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概要 『爆ブースト』限定のやりこみ要素。 クラス毎に指定された量のクレジットを支払う事で参加可能であり、参加後は終了までパーティメンバーの入れ替えは不可能になる。 パーツやアイテムのドロップは無く(ファイナルブレイクしても無駄)、報酬は最終結果に応じたバトルポイントで支払われる(メタモのポイントショップでも使用可能)。尚、ACや武器熟練度は問題無く上げられるので、キャラや機体を育成する為の手段としても使える。特に、マスタークラスは本作最高のAC効率を誇るので、裏ランキングバトルに勝てない時のACの稼ぎ場所には最適。 Sクラス以上をクリアすると、『爆ブースト』の追加キャラクターがランダムで仲間になる場合がある(『W』の先行参戦キャラは、クエストBBSの「エピソード0」をクリアしていないと出現しない)。ただし、マスクドBは山野バンと山野バン(W)を、山野バン(W)は山野バンとマスクドBをパーティーメンバーから外しておく必要がある。 流れ アルテミス・受付ロビーの受付カウンターにいる紫色の服装の"受付嬢"(2人いるうちの左側、メタモのすぐ右にいる方)に話しかける。大会一覧ここから挑戦できる。クラス・優勝回数・参加費が一覧になっている。挑戦したいクラスを選択して始めよう。上画面には、現在のパーティーが表示されている。会場に入ると、パーティーの変更ができなくなる(カスタマイズは可能)ので、事前に確認しておくこと。 ポイントこうかんバトルポイントを消費して、各種報酬と交換できる。下記、報酬の項目を参照。 説明 メインアリーナに切り替わる。右下にいる"試合受付"に話しかけることで試合開始。右上には対戦相手がおり、話しかけることで、大会への意気込みを聞くことができる(必須条件ではない)。ちなみに、左上に進むと、確認を挟み、リタイアすることができる。事前確認にもある通り、ポイントは一切入らない。途中で負けても1回戦目以外は一定数貰えるため、よほどの事情が無い限り、続けることをおすすめする。 各試合進めていき、優勝するか途中で敗退することで、受付ロビーの"受付嬢"前に戻る。 ちなみに、"受付嬢"の左にはメタモ、そのメタモの左のタイニーオービットブースにはSHOPがあるので、ランキング攻略やAC上げなど各種周回には最適な場所である。なお、このSHOPの品揃えは、キタジマ模型店と同じなので、各種限定LBXも買える。 各試合のルール ルールはストーリーのアルテミスと同じくゼネラルレギュレーション。しかし、バグなのか設定ミスなのかは知らないが、何故かアンリミテッドレギュレーション専用のアイテムも使用可能となっている。また、ストーリーのアルテミスよりも1試合少なくなっている。 決勝戦のバトルロイヤルは相手のNPC同士でもダメージが発生するので、相手の超必殺ファンクションを上手く利用すれば、複数の相手に一気に大ダメージを与える事も可能(狙って行うのは少し難しい)。ストーリークリア直後やランキング攻略中で、高威力の武器や高いACのLBXが揃っていない場合は、開始直後から(相手の超必殺ファンクションに巻き込まれないように)フィールドの端に寄ってしばらく静観していれば、時間はかかるが、やがて1体になるので、容易にクリアできる。 一回戦 2vs2 二回戦 1vs1 三回戦 3vs3 決勝戦 バトルロイヤル(5人乱戦) 各クラスの解禁条件 Cクラス 本編クリア Bクラス Cクラス2回以上優勝+ランキングバトルDランク突破 Aクラス Bクラス2回以上優勝+ランキングバトルBランク突破 Sクラス Aクラス3回以上優勝+ランキングバトルAランク突破 マスタークラス Sクラス3回以上優勝+裏ランキングバトルDランク突破 報酬 報酬はバトルポイントのみであり、マスタークラス優勝で約260pt(微量の増減有り)。途中で負けたとしても、挑戦したクラスと進行状況に応じたポイントが貰えるので無駄にはならない。 LBXパーツ 解禁条件 パーツ名 頭価格 胴価格 腕価格 足価格 セット価格 Cクラスで1回優勝 MG バーサーカー 50 50 30 40 200pt MG ドリュー Bクラスで1回優勝 MG クルセイダー 75 75 45 60 300pt MGドミニオン Bクラスで2回優勝 MG ドリュー Bクラスで3回優勝 MG バーサーカー Aクラスで1回優勝 MG シャルナック 100 100 60 80 400pt MG カンウ Aクラスで2回優勝 MG バーサーカー Aクラスで3回優勝 MG ドミニオン Aクラスで4回優勝 MG ドリュー Aクラスで5回優勝 MG クルセイダー Sクラスで1回優勝 MG Bキッド 150 150 90 120 600pt MG パーシヴァルF Sクラスで2回優勝 MG カンウ Sクラスで3回優勝 MG クルセイダー Sクラスで4回優勝 MG バーサーカー Sクラスで5回優勝 MG シャルナック Sクラスで6回優勝 MG ドリュー Sクラスで7回優勝 MG ドミニオン マスタークラスで1回優勝 MG リズー 250 250 150 200 1000pt MG プリンセスM マスタークラスで2回優勝 MG Bキッド マスタークラスで3回優勝 MG カンウ マスタークラスで4回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで5回優勝 MG シャルナック マスタークラスで6回優勝 MG Bキッド マスタークラスで7回優勝 MG リズー マスタークラスで8回優勝 MG ドミニオン マスタークラスで9回優勝 MG リズー マスタークラスで10回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで11回優勝 MG プリンセスM マスタークラスで12回優勝 MG クルセイダー マスタークラスで13回優勝 MG カンウ マスタークラスで14回優勝 MG プリンセスM マスタークラスで15回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで16回優勝 MG リズー マスタークラスで17回優勝 MG Bキッド マスタークラスで18回優勝 MG シャルナック マスタークラスで19回優勝 MG プリンセスM 大空ヒロを仲間にする MG ペルセウス 150 150 90 120 600pt 山野バン(W)を仲間にする MG エルシオン 花咲ランを仲間にする MG ミネルバ 武器 ※Sクラスと同時に解禁 ※ランキングバトルSSSランク到達まで使用制限あり ※マスタークラスと同時に解禁される装備は裏Aランク到達まで使用制限あり 種類 名前 価格 備考 剣 ラグナボルグ 800pt 槍 ラグナグレイブ 槍 ラグナランス ナックル ラグナナックル ナックル ラグナニードル ハンマー ラグナアックス ハンマー ラグナハート 片手銃 ラグナショット 両手銃 ラグナシューター ランチャー ラグナランチャー 盾 ラグナアイギス 剣 ペルセウスソード 大空ヒロ加入で解禁 槍 エルシオンハルバード 山野バン(W)加入で解禁 盾 エルシオンシールド ナックル ミネルバクロー 花咲ラン加入で解禁 剣 ラグナボルグⅡ 1800pt マスタークラスと同時に解禁 槍 ラグナグレイブⅡ 槍 ラグナランスⅡ ナックル ラグナナックルⅡ ナックル ラグナニードルⅡ ハンマー ラグナアックスⅡ ハンマー ラグナハートⅡ 片手銃 ラグナショットⅡ 両手銃 ラグナシューターⅡ ランチャー ラグナランチャーⅡ 盾 ラグナアイギスⅡ 剣 ペルセウスソードⅡ 槍 EハルバードⅡ 盾 エルシオンシールドⅡ ナックル ミネルバクローⅡ 超必殺ファンクション ※Sクラスと同時に解禁 種類 名前 価格 剣 ディメンション0 600pt ナックル メテオストライク ハンマー 巨人の鉄槌 片手銃 グレイトボマー 両手銃 ヘルファイアー ランチャー フォトンブリザード 対戦相手のデータ マスタークラスの相手はLv250と一見かなり強力だが、裏ランキングバトルの相手に比べれば耐久力は大した事は無く、アイテムによる回復を行う事も無い。