約 3,475,543 件
https://w.atwiki.jp/pokemonbw/pages/22.html
クリア後 現在報告待ちです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/63.html
クリア後について スタッフロール後にセーブするかの選択肢があり、セーブするとクリアデータとして☆がつく。 以降、タイトル画面に「つよくてはじめから」の選択肢が増える。 クリアデータをロードするとクリア時の状態で、ジジモンの家から再開される。 再開した場合、ラスボス手前の状況で固定、コロシアムにいくつか戦闘が追加されている。 また、セーブしてもクリアデータ扱いのままである。 つよくてはじめから タイトルより選択することで クリアデータから要素を引き継いで最初から始められる (クリア時でなくセーブした時点でのデータ) 開始後セーブすると☆が消えるので注意 以下の要素を引継ぐことができる。 主人公の名前(変更可能) パートナーの名前(変更可能) 所持品、所持金、預けていた品(倉庫サイズも引継ぎ) 覚えたスキル、アクセサリ、進化系統図 テイマー情報、称号、カード キーワード、マップデータ(エリアマップ含む) 釣り上げた魚の情報 開放していた進化情報(1週目で開放してなければ不可) またカード情報引継ぎの為かセット報酬は再度受け取れない模様。 引き継がれないもの 育てていたデジモン (アグモンで上書きされる、能力はテイマーランクによる引継ぎ量と同程度へ) 繁栄度とそれに伴うショップ品揃えやトレーニングマシンの上級開放 メール、ニュースログ、貴重品(釣竿など含む) パスワードの入力状況(再度入力可能になる) コロシアムの進度(また1Fから、報酬も再度取得可能、称号取得判定も初期化) ○未確認情報・雑記 とりあえずなので判り次第記述、整理求む。
https://w.atwiki.jp/bahamut/pages/78.html
ラストステージのクリア後は、クリアしていないフリーミッションが上から順番に表示される。 究極の~系はストーリークリアで究極のギガントが出現 究極のギガントクリアで究極の~系の通常種全て出現(フェンリルからバハムートまで)+究極のグラティオン出現 究極の~系亜種は対応する究極の~系通常種を倒すことで出現する(カオス=バハムートをのぞく) ストーリーから究極のドゥルガーまでの全てのミッションをクリアするとカオス=バハムート出現 カオス=バハムートクリアで隠しエンディング
https://w.atwiki.jp/gray-man/pages/20.html
クリア後 1回クリアすると、冒頭が神田視点で始まる。 この場合、選択肢や戦闘などによっては本来は死んでしまうキャラクター「デイシャ」を助けることも可能。 それにより、1周目とは違った展開になることも。 2周目以降はこのほかにもノア側の会話などが追加されている。 しかし、1回読んだからといって、既読スキップなどの機能はない。 イベントCGには「サウンド」の項目を出すための楽譜が追加される。
https://w.atwiki.jp/unchainbladesrexxpsp/pages/40.html
クリア後 無限のアーク ドロップ 妖琥珀 暁光石 賢者の石 鬼神の角 オリハルコン 神聖石 ハチミツ 街の北西に新たな迷宮「無限のアーク」が出現する。全101階のランダム生成ダンジョン。今まで戦った雑魚敵がレベルが高くなって登場する。道中の宝箱から割といい装備が手に入るがランダムなのでセーブ&ロード推奨。基本一階ずつ階段(ワープ)で登っていくがまれに赤いワープポイントが現れ、10階ごとに強制三面戦闘のフロアまでワープできる。途中で脱出する方法は帰還陣かエスケープかたまに現れる回復の結晶のみ。途中で脱出するとまた一階から登り直し。100階で今まで戦ったボスとの戦闘(巨人>亀>象>鳥>天使>巨人>亀・・・)。数回クリアでカギを入手でき、今まで開けれなかった各地のダンジョンの扉を開けることができるようになる。全部のカギを手に入れるには50周必要。無限のアーク用のクエストが10個あり専用武具の素材とアクセサリが入手できる(専用武具を作るためには合成屋の武器と防具の合成熟練度☆5が必要)。 持ち込み推奨:帰還陣 回復薬 回復剤 霊薬 アムリタ 活力の珠 生命の珠(回復するだけでも使える) 徐石剤等 シルバークロス(天空の大神殿1F,無限のアーク宝箱) キツネのお面(ソフィアの調合室 天馬の蹄+天樹の幹 無限のアーク宝箱) ソロ攻略 推奨レベル80前後、同種族のフォロワー2,3匹(防御用) 薬草、回復薬、回復剤は99個 アムリタ10個前後 生命の珠20前後(HP全回復用)用意できればいけます ボスが天使のときはHPの低いキャラでいかないこと ダンジョン共通のコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slamori3ds/pages/50.html
