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クリア後ダンジョン一覧 [#p255ee2f] 本編クリア後に追加されるダンジョン。~ 決められた条件を満たせばいつでも入れるようになる。~ プラチナ・パラダイスのような本編からの継続ダンジョンを除けば、基本的に入る際には強さ、力などが上がっていても、決められた数値(大半は初期値)に戻される。~ 今作では特別に、技だけは持込が自由。~ 最強クラスの技を持っていけば、昼限定ダンジョン以外では大いに役立つはずだ。~ どれをやればいいのか…と思う人は、バナナ王国、常夜の洞窟が比較的簡単+浅いのでトライしてみよう。~ 次いでトラップ・ゾーンとあがらずの森も、そのダンジョン特有のコツを掴めばクリアは近い。~ オーソドックスなルールで難しいダンジョンがやりたい人は浜辺の魔洞へ。~ 鍛えた装備と仲間を連れて楽しみたい人はプラチナ・パラダイスやシレンへの道に行こう。~ なお、クリア後で少しでも楽をしたい人は、まず浜辺の魔洞に入り浸るのが吉。~ 目的はクリアではなく、未発見の巻物を読む事だ。~ 低層を回しても構わないが、未識別巻物は読もう。~ 大体読み終えたら(図鑑が埋まったら)、今度は本編ダンジョンを回し、書道家先生に残った巻物を埋めてもらおう。~ 図鑑が完全に埋まれば白紙での戦略に幅ができ、かなり楽になるはずだ。~ この作業は救助パスを使うことで断然速く終わらせられる。~ 厄介なねだやしや全滅、魔物部屋等の入手も手っ取り早く、さらに良質な装備品の入手も見込める。~ ダンジョン難易度は下記参照。個人差あり。~ 持ち込み○~ 難 シレン99F>ジャガー99F=プラチナ99F>>>常夜29F 易~ 持ち込み×~ 難 置けず99F>浜辺99F>プラチナ素99F=二撃99F=あがらず50F> 夢中99F>>>トラップ25F>バナナ30F 易~ ※ジャガー素99Fは要検証~ 名前 階層 昼夜 持込 仲間 報酬 備考 ダンジョン入り口 プラチナ・パラダイス 99+α 昼夜 ○ ○ サトリピック ゴールドパレスの延長 ゴールドパレス36Fの階段を進む 浜辺の魔洞 99F 昼のみ × × ジャガーの盾 今作の「もっと不思議」ダンジョン ボロンガ村左 バナナ王国 30F→99F 昼夜 × 固定 壊れないハンマー(30F) 仲間はバナナ王子固定 猿村バナナの皮で落ちる トラップ・ゾーン 25F→99F 昼のみ × × ワナ師の腕輪(25F) ワナ師 ラクタタ村村長の家1F 常夜の洞窟 29F→99F 夜のみ ○ ○ ブルドッ君の腕輪(29F+ボス) 夜のみ ゴンチキ村の東方面にある穴 夢中の小道 99F 高速変化 × × ボーグマムルが仲間になる 昼夜がすぐに切り替わる ゴンチキ村中央の家 ジャガーの狩りの森 99F 昼夜 ○ × サトリの盾 最大HP500固定、回復不可 ボロンガ村チュートリアルダンジョンがある家 二撃の洞窟 99F 昼のみ × × 螺旋風魔の盾 HPが2以上のときにダメージでHPが1になる カミナが捕らわれていた檻 置けずの洞窟 99F 昼夜 × × 称賛に値する盾 店以外にアイテムを置けない ラクタタ村の店内にあるタル あがらずの森 50F 昼のみ × × 受けながしの盾 レベル1固定、装備多 猿村道具屋 シレンへの道 99F+α 昼夜 ○ ○ カミナの剣 敵が強い(旧作開かずの間・鍛冶屋のかまど的立ち位置) 風の宿の井戸(風の宿NPCを全員揃えた後) コメント [#j6d7d04f] #pcomment_nospam
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○二週目まとめ クリア後引き継げるもの 入手(購入、獲得)した武器(経験値みたいのはそのまま、神器は初期化) 仙玉全部+初期所持分 イベント入手の仙玉(八犬玉)も引継 他には クリアキャラは12人分の枠あり 引継ぎデータは通常データと別に保存 金、アイテムは引継ぎ不可 二週目以降は、初めから→名前・性別決定→引継ぎデータ読み込み 退却数などのキャラデータは初期化される 武器の熟練度が上がりやすくなってる(一回の攻撃で10上がる)
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クリア後について エンディング後にセーブする事が出来ます。 このクリア後データをロードすると最終ボス前の「オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊」から再開します。 このデータは最終ボス撃破直後の全データを引き継いでおり、 クリスタリウムLV10 が解禁されています。 *クリスタリムLv10とは10層目が解放という意味でロールLvは5まで。 最終ボスとの戦闘は再度可能です。 MAPとしてはスタート地点のワープポイントからセントラルタワー祭祀堂へ戻れますので、 12章のエデンの大半(レース場からの降下以降)に加えて、グラン=パルスにも行けます。 LV10&全ロールの広大なクリスタリウムでの究極育成、大量の素材が必要な最強武器への改造、 といったやりこみ要素が楽しめます。 Aランクともなると最終ボスより強力な敵が出現するグラン=パルスの冥碑ミッションの制覇などは、 クリア後データで楽しむのも良いでしょう。
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習得熟練度早見表 Lv 剣 槍 ナックル ハンマー 片手銃 両手銃 ランチャー 1 コスモスラッシュ ライトスピア パワーナックル アースクエイク ハイパーエネルギー弾 圧縮弾 ナパームボム 2 パワースラッシュ ソニックランス 旋風 スイングハンマー スプレッドショット ビームショット デッドブラスト 3 ギロチンカッター ライトニングランス エスペランザモード マジックウォール ブラッディーレイン - ブレイクボム 4 ソードサイクロン ファランクス 炎崩し インパクトカイザー - ホーミングショット マインシューター 5 エナジーシールド フォースシールド - - ライズショット レーザーカッター - 6 大真空斬 - 気功弾 ∞ドライブ ミラーシールド - ヘッジホッグフレア 7 ヒートウイング アクアスプラッシュ 紫電手裏剣 タイタンウェイブ - ドロダンゴ ウルトラボム 8 カウンターアタック トライデント 地獄乱舞 デスサイズハリケーン レインバレット - ブリザードボム 9 白虎衝波斬 ホーリーランス ECMボマー - ハートキャッチ フルビットバースト キラーミサイル 10 月華刃 - - フォトンインパクト - ヒートフェンス - 11 - 超プラズマバースト インビジブル オーシャンブラスト ハンドレットバスター - 超多弾頭ロケット 12 さみだれ斬り ハルベルトガード ガトリングバレット グランドスタンプ トリプルエネルギー弾 ホークアイドライブ 乱れ撃ち 13 月華乱舞 カゲヌイ アクセルフォース - ゼロリロード バスターボール - 14 ストームソード - - ファイタースピリット - - - 15 リペアフィールド シャークブラスト 波動オロチ 巨人の鉄槌 グラビティスフィア サテライトレーザー グラビティバスター 16 - フレイムレイド 蒼拳乱撃 マグニティフィールド クレイジーサイクロン アイスレーザーネット フラッシュバン 17 明鏡止水 - 光速拳・一閃 - - - - 18 テンペストブレイド グングニル - ブレイクゲイザー メガショットシェル フレイムバースト ライジングボム 19 神速剣 シューティングスター - グランドウォール ブラックストーム フルビットストーム 超メテオレーザー 20 ドリルスラッシャー - 雷神拳 - - - - 21 - グロリアスレイ ライジングスマッシュ ボルトスパイク ウイングシューター サンダーバースト 全方位ミサイル 22 ディメンション0 クリムゾンスラッシュ - アイスバーグアックス メガ電磁砲 アクエリアスレーザー - 23 Xブレイド - 炎崩し・極 - - - フォトンブリザード 24 ドラゴンインフェルノ ホエールキャノン メテオストライク Ωエクスプロージョン グレイトボマー ヘルファイアー - 25 ビッグバンスラッシュ デビルソウル 崩天撃 魔神の一撃 サーペントドライブ 超電ギルティライフル 超放電式ミサイル 専用必殺技 技名 条件 スティンガーミサイル オーレギオン(両腕)ハンター(胴)ハンターⅡ(胴)フェンリル(胴)フェンリルフレア(胴) 我王砲 ハカイオーオーレギオン(胴) 超我王砲 ハカイオー絶斗ハカイオー怒愚魔 グレイスミサイル クイーン(脚) ゴッドネメシス ゼウス JETストライカー オーディーンオーディーンMk-2オリオンK・アーサーオーレギオン(上記及びそれに準ずるLBXいずれか一式 グレード違い・色違いを含んでも可?) セラフィックウイング ルシファー(胴) デビルソード ルシファーシャドールシファー(上記いずれか一式+剣装備) サイドワインダー8 ジャンヌDジャンヌF ヴァルゾダースプロミネンスレイド イフリートイフリート改(上記及びそれに準ずるLBX) 00ソード イカロス・フォースアーミー・イカロスFイカロス雷門F(上記いずれか一式+僚機にイカロス・ゼロ及びそれに準ずるLBX) メテオブレイカー イカロス・ゼロアーミー・イカロスZイカロス雷門Z(上記いずれか一式+僚機にイカロス・フォース及びそれに準ずるLBX11章の特定イベント以降) ダブルレイウィング アキレスD9オーディーンMk-2(上記片方一式及びそれに準ずるLBX+寮機にもう片方及びそれに準ずるLBX) Σドライブソード Σオービス ジェットハンマー 武器:ギガントアックス武器:ミョルニル武器:ドリルジェノサイダー(上記の武器及びそれに準ずる武器) ソードビットビットレーザービットボムリフレクトビットライディングソーサD(ダイブ) 対応した補助パーツ
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9話分岐 2ch情報まとめ クリア後引き継ぐもの 引き継がないもの エクストラダンジョン 9話分岐 零:光札を渡す→五光ノ獣との戦闘後「札消滅ED」 零:光札をわたさない→零との戦闘後の選択肢「(五光ノ獣戦後)札消滅ED」「封印ED」 条件を満たすと以下の選択肢が出現する。 それ以外→10話へ 2ch情報まとめ 10話へのフラグは 仲間コンプリートではない(居ないキャラがいても10話行った情報アリ) 友愛値でもない 札コンプリートではない クエストの信頼度も関係ない? 1話での手を上にするは主人公が一番上でなくても十話に行った人もいる(攻略スレ382) いちるとの戦闘結果でもない クリアデータがフラグではない(ファーストプレイで行った人がいる) 札に関する選択肢? 9話で挽回した人がいる。 重要選択肢の累積?(感情入力全「無視」で出た人がいる ※ただし、十話目引継ぎ)↓感情入力無視で行った人の選択 +... 序章 アンケートを覚えている いちるを支える 1話 朝子に事情を説明する それ以外 名乗らない 燈治を手伝う 伸ばす 札を投げる 2話 親戚 護りたいものがある 振り返らない 遠回りして行く→わからない→ダンボールを被る 本日のオススメできない 蛇と菊 長英を殴る 弥紀を抱き留める 3話 声をかける わからない 特に聞くことはない 久榮の歴史について 箱が四角い 燈治に賛成 声をかける 名前を名乗る 心当たりがある カレー 名前を名乗る 放っておく 花札のことを話す 誰もいない方を探す 4話 成敗する→覗く→左側から覗く 思い切り投げる→顔面 ゲーム どちらもない 離れる とどまる 無視する 絢人に花札を渡す 5話 固め ある 札憑き 勝負する 今日のお勧めできないカレー 助ける 握手する→手袋を外す→弥紀を逃がす 都庁を南に迂回→上を探す →仲間 教科書を読む 勢いよく降りる わからない 光札を手に入れる 正義を信じる 白のため 6話 花札を渡さない 三つの機関を知っている 風呂に入る→耳を澄ませる→居間に戻る 女子風呂に興味がある→中央右側の穴を選ぶ→掴みかかる 道佳をかばう 7話 どちらともいえない (おっぱい先生を無視した為、弥紀と会話) 弥紀「どの季節が好き?」の問に 「秋」 教室に残る→他に行くところがある→巴を誘いに行く もう少しここにいる カレー屋に行く→義王を助ける→心当たりがある 盗賊団→右に避ける 花札を置く→二人を止める→二人を助ける 8話 朝子を見舞う→【愛】【嫌】【愛】(間違えて普通に入力したw) 花札を渡さない (いちる戦を負け)花札を渡さない 弥紀に手伝ってもらう いちるを問い詰めない カレー屋に行く 一気に走り抜ける→迎え討つ 左側の扉を調べる→扉を開けない 富樫を止めない 9話 義王を救う 昇天MIX盛り 護りたいものがある 朝子を救いに行く 朝子を助ける 光札を渡さない 他の一週目十話行った人の選択肢 +... プロローグ この質問文がみえますか はい アンケートを覚えている 杖を刺さない→零が一番上になった いちるを支える 第一話 朝子に事情を説明しない それ以外 名乗る 燈治を手伝う 伸ばす 札を投げる 第二話 恋人 鍵への質問は全部聞いた 護りたいものがある 振り返らない トイレに寄って行く 本日のオススメできない 菊と水 札を投げる 長英を殴る 弥紀を抱き留める 第三話 声をかける 四十八枚 特に聞くことは無い 久榮の歴史について 学園の歴史について この土地の歴史について 箱が四角い 燈治に賛成 名前を名乗る 心当たりがある 名前を名乗る 自分が殴る 花札のことを話す 弥紀の方を探す アレを持っている 第四話 陰陽師を知っている 成敗する 覗く 右側から覗く 思い切り投げる 顔面 占い どちらもない 離れる とどまる 平手うち 絢人に花札を渡す 第五話 わからない 札憑き 四角い 勝負する 今日のお勧めできないカレー 助ける 握手をする 手袋をはずす 弥紀を逃がす 都庁を南に迂回 上を探す 仲間 教科書を読む 勢いよく降りる 集めた方がいい 光札を手に入れる 花札を渡さない 白のため 第六話 花札を渡さない 三つの機関を知っている 風呂に入る 耳を澄ませる 近づく 逃げる 女子風呂に興味がない 掴みかかる 道佳をかばう 第七話 どちらともいえない 天神玉命を知っている 教室に残る 他に行くところがある 一人で保健室に行く もう少しここにいる カレー屋に行く 義王を助ける 心当たりがある 右に避ける 花札を置く 二人を止める 二人を助ける 第八話 朝子を見舞う 花札を渡さない 弥紀に手伝ってもらう いちるを問い詰めない カレー屋に行く 一気に走り抜ける 迎え討つ 左側の扉を調べる 扉を開ける 富樫を止める 第九話 義王を救う 四角で呼ぶ 昇天MIX盛り 護りたいものがある 朝子を救いに行く 朝子を助ける 十話引き継ぎで十話フラグも引き継げる可能性もある(ほぼ確定?一週目無プレイでは他の方法を考えるが出なかったと報告あり) クリア後 引き継ぐもの プロフィール入力項目(変更可能) 所持金 調合結果 コレクション(着メロ、自宅アイテム) 隠人データベース ステータスボーナス(能力 +15・学科 +5) 10話でクリアデータ保存し10話から再開でエクストラダンジョン解放 棚にギャラリー追加 白、零の好感度が上がりやすくなっている? 10話で引き継いで始めた場合、10話フラグ? 引き継がないもの ステータス(LV、能力、学科等) アイテム・装備品 花札 用語辞典 Q A 依頼人・信頼度 エクストラダンジョン 4つの洞の最終層で入れなかった扉が入れるようになる 最奥の扉で隠しボス戦、道中のザコは強化された状態で出てくる 秋の洞の「封建の右片」、冬の洞の「封建の左片」で開く扉の先で桐ニ鳳凰戦 春の洞の「縛鍵の上片」、夏の洞の「縛鍵の下片」で開く扉の先で柳ニ雨戦 各入り口の位置は、秋は第三層の穴の一番下、冬は第三層の政争の間にある隠し扉の先 春は第四層の入り口のすぐ横、夏は第三層の最奥のセーブポイントがあるところ ●桐ニ鳳凰 HP:99999、弱点HP:66700、属性:冬、弱点:尾羽 倒すと射撃武器「天羽々矢」入手 ●柳ニ雨 HP:99999、弱点HP:75300、属性:秋、弱点:傘 倒すと近接武器「天之瓊矛」入手
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クリア後について [#s0acb25c] 引き継ぎテクニック [#ucdd78f9] クリア後について クリア後データをロードすると最初からプレイでき、お金と装備品を引き継ぐ事ができます。 図鑑は引き継がれません。 スタート時にオープニングとチュートリアルをスキップする事ができます。 スキップすると6/1から開始されます。 引き継ぎ特典 ・装備品(キャラが装備している物のみ) ・お金 クリア特典 タイトルのBGMが変わる タイトルメニューにExtra追加 美術室 イベントスチル、背景、キャラクター、おまけの一枚絵が見れます。 映画館 ムービーが見れます。 音楽堂 音楽が聞けます。 図鑑 エンディング おまけボイス 声優のメッセージが聞けます。 引き継ぎテクニック クリア前に以下の事を行って有利な引き継ぎを行いましょう。 全カゴ、コンテナのアイテムを売却してお金に変える 全キャラクターに最強の装備品を装備させる ※最強状態のインゴットや布を作成してちむちゃんに複製させよう 全キャラクターに異なるor好きなアクセサリーを装備させる ※2周目にちむちゃんが使用可能になったら複製させよう
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ストーリー攻略後に戦うことができるボスのデータをまとめています。 最低でも、「目安Lv」ぶんのレベルがあれば倒せますが、 ここまでくると本当にあくまで「最低限」であり、 実際は行動パターンの暗記や強力な装備品などが要求されます。 安定して勝ちたければ参考程度にとどめ、 レベルを上げて主要スキルや、攻撃に耐えられる十分なパラメータを得たり、 素材を稼いだうえで、 装備品を新調するなどして挑んだ方がよいでしょう。 ※手作業のため、敵の行動変化タイミング・弱点・耐性関連などに不備や誤りがある可能性があります。 あらかじめご了承ください。 目次 メインイベント関連A 高笑いボックスマン 真の恐怖 狭間の幻影 ミスターロッカー メインイベント関連B 損傷した機械竜 機神竜ヘルカイト ?????? 太古の精霊 原初の焔、デフェリオン 轟く雷鳴、トニストルス 氷床のスキュレーニ 波濤の声、サリク 悠久の大地のディネス 伝承の風、ファルガーラ 輝ける天空、リルセリカ その他各種 剣戟のラニエ 魔法剣のラニエ 魔道のラニエ 錬金術のラニエ 勇者ラニエ 賢者ラニエ 双術師アークノア 黒衣の剣士ジャック 守り神かかしちゃん ??????? ??????? ??? 用語解説 行動タイミング 行動名 常時 決められたターン以外に選択される行動を記載。 Ax+Bターン目 決められたターンに使用する行動を記載。例えば「6x+1」ターンなら、戦闘開始から1、7、13……回目にその行動を行う。 HPX~Y%時 現在のHPが最大HPのX~Y%以内の時、決められたターン以外に選択される行動を記載。 HPXX%を切った直後 現在のHPが最大HPのXX%を切った瞬間に行う行動を記載。既に行動終了後でも発生する。 備考 そのボスならではの特殊な要素、自動回復、確認できた属性弱点・耐性等を記載。 メインイベント関連A 全51個の解呪に関わってくるボスキャラクター達。 倒せば倒すほど入手できる素材のバリエーションが増えてゆくので頑張っていこう! ▲ページ上部へジャンプ 高笑いボックスマン 目安Lv34以上 出現場所:熟練者の森/(樹の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃、クリティカル有り 美しき連撃 単体 3回連続物理攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 7x+3ターン目 美しき構え 自分 ポーズが変化し回避値最大に3ターン持続、先制発動 7x+4ターン目&HP0~40%時 美しきスーパーコンボ 単体 7回連続物理?攻撃必中判定 解説 『常時→常時→美しき構え→美しきスーパーコンボ→常時→(構え解除)常時→常時→・・・』 という美の道を往くローテーション。 見た目通り攻撃力の高い肉体派な上に、 物理攻撃には薄闇というセオリーを無視する大技・美しきスーパーコンボの破壊力がさらに強烈。 下手すると一番HPと防御力が高いリゼですら防御して受け止めないと危ない上に、 物理攻撃なので盾で軽減するのが精一杯なのも辛い。 また、美しきスーパーコンボは己の生命が危機に瀕してくると構え無しで使用する。 油断すると他のメンバーが突然死してしまうだろう。 確率は低めだが何故かセイントマックスまで撃ってくる。美しい……いや、理不尽な話である。 攻略 美しき構え→美しきスーパーコンボの流れだけはきっちり記憶しておこう。 構えのターンは全編における、こちら側が自在に補助をかけれるチャンス。 スーパーコンボはタフネスでHPを増やしても厳しい威力なため、 防御力増加、置きキュアマックス、そして歴戦の帯による鋼の防御で対処しよう。 万が一挑発もかけないといけない事態になったら、ロックスタンスで保険をかけて行動していきたい。 出来るだけ暇なときに持続させた方がいい。 単体攻撃がメインで状態異常もないので、 盾役が戦闘不能にならないようにしつつ挑発を維持すれば攻撃のチャンスはいくらでも作れる筈だ。 なお、セイントマックスは威力は高いが撃ってくる確率は本当に低い。 連発されたら運が悪かったと思っていいかも。 ▲ページ上部へジャンプ 真の恐怖 目安Lv39以上 出現場所:隠れ島(新聞紙の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 シェイドプラス 全体 闇属性魔法攻撃 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 オブリビオンソング 全体 魔法攻撃忘却付与 狂える怪音波 全体 SPダメージ+狂気付与 冥界からの手 単体 闇属性物理攻撃、威力大 解説 ローテーションが存在せず、全体魔法攻撃を垂れ流してくる。 少なくとも冥界からの手は使用する確率が低め。 物理攻撃の類はほとんど使用せず、闇属性、沈黙、忘却、狂気で攻めてくる。 沈黙と忘却は同一の装飾品で対処できるので、実質三択。 狂える怪音波のSPダメージは140前後におよぶので、広域魔法薬がないと流石に辛い。 攻略 装備品ボーナスに執着しない限り、魔防力が上がる装備で固めておきたい。 装飾品はオブリビオンパージ&ルナティックマッタが安定。 この場合だとシェイド系がどうしても痛いが、 闇耐性は回復役に持たせ、各自魔法の盾で備えよう。 できれば結界の盾がベスト。 受けるダメージにはムラがあるので、キュアオール系を可能な限りかけておき、 シェイドマックス連発に少しでも備えておきたいところ。 冥界からの手はかなり威力が高いが、 一撃死することを前提にして挑発で寄せておいたほうがいいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 狭間の幻影 目安Lv44以上 出現場所(反転):狭間の洞窟 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃、麻痺付与 串刺し 単体 2回連続物理攻撃、麻痺付与防御力+魔防力一~二段階低下 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 首刈り 単体 物理攻撃、即死付与 ダークネスフォール 全体 闇属性魔法攻撃※4400前後は喰らう 6x+1ターン目 ルナティックノイズ 全体 魔法攻撃狂気付与 解説 『ルナティックノイズ→常時→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーションで行動する。 麻痺、即死、狂気と危険な状態異常を狙うほか、 闇の究極魔法「ダークネスフォール」で全体に大ダメージを与えてくる。 しかも恐ろしいことにダークネスフォールは気まぐれに使用する。 もう、ルナティックノイズ使用ターンがマシに思えるほど。 攻略 対策しないといつダークネスフォールで倒されるかわかったものではない。 全員に闇耐性を動員しないと戦うどころではない。 ルナティックノイズは使うターンが完全に固定されているので、 テラとリゼにだけは狂気無効化をつけて、先読みリカバリーオールで対応を。 2ターン目に挑発を仕込んでおけば怒り状態が切れる=ルナティックノイズ使用の合図になるので、 その後の戦いは楽になる。 欠かすと串刺しで回復役を麻痺させられたり、 首刈りの対処に追われた際に全体攻撃で畳み掛けられたりするので、戦況確認は念入りに。 それと、HPがかなり高くないとダークネスフォールで瞬殺されるキャラが数人は出てしまう。 魔防剣でタフネスを発動させた方が良いだろう。 ▲ページ上部へジャンプ ミスターロッカー 目安Lv46以上 出現場所(反転):最初の神の城(玄関) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃、クリティカル有り 美しき連撃 単体 3回連続物理攻撃 美しきスーパーコンボ 単体 7回連続物理?攻撃必中判定 美しきロックボンバー 全体 地属性物理攻撃忘却+スタン付与 6x+1ターン目 美しきヒートアップ 自分 攻撃力二段階上昇 6x+2ターン目 美しきアルティメットキャノン 単体 超威力物理攻撃※美しすぎて耐久不可能 解説 『美しきヒートアップ→美しきアルティメットキャノン→常時→常時→常時→常時→・・・』 という極めて美しいローテーション。 構えの代わりに攻撃力二段階上昇で磨きをかけ、 うっかりディスエンチャントを忘れた相手に凄まじい連撃を叩き込んで必殺してくる。 全体攻撃魔法は使用しないが代わりに使う「美しきロックボンバー」で全体物理攻撃を行いつつ、 忘却とスタンで行動を阻害する。 そして、美しきアルティメットキャノンのダメージは8桁で実質即死! 一体何が仮想敵なんだアンタ 攻略 破壊力だけ見れば美しい、いや凄まじいのだが、 狭間の幻影と違って全体攻撃の頻度が低いのが弱点。 美しきヒートアップ→美しきアルティメットキャノンの流れは 実質即死級のダメージの犠牲者を挑発で固定し、置きキュアレイズで迅速に対処する。 ディスエンチャントはヒートアップのターンにする必要はなく、 忙しいならアルティメットキャノンを使うターンに終わらせておけばよい。 連撃やスーパーコンボは物理耐性の盾に加えて、 攻撃を捨てて歴戦の帯の防御効果でダメージを激減させておけば満足に対応できるだろう。 唯一危険なのが、美しきロックボンバー関連。 二連発されたり、ヒートアップ前に使われてリゼが忘却状態になると危険である。 連発に備えて全員へのスタン対策、タフネス、薄闇等で保険をかけておき、 忘却に関しては挑発が使えるよう急いで治療しておくこと。 余談 こちらの足が中途半端に早いと置きキュアレイズが困難なので、 スピードオーラや隠遁者の罠で調整してやる必要がある。 ▲ページ上部へジャンプ メインイベント関連B 解呪の旅とは別に進む、クリア後の一連の流れに関わるボス達。 最終的には以降のコーナーで紹介するボスに太刀打ちできるくらいの強さが必要。 ▲ページ上部へジャンプ 損傷した機械竜 目安Lv50台以降 出現場所:死の火山 対決条件:ドッグダウンの新規メインシナリオを進める 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃 散弾 全体 物理攻撃 火炎放射 単体 3回連続炎属性物理攻撃防御力一~二段階下降 3x+1ターン目&HP0~30%時 漏電 全体 雷属性物理攻撃麻痺付与 ※備考:炎属性耐性、氷属性弱点。 ※5x+5ターンごとにリューナスの援護射撃(フリーズアロー、ダメージ7500前後)あり。 解説 『漏電→常時→常時→・・・』のローテーション。 別のタイトルからやってきた、Ver1.10からの新規参戦ボスキャラクター。 クリア後に戦えるボスの中では地力があり強敵の部類で、 全体攻撃の間隔が短くこちらのダメージが蓄積しやすい。 ただステート重視型ではない為、ダメージを回復しきれるなら勝機はある。 後半は漏電の使用制限がなくなるので、連発を警戒する必要があるかも。 攻略 何の対策もできていないと漏電による全体麻痺が脅威だが、 全員分のノットスタンを揃えておけば問題はない。 相手の攻撃に対してHPが不安なときは、全員に雷耐性をつけておこう。 八卦竜木の盾+タフネスがあればおそらく後半戦も安定する筈。 原型機リスペクトで炎耐性がある反面、氷属性が効きやすい模様。 余裕があるならブリザードファングやハートオブアイスで畳み掛けよう。 余談 「エルラサーガ」では「機械翼のドラゴン」という同型機が登場した。 あちらとは色々異なっているので別物と考えて攻略すること。 ▲ページ上部へジャンプ 機神竜ヘルカイト 目安Lv60台以降 出現場所:ドギル機鉱山 対決条件:損傷した機械竜を倒し、新規メインシナリオを進める 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 2回連続通常攻撃スタン付与+クリティカル発生有 エクスプロード ランダム 2回連続炎属性物理攻撃防御力+魔防力一段階下降 ファストボミング 全体 炎属性物理攻撃先制発動 7x+1ターン目 太陽砲 全体 炎属性物理攻撃スタン付与※使用しない時もあり 7x+5ターン目&HP0~30%時 ジェノサイドボミング ランダム 7~8回連続炎属性物理攻撃 ※備考:炎属性90%以上軽減。氷属性弱点? ※6x+1ターン終了時にスピカの援護射撃(トレスリボルバー、ダメージ4800前後×3)あり。 解説 『太陽砲→常時→常時→常時→ジェノサイドボミング→常時→常時→・・・』のローテーション。 倒したはずの機械竜と同型だが、BGM・総合力ともにグレードアップ。 雷属性を使わず、強力な炎属性の攻撃にスタン付与を乗せてガン攻めしてくる。 ミサイル攻撃は作品によって属性解釈がまばらだが、コイツのは炎属性。 先制発動という要素の方が厄介で、回復は気持ち早めに行うクセが必要。 またここまで来ると、地味にエクスプロードによる防御力低下効果が響く。 ジェノサイドボミングや通常攻撃が多段なのを考えると早目に治したい所だが。 攻略 損傷した機械竜にギリギリ勝てたくらいだと厳しいくらいには強敵。 能力が高いので、竜神の血脈が使えるようにレベルを上げたほうが安定する。 リボンフォースが意味をなさないスタン付与攻撃で色々妨害してくるため、 スタン無効化を全員に持たせて戦いたい。 装飾品欄を1つ固定し、余裕があれば炎耐性もつけておこう。 HPに余裕がないと普通の攻撃以外にも、ファストボミングが凶悪になるため、 リジェネレートと全体回復はダメージ数値を観察しつつ準備しておこう。 余談 太陽砲は、「プロミネンスレイ」名義で「炎+光」の複合属性だったが、 本作に複合属性はないので炎属性耐性だけ付けておけば耐えられる。 ▲ページ上部へジャンプ 闇に沈むもの 目安Lv80以降 出現場所:ラストダンジョン新規エリア 対決条件:機神竜ヘルカイトを倒し、新規メインシナリオを進める 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 心砕き 単体 闇属性物理攻撃忘却+沈黙付与 狂気の胎動 単体 15回連続闇属性物理攻撃狂気付与 闇の時代の津波 全体 闇属性物理攻撃命中に関係なく、TPを0にする ダークネスフォール 全体 闇属性魔法攻撃 5x+5ターン目 ラグナの模倣術 全体 闇属性攻撃ディスエンチャント効果 HP0~50%時 闇喰らい 単体 闇属性物理攻撃HP吸収+最大HP二段階下降 ※備考:闇属性無効 解説 『常時→常時→常時→常時→ラグナの模倣術→・・・』のローテーション。 闇属性特化だが、当然というか何というかそれだけに終わらない。 闇の時代の津波による豪快なTP破壊で、奥義によるサポートの継続を妨害し ラグナの模倣術でディスエンチャント効果も定期的に与えてくる。 そのため、最大効率での攻撃が難しいのでギリギリ勝てるラインだと どうしても長期戦にならざるを得ないところがある。 また、狂気の胎動の総ダメージがかなり重く、直接攻撃力も脅威。 攻略 今まで出番のなかった闇神のリングが必須である。 状態異常は狂気・忘却・沈黙の三つが飛ぶので、オブリビオンパージ等も欲しい。 黒の指輪・ヤミヤのローブも相手からのダメージによっては装備した方が良い。 各ボスの中でも補助の維持が難しい部類なので、TPに関わる用事である 覇王の陣・タフネス・マナセーブを最初のうちに迅速にかけてしまおう。 強化を重ねて攻撃するのが難しいので、痛みの闇・穿ちの灰・隠遁者の罠による 相手の弱化を主眼に置いて攻略するほうがよいだろう。 追いつめると「闇喰らい」で最大HPを削る。 これと「狂気の胎動」が繋がるとまず助からないので、 削られたら防御を多めにして凌ぐかエンチャント効果で相殺しよう。 余談 ヘルカイトからかなり強さが上がっているので、 他のコーナーのボスを積極的に倒して力を付けたほうが良い。 ラニエ各形態あたりの死闘をかいくぐってるなら勝てるはず。 なお、ダメージだけ見てると目安Lv以下でも倒せそうだが タフネスの維持が難しいのでこれくらいはあった方が・・・。 ▲ページ上部へジャンプ 太古の精霊たち クリア後、任意のタイミングで挑める恒例の属性ボスキャラクター達。 付与する独自ステートはリボンでも防げない代わりに、 リカバリー系による回復は可能。防御を駆使したりもしつつ、早めに回復すること。 不安であれば奥義をすべて覚えられるLv60以上で挑むとよい。 装備も前の世界で合成し、一番よいのにしておくべし。 ここではLv60台で挑んだ場合を想定した攻略を掲載しているが、 勝率を安定させるならレベルを上げておくに越したことはない。 不活性属性結晶から発展できる○神のリングシリーズも重要である。 半減が75%減になるというのは意外と大きく、ないと負担が重すぎる。 また、こちらが強くなっていて、指輪系(店売りのアレ)を外しても 相手の強力な全体攻撃を防御しないで一撃くらい耐えられるようであれば、 そのキャラに各種紋章を装備させて回復・支援の選択肢を増やすのもよい。 ▲ページ上部へジャンプ 原始の焔、デフェリオン 登場場所:地熱の祠 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃独自ステート付与 地熱火柱 全体 炎属性物理攻撃スタン+独自ステート付与 猛火の息吹 単体 5回連続炎属性物理攻撃麻痺付与+防御力一~二段階低下 1ターン目&常時 烈火収束 自分 HPを10000回復 HP0~50%時 焼尽の槍 ランダム 4回連続炎属性物理攻撃独自ステート付与 火炎爪撃 全体 2回連続炎属性物理攻撃麻痺付与 ※備考:炎属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『炎耐性低下+毎ターン最大HPの15%ぶんのダメージ』。 解説 この世界の炎の化身。 やり方が分かっていれば早い段階で戦いを挑めるが、 各種装備やスキルが充実していなければ瞬殺される。 従来のこのポジションは複合属性だったり物理攻撃も併用していたのだが、 本作は通常攻撃以外は徹底して属性統一型である。 なら対策は楽だろう、と思ったら大間違い。 対応する属性耐性をダウンさせながら攻めてくるので、これを放置すると破られてしまう。 そんな独自ステートを交えながら、炎属性の攻撃と共にスタンと麻痺による行動妨害を狙い、 その隙に押し切る堅実な戦い方をしてくる。 