ただし、その代わりなのかは知らないが、序盤から必殺ファンクションをかなり高い頻度で使用してくる。また、QTEの回避コマンドが異なる通常必殺ファンクションを使い分ける相手も多いので、基本的にはQTEはガードで凌ぐのが無難。 複数の敵を相手にする場合は、先に遠距離武器を持つ相手を処理するのがお勧め。その中でも特に、スナイパーライフルを持つ相手は真っ先に排除しておく事。超必殺ファンクションも(明らかにCゲージが貯まっていないような)序盤からも撃ってくることもあるため、優先的に排除しておきたい。特に、AC上げ中で、低いACの機体を使っていると、ガードしていても一発で墜とされる可能性もあるため注意が必要。もっとも、低いAC機体は超必殺ファンクションの有無に関わらず、複数相手だと戦いにくいため、2回戦の1vs1や決勝戦(相手が最後の1体になるまで端で待機すること前提)で、110~130程度まで上げてから、他で回った方がやりやすい。 以下、マスタークラスのみ記載、追記求む キャラ名 機体名 弱点 装備 使用必殺ファンクション 山野 バン イプシロン 光 双刃クリムゾンエッジ、セイヴディフレクター、SGハイバースト(二丁拳銃) シューティングスター、シャークブラスト、グロリアスレイ 川村 アミ シャルナック 衝 氷刃裂華、アンタレスM2051、オーラバックラー ガトリングバレット、ビッグバンパンチ、蒼拳乱撃 青島 カズヤ ハンターⅡ 水 スナイプアーバレスト、機槍ティアマト ホーミングショット、ホークアイドライブ、スティンガーミサイル 海道 ジン エンペラーM3 光 王槌ウラノス、アバランチランチャー ∞ドライブ、ブレイクゲイザー、アイスバーグアックス 郷田 ハンゾウ ハカイオー王牙 水 炎神斬界刀、ブレイズドラグーン さみだれ斬り、カウンターアタック、ドラゴンインフェルノ 仙道 ダイキ ジョーカーX 貫 魂滅ソウルスラッシュ、カラミティライオット スイングハンマー、インパクトカイザー、Ωエクスプロージョン 大口寺 リュウ 究極ブルド 雷 神斧ファルコンヘッド、カラミティライオット トリプルエネルギー弾、ブレイクゲイザー、グランドウォール 三影 ミカ フレイヤ 光 機槍ティアマト、アルティメットシェル、カービンカタストロフ、ダイヤシールド ライトスピア、シューティングスター、グロリアスレイ 矢沢 リコ クイーン 衝 カービンカタストロフ、煌剣オーラブレード ハイパーエネルギー弾、ライズショット、グレイスミサイル 亀山 テツオ リズー 貫 素手(おそらく設定ミス) ガトリングバレット、ビッグバンパンチ 鹿野 ギンジ マッドドッグ 斬 マッドドッグアームP(攻撃力が本来よりも上昇している) 気功弾、インビジブル 北島 沙希 クノイチ弐式 衝 薙刀・轟機鉄、インペリアルシールド、Ωブラスター ハルベルトガード、クリムゾンスラッシュ 北島 小次郎 クルセイダー 衝 神刀ムラクモ(二刀流)、カラミティライオット(二丁拳銃) ソードサイクロン、ドリルスラッシャー 真野 晶子 デクーカスタムL 斬 マスターリボルバー(二丁拳銃)、光芯グレイセス ライズショット、トリプルエネルギー弾、メガショットシェル 細井 将志 デクーカスタムR 貫 バリアントバズーカ、神刀ムラクモ(二刀流) さみだれ斬り、ライジングボム、超メテオレーザー 矢壁 塀太 デクーカスタムC 光 デクーキャノンアーム(入手不可能) 八神 英二 ドリュー 水 AMライフル48式α、バルムンク(二刀流) ホークアイドライブ、バスターボール 宇崎 拓也 ホーネット 衝 イルミネイトライフル、ヘッジホッグスパイク ビームショット、ホーミングショット 霧野 紗枝 シャルナック 衝 秘刃ライキリ、イルミネイトライフル エスペランザモード、ビッグバンパンチ オタレッド ビビンバードX 貫 グランド・ブラスター(二丁拳銃)、神刀ムラクモ(二刀流) トリプルエネルギー弾、クレイジーサイクロン、メガ電磁砲 オタブルー ビビンバードX-Ⅱ 火 Ωブラスター、ルナティックランス ライズショット、ウイングシューター オタイエロー ビビンバードX-Ⅲ 雷 Ωブラスター、メガトンパニッシャー アースクエイク、トリプルエネルギー弾、ハンドレッドバスター オタピンク ビビンバードX-Ⅳ 水 Ωブラスター、秘刃ライキリ ハイパーエネルギー弾、ライズショット オタブラック ビビンバードX-Ⅴ 光 Ωブラスター、インシオンキャノン ゼロリロード、トリプルエネルギー弾 ヤマネコ レッドリボン 水 カービンカタストロフ、ダイヤシールド、バルムンク レインバレット、ゼロリロード マジョラム ブルーリボン 雷 カービンカタストロフ、バリアントバズーカ レインバレット、カイゼルスパイク、ハンドレッドバスター グンソウ グリーンリボン 火 カービンカタストロフ、デストロイドナックル エスペランザモード、ウイングシューター、ハンドレッドバスター マスターキング アポロカイザー 衝 煌剣オーラブレード、LMGエグザム カウンターアタック、コスモスラッシュ、神速剣 神谷 コウスケ ルシファー 水 氷帝ヘイルクレイモア、ケイオスガーディアン、グランド・ブラスター Xブレイド、デビルソード、セラフィックウイング 山野 淳一郎 ジ・エンプレス 雷 神剣ドリルホーン、フリントロックREV カウンターアタック、ドリルスラッシャー、ドラゴンインフェルノ 山野 真理絵 フレイヤ 光 天槍ブラックパラソル、アルティメットシェル、マスターリボルバー クリムゾンスラッシュ、カゲヌイ、グロリアスレイ 首狩りガトー ブルド改 水 将扇・風林火山、ブレイズドラグーン ライジングボム、グラビティバスター、超メテオレーザー ジョン オルテガ 衝 双鎌コキュートス、ソルガトリング グランドスタンプ、ファイタースピリット ポール タイタン 貫 タイタンドリルP(攻撃力が本来よりも上昇している) エスペランザモード、ビッグバンパンチ 森上 ケイタ パーシヴァルF 水 碧天棍、セイヴディフレクター、カービンカタストロフ カゲヌイ、シューティングスター、グロリアスレイ 中林 レイナ(3vs3の僚機) アマゾネス 光 ドミネイター、アルティメットシェル、バリアントランチャー カゲヌイ、超プラズマバースト 木下 コウジ(3vs3の僚機) ブルド 水 ボルテックライフル、デストロイドナックル ホークアイドライブ、アクセルフォース、フルビットバースト 財前 宗助 カンウ 貫 メガトンパニッシャー、雷皇ブリッツバグナウ アクセルフォース、ブレイクゲイザー、Ωエクスプロージョン 貞松 四郎 トロイ 火 デスバレル 藤堂 三良 バーサーカー 斬 神刀ムラクモ(二刀流)、Ωブラスター Xブレイド、明鏡止水 加納 義一 ファルコン 水 ケイオスブレード、カラミティライオット カウンターアタック、ストームソード オタクロス ZX3壱号機 斬 フリントロックREV(二丁拳銃) トリプルエネルギー弾、ウイングシューター、メガ電磁砲 オタクロス(3vs3の僚機) ZX3弐号機 貫 ドリルジェノサイダー ファイタースピリット、ブレイクゲイザー オタクロス(3vs3の僚機) ZX3参号機 衝 真槍ミストルティン ファランクス、クリムゾンスラッシュ アルテミスMC ドミニオン 水 将扇・風林火山、ALBXバズーカ インパクトカイザー、∞ドライブ、アイスバーグアックス 二階堂 友紀人 月光丸C 貫 神刀ムラクモ、ケイオスガーディアン、AMライフル48式α ソードサイクロン、ホークアイドライブ、月華乱舞 ヴィンセント ゼノンC 光 光芯グレイセス、五十式試作波動散弾砲 パワースラッシュ、バスターボール、月華乱舞 ドラケン ズールC 斬 神仙棍、ナノカーボンSPX、ボルテックライフル クリムゾンスラッシュ、グングニル ファントム ナイトメアC 貫 ボルトクラッシャー、スナイプアーバレスト ホーミングショット、ボルトスパイク、グランドウォール 穂村 エジプトC 水 バーニングキャリバー、フィアフルバズーカ Xブレイド、デッドブラスト、月華乱舞 山口 さくら☆零号機C 衝 煌剣オーラブレード、インシオンキャノン 圧縮弾、ソードサイクロン 三浦 クイーンC 衝 五十式試作波動散弾砲、ヒノカグツチ アースクエイク、フレイムバースト シャギュア フェアリーC 衝 バルムンク、フィアフルバズーカ ソードサイクロン、デッドブラスト Xプロージョン アマゾネスC 雷 デストロイドナックル、ソルガトリング パワーナックル、ホーミングショット ランラン クイーンC 貫 ケイオスブレード、イルミネイトライフル Xブレイド、ビームショット ユナ パンドラC 貫 氷刃裂華、マーズキャノン 気功弾 マスクドJ マスカレードJ 火 ラグナボルグⅡ(二刀流)、フリントロックREV(二丁拳銃) Xブレイド、ストームソード、神速剣 マスクドM プリンセスM 貫 ラグナハートⅡ、マスターリボルバー、アルティメットシェル グランドスタンプ、ブレイクゲイザー、アイスバーグアックス マスクドB Bキッド ラグナランスⅡ、ビームアブソリュート、グランド・ブラスター ファランクス、ハルベルトガード、ホエールキャノン 山野 バン(W) エルシオン エルシオンハルバードⅡ、エルシオンシールドⅡ、アンタレスM2051 カゲヌイ、シャークブラスト、グロリアスレイ 大空 ヒロ ペルセウス 衝 ペルセウスソードⅡ(二刀流)、カタラクトブラスト Xブレイド、ドリルスラッシャー、神速剣 花咲 ラン ミネルバ 貫 ミネルバクローⅡ、龍拳フレイムターロン 光速拳・一閃、ビッグバンパンチ、炎崩し ※山野バンを編成時、山野バン(W)とマスクドBは出現しない ※山野バン(W)を編成時、山野バンとマスクドBは出現しない ※マスクドBを編成時、山野バンと山野バン(W)は出現しない ※マスクドJを編成時、山野淳一郎は出現しない ※マスクドMを編成時、山野真理絵は出現しない ※大空ヒロ、花咲ラン、山野バン(W)は、クエストBBS「エピソード0」クリア後に出現
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. . ダンボール共和国 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyouwakokuimage.png) かぜさんのCGIゲームはこちら ①半島部-パスティック半島- ②島北西部-グレードダンボール島- ③島北東部-グレードダンボール島- ④島南東部-グレードダンボール島- 新しい町を作る際はこちら TOWN [[半島部]] エレメー町 浜ヶ崎町 デゥヴ鉱山町 [[島北西部]] 首都パウダー ハヤテ 暗黒街 海底都市AQUA [[島北東部]] エレクトロン サンライズ町 [[島南東部]] ハングドレッド ヴォるザーク町 ワイワイY街 誰か登録の仕方を教えてくれませんか? -- カマキラー (2012-03-10 13 04 49) ここはゲームとは関係がないですよ -- -YYY- (2012-03-10 14 45 45) 名前 コメント
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引越ダンボール 茶 分類 : インテリア/いす・机系 2009年 3月 プチコインガチャ
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ダンボールがカオスなほどある我が家。 どうにかしたいと思ったものの、収納にはできないし、使い道がないなぁと思っていたら。 部屋の断捨離をするべく、宅配で買い取り業者さんに送るという手を考え付きました! これならダンボールがちゃんと使えるし、買い取りもしてもらえて一石二鳥じゃないですか♪ 着払いで送っていいんだって。嬉しいですね、どんどんいれちゃおう! と、どんどん入れてったら出るわ出るわ、使っていない新品同様のものばかりで宝の山でした。 入れていっていたら、まだ終わってないけど3箱くらいは軽くいっちゃいそうな感じ。 これで少しはダンボールを減らせたぞ!と気持ちも少しは落ち着きました。 バストアップサプリ効果
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私が書きました。 -- 赤飯 (2010-01-06 18 08 21) 名前 コメント
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緑化ビル -- ポケ (2010-05-03 12 03 51) 名前 コメント
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BOOSTの変更点 LBXパーツをまとめて売ることが可能 お気に入りのカスタマイズを登録可(マイセット、20個まで) カスタマイズ画面等でL/Rを押すとキャラやパーツ部位の変更が可能 ACの上限が100から200に上昇 使用制限バグが解消無印では、4章ハカイオー右腕の強制装着イベント 7章オーディーン乗換イベントで使用制限武器が装備出来た BOOSTの追加要素 操作キャラクター10名追加(エンディング後に、各キャラに対応したクエストBBSをクリアすれば解放) 操作キャラクターに固有の特殊能力が追加スピードUP系は、パーツスキルとは異なり、機体の重量を一定量減少させるだけで、スピードランクが確定で一段階上昇するものでは無い。 パーツ統一系で武器腕を装備させる場合、武器腕にもフレームタイプが存在する点には注意。(例:アキレスタンクアーム=パンツァーフレーム)(例:ダイナマイトフィスト=ブロウラーフレーム)また、武器腕も立派な腕パーツ扱いなので、武器腕を装備した時点でオタレッドの能力は(他のパーツが全てビビンバード系でも)使えなくなる。 特殊モード系は、HP25%以下の時に必殺ファンクションから一度だけ使用可能。