クリア後の変更点 ワープゲートが設置される 中央下の海域から間欠泉でくものしまに行ける こくりゅうのアジトに行き、スライバと戦える。勝利すると仲間になる 20連戦するスーパーチャレンジバトルが出来るようになる コメント めんど・・・・・ -- ゴールデンまぐろ (2013-03-03 17 09 31) ゴールド集め大変 -- ngfkjhg (2013-03-30 08 32 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/119.html
クリア後 クリア後でないと行けない場所が多少ある。 また、クリア前後でイベントが変化することも有る。 初回エンディング直後からできることミナモシティ 最後のOパワー エピソード デルタ エピソード デルタクリア後ミシロタウン バトルリゾート その他各地 2回目の殿堂入り後ミシロタウン 初回エンディング直後からできること ミナモシティ 民宿モナミにゲームフリークのメンバーが遊びに来る。一定条件を満たしてゲームディレクターに話しかけると、もようがえグッズの賞状が貰える。これらの賞状は自分の「ひみつのパソコン」に送られ、自分のひみつきちに飾ることが出来る。ホウエン図鑑完成後(捕まえた数をすべて埋める。一部のポケモンは対象外)、ゲームディレクターに話しかけると「ちほうのあかし」を貰える。 全国図鑑図鑑完成後(デオキシス以外の幻のポケモンは対象外)、ゲームディレクターに話しかけると「ぜんこくのあかし」を貰える。 GBA版『ルビー・サファイア・エメラルド』から連れて来たポケモンを手持ちの先頭にして、ゲームディレクターに見せると「ときをかけたあかし」を貰える。 最後のOパワー 下準備として、キンセツシティのポケモンセンターで「PPかいふくパワー Lv.1」までを5人のオヤジたちから取得しておく。また、中央広場にいるテッセンに話しかけ、キンセツヒルズに入れるようにしてもらう。Oパワーを貰っていなくとも、ポケセンに入り直せば新しいパワーをもらえる(取り逃しなし)。 キンセツシティのポケモンセンターで「でんせつおやじ」に話しかける。 キンセツヒルズ11号室で「力なき男」に話しかける。 3号室にいる「でんせつおやじ」に話しかける。 再び11号室へ行き、男性に話しかけるとイベント発生。「タマゴふかパワー Lv.1」をもらう。 エピソード デルタ ※敵の出すポケモンなどは非表示にしてあります。編集画面で見られます。(トレーナーリスト3に執筆予定です) ミシロタウン 自宅にて、母親からペアチケットをもらう。 家を出ると、謎の女性に会う。 隣家に行くと、ハルカ/ユウキが痛がっており、「襲撃された、キーストーン、次はトウカ」といった話を聞ける。 エピソード デルタと直接関係はないが、この後自宅に戻ってから再度外に出ると、またオダマキ博士がポケモンに追われている。 「助けてくれ」と言われた後、ジョウト御三家(チコリータ・ヒノアラシ・ワニノコ)から1体を選ぶ。 特に戦闘は起きず、そのままその1体を手に入れることができる。 エピソードデルタ中にこのイベントをスルーしても後で起こせるので問題はない。 トウカシティ ミツルの家前で、マグマ団/アクア団の幹部(カガリ/ウシオ)と戦闘になる。ここでもキーストーンの単語が出てくる。 戦闘終了後、ダイゴから連絡がきて、「カナズミシティのデボンコーポレーションにきてくれ」と言われる。 カナズミシティ デボンコーポレーション前にダイゴがおり、イベントが起こる。社内にて、社長の話を聞く(XYと少し関係あり)。石の洞窟に行き、「いんせきのかけら」を採ったのち、トクサネ宇宙センターに行くよう言われる。 石の洞窟 壁画の部屋にて、謎の女性と戦闘になる。ここで謎の女性の名前が「ヒガナ」だと判明する。戦闘後、ヒガナから「いんせきのかけら」をもらう。ちなみに「いんせき」の説明文もここで少し変化する。 トクサネシティ トクサネ宇宙センターにてイベント。選択肢が出るが、恐らく進行に影響はない。いんせきのかけらがもうひとつ必要だと言われ、流星の滝に向かうことになる。 流星の滝 最深部にてイベント(メガストーンの上あたり、要なみのり・たきのぼり)。少しヒガナの正体がわかる。 終了後、デボンに戻ることになる。 カナズミシティ デボンコーポレーション前で、マグマ団/アクア団のしたっぱと3連戦。 