約 4,734,672 件
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/146.html
メーカー フレームタイプ 基本装備 使用プレイヤー ジョン・ハワード
https://w.atwiki.jp/danball-senkiw/pages/25.html
CPUの概要 性能順 効果順 CPUの概要 性能順 名前 タイプ 効果(武器腕攻撃力加算) スロット ブロック 入手 価格 タイガーS100 剣 2% 2 ■■ 1000 アンタレスL:I 槍 2% 2 ■■ 1000 クロウN100 ナックル 2% 2 ■■ 1000 ゾディアックLG:I 片手銃 2% 2 ■■ 1000 エレファント200 武器腕 2%(+20) 2 ■■ 1000 マンティスS2 剣 4% 3 ■■■ 2000 ファルコンL200 槍 4% 3 ■■■ 2000 スラッグN2 ナックル 4% 2 ■■ 2000 ビートルH2 ハンマー 4% 3 ■■■ 1500 ラピスラズリLG-II 片手銃 4% 2 ■■ 2000 スコーピオンHG2 両手銃 4% 3 ■■■ 1500 スピカLA:II ランチャー 4% 4 ■■■■ 1500 ホーネット3β 武器腕 4%(+80) 4 ■■■■ 2500 ホーネット3α 武器腕 4%(+60) 4 ■■■■ 2000 ホーネット3 武器腕 4%(+40) 4 ■■■■ 1500 タイガーS300 剣 6% 4 ■■■■ 3000 アンタレスL:III 槍 6% 4 ■■■■ 3000 スラッグN3 ナックル 6% 3 ■■■ 3000 ダブルスターH:III ハンマー 6% 5 ■□■■■■ 3000 ゾディアックLG:III 片手銃 6% 4 ■■■■ 3000 ダイヤモンドHG-III 両手銃 6% 4 ■■■■ 3000 スピカLA:III ランチャー 6% 5 ■□■■■■ 3000 エレファント300β 武器腕 6%(+140) 6 ■■■■■■ 4000 エレファント300α 武器腕 6%(+120) 6 ■■■■■■ 3500 エレファント300 武器腕 6%(+100) 6 ■■■■■■ 3000 トパーズS-IV 剣 8% 7 ■■□■■■□■■ 4000 アンタレスL:IV 槍 8% 5 ■□■■■■ 4000 プラネットN:IV ナックル 8% 5 ■□■■■■ 4000 オックスH400 ハンマー 8% 9 ■■■■■■■■■ 4000 ゾディアックLG:IV 片手銃 8% 5 ■□■■■■ 4000 ダイヤモンドHG-IV 両手銃 8% 7 ■■□■■■□■■ 4000 ゼブラLA400 ランチャー 8% 9 ■■■■■■■■■ 4000 エレファント400β 武器腕 8%(+200) 8 ■□■■■■■■■ 5500 エレファント400α 武器腕 8%(+180) 8 ■□■■■■■■■ 5000 エレファント400 武器腕 8%(+160) 8 ■□■■■■■■■ 4500 タイガーS500 剣 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 ユニコーンL500 槍 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 クロウN500 ナックル 10% 8 ■■■■■■■■ 5500 アメジストH-V ハンマー 10% 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ 5500 ウルフLG500 片手銃 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 スコーピオンHG5 両手銃 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 レッドベリルLA-V ランチャー 10% 13 ■■□■■■■□■■■■■■■ 5500 エレファント800 武器腕 10%(+899) 13 ■■□■■■■□■■■■■■■ ランク2 12500 ホーネット8 武器腕 10%(+800) 12 ■■■■■■■■■■■■ ランク16 12000 エレファント700 武器腕 10%(+700) 12 ■■■■■■■■■■■■ ランク29 11500 ホーネット7α 武器腕 10%(+600) 11 □■□■■■■■■■■■□■□ ランク35 11000 ホーネット7 武器腕 10%(+540) 11 □■□■■■■■■■■■□■□ ランク47 10500 エレファント600α 武器腕 10%(+500) 11 ■□■■■■■■■■■■ ランク56 10000 エレファント600 武器腕 10%(+460) 11 ■□■■■■■■■■■■ ランク67 9500 ホーネット6α 武器腕 10%(+420) 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ ランク74 9000 ホーネット6 武器腕 10%(+380) 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ ランク89 8500 エレファント500α 武器腕 10%(+350) 10 ■■■□■□■■■■■■ ランク98 8000 エレファント500 武器腕 10%(+320) 10 ■■■□■□■■■■■■ ランク109 7500 ホーネット5β 武器腕 10%(+290) 9 ■■■■■■■■■ ランク114 7000 ホーネット5α 武器腕 10%(+260) 9 ■■■■■■■■■ ランク131 6500 ホーネット5 武器腕 10%(+230) 9 ■■■■■■■■■ ランク151 6000 効果順 名前 タイプ 効果(武器腕攻撃力加算) スロット ブロック 価格 タイガーS100 剣 2% 2 ■■ 1000 マンティスS2 剣 4% 3 ■■■ 2000 タイガーS300 剣 6% 4 ■■■■ 3000 トパーズS-IV 剣 8% 7 ■■□■■■□■■ 4000 タイガーS500 剣 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 アンタレスL:I 槍 2% 2 ■■ 1000 ファルコンL200 槍 4% 3 ■■■ 2000 アンタレスL:III 槍 6% 4 ■■■■ 3000 アンタレスL:IV 槍 8% 5 ■□■■■■ 4000 ユニコーンL500 槍 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 クロウN100 ナックル 2% 2 ■■ 1000 スラッグN2 ナックル 4% 2 ■■ 2000 スラッグN3 ナックル 6% 3 ■■■ 3000 プラネットN:IV ナックル 8% 5 ■□■■■■ 4000 クロウN500 ナックル 10% 8 ■■■■■■■■ 5500 ビートルH2 ハンマー 4% 3 ■■■ 1500 ダブルスターH:III ハンマー 6% 5 ■□■■■■ 3000 オックスH400 ハンマー 8% 9 ■■■■■■■■■ 4000 アメジストH-V ハンマー 10% 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ 5500 ゾディアックLG:I 片手銃 2% 2 ■■ 1000 ラピスラズリLG-II 片手銃 4% 2 ■■ 2000 ゾディアックLG:III 片手銃 6% 4 ■■■■ 3000 ゾディアックLG:IV 片手銃 8% 5 ■□■■■■ 4000 ウルフLG500 片手銃 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 