りたい人が勝手に作っちゃって構いません -- アズライト (2016-06-23 12 38 52) 一旦カードの勢力別に並び替えを行いました。 上から団員、マスター、フィールド、イニシャルズ、その他勢力、呪文など、としました。 -- アズライト (2016-07-05 20 33 14) 多分KはダークシスKやジゴクシヴァクからして、使っている コジローのKからなのではないでしょうか? -- ヘドリアン好き (2016-07-13 20 52 28) ちなみにTはtales(御伽話等の古い話の総称)の頭文字です。御伽噺ネタからから靴関連(水サイクル)が出張しています -- Orfevre (2016-08-06 12 52 43) あ、私も参加させていただきますね。《Dの深緑 イーグルフォレスト》、《無限の侵略ホワイトアウト》、《不死の怨草帝ネクロカズラ》も追加して欲しいです! -- vireze (2016-10-22 09 46 52) Zのイニシャルズは車関連にしたいと思います(レッドゾーンZの造反とフェアレディZにかけて) -- Orfevre (2016-11-09 13 45 42) 私も参加させていただきます。ゼロ文明+?文明 的なのアリですか? -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 19 15 19) ↑ゼロは無色=文明を持たないという意味なので無理かもしれません 実際、テキストにも文明を持たないカードと書いてあり、ゼロ文明は背景ストーリー上なので -- 旧タカラ (2016-11-23 19 27 20) 自分も参加させていただきます。ところで、Oのイニシャルズをリキシ・コマンドor相撲関係にさせていただいても よろしいでしょうか(理由:大銀杏や大相撲にかかっています) -- ソウシヨウ (2016-11-23 22 13 09) では、文明を作るのはアリですか? -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 22 35 43) イニシャル要素を団に取り入れるとか… -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 22 54 27) そろそろ背景ストーリーに取り組みたいのですが、基本の舞台はアットスターのランド大陸でも大丈夫ですか?(アットスター自体エピ2の分岐世界なので革命のパラレルですし) -- Orfevre (2016-11-24 07 50 36) あるいは革命ファイナルのifルートという扱いにします。 -- Orfevre (2016-11-24 07 53 29) 《D2O ムハイ・ライデン》 《横綱 ハクホ・O》 《Dの土俵 リョーコク・ギカーン》 《大関 バルト・O》 《行司O ハッケヨイ》を追加させていただきました。 -- ソウシヨウ (2016-12-03 20 18 55) 《機神の1号 スタートダッシュ刃覇》、《不敗の5号 ダイハード極限》を追加させていただきました。 -- vireze (2016-12-04 09 21 25) 禁断レジェンドの枠を作っておきました。需要があるかわかりませんが… -- だし巻き卵 (2016-12-17 09 31 11) 《灼熱革命テスタ・ロッサ》・《怒涛拳撃オニナグリ》・《行司O ノコッタ》・《チャンコ・ゴッツァンコ》を追加させていただきました。 -- ソウシヨウ (2016-12-18 23 49 06) アットスターの世界観でいいのでは?シンデレラがいるし -- 名無しさん (2016-12-18 23 58 36) 今のところ、ZとTのイニシャルズが反逆予定ですが、革命軍側で反逆予定の団はありますか? -- Orfevre (2016-12-25 19 06 17) ホーリックスを主人公にした形でstoryを考えてみました。 -- Orfevre (2017-01-19 12 55 19) 軌道修正・クプラ?関連カードとドキンダムXXを追加予定 -- Orfevre (2017-01-28 12 50 10) 名前 コメント