研究員から、主犯格があるものを盗み、トクサネ宇宙センターに向かったと言われる。 トクサネシティ 宇宙センターに向かう途中でマグマ団/アクア団が集合している(船乗りがいるあたり)。 宇宙センター内で戦闘。群れバトルのように、グラエナLv25×5と戦う。いかくとほえるが厄介なので、先発なみのりが楽。2階にてマグマ団/アクア団幹部(カガリ/ウシオ)・したっぱとダブルバトル。 戦闘後、ヒガナとヒガナのポケモン(シガナ:ゴニョニョ)がマグマ団/アクア団から重要なものを奪っていく。 イベント後、マグマ団/アクア団のアジトに向かう。 マグマ団/アクア団アジト (ミナモシティの右上、要なみのり) 途中新たにしたっぱと戦闘になる。 最深部(マツブサ/アオギリの部屋)でイベント。ヒガナがマツブサ/アオギリからあるものを奪う。ヒガナは主人公に、空の柱に来るように言う。その後、マツブサ/アオギリからメガストーン(OR:バクーダナイト AS:サメハダナイト)がもらえる。 イベント後、ダイゴから連絡があり、トクサネ宇宙センターの2階に来るよう言われる。 トクサネシティ 宇宙センター2階でイベント。ルネシティの目覚めのほこらに行くよう言われる。 ルネシティ 目覚めのほこら前でイベント(少しXYの話が出る)。空の柱は、131番水道の小さな島にあるとミクリに言われる。131番水道にそらをとぶで行き、なみのりで左上にいくとある。 131番水道 空の柱入り口で、ミクリと戦闘。勝つと空の柱に入れる。 空の柱 入ってすぐヒガナとイベント。少し進むごとに昔話が聞ける(少しXYも絡んでくる)。内部でわざマシン64「だいばくはつ」が拾える。 空の柱頂上 龍召(りゅうしょう)の祭壇 ヒガナとイベント。選択肢が出るが、恐らく進行に影響なし。ここで長らく一緒に旅してきた「いんせき」を失う。 レックウザと戦闘。必ず捕まえなければならない。厳選は伝説のポケモン・固定シンボル等を参照。戦闘後、ヒガナと戦闘。レックウザ強制先発。戦闘後、メガレックウザ強制先発でデオキシスと戦闘。捕獲は可能だが、無理に捕まえなくてもよい。倒したり逃げたりしても殿堂入り後に復活する。 終わると、シガナ(ゴニョニョ)から手紙を受け取る。 ホウエン各地 エンディングとして、エピソードデルタに関わった人々のその後が描かれる。最後まで見たら、エピソードデルタ終了。 エピソード デルタクリア後 ミシロタウン 自宅にてイベント。ある人物からの届け物として、「ふねのチケット」をもらう。カイナかミナモに船乗り場があると父親から言われる。 イベント後、母親に話しかけるとメガストーン(OR:ラティアスナイト AS:ラティオスナイト)がもらえる。 自宅から出ると、再度オダマキ博士の御三家イベントが発生。イッシュ御三家(ツタージャ・ポカブ・ミジュマル)1体をもらえる。エピソード デルタ内でスルーした場合はジョウト御三家の入手イベントが先に発生する。その後再度自宅を出入りするとイッシュ御三家も入手可能。 カイナかミナモから船に乗ると、バトルリゾートに行ける。 バトルリゾート 到着するとミツルがいて、イベント。OR:アクア団、AS:マグマ団ともイベント。ウシオ/カガリからメガストーン(OR:サメハダナイト AS:バクーダナイト)がもらえる。 少し進むと、(キンセツシティのトライアルハウスでまだ受け取っていない場合)マニア?から「バトルレコーダー」がもらえる。これでバトルリゾートが自由に移動できるようになる。各所で様々なものが手に入る。育て屋内でわざマシン87「いばる」、外周部の小屋でゲンガナイトがもらえる。 勝負を仕掛けてくるトレーナーもいる。戦うか選択肢が出るので、断ることも可能。 調子の悪そうな謎の男が外周部にいる。選択肢が出るが、恐らくどちらでも影響はない。 バトルハウス レプリカ内にカゲツがいる。 バトルハウス レプリカを右に行った先にある集落の小屋(2人のドラゴン使いの左上)に行き、女性に話しかけるとレベルブレイカーがもらえる。ドラゴン使いの右上の小屋に、外周部にいた調子の悪い謎の男性がいる。この男性から、タブンネナイトがもらえる。 マグマ団とアクア団のしたっぱがいる小屋(集落に行く橋の入り口上)を何度か出入りすると、マグマ団からはバクーダ、アクア団からはサメハダーがもらえる(バージョンに関係なく両方入手可能)。 その他各地 エピソードデルタクリア後初めてパソコンを開くと、ボックスの壁紙が追加されたとの通知がくる。 流星の滝で、ヒガナの祖母からボーマンダナイトがもらえる。また彼女からレックウザにガリョウテンセイを教えてもらえる。 特定のマボロシ洞窟で技マシン95「バークアウト」が拾える(両方の自転車が必要)。 再びポケモンリーグの四天王やダイゴと戦えるようになる。手持ちは全員強化されており、四天王もメガシンカを使うようになっている。戦闘前後のセリフも変化。 2回目の殿堂入り後 ミシロタウン 自宅から出ると、再度オダマキ博士の御三家イベントが発生。シンオウ御三家(ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ)1体をもらえる。