スコーピオンHG2 両手銃 4% 3 ■■■ 1500 ダイヤモンドHG-III 両手銃 6% 4 ■■■■ 3000 ダイヤモンドHG-IV 両手銃 8% 7 ■■□■■■□■■ 4000 スコーピオンHG5 両手銃 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 スピカLA:II ランチャー 4% 4 ■■■■ 1500 スピカLA:III ランチャー 6% 5 ■□■■■■ 3000 ゼブラLA400 ランチャー 8% 9 ■■■■■■■■■ 4000 レッドベリルLA-V ランチャー 10% 13 ■■□■■■■□■■■■■■■ 5500 エレファント200 武器腕 2%(+20) 2 ■■ 1000 ホーネット3 武器腕 4%(+40) 4 ■■■■ 1500 ホーネット3α 武器腕 4%(+60) 4 ■■■■ 2000 ホーネット3β 武器腕 4%(+80) 4 ■■■■ 2500 エレファント300 武器腕 6%(+100) 6 ■■■■■■ 3000 エレファント300α 武器腕 6%(+120) 6 ■■■■■■ 3500 エレファント300β 武器腕 6%(+140) 6 ■■■■■■ 4000 エレファント400 武器腕 8%(+160) 8 ■□■■■■■■■ 4500 エレファント400α 武器腕 8%(+180) 8 ■□■■■■■■■ 5000 エレファント400β 武器腕 8%(+200) 8 ■□■■■■■■■ 5500 ホーネット5 武器腕 10%(+230) 9 ■■■■■■■■■ 6000 ホーネット5α 武器腕 10%(+260) 9 ■■■■■■■■■ 6500 ホーネット5β 武器腕 10%(+290) 9 ■■■■■■■■■ 7000 エレファント500 武器腕 10%(+320) 10 ■■■□■□■■■■■■ 7500 エレファント500α 武器腕 10%(+350) 10 ■■■□■□■■■■■■ 8000 ホーネット6 武器腕 10%(+380) 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ 8500 ホーネット6α 武器腕 10%(+420) 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ 9000 エレファント600 武器腕 10%(+460) 11 ■□■■■■■■■■■■ 9500 エレファント600α 武器腕 10%(+500) 11 ■□■■■■■■■■■■ 10000 ホーネット7 武器腕 10%(+540) 11 □■□■■■■■■■■■□■□ 10500 ホーネット7α 武器腕 10%(+600) 11 □■□■■■■■■■■■□■□ 11000 エレファント700 武器腕 10%(+700) 12 ■■■■■■■■■■■■ 11500 ホーネット8 武器腕 10%(+800) 12 ■■■■■■■■■■■■ 12000 エレファント800 武器腕 10%(+899) 13 ■■□■■■■□■■■■■■■ 12500
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/225.html
エターナルバイアルC(キュート) ギガクロックXT スカルファングR ダークマターEX トライピラーⅡSP トライピラーDX ハートライトS ハロゲンX2 フォトンα ベアバイアルL ボロンスフィア マイスターX3
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/293.html
性別 男 年齢 所属 使用LBX
https://w.atwiki.jp/nexus7/pages/17.html
日本国内販売開始しています(16GBのみ 19,800円) アクセサリも国内でサードパーティから販売されると思いますがどうしても海外のものがほしい人は下記を参考にどうぞ 公式直販 https //play.google.com/store/devices?feature=corpus_selector 販売量販店一覧(店頭のみ?) ベスト電器 ジョーシン エディオン ケーズデンキ コジマ ビックカメラ ヨドバシカメラ 日本に直送してくれないところで買う場合は転送サービスを使いましょう。 アクセサリ類を購入する時にも有効です。 転送屋 ◆Spearnet http //www.spearnet-us.com/ ◆USBuyer https //www.us-buyer.com/ ◆USAでお買い物 https //www.usadeokaimono.com/ 海外(直送不可) Google直販(要VPN) Staples Gamestop 海外(直送可) ◆Adorama 16GB http //www.adorama.com/ASUS1B16.html ◆B&H 16GB http //www.bhphotovideo.com/c/product/878214-REG/ASUS_NEXUS7_ASUS_1B16_Nexus_7_Tablet.html ◆Negri Electronics 8GB http //negrielectronics.com/asus-google-nexus-7-8gb-tablet-unlocked-black.html 16GB http //negrielectronics.com/asus-google-nexus-7-16gb-tablet-unlocked-black.html ◆1shopmobile http //www.1shopmobile.com/catalog.php/1shopmobile.com/ct/pd2164557/Asus_Google_Nexus_7 ◆Handtec 8GB http //www.handtec.co.uk/product.php/7278/asus-nexus-7-wifi-tablet-8gb--android-4-1-jelly-bean- 16GB http //www.handtec.co.uk/product.php/7279/asus-nexus-7-wifi-tablet-16gb--android-4-1-jelly-bean- ◆Clove http //www.clove.co.uk/nexus-7 国内 ◆Pocketgames 16GB http //www.pocketgames.jp/item_detail/itemId,1824/ ◆Redstar http //www.redstar.co.jp/google.htm ◆マジカル上海(地雷)