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ファイナルファンタジーII 公開日:2023/06/19 更新日:2023年06月19日 概要 ファイナルファンタジーについて 総合情報は★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ参照。 RPG全体についての詳細は【ゲーム】RPGの歴史。 目次 ファイナルファンタジーII/概要/目次/ページの登録タグ歴史 特徴 FF2(FC)/ステータス 登場キャラ/主人公、仲間/登場キャラ/キーワード/キーアイテム/場所 攻略、チャート、比較 動画 ページの登録タグ FF RPG ファイナルファンタジー 坂口博信 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 特徴 FF2(FC) オリジナル:最初。 リメイク:画像、音楽、システム、バランス修正あり。追加要素あり。追加シナリオあり。 リマスター:オリジナルに近い。追加要素あり。追加シナリオなし。 ステータス 登場キャラ 主人公、仲間 フリオニール 1番目 男。初期装備剣。 【FC】FF1の戦士風。髪赤。【GBA】グラあり マリア 2番目 女。初期装備弓。 【FC】髪赤。 ガイ 3番目 男。初期装備斧。 【FC】FF1のモンク風【GBA】グラあり レオンハルト 4番目 男。2番目の兄。フィン脱出時に行方不明になる。 ミンウ フィンに仕える白魔導師。 ヨーゼフ:サラマンドに住む男。 ゴードン:カシュオーン王国の王子。ヘタレ。 レイラ 女海賊。 リチャード 最後の竜騎士。初期装備剣。 【FC】鎧【GBA】【PSP】竜騎士【ピクセル】竜騎士 登場キャラ ヒルダ:フィンの王女。王の変わりに指揮をとる。 フィン王:重傷。 スコット:カシュオーン王国の王子。ゴードンの兄。撤退時に討ち死にしたと思われる。 ポール:とうぞく【FC】FF1の忍者の黒色【GBA】グラあり ネリー:ヨーゼフの娘。 ボーゲン:フィンの伯爵。フィンを裏切り帝国の将軍になる。 ダークナイト:帝国の謎の男。 皇帝 キーワード のばら:反乱軍の合言葉。フィンの国の紋章。 ミスリル:まほうの金属 だいせんかん(大戦艦) ひくうせん 【GBA】飛空艇 (太陽の炎) (女神のベル) りゅうきし() ひりゅう() ミシディア かめん(仮面) エクメトテロエス ミシディア アルテマの本 省略可? たつまき 省略可? パラメキア 省略可? ジェイド 省略可? キーアイテム リング カヌー ミスリル 通行証 女神のベル エギルのたいまつ 太陽の炎 ペンダント 飛竜の卵 しろいかめん くろいかめん クリスタルロッド 飛竜 場所 アルテア:最初の街。反乱軍のアジト。 ガテアのむら: フィン:帝国に占領された。 フィン城:帝国に占領された。 パルム:港町 ポフト:港町 サラマンド バフスク カシュオーン城 攻略、チャート、比較 ■オープニング 「てったいしなければ ならかった」【FC I II】「てったいしなければ ならなかった」 オープニングの演出なし 【GBA】演出あり【PSP】演出あり【ピクセル】演出あり くろきし戦 戦闘後の演出なし 【GBA】演出なし【PSP】演出あり【ピクセル】演出なし ■アルテア 魔法陣で復活。 ヒルダと話す。おぼえる「のばら」。 ■ガテア ■フィンの町 町のはずれの酒場へ。 マスターと話す。たずねる「のばら」。 スコットと話す。たずねる「のばら」。「リング」を入手。 ■アルテア ヒルダと話す。アイテム「リング」。おぼえる「ミスリル」。 ミンウと話す。ミンウが仲間になる。「カヌー」入手 ■パルム 32ギルでポフト行きの船に乗る。徒歩可。 ■ポフト 300ギルでセミテのたき行きのひくうていに乗る。徒歩可。 ■セミテの滝 ポールと話す。人質救出 サージェント戦 【PSP】汎用グラ【ピクセル】汎用グラ 「ミスリル」入手 脱出。テレポ可。 ■アルテア 武具屋へ。 トプールと話す。アイテム「ミスリル」を使用。 ギルで船に乗る。徒歩可。 ギルでひくうていに乗る。徒歩可。 ■バフスク 兵士と話す。たずねる「のばら」。 地下通路へ 大戦艦発進 爆撃シーンなし 【GBA】【PSP】【ピクセル】爆撃シーンあり 「つうこうしょ」入手。省略可。 ワープで脱出 ■アルテア ミンウ離脱 ■サラマンド ヨーゼフと話す。たずねる「めがみのベル」。ヨーゼフが仲間になる ■セミテの滝 「雪上船」入手 ■雪原の洞窟 アダマンタイマイ戦【PSP】汎用グラ【ピクセル】汎用グラ 「めがみのベル」入手 ボーゲン戦【PSP】専用グラ?【ピクセル】汎用グラ ヨーゼフ死亡 ■カシュオーン城 ドアと話す。アイテム「めがみのベル」を使用。 ゴードンが仲間になる レッドソウル戦【PSP】専用グラ?【ピクセル】汎用グラ 「エギルのたいまつ」を入手。 