https://w.atwiki.jp/dqmj2ultra/pages/19.html
DQMJ2 ストーリー攻略 クリア後 モンスターを集めてレベルを上げたり配合しながらWiFiで遊ぶ ⇒ クリアまで ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/ookamiden/pages/30.html
クリア後 スタッフロールの後、道具の収集状況によって道具が入手できます 1度クリアした後は入手条件を満たせばその場で道具が入手できます 名称 詳細 入手条件 移身の業 漆黒の太陽 装飾品 悪路王の姿になる クリア 帰身の業 装飾品 元のチビテラスの姿になる クリア 森羅万晶 武器 悪路王の使用していた飛び道具 クリア 移身の業 伝説の絵師 装飾品 イッシャクの鎧を着た姿になる 妖怪絵巻物が完成 移身の業 月の遺産 装飾品 金属風の姿になる 骨董品図鑑が完成 移身の業 初日の出 装飾品 アマテラスの姿になる イッスンの傑作が完成 唯我独尊の数珠 装飾品 太陽器と墨が減らなくなる イッスンの傑作が完成 クリアデータをセーブできます(セーブするときにモードを選択) データを上書きすることで一部のパラメータを引き継いではじめから遊ぶことができます 引き継ぐ要素幸玉(太陽器、墨ヒョウタン) お金 装飾品 妖怪絵巻物 骨董品図鑑(骨董品自体は引き継がない) イッスンの傑作 引き継がない要素道具 森羅万晶以外の武器 妖怪素材 骨董品 筆しらべ 目録絵巻物 歴史絵巻物 タイトル画面に「一尺からの贈り物」が追加され、作中の音楽や絵を鑑賞できます
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/35.html
クリア後 クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7) クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6) vs魔神 ネタバレ vsもしもの神々 ネタバレ Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 一度エンディングを見た後セーブしていると、よくあるクリア後の隠しボスと戦うことができる。 魔神と戦うことができる「神殿」はフィールドマップの左下、海の向こうの岬の突端に、 エターナルと戦うことができる「エターナルの海」はフィールドマップ右下の沖合いにある。 なお、本編をクリアしていなくても不可侵の塔最上階か時空都市をクリアすれば挑戦可能。 だがChapter.7をクリアしていないと戦うことができない。 クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 魔神を倒せ 獲得PP …… 620 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 邪神像(装備すると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シール シェイド 小休止 x2 40 魔神(脚) HP ?? ? ? ? 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2 40 魔神(腕) SP ?? ? ? ? 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2 50 魔神 MP? ?? ? ? ? 0 魔神 - boss 全域が城砦地形。蛮勇を持たないユニットは物理命中率がx0.9され、全ダメージがx0.75される。 ◆大悪魔 全てのステータスが高く、特性【気迫】でこちらの進軍を邪魔してくる取り巻き雑魚。 vs闇勇者一行やvs玉露三将軍の時のようにHPが0になっても戦闘不能にならずに食いしばるユニット。 ちまちまと飛んでくる「シール」&「シェイド」が鬱陶しい。 ◆魔神(脚) 物理型。高いSTRと反撃スキルを持ち、物理攻撃に強く魔法攻撃に弱い。 「石つぶて」は自分の正面3×3マスを範囲とする物理攻撃。 隣接しているユニットがいないと、「自己再生」でHPを回復。 ◆魔神(腕) 魔法型。