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登録日:2013/09/21 (土) 23 31 56 更新日:2020/04/25 Sat 09 35 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エース ダンボール戦機 ダンボール戦機WARS バイオレットデビル バビル ムラーク ライバル ロシウス連合 岩瀬周平 強キャラ 法条ムラク 神威大門統合学園 紫手袋 隊長 法条ムラクとは、ダンボール戦機WARSの登場人物の一人である。 CV.岩瀬周平 【人物】 神威大門統合学園の生徒であり、ロシウス連合第6小隊の隊長。 一騎当千の実力を持つLBXプレイヤーであり、戦場で彼を前にして生き残った生徒はいないといわれている。 事実、ジェノックの出雲ハルキもかつての部下二人を瞬時にロストさせられ、ハルキ自身も破壊の一歩手前まで追い込まれていた。 (その時はロシウスが拠点制圧に成功したため、ハルキは時間に救われる形で生還した) シルバークレジット高額獲得者の常連であり、何度も校長から表彰を受けている。 だが、その力を過信することはなく、ロシウスの戦況が不利と見れば撤退し、国力を温存する選択もできる。 しかしその一方で、アラタとの戦いで熱中するあまり、大きなダメージを負ってしまう。 また、他のLBXとの連携やバンデット、ファントムの奇襲によって損傷を負うことも少なくは無い。 更にゲームのランキングバトルにおいても、ムラクより上に何人ものプレイヤーが存在する。 アラタやキョウジはともかく、ハルキやヒカル以下って…… 性格は寡黙で冷静。 ウォータイムの時には戦場全体の状況を把握し、他の部隊のメンバーにも的確な指示を出すなどして、指揮官らしい一面も見せる。 将来的にはシルバークレジットを稼いで指揮官となり、最終的にセカンドワールドの運営をする事を目標としている。 ウォータイムの真相を知る人物で、アラタにその真実を伝えた。 また、将来セカンドワールドの運営をするのも、その代理戦争をやめさせるため。 多くのLBXをロストさせてきたのも、戦争にかかわるLBXプレイヤーを一人でも解放するためだったのかもしれない。 彼もまた、LBXを戦争に使わせないために戦っているのだ。 白のメッシュが入った黒髪が特徴。 また、ウルフカットのように後ろ髪が長い。 常に手袋をはめている辺り、何か秘密がある…かもしれない。 まぁ何もなかったんですけどね。 アニ×アニのイナダンギャグ外伝においては、ゴテゴテにデコったライディングソーサーらしき物に乗って、 どこからともなく現れてはアラタに助言をするキャラとして登場 ただしその助言は確実に的外れで、ツッコミを入れられる前に高笑いをしながら去っていく 要するにキャラ崩壊甚だしい アニ×アニが終わりが迎えた時には、次回から「ムラ×ムラ」が放送開始!というホラを吹いた。 何がムラムラなんですかねぇ… 【関わりの深い人物】 瀬名アラタ 初めて自分に傷をつけた相手として因縁を持っている。 彼が戦場に出るときは、ムラクも私情に走ることが多く、ロシウスの面々からは「らしくない」と言われていた。 ミハイル・ローク ロシウス第6小隊のメンバー 慎重な性格で、ムラクの作戦に難色を示すこともある 自身がロストしてもなおムラクの身を案じた。 バネッサ・ガラ ロシウス第6小隊のメンバー ミハイルやカゲトほどムラクにべったりというわけではない 木場カゲト ロシウス第6小隊のメカニック ムラクの事を兄のように慕っている。 剣菱ワタル 25話で唐突に登場した後輩 アンドレイ・グレゴリー ロシウス第66小隊の隊長。 ムラクの部隊が彼の指揮下に入る際はわざわざムラクを呼びつけて挨拶をした。 その時は高慢な態度が目立ったが、自分がブレイクオーバーされた後の事をムラクに托したり、 ロシウスがデスフォレストで痛手を負った時も、ムラクの分まで戦うことを誓ったりと、 誰よりもムラクの事を信頼していることが明らかになった。 イワン・クロスキー ロシウスの司令官であり、ムラクの上司に当たる。 戦術会議でムラクを同席させたり、ムラクが敗退すれば厳しく叱咤したり、ムラクに依存している節がある。 大門ジョセフィーヌ 学園長。 ムラクはそっけない態度を見せるが、ジョセフィーヌとしては大のお気に入りである。 アラタとの逢引きを腐った目線で見つめる漢。 謎の男 ムラクと秘密裏に接触を繰り返す人物。 ムラクに謎のチップを渡し、使用するように指示を出す。 だが、ムラクはそのチップを使わずに戦いを続けた。 そして最終回まで出番なしで消えた。 謎の男…いったい何者だったんだ… 【使用LBX】 ○ガウンタ・イゼルファー ブロウラーフレームのLBX。 ロシウスの量産指揮官機である「ガウンタ」のカスタマイズ機。 だが、そのカスタマイズが半端じゃなく、ムラクの技量も相まって異常なまでの機動性を誇る。 武装はべリアルブレード べリアルエッジの、長剣と短剣の二刀流。 一度アラタに敗れた後は、べリアルライフルとギガントシールドによる射撃戦をするようになるが、それでも近距離戦を主としている。 ライバルキャラらしく、プラモ化もされている。 それもバル・スパロスより先、ドットフェイサーとオーヴェインとの同時発売である。 ○マグナ・オルタス カゲトが作り出した新しいLBX。 ジェノックに移籍してから作り上げたものであり、制作にはキヨカも関わっている。 ガウンタ・イゼルファーからは打って変わって、細見の正統派ヒーローっぽくなっている。 また、フレームもブロウラーからナイトに変わっている。 それに合わせて、ゲームではムラクのフレーム熟練度もナイトフレームのレベルの方が高くなっている。 必殺ファンクション「カタストロフィー・ドライブ」は、3体に分身して相手を切り裂く強力な技。 分身に関しては間違いなくキヨカの趣味が入ってると思われる。 こちらも当然プラモとなっている。 細長い形状のシールドは地味にレアだったりする。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 紫 手 袋 -- 名無しさん (2013-10-04 02 08 52) †バイオレットデビル† -- 名無しさん (2013-10-04 02 23 40) どうした?何か困り事か? -- 名無しさん (2013-11-11 19 30 57) 内容的にこっちが主人公だよな~ってゲームしながら思ってた。 -- 名無しさん (2014-04-12 11 36 13) 戦闘ボイスがむちゃくちゃかっこいい -- 名無しさん (2015-01-25 12 17 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/372.html
▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX モード概要 カスタマイズ強化データ一覧 プレイヤーLV表 特殊ミッション ミッションクリア率報酬 攻略のポイントSランク取得のコツ 【閲覧に際してのご注意(2024.09~)】 現在、当該ページおよびその小記事において、 ●実際のゲーム内容と異なる機体配置 ●ゲーム本編と無関係な記述 ●個人的なプレイの感想やゲーム内容の妄想 を書き連ねる荒らしが発生しています。 お手数ですが、本ページを攻略に利用する際は「ステージ内容がゲームと違わないか」「攻略法はステージ内容に即したものか」を今一度確認しつつ閲覧してください。 モード概要 様々なミッションを選択して戦う、ソロプレイ専用モード。ミッションは「エリア」という単位で区切られており、そのエリアのボスを撃破することで新しいエリアを選択可能になる。各ミッションには様々な条件や報酬が用意されており、それらを活用することで機体の性能を高めた状態でプレイすることが可能。 ミッションのスコアはランキング化され、ネット越しに他のユーザーと競うことが可能。 カスタマイズ 特定のミッションの報酬として「強化データ」を入手でき、自機・僚機の性能を強化できる。ただし、強化データには「スロット」という項目が存在し、スロット数上限を上回る数の強化データを同時に装備することはできない。また、スロット数上限が余っていても同時に装備できるデータは10種類まで。自機と僚機にそれぞれ装備することが可能だが、自機と僚機で同じ強化データを同時にセットすることはできない。 スロット数上限はミッションを攻略すると上昇する「プレイヤーLV」に比例して増加する。 強化データの組み合わせは5つまで保存可能。 特定のデータはGPを消費して最大2回のレベルアップが可能。費用は1段階目 500GP、2段階目 1500GP。 