攻撃力自体は精霊の中では高いので、耐性込みで防御無しで受け止めて耐えられるだけのHPがないと 魔防剣を持ち出す必要に迫られるだろう。 一応ローテーションが存在していないようなので、 今が何回目の行動かを数える必要があまりない。 相手の一手一手に丁寧に対応する形になる。 烈火収束は名前からして何やらパワーアップ技に思えるが、ただの回復技である。 使われたらラッキー? 攻略 これでもまだ戦いやすいタイプなのだが、盾と装飾品の選択の余地は恐らくない。 ノットスタン・炎耐性・八卦竜木の盾が全員分必要。 攻撃力が非常に高いので耐性に関してはヤミヤ・リゼに虹色以上の軽減率、 テラは赤の指輪+マジカルガード、シェイクは赤の指輪+HPと乱数に期待、 という風に分配しないと頻繁に狩られるので注意。 挑発とマジカルガードは戦況確認でチェックして、カウントオンユーに乗っけてでも維持したい。 全体攻撃で飛んでくるスタンはリボンフォースでもどうにもならないため、 円滑に戦うためには無効化できるのが望ましい。 一応これらを心がけておけば、1ターン目は補助が確実に狙え、 攻撃は全て物理攻撃なので薄闇付与・防御力上昇や三星剣+挑発で楽に対応できる。 猛火の息吹による防御力大幅ダウンが気になる場合は三星剣で守りを固めよう。 特に魔攻剣で挑む場合は防御の機会が減りがちなので、隙を見て。 挑発でも対処ができる焼尽の槍よりも、地熱火柱と火炎爪撃のほうに注意を払うべき。 防御力上昇とHPリジェネレートは保険でかけて回っておこう。 余談 ご褒美は「デフェリオンアーム」。 威力の高い「猛火の息吹」を使用できる他、最強の拳武器の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ 轟く雷鳴、トニストルス 登場場所:荒野の岬 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃独自ステート付与 サンダーブラスト 全体 雷属性魔法攻撃 7x+1ターン目&常時 プロジェクトI 全体 雷属性物理攻撃暗闇+独自ステート付与 7x+2ターン目&HP0~50%時 プロジェクトⅡ 単体 雷属性物理攻撃沈黙+独自ステート付与 7x+3ターン目&HP0~30%時 プロジェクトⅢ ランダム 3回連続雷属性物理攻撃独自ステート付与+ディスエンチャント効果※無敵の上からでもディスエンチャント効果有 HP10%以下? プロジェクト∞ 全体 威力絶大の雷属性攻撃、使用率低※撃たれたらまず負けが確定する ※備考:雷属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『雷耐性低下+最大HPが25%ダウン』。 解説 この世界の雷の化身。このキャラにしてあの変動ありといった所なのだろうか……。 『プロジェクトⅠ→プロジェクトⅡ→プロジェクトⅢ→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーションで行動する。 「プロジェクト」をⅠ→Ⅱ→Ⅲの順に使用して行動を阻害しつつ、 独自ステートであらかじめHP削り+不特定数にディスエンチャントを行い、 常時行動のターンでサンダーブラストを叩き込んでトドメを刺そうとしてくる。 また、プロジェクトⅠは7x+4ターン目以降もランダムに選択する。 最大HPを削るという効果を用いる時点で勘のいい人は察するかもしれないが、 トニストルス自体の攻撃力は太古の精霊の中では低め。 代わりに補助解除、ステート付与、最大火力を発揮するチャンスが多めという、 手数と工夫で勝負される珍しいタイプのボス戦になるだろう。 そして瀕死に追い込んだ時にもたついていると、なんと必敗確定の「プロジェクト∞」が炸裂する。 対策は容易だが舐めてはいけないのだ。 攻略 デフェリオンと違い、シェイクとヤミヤが紫の指輪・テラが虹色のリング、 リゼが雷神のリングを装備しておけば何とか耐えられる。 印象通り素早さは高く、隠遁者の罠でもない限り先手を取るのは難しい。 精霊戦は、盾は基本的に八卦竜木の盾を装備すればOK。 プロジェクトⅠによる状態異常付与対策だが、 Ⅱの沈黙は挑発で引き寄せられる+そうなれば喰らっても痛くない為、ダークデッドシールが有用。 ただしプロジェクトⅠはターンに関係なく飛んでくるため、 独自ステートで全員が最大HPを削られ火力をカバーされる可能性が常にあると留意すべし。 これをカウントオンユー込みで回復する場合は「リカバリーオール→全体回復」とやらないと、 減ってた最大HPぶん回復量がムダになるので注意。 暗闇を防いで積極的に攻撃しつつ、全体攻撃のダメージが気になってきたら防御で回復待ちを行うとよい。 結構な確率で生存できる筈。 HPが減るとプロジェクトⅡやⅢまで不定期に飛んでくるようになるが、 効果が切れる前に挑発を延長できればペースを維持しやすい。 最後に、∞の使用率は低く条件も厳しいが使われたらおしまいである。 不安なら鉄糸拘束を交え、拘束中の2ターンの間に一気に仕留めよう。 余談 ご褒美は「トニストルスハット」。沈黙を無効化する最強の帽子「グリムヴェール」の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ 氷床のスキュレーニ 登場場所:ウルフヘイル氷雪林(東口) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃独自ステート付与 コールドバイス 単体 氷属性物理攻撃HP吸収効果独自ステート付与 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 ハートオブアイス ランダム 2回連続氷属性魔法攻撃昏睡付与 8x+2ターン目8x+6ターン目 グレイシャルフォール 全体 氷属性魔法攻撃睡眠+独自ステート付与 8x+8ターン目 氷雪林の雪が強まる 敵味方全体 こちら側:全体氷属性ダメージスキュレーニ:「雪を纏った」状態付与先制発動 HP0~30%時 ブリザードコア 全体 氷属性魔法攻撃素早さ三段階低下独自ステート付与 ※備考:氷属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『氷耐性低下+最大SPが50%ダウン』。 雪を纏うと受けるダメージが90%軽減される。 解説 この世界の氷の化身。 全体攻撃、派手なSP削り、イベントのような敵味方両方に影響のある行動など、 バリエーションは中々のもの。 『常時→グレイシャルフォール→常時→常時→常時→グレイシャルフォール→常時→氷雪林の雪が強まる→・・・』 のローテーションで行動。 固定ターン以外は氷属性の単体orランダム攻撃がメインで挑発が効果的だが、 そのせいかグレイシャルフォールの使用間隔が早いことになっている。 さらに8ターンおきに氷雪林の雪の勢いが強まると同時に、雪を護って強靭なバリアを張る。 コールドガードと同じアイコンだが性能は段違い。 ディスエンチャントと睡眠・昏睡対策も全て用意しておかないと攻め手が無くなるか、 倍増したダメージで潰されてしまう。 残りHPが3割に減るとブリザードコアという全体攻撃を使いだす。 グレイシャルフォールより威力は低いが全体攻撃が混ざりだし、苦しい。 氷耐性が無いとこの変調で狩られてしまう事があるので、場合によっては白の指輪かタフネスが欲しい。 攻略 最大SPを50%も削ってくる独自ステートが脅威で、 これのせいで燃費を激しく気にさせられる戦いになる。 防止策も無敵以外にはない。 まず、キュアオール関係が使えなくなると命取りなので、 回復アイテム以外にもマナセーブや各種リジェネレートは可能な限りかけ続けたい。 SPが惜しいので、かかると致命的すぎる睡眠や昏睡への対策はその他枠で無効化した方がいいだろう。 紋章等は強くない限り我慢するべき。 攻撃面に関してだが、SPを使い過ぎて補助に回すためのSPが切れると困ったことになるが 「バーサークシフト」なら無消費の通常攻撃を強化できる。 破魔の香炉orディスエンチャントで的確に相手の防御を解除してやり、 怒濤の4連撃や奥義での攻撃をメインにダメージを稼いでいこう。 「最大SPにだけ影響があり、現在のSPは割合では減らない」という性質を踏まえ、 燃費の悪いスキルを早め早めに使ってしまう方向性もあり。 基本的に魔法攻撃メインなので薄闇よりも穿ちの灰等を狙ったり、 あればグリムミラージュを投入した方がいいかもしれない。 余談 ご褒美は「スキュレーニロッド」。 威力の高い「ハートオブアイス」を使用できる他、最強の魔法杖の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ 波濤の声、サリク 登場場所:内陸の海 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、魔法扱い?独自ステート付与 溺れ泡 全体 水属性魔法攻撃沈黙+忘却+独自ステート付与 破裂泡 ランダム 2回連続水属性物理攻撃スタン付与 6x+2ターン目 波紋の檻 ランダム 2回連続SPダメージ+拘束付与 6x+4ターン目 大海の波濤 全体 3回連続水属性魔法攻撃ディスエンチャント効果独自ステート付与 HP0~50%時 水葬 単体 水属性魔法攻撃即死+独自ステート付与 ※備考:水属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『水耐性低下+毎ターン最大SPの10%ぶんのSPダメージ』。 解説 この世界の水の化身。 前作の命の雨雲様以上に過激な攻撃パターンが売りであり、 ターンカウントを欠かすと悲惨なことに……。 『常時→波紋の檻→常時→大海の波濤→常時→常時・・・』のローテーションで、 固定された行動はどちらも無視できない内容となっている。 波紋の檻は最大二人まで防ぎようのない拘束ステートを付与し、更にSPにダメージを与える。 誘導したとしてもSP回復のフォローが必要。 その2ターン後に使う大海の波濤はディスエンチャント+独自ステート付与効果付きの強烈な属性攻撃。 生き残ってもかなりの被害をこうむってしまう。 その上で普段から全体攻撃で独自ステート、沈黙、忘却を伴う攻撃をしてくる。 溺れ泡があんまりたくさん来るようだと辛いものがある。 なお、囮役にはリボンを持たせて対策させないと後半で水葬を喰らい、 即死によって色々と水の泡になってしまう。 攻略 かなり攻撃が激しいので、余程地力が高いorタフネスを併用する場合でない限り、 常に全体回復魔法を併用して慎重に応戦することを推奨。 SPへの積極的な攻撃でリソースをガンガン奪いまくり、 沈黙と忘却で打つ手を封じてくるので、水耐性とオブリビオンパージで各自備えよう。 属性攻撃対策にはマジカルガード、なのだが 大海の波濤は一発目でマジカルガードをはがし、残る二発が直撃してしまう。なのでここではNG。 テラには虹色のリングを装備させるか、 リフレクション(3Hit反射可能)を事前に使ってノーダメージにして、 キュアオールマックスを唱えさせると良い。 大海の波濤のせいで各種の補助が飛んでしまうので、 相手が使ったのを確認してから能力を上昇させて、無駄撃ちしないようにしたい。 あるいは覇王の陣、タフネス、バーサークシフト、インビンシブル、 カウントオンユー等の剥がされない補助や、相手へのステートを重視するか。 とにかく大技を乗り切った後や波紋の檻を盾役に撃っている時が絶好の攻撃チャンスなので、 全員のSPが尽きないようにしつつ、大胆に攻めよう。 余談 ご褒美は「サリクシールド」。最強の対魔法盾「グリムミラージュ」の材料になる。 ちなみに大海の波濤を反射するとサリクに独自ステートを返せたが、 Ver1.20以降からは通用しない。効いても無意味であったが。 ▲ページ上部へジャンプ 悠久の大地のディネス 登場場所:ストーンサークル 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃スタン+独自ステート付与クリティカル発生有り 踏み鳴らし 単体 地属性物理攻撃混乱+独自ステート付与 1ターン目 ガイアの衣 自分 先制発動で「ガイアの衣」を付与※ディスエンチャント不能で、永続 7x+2ターン目 ガイアの疫病 全体 地属性魔法攻撃困憊+混乱+暗闇+独自ステート付与 HP0~50%時 ガイアの矛 ランダム 2回連続地属性物理攻撃独自ステート付与 地鳴り 全体 地属性物理攻撃スタン付与 ※備考:地属性無効。毎ターンHPを3800、SPを1000回復。SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『地耐性低下+最遅行動』。 ※ガイアの衣ステートの効果は『毎ターンHP回復+被クリティカルヒットを無効化する』。 解説 この世界の大地の化身。 開幕はガイアの衣を纏って1ターン潰してくれるが、 その間にきちんと対策しないと蹂躙されるので注意。 『常時(1ターン目はガイアの衣)→ガイアの疫病→常時→常時→常時→常時→常時→・・・』という、 ちと長めの7ターン周期で行動する。 物理攻撃、それも単体攻撃主体なので対策しやすそうに思えるが、 毎ターンHPが3800も回復するせいでかなりの長期戦になってしまう。 かといって魔攻剣で攻めようとすると「ガイアの疫病」のげんなりくる多数の状態異常や、 混乱かスタンという絶妙に嫌な二択で封じられる。 また、ガイアの矛は地神のリングを用意できれば、 そこに挑発することで平和にやり過ごせるが、地鳴り攻撃はそうもいかない。 攻撃面は割と緩やかな方なので、安定してダメージを与え続けられる準備と、 ガイアの疫病対策を常に用意しておく必要がある。 攻略 裏ラスボスを除けばはきか氏のタイトル有数の再生能力の持ち主なので、 TP100を消費する奥義を最大限に活用して破ろう。 よほどLvが高くない場合はリゼに魔防剣を装備させ、 テラとシェイクもダメージを最大限に与えられるように、他の精霊から得た武器で 最強武器を合成して装備しておこう。例外的にヤミヤは最強武器ではなく、 集中やハイドナイヴス系によるTP稼ぎを活用して支援に回る手がある。 開幕等にリボンフォースを使い、必ずガイアの疫病の効果をかわし、 非常時はリフレクションや鉄糸拘束でカバー。 挑発とリボンフォースは念入りに維持したい。 装飾品は保険の地耐性以外に、 地鳴りの事故を警戒して全員ノットスタン(リゼはCTに備え、頑強の腕輪を推奨)、 攻撃的思考なら各種再生系が効果的だろう。 最初は守りに徹して、竜神の血脈や穿ちの灰を重ねてどんどん攻撃。 地鳴りが不確定要素なので、後半はSPやTPをケチらないほうがよいだろう。 余談 ご褒美は「ディネスブレード」。 保障の強い守りのスキル「ガイアの衣」を使用できる魔防剣で、 最強の魔攻剣か魔防剣の材料になる。 一本しか手に入らない為これは実質択一要素。妖刀【春火秋水】も交えて、 自分が後悔しない選択肢を選ぼう。 決められないならディネスブレードのまま、準最強の魔防剣として運用するのもあり。 ちなみに、ガイアの疫病を反射すればディネスの行動順番も遅く固定できたが、 Ver1.20以降は修正されているので戦法には組み込めない。 ▲ページ上部へジャンプ 伝承の風、ファルガーラ 登場場所:四季の花園 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 2回連続通常攻撃クリティカル発生あり独自ステート付与 疾風連刃 単体 4回連続風属性物理攻撃猛毒付与 旋風投刃 ランダム 2回連続風属性物理攻撃独自ステート付与攻撃力一段階低下 8x+1ターン目 風神の構え 自分 HP5000回復+風神の構え付与先制行動 8x+4ターン目8x+8ターン目 烈風砲 全体 風属性物理攻撃、必中判定独自ステート付与防御力一段階低下 HP0~50%時 舞踏幻爪 全体 6回連続風属性物理攻撃猛毒付与 ※備考:風属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 行動固定ターン以外はたまに二回行動をする。 ※独自ステートの効果は『風耐性低下+こちらの命中率が低下?』。 ※風神の構えの効果は『回避値大幅上昇』。ディスエンチャントで解除可能。 解説 この世界の風の化身。 初見では過去の作品に前例がない全体多段ヒット攻撃の性能に戦慄させられるだろう。 『風神の構え→常時→常時→烈風砲→常時→常時→常時→烈風砲→・・・』という、 短期的なものを2つ繋げたようなローテで勝負を挑んでくる。 太古の精霊随一の攻撃性能であり、独自ステートの仕様と攻撃回数の多さが噛み合い、 万全のところからでも大ダメージを受けやすい。 スキュレーニ同様、自分の属性に対応した「烈風砲」を4ターンおきに使って あっという間に追い詰めてくる他、風神の構えをとって、回避値を大きく高めてくる。 どこぞの美しき構えと違い、ディスエンチャント可能だが放置すると長期間持続する。対処は必須だろう。 更に舞踏幻爪は威力が全体に4桁×6連続と非常に高く、HP50%以下と早期から使いだしてくる。 もはや対策するよりも使わせない、使われない方が大事。 べーたんから続く『HPが減ると攻撃が激化する』の究極系みたいな性能を 特大ボスポジで発揮する為、トップクラスに神経を使わされる。 攻略 色々ありすぎて魔防剣奥義が無いと非常に辛い相手。 魔攻剣で倒す場合かなりのLvだけでなく運や移行タイミングまで絡む。 魔防剣で使えるリボンフォースで猛毒を凌ぎ、盾役はソルデャーベルト、 残りはかわいいパンツや自動回復系といった攻撃を助ける装飾品を装備しよう。 敵は物理攻撃ばかりなので、ドットイーターを信じるか、 ソルデャーベルトで防御低下を防いでおこう。 烈風砲が必中なので回避関係は優先度低目か。 風神の構えはターンさえ覚えておけば 「ディスエンチャント+他三人は自由行動」で対処できるので、 それでできた余裕を活かして戦いたい。 平常時の攻撃は単体攻撃二種とランダム攻撃なので、 烈風砲を回復しつつ挑発で引きつけることで平和に過ごせる。 