高いINTと特性【心眼】を持ち、魔法攻撃に強く物理攻撃に弱い。 進入不可地形に囲まれており、城砦地形上で射程4以上のスキル(魔法、射撃、暗射etc.)でしか攻撃できない。 「バースト+」は射程が1伸びて6になっただけのバースト。 SPが1以上あると「ニュークリア」も使用する。 魔神(脚)と同様、攻撃可能範囲内にユニットがいないと「自己再生」でHPを回復。 ◆魔神 両腕&両脚が存在する限りあらゆるダメージを無効化。 腕と同様に進入不可地形に囲まれており、射程4以上のスキルでしか攻撃を加えられない。 特性【魔神】の効果で全ての攻撃が必中、回避できない。 所持スキルは破壊光線、処理する、グランドブレス、天から降り注ぐものが全てを滅ぼす。 四肢を撃破するまでは攻撃の手が緩いが、四肢撃破後HPが99%以下になると攻撃が激化する。 クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… エターナルを倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… たゆとう者の光衣(装備すると全ての偶然が味方する) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 80 ゴメス博士 HP ?? ? ? ? 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント boss 80 ダークゴメス HP ?? ? ? ? 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド boss 80 カナエール MP? ?? ? ? ? 4 神 転移 霊応 - boss 80 コトワール SP ?? ? ? ? 4 神 浮遊 威圧 先制 - boss 80 カオス SP ?? ? ? ? 5 神 浮遊 - boss 98 エターナル MP? ?? ? ? ? 0 神 浮遊 - boss ◆ゴメス博士 魔法型。魔法の威力がとんでもない。VITが高いがHPは低めで、魔法が有効。ただし特性【光合成】を持つ。 ◆ダークゴメス 物理型。物理の威力がとんでもない。HPは高いがVITが低めで、物理が有効。ただし特性【気迫】を持つ。 ◆カナエール ユニットとしての特徴はゴーレムのカナエール?に準じる。 所持スキルもグラビティ+、サンクチュアリ、スターヒール。これに陽の一撃が加わる。 7ターン目から行動を開始し、基本的にグラビティ+とサンクチュアリをほぼ交互に使用、 その際攻撃可能範囲内にユニットがいない場合はその場でスターヒールを使い続ける。 表示はないが、特性【心眼】の効果を持っている。 ◆コトワール ユニットとしての特徴はゴーレムのコトワール?に準じる。 所持スキルも陰の一撃、バースト+、ディメンジョン。天から~は使用しない。 7ターン目から行動を開始し、SPが3になる都度ディメンジョンを使用する。 表示はないが、特性【必中】【警戒】【達人】の効果を持っている。 ◆カオス 切り裂くとポイズン+、グランドクロスを使用。 13ターン目から行動を開始し、ポイズン+が届く範囲内にユニットが進入しない限りその場でグランドクロスを使い続ける。 もっとも接近戦では大したことはないが、不可侵の塔のこうもりさんのように一度撃破すると変身&復活。 変身直後のターンで再びグランドクロスを使用。 以後UNKO爆弾、フェイタルアタックで攻撃してくる。 表示はないが、特性【警戒】【気合】の効果を持っている。 ◆エターナル エターナル以外の全ユニット撃破で行動開始。それまでは一切ダメージを与えられない。 ワープで移動し、攻撃を受ける(HPの数値が変動する)度にバリアチェンジを行う。 HP、MP、弾、SPの4タイプに変化し、現在のタイプの弱点タイプからしかダメージを受けない。 タコ殴りも無効。よって4つのタイプがバランスよく揃っていないと苦戦する。 所持スキルは破壊光線、シャイニング、結界、エターナルフォースブリザード、にゅーくりあ最終。 特性【神】の効果は、状態異常・MPSPダメージ・ノックバックの無効化。 Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ vs魔神 ネタバレ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シェイド シール 小休止 x2 40 魔神(脚) HP 100 50 30 2 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2 40 魔神(腕) SP 100 45 2 25 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2 50 魔神 MP100 200 40 15 15 0 魔神 - x5 本体と腕が一人ずつしか攻撃できないような位置にあるせいか、実はHPが低い。 