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登録日:2014/01/04 Sat 02 06 10 更新日:2024/08/13 Tue 12 43 47 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アバター スカウト魔 ダンボール戦機 ダンボール戦機WARS ハーネス ブラジル 僕たちのスズネ 枠取り合戦 ダンボール戦機WARSにおける仮想国の一つでありゲーム版における主人公側の仮想国である。 クラスは2年3組で制服の色は紫。 丁度ブラジルの太平洋に剃る様にした辺りに位置している。 隣接しているのは2番目の大国アラビスタ同盟のみであり、両者の間で領土の奪い合いを繰り返している。 (セカンドワ-ルドは平面であるため本来隣接するアフリカ方面のロシウスとは無縁) セカンドワールド中2、3を争う小国でこそあったが司令官j…ドルドキンスの練りこまれた策謀、優秀なメカニック古城タケルの発明、腕利きのLBXプレイヤー(ゲーム版主人公)の存在により領土を一方的に広げる程の大進撃を繰り出す。 …もっともアメリカ全土を平らげるほどの領土を持ちながら小国を自称するなどよくわからないことが起こっているが。 ジェノックと同盟を組んで以降はアメリカ大陸以外にも積極的に進出するようになる。 最終的に他の仮想国を説得するために首都を陥落させるという強硬策に出ている。(まぁ事前に要請はしている上で力試しを求めたのはあくまで各仮想国の方だが) 主要人物 ●日暮真尋 目の下のクマがチャームポイントの担任。普段は保健医を兼任している。 男のような話方をしており少々面倒くさがり。 保健医としての仕事が忙しいため副担任のジンが入ってからはウォータイムの仕事をほぼ任せている。 もっとも本人が面倒なためにジンに押し付けたような気がしないでもない。 隠れ巨乳 ●海道ジン ハーネスの副担任。今作で18才なのだが教員免許は取っているんだろうか… 飛び級でA国大学を卒業し恩師の美都博士を探るため臨時講師としてやって来た。 大学では脳科学とLBXについて学んでいたが、本人曰く主人公たちとの同類…大のLBX好き故の行動らしい。 同盟公表前は生徒の混乱を避けるため指令室以外ではドルドキンスの名を使うことを指導していた。表に出ていないことから他に何か教師としての役割はないと思われる。 ウォータイム中は的確かつ着実な指示でハーネスの進軍をサポートしている。 同盟以降はほぼ美都ちゃんの代わりにジェノックの指揮をとっていた。 ゲームではセカンドワールドのルールの穴を突いて他国から生徒をスカウトすることも発案する。 また、バン達を神威島に招待していた。…ただセカンドワールドの裏側について誰も触れてない辺り何も知らせてない模様。 ジェノックの美都先生とは名前で呼び合うなど何やらフラグを立てていたため前作のジェシカと相まって巨乳好きと視聴者から言われたが、死亡したと思われる生徒の脈を確認する際に何故か自国ではなくキャサリンに向かったがためにロリコン呼ばわりされる等散々である。 ワールドセイバーとの一件が済んだ後は、ゲームではアラタと共に旅に出てアニメではアラタにレジェンドプレイヤー達に会うことを勧めた。 第一小隊 ●乾カゲトラ 第一小隊の小隊長でありクラスの委員長。LBXはDCディフェンサー 冷静で面倒見のいい性格なためシスイからも優等生と言われる人柄だがそれ故に自由奔放過ぎるスズネには手を焼いている。 要はジェノックの第一小隊と同様苦労性。 ゲームではいつの間にか自動で主人公に隊長の座を譲ってしまっている。 会話量の少ないゲームでは貴重なスズネとの夫婦漫才を通り越した親子漫才を披露してくれる癒しな存在。 初期技のブラッディーレインはよく使われるためプレイヤーからはよく二丁拳銃使いと認識される アバターが女の場合は両手に拳銃ならぬ華…カゲトラ爆発しろ。 ●金箱スズネ 第一小隊のバックアップ担当。なのだが本人は前に出たい性分なため体を成していない。 好物はカレー。空腹時には抑えが効かなくなるらしい。 性格は一言で言うとアラタの特徴的部分を詰め込んだ天真爛漫な性格。 寝坊をする、授業中に居眠り、好き勝手に作戦遂行、おおざっぱに説明、スワローのマスターに無茶ぶり等など非常にマイペースなためカゲトラとタケルのサポートが必要不可欠である。 ただ大胆な性格な一方、デスワルズ兄弟をロストさせてしまったことにショックを受ける等繊細な一面を持つ。