全ての特殊モードの共通項として、発動時に状態異常が回復し、一定時間の間、状態異常無効 攻撃・スピードUP テンション切れにならない状態になる。その他、各モード固有の効果については下記に記載。 キャラクター 特殊能力 山野バン Vモード(アルテミス決勝戦まで使用可能、Cゲージ自動充填)Xモード(オーディーン入手イベント以降使用可能、近距離武器のダメージ無効) 川村アミ パーツをストライダーフレームで統一時、スピードUP ガード時のダメージ20%減少 青島カズヤ 両手銃装備時、Cゲージ出力20%UP 海道ジン Aモード(ゼノン入手イベント以降使用可能、遠距離武器のダメージ無効) 郷田ハンゾウ パーツをブロウラーフレームで統一時、必殺ファンクションの攻撃力20%UP 仙道ダイキ パーツをストライダーフレームで統一時、移動BP消費50%減少 大口寺リュウ パーツをパンツァーフレームで統一時、ダメージ10%減少 三影ミカ 槍装備時、必殺ファンクションの攻撃力10%UP 矢沢リコ レッグパーツがホバータイプ(クイーン、クイーン.LBX、デクーカスタムC(砲戦型)、ゲンブ、ホーネット、ガニメデ)の時、スピードUP ガード時のダメージ20%減少 八神英二 パーツをブロウラーフレームで統一時、スピードUP 真野昌子 片手銃装備時、攻撃力10%UP オタレッド パーツをビビンバード系で統一時、スピードUP Cゲージ出力20%UP 北島沙希 パーツをストライダーフレームで統一時、スピードUP 必殺ファンクションの攻撃力10%UP 神谷コウスケ セラフィックモード(火・水・雷・光ダメージ25%減少) マスターキング 剣装備時、必殺ファンクションの攻撃力10%UP 宇崎拓也 パーツをパンツァーフレームで統一時、スピードUP 移動BP消費30%減少 新機体追加LBX一覧 二刀流、2丁拳銃の追加同じ武器が2つ必要 必殺ファンクション追加ナックルLv6:光速拳・一閃 ハンマーLv8:ボルトスパイク 両手銃Lv6:フレイムバースト ランチャーLv8:ライジングボム その他クエスト報酬 バトルフィールド拡大 バトル中のオート操作機能追加 次回作のエピソード0追加 LBXカード100枚追加カードバトル(BOOST) クエスト追加 裏ランキングバトル追加大型ボスと対戦可 ランキングバトル(BOOST) ランキングバトルの敵の使用武器が一部変更 無印との通信対戦可ブースト専用パーツは使用不可 ランキングバトル協力プレイ不可 データ引き継ぎ有 ストーリー二周目有(「BOOSTからの引き継ぎ」参照) データ引き継ぎについて シナリオは引き継げません(最初から) クエストも引き継げません(最初から) 無印から引き継ぎ 戦績、LBX図鑑、LBXカード、パスワード、ダウンロードデータ BOOSTからの引き継ぎ 上記に加え、ランキングバトル、キャラクターのLV、スキルレベル、所持金、通信ポイント、ショップの内容、必殺ファンクション、装備中のLBXパーツ、クリア後の仲間(ハードモードで最初から) (パーツ、アイテムは通信ポイントに変換) BOOSTからの引き継ぎをクリアすると、LBXペルセウスとペルセウスソード、必殺ファンクションコスモスラッシュ入手 引き継ぎでLBX図鑑に載っていたパーツはポイントカタログに登録される。メタモからカタログが見れる。 通信ポイントでパーツを買い戻すことができる。(パーツのスキルアイコンはランダム)基本的にNG10ポイント、HG30ポイント、MG100ポイント、色違MG200ポイント アキレス等の操作キャラ用機体はNG20ポイント、HG60ポイント、MG200ポイント、色違MG200ポイント 同様にLBX図鑑に載っていた武器はポイントショップに登録される。パーツと違い最初から全て買うことが出来ない。(シナリオが進行すると解放?) ポイントショップ 通信ポイント 引き継ぎ時のポイント変換所持しているアイテムの種類×1ポイント 所持しているDキューブの種類×1ポイント 所持しているコアパーツの種類×1ポイント 図鑑に☆が付いている機体数×1ポイント 図鑑に☆が付いている武器の数×1ポイント 所持パーツ(AC50未満)数×1ポイント?(要検証) 所持パーツ(AC50~99)数×2ポイント?(要検証) 所持パーツ(AC100)数×3ポイント?(要検証) ブーストから引き継ぎで検証NG・AC200、2pt MG・AC1、0pt MG・AC2~34、1pt MG・AC35~67、2pt MG・AC68~101、3pt MG・AC102~134、4pt MG・AC135~167、5pt MG・AC168~200、6pt 通信対戦でのポイント入手無印との対戦で勝利すると1~?ポイント(要検証) ブースト同士の対戦で?~1ポイント(要検証) 貰えるポイントは勝敗は関係無く、与えたダメージとお互いのACに依存している ランキングバトルでの協力プレイでは、?(要検証) 通信ポイントを沢山持って引き継ぐ為には アイテム・コアパーツ・武装は全種類1つずつ買う メダルは全部売らずに各1個残しておく 買えるLBXで、図鑑に☆が付いていないものは全部買ってすぐに売る AC50未満のパーツは全部売る AC50のパーツ(フェアリールージュ等)を可能な限り買っておく可能ならACを100まで上げる(上記引継ぎで合っていれば無印はAC68、BOOSTはAC200?) AC50→100の目安:ランキング1位のピノンを約50回討伐(AC68で良ければ1回) ピノンからドロップするジライヤはAC50、ピノン狩りはAC上げながらパーツも稼げる
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魔塵戦記ガニメデ 魔塵戦記ガニメデ(まじんせんき-)は、かざね氏原案の黒歴史戦記群。 初めは小説を媒体としてシリーズを重ねていたが、後にTVアニメやゲームなどにメディアミックスされていき、次第にその世界観を広げていった。 1 あらすじ 2 ガニメデ・ワールドガイド2-1 中央大陸「ガダン」2-1-1 進撃国家「ラックダナン」 2-1-2 集合国家「ヴィザンカール」 2-1-3 龍王国家「クオン・ラー」 2-1-4 絶対国家「アルズフェイム」 2-2 東大陸「ヴェルト」2-2-1 聖天国家「クレイクイン」 2-3 北大陸「マグレヴ」 2-4 西大陸「ウェンティラ」2-4-1 異民族共同体「トウキョウ」 2-4-2 絶音皇国「グランセドラント」 2-5 南大陸群「クルツホーン」2-5-1 海洋国家「ウェイヴナー」 3 ガニメデ魔法体系概説『魔法大全』3-1 「『魔法大全』について」(『魔法大全』3ページ) 3-2 「魔力とは」(『魔法大全』6ページ) 3-3 「魔力と魔術師」(『魔法大全』12ページ) 3-4 「魔術師の位階」(『魔法大全』22ページ) 3-5 「魔法の種類」(『魔法大全』58ページ)3-5-1 純魔力魔法(エーテルマグス) 3-5-2 精霊魔法(ゲヘナマグス) 3-5-3 召喚魔法(アルケインマグス) 4 ガニメデ戦史 5 魔術師名鑑5-1 「調和の旅」の仲間 今後の予定 1 あらすじ 「千年大戦」。 “神話の時代”と呼ばれるその千年を通して、数多の神と魔王が命を散らし、欠片となって大地に降り注いだという。 それから幾星霜もの月日が流れ、現代。 