強化データ一覧 データ名 スロット 効果 入手場所 ファーストサポート 4 様々な性能がアップします(※詳しい効果は下記参照) A-04 Cランククリア報酬 攻撃力UP 1 与えるダメージが(2/5/10)%アップします B-09 Bランククリア報酬 攻撃力UP+ 2 与えるダメージが(5/10/20)%アップします C-24 Bランククリア報酬 攻撃力UP++ 3 与えるダメージが(10/20/30)%アップします E-31 Sランククリア報酬 攻撃力UP+++ 4 与えるダメージが(20/30/40)%アップします G-13 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP 1 ビーム攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします A-05 Cランククリア報酬 ビーム攻撃力UP+ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします D-28 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP++ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします F-12 Sランククリア報酬 ビーム攻撃特効 3 ビーム攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、ビーム攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-4 Sランククリア報酬 実弾攻撃力UP 1 実弾攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします C-16 Bランククリア報酬 実弾攻撃力UP+ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします E-02 Aランククリア報酬 実弾攻撃力UP++ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします G-10 Sランククリア報酬 実弾攻撃特効 3 実弾攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、実弾攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-6 Sランククリア報酬 格闘攻撃力UP 1 格闘攻撃で与えるダメージが(5/15/30)%アップします B-03 Cランククリア報酬 格闘攻撃力UP+ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします E-15 Bランククリア報酬 格闘攻撃力UP++ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(15/50/80)%アップします F-36 Sランククリア報酬 格闘攻撃特効 3 格闘攻撃で与えるダメージが(50/75/100)%アップし、格闘攻撃で受けるダメージが(30/40/50)%アップします H-5 Sランククリア報酬 防御力UP 3 受けるダメージを(1/3/7)%軽減します C-02 Bランククリア報酬 防御力UP+ 4 受けるダメージを(2/6/10)%軽減します E-12 Aランククリア報酬 防御力UP++ 5 受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-10 Sランククリア報酬 防御力UP+++ 6 受けるダメージを(10/15/20)%軽減します G-36 Sランククリア報酬 ビーム防御力UP 1 ビーム攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-14 Bランククリア報酬 ビーム防御力UP+ 2 ビーム攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します C-17 Cランククリア報酬 ビーム防御力UP++ 3 ビーム攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-18 Bランククリア報酬 実弾防御力UP 1 実弾攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-07 Cランククリア報酬 実弾防御力UP+ 2 実弾攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します D-35 Bランククリア報酬 実弾防御力UP++ 3 実弾攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-25 Bランククリア報酬 格闘防御力UP 1 格闘攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します C-10 Cランククリア報酬 格闘防御力UP+ 2 格闘攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します E-28 Bランククリア報酬 格闘防御力UP++ 3 格闘攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-32 Bランククリア報酬 耐久値UP 3 耐久値が(10/15/20)%アップします B-06 Bランククリア報酬 耐久値UP+ 4 耐久値が(20/25/30)%アップします F-11 Bランククリア報酬 耐久値UP++ 5 耐久値が(30/35/40)%アップします G-34 Sランククリア報酬 耐久値UP+++ 6 耐久値が(40/45/50)%アップします G-38 Bランククリア報酬 耐久値回復 1 耐久値が持続的に少し回復します ミッションクリア率10%報酬 耐久値回復+ 2 耐久値が持続的に回復します G-04 Bランククリア報酬 ブースト性能UP 1 ブースト性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-23 Aランククリア報酬 ブースト性能UP+ 2 ブースト性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します D-07 Aランククリア報酬 ステップ性能UP 1 ステップ性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-22 Cランククリア報酬 ステップ性能UP+ 2 ステップ性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します F-04 Sランククリア報酬 ロックオン距離UP 1 ロックオン距離が(5/10/15)%アップします C-08 Cランククリア報酬 ロックオン距離UP+ 2 ロックオン距離が(7/15/22)%アップします G-17 Sランククリア報酬 EXゲージ初期量UP 5 EXゲージが(30/50/100)%溜まった状態で戦闘が始まります E-33 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP 3 EXゲージの増加量が(10/20/30)%アップします D-12 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP+ 3 EXゲージの増加量が(20/35/50)%アップします G-29 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP 3 EXバーストの継続時間が(10/20/30)%アップします B-24 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP+ 