…あれ、これアラ(ry イベントのほとんどに出張し愉快な漫才を披露するため「ゲームはスズネちゃんの為だけにある」とか何とか言われる。 ドン引きやで! ●アバター(ゲーム版主人公、名前は任意) アニメでは混乱を避けるためか存在すらしなかった人物。 アラタと同時期に編入し入って早々優秀なプレイヤーとして名を轟かせる。 そしてグルゼオンとの戦いでアラタと共にオーバーロードを覚醒するも、急に何も話さず覚醒するものだから「アラタのついでに覚醒した」とか言われた。 性格の不一致を考慮して普段「了解」しか話さないが、戦闘中では色々叫び出すため戦闘凶扱いされる。 発売当初は没個性っぷりからいらない子扱いされていたが、余裕綽々なゲームとは違いアニメの過労死上等のアラタからアバターの存在は凄かった、と再認識されている。 本編開始前のデモではドットフェイサーに乗って騒然と駆けつけるも本編には何もドッフェ関連の乗り換えイベントが無い点に注意。 というか同じ展開が発生せずにスルーされてしまう。あのイベントはなんだったのか。 ドットブラスライザーへの乗り換えイベントはアラタと一緒に発生する。このためブロウラーフレームを使わせとくと得。 強制出撃イベントもいくつかあるのでカゲトラに成り代わって小隊長を務めて自分で使い慣れた方が楽できる。 ●古城タケル 第一小隊のメカニック。 前作の古城アスカの弟。一応本編で存在だけはヴァンパイアキャットの製作者ということで触れられている。 寝るのを惜しんでまでLBXの整備をするしっかり者。 ゲームでのコウタとのエロ本イベントでショタに目覚めた人がいるとか。 アニメではハーネス快進撃の一因と呼ばれた存在であったが、ゲームではドットブラスライザー製作以外にそういったことが無いのは秘密。 第二小隊 ●無敵ギンジロウ 第二小隊の小隊長。 ハーネス一の腕前でスズネには98勝している。 大胆かつ自信家の俺様な性格。ちなみに一人称も俺様。 下駄にマントとかなり個性的な恰好をしている。 実はかなりの甘党でスワローにはギンジロウカスタムスペシャルココアというチョコレートソースとマシュマロとシナモンを大量に入れたスペシャルメニューを持つ。 そのあまりの光景からスズネも見るだけで胸やけがすると言ってドン引きしていた。 得意武器と自力習得技が強力なため加入時からクリア後まで第一線で活躍できる。初期装備だと何もしなければ近接で殴ってくれないので注意。 流石エース。無敵の名も伊達ではないといったところか。 ●新谷テッペイ ガタイのでかい眼鏡をかけた大男。 体育会的なノリを持つがココアが口の周りについたままなのをギンジロウに知らせるなど几帳面な一面を持つ。 カフェオレ派 ●巴シズカ いつも微笑んでおりおっとりのんびりとした性格をしている。 忘れてはならないことはこんな性格をしていながらLBXの大会優勝の常連であることである。 緑茶派。 ●ジョニー・バウアー 外国人であるためか、でーす、~ネといった語尾を使う。 小隊内にストライダー使いがいないのにストライダー製造を得意としている。 …フウと逆じゃね?と思ったプレイヤーは多いだろう。 コーヒーはアメリカーノ 第三小隊 ●白小路オトヒメ 第三小隊小隊長であり見てわかる通りの高飛車でプライドの高いお嬢様。 スズネも忠告するレベルのジンのフリークで夢の中でもジンとお話している。 自由行動中に白牙ムサシの罠にはまり3日以上立ち往生してしまうも自制して耐える等芯はしっかりとしている。 ●二宮スイ 二宮姉妹の双子の妹。 ボクっ娘であり落ち着いた性格をしている。覚える技もなかなか優秀。 髪色は黒でポニーテイル。 ●シェリー・マキシマム 低い身長と眼鏡が特徴。 周りが普通体型である中で小柄な外見であったり、二宮姉妹をプレイヤーとして使いたいという人により真っ先にメカニックに左遷されたり謹慎にされる可哀そうな人物。 一応言っておくが彼女が何か悪いことをしたわけではない。 ●二宮フウ 第三小隊のメカニックであり二宮姉妹の双子の姉。 ちなみに彼女の上にリンという姉が一人いる。 低血圧故に朝には弱い。 ストライダー使いしかいない小隊なのに、製造も戦闘も得意とするのはブロウラーという謎仕様。 ちなみに中の人はセカンドワールドのアナウンスや三影ミカでおなじみ。戦わせた時にイメージと違ったと衝撃を受けるプレイヤーは多いかも。 第四小隊 ●鴻森シスイ 第四小隊隊長であり主に諜報班として情報収集や陰ながらの援護を任務としている。 