たいようのほのおと話す。アイテム「エギルのたいまつ」を使用。「たいようのほのお」を入手。 大戦艦がひくうせんを捕まえる 【GBA】演出あり【PSP】演出あり【ピクセル】 ■チョコボの森 カシュオーン城の南 チョコボ。一度降りると逃げる。 ■大戦艦 入り口の兵士と話す。アイテム「つうこうしょ」を使用。ない場合は戦闘。 シドとヒルダを救出 エンジンと話す。アイテム「たいようのほのお」を使用。 脱出 階段シーン歩きなし 【GBA】【PSP】階段シーン歩きあり【ピクセル】 大戦艦爆発 【GBA】演出あり【PSP】演出あり【ピクセル】 ■アルテア 王死亡。 ゴードンと話す。おぼえる「りゅうきし」。たずねる「りゅうきし」。おぼえる「ひりゅう」。 ■パルム レイラと話す。 船に乗る。 かいぞく戦 レイラが仲間になる 船入手 ■ディストの城 ひりゅうと話すにはペンダントが必要。 ■ディストの洞窟 「ペンダント」入手 ■ディストの城 ひりゅうと話す。たずねる「ひりゅう」。「ひりゅうのたまご」入手 ■ディストの洞窟 キマイラ戦 【PSP】汎用グラ【ピクセル】汎用グラ いずみと話す。「ひりゅうのたまご」を使用。 ■アルテアの町 ヒルダと話す。 ラミアクィーン戦 【GBA】【PSP】変身【ピクセル】変身 ゴードンが仲間になる ■闘技場 ベヒーモス戦 【FC】ボスBGM有り ヒルダを救出。ゴードンが離脱。 ■キャンプ お城みたいな構造【GBA】【PSP】【ピクセル】広場にテント ■フィン城 レイラが仲間になる ゴートス戦 ■フィン城地下 ヒルダと話す。おぼえる「ミシディア」 ヒルダと話す。おぼえる「仮面」 壁と話す。「エクメトテロエス」 「しろいかめん」入手 魔法陣で脱出。 ■ミシディアの町 左下の家の本棚と話す。たずねる「仮面」。 地下の像と話す。「しろいかめん」を使用する ■南の島 ビッグホーン戦【PSP】汎用グラ、4体【ピクセル】汎用グラ 「くろいかめん」入手 ■ミシディアの洞窟 ドッペルゲンガーと話す。「くろいかめん」を使用する 「クリスタルロッド」入手 ■リヴァイアサン 船が吸い込まれる 【GBA】演出あり【PSP】演出あり【ピクセル】 レイラが行方不明 リチャードと話す。「クリスタルロッド」を使用する。リチャードが仲間になる ラウンドウォーム戦【PSP】【ピクセル】汎用グラ ■ミシディアの塔 ファイアギガース戦 【GBA】変身【PSP】変身【ピクセル】変身 アイスギガース戦 【GBA】変身【PSP】変身【ピクセル】変身 サンダーギガース戦 【GBA】変身【PSP】変身【ピクセル】変身 宝箱からホワイトドラゴン出現 【FC】ボスBGM有り ミンウが封印をとく。死亡 【FC】ピロピロ音【GBA】【PSP】【ピクセル】演出あり 5つのクリスタル 中央【GBA】【PSP】【ピクセル】離れている 前左ちからがあがった!、前右すばやさがあがった! 後左せいしんがあがった!、後右ちせいがあがった! 中央アルテマのほん入手、強制脱出 ■フィン城 たつまきがアルテア、ガテア、パルム、ポフトが破壊する。 レイラ生存 ヒルダと話す。おぼえる「たつまき」。 ヒルダと話す。たずねる「ひりゅう」。 かがみと話す。「ペンダント」を使用する。 【GBA】【PSP】【ピクセル】大きな鏡 ひりゅうが現れる 【GBA】【PSP】演出あり【ピクセル】ひりゅうが城へ飛んでくる、部屋の中 ■竜巻 ひりゅう登場。一周してから竜巻へ 【GBA】【PSP】演出あり【ピクセル】ひりゅうが飛んでくる、竜巻拡大、突入 宝箱からグリーンドラゴン出現 【FC】ボスBGM有り しんえいたい戦1 しんえいたい戦2 こうてい(しんえいたい、ウッドゴーレム)戦 ■フィン城 おいわいのパーティー 主人公踊らない【GBA】【PSP】主人公踊る【ピクセル】主人公踊る 兵士がきて、ダークナイトが皇帝になったと知らせる。【GBA】【PSP】【ピクセル】主人公の前で倒れる ヒルダと話す。おぼえる「パラメキア」。 ■フィンの町 ポールの家。シド死亡 ■パルム ひくうせん入手 ■パラメキア城 ひくうせんで着陸。 落とし穴で1階へ 玉座にダークナイト。 こうてい復活。 炎が前後をふさぐ。 リチャードとひりゅうが突然現れる リチャードが皇帝へ向かう。 ひりゅうで脱出 【GBA】【PSP】【ピクセル】 城が崩れ、新しい城が現れる 【GBA】【PSP】演出あり【ピクセル】 ■フィン城 4番目が仲間になる ■ディスト おんなと話す。たずねる「ひりゅう」。 