5 EXバーストの継続時間が(20/35/50)%アップします E-11 Bランククリア報酬 EXバースト性能UP 3 EXバースト中に与えるダメージが(10/20/30)%アップします B-25 Bランククリア報酬 自機撃墜時EXゲージ増加 2 自機が撃破された時、EXゲージが(25/50/100)%アップします E-20 Sランククリア報酬 僚機撃墜時EXゲージ増加 2 僚機が撃破された時、EXゲージが(10/25/50)%アップします ミッションクリア率60%報酬 攻撃限界突破 1 追撃した際のダメージの制限が(僅かに軽減/少し軽減/軽減)します F-42 Sランククリア報酬 攻撃継続UP 1 追撃した際にダメージが(僅かに伸びる/少し伸びる/伸びる)ようになります G-31 Sランククリア報酬 底力 1 耐久値が一定値まで低下した時に発生する与ダメージ増加と、被ダメージ軽減の効果が(10/15/20)%アップします F-14 Sランククリア報酬 判断力UP 1 僚機の判断力が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します(僚機のみ装備可能) ミッションクリア率20%報酬 味方チーム攻撃力UP 2 味方チームの与えるダメージが(2/6/10)%アップします C-19 Sランククリア報酬 味方チーム防御力UP 4 味方チームの受けるダメージを(2/4/6)%軽減します D-31 Bランククリア報酬 味方チーム耐久値UP 4 味方チームの耐久値が(5/10/20)%アップします D-25 Bランククリア報酬 味方チームロックオン距離UP 3 味方チームのロックオン距離が(5/15/20)%アップします D-22 Bランククリア報酬 味方チームEXゲージ増加量UP 4 味方チームのEXゲージの増加量が(5/10/20)%アップします C-05 Cランククリア報酬 味方チームEXバースト時間UP 5 味方チームのEXバースト時間が(10/20/30)%アップします D-19 Aランククリア報酬 連携 1 僚機との連携で「十字砲火」が成功した時、味方チームのEXゲージが(1/2/3)%上昇します(よろけない敵機に対しては効果が発動しません) ミッションクリア率80%報酬 コストオーバー無効 1 コストオーバーが発生しなくなります ミッションクリア率70%報酬 味方間ダメージ無効 1 味方間のダメージを0にします ミッションクリア率50%報酬 戦力ゲージUP 6 戦力ゲージが(1000/2000/3000)アップします D-38 Bランククリア報酬 制限時間増加 4 敗北条件に「制限時間終了」がある場合、制限時間が(20/40/60)秒増加します ミッションクリア率40%報酬 経験値獲得量UP 2 経験値の獲得量が(10/30/50)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率30%報酬 スコア獲得量UP 2 スコアの獲得量が(3/6/10)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率90%報酬 一撃必殺 20 全ての機体が被ダメージで撃破されるようになります(自機のみ装備可能) Z-11 Bランククリア報酬 ゲージ非表示 1 ゲージが表示されなくなります(自機のみ装備可能) ミッションクリア率100%報酬 ※ファーストサポート 与えるダメージが5%アップ、受けるダメージを5%ダウン、耐久値が5%アップ、ロックオン距離が5%アップ、ブースト消費量をダウン ※耐久値回復 回復速度は1秒/1ポイント ※耐久値回復+ 回復速度は1秒/2ポイント ※一撃必殺 効果は自機や僚機にも適用される上に味方同士での誤射でも発動(サポート機に「味方間ダメージ無効」を付ければ誤射死亡は回避可能)し、これで倒してもアタックスコアはほとんど手に入らない。自機のみの場合や敵の数が少ない場合でアタックスコアを稼がなくてもSが取れる場合には有用。(大型ボス戦等)一方、X-17のようなアタックスコアが大事なマップでは役立たず。僚機がいる上で敵の数が多い場合、僚機が落ちすぎてSが取れないという事も良くあるので、こういう場合は一撃必殺は逆効果。 プレイヤーLV表 ミッションをクリアすると得られる経験値を貯めることでレベルが上がる。最大レベル50。報酬は強化データスロットとGP。スロットは一度につき+1、GPは上昇後のレベル*10で固定。スロットはレベル2~10の間は1レベル毎、12~30の間は2レベル毎に増加し、最大20まで。 レベルはプレイヤー単位で管理されるため、使用機体を変更しても現在レベル・データスロット数はそのまま引き継げる。 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 1 100 - 11 2180 110GP 21 8450 210GP 31 17080 310GP 41 21360 410GP 2 160 20GP強化データスロット+1 12 2590 120GP強化データスロット+1 22 9300 220GP強化データスロット+1 32 17250 320GP 42 22430 420GP 3 250 30GP強化データスロット+1 13 3060 130GP 23 10180 230GP 33 17420 330GP 43 23550 430GP 4 380 40GP強化データスロット+1 14 3580 140GP強化データスロット+1 24 11120 240GP強化データスロット+1 34 17590 340GP 44 24730 440GP 5 540 50GP強化データスロット+1 15 4150 150GP 25 12110 250GP 35 17770 350GP 45 25970 450GP 6 730 60GP強化データスロット+1 16 4770 160GP強化データスロット+1 26 13140 260GP強化データスロット+1 36 17950 360GP 46 27270 460GP 7 960 70GP強化データスロット+1 17 5440 170GP 27 14220 270GP 37 18130 370GP 47 28630 470GP 8 1210 80GP強化データスロット+1 18 6150 180GP強化データスロット+1 28 15360 280GP強化データスロット+1 38 18310 380GP 48 30060 480GP 9 1500 90GP強化データスロット+1 19 6890 190GP 29 16740 290GP 39 18490 390GP 49 31560 490GP 10 1820 100GP強化データスロット+1 20 7650 200GP強化データスロット+1 30 16910 300GP強化データスロット+1 40 20340 400GP 50 - 500GP 特殊ミッション 攻略に条件があったり、突破することで特殊な報酬を得られるミッション。自機が1度撃墜されたり、一度被弾だけで失敗扱いになるミッションもあるが、それらは特殊な勝利条件であるためこれらとは別扱い。ブレイクミッション突破することでそのエリアのボスの性能が低下する。エリアZ-11突破後は「ブレイク設定」が可能になり、ミッションのクリア状況を問わず最高性能のボスと戦うかどうかを選べるようになる。 スコアミッション制限時間内でのアタックスコア獲得量を競うミッション。 タイムアタック残りタイムによってのみクリアランクが決定されるミッション。 ボーナスミッション中、特定の条件(主に直前に出る敵を素早く撃破)を満たすと隠し機体が登場する。ミッションページではオレンジ色で記載。 自機固定決められた機体のみ使用できるミッション。多くは原作のシチュエーションを再現した構成になっている。 