恍惚や天使などの長距離射程魔法を使えるユニット勢でラッシュをかければ本体も2ターンで落ちる。 大悪魔はHPが減るほど後退して「小休止」を使う確率が増えるので、攻撃するのは無駄ではない。 「グランドブレス」はMAP左上隅と右上隅に安全地帯がある。 ただしそれぞれ角3マス、計6人分だけ。具現化含め9人出撃させると3人は逃げられない。 実は魔神本体の攻撃パターンは決まっており、「破壊光線」のターンに正面にユニットがいない場合は何もしない。 ターン数 HP100% HP99%以下 5x+1 破壊光線(何もしない) 処理する 5x+2 破壊光線(何もしない) 破壊光線(何もしない) 5x+3 破壊光線(何もしない) 処理する 5x+4 処理する 破壊光線(何もしない) 5x グランドブレス グランドブレス 「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」は初めてHPが99%以下になった直後のターンに1度しか使用しない。 これが「グランドブレス」のターンと被ったときのみグランドブレスが優先され、次のターンに天から~を使う。 当然天から~の射程4マスの範囲に誰もいないときは、魔神は天から~を使用できない。 グランドブレスの威力は、は天から~やバーストストリームと違い【根性】で軽減できる。 とりあえず大悪魔に祭壇に上られると面倒。 最初の数ターンの挙動によってはF12も考えようだが、moveが低いので【威圧】【気迫】で予防することもできる。 終盤になっても、大悪魔に移動して欲しくないところをユニットで埋めるなどするといい。 脚部は実は隣接せずに「グラビティ」入れることでサンドバッグ化する。 HPが減ってきたら魔法数発入れて終わり。足なんて飾りです。 「グラビティ」は大悪魔にも有効。「小休止」の回復量を一発で削れるほどに減らせばしめたもの。 腕部は【心眼】でHPも高いので遠距離物理でないと安定して倒せない。 だが城砦地形上にいるため普通の弓では届かない。【必中】アリサの「暗射」は重宝する。 しかしヘレンの「暗射」は相性の悪さも相まって、「鷹の目」を持たせないと命中が5割程に落ち込んでしまう。 【蛮勇】+腕部と好相性のHPタイプであるドラ子に『神眼』を持たせても活躍が見込める。 幕田の「火遁」を生かすなら、選択スキルは【人魚】【心眼】、アイテムは「INTアップ+」*2にする必要がある。 『鷹の目』や『神眼』装備の銃ユニットも多めに投入しよう。 「グラビティ」+【精霊】のミーア、【転移】【免疫力】【精霊】のダークデイジー、【根性】+move6のライスパークなどが優秀。 恍惚・使い魔で「グラビティ」を脚に撃ち込みながらSPが溜まったら「ニュークリア」で援護砲撃をさせるのもいい。 脚部は飾りなので、いかに腕を即死させるかを考える。 【底力】【心眼】ハーナスの群れで突撃しても問題なく勝てる。装備は『火の書』と『ハチマキ』で。 ダークデイジーなどもお供に連れて行かせる。敵の攻撃は激しいため、『ハチマキ』は持たせておきたい。 ◆ 大悪魔 種別 消費 射程&範囲 効果 狩りとり 物理 - 隣接攻撃 基本命中85・CRT率7% シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 シール 魔法 MP3 射程3 範囲0 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による 小休止 特殊 - 自分 HP回復量=最大HP値の1/6 状態異常治癒 ◆ 魔神(脚) 種別 消費 射程&範囲 効果 鉄槌 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 石つぶて 物理 - 射程1 範囲周囲1 基本命中75・CRT率7% ダメージ倍率1.0 自己再生 特殊 - 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 ◆ 魔神(腕) 種別 消費 射程&範囲 効果 バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0 ニュークリア 魔法 SP1 射程5 範囲1 ダメージ倍率0.8 自己再生 特殊 SP0 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 ◆ 魔神 