「エクスカリバー」入手 ■ジェイド 入り口 【GBA】演出あり【PSP】演出あり【ピクセル】 宝箱「ネコのツメ」からブルードラゴン出現 【FC】ボスBGM有り 宝箱「ルーンアクス」からキングベヒーモス出現 【FC】ボスBGM有り 宝箱「よいちのゆみ」からレッドドラゴン出現 【FC】ボスBGM有り 行き止まりでワープ。 ■パンデモニウム 宝箱「マサムネ」 宝箱「げんじのかぶと」からティアマット出現 【FC】ボスBGM有り 宝箱「リボン」からアスタロート出現 【FC】ボスBGM有り 宝箱「げんじのよろい」からベルゼブル出現 【FC】ボスBGM有り こうてい戦 【FC】グラ上部、ボスBGM有り 【GBA】グラ全身【PSP】【ピクセル】グラ上部 ■フィン城 ■エンディング スタッフロール クリスタルに顔が映る。 1人目 2人目 3人目 ミンウ ヨーゼフ ゴードン レイラ リチャード 4人目 クリスタルの表示が消える THE ENDの文字 動画 スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーI・II アドバンス(GBA) https //www.youtube.com/watch?v=b494Wa893Iw ファイナルファンタジーI・II(PSP)PV https //www.youtube.com/watch?v=M5YJbaIQhe8 FINAL FANTASY I・II オリジナル・サウンドトラック https //www.youtube.com/watch?v=ufnWIuTa9UA 「FINAL FANTASY I・II・III ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC」店頭用 https //www.youtube.com/watch?v=FcZPYASG2Ws 任天堂 ファイナルファンタジーI・II アドバンス プレイ映像 https //www.youtube.com/watch?v=UQ-8OmTRfSk
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ファイナルプレイヤー(ふぁいなるぷれいやー) 概要 戦吼爆ッ破から立て続けに斧をかまし、とどめにビームを放つ技。 初出はデスティニー2のロニ・デュナミス。 英語版表記は「Final Prayer」 登場作品 + 目次 デスティニー2 ハーツ ハーツR ゼスティリア アライズ TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 ロニ・デュナミス 分類 秘奥義 属性 武器 HIT数 16 消費TP 21-スキルレベル 威力 1801(100×13+500) 命中補正 0 発動条件 エンチャント「秘奥義」を装備して、SPが(101-スキルレベル)以上のときに奥義中○ボタン 斧で五回叩きのめし、上空からあふれる気合を斜め下に放射する。 秘奥義にあるはずの命中率補正がないため、斧の命中率がすこぶる悪いのが欠点で、設定上の全弾ヒット値など殆どあり得ない話である。 結果、よくガードされることになる。 ちなみに、バルバトスなどのダウンしない相手には全段ヒットする。 なお、発動時の光にもダメージ1の攻撃判定がある。 台詞 叩きのめす!まだのめす!さらにのめす!それが!ファイナルプレイヤー!! ▲ ハーツ 使用者 ロニ・デュナミス テイルズ オブ デスティニー2から参戦!ロニがファイナルプレイヤーで援護! 分類 援護技 属性 光 HIT数 10 消費エネルギー CG 30 攻撃力 680 詠唱時間 - 使用条件 青いスカーフを入手する 援護技の一種。青いスカーフを所持していると使用できる。 斧でのたたきつけはなく、最後のビームだけお見舞いする。 呼び出してから実際の技発動までに間があるためちょこまか動く敵には当てにくい。 攻撃力、属性等は有用なので当てる際に工夫すれば十分実用レベルである。 使用者 シルバ ボスとして登場するシルバ唯一の技。 こちらもビームのみの攻撃。飛び上がった後斜め下にビームを発射する。 ロニと違って黒い。 ブラスト時やダウン直後に放ってくるため発動のタイミングは見極めやすい。 ダメージは高いが、相手の下を通り過ぎるように走るか離れるかすれば回避は容易なので、使ってきたら即座に回避するべき技だろう。 台詞 終わりにしよう…!ファイナルプレイヤー!! ▲ ハーツR 使用者 シルバ EX援護技が丸々削除された関係で敵専用技に。 台詞 終わりにしよう…!