冷静沈着かつ整理整頓の効く冴える頭脳を持つ一方でそういった性格が過ぎるためにスズネは苦手としている。 スズネに対しては酷評しているが落ち着きのあるカゲトラを高く評価している。 見た目が悪人そのものなため前情報ではどこぞの貧乏同様裏切り要員かと思われていたがそんなことなかった。 というよりピンチにスナイピングで駆けつけたりする作中一、二を誇るカッコ良さである。 …ただ加入時のレベルが低かったり印象深いフルビットがデフォで使えないのは勘弁してください ●鬼灯ムネモリ 顔が隠れるほどの長髪した寡黙な人物。 でも地味に覚える技が隊長より優秀だったりする。 ●国井オオジ 豪快な性格でウォータイムで暴れるのを待ち遠しくしているが、諜報作業しかないためウズウズしている。 ドワーフ体型で目つきが悪くてレベルも低くて出番もない、という理由で薄情なプレイヤーには真っ先に抜かれてしまう。 ●日月コヨミ 第四小隊のメカニック。 可憐な容姿に可愛らしい仕草をするボクっ娘。 このゲームの中でも随一の癒し。 …何?俺のコヨミちゃんが男な訳がないだろ、いい加減にしろ! 第五小隊 隊員の存在しない空白の小隊。 一応教室には机と椅子だけは置いてある。 アニメ初期で映っていた名無しモブがこの小隊だったのかもしれない。 グルゼオンからロストさせられてたのもこの小隊だったのかもしれない。 …ある意味謎の存在である。 ゲームでは自由枠として好き勝手に隊員を配置できる。まあ第一~第四もプレイヤーの自由に配備できるが。 そもそも最大出撃数が4部隊までの上、レベルなどの都合上戦力をばらけさせる意味があんまりないので殆ど使われない 追記・修正はコヨミちゃんを育ててからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 晴人「コヨミイイイイイイイイイイイイ!!!」 -- 名無しさん (2014-01-05 00 04 04) スイちゃんとフゥちゃんの個別項目作ってたら一覧が出来てた。正直こいつらの半分くらいはリストラしたい… -- 名無しさん (2014-01-05 03 40 23) 障害物とかリストラとかちょっとひどくない?私は結構この子達に愛着あるからこういう書き方されるの嫌だわ -- 名無しさん (2014-01-08 12 21 31) こいつらも魅力的だけど、それ以上に良いキャラが多いんだよ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 17 59 19) ゲーム版の無敵ギンジロウって優秀すぎる。表裏のランバトでアラタやアバターを使わずに第一線で働いている。アラタやアバターをランバトで使わなかったのはレベル差が開きすぎていたから埋め合わせるまで期間必要だったからなんだけど。 -- ひょん (2014-01-14 17 53 28) 自分は第一小隊で安定かな~。ゲーム的に自機以外は大した戦力じゃないし好きなキャラつかってるわ。 -- 名無しさん (2014-03-10 22 15 17) コヨミちゃんがカワイすぎる… 私もこんな可愛い女の子になりたいな… -- レオ (2014-03-15 00 46 32) コヨミちゃん可愛くて仕方がないけど声優わからないし...出番少ないし...悲しい -- おじさん (2014-06-03 23 18 21) コヨミちゃん可愛いよぉ -- おじさん (2014-06-03 23 19 06) オトヒメ救出イベのムサシに対するカゲトラの反応が気になるけど過去に負けたことあったのかな -- 名無しさん (2014-07-19 19 57 48) この記事書いた奴誰?悪意の込もった主観まみれの記事になるくらいなら書くなよ。ネタにしたって酷すぎだし胸糞悪い。愛着湧いて最後まで使ってるプレイヤーだっているんだぞ。悪い所だけ抜粋した記事になるなら立てないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 22 07) 隊長の声優が豪華...うっちーによっちんに中原さんに細谷とは。 -- 名無しさん (2014-12-12 04 04 35) 第五小隊を主人公グループにしていっつも妄想しとったなあ。 -- 名無しさん (2018-08-20 16 42 15) 何故か新入りの主人公くんに機体や武器の面倒見て貰ってる人達 -- 名無しさん (2021-04-28 00 56 58) 小学生時代はテッペイさんのリアコだった -- 名無しさん (2022-11-08 23 41 19) 男キャラも良いキャラしてる -- 名無しさん (2022-11-10 01 13 57) 名前 コメント