神話の時代の残滓が生んだ生物たちは、それぞれに独自の文化を築き、繁栄と戦乱の歴史を繰り広げていた。 最大の勢力図を持つピュア・ヒューマンを頂点とし、数え切れないほどのデミ・ヒューマン族が続き、神話の時代の忘れ物であるモンスターたちが忌み嫌われる世界。 かつての最高神と同じ「ガニメデ」の名を冠するこの世界は、今なお平穏とは程遠い時代を重ねている。 時は大陸暦600年。 運命の輪は回る。……当人たちですら知らぬうちに。 2 ガニメデ・ワールドガイド 「冒険者諸君、ガニメデへようこそ!」 この項では、ガニメデの世界観を説明する。 2-1 中央大陸「ガダン」 ガニメデの中央に位置する大陸。ガニメデで最も巨大なこの大陸は、大地神ガダンの骸から誕生したとされることから「ガダン大陸」と呼ばれている。 人間族の一大勢力が幅を利かせるこの大陸だが、亜人への偏見は薄く、「争いは多いが過ごしやすい大陸」としても有名。 ガダンに古くから住まう者の間では大地神ガダンを信仰するラーガダン教、および彼らが広める宗教思想・ガダニズムの存在が深く根付く。同宗教が掲げる思想「神話の時代との迎合」を声高に主張しモンスター保護に熱心な一部ラーガダン信者はガダニストと呼ばれ、反ラーガダン信仰の者からの弾圧を受けている。 2-1-1 進撃国家「ラックダナン」 現代ガニメデにおいてガダン大陸だけでなく全世界の覇権を握ると言っても過言ではない、人間族を中心とした最大勢力国家。 その歴史はまだ浅く、大陸暦483年に“覇王”ダナン一世によって建国されたラックダナンは歴代国王の人並み外れた手腕により驚くべき速度でその勢力を拡大していった。 ある時は政治的駆け引きを用いてスマートに、またある時には大胆かつ電撃的な戦争を仕掛け……恐るべきは覇王の血脈か、ラックダナンはいつしか「進撃国家」の二つ名を賜り、世界最大の国家とまで言われるようになっていったのだった。 「力のある者は誰であろうと起用する」というのが代々の方針で、亜人が要職に就いていることも珍しくない。その為、「人間至上主義」を掲げる隣国アルズフェイムをはじめとした「純人間連合」とは武力を交えた衝突が度々起こっている。 最強の魔術師部隊「レメゲトン」を擁する。即事即応の姿勢でガダン大陸全土に派遣されるレメゲトン隊は、敵対国家にとっての恐怖の象徴でもある。 2-1-2 集合国家「ヴィザンカール」 ヴィザンカールは元々一つの国家ではなかった。ガダン大陸の東、広大なヴィザンカール平原に自然発生した亜人族たちの集落がその起源で、集落同士で行われる生活品や食料の交易、度重なる衝突と歩み寄り、外敵への共同姿勢などを経て、いつしか国家として寄り添ったのが「集合国家」と呼ばれるヴィザンカールの成り立ちである。 このエピソードからも分かるとおり、現在のヴィザンカール国民の93%は亜人類で占められている。中でも多いのが犬人族、ヴルフェンの者たちだ。賢い種とそうでない種の差がはっきりと分かれていることから「ドッグヘッズ」の蔑称で呼ばれることもある彼らだが、仲間意識がとても強いのが特徴で、生き方のまるで違うヴィザンカールの亜人族たちを上手く取り纏め、人間族の最大勢力であるラックダナンとも交流を結びつけることに成功したというヴィザンカール発展の立役者である。 現国王はイウェルゥ(猫人族)のシャムル・クリーシュ。空間魔術を得意とするイウェルゥにあって百年に一度の逸材と呼ばれる存在で、身分的に軽視されがちなイウェルゥの、しかも平民の出でありながら実力で国王の座をもぎ取ったその経歴は国外でも有名。ちなみにメス、美人。 2-1-3 龍王国家「クオン・ラー」 ドラカン(龍人族)を中心とした国家で、超が付くほどの実力至上主義。「弱き者は死ぬべし」を絶対のものとして定めているが、「力なき者は守るべし」という掟も同時に存在しており、決して冷血民族ではない。 モンスターハントを生業とするものがガダン一多く、クオン・ラーの9割の産業が狩猟文化に根付いている。そういった点でも力が無ければ生き残れない国であると言えよう。 また、ドラカンは亜人類種族の中でも特に個体差が大きく、ほとんどピュア・ヒューマンと変わらぬ背格好の者もいれば、伝承の中にあるようなドラゴンそのものの姿をした者もいる。しかしその見た目に反し総じて知能が高いのが特徴で、大陸暦600年の時点において挙げられる世界七大賢者のうち三人がドラカンで占められているというのも特筆すべき点と言えるだろう。 クオン・ラー龍騎士団「リントヴルム」は世界四大騎士団の一つに挙げられるほどの猛者の集まり。大型のドラカンを騎乗役とし、騎士と騎龍が一体となって繰り出される自由自在な空中魔術は集団戦で真価を発揮する(魔術という物は本来集団で操るには不向きであり、だからこそリンドヴルムの連携攻撃は強力なのである)。 2-1-4 絶対国家「アルズフェイム」 ガダン西部を支配する「純人間連合」の宗主国、それがアルズフェイムだ。 人間至上主義を掲げるアルズフェイムは、「至高の神を祖先に持つピュア・ヒューマンこそガニメデの支配者たるべし」の主張を強固に繰り広げ、ガダン大陸から亜人を一掃すべく活動を続けてきた。 アルズフェイムを中心として純人間連合が結成されたのは大陸暦505年のことだ。当初は否定的だった周辺国家も、亜人の撃滅活動により生まれる富や利権といったものに釣られ次々と同連合へと加盟。純人間連合は、今や一大反亜人勢力としてガニメデ全域に渡ってその存在を認知されるまでになったのだった。 ますます勢いを増しつつあったアルズフェイムは、大陸暦522年、大規模な亜人討伐作戦を主軸とした「人獣戦争」を引き起こす。しかし、時を同じくして猛烈な勢いで勢力を拡大しつつあったラックダナンの前に敗戦を喫し、同戦争最大の目的であったヴィザンカールの打倒は果たせぬままその国力を弱める結果となった。 2-2 東大陸「ヴェルト」 ガニメデの東に位置する大陸。光明神ヴェルトの骸から生まれたことから「ヴェルト大陸」と呼ばれている。 神話の時代、ヴェルトが信仰を司る神であったことから、現代のヴェルト大陸もまた宗教国家を多く生み出した。それぞれに厳しい戒律を持つヴェルトの国々は得てして閉鎖的であるのが特徴で、宗教がらみの戦争も絶えない。このことから「旅人には厳しく傭兵には優しい土地」などとも言われ、面白半分で渡航した若者がそのまま行方不明になったという事例も多数報告されている。 2-2-1 聖天国家「クレイクイン」 ヴェルト最大の宗教国家。最大神クイン・アーマゲトンを崇め、その下に集う自分たちこそがヴェルトの正統後継者であると主張する過激派。 クレイクインの民は皆クイン教の敬虔な信徒であり、「ヴェルトの後継者に恥じぬだけの力を持った魔術師となること」を絶対の目標としている。そのため、魔術師学校などの施設は全大陸の中でも抜きん出て整っており、他大陸の人間でもクレイクインの学校に留学することがままある。「クレイクイン帰り」は一種のステータスなのだ。 クイン・ナイトと呼ばれるお抱えの神殿騎士たちは大陸有数の高位魔術師の集まりで、全員が大陸破壊級魔術(カタストロフマテラ)を使いこなすことができるという。 2-3 北大陸「マグレヴ」 ガニメデの北に位置する大陸。魔王マグレヴの骸から生まれた、瘴気立ち込める魔性の土地である。 陸地のほとんどが不毛の土地という厳しい環境だが、そこに根付いた数少ない国家の住人たちは逞しく生き抜いているようだ。 2-4 西大陸「ウェンティラ」 ガニメデの西に位置する大陸。