リワードチップ戦闘が発生せず、調べると一度だけGPを得られる。 ミッションクリア率報酬 ミッションをクリアして条件を満たすと自動で得られる。ミッションクリア率は各ミッションをSランクでクリアする毎に0.4%前後増加する。エリアA全Sランククリア 100GP エリアB全Sランククリア 500GP エリアC全Sランククリア 1000GP エリアD全Sランククリア 2000GP エリアE全Sランククリア 3000GP エリアF全Sランククリア 5000GP エリアG全Sランククリア 10000GP エリアH全Sランククリア 20000GP エリアZ全Sランククリア 30000GP エリアX全Sランククリア 50000GP ミッションクリア率5%(目安 エリアB中盤) 500GP ミッションクリア率10%(目安 エリアB後半) 耐久値回復 ミッションクリア率15%(目安 エリアC序盤) 500GP ミッションクリア率20%(目安 エリアC終盤) 判断力UP ミッションクリア率25%(目安 エリアD序盤) 700GP ミッションクリア率30%(目安 エリアD中盤) 経験値獲得量UP ミッションクリア率35%(目安 エリアD終盤) 900GP ミッションクリア率40%(目安 エリアE中盤) 制限時間増加 ミッションクリア率45%(目安 エリアE後半) 1200GP ミッションクリア率50%(目安 エリアF序盤) 味方間ダメージ無効 ミッションクリア率55%(目安 エリアF中盤) 1500GP ミッションクリア率60%(目安 エリアF終盤) 僚機撃墜時EXゲージ増加 ミッションクリア率65%(目安 エリアG序盤) 1800GP ミッションクリア率70%(目安 エリアG中盤) コストオーバー無効 ミッションクリア率75%(目安 エリアG中盤) 2200GP ミッションクリア率80%(目安 エリアH) 連携 ミッションクリア率85%(目安 エリアZ後半) 2600GP ミッションクリア率90%(目安 エリアX中盤) スコア獲得量UP ミッションクリア率95%(目安 エリアX後半) 3000GP ミッションクリア率100% ゲージ非表示 攻略のポイント 強化データは積極的に強化する序盤から手に入る「ビーム攻撃力UP」などでもレベル3にすればレベル1とは12%もの大きな差になる。強化に必要なGPはミッションのクリア報酬やリワードチップ、フィギュアコンプリート報酬で得られるリワードボーナスを突っ込めば他のモードをやっていなくても不足することはそうそう無いはず。余った強化データも僚機に持たせたり、後々になって高位のデータを手に入れた後でも余ったスロットに詰めることを考えれば損にはならない。 近距離ターゲット切替えを設定する。MBミッションに限り、最も近いターゲットを優先してロックを向けるコマンドを使用できる。(デフォルト設定はタッチパッドボタン)。一部ミッションでは3機以上、時には4~5体の敵機が同時に出現するため、いちいち順繰りにロックを切替えていては間に合わない。 おすすめ機体ガンダムDXバランスの取れた万能機だが、このモードでの真価は覚醒。重点的に覚醒周りを強化していくことでサテライトキャノンを乱射し続けられるようになり、敵の数を問わずゴリ押しもしやすい。当然普通に戦っても優秀。 ストライクフリーダムガンダム射撃戦能力と機動力に優れ、遮蔽物の裏からドラグーンを飛ばしたり、BDをしながらBRを適度に撃っていくだけで、被ダメージを抑えた戦いができる。耐久力が低いという欠点も、避け用のない対人戦ならともかくNPC戦なら回避は不可能ではない。射撃が全てビームなので強化スロットをビームに回せるのも長所。下記のユニコーンには機動性、被弾回避力で勝り、瞬間火力で劣る。好みで選んでもよいだろう。 ユニコーンガンダム若干の癖があるものの、強力なビームマグナムを手動リロードでガンガン垂れ流せるのが最大の強み。格闘もバズーカも使う必要がないため、強化スロットを攻撃・ビーム強化系で全盛りにすると強化が完了すれば2500標準体力が2ズンダで溶けるほどの猛烈な火力を叩き出す。強化NPCと戦う際はマグナム打ち切り→サブのバズでダウンを取る、というお手軽な方法で補正切りが出来るのも魅力。難点は3000としては重い足回りとゲームの基礎を学ぶには向かないことだろうか。 ヅダ巨大ボス戦にオススメ。1500コストなので複数回落ちてもへっちゃら。メインは手動リロかつ格闘CSでサブがリロードできるので絶え間なく射撃を送り込める。 X1フルクロス任意リロードのBRと広範囲の格CS中横サブが雑魚掃討に重宝する。もちろんマントも便利。雑魚には射撃開放、ターゲットに格闘開放と適した形態があるのもGood。 ペーネロペーミサイル連動のメイン射撃がとにかく優秀、メイン射撃と特殊格闘を交互に入力すれば足を止めずに厚い弾幕を張ることが出来る。ただし一定ダメージによる強制換装があるのでロックオン距離UPやブースト性能UPで敵との距離を取って戦えるようにしておきたい。また防御系の強化データとも相性が良く、耐久値UPや耐久値回復はペーネロペーユニットの耐久値にも作用するのが特徴。 ホットスクランブルガンダム曲げられるCS照射ビーム・弾数無限の照射鞭・照射ビームファンネル・単発高威力ビームとCPU戦向けの武装が豊富。特に鞭が射撃属性なので、序盤でも「ビーム攻撃力UP」だけで主要武器の攻撃力をまとめて上げられる。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.回転率の良いファンネルと換装後のゲロビが優秀。実弾兵器が後格ぐらいなのでビーム攻撃力のみで殆どの武器の威力を上げられる。特に進化真価を発揮するのがS覚醒中。V字型に広がるエクリプスを湯水の如く使い放題になる。換装・覚醒中は連動盾がメインに付くので後ろステメイン連打でゲロビ中に様子見しながら離脱しやすいのも便利か。 [一撃必殺スキル時]おすすめ機体基本的にはマシンガンorバルカン持ちがおすすめ。加えてバリア類があると事故率を抑えられる。マシンガンやバルカンはただ長押しするだけでなく、タップ撃ちも使用できると命中率がぐんと上がる。他にはCPUはファンネル類を避けるのが下手なためそちらを使うのもアリ。ガンダムデスサイズヘル(EW版)クローク装着時のバルカンが優秀であり、クロークによって事故を抑えられるため非常に安定。CPUはバルカンに対しては積極的に回避行動を取らないのか簡単に当たってくれる。クロークが剥がされると足を止める武装しかなく、一撃必殺に向いているとは言えない武装ばかりになってしまうのが難点。他のバルカンでも同じことだがマシンガンと比べると積極的に当てに行く能力は低い。クリアタイムはほとんど支障ないものの、一撃必殺は当然僚機にも影響を与える。倒すのに手こずっていると僚機が落とされてSランクを逃すことがあるため注意。 アレックスデスサイズヘル同様にチョバムアーマーによって保険をかけつつバルカンを撃つことが出来る。デスサイズヘルと比べると機動力が悪すぎることとバルカン自体の性能に差があるのが欠点。代わりにこちらはアメキャンによる降りテクが使え、チョバムを剥がされてもマシンガンによって立ち回ることが出来る。 ガーベラ・テトラショットガンとでも呼ぶべきメインのマシンガンが簡単に引っ掛けることが出来て優秀。アシストも悪くない性能を持ち、サブも普通のマシンガンであるためリロード中も誤魔化しが効く。メインは中距離では範囲を活かして、近距離では押し付け力を活かして適当に撃ってるだけでも当たる。密集していれば2体や3体まとめて落としてくれることもザラ。ただしビーム属性なのでABCマントなどに防がれる。サブが実弾のマシンガンなのでそちらで対応できる…がクロスボーンのステージなどは最初から他の機体を使った方がいいだろう。 ハイペリオンガンダム素直かつ良好な性能のビームマシンガンが手動リロードで行え、一度切りだが時限強化中は弾数無限となる。