種別 消費 射程&範囲 効果 破壊光線 物理 - 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% ただし魔神は【必中】持ち 処理する 万能 - 射程∞ 範囲0 必中・地形効果無視 ダメージ=現HP-1~現HPx0.66のランダム グランドブレス 万能 - 射程1 範囲ブレス12 必中・地形効果無視の固定15ダメージ 最大HP低下 天から降り注ぐもの 万能 - 射程4 範囲6 ダメージ=最大HP値x0.33 初めてHPが99%以下になった時1度だけ vsもしもの神々 ネタバレ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 80 ゴメス博士 HP 200 35 40 30 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント 破点突き boss 80 ダークゴメス HP 300 45 10 15 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド 射る boss 80 カナエール MP100 110 30 30 40 4 神 転移 霊応 心眼 - boss 80 コトワール SP 320 60 20 20 4 神 浮遊 威圧 先制 必中 警戒 達人 - boss 80 カオス SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 - boss 80 カオス変身 SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 - boss 98 エターナル MP100 800 35 20 35 0 神 浮遊 - boss 98 エターナル変身 変動 800 35 20 35 0 神 浮遊 転移 - boss カオスとエターナルのステータスは実は変身前と後で同じ。行動内容だけが違う。 何も考えずに突撃すると、低HPユニットは2人のゴメスから魔法の洗礼を受けて死ぬ。 カナエールの接近後行動は初手が必ず「サンクチュアリ」、次が「グラビティ+」。 この長丁場に「グラビティ+」を何度も受けると辛いので、コトワールよりも先に集中して撃破する。 最低でも2回目の「グラビティ+」が来る前までに始末をつけたい。 カナエールのHPは低めだがさりげにVITがかなり高く、【心眼】回避覚悟で魔法を打ち込まざるを得ない。 「サンクチュアリ」の回復も考えるとゴーレムよりも苦戦するだろう。 コトワールはゴーレムよりもHPが多いが、足が遅いので実質弱体化している。ZOCスキルも【威圧】にランクダウン。 カナエールの「サンクチュアリ」の範囲外に待機しておくとコトワールだけが接近してくる。 「スターヒル」を無視して集中砲火を浴びせ、コトワールを先に倒してしまうのも有効。 この方法なら「グラビティ+」対策にHPをわざと減らしてからカナエールと戦えるので戦闘に大きく余裕ができる。 またカオスの始動に間に合わなくなるのでできれば全員に状態異常耐性を持たせたい。 「グランドクロス」対策が完璧ではないときは、ある程度勇み足でカナエールを起動させて 足の速いユニットで単騎でカオスに特攻し、「グランドクロス」前にカオスを起こすのも手。 カオスは倒すと変身。 変身カオスの「フェイタルアタック」は、【警戒】か【闘志】を持つユニットでないと厳しい。 しかしコトワールのクリティカルが起きない「陰の一撃」と考えると、それほど高威力ではない。 グランドクロスや毒ダメージが地味にきついので、『ハチマキ』か【免疫力】必須。 『邪神像』が2~3個あるのならかなり楽になる。 「UNKO爆弾」を警戒して散開すると、後衛に「フェイタルアタック」が飛んでかえって大惨事になる。 変身前の段階で囲んでしまって「タコ殴り」、あとは速攻。リナの「Sヒール」が有効。 エターナルは他を倒すと次のターンに変身して行動開始。 変身してもダメージを受けるまでMPタイプのまま。他との前哨戦で弾タイプが全滅していると詰みである。 回復でもバリアチェンジさせられるが、元からHP満タンだとHP変動しないのでバリアチェンジしない。 エターナルの基本行動は「シャイニング」と「破壊光線」。「シャイニング」対策に散開する事。 「にゅーくりあ最終」は初めてHPが50%以下になった直後に一回だけしか使わない。 「エターナルフォースブリザード」は5ターン毎に1回。『ハチマキ』の場合、凍結でオートレイズを上書きされると封印を防げなくなる。 「ブリザード」もあれだが、一番体勢を崩されるのはHP50%時の「にゅーくりあ最終」。 