偽神ウェンティラの骸から生まれた大陸で、機械文明が栄える唯一の土地。 神装機(コフィンドライブ)と呼ばれる人型機械が生活・産業・軍事の主軸となっているが、この技術は門外不出のものであり、海を越えてウェンティラの外に持ち出されることは重大な禁忌とされている。 2-4-1 異民族共同体「トウキョウ」 大陸暦598年、セレストス王国の消失と引き替えにウェンティラの大地に現れた謎の国。独自に発展したテクノロジーを保有し、ウェンティラとはまったく異なる文化圏に属する。 当初は大規模な空間魔術による他国の攻撃を疑われたが、トウキョウの民が魔法の力を一切持たぬ民族であることがすぐに判明し、現在はグランセドラント皇国の庇護を受けている。グランセドラントの音皇(おんのう)ヴェールゼン・イデアクラッドは何らかの企みを抱いているというが……。 2-4-2 絶音皇国「グランセドラント」 セレストス王国と対立関係にあった巨大国家。セレストスの消失と共にウェンティラ最大の国家となり、その版図を凄まじい速度で広げつつある。 2-5 南大陸群「クルツホーン」 ガニメデの南に位置する元・大陸。神話の時代を経てからしばらくはガダンを凌ぐ面積を持つ大陸であったが、現在は海面が上昇したことから中規模な島国の集合体となっている。 夢抱く冒険者が集うことで知られる、情熱の海域である。 2-5-1 海洋国家「ウェイヴナー」 冒険者ギルド「クルツホーン冒険者協会」を取り仕切る国家。「偉大なる冒険家」ディアマント・ウェイヴによって作られた国で、クルツホーンが海に沈み始めるのと同時に貿易網を迅速に整備、莫大な富と地位を得たことから、その後のクルツホーンで最も大きな発言力を持つようになった。 海に沈み、失われたクルツホーンの街や遺跡を探索するには必ず冒険者協会の許可が必要となるので、ひと財産を夢見てクルツホーンに出かける際は注意が必要だろう。 3 ガニメデ魔法体系概説『魔法大全』 「力ある者よ、驕れ」 ――『魔法大全』冒頭より ガニメデは「魔力」……つまり、生まれもった魔法の力が絶対的な影響力をもつ世界である。 高い魔力を持つ者に血筋や育ちなどといったものは関係ない。むしろ、魔力に富や権力が付随してくると言っていいだろう。 この項目ではガニメデに古くから伝わる全魔術師の教本『魔法大全』の中の記述を引用しながら、この世界における魔法の概念を解説していく。 3-1 「『魔法大全』について」(『魔法大全』3ページ) 私がこの書を記すに至った経緯は至極単純なものだ。 ガニメデのあらゆるルールの根幹にある「魔力」という存在に興味を惹かれ、その概念を説き明かしたくなった。それ以上でもそれ以下でもない。 この書が後の魔術師たちにとって有益な物になることを祈っている。 魔力とともにあれ。 無名の魔術師 ヴィーア・エーテリオン著 3-2 「魔力とは」(『魔法大全』6ページ) 我々が当然のように行使する魔術。その魔術の発生を支える「魔力」の正体については今なお議論が続いているが、その答えを知るにはまだ暫くの時間を必要とするだろう。 言ってしまえば、人間が皆生まれ持ち、好きに生かすことができる超能力……身体能力と同じく、「ただ自然と身体に宿ったもの」に過ぎない。 だが、そう一言で片付けるには魔力には謎が多すぎる。「魔力がどう変換されて魔術となるのか」という流れは解明されつつあるが、肝心の魔力がどこから来て、どうして人間がそれを扱うことができるのか……といった根本的な疑問に対する絶対の解答は今なお用意されていないのだ。 ※後年の魔術師による追記 一般に、『魔法大全』が執筆された大陸暦226年から今まで、“神話の時代”の神々から受け継がれた力の残滓がそれぞれの人間に宿り魔力として発現するのだという説明が最有力説とされている(神人一体説)。 3-3 「魔力と魔術師」(『魔法大全』12ページ) この世界で「魔術師」といえば、それは読んで字の如く「魔力を振るう者」の総称である。 魔力はあらゆる人間に生まれもって備わっているものであり、その力は訓練や環境に左右されながら無限に変化していく。だが、魔力の向上には「絶対に超えられない一線」が必ずある。そのラインは往々にして、数年、いや数十年かけた鍛錬の末にようやく分かるものだ。 よぼよぼの老人になるまで魔力を鍛えつづけ、結果「凡人以下の才能しかない」ということを知り絶望した者のことはいくらでも知っている。 あらゆる才能の中で最も有益で、最も残酷な物……それが魔力というものなのだろう。 ※後年の魔術師による追記 「魔術師」の定義については現代の公の場においてその限りではなく、王室や軍隊に仕える者を指して「(正式)魔術師」と呼び、特異的な魔力を秘めた民間人のことは「自由魔術師」と呼称することが多い。 3-4 「魔術師の位階」(『魔法大全』22ページ) 魔術師の格の違いというものは絶対である。 戦場で一つ格上の魔術師を相手にした時は百倍の物量の魔術師を必要とするし、もしも二つ格上の魔術師を相手にしてしまった時には万に一つも勝てる見込みはないだろう。 以下に記述するのは魔術師としての位階の一覧である。誰によって定められたものではないが、皆がなんとなく(地域に様々な呼び方で)呼んでいるものを私なりにまとめた。参考程度に留めておくと、戦場で生き延びる確率が少しだけ上がるかもしれない。 (初級・中級・上級)魔術師(ノービス) 魔術師としては駆け出しの者たち。階級内での実力差はほとんど無く、魔力操作の基礎を齧った人間ならば誰でもこの位階に属することとなる。 軍の入隊試験に合格できるような腕前があれば充分に上級魔術師を名乗れると思われる。 戦場魔術師(バトルメイジ) 俗称ではあるが、「戦場魔術師程度の腕」などという使われ方が世界的にされているのを耳にする以上、正式な位階と考えていいだろう。 「戦場によく(死んで)いる魔術師」という言葉が元になっているらしい。酷い話だ。 熟練魔術師(ウィザード) この辺りから、下位の魔術師の軍勢を相手にかすり傷一つ負わぬだけの実力差が生まれる。魔力の差は絶対的な力の差なのだ。 小隊指揮官クラスの人間ならば最低でもこの程度の位階を要求されるだろう。 高位魔術師(ハイ・ウィザード) 個人的な見解として、努力でどうにかなる次元でなくなるのがこの位階からである。 王室魔術師などは高位魔術師と呼ばれるだけの実力を持っていることがほとんどなので、もし賢明なる読者諸君が逆賊として王室に忍び込む計画を立てているのならばそれ相応の覚悟が必要だろう。 大魔術師(グランドマスター) 一国の王となるだけの素質を持った選ばれし人間。それが大魔術師と呼ばれる者達だ。 かの高名なヴィザンカール領のヴルフェン族、ウルルグ・ウルルネーズなどは最初期の大魔術師として知られており、生まれ持つ魔力量に人種は関係ないということを証明してみせた好例と言えるだろう。 細かく区分けすればこれ以外にも沢山の魔術師を挙げることができるだろうが、この場は一旦ここで締めさせてもらう。 ※後年の魔術師による追記 現代において、大魔術師を超えた位階に位置する人間は五人(一説には七人)存在するという。我らがダナン三世もその中の一人であり、アルズフェイムとの勢力の均衡を保っているのはレメゲトン隊でなく実はダナン三世その人であるとの説も存在するほどだ。 「神位魔術師」(オーバーロード)と呼ばれる彼らが全力を出して争った時、“神話の時代”が再来するとも言われている……。 