最大の問題はHPが半分を切った後。 ここからランダムで使いだす舞踏幻爪は超ド級の危険度で、 烈風砲を受けた後だと独自ステートや防御力低下と合わさり、最悪一手で全滅する。 なので、相手のHPを50%切る直前に調整しておき、 「動きを封じて総攻撃をかける→無敵を用いて総攻撃を続行」を実行して一気に倒しきってしまおう。 具体的には相手の風神の構えに気を付けつつ、 全員のTP100・充分な量のSP確保・穿ちの灰などの下準備を行い、 心の準備が出来たら竜神の血脈を使用。 そこからゴーストフォース、鉄糸拘束使用→切れたらインビンシブル使用と重ねて、 最大威力のスキルで攻め続ける。大型魔法爆弾も使うかもしれない。 仮に火力がギリギリ足りないと思ったらヤミヤかリゼあたりを動かして鼓舞の妙薬×2をリゼに使用し、 インビンシブルの無敵を持続させよう。 失敗した場合舞踏幻爪でリベンジされる可能性が濃厚だが、 相手も瀕死の筈なので最後まであきらめないように。 余談 ご褒美は「ファルガーラマント」。 困憊を無効化できる最強のローブ「グリムケープ」の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ 輝ける天空、リルセリカ 登場場所:最果ての森 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃独自ステート付与 スターセイバー 単体 2回連続光属性物理攻撃攻撃力+魔攻力一~二段階低下 ホーリーレイン 全体 光属性魔法攻撃 ブリリアント・スター 単体 3回連続光属性物理攻撃スタン+独自ステート付与 ブリリアント・スカイ 全体 SP吸収スタン+困憊+暗闇+独自ステート付与 6x+2ターン目 スタージャッジメント 全体 光属性魔法攻撃即死付与 HP0~50%時 連刃 ランダム 2回連続物理攻撃独自ステート付与 ※備考:光属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『光耐性低下+毎ターンTPに10のダメージ』。 解説 この世界の光の化身。 光属性一本槍ではあるが、単体への安定した火力に加え、 工夫しないと対策しきれない多彩な状態異常を使いこなす。 『常時→スタージャッジメント→常時→常時→常時→常時→・・・』の6ターン周期で行動し、 定期的な全体即死と偶発的なスタンを同時に狙う。 一撃の威力は比較的軽そうだが、それはホーリーレインとスタージャッジメントに限った話。 更にスタージャッジメントには即死がある。 リボンやリボンフォースで即死を防ぐことは可能だがスタンはそうもいかず、 両方の対策を装飾品だけで済ませようとすると光耐性が欠如し、 結果として相手に狩られる隙を生み出してしまう。 なので実戦ではスキルを交えて、光耐性・即死・スタンの三つに対策をすることになる。 スタンの連発で思うように動けなくなるリスクか、 リボンフォースを常に絶やさない己かとの戦いをすることになるので注意。 攻略 安全に戦うならスタン対策+リボンフォースが安定するので、ノットスタンが第一候補。 また、独自ステートがTPダメージなので開幕時に覇王の陣は必須。 全体魔法以外は全てリゼで受けるという強気な思考を持つ場合、 かわいいパンツやらダークデッドシールも候補だが独自ステートもあるので自己責任で。 スタン耐性を優先した場合は、 6x+2ターンまでにリボンフォースがかかっている状態を常に維持する必要がある。 盾役のHPに細心の注意を払い生存させよう。 即死耐性を優先した場合はスタンにより「思ったときに思った行動が取れない」事態が頻発する。 先制行動の挑発以外は早め早めにコマンド入力すること。 全体攻撃魔法は全ターンで撃つ可能性があるが、 光神のリング必須なスターセイバーよりは総じてマシな威力。 独自ステートとのシナジーにだけ注意。 単体攻撃はヒット数が多いので、 ファルガーラ同様無防備なところに受けると一気に即死する危険がある。 6x+3ターン目には挑発して怒り状態も維持したい。 HPが減った後の攻撃は激しくないが平常時が不安定で仕方ないボスなので、 序盤~中盤から竜神の血脈からの猛攻撃を積極的に狙っていくべき。 お目当ての行動がブリリアント・スカイで潰されても泣かないこと。 一応SP回復は残量200前後をボーダーラインに意識しておこう。 余談 ご褒美は「リルセリカダガー」。 ヤミヤのスキルの中では威力はある「スターセイバー」を使用できる他、最強の短剣の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ その他各種 上記の三種とは関連が薄い各種ボス+αの情報はこちら。 太古の精霊相手に勝利をおさめれるだけの実力やプレイヤー性能、 相手によっては新要素である限界突破を成し遂げるのが必須になるだろう。 レベルや装備とコマンドの采配、どちらが欠けても厳しい。心してかかろう。 ▲ページ上部へジャンプ 剣戟のラニエ 目安Lv70台以降 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「回転の洞窟」「草生した遺跡」をクリアする 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃クリティカル発生有 咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 ブレイクソード 単体 物理攻撃ディスエンチャント効果 グレートカッター 全体 物理攻撃 オーガ斬り 単体 防御無視物理攻撃成功率低目 HP0~40%時 トリプルラッシュ 単体 3回連続物理攻撃 ※備考:たまに二回行動する。能力低下が有効。 解説 ネタフリの末、遂に直接対決をすることになったラニエ。 「今日は普通の剣の気分!」と、フェンサーとその派生クラスの技で挑んでくる。 属性攻撃がまったくないという珍しいパターンのボスのため、 耐性で固める手が使いづらい。しかも、二回行動や全体攻撃まで備えている。 「グレートカッター×2」という危険パターンを乗り切れるだけの強さが必要。 本人的には普通の剣らしいがそれって魂の長剣じゃあ・・・ 攻略 パターン見切った先読み防御ができないので、常に備えが要る強敵。 ダメージが厳しいため、タフネス・防御上昇・薄闇を総動員して戦おう。 仮に防御を二段階上げて物理耐性盾を装備しても、増幅込みでHP6000台は欲しい。 一方搦め手はスタンのみなので、装飾品は比較的好きなものを持ち込める。 単体攻撃の性能が防御無視だったり、3回連続攻撃だったりするので ドットイーターを誰かに必ず装備させておきたい。 ただ攻撃をかわすとTPは溜められないので、タフネスを使えるようになるまで 集中でマメに稼いでおくといった気配りをしたほうがよいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 魔法剣のラニエ 目安Lv70台以降 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「回転の洞窟」「草生した遺跡」をクリアする 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃クリティカル発生有 サンダーソード 全体 雷属性物理攻撃麻痺付与 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 ドレインスライス 全体 物理攻撃HP吸収効果 スペルドレイン 単体 SP吸収+ディスエンチャント効果スペルバイスに派生 スペルドレインからの派生発動 スペルバイス 単体 物理攻撃困憊+沈黙付与 10x+1ターン目 トリプルアップ 味方単体 攻撃力+魔攻力+素早さ二段階上昇 HP0~30%時 闇の斬撃 単体 2回連続闇属性物理攻撃暗闇付与 ※備考:たまに二回行動する。 ※備考:毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。また、能力低下が有効。 解説 地味に戦う際の形態がランダムで決定されるラニエ、第二弾。 「今日は魔法の剣の気分!」とスペルソードの技で挑んでくる。 能力上昇、物理攻撃、魔法攻撃を原作のクラス以上に使いこなし、使い分けてくる。 「スペルドレイン→スペルバイス」という「銀色の塔」経験者には懐かしい まさかの派生攻撃は、HPとSP両方に強烈なダメージを遺してしまう。 たとえ防御で凌いだとしても、SPダメージ、困憊、沈黙のいずれも 放置するといざという時にスキルが使えず危険なので、拡散は避けたい。 また、全体攻撃は剣戟よりも追加効果が怖い。特にサンダーソードが厳しい。 攻略 攻撃力上昇つき全体攻撃で押しつぶしにかかってくるので、 最低限の属性耐性に加え、トリプルアップをディスエンチャントするのが重要。 サンダーソードによる全体麻痺まで襲ってくるので、麻痺対策も必須。 一見属性耐性を固めたくなるが、それより相手の強化を消して耐えるのが早い。 着ける場合は回復役に雷耐性、リゼに闇耐性をあくまで保険として。 スペルドレイン→バイスの破壊力はかなり高く対策も難しいので、 リゼはスキルを使う時以外は無敵と防御を使い分けて耐えれるようにした方が良い。 魔法薬系を常備しておき、いざとなったら完全治療薬で対処しよう。 ちなみにリボンフォースは無意味なので、やるならリボン装備で。 ▲ページ上部へジャンプ 魔道のラニエ 目安Lv70台後半以降 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「剣戟のラニエ」「魔法剣のラニエ」を倒している 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 バーニングフレア 単体 炎属性魔法攻撃 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 アースシャイニング 単体 地属性魔法攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 オールブレイク 全体 攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+素早さ+運気一段階低下 4x+1ターン目 デッドスペル 全体 波動属性魔法攻撃+即死付与※1ターン目は確定だが、それ以外は使用しない時あり HP0~40%時 エーテルクラッシュ 単体 波動属性攻撃恐らく攻撃力+魔攻力依存 ※備考:たまに二回行動する。毎ターンSPを100回復する。SPは実質無限。 解説 あの娘なりに戦い方をいろいろ考えてきたラニエ、第三弾。 「今日は魔法を唱える気分!」とメイジとその派生クラスの技で挑んでくる。 魔法を唱える気分、というか全編通して魔法攻撃しか使用してこない。 「オールブレイク」による大胆な能力低下で火力を底上げしつつ、 短い間隔で強力な「デッドスペル」を唱える。運が悪いと連発される。 これが即死効果だけでなく単純なダメージも大きいのが困りもの。 さらに後半は2発でHpが消し飛ぶ威力の「エーテルクラッシュ」を持ち出す。 攻略 波動属性魔法・デッドスペルのダメージをなんとかしないと、 後ひと踏ん張りできず負けてしまうので、八卦竜木の盾の採用は考え物。 グリムミラージュと結界の盾や開拓者の盾で固めてしまった方が安定する。 アクセサリーは即死対策以外にも、フェアリーステップが重宝する。 ラニエのHpが半分を切るまでは、デッドスペル×2に耐えられるだけの Hpを維持して戦えば問題はない。念のためディバインベールをかけたり、 オールブレイクは着実にエンチャントで対処して事故死を防ごう。 問題はエーテルクラッシュ使用モード。2回行動で撃たれると、 たとえタフネス+Hp全快のリゼでさえ即死するので、無敵技の使用を検討したい。 挑発やタフネスをかけなおすターンは置きキュアレイズも準備しておこう。 魔法攻撃しかしない為、テラ一人でリフレクションを張り続け、合間に集中でTPを貯めてマナチャージでSP補給すれば完封可能 エーテルクラッシュもしっかり反射してくれる 余談 エーテルクラッシュの元ネタはルインズワルド他に出ている「エーテルバスター」。 計算式は攻撃力と魔攻力に依存しているのもホント。 ▲ページ上部へジャンプ 錬金術のラニエ 目安Lv70台後半以降 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「剣戟のラニエ」「魔法剣のラニエ」を倒している 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 アースシャイニング 単体 地属性魔法攻撃 クラフトミサイル ランダム 2回連続炎属性物理攻撃 7x+1ターン目 クラフトウィルス 全体 猛毒+困憊+混乱+睡眠+麻痺+スタン付与 HP0~50%時 ドレイン 単体 魔法攻撃、Hp吸収※威力が非常に高い ※備考:たまに二回行動する。SPは実質無限。 解説 作者的にはサポート要素系クラスが浮かぶらしいラニエ、第四弾。 「今日はいろいろ作る気分!」とアルケミストの技で挑んでくる。 最初のターンの「クラフトウィルス」による状態異常ラッシュにはじまり、 その後は物理(ミサイル)と魔法混在で激しく攻めてくる。 また、ピンチになると冗談みたいな威力のドレインを唱えてくる。 ただのドレインかと思ったらそのダメージに唖然とさせられるだろう。 ちなみにウィルスは定期的に飛ぶので、リボンフォースにしろ リカバリーオールにしろ先読みでかけられないと苦戦は避けられない。 攻略 全体ダメージ攻撃が無いので、楽か否かはクラフトウィルス対策次第。 最初だけはリカバリーオール、以降はリボンフォースで対策しつづけよう。 攻撃役以外にはノットスタンを装備させておくと、行動の選択肢が増やせる。 相手の攻撃は物理と魔法混在だが、危険な攻撃は魔法攻撃になっている。 八卦竜木の盾か、グリムミラージュのどちらを採用するかはお好みで。 また、「魔道」同様、相手のHpが減ってくるとドレイン×2やドレイン+αで あっさり即死させられてしまう。本作にリバースドレインなんてものはない。 リボンフォースとタフネスを維持して、うまいこと無敵技で凌ごう。 ▲ページ上部へジャンプ 勇者ラニエ 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「剣戟」「魔法剣」「魔道」「錬金術」の全形態を一度倒している 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 人型ボス近接斬撃 単体 通常攻撃 ブレイクソード 単体 強化解除 ファストスレイ 単体 即死 8x+3ターン目 勇者の意思 自身 攻撃力・防御力・TP増 3x+2ターン目 グレートカッター 全体 3x+4ターン目 イノセントキラー 全体 即死 HP50~30%時 戦刃乱舞 単体 TP100技 デミゴッドエンタシス 全体 ※備考:たまに2回行動します。 解説 ローテンションの一例 『1T,ファストスレイ→2T,人型ボス近接斬撃→3T,勇者の意思→4T,ブレイクソード→5T,人型ボス近接斬撃+人型ボス近接斬撃 →6T,人型ボス近接斬撃→7T,ブレイクソード+ファストスレイ→8T,グレートカッター+グレートカッター→・・・』 クラスフィアシステムの本気を見せに来たラニエ、決定版。 「今日の私は勇者!」なのでブレイヴァー、すなわち物理系スキル総動員で挑んでくる。 グレートカッターは全体攻撃のため、挑発の誘導に効果がなく、気まぐれに2連発されると HPの低いテラとヤミヤは防御なしではほぼ落ちるため、「タフネス」でHPの倍化をしておきたい。 「ファストスレイ」と「イノセントキラー」には即死の追加効果があり、特に後者は全体攻撃なので 即死対策か「リボンフォース」による予防をしないと一気に巻き返される恐れがある。 「勇者の意志」にはTP+20の他、攻撃力・防御力2段階強化の効果がある。 表示されずに気づきにくいため、都度戦況確認しておきたい。 また2回目の「勇者の意志」使用時は大体TP100になるため、戦況確認ののち無敵にやり過ごしたい。 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ 賢者ラニエ 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「剣戟」「魔法剣」「魔道」「錬金術」の全形態を一度倒している 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 マジックフェード ランダム3体 バーニングフレア 単体 アイスエイジワールド 単体 アースシャイニング 単体 8x+3ターン目 賢者の魂 自身 魔攻・魔防・TP増 3x+2ターン目 ホーリーレイン 全体 3x+2ターン目 ダークネスフォール 全体 4x+4ターン目 コズミックレイライン 全体 狂気 HP40%以下 マジックランス 全体 TP100技 デミゴッドエンタシス 全体 ※備考:たまに2回行動します。 解説 ローテーションの一例 『1T,マジックフェード→2T,ホーリーレイン→3T,賢者の魂→4T,アイスエイジワールド→5T,ダークネスフォール →6T,マジックフェード→7T,アースシャイニング→8T,アイスエイジワールド+マジックフェード →9T,マジックランス→10T,バーニングフレア+マジックランス→・・・』 己の勘を取り戻し真の力を振るうラニエ、決定版。 「今日の私は賢者!」なのでセージ、すなわち魔法系スキル総動員で挑んでくる。 