よほど慣れていなければ積極的にあてにするのは難しいものの射撃バリアがついており事故防止になる。最大の魅力は開始直後に完全無敵のバリアが使えること。3対1だろうが複数MAだろうが問答無用で蹴散らすことが出来る。 サバーニャ横格によるビットが出せば大体当たり、回転率もそれほど悪くなく、降りテクを兼ねているため事故りにくい。ビットを撒いて逃げているだけでは僚機が落ちること必至なので、ロックを変えてBRなどでも落としていきたい。開幕は使えないもののシールドビットによって自機に保険、あるいは僚機を守ることが出来るのも利点。 ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(TV版)、ファルシアいずれも非常に引っ掛けやすい武装を持ち、極めて高い回避能力が特徴の機体。しかし共通して操作が難しいため熟練者でなければその能力を発揮出来ないのが難点。ファルシアであればビットを撒きつつビームマシンガンを撃ってるだけでも十分かもしれない。 ケルディムガンダム、Ex-Sガンダムおそらく一撃必殺を手に入れた時点で多くのプレイヤーがやったことであろうが、エクガンBOSSなど開幕出現BOSSを瞬殺できる。 Sランク取得のコツ 基本的には自機を撃墜されずに自機で敵を落とす、で大体Sが取れる(可能であれば味方は回避にしておくと尚確実にSが狙える)。HARD以降のミッションにおいては多数の強敵が出現するためスコアが稼ぎやすく、CPUを分散・突撃にして自機を守りながら戦うだけでSが取れる場合が多い(僚機が被撃墜・敵を撃墜しても然程問題ない)。ただし、一部のミッションにおいてはスコアよりも自機の被弾量がランクに反映される場合がある。自機固定のミッション、自機単騎での出撃ミッションなどがこれに該当しやすい。これらのミッションではどれだけスコアが高くとも、一定量以上のダメージを受けるとBやC評価となる。この判定は被弾した時点で行われるため、耐久回復改造でHPを持ち直したとしてもランクを下げられる。これらのミッションではターゲットの最優先排除と徹底した回避重視の戦闘を行うこと。なお、巨大ボス戦は自機が撃墜されない限り僚機が全て倒したとしてもSが取れる。ただし、後半のエリアのボス戦では上記の被弾量が適用されることがある。上記の被弾ミッションでどうしてもSが取れない場合、一撃必殺取得後に挑むといいだろう。
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ダンボール共和国政府 国会 国会議事堂 衆議院 参議院 省庁 内閣府 環境庁 国家公安部 国務省 財務庁 外務庁 警察庁 消防庁 国民省 文部庁 厚生庁 労働庁 民事庁 産業省 商工庁 農水庁 林野庁 技術開発庁 資源エネルギー庁 宇宙庁 地理交通省 鉄道庁 航空庁 開拓庁 海運庁 気象庁 観光庁 国防省 陸軍庁 海軍庁 空軍庁 情報庁 国家安全保障局 沿岸保安局-共和国沿岸保安隊 地方警備隊┏ハングドレッド警備隊 ┣ ┣ 共和国軍 共和国陸軍 共和国海軍 共和国空軍 首都警備軍 国家元首決めはまだかなぁ -- かぜ (2011-12-21 20 19 11) 絶対俺は「開拓庁」「商業庁」「技術開発庁」「防衛庁」くらいかな。まぁ、自分の想像が使えてば問題ないですけどね -- ジンクス改 (2011-12-23 14 22 05) 開拓長は -- はやぶさ (2011-12-23 17 36 12) ミスです。開拓庁は過度の開拓を抑制するために管理人の管理下へ置こうかと考えております。 -- はやぶさ (2011-12-23 17 37 37) 俺は「技術開発庁」「工業庁」「海運庁」あたりです~ この国はどうなるのか…! -- すごい凡人 (2011-12-23 22 12 49) 僕は「防衛庁」「環境庁」「宇宙エネルギー庁」「気象庁」に希望。ちょっと多いけど。 -- H2O=水 (2012-01-02 19 24 10) ちょっと自分の発言を訂正。自分が入りたいのは【商業庁】【技術開発庁】【防衛庁】【商業庁】【共和国陸軍】【共和国海軍】【共和国空軍】かな?w 軍事系は【開発顧問】的な感じw -- ジンクス改 (2012-01-03 23 02 26) 僕は、「首都警備軍」 「警察庁」 とりあえずこれぐらいで -- おっ(^ω^) (2012-01-04 00 02 18) 国土交通省、国防省、共和国軍のページ作成はまだお待ちください。 -- 八幡神社 (2012-01-04 06 02 28) 大臣や長官になりたい方はどんどんなってもらって構いませんよ、なりたい人が二人いる場合は話し合いなり選挙なりご自由に -- 八幡神社 (2012-01-31 16 49 13) 俺は「情報庁」 「財務庁」 ぐらいかな -- 鎌退 (2012-02-19 14 42 32) ここじゃなくて政府役人立候補場に書いてください>< -- すごい凡人 (2012-02-19 15 15 55) 名前 コメント
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ダンボ 名前:Dumbo デビュー:『ダンボ』(1941年) 概要 サーカスのゾウ・ジャンボのもとへコウノトリが運んできた象の赤ちゃん。くしゃみをして耳が大きくなってしまったため、メイトリアークをはじめとするジャンボの同僚たちに馬鹿にされる。ダンボという名前は「バカ」という意味であり、ギグルズが名付けたもの。 ダンボを守ろうとしたジャンボと引き離されてしまいながらも、ネズミのティモシーと出会い、失敗しながらもサーカスのスターを目指してゆく。ダンディ・クロウ率いるカラスたちから魔法の羽*をもらい、飛行能力を身につける。 くしゃみやしゃっくりなどでしか声を出さないが、TVシリーズ『Dumbo s Circus*』(1985年)のみティーンエイジャーとして成長し、普通にしゃべる。 ダンボにはアジアゾウとアフリカゾウの特徴が混在している。 「私の赤ちゃん」のダンボとジャンボのシーンは『豆象の冒険*』にリサイクルされている。 エピソード ダンボ ジャンボ・ジュニアはサーカスの列車で移動中のジャンボのもとにコウノトリから運ばれてくる。ジュニアの耳はジャンボの同僚のメイトリアークにくすぐられて巨大化し、メイトリアークとキャティとギグルズとプリシーはこれに驚愕。ジュニアは大きな耳を笑われてダンボというあだ名を付けられる。 ダンボの大きな耳はサーカスのオープニングパレードでも笑いものになり、いたずら小僧のスキニーにからかわれてしまうことも。激怒したジャンボは危険なゾウのレッテルを貼られ、ダンボから隔離されてしまう。 独りぼっちになったダンボを不憫に思ったネズミのティモシーはサーカスの団長に暗示をかけて、ダンボを主役に抜擢させる。ダンボはショーに参加するも大きな耳が邪魔をして失敗。ダンボはピエロ役に回され、笑われ者としての地位が確立してしまう。ティモシーはダンボを勇気づけるために檻に閉じこめられたジャンボのもとへと連れて行く。 その晩、水と間違えてシャンパンを飲んだダンボとティモシーは木の上で目を覚ます。空を飛んだんだと確信するティモシーをダンディ・クロウ率いる5羽のカラスは笑い者にする。ダンボの悲しい境遇を知ったカラスたちは魔法の羽*をダンボに与え、飛行訓練を実施。見事ダンボは空を飛べるようになる。 ダンボはビルから飛び降りるピエロ役を再演することになるが、今度は魔法の羽を持っていた。落下の最中、魔法の羽を手放してしまったダンボにティモシーは魔法の羽がウソであることを明かす。ダンボは耳を広げて自力で空を飛び、観客は度肝を抜かれる。 このショーをきっかけにダンボはアメリカのスターとなり、耳には100万ドルの保険がかけられることに。 ティモシーは彼のマネージャーに就任。ジャンボも無事に解放され、親子には特別車両が与えられる。 