3-5 「魔法の種類」(『魔法大全』58ページ) ここまでは魔力そのものの概念とそれを扱う魔術師達の説明に頁を割いてきたが、そろそろ魔法の分類についての解説を行なっていこうと思う。 むしろ、多くの術者にとってはこの項こそが求めていた内容かもしれない。自らの力をよく知り、正しく使うことが術者としての腕を上げる第一歩だからだ。 3-5-1 純魔力魔法(エーテルマグス) 攻撃魔術(デストラクトマテラ) 念動魔術(サイコキノマテラ) 反魔術(カウンターマテラ) 大陸破壊級魔術(カタストロフマテラ) 魔力を魔術として発現させるのに重要なのは、何より「イメージ」である。「特定の対象に対し、魔力を槍状に結晶化させ打ち込む」のように、具体的なイメージを思い描くことで魔術はより強力になるのだ。 純魔力魔法というカテゴリはそのイメージが最も簡単であり、逆に極めるのは最も難しいといわれる分野である。自らの魔力をそのまま魔術として運用するのにはイメージが漠然とすることが多く、「相手を傷つける」という簡単なイメージを「相手を、どういった類の魔術で、どのように、どの程度傷つけるのか、またその理由はどうしてなのか」といった領域にまで高める(しかも、戦闘中ならば瞬時に)のは容易ではないのだ。 なお、この中でも大陸破壊級魔術は比較的新しい魔術の分類である。攻撃魔術とまったく異なるのは、特定の対象を取らないということ。自らの魔力を暴走させ、純粋な破壊の力を作り出すという危険な魔術であり、最悪の場合自分自身をも巻き込んでしまう。術者の魔力量によって大陸一つを消し飛ばすことも可能であることから の名が付けられたというが、賢明な読者諸君ならば手を出さぬほうがいいだろう。 ※後年の魔術師による追記 現代では大陸破壊級魔術も研究が進み、高位魔術師ほどの者ならばある程度の制御が可能になった。 しかし危険なことに変わりは無く、駆け出しの魔術師には「魔力を暴走させないための訓練」を行なうことが義務付けられている。 3-5-2 精霊魔法(ゲヘナマグス) 元素魔術(エレメントマテラ) 精霊具現化魔術(サラバンドマテラ) 3-5-3 召喚魔法(アルケインマグス) 創生魔術(クリエイトマテラ) 還元魔術(ゼロマテラ) 4 ガニメデ戦史 ガニメデ世界の物語は七つの「本編」となるストーリーを主軸に綴られていく。 魔塵戦争と呼ばれる世界大戦が中心にあり、全ての物語は何かしらの形で同戦争に関係する。 大陸暦590-606年「魔塵戦記ガニメデ」 ガニメデの全大陸を巻き込んだ魔塵戦争の勃発とその終戦までを描いた物語。 大陸暦590年、世界中の大地に刻まれた「刻印」。得体の知れない魔力を放つこの「刻印」を全て手に入れた国家こそが史上初の世界王となるという幻想が世界各国に蔓延した頃、ついに大陸間侵略戦争が起こってしまう。時は大陸暦600年……魔塵戦争の幕開けである。 “神話の時代”の再来かと思われたこの戦争だったが、「勇者」アンサラ・アディン、「無名の魔術師」アルティマ・エーテリオン、「聖刻の魔術師」アンメリィ・ロシュルゥ、「破壊の魔術師」ゴードン・メサら混成種族による調和と封印の旅の果て、ガニメデ初の世界大戦は終戦に至ることとなる。 大陸暦588-606年「魔塵戦記ガニメデ 黄昏の魔術師」 魔塵戦争を引き起こした元凶「黄昏の魔術師」カルミナ・ルナエが狂気に陥るに至った道のりとその破滅を描いた物語。 元は善良な一魔術師であったカルミナの身に起こった悲劇を通じ、魔術師の存在意義を疑問として投げかける。 大陸暦593-596年「魔塵戦記ガニメデ 血の盟約」 北大陸を舞台として、歴史の闇に葬られた刻印を巡る暗黒の闘争を描いた物語。 「ならず者たちの王」アイル・ロア。数ある中小マフィアの一構成員でしかなかった彼が、短期間に混沌の北大陸を治める王となるまでの経緯を描く。 大陸暦598-608年「魔塵戦記ガニメデ モルト・プレスト」 西大陸を舞台として、マシン兵器・神装機を巡る戦争を描いた物語。 魔塵戦争の裏で巻き起こる西大陸の動乱の中、魔力を持たぬ少年少女たちが神音を奏でる。 大陸暦600-607年「魔塵戦記ガニメデ ウォー・ゴッズ」 東大陸を舞台として、魔塵戦争によってついに表面化した宗教戦争を描いた物語。 神の子たる人類は、異なる神の下では決して手を取り合うことは出来ないのか……信仰と自立を経て、人々は“神話の時代”の支配から抜け出そうとする。 大陸暦610-612年「魔塵戦記ガニメデ ウィザーズ・アポカリプス」 魔塵戦争の終結から四年、再び訪れる世界の危機。ようやく一つにまとまった世界と、その調和を乱すべく暗躍する闇の魔術師連合との戦いを描いた物語。 この世界にもう一度平穏を取り戻すため、かつての英雄たちが最後の地に集う。 5 魔術師名鑑 5-1 「調和の旅」の仲間 アンサラ・アディン ヴルフェン(犬人族)の若者。ヴィザンカールのとある豪族の跡取りで、ガダンを巡る武者修行の最中に「刻印事件」に巻き込まれる。元々秘めていた高い魔術の才が「刻印」との接触により爆発的に開花し、同時に黄昏の魔術師を知った彼は、武者修行の一環として刻印を封ずる旅へと出ることを決心した。 正義感の強さが時に危うさとなることもあるが、「調和の旅」の仲間たちのリーダーとなって戦いを続けるうち、いつ如何なる時も冷静さを保つようになっていく。「勇者」の称号を得てからは性格の変化が特に顕著で、物事を達観したかのような言動が目立つ様になる。これは立場上そうあることが求められていたということは勿論だが、「刻印」の記憶が逆流を続け、“神話の時代”の記憶と現世の意識が混同していった結果でもあった。 最終決戦において、黄昏の魔術師カルミナに対し最終封印魔術(ペンタグラマテラ)を放った代償として全ての魔力を失った。 魔力量は6000→32000(旅の仲間集結時)→120000(最終決戦前)→0(魔塵戦争終戦時)。 アルティマ・エーテリオン ピュア・ヒューマンの若者。『魔法大全』の著者ヴィーア・エーテリオンの血筋にあたり、「無名の魔術師」の称号も伝統的に引き継いでいる。周囲からの過大な期待に耐えかねてクレイクインの魔術師学校を抜け出し、紛争地域で危機に陥っていた所をアンサラらに助けられた縁で「調和の旅」に同行することとなった。 旅の仲間の中では最も低い魔力がコンプレックスになった時期もあったが、魔力操作の腕前と魔法知識はずば抜けており、それらをフル活用した戦術により最終的な魔術師撃破数はトップであった。また、格上の魔術師を倒した数も物語中最も多い(その知識ゆえ、当初は「格上の魔術師を相手に戦うなんて愚の骨頂だろ」と言ってやまなかった)。 魔力量は1200→18000(旅の仲間集結時)→65000(最終決戦前)→99000(第二部開始時)。魔力の向上はここで頭打ちとなり、10万には届かなかった(一般的に魔力量10万からは大魔術師と呼ばれるようになる)。それでも対魔術師戦の戦果はトップで、最終的に世界最高の魔術師部隊「レメゲトン」のリーダーに就任した。 今後の予定 人と亜人とモンスターが住まう剣と魔法の世界の戦争物。 あくまで魔法メイン。魔法体系とかも黒歴史る。 魔王学級の設定をところどころ流用したい。繋がりとかは考えてない。 超科学的な技術を持つ国もいるけど基本は土臭いファンタジー。 国対国の話が根本にあって、そこで交わる政治的な思惑とか、それに巻き込まれる一般ピープルとかの話をすると思うけどわかんねえ 予定。 .