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ 双術師アークノア 目安Lv80~90台以降 対決条件:10体のレアモンスターを全て撃破する 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 カースブレード 全体 呪術属性魔法攻撃属性耐性による軽減不可能 ディスエンチャント 全体 各種良性ステート解除 HP75~100%時 バーニングフレア 単体 炎属性魔法攻撃 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 アースシャイニング 単体 地属性魔法攻撃 HP0~75%時 サンダーブラスト 全体 雷属性魔法攻撃 タイダルウェイブ 全体 水属性魔法攻撃 エルダーストーム 全体 風属性魔法攻撃 HP0~50%時 スターショット ランダム 2回連続で強制HP1スタン付与※2発連続で当たると即死。無敵が欲しくなる 8x+1ターン目 ウィーケニング ランダム 2回連続で特殊弱化状態付与戦闘不能になるまで永続※受けるダメージが大幅上昇 HP75%以下になった直後 カースフェーダー 全体 強制SP0+麻痺付与ディスエンチャント効果 HP50%以下になった直後 カースフェーダー2 全体 強制SP0+昏睡付与ディスエンチャント効果 HP25%以下になった直後 カースシフト 自分 カースシフト状態付与 ※備考:毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※備考:魔法攻撃を大幅軽減する。ただし、能力低下が有効。 ※備考:HPが規定値以下になった時にイベントで使う技は、拘束状態でも強制的に解除して使用する。 ※カースシフト状態になるとすべての能力が上昇し、二回行動をするようになる。ディスエンチャントによる解除は不可能。 解説 『ウィーケニング→常時→常時→常時→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 ビッグネームなキャラクターだけあってその実力は非常に高い。 位置づけ的には太古の精霊以上裏ラスボス未満といったところ。 平常時はHP帯ごとに設定された攻撃魔法の使用がほとんどで、 カースブレードやディスエンチャントの使用率は低めになっている。 しかしカースブレードが強烈なので、囮以外のHPも気を配らなくてはならない。 目安Lvでもタフネスやディバインオーラのサポートがないと即死するからである。 また、ウィーケニングは穿ちの灰なんてレベルではない勢いでダメージが増える。 数人に拡散すると一瞬で全滅する原因になってしまう。 そして、「敵のHPを減らすとイベントと共に大技がいきなり飛んでくる」の オンパレードとなっており、強烈な効果と相まって驚かされ続ける。 最初のカースフェーダーは「全員を麻痺させSPを空にする」というもの。 SP0は基本的にどうしようもないが、リボンフォースで麻痺は防げる。 HPが半減するとカースフェーダー2で「全員昏睡+SP0」が発生する。 他の行動も危険になるので、迅速な広域魔法薬や賢者の薬が必須となる。 HPが25%以下になるとカースシフトで「全能力上昇+2回行動」と驚異的にパワーアップ。 全行動がこちらの全滅に繋がるように。 攻略 相手の攻撃は魔法攻撃ばかりで全体攻撃の頻度も多めなので、 全員に魔防力の上がる装備品を回して戦いに臨むのが良い。 魔防力の高い夜魔の勝負服、魔法ダメージを属性問わず半減するグリムミラージュ、 回避可能にするフェアリーステップを装備して戦いに臨もう。 状態異常の頻度はカースフェーダーの麻痺、2の昏睡、スターショットのスタンと控えめ。 対策アクセはリボンとノットスタンにとどめ、リボンフォースでの予防を重視した方が良い。 カースブレードは補助なしで受けるとダメージが6500前後に及ぶので、 なるべくタフネスをかけて最大HPを常に増幅しておくのが重要である。 ウィーケニングは最初の一撃はどうしようもないが、 付与されたキャラをわざと倒させて蘇生し、以降は挑発+無敵でかわすことが可能。 あらゆる魔法に対する耐性があるので、魔法攻撃ではなく物理で戦った方が良い。 猛火の息吹による防御ダウン狙いや、ウルトラホームランでの攻撃が効果的。 しかし、HPが最大値の75%・50%・25%を切るごとにおっかないイベントつき攻撃が発動する上、 HP50%以降で使用してくるスターショットの性能が尋常ではない。 不用意に移行させると、混乱期の数ターンの間にかなりの被害を被るので、 相手のHPバーを観察し、隠遁者の罠や各種補助の有無等を確認しながら移行させよう。 またHPが75%を切った時点で相手の攻撃はほぼ全体攻撃になるため、 可能なら生命の紋章を誰かに持たせて、回復役を増やすと保険になるだろう。 最後に使うカースシフト時後の強さは凄まじく、 この状態でカースブレード×2を使われたらまず間違いなく全滅する。 さらにスターショット×2を使われると数人纏めて瀕死や即死になるうえ、 ウィーケニ魔法の巻き添えになっても2発でHPが尽きるほどの攻撃力を発揮する。 温存した鉄糸拘束やインビンシブルを用いて、相手に一回でも行動を許さない、 されても通さないを心がけて、勝利を勝ち取ろう。 具体的には、25%前に挑発+無敵で攻撃をひきつけつつバトルクライ等の強化を行い リゼのTPを100にする。「鼓舞の妙薬」を使うならここだろう。 準備が整ったら25%以下にしてカースシフト状態に移行させると同時にインビンシブルで無敵になる。 インビンシブルの最後の効果ターンに鉄糸拘束で拘束状態にする。 カースシフト後はアークノアの能力が飛躍的に上がるため、ヤミヤでもほぼ先行されてしまい 最後の最後で大事故が起きかねないため必ずカースシフトを使われたターンに無敵になろう。 また、ヤミヤの拘束を後にするのは、攻撃役に先行して鉄糸拘束が発動してしまうと上記にある通り 拘束の強制解除により無駄になってしまうためだ。 この5ターン総攻撃をかけて決着をつけてしまおう。 余談 ご褒美は凄まじい性能の装飾品である。 勲章になるか、その効果に酔いしれさせてくれるかはプレイヤー次第だ。 「銀色の塔」に登場した鬼畜闘技場ばりのボス補正がかかっているものの、 彼女が人間離れした強さであるのはそういう設定らしい。 人間離れした種族関係者を以てしてそう言われちゃってるのだ……。 しかし、この上昇志向でどこまで強くなるのだろうか。 ちなみに負け続きでも限界突破フラグは立てれるが、どうせなら鼓舞の妙薬を使ってでも勝ちたい所である。 ▲ページ上部へジャンプ 黒衣の剣士ジャック 目安Lv115以降 出現場所:陽だまりの木立ち 対決条件:旅の軌跡「昔々のかかし村」を獲得する。 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 マジックボムズ 全体 波動属性魔法攻撃 マジックボムマックス 単体 3~4回連続波動属性魔法攻撃 4x+2ターン目 フィアスアタック 単体 5回連続物理攻撃マジックボムに派生 マジックボム 単体 波動属性魔法攻撃 TP100技(4x+2以外) ブラックエクスプロージョン 全体 無属性?13000前後のダメージ ※備考:波動属性半減。 ※情報収集中。 解説 『常時→フィアスアタック→常時→常時→・・・』のローテーション。 ジャックのTPが100になると、そのターンはブラックエクスプロージョンを使用。 (ただし、そのターンがフィアスアタックを使用するターンの場合、 フィアスアタックを使用し、次ターンにブラックエクスプロージョンを使用する) 過去のタイトルでジャックと戦った人だとわかるが、 マジックボムは波動属性魔法攻撃のため、耐性による軽減ができない。 さらに波動属性半減なのでシェイクのTpの振り方を変えて戦う必要がある。 攻略 ▲ページ上部へジャンプ 守り神かかしちゃん 目安Lv115以降 出現場所:陽だまりの木立ち 対決条件:黒衣の剣士ジャックと共に出現。 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 8x+1ターン目? 神の号令 味方全体 攻撃力+魔攻力二段階上昇 現在詳細不明 かかしのマネ 全体 怒り状態付与攻撃等がかかしちゃんにいくようになる(挑発効果) 神の盾 味方全体 そのターン無敵状態 神の宴 味方全体 リジェネレート付与 神の息吹 味方全体 HP30000回復 お返しです! 全体 おそらく全体攻撃。詳細不明 私の記録では、こんな行動パターンでした。情報求む。 「神の号令→通常→かかしのマネ→通常→通常→神の盾→神の宴→通常→神の号令→神の息吹」 「神の号令→通常→かかしのマネ→通常→通常→神の盾→(拘束)→(拘束)→神の号令→神の息吹→お返しです!→神の盾→通常→お返しです!→神の宴→お返しです!→神の号令→神の盾→お返しです!→神の息吹→カカシのマネ」 おそらく、最初の「お返しです!」以降は行動パターンが変化するかもしれません。検証お願いします。 そうだとすると、10ターンでかかしちゃんを撃破しなくてはいけません。 + ほぼこんな行動パターンだと思われます。 守り神かかしちゃん 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 人型ボス近接特殊 単体 通常攻撃 8x+1ターン目 神の号令 味方全体 攻撃力+魔攻力二段階上昇 6x+3ターン目 カカシのマネ 全体 怒り状態付与攻撃等がかかしちゃんにいくようになる(挑発効果) 6x+6ターン目 神の盾 味方全体 そのターン無敵状態 8x+7ターン目 神の宴 味方全体 リジェネレート付与 10x+10ターン目 神の息吹 味方全体 HP30000回復薄闇・鈍足・痛撃・闇弱化解除 HP30%以下 お返しです! 全体 自分の残りHPが少ないほど与えるダメージ増加 解説 攻略 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 レタルカンムイ 対決条件:清風大陸西南部の「双つ柱」に「お供え物」を備える 目安Lv110以上 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかく) 単体 通常攻撃スタン付与 神爪 単体 物理攻撃防御力+魔防力一段階低下 ホーリーレイン 全体 光属性魔法攻撃 ディスエンチャント 全体 ディスエンチャント効果 白龍星 ランダム? 6回(?)連続光属性攻撃※低確率で使用 5x+1ターン目 ゴッドブレス 全体 光属性物理攻撃猛毒+昏睡付与 ※備考:常時リフレクション状態。光属性無効。 ※情報収集中。 解説 『ゴッドブレス→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 Ver1.10以降の新規追加隠しボス。本作以前に「エルラサーガ」にも出演している。 が、どう考えてもあちらより強烈なボスになって帰ってきた。 全能力が相対的にも実数値的にも上昇しており、一撃が非常に重くなっており、 酷くなかったためしのない性能の「ゴッドブレス」による開幕攻勢も健在ときている。 さらに、常時魔法反射状態という前例のない特性を獲得した。 いちおう同等からそれ以上の他のボスに比べ、行動や属性の多様性は薄い。 ゴッドブレスを何とかできれば勝機が出てくるのだが・・・。 攻略 シェイクとヤミヤが防御重視装備+八卦竜木の盾+黄の指輪+防御コマンドで、 ゴッドブレスのダメージを7200前後まで抑えられて(何とか耐えれる数値)、 タフネス込みでそれだけのHpを確保できるLvまで上げるのが必須条件と言える。 数値にすればLv80あたりから可能で、それ以前だとどうしようもない。 Ver1.30以降なら、空想のリエリアで記憶の欠片確保→混沌の門経由で 耐光のリングを数個確保できるようなので、やっておいたほうが楽だろう。 ゴッドブレス以外にもランダム対象連続攻撃があるため、リゼは魔防剣安定。 装備品は、HPが低いテラに光神のリング、挑発でスタン攻撃も引き受けないといけないリゼに 虹色のリング&ノットスタン、残るシェイクとヤミヤに黄の指輪or耐光のリングを回そう。 限界突破前に狩るつもりならばコーマエンド等の昏睡無効化を準備しておこう。 テラが半減で耐えれる目途があるならリゼに光神のリングを回してみるのもよい。 神爪は光耐性で防げるが、光神だとテラの命が危うく、虹色でもギリギリのレベル。 白龍星に至っては拡散も危険だが、集中したらしたで割と楽に10割持ってかれる。 ゴッドブレスを防御した時のダメージを見て、できれば光神のリング+挑発で受けたい。 それでも難しいようならば防御・フレイムシェル・ロックスタンスで被害を減らすか、 土壇場ならばアルティメットガードなどを持ち出してでも対応しよう。 こちら側からは、Tpリジェネレートしつつシェイク中心で攻めていく。 かなりの強敵なのでテラやヤミヤも補助に従事できる機会を増やしておきたい。 限界突破以降なら「アイアンワーク」が使えるので、ゴッドブレス対策はこれで。 ターンを覚えて発動すれば猛毒や昏睡に対するフォローも他に回せる。 地力もあればシェイク、テラ、ヤミヤには各自一つずつ自由に装備をつけられる。 余談 戦闘終了後、白龍の宝玉を入手。そして旅の軌跡【白龍討伐】も獲得する。 ブレスの被害を凌いで最初の5ターンの間にこっちのペースを作れれば 限界突破前に倒せる可能性は生まれる。(他の攻撃が怖くない、というわけではない) が、ゴリ押しで倒そうとするなら他のボスを倒して限界突破しないと無理な話だろう。 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 クンネカンムイ 対決条件:レタルカンムイを倒して、清風大陸西南部の「双つ柱」に「お供え物」を備える 目安Lv110以上 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかく) 単体 通常攻撃スタン付与 神爪 単体 物理攻撃防御力+魔防力一段階低下 ダークネスフォール 全体 闇属性魔法攻撃 黒龍星 ランダム? 6回(?)連続闇属性攻撃耐性無視の忘却付与 闇化粧 自分 闇化粧(バリア)付与※本編ラスボスと同じもの 9x+1ターン目9x+6ターン目 ヘルブレス 全体 闇属性物理攻撃狂気+困憊付与 ※備考:闇属性無効。常時リフレクションではないので、魔法は有効。 ※情報収集中。 解説 『ヘルブレス→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 Ver1.20以降の新規追加隠しボス。 闇属性版のレタルカンムイ。ゆえに、攻略方法はレタルカンムイとあまり変わらない・・・が、 バリア付与を行うので偶に攻撃を受け流されたりする。魔法反射は行わない。 ※闇属性無効だが、痛みの闇によって暗闇にすることはできる。 攻略 『ヘルブレス→常時→常時→常時→常時→ヘルブレス→常時→常時→常時→・・・』 上記の通りヘルブレスのタイミングが、4ターン置きと3ターン置きで交互に変わる。 ターンを数え間違えると、手痛い被害を食うのに注意。 その他の能力も高く、神爪の威力も上がってるので注意 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 より大きなネタバレ注意 『祖竜神』 目安Lv99以上(突破無しでも、装備を仕上げておけば撃破は可能) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 18x+1ターン目 エレメンタライズ炎・氷・地・光の中から四択 自分 HP10000回復+対応属性を無効化する「エレメント~」系攻撃に対応属性を付与するアンセストラル・ブレス以外の攻撃に対応する状態異常追加+αの効果付与炎:麻痺 雷:困憊氷:昏睡 水:忘却風:猛毒 地:混乱光:スタン 闇:狂気※先制行動、ディスエンチャント無効 18x+10ターン目 エレメンタライズ雷・水・風・闇の中から四択 自分 18x+2ターン目&18x+14ターン目 ソウル・スクリーム 全体 最大SP/2のSPダメージ、回避可能昏睡付与 18x+4ターン目&18x+17ターン目 ドラゴンズブラッド 自分 攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+素早さ+運気二段階上昇 18x+5ターン目&18x+16ターン目 ダウンフォース ランダム 2回連続魔法攻撃最大HP+最大SP二段階下降※エンチャントでないと治せない 18x+7ターン目&18x+11ターン目 ソウル・リペル 全体 最大HP/2のダメージ沈黙付与、防御で半減可能※残りHP50%以下で直撃すると即死 18x+9ターン目&18x+18ターン目 アンセストラル・ブレス 全体 2回連続波動属性攻撃ディスエンチャント効果※要防御安定 HP40~100%時 エレメントボール 単体 対応属性つき物理攻撃 HP0~50%時 エレメントツインボール ランダム 2回連続対応属性つき物理攻撃※耐性なしで2発貰うとほぼ必殺 HP0~40%時 エレメントフラッシュ 全体 対応属性つき物理攻撃 ※備考:毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※エレメンタライズ-光-使用時は毎ターンHPを6550回復する。エレメンタライズ-風-使用時には回避値が上昇している。エレメンタライズ-雷-使用時は防御や挑発よりも早く行動してくる。 解説 最後の解呪に向けた最難関にして本作の裏ラストボス。 歴代最長の18ターン周期ローテーションで活動する。 前半は 『エレメンタライズ-炎or氷or地or光-→スクリーム→攻撃→ドラゴンズブラッド→ ダウンフォース→攻撃→リペル→攻撃→ブレス→』と行動して、 後半は 『エレメンタライズ-雷or水or風or闇-→リペル→攻撃→攻撃→スクリーム→ 攻撃→ダウンフォース→ドラゴンズブラッド→ブレス→』と行動する。 ※攻撃=HP5割以上ならエレメントボール固定、 それ以下だとエレメントツインボールorエレメントフラッシュも紛れだす。 9ターン周期で自分の属性を変える度に、大技以外すべてに対応したステートが付与される点が 全編にわたって手強いところ。 どれも命取りレベルである。 