カナエールから「グラビティ+」をもらったキャラは勿論、 ヘレン・恍惚・ダークデイジー辺りは選択スキル次第じゃHPがほぼMAXでも死ぬ。 ここで特定タイプのユニットだけが全滅したりすると、以後が苦しい。霊草が尽きると回復によるバリアチェンジでなんとかするしかなくなる。 「にゅーくりあ最終」を越して持ち直せれば、あとはここまで来れたメンバーなら最後までいけるはず。 最大HP減少攻撃だけで押し通すのも1つの手。 HPタイプは、ザック(選択)、ドラゴナス(咀嚼)。 MPタイプは該当者多数。破壊魔剣持ちはアレックス、ナイ様、クレアス。グラビティ持ちはキャロル(選択)、死神五世(変身)、天使。 弾タイプは、ミーアしかいない。 SPタイプは、恍惚、使い魔(選択)、具現化スパークIII(ヘレン選択)。 ちなみにエターナルがバリアチェンジしたときに光った色とタイプの関係は以下の通り。 赤…HP(弱点MP) 青…MP(弱点弾) 緑…弾(弱点SP) 黄…SP(弱点HP) ◆ ゴメス博士 種別 消費 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック セイント 魔法 - 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 破点突き 物理 - 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 絶対射程 ◆ ダークゴメス 種別 消費 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック シェイド 魔法 - 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 射る 物理 - 射程4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 バグって隣接技扱いとなっている ◆ カナエール 種別 消費 射程&範囲 効果 陽の一撃 物理 - 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% グラビティ+ 魔法 MP4 射程4 範囲0 ダメージ=現HPx0.5 麻痺付加率100% 最大HP低下 サンクチュアリ 魔法 MP8 射程2 範囲3 敵ダメージ倍率0.33 味方回復倍率0.66 状態異常治癒 スターヒール 魔法 MP1 味方全体 HP回復倍率1.0 攻撃可能な場合は使わない ◆ コトワール 種別 消費 射程&範囲 効果 陰の一撃 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0 ディメンジョン 物理 SP3 隣接攻撃 命中99固定 ダメージ=(通常物理+INT値)/2 回避不能の呪い付加 ◆ カオス 種別 消費 射程&範囲 効果 切り裂く 物理 SP0 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% ポイズン+ 魔法 SP2 射程3範囲2 毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は使わない ◆ カオス変身 種別 消費 射程&範囲 効果 フェイタルアタック 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率100% UNKO爆弾 魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は変身した次のターンの1度だけ ◆ エターナル 種別 消費 射程&範囲 効果 破壊光線 物理 - 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% シャイニング 魔法 - 射程4 範囲3 ダメージ値=術者INT-対象INT エターナルフォースブリザード 万能 - 射程6 範囲0 最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能 結界 魔法 - 射程3範囲2 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による にゅーくりあ最終 魔法 - 敵全体 ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない バリアチェンジ 特殊 - 自分 HP変動がある毎タイプ変化 弱点タイプ以外からダメージを受けず Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後