ファイナルプレイヤー!! ▲ ゼスティリア 習得者 ミクリオ 通常時、BG4以上で50ヒット以上の連携中"○+R2"長押しで発動(戦闘中1回のみ)。 分類 秘奥義 属性 水 HIT数 16 消費BG 4 威力 4000 詠唱時間 - 習得条件 予約特典のプロダクトコード ミクリオの秘奥義。 杖を霊応力で斧に変化させて連続で振り下ろしたあと、空中から衝撃波で攻撃する秘奥義。 ロニのものと台詞の順番が違う。 対象から、ステップ一回分離れた範囲の敵まで巻き込める。 台詞 叩きのめす!さらにのめす!まだのめす!それが!ファイナルプレイヤー!! Prepare yourself! I'll crush you! Again! And again! That's... Final Player! ▲ アライズ 習得者 キサラ 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費AG - 威力 詠唱時間 - 習得条件 キサラとの絆が最大になると習得 発動条件 OVL中に異なる術技で5連携以上した状態で、術技ボタンのいずれか2つを長押しで発動 キサラの秘奥義。 原点に忠実に戦吼爆ッ破から発動し、メイスで5回叩きのめした後ビームで攻撃する。ただしビームは盾から出す。 台詞 戦吼爆ッ破!でぁ!叩きのめす!まだのめす!さらにのめす!それが!ファイナルプレイヤー!! Perforating Howl! Take that! And that! One more for luck! Wait for it... Final Player! ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ロニ・デュナミス 分類 ピンチ技 属性 - HIT数 12 消費TP 90 威力 1790 詠唱時間 - 習得条件 Lv50 なりダン3では瀕死時のピンチ技として登場。 HPが30%を下回り、表示が赤くなった時のみに使用可能だが、発動時に無敵時間がなく、発動したと同時に潰されることが殆どとなるため実質自爆特攻技である。見るのは実に難しい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ロニ・デュナミス 分類 秘奥義 属性 - HIT数 16 消費TP 1 威力 6500 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVLを発動し、奥義中に○ボタン 斧を連続で振り下ろしたあと、空中から衝撃波で攻撃する秘奥義。 今作では命中率がないため、必ず全弾ヒット当たる。 なりダン3と違い潰されることもないので使いやすい。 台詞 叩きのめす!まだのめす!さらにのめす!それが!ファイナルプレイヤー!! ▲ 関連リンク 派生技 真・ファイナルプレイヤー ▲ 関連技 戦吼爆ッ破 ▲ ネタ ファイナルプレイヤーネタ ▲
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打開条件 エンディングを見る 達成者 みの人 達成日 1/19 プレイ時間 1/8~1/19 22時間程度 今日までファイナルラップちゃんが生きてこれたのは 皆様のご声援とお力添えがあってのことと思っております。 ファイナルラップちゃんは短い生涯を全うすることとなりました。 しかし、ファイナルラップちゃんは決して不幸であったとは思いません。 あんなにもたくさんの励ましの声を頂き、彼女も私も希望というものを 垣間見ることが出来たのです。これ以上の幸福があるでしょうか! この度はファイナルラップちゃんを偲ぶ会にお越し頂き、まことにありがとうございました。 ファイナルラップちゃんはもうこの世におりませんが、皆様の心の中に変わらず生き続けていくと思います。 ファイナルラップちゃんのために、私たちは強く生きなければならないのです。 だが緑、てめーは駄目だ。
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ファイナルチャンス 7回転のカード勝負。(甘は5回転) 勝負にならずにあっさり終わることも。 NEXT→NEXT→WINが基本の当たり方だがNEXT→WINもある。1/2までいけばチャンス。 「NEXT」カードを引いた時の画面でジョグを回すと…。 ここでもRioRushExtreme図柄の無予告揃いあり。 達成予報(%問わず)やダーナクリスタル点灯で当確か(要検証)。 リオの台詞の色 白<赤<金あり?<虹(当確)