使用ターン固定のソウル・スクリームには昏睡付与がデフォで備わり、 ソウル・リペルは沈黙付与に加えて、充分な量のHPがないと戦闘不能になってしまう。 また、エレメンタライズで風を引き当てると回避値が上昇する。 風神の構えはディスエンチャントで対応できたが、これは残念ながら無理。 ソウルパージやウルトラホームランが頻繁に外れるため、魔法に切り替えないといけない。 偏らせると苦しい思いをすることになるだろう。 光に至っては毎ターンHPを6550、累計58950回復する上に、 リボンフォースですら対応できないスタン付与がブレス以外にかかるため一番危険である。 普段使う攻撃も属性付きなので耐性で対応できるとはいえ、 エレメントボールの破壊力からして尋常ではない。耐性が前提のダメージ量である。 HPが減ると、その威力が2連発で飛ぶエレメントツインボール、 八卦竜木の盾の上からダメージ4000台を与える全体攻撃エレメントフラッシュを使いだす。 9ターンおきに使用するアンセストラル・ブレスは目立つ予備動作無し、 耐性付与手段無し、ディスエンチャント効果ありの大技。 防御無しで受けたら最後5000近いダメージが2回重なってしまうので、 防御・歴戦の帯・タフネス(保険)・竜神の血脈(保険)・無敵技などが必要になる。 そしてドラゴンズブラッドによる全能力上昇は最大の脅威で、 うっかりスルーしたり、行動順が乱れて解除が遅れるとその後の攻撃でPTが壊滅する。 特に18x+17~18ターンで解除が遅れるとほぼアウト。 弱化は積極的に入れておきたいが、全能力上昇を迅速に解除できるようにはしておきたい。 攻略 能力値だけでなく、常に攻撃に対する適切な対応策と、 いつ何が使用されるかという記憶力を両方要する点でもまさに最強である。 最低でもアンセストラル・ブレスは当然として、 ドラゴンズブラッドとソウル・リペルが使われるターンも勝利の為に暗記orメモしておきたい。 全体のHPだけでなくSPも削られるので、 回復アイテムは基本的に広域回復薬・広域魔法薬・完全治療薬・賢者の薬などを惜しまずに使っていこう。 また、シェイクが忙しい時に備え破魔の香炉と 強靭薬(最大HP増加がない時のダウンフォース対策)も忘れずストックしておこう。 確実に勝利を狙うのならば、リゼに魔防剣を装備させてリボンフォースで全員の状態異常を阻止し、 タフネスで相手からのダメージに備える戦法がお勧め。 この場合、シェイクとヤミヤの装飾品の自由度はかなり高くなりいろいろ試せる。 攻撃面を重視したり、紋章で大幅な方針転換をしたり。 テラは万が一に備えてフォーセンシズあたりを優先した方がいい。 リゼは挑発必携なので、虹色のリング+リボンorノットスタンが鉄板。 (プレイヤー側の運気に自信があるならドットイーターも可。 ダウンフォースとブレスは無理だが、薄闇と重ねればボール回避は狙える) シェイクは積極的にソウルパージで攻撃し、 TPは足並みが合いそうならゴーストフォース、そうでなければ温存orインフィニティブレイクに使う。 竜神の血脈がかかっていなければ置きディスエンチャントも担当しよう。 かかっているならば攻撃を優先して、他の遅いキャラに破魔の香炉を使わせる。 リボンフォースをかけ直す事態になったりしている場合はカウントオンユーで回復役の支援を。 テラはHP回復兼リカバリーオール役だが、他のキャラとの兼ね合いもあるので、 加えて攻撃役として大活躍してもらった方が良いだろう。 エターナルラブでハートオブアイス+インブレ並の威力の天星の大魔法を使うか、 ギガステッキでウルトラホームランを使うかはお好みで。 一番HPが低くなるので、不安ならば歴戦の帯で防御の性能を上げる等するとよいだろう。 タフネスがかかれば防御だけでも耐えることはできる。 ヤミヤはTP技を活かした支援役。 火力は低いので、痛みの闇や穿ちの灰でサポートしつつ、 集中等も併用して竜神の血脈をなるべく早く使えるように。 長期戦になるので、リロードされるものと割り切り、ピンチに鉄糸拘束は惜しまないこと。 ゴーストフォース使用下なら致命の追撃×2は是非狙おう。 魔防剣前提の戦略なら装飾品欄が自由に使えるので、 TP上昇促進関係やゴミクズ99個と交換の「生命の紋章」を装備させ、より支援能力を高めてもよい。 リゼは魔防剣装備の時点でPT全体の生命線。攻撃技は追い込みの時以外忘れてよい。 リボンフォース>挑発≧タフネスの順に途切れないようにすること。 エレメントツインボールが飛んでくるようになったら、 ツインボールorダウンフォースorブレスが飛ばないターンで全体補助技を使えるようにしよう。 ボールは挑発で全弾引きつけ、ツインはなるべく防御で受け、攻略ペースを安定させること。 インビンシブルは追い込みの時に狙ってみよう。 最後に、エレメントフラッシュが連発orリペルと重なりうるターンがあるので、 できれば後半は総攻撃をかけれるようにしておきたい。 魔攻剣で戦う場合は全員のHPを増幅できない点が一番の問題。 盾役の負担を減らすために、相手が開幕でエレメンタライズ炎・氷・地を使用したのを確認したら、 三星剣で耐性を上げ挑発しつつ戦おう。 そして、18x+9ターン目に拘束を入れて「ブレス→エレメンタライズ」を失敗させ、期間を延長させる。 またエレメンタライズ炎・氷・地を使用したら同じことを行い、属性を固定化させよう。 唯一、光を引き当てるとそこからかなりつらくなる点には注意。 後、ソウル・スクリームとソウル・リペルの追加効果をスルーできない点も難点。 シェイク・テラ・ヤミヤの全員で、状態異常無効化をカバーしあおう。 上記の作戦と合わせるならグリムヴェールで沈黙を、高級装飾品で麻痺・昏睡・困憊を無効化しよう。 他やスタンは来ないことを祈るしかない。 余談 続編ものというアドバンテージもあってか、 歴代裏ラスボスの中でもかなりの実力者に仕上がっている。 前作経験者程、油断するなかれ。 ちなみに仮公開頃は設定ミスで、エレメントボール&ツインボール&フラッシュに属性付与が働かず、 なんと波動or無属性で固定されていた。 当然難易度がさらに跳ね上がっていたがそれでも倒してしまったプレイヤーがいるのだから、 色々な意味で恐ろしい話である。 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 黒衣の剣士ジャック(本気) 対決条件:ジャック&かかしちゃんを倒しメインシナリオを攻略後、キューゼで話しかける 目安Lv130以上 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 ドゥームスラッシュ 全体 波動属性物理攻撃※威力約12000、インブレ使用後は確実に使用? ロードブレイク 単体 2回連続物理攻撃ディスエンチャント効果マジックボムに派生 ロードブレイクからの派生発動 マジックボム 単体 波動属性魔法攻撃 HP0~50%時 マジックボムズ 全体 波動属性魔法攻撃 マジックボムマックス 単体 3~4回連続波動属性魔法攻撃 HP(100%、50%、25%(2回))時にイベント発動HP0~25%時 インフィニティブレイクⅡ 単体 2回連続波動属性攻撃※恐らく奥義と同じ判定 TP100溜まった後 ブラックエクスプロージョンⅡ 全体 波動属性攻撃※無防備だと18000前後喰らう ※備考:波動属性耐性 解説 遂に本気を出したジャック。 戦法を読み切るだけでは勝てない、限界突破前提の能力の高さで ひたすらダメージ攻撃をぶん回しながら追いつめてくる。 戦闘開始直後にイベントが入り、ここで一人は確実に戦闘不能になり、 更に次のターンにドゥームスラッシュで全員を攻撃してくるので開幕すら命がけ。 また、例によって波動属性に耐性があるので、シェイクはダメージソースとしてよりも ゴーストフォース等で支援するか、フルパワーストレートで殴る必要がある。 とにかく素早く、この辺りのレベルのヤミヤでさえ先手を取ることは難しい。 先制発動以外では先手を取れないと考えたほうが良い。 逆に言えば後攻めで戦法を構築するのが有効とも言えるので、上手く活用しよう。 最後に、これまでのボスと違い状態異常系は全く使ってこないので対策は不要。 防御を固める際は異端のリングやドットイーターが有効だが、異端のリングは1個限定。 攻撃を引き寄せられるリゼか、かかしちゃん抜きでの勝負は至難の業だろう。 攻略 ※デフォルトの「シェイク・テラ・ヤミヤ・リゼ」の4人で攻略と仮定。 HPが10000以上ないと話にならないので、タフネスはほぼ必須。 攻撃は装備で軽減のしようがないため、SPやTPを消費してスキルで対策しつつ 攻めていくことになる。特に回復・補助役のHPとTPを同時に確保するのが課題。 補助効果やTPの切れ目が致命傷にならないよう、無敵・集中・防御を使い分け、 更にマメな戦況確認で相手のTPを数えておこう。ターンは数えなくてよい。 異端のリングは基本的にリゼに回しておき、挑発で常に引きつけておく。 相手は全編通して攻撃が激しく、下手に攻撃がそれると即座に崩れかねない。 自然に切れる前に挑発して攻撃を引き付け続けるくらいの慎重さが試される。 他の装飾品はドットイーター・フェアリーステップ・歴戦の帯・戦神のサンダル等、 状態異常対策関連以外をいろいろ動員して戦いに臨もう。他の装備も数値重視で。 戦闘開始直後の「インフィニティブレイクⅡ」で仲間が確実に一人倒され、 更に、ドゥームスラッシュが来るので全員での防御かアイアンワークで凌ぎ、戦況を整えよう。 最初の頃は物理攻撃と、波動属性物理攻撃を行う。マジックボムは派生発動限定。 通りそうならば薄闇くらいは通せるとよいのだが、威力は高いので過信は厳禁。 HPを75%まで削るとまた「インフィニティブレイクⅡ」がイベントで襲ってくるため、 ここまでに挑発によるジャックの怒り状態を維持し、移行させるターンで 「アルティメットガード」を使えば何とかできる。50%、25%以下にする時も同様に。 ジャックのTPが100溜まると、必殺の「ブラックエクスプロージョンⅡ」を使用する。 波動耐性か防御だけだと9000、無防備だと倍喰らうような技なので、 「アイアンワーク」で凌ぐために、リゼには常にTP50以上を保ちたい。 HP50%以下になると、波動属性魔法攻撃のマジックボム系2種を使いはじめる。 全体攻撃の頻度が増えるので、よりHPに対する気配りを高めなくてはならない。 テラが「事前詠唱」で先手を取れるようにするか、後攻で確実に回復を行おう。 余裕があれば「インプロバリア」も張っておくといざというときに助かる。 「マジックボムマックス」は全弾まともに食らうと、波動耐性や双龍の盾で固めた リゼでもキツイのでHPには常に余裕を持たせること、挑発は早めに貼り直すと良い。 HP25%以下になると、通常状態でもインフィニティブレイクⅡを使用してくるようになる。 こんな大技を毎ターン飛ばされてはたまったものではないので、鼓舞の妙薬も使いつつ、 インビンシブルやゴーストフォース、拘束にしてからの終焉の刃などで一気に勝負を決めよう。 余談 本作どころかはきか氏の作品群でも数少ない、Lv100オーバーの強さが要求されるボスである。 ▲ページ上部へジャンプ 闇の太古の精霊関連 「闇に沈むもの」関連のイベントをすべて消化して、 太古の精霊をすべて倒した後に、ニミーアで情報を集めるとフラグが立ち戦えるようになる。 総じて強化と変化が起こっているのでなめてかからないように。 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇炎のデフェリオン 出現場所:地熱の祠 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 1ターン目 猛火の息吹 単体 防御力減、麻痺 2ターン目 闇炎収束 自身 デフェリオンの力のため2次のターン2回行動 3x+3ターン目 地熱火柱 全体 炎弱化、スタン 3x+4ターン目 猛火の息吹 単体 防御力減、麻痺 7x+7ターン目 闇炎収束 全体 デフェリオンの力のため2次のターン2回行動 HP60%以上 太古の精霊の攻撃 単体 通常(強力な攻撃) HP60%以下 焼尽の槍 ランダム4体 炎弱化 HP50%以下 溶岩黒爪撃 全体 麻痺、狂気 ※備考:炎弱化は『炎耐性低下+毎ターン最大HPの15%ぶんのダメージ』。 解説 ローテーションの一例 『1T,猛火の息吹→2T,闇炎収束→3T,太古の精霊の攻撃+地熱火柱→4T,猛火の息吹→5T,太古の精霊の攻撃 →6T,地熱火柱→7T,太古の精霊の攻撃→8T,太古の精霊の攻撃→9T,地熱火柱→10T,猛火の息吹→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇雷のトニストルス 出現場所:荒野の岬 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 サンダーブラスト 全体 HP70%以上 太古の精霊の攻撃(近) 単体 通常(強力な攻撃) 7x+1ターン目HP80%以上 プロジェクトⅠ 全体 雷弱化 7x+3ターン目HP80~60% プロジェクトⅡ 単体 雷弱化、沈黙 7x+5ターン目HP60~40% プロジェクトⅢ ランダム3体 雷弱化、ディスエンチャント 7x+1ターン目HP40~5% 裏プロジェクトⅠ 全体 暗闇、狂気 7x+3ターン目HP40~5% 裏プロジェクトⅡ 単体 沈黙、狂気 7x+5ターン目HP40~5% 裏プロジェクトⅢ ランダム3体 ディスエンチャント HP8%以下 プロジェクト∞ 全体 威力絶大の雷属性攻撃 ※備考:雷弱化は 『雷耐性低下+最大HPが25%ダウン』 。 解説 ローテーションの一例 『1T,裏プロジェクトⅠ→2T,太古の精霊の攻撃(近)→3T,プロジェクトⅡ→4T,太古の精霊の攻撃(近)→5T,裏プロジェクトⅢ →6T,太古の精霊の攻撃(近)→7T,プロジェクトⅠ→8T,プロジェクトⅠ→9T,サンダーブラスト→10T,裏プロジェクトⅡ→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇氷のスキュレーニ 出現場所:ウルフヘイル氷雪林(東口) 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 ハートオブアイス ランダム2体 昏睡 5x+1ターン目HP40%以下 黒雪 必中全体 狂気、困憊 3x+2ターン目 グレイシャルフォール 全体 睡眠、氷弱化 HP50%以上 太古の精霊の攻撃 単体 通常(強力な攻撃) HP60%以上 ブリザードコア 全体 魔防減、氷弱化 HP90%以上 コールドバイス 単体 氷弱化 ※備考:氷弱化は『氷耐性低下+最大SPが50%ダウン』 。 解説 ローテーションの一例 『1T,黒雪→2T,グレイシャルフォール→3T,ハートオブアイス→4T,太古の精霊の攻撃→5T,グレイシャルフォール →6T,黒雪→7T,ハートオブアイス→8T,グレイシャルフォール→9T,太古の精霊の攻撃→10T,ハートオブアイス→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇水のサリク 出現場所:内陸の海 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 太古通常魔法 単体 通常(強力な攻撃) 破裂砲 ランダム2体 スタン 溺れ泡 全体 水弱化、沈黙、忘却 5x+2ターン目 大海の波濤 全体 水弱化、ディスエンチャント 6x+3ターン目 波紋の檻 ランダム2体 拘束 HP50%以上 水葬 単体 即死、水弱化 HP50%以下 常夜葬 ランダム3体 即死 ※備考:水弱化は『水耐性低下+毎ターン最大SPの10%ぶんのSPダメージ』 。 解説 ローテーションの一例 『1T,溺れ泡→2T,大海の波濤→3T,波紋の檻→4T,太古通常魔法→5T,溺れ泡 →6T,水葬→7T,大海の波濤→8T,溺れ泡→9T,波紋の檻→10T,破裂泡→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇地のディネス 出現場所:ストーンサークル 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶、ディネスブレード 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 ディネスの攻撃 単体 通常(強力な攻撃) 踏み鳴らし 単体 地弱化、混乱 ガイアの矛 ランダム2体 地弱化 1ターン目のみ ガイアの盾 自身 防御・魔防増、薄闇・鈍足・痛撃・闇弱化無効常時リフレクション付加 3x+3ターン目 急速の地鳴り 全体 スタン 6x+5ターン目 ガイアの疫病 全体 地弱化、困憊、混乱、暗闇 HP60%以下 暗黒結晶石 全体 スタン、狂気 ※備考:地弱化は『地耐性低下+最遅行動』 。 解説 ローテーションの一例 『1T,ガイアの盾→2T,踏み鳴らし→3T,ディネスの攻撃→4T,ガイアの矛→5T,ガイアの疫病 →6T,急速の地鳴り→7T,ディネスの攻撃→8T,ガイアの矛→9T,踏み鳴らし→10T,踏み鳴らし→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇風のファルガーラ 出現場所:四季の花園 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 ファルガーラの攻撃 単体 通常(強力な攻撃) 旋風投刃 ランダム2体 風弱化、毒 8x+1ターン目 烈風砲 全体 風弱化、ディスエンチャント 8x+4ターン目 風神の構え2 自身 薄闇・鈍足・痛撃解除次のターン2回行動 8x+5ターン目 闇烈風砲 全体 狂気、幸運減 3x+2ターン目 旋風連刃 単体 猛毒 HP50%以上 舞踏幻爪 全体 猛毒 HP50%以下 舞踏幻爪・絶 全体 猛毒、スタン ※備考:風弱化は 『風耐性低下+こちらの命中率半減』。 ※風神の構えの効果は 『回避値大幅上昇』 。ディスエンチャントで解除可能。 解説 ローテーションの一例 『1T,烈風砲→2T,舞踏幻爪→3T,舞踏幻爪→4T,風神の構え→5T,闇烈風砲+闇烈風砲 →6T,ファルガーラの攻撃→7T,旋風投刃→8T,旋風投刃→9T,烈風砲→10T,旋風投刃→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇光のリルセリカ 出現場所:最果ての森 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 スターセイバー 単体 攻撃力・魔攻減 ホーリーレイン 全体 3x+3ターン目HP50%以下 ブリリアント・スター ランダム3体 光弱化、スタン 3x+3ターン目 ダークナイト・スカイ 全体 暗闇、スタン、困憊、攻・魔攻減 7x+1ターン目 スタージャッジメント 全体 即死 7x+2ターン目 ダークジャッジメント 全体 狂気 HP50%以上 リルセリカの攻撃 単体 光弱化(通常攻撃) HP50%以下 光連刃 ランダム2体 光弱化闇刃に派生 闇刃 単体 ※備考:光弱化は『光耐性低下+毎ターンTPに10のダメージ』。 解説 ローテーションの一例 『1T,スタージャッジメント→2T,ダークジャッジメント→3T,ダークナイト・スカイ→4T,スターセイバー→5T,スターセイバー →6T,ダークナイト・スカイ→7T,スターセイバー→8T,スタージャッジメント→9T,ダークジャッジメント→10T,スターセイバー→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ
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登録日:2013/10/15 (火) 18 36 09 更新日:2024/05/15 Wed 19 03 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PV コレジャナイ ダンボール戦機 パチモン 別ジン 延期してよかった… ダンボールの中で繰り広げられる 最小の最大級バトル! プレイヤーを少年時代に引き戻すプラモクラフトRPG! PSPのゲーム『ダンボール戦機』のPV第一弾。 時期的には2009年のレベルファイブの会合時、アニメ化等のメディア展開前のお披露目ごろに公開された。 …この手のゲームに良くあることであるが、内容が完成品と所々違っている。 というより所々ではない気もするほどに違っている。 2010年に公開されたPVは、だいぶ本製品版に近くなったが一部の差異はまだ残っておりそれらも追記する。 登場人物 ◆山野バン 正確には名前は明かされていない。 声も見た目も大体同じだが首に黄色いヘッドホンを掛けている。 ◆青島カズヤ 同じく名前は明かされていない。 頭に赤いバンダナを巻いており髪はドレッドヘアーを後ろで束ねずそのまま。 また服もネクタイは着用せず胸元が開いているため余計に不良っぽい。外見はWの後半から登場した時の姿に近い。 ◆川村アミ 同じく名(ry おそらく一番変わっていない。 変わっているのは目の大きさくらいだろう。 ◆海道ジン 正確にはジンの表記のみ。 髪の色等に意匠は残ってるがやけに狐や狼みたいな獣染みた顔つきにオレンジ色の服に耳に聴診器いたいなものを着けており、完成品の王道ライバルなデザインとはかけ離れてる。まさに別ジン。 正直このまま採用されなくて良かった。 ◆海道義光 正確には海道先生としか呼ばれない。 福田こと神谷藤吾郎等とアルテミス開催の裏で密談していた。 ◆ナレーション 声は店長。 やけに愉快な黒人並のハイテンション。 「LBXは再発売が決まったぞ、グゥレェィト!」 ◆強化ダンボール ダンボールそのもののデザインで少々ボロイ。 登場LBX ◆アキレス/A 剣を装備したアキレス。 デザインはやけに胴体が長くほぼ首と胴が一体化しておりアンバランス。腕がなかったらこけしである。 また肩は装甲が覆いかぶさるようなデザインではっきりと見えない。 ◆アキレス/V 槍装備のアキレス。 槍が以上に長くアキレスよりでかい。 サイズもでかくMGのガンプラ並に大きく掌に乗りそうじゃない。 2010年版のpvではほぼ現行に近いデザインとなったが、最初はax-00で戦う展開が存在しなかったのか最初からアタッシュケースにアーマーフレームが入っていた。 ◆ハンター デザインはそのままで武器もライフルのまま。 ただし使用者はジン 2010年版では本製品版と同じくカズが使用者だが名前が「ソルジャー」になっていた。 ◆クノイチ 2009年版には登場しなかったが、2010年版のPVでは名前もデザインもアニメpvも本製品版と変更はほぼ無く完成していた。 ◆エンペラー おそらくジ・エンペラーの初期案。 マントに騎士風のデザインは引き継がれている。 ただし色はベージュor金で剣と盾を装備しておりウサギ耳。 箱絵は吹雪の中立っている。 ◆ハカイオー 名前こそそのままだが肩のガトリング砲にタジン鍋状の胴体のガオウキャノンらしき物等完全に別物。 色はグレーにベージュ、全体的に丸く頭に二本角がついている。 ミリオタに好かれそうなくらいむせる。 ◆エージェント2、mk6 真ん丸い胴体に短い脚細く長い腕などカプールのような機体。 両腕には棘付のシールドをつけておりおそらく変形して転がる。 赤い体色で胸に大きくRの文字があるがレッドリボンは関係ない。 ◆エージェント4 緑色の胴体に片手が三本のクローになっている。 見た目はガンダム角の生えたボール。 おそらくナズーあたりの原型。 ◆タイガーキャット 黄と黒の縞々。 四足歩行で完全にゾイド。 システムの差違 ◆パラメーターは AIクロック(おそらく反応速度?) パワー(武器依存で廃止) スピード(今の重さ) ディフェンス スタミナ(おそらく今のバッテリー) ギミック の六段階。色々と見慣れないパラメーターだらけ。 ◆腕は常に両肩が同じパーツで固定 ◆カスタマイズが完了すると一回転して何も持ってない状態から武装持った状態にポージングする。 ◆コアカスタマイズは狭くかなり大雑把 ◆仲間は常にバンの後ろに付いてくる。 ◆人間パートは操作キャラの後ろ及び横からの視点ではなく斜め上から見上げたマップ 良くも悪くもあまりに違っているため公式サイトから動画は消されてしまっている。 また、この初期pvの時はコマンド入力のアクションゲーム予定であった。 その後、2010年版のPVは現在のキャラクターデザイン、ゲームシステムに近づいたがバンのヘッドホン、カズのデザインはメディアミックス開始直前まで変更されていなかった。 追記・修正は間違え探しをしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 別ジンにクスっとなった -- 名無しさん (2013-10-19 02 40 21) タグからして製品のが良くなったってことでOK? -- 名無しさん (2013-10-19 02 49 25) その認識でオーケー、LBXの造型がフォロー出来ないくらいダサい -- 名無しさん (2014-09-02 20 38 26) 初期案?カズは攻略本で知ったなぁ -- 名無しさん (2023-09-01 13 49 43) 名前 コメント
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クリア後 その性質上激しいネタバレ要素を含んでいます 十分注意した上で閲覧ください (ネタバレ回避のためしばらく空白) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 星集め 星(阿求の家で確認できる)を集めると隠しボスと戦えたり今までいけなかったところにいけるようになる 獲得条件は ゲームクリア 仲間32人加入 アイテム100種所持 ver.2ボス全撃破 血塗られた刻印浄化済 強化ラスボス撃破 いくつかの条件は満たした後ラスボスを再び倒す必要がある。 例1:ラスボス撃破後に仲間を32人集めた 例2:アイテム100種達成 他にも条件達成直後に星が付かない場合があるが、改めてラスボスを倒せば正常に入手できる。 なお、まずゲームクリアと仲間32人加入で星二つ獲得しておかないと他の四つは達成できないので注意。 Ver.2ボス全撃破は各地にいるver.2ボスの事を指し、ラスボスを倒すことは条件に含まれない。(Ver2.04確認済み) ラスボスのver.2は強化ラスボスと同義なので、撃破後は「強化ラスボス撃破」の星を入手する形となる。 アイテム100種 1~10ページのアイテム欄を全て埋める。11ページ以降のプラスディスクから追加されたアイテムは考慮されない。 ほとんどのアイテムは宝箱から手に入る。 一部のアイテムは、ザコからのアイテムドロップでしか入手できないアイテムもあるので、 もし入手していなかったら該当するザコを倒していけばいいだろう。 例としては、青の剣は宝箱にないので13F以降のナイト系のドロップを狙う。 (青の剣はプラスディスクがあるなら21Fの宝箱でも入手可能) スコルージ、菊刀・菊龍征、天雷の斧、神霊結界の四つも20Fのザコからのドロップを狙う。 (低確率なので気長に。隠しボス対策のLV上げと考えるとよい) グラン・はてな?の仮面はボスラッシュの景品。 上記の通り、コンプリートした後でもう一度ラスボスを倒さないと星を入手できないので注意。 ボスラッシュ 20F中継地点から下のワープで行く。(星二つ以上獲得済みが条件) 本編のボスと29戦を連続して戦うことになる。(TP、SPに注意) 全て倒せばグラン・はてな?の仮面を入手。 なお、TP0がになっても強制帰還することはない。帰還しない代わりにキャラの入れ替えができなくなってしまう。(Ver2.04 確認済み) ボスラッシュ終了時、前列に出ているキャラのTPが0になってもそのまま続行し続ける。 前列に出ているキャラ全員のTPが0になった場合は、ゲームオーバーにならず強制的に幻想郷に戻される。 ver.1ボスの場合、元のままのステータスで出てくるので、前半ではほぼワンパンチで倒せる。 出ずっぱりだと純粋計算でTPがマイナス29され、ダメージが残っているとそれ以上に消耗する。 後半のボスではさすがに無傷で切り抜けるのは無理なので、丈高き~か天雷の斧を集めるといい。即死にも注意。 グラン・グリモアなどの貴重なボスドロップを狙う最後の機会(狙うのは面倒だが) 全てを手に入れるのは、天文学的な確率で0%に近い。狙いの物を絞ろう。 また、ボスラッシュが終わるとすぐ同じ場所にボスマークが現われ、それに触れなおすと今度はver.2ボスとの連戦になる。 こちらはver.1から一部のボスが除外され、18連戦となる。 勝つとグラン・はてな?の仮面を再び入手。 これに勝つとボスマークは消滅するので、仮面は計2つしか入手出来ない。 ボスラッシュ一覧 表示 (※)の付いたボスはver.2ボスラッシュでは登場しない。 (アイテム名)はボスの落とすレアドロップ。確率はおおよそ25%。一部のボスは確率が違う模様。 ver.2ボスはアイテムをドロップしないとみなして良い。 紅美鈴(不屈の心) 橙(雷入りボール) チルノ(クリスタルの欠片) 妖夢&妖夢の半霊(カシナートの剣) ルーミア(信念の指輪) イフリート(※)(ボムの指輪) アリス 魔輝 癒輝 御輝(外道の書) セントエルモの火 プレッシャー3体(※)(奇跡の炎) 星熊勇儀(獅子心王の魂) 洩矢諏訪子(聖霧の法衣) 河城にとり(LOVEマシン3322) 鈴仙・優曇華院・イナバ(ビンダッチーV) 比那名居天子(第六天魔王の鎧) 蓬莱山輝夜&八意永琳&鈴仙・優曇華院・イナバ(丈高きエレンディルの星:5%・太陽のメガネ:5%・ビンダッチーV) イビルフォージ(※)(デュアルハーロゥ) トリオメイジャン(※)(丈高きエレンディルの星) 西行寺幽々子(宵闇のローブ) 藤原妹紅(火神防御輪) 火焔猫燐(ホーリーウィン) ヒルギガース(※)(風の紡いだ鎧) グレイトスタンプ(※)(生命の卵) フランドール・スカーレット(太陽のメガネ) 八雲紫(グラン・グリモア) 森近霖之助(丈高きエレンディルの星:100%) 七彩鳳凰(※)(加速装置:100%) 偉大なる叡智(※)(思兼神の閃き:100%) コズミック(※)(エネルギー結晶体:100%) ジェノサイダー(※)(酒天童子の腕輪:100%) マエリベリー・ハーン(※)(なし) ver.2ボス ダンジョン各地に東方ボスのver2が出てくる(ボスアイコンがいきなり出てる状態) 全員ドロップなし、会話イベントなし(ドロップありとの情報あり) ドロップについては、信憑性以前に、バージョンの問題、バグ等のケースも考えられる上、 作者のデータベースに表示がなされていないことからも、原則としてドロップしないものとみなしておくのがよいと思われる。 もし確認した場合には、バージョンと併せて報告してもらいたい。 現在表示されているものについては一応そのままにしてあるが、過信してドロップするまで進めない、なんてことにならないようにしよう。 実際、そこまで手に入れる価値が高いアイテムであるとは言えないので気にしない方が吉。 →検証するために同じボス相手に1024回挑んだがドロップは確認出来ず なお、星二つ以上獲得していないと戦えないボスもいる。 ver.2ボス攻略 血塗られた刻印 1Fの光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 6Fのセントーレアの怪物 9Fの秘蜂さま 20Fのブラッディパパ の4体すべてをを倒すと、1Fの血塗られた刻印で秘蜂さまひとり、秘蜂さまふたりと戦える。 星二つ以上獲得していないと9Fと20Fの相手とは戦えない。 刻印ボス攻略 表示 光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 推奨レベル 120~ EXP 200000 SkillPts 168000 ドロップ なし 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 ニードルパレード 物理 無 全体 開幕使用。威力激高 衝撃光 魔法 魔 単体 魔力光 魔法 魔 単体 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 最終弾幕・光翼展開 複合 無 全体 威力激高 攻略 HP 999999。 敏捷は364で先手を取れる。属性耐性、および異常耐性が軒並み異常に高い。 ダメージ1万程度の物理全体攻撃「ニードルパレード」を頻繁に使うので、 パーティの防御とHPを十分に鍛えてから臨みたい。 HPが10万以下になると「最終弾幕・光翼展開」を毎ターン使用する。 次の攻撃はニードルパレードである。と予測して動かないとあっという間に壊滅する。 一瞬にして最強の防衛ラインを形成する驚天動地の覇道が先制で使えると楽。 セントーレアの怪物 推奨レベル 115~ EXP 300000 SkillPts 200000 ドロップ なし 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 超絶光砲 物理 風 全体 双彩光 魔法 無 一列 ナパームフレア 魔法 熱 一列 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 ハハハハ!如何した如何したァ!! 特殊 無 自分 攻撃+魔力+防御+精神上昇離脱形態に変化 波動ォォォォガン!!!! 魔法 風 単体 離脱形態後 ニードルパレード 物理 無 全体 離脱形態後? ボンバァァァァ!!!! 魔法 熱 全体 離脱形態後 攻略 初期HP 1666666。各種耐性は特筆するものはない。 HPが100万以下になると「ハハハハ!如何した如何したァ!!」で離脱形態に変化し自身の能力を強化。 離脱形態のHPは20万。 変化直後のターンは「波動ォォォォガン!!!!」を確定で使用する。 その後はランダム行動。 「ボンバァァァァ!!!!」は3~6発を連続で使用。 「波動ォォォォガン!!!!」は先頭キャラに2発+最後尾キャラに1発の計3発を連続で使用し、その後に一回ランダムで行動を行う。 このランダム行動で波動ガンが選ばれた場合はその1発で行動終了なのだが、 ボンバーが選ばれた場合はそこから更に3~6発を連打され、最悪8回行動というとんでもない事態になる。 離脱形態後に畳み掛ければ何もさせずに片付けられる。 (離脱前に倒してしまうと獲得経験値・SkillPtsが0なので要注意) 秘蜂さま 推奨レベル 160~ EXP 188800 SkillPts 148000 ドロップ ランス・オブ・ケイオス 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 ニードルパレード 物理 無 全体 五月雨斬り 物理 無 一列 ※物理系 大旋風 物理 風 一列 ※物理系 亜空大切断 物理 無 一列 即死 ※物理系 封一閃 物理 無 一列 沈黙 ※物理系 双彩光 魔法 無 一列 ※魔法系 ナパームフレア 魔法 熱 一列 ※魔法系 貫通光 魔法 魔 一列 ※魔法系 超絶光砲 物理 風 全体 ※魔法系 二葬死期洗濯機 複合 無 全体 発狂後 攻略 HP 120万。 とてつもなく早いので先手を取ろうとか考えないように。 行動は「物理技*4→ニードルパレード→魔法技*4→ニードルパレード」のローテで、一ターン目は例外的に「ニードルパレード」を使用し、 HPが一定値(20万以下)を切ると「ニードルパレード」が「二葬死期洗濯機」(ダメージ15000~20000程度?)に変化する。 最後は合間の4ターンを見計らって、「二葬死期洗濯機」を使用される前にHPを20~30万は削れる高威力攻撃で片付けたほうが良い。 というより、そうしないと負ける。 物理・魔法どちらのスパンで攻めるかは、PT構成と相談して最適な方を選ぼう。 