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引越ダンボール 白 分類 : インテリア/いす・机系 2009年 3月 プチコインガチャ
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武器説明・片手銃 ハンドガン 攻撃力と弾数のバランスがとれている。 マシンガン 攻撃力は低めだが弾数が多く、チャンスゲージを溜めやすい。 リボルバー 攻撃力が高いが弾数が少ない。 ショットガン 一発の威力は抑え目だが近くで撃つとふっ飛ばし効果がある。けん制や時間稼ぎに使える。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着-遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 一度射撃した後に入力を受けつけない時間が発生するが、移動射撃後に立ち止まることでキャンセルできる。 これを利用すればマシンガンやショットガンのダメージソースアップも期待出来る。 リロード時間短縮、マシンガン連続発射等があり詳細は小ネタを参照。 メリット 足を止めずに遠距離射撃ができる。 弾数に余裕があるため、気軽に撃っていける。足を止めて撃った場合の隙も小さい。 シールド装備可能。 デメリット 他の遠距離系武器に比べると火力に劣る。特に初期のマシンガンは火力負けしやすい。 複数の武器種を内包しているため、各個の武器種で見ると新モデル追加が遅い。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 085 オートマチックガン 101 貫 2 15 ハンドガン 模型店 086 コマンドハンドガン 109 貫 2 20 ハンドガン 模型店 087 スナップリボルバー 136 貫 2 6 デクーエース リボルバー 模型店 088 レッドリボルバー 148 貫 2 6 リボルバー 模型店 089 ヘブンブラスター 637 斬・光 2 8 ハンドガン ランキングバトル10 090 マグナムキャノン 234 貫 2 8 リボルバー 模型店 091 マグナムブラスター 637 斬・光 2 8 リボルバー カード290,318 092 スキャッターガン 117 貫 2 18 デクー マシンガン 模型店 093 クイーンズハート 136 貫 2 30 クイーン マシンガン 模型店 094 改造サブマシンガン 216 貫 2 30 マシンガン 模型店 095 ビームサブマシンガン 186 斬・光 2 18 フェアリー マシンガン 模型店 096 四聖獣スザク 636 衝 2 30 スザク マシンガン カード293,308 097 ビビンバードガン 171 斬・光 2 12 ビビンバードX ハンドガン 模型店 098 Z=スプレッダー 185 斬・光 2 12 ZX3壱号機 ハンドガン 模型店 099 アサルトAR3 147 貫 2 30 マシンガン 模型店 100 アサルトAR4C 233 貫 2 30 マシンガン 模型店 101 ショットガンSG3 127 衝 2 5 ショットガン 模型店 102 ショットガンSG4C 216 衝 2 5 ショットガン 模型店 103 ショットガンSG5S 370 衝 2 5 ショットガン カード150 104 オートマシンガン 172 貫 2 60 マシンガン 模型店 105 ソニックマシンガン 234 斬・光 2 60 マシンガン 模型店 212 オートマチックガン改 253 貫 2 15 ハンドガン 模型店 213 スカウトハンドガン 274 貫 2 20 ハンドガン ランキングバトル69、カード117 214 Gクイックリボルバー 317 貫 2 6 リボルバー ランキングバトル49、カード126 215 レッドホーク 370 貫 2 6 リボルバー ランキングバトル57、カード138 216 ダムダムキャノン 589 貫 2 8 リボルバー ランキングバトル19 217 スキャッターガン改 295 貫 2 18 マシンガン ランキングバトル67、カード295 218 キングスハート 346 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル51、カード230 219 改造サブマシンガンS 503 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル23、カード192 220 βブラスター 372 斬・光 2 18 マシンガン ランキングバトル50、カード144 221 ビビンブラスター 432 斬・光 2 12 ハンドガン ランキングバトル38、カード161 222 Z=スプレッダーM2 506 斬・光 2 12 ハンドガン ランキングバトル27、カード195 223 カービンM3 401 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル43 224 カービンM4 547 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル21、カード279 225 カービンM5S 636 貫 2 42 マシンガン ランキングバトル9、カード283 226 ライオットガンS1 344 衝 2 5 ショットガン ランキングバトル52、カード137 227 ライオットガンS2 544 衝 2 5 ショットガン カード206 228 ライオットガンS3 634 衝 2 5 ショットガン ランキングバトル6 229 へビィマシンガン 466 貫 2 60 マシンガン ランキングバトル37、カード259 230 フォトンマシンガン 590 斬・光 2 60 マシンガン ランキングバトル18、カード289 262 HGスキャッターガン 587 貫 2 18 マシンガン パスワード ▼BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 455 ルクスブラスター 685 斬・光 2 12 ハンドガン 裏ランク38,44 456 ホーリーブラスター 685 貫・光 2 12 ハンドガン ポイントショップ、カード336,349 457 イーグルマシンガン 685 衝 2 18 マシンガン 裏ランク41,42、カード320,330 458 タキオンブラスター 740 斬・光 2 8 ハンドガン カード358,366 459 インペリアルハート 740 貫 2 30 ホーネット マシンガン 裏ランク31,39、カード339,343 460 ライオットガンS4C 740 衝 2 5 ショットガン ポイントショップ、裏ランク36,40 461 Ωブラスター 799 斬・光 2 60 マシンガン ポイントショップ、裏ランク25,30、カード363,365 462 マスターリボルバー 799 貫 2 6 リボルバー 裏ランク21、裏ボスバトル 463 オーバーロード 799 衝 2 8 リボルバー カード364,374 464 グランド・ブラスター 863 斬・光 2 8 リボルバー 裏ランク18,19 465 カービンカタストロフ 863 貫 2 42 マシンガン カード383,384 466 カラミティライオット 863 衝 2 5 ショットガン ポイントショップ、裏ランク18,20、カード380 467 アンタレスM2051 932 斬 2 32 マシンガン カード399,416 468 フリントロックREV 932 貫 2 12 ハンドガン 裏ランク3,5、カード418 469 カタラクトブラスト 932 貫 2 12 ハンドガン ポイントショップ、裏ランク1、裏ボスバトル 470 四霊神スザク 932 衝 2 30 マシンガン 裏ランク3,10、カード406 471 SGハイバースト 932 衝 2 5 ガニメデ ショットガン カード400,413 545 黄金銃クライシス 863 衝・光 2 30 リボルバー ポイントショップ 546 ジェノサイダー 932 貫 2 12 マシンガン ポイントショップ 547 ビームフレシェットS 685 斬・光 2 5 ショットガン ポイントショップ 561 ハドロンブラスター 932 斬・光 2 8 ハンドガン ポイントショップ 562 カービンM5X 932 貫 2 42 マシンガン ポイントショップ ▼爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 580 ラグナショット 635 斬 2 15 ハンドガン アルテミスレジェンド 592 ラグナショットⅡ 956 斬 不明 アルテミスレジェンド