その他 TVシリーズ『ミッキーマウス・クラブ*』のオープニングテーマにティモシーと共に登場する。 『オリビアちゃんの大冒険』では、シャボン玉を飛ばすおもちゃとして登場する。 『ロジャー・ラビット』ではディズニーの主力出演者として『ファンタジア』のキャラクターたちと一緒にR・K・マルーンのスタジオに貸し出されていた。 『Bonkers*』では旗を盗まれて悲しんでいるダンボが登場している。 実写映画『フラバー』のウィーボのモニターにダンボが映るシーンがある。 『リロ・アンド・スティッチ』では、リロ・ペレカイのぬいぐるみとして登場。 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』では空を飛びたいドナルドダックに飛び方をレクチャーしたり、大きなおしりでプロジェクターの光を隠してしまったりしている。 『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ』では、映画館にやってくる。 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、「Oh My Disney」の入口で着地している様子が確認できる。 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、偽造版『ダンボ』で該当する役柄の改造キャラクター(モンタリー・ジャック)が登場する。 実写版『ピノキオ』では、からくり時計のモチーフとして登場している。 『蒸気船シリー』では、フィルムから脱走したモノクロ・ミッキーたちがダンボとティモシーのいる画面を埋め尽くす「ピンク・エレファンツ・オン・パレード」のパロディが登場する。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ミッキーマウスを乗せて空を飛び、ラーヤが開けたスタジオから一番乗りで外に飛び出した。写真撮影の準備中には、ポカホンタス*が歌う「星に願いを」に聞き入っている。エンド・クレジットでは、アニメーターの名前を眺めるティモシーを手助けしていた。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム Villains Revenge サーカスの団長がサーカスの人気のためにダンボのダイビングパフォーマンスを何度もやらせようとする。プレイヤーとジミニー・クリケットがダンボを救おうとする。 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ ライドアトラクション「空飛ぶダンボ」が登場する。 KH キングダム ハーツ 召喚魔法「ダンボ」として登場。ダンボに乗って空を自在に飛び回り、鼻から水を飛ばす技「スプラッシュ」でダメージを与えることができる。召喚が解除されるとその場で着地するため、工夫次第では高い場所の宝箱を簡単に開けることもできる。水の攻撃は氷属性。ネバーランドやチェルナボーグ戦のように、ソラが空を飛べる場面ではダンボの飛行能力も向上する。 「モンストロ」で手に入る召喚石「水のかがやき」をトラヴァースタウンのフェアリー・ゴッドマザーに見せることで入手できる。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」のマジックカードとして登場する。モンストロの3番目のイベントルームをクリアすると解禁される。 使用すると「スプラッシュ」を発動し、水を吹き出して攻撃する。他のカードと組み合わせると「トルネド」「コンフュ」「テラー」「ミラクルギフト」が出せる。 テーマパーク 「ソーサラーズ・オブ・ザ・マジック・キングダム*」におけるダンボのカードは「Dumbo's Pink Elephant Parade」。 ライドアトラクションの「空飛ぶダンボ」として登場。「ミッキーマウス・レビュー」では、ティモシーと協力してチューバを演奏している。 登場作品 1940年代 1941年 ダンボ 1950年代 1955年 空飛ぶダンボ ※ディズニーランド 1970年代 1971年 ミッキーマウス・レビュー ※マジック・キングダム 1980年代 1985年 ★Dumbo s Circus* 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 1990年代 1993年 ★Bonkers*(カメオ出演) 1997年 フラバー(ライブラリ出演) 1999年 ★Villains Revenge 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ リロ・アンド・スティッチ(カメオ出演) ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ(カメオ出演) キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2010年代 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) LINE ディズニー ツムツム(ツム)※3月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ出演) 2019年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.8.0:2019年3月追加 アナと雪の女王2(カメオ出演) 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ミッキーマウスのワンダフルワールド(カメオ出演) 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(改造) ピノキオ(カメオ出演) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 蒸気船シリー(カメオ出演) ウィッシュ(カメオ出演) 声 台詞 ケイティ・リー*(1985年~1986年) 松島ミノリ(1960年代:日本コロムビア版レコード) 永野裕紀子(1970年代:キングレコード版レコード) 大場久美子(1979年) 音 フランク・ウェルカー*(1988年)
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/220.html
2011年7月上旬発売 全20種(SR6種、R14種) ウエハース限定カード10種、ブースター収録カード10種 すべてキラカード仕様で、ブースター収録カードはイラスト違いになっている。 限定カードの一部は後にベストセレクションパックで再録された。 D-W02-01 アキレス(アドバンスドVモード) D-W02-01 SR D-W02-02 ジ・エンペラー D-W02-02 SR D-W02-03 ジョーカーMk-2 D-W02-03 SR D-W02-04 Gレックス D-W02-04 SR D-W02-05 ジャッジ D-W02-05 SR D-W02-06 ウォーリアー D-W02-06 SR D-W02-07 アキレス D-W02-07 R D-W02-08 クノイチ D-W02-08 R D-W02-09 ハンター D-W02-09 R D-W02-10 パンドラ D-W02-10 R D-02-06 ハカイオー D-02-06 R D-02-07 Gレックス D-02-07 R D-02-34 ジャッジ D-02-34 R D-02-39 マスカレードJ D-02-39 R D-02-43 ビビンバードX D-02-43 R D-02-53 カブト D-02-53 R D-02-55 ズール D-02-55 R D-02-70 バン&ジン R D-02-72 レックス&郷田 R D-02-74 灰原ユウヤ R