ブラッディパパ 推奨レベル 170~ SkillPts 226800 EXP 168000 ドロップ 耐毒の指輪 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 術力増強 特殊 無 自分 魔力100%上昇 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 エクスハラティオ 魔法 熱 全体 アイシクルコフィン 魔法 冷 全体 シューティングスター 魔法 霊 一列 麻痺 ゴッドブレス 魔法 然 全体 オーバーグロウス 魔法 然 全体 ダークブレイズ 魔法 魔 全体 ダークホール 魔法 魔 全体 敏捷-50% エーテルフレア 魔法 魔 全体 量子デコヒーレンズ化 複合 魔 全体 攻撃防御魔力精神-50%麻痺沈黙即死 パパ式洗濯機 複合 魔 全体 ジン・ヘルストーム 特殊 無 全体(後列含む) SPを0にする 魔水晶の招護 特殊 無 自分 防御精神100%上昇 攻略 HP 128万。精神 100万。 魔法スペルのみで攻撃してくるボス。4ターンごとに「術力増強」で自身の魔力を強化する。 魔法スペル・物理魔法複合スペルのダメージはまず通らないので物理スペルで攻めよう。 また、能力低下がガンガン入るので敏捷や魔力を下げるとかなり楽になる。 猛毒も必ず通るので、余裕があれば使うのもあり。 「ジン・ヘルストーム」を使用することもあるが、条件不明。(ランダム?) HPが48万を切ると「パパ式洗濯機」を確率で使用するようになる。 TIPS 精神が57k程度あれば、術力増強直後のパパ式洗濯機のダメージを0にできる。 アイテム集めで十二分にLvが上がっていれば、試してみるのも一興だろう。 秘蜂さまひとり&秘蜂さまふたり 推奨レベル 180~ EXP 377600 SkillPts 296000 ドロップ (ひとり)ランス・オブ・ケイオス(ふたり)ランス・オブ・ケイオス 能力 秘蜂さまひとり 能力 タイプ 属性 対象 備考 スラッシュ 物理 無 単体 大旋風 物理 風 一列 剛切断 物理 無 単体 ニードルパレード 物理 無 全体 斬一閃 物理 無 一列 大震撃 物理 然 全体 羅刹掌 物理 無 単体 防御無視&麻痺 五月雨斬り 物理 無 一列 鬼斬ノ舞 物理 無 一列 発狂後 封一閃 物理 無 一列 沈黙発狂後 亜空大切断 物理 無 全体 即死発狂後 千手観音 物理 無 単体 防御無視発狂後 アローレイン 物理 無 全体 発狂後 大地弩震撃 物理 然 全体 発狂後 冥炎の劫魔 魔法 魔 全体 麻痺+沈黙+即死発狂後 二葬死期洗濯機 複合 無 全体 発狂後 秘蜂さまふたり 能力 タイプ 属性 対象 備考 御神雷 魔法 風 一列 防御+精神減少&麻痺 双彩光 魔法 無 一列 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 ナパームフレア 魔法 熱 一列 ニードルパレード 物理 無 全体 超絶光砲 物理 風 全体 日輪の天光 魔法 熱 全体 貫通光 魔法 魔 一列 エクスハラティオ 魔法 熱 全体 発狂後 オーバーグロウス 魔法 然 全体 発狂後 ゴッドブレス 魔法 然 全体 発狂後 冥府閻魔の稲妻 魔法 風 全体 防御精神敏捷低下+麻痺発狂後 鏡面幻影 魔法 魔 全体 防御+精神減少発狂後 冥炎の劫魔 魔法 魔 全体 即死+沈黙+麻痺発狂後 ジン・ヘルストーム 特殊 無 全体(後列含む) SPを0にする発狂後 二葬死期洗濯機 複合 無 全体 発狂後 攻略 秘蜂さまひとりHP150万 防御100万 精神1.2万 秘蜂さまふたりHP150万 防御2.4万 精神100万 秘蜂さまひとりHP108万(ver2.06) 秘蜂さまふたりHP108万(ver2.06) 物理魔法複合スペルは二体ともほぼ効かないと思っていい。 7ターンごとに「ニードルパレード」を二体連続で使用する。 片方を倒す、またはHPが50万以下になると発狂状態になる。(ver2.04) 発狂状態になると敏捷が上がり、「二葬死期洗濯機」を始めとする高威力攻撃を連発してくる。 この状態で暴れられると、下手をすると1ターンで全滅する恐れがあるので、 秘蜂さまひとりを魔法スペルで撃破、その直後に秘蜂さまふたりを物理スペルで撃破という具合に、 残りHPを計算しながら均等にダメージを与え、間を置かず一気に片付けよう。 尚、輝夜の蓬莱の弾の枝は双方に均等にダメージを与えられる。 うまく利用すれば双方まとめて片付けられるので狙う価値は十分にある。 トドメ要員に魔理沙とフランを温存できればなおよし。 他方が倒される、または累計100万ダメージを与え2ターンが経過すると発狂状態になる(ver2.06) 発狂するまでは例え108万ダメージ以上を与えても倒す事は出来ず、又他方が倒された場合はHPが+42万される。 累計100万ダメージを与えた場合、敏捷が大幅に上昇するのは3ターン目の行動後からだが、倒す事自体は2ターン目の行動後から可能。 ※両方発狂させて全体技で双方一度に累計108万ダメージ以上を与えた場合、秘蜂さまふたりはHP+42万として処理されるようだ。 (適正レベルでは実質的に同時撃破不可能) 封一閃や亜空大切断といった被ダメージの皆無な技がある事、 また魔法技にはマスタースパークという最大瞬間火力の技がある事を踏まえると、秘蜂さまひとりを発狂させたい。 お勧めの戦略は、輝夜の蓬莱の玉の枝で均等に荒削りをしつつ秘蜂さまふたりを物理技で更に削り、 100万ダメージを越えた瞬間から2ターンを待ってトドメ。 こうする事で秘蜂さまふたりの発狂行動を受ける事無く処理できる。 余裕があれば秘蜂さまひとりを100万ギリギリまで削っておく、あるいは猛毒を入れておく等すると発狂後の展開が楽になる。 強化ラスボス 20Fのラスボスの封印(19Fから上ってくる階段の上、マップ中央あたり)が星の数に応じて解けるようになる。 封印をすべて解く(星の数が5つになる)と強化されたラスボスと戦える。 この封印はいつでも元に戻す事が出来るので安心して挑める。 強化ラスボス攻略 表示 マエリベリー=ハーンVer.2 推奨レベル 250~ EXP 500000(*320000) SkillPts 360000(*180000) ドロップ なし (無印は製品版。*印はプラスディスク導入後の経験値。) 能力 マエリベリー=ハーンVer.2 能力 タイプ 属性 対象 備考 能力の暴走 魔法 魔 全体 開かれる異界への扉 特殊 無 自分+α マレテナ、イルミィル、テトラグラマトンの順に召還する&防御+精神上昇 魔力吸収 魔法 魔 単体 SP0+麻痺 御神雷 魔法 風 一列 防御+精神減少&麻痺 桜吹雪 複合 然 一列 黄泉比良坂流転 魔法 霊 全体 即死 無秩序な四重結界 魔法 霊 単体 防御+精神低下&アクティブゲージ0 溢れ出る異空の力 特殊 無 自分 全能力50%上昇 霧氷乱舞 魔法 冷 全体 (溢れ出る異空の力後) 業火炎流 魔法 熱 全体 (溢れ出る異空の力後) 狂次元高速飛翔体 魔法 風 一列 (溢れ出る異空の力後) 破滅的な四重結界 魔法 霊 全体 攻撃+魔力+防御+精神低下(溢れ出る異空の力後) ジン・ヘルストーム 特殊 無 全体(後列含む) SPを0にする(溢れ出る異空の力後) 丈き翼のマレテナ 能力 タイプ 属性 対象 備考 大旋風 物理 風 一列 スコルージ 物理 無 単体 破壊的ダメージ&麻痺+沈黙+即死 スラッシュ 物理 無 単体 トリプルソード 物理 無 単体 高ダメージ 封一閃 物理 無 一列 沈黙 亜空大切断 物理 無 一列 即死 鬼斬之舞 物理 無 一列 高ダメージ 剛切断 物理 無 単体 日輪の天光 魔法 熱 全体 妖精の翅 特殊 無 味方全体 敏捷60%上昇 堕落のイルミィル 能力 タイプ 属性 対象 備考 フリーズレイン 魔法 冷 単体 アイシクルコフィン 魔法 冷 全体 ファイアボール 魔法 熱 単体 ナパームフレア 魔法 熱 一列 エクスハラティオ 魔法 熱 全体 ヘイルプラント 魔法 然 単体 オーバーグロウス 魔法 然 全体 ダークホール 魔法 魔 全体 敏捷低下 エーテルフレア 魔法 魔 全体 冥炎の劫魔 魔法 魔 全体 沈黙+麻痺+即死 術力増強 特殊 無 単体 魔力100%上昇 偉大なるテトラグラマトン 能力 タイプ 属性 対象 備考 魔力吸収 魔法 魔 単体 SP0+麻痺 天雷 魔法 然 単体 遅延極小 御神雷 魔法 風 一列 防御+精神減少&麻痺 黄泉比良坂流転 魔法 霊 全体 即死 冥府閻魔の稲妻 魔法 風 全体 防御精神敏捷低下+麻痺 量子デコヒーレンズ化 複合 魔 全体 攻撃防御魔力精神-50%麻痺沈黙即死 苦痛の雄叫び 魔法 無 全体 猛毒+麻痺+沈黙 覇空の祈り 特殊 無 味方全体 自身以外のアクティブゲージ最大&防御精神+20% 魔水晶の招護 特殊 無 味方全体 防御+精神100%上昇 妖精の翅 特殊 無 味方全体 敏捷60%上昇 ジン・ヘルストーム 特殊 無 全体(後列含む) SPを0にする ※ランカイン(Ⅰ) 特殊 無 自分 魔力+精神上昇 ※ランカイン(Ⅱ) 魔法 霊 全体 上記と同名の別技(エフェクトが派手)高威力(ランカイン(Ⅰ)使用後3ターン目) ※表記上で区別する為(Ⅰ)(Ⅱ)とあるが、ゲーム中ではどちらも「ランカイン」とだけ表示されるので注意。 ■バグ 通常版と同じバグを確認。 テトラグラマトンを召還する前にマレテナ、イルミィルどちらか1体でも倒してしまうと、 メリーの行動の時にゲームが強制終了する。 通常版と同じ仕様で起こると思われる。 Ver.2.03にて、テトラグラマトンの召喚が完了するまではメリー、マレテナ、イルミィルを倒せない。 (致死ダメージを与えても一定以下に減らない)という仕様に変更することで結果的に修正された。 攻略 マエリベリー=ハーンVer.2 HP600万※(1) 丈き翼のマレテナ HP160万 ※(2) 堕落のイルミィル HP150万 ※(2) 偉大なるテトラグラマトン HP100万 (HPを再計算してみましたので修正しました。だいぶ近いHPだと思います。) ※(1)テトラグラマトンが登場するまで要300万程度ダメージ。それ以上のダメージはリセットされ、登場後はHPは300万になる模様。 ※(2)テトラグラマトンの登場時にマレテナ、イルミィルに与えていたダメージがリセットされる。 基本的には無印と同じ。 マレテナに麻痺、イルミィルに能力低下が有効。 マレテナが物理、イルミィルが魔法、テトラグラマトンが連続魔法(天雷×3+全体魔法)を担当。 テトラグラマトンには最初はダメージが通らないが、 ランカインという自身への能力アップ技を使うとその直後からはダメージが通るようになり、能力低下も有効になる。 (使用するのはランダム。初ターンに使うこともあれば10ターン経過後でも使用しない場合がある。) ランカインを一度発動すると最初を合わせて計4回連続で使用してくる。 注意すべきは4度目に発動するランカイン。 高威力の全体攻撃でよほど鍛えた壁役ですら耐えられない程の壊滅的なダメージ (耐性400の天子や美鈴でも即死級)を与えてくる同名の別技(エフェクトが派手)。 従って、ランカイン発動後から3ターン以内に倒す必要がある。 もし耐えられた場合でも、再びランカイン(能力アップ)を使用してくるまでダメージが通らなくなる。 以上のことを踏まえ、テトラグラマトン召喚後はランカイン前までマレテナ→イルミィルの順で叩く。 ランカイン使用後は、火力を集中させてテトラグラマトンを倒す。 配下の内、マレテナとイルミィルは「自身とメリー以外が撃破された状態」=配下が一体となると発狂する。 マレテナはスコルージ、イルミィルは術力増強を使用するので注意。 前述のとおりマレテナは麻痺、イルミィルは能力低下が有効なので無力化しておくことが望ましい。 苦労して配下を全て倒したとしても、無印と同様に「溢れ出る異空の力」を使用して発狂する。 配下3体がいる内にどれだけメリーにダメージを与えられるか、 テトラグラマトンに速攻を決められるか、が攻略のカギとなってくる。 TIPS ランカインを使用するまで耐え続けなければならないテトラグラマトンだが、 輝夜のスペルやルーミアのダークサイドオブザムーンなど、 完全貫通スペルならランカイン前でもダメージを与えられる。 配下召喚までに輝夜の魔力を100%上昇させて待機させておき、 テトラグラマトン召喚と同時に蓬莱の弾の枝の連打で速やかに片付けることができる。 (目安としては3、4発で片付けたい。) 戦闘後はEDとスタッフロールとなり、 幻想郷に戻った後、宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンが加入。 (加入時に会話などは発生せず、紅魔館に待機している。)
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アニメの対象年齢に合わせてあるので操作等が非常に簡単である。 但し、機体パーツのまとめ売却が出来ないのは難点。 しかし、ACというパーツ毎のレベルがある為に、その実装は難しいだろう事は想像に容易い。 CSOファイルにしてプレイしているが非常にファイルが大きい。 UMDでのプレイではロード時間が長いだろう事は想像に容易い。 ローディング時のバグ(フリーズする)があるので、ISOファイルやCSOファイルでのプレイをお奨めしたい。 (恐らくOFW(オフィシャルファームウェア)で、その問題に対処するのではないかと思われる。) ※ISOファイルのダウンロードは、 ゲーム起動時の注意書きにある通り違法であり、 当記述は違法行為を推奨するものではなく、 自らのバックアップを作成する事を示唆する。 DLC(ダウンロードコンテンツ)が非常に少ない。 発売されて間もない(当記事記述時:2011.06.27)為か、DLCガチャポンが2つしか無い状態。 DLCをDLする為には、関連商品を購入してパスワードを入手する必要があるのだが、 パスワードを入手して入力しても、その2つしか通らない有様。 とにかく非常に金を使わされる仕組みとなっている。 これは対象年齢を考えた場合には閉口モノ。 ※Cheat Codeにより、DLCのガチャポン等を出す事が可能だが、 ゲーム起動時の注意書きの通り、チートを使う事によって、 何かしらの不利益を被る可能性がある。 キャラクターのLvは必要なのか分り難い。 各種補正がかかると言えど、体感としてその差を感じるのは難しいと思われる。 体感したい場合は、必要最低限のレベル上げでの戦闘と、 必要以上にレベルを上げてからの戦闘で、与えられるダメージの数値を比較するしかない。 キャラのレベルが上がる毎に、操作の反応速度が良くなっていく等の工夫が欲しかった。 やりこみ要素は満載。 このゲームはオールクリアをしても二週目には突入しない。 オールクリアの恩恵は、各種制限が解除される事とエンディングを何度も見られる事だけである。 が、この各種制限の解除が非常に重要で、図鑑を埋めるにはオールクリアが必須なのである。 尚、オールクリア後はランキングを上げるのが主な目的となる。 もっと制限を解除するか、特殊な二週目を用意して欲しかった。 三影ミカ等、本編ではプレイヤーキャラとして使用出来ないキャラを、 プレイヤーキャラとして使用出来る等の特典的要素が確実に欲しかった。 ※チートコードで可能だが、どんな不具合が出るかは分らない。 オールクリア後のエンカウントエネミーはHGかMG。 場所によってレベル固定であり、尚且つLBXの熟練度稼ぎにもなり難い。 レーダー上、オレンジで表されている喧嘩を売れる相手に喧嘩を吹っかけた方が確実に稼げる。 と言うのも、相手のレベルはこちらと同じ程度であり、尚且つLBXグレードがNGのままであるからだ。 俺は、アキハバラタワー中層階の入って右奥にいるヤンキーニーチャン三人組で稼いでいる。 この三人組、LBXはNGのままでアンリミテッドレギュレーションバトルという状態。 パスワードやカードゲーム等でHGかMGの機体を使っている可能性が高いこの時点で、 繰り返しになるが、レベル同等だが相手のLBXは高レベルNGで3vs3のアンリミテッド。 良い機体を手に入れる為に行うランキングバトルやカードバトルの為に、 自パーティーの地力を底上げするにはもってこいである。 呼び出しバトルで呼べる母はキチガイ化している。 メタモとコンビを組んで2vs2になるバンの母親。 使用LBXは両方ともAX-00である。 Lvはこちらと同等なのだが、こちらが喰らうダメージがキチガイじみた強さなのである。 バンLv99で使用LBXはZX3参号機Lv47のニクヌキ軽量化仕様を使用した場合、 1000以上のダメージを余裕で喰らう。(プロトゼノンMGのLv30超だったアキが一撃死した。) 正直このゲームはLBXの速度が命だと思うのだが、これだけダメージを喰らうとなると、 「重くなって遅くなってもパテ盛りで防御力を強化した方が良いのか?」と悩まされる。 とにかく、LBX自体に設定されている地力を考慮してLBXをチョイスして、 上記のヤンキー君相手にACを上げてやらないとシャレにならない。 (もしかしたら、このキチガイじみた強さはチートを使った状態だからなのか? そこに原因があったとしても、マジキチな強さなのだからこちらもそれ相応にACを上げたり、 高性能LBXに変更してみたり等、原点に立ち返って楽しませてもらうだけだ。) 閑話休題 因みに、ガンダムの次回作である機動戦士ガンダムAGEもLEVEL 5が絡んでいる。 子どもの人口比率が落ちているのに、低年齢層向けに幅を広げても、 旧来のガンダム好きからしたら閉口モノなのは確か。 よって、結果的に不人気作品になるであろう事を予測する。 BANDAIよ、もっと旧来のファンを大切にしてくれ! OO(ダブルオー)もかなりの閉口モノだったのだが…。 モビルスーツが西暦内で開発されるとか、ファーストの設定ガン無視過ぎるだろ! 俺の場合はSEED系もありえない訳で…。 何だよザクとかグフとかドムとか出しちまって、人気出ないからって主役入れ替えまでやらかすし…。