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第11章 「パーフェクトワールド」 難易度による違いは敵のLvとクリア後の特典のみ 敵のLvは、難易度ノーマルで50前後、アルティメットは+100されるノーマルだとセーブデータに【N】アルティメットは【U】が付く 初回プレイ時に限り宇崎、郷田、仙道、八神を仲間にしていたorした場合、11章をクリアするまで離脱する ミッション1 57番街の調査 Nシティ・57番街57番街・第1区画と第2区画の敵を全て倒す ミッション2 ウエストゲート駅の調査 ウエストゲート駅戦闘後、風摩キリトが仲間になる ミッション3 Nシティ一斉奪還 Nシティ・市街地(ダンジョンボード)市街地・西で5戦+市街地・東で5戦 NICS本部でカイオス長官、コブラ、山野博士と会話 ミッション4 失われし設計図 旧イノベーター研究所・山道→山頂・ダム湖→引き込み線→終着点→内部(ダンジョンボード)サーバールームへ入るとキラードロイド戦(ヒドラ N Lv47 U Lv147) 宝箱山頂・ダム湖:ライフガーダーIII 引き込み線:メガトルク900-I、リヴァイブユニット×3 内部:リペアキットL×3、レイプロテクトIII、レッドベリルLA-V 倉庫:HG ハンター牙一式 研究施設・司令室:エレファント400α ミッション5 タイニーオービット社を取り戻せ タイニーオービット本社・入口八神と会話をすると突入 タイニーオービット・社内フロア(ダンジョンボード)右上のマスから開発室Aに入ると戦闘、ベクター×3 戦闘後ルミナスシューター、結城のIDカードを入手 右のスイッチ手前で戦うオーディーンからはMG_P オーディーンが入手できる 左のスイッチから先へ進むと石森里奈がいるだけ 右のスイッチから先へ進むとキラードロイド戦(ワイバーン N Lv48 U Lv148) 宝箱X-1000、50000c ミッション6 レアメタルの行方 中国・繁華街陳と会話 繁華街・裏通り(ダンジョンボード)奥へ進み周、呉、作業員と戦闘 宝箱アタッカーIII、ホーネット5 ミッション7 レアメタル鉱山探索 レアメタル鉱山・坑道(ダンジョンボード)スイッチを調べて進む 宝箱ディフェンダーIII、補助バッテリーIII、HG ネレイド一式 シーカー本部・作戦司令室で会話 ミッション8 タイニーオービット社を守れ タイニーオービット・社内フロア(ダンジョンボード)5戦後パーティが解散しバン1人になる 右下のマスを調べるとイベント 5戦すると終了 ミッション9 ファイアーウォールを守れ インフィニティーネット・ファイアーウォール(ダンジョンボード)5戦すると終了 ミッション10 データ回収 インフィニティーネット・全域(ダンジョンボード)5つのデータを回収する ミッション11 オメガダインハッキング インフィニティーネット・オメガダイン(ダンジョンボード)奥へ進むとキラードロイド戦(ウロボロスN Lv50 U Lv150) 宝箱ジャミングガードII、50000c、ビットボムLv.2、斬虎刀 シーカー本部・作戦司令室でバン、山野博士と会話 エネルギー基地へ向かう ミッション12 エネルギー基地防衛 第1防衛ライン(ダンジョンボード)郷田(ゲスト)、仙道(ゲスト)で4戦すると終了 ミッション13 エネルギー基地防衛 第2戦 第2防衛ライン(ダンジョンボード)バン、ヒロ、ランで5戦後、ミゼル(オーレギオン N Lv60 U Lv160)と戦闘 アキレスD9入手 タイニーオービット本社・実験施設でイベントオーディーンMk-2入手 ミッション14 アキハバラ奪還作戦 アキハバラ・全域(ダンジョンボード)5戦すると終了 宝箱ジャミングガードI、BT消費軽減II ミッション15 海道邸奪還作戦 海道邸(ダンジョンボード)5戦すると終了 宝箱10000c、デビルホーンX ミッション16 エンジェルスター奪還作戦 エンジェルスター・内部(ダンジョンボード)5戦すると終了 宝箱リフレクトビット、タングステンシールド タイニーオービットシーカー本部・作戦司令室でイベント ミッション17 特訓、新たなる翼 タイニーオービット本社・実験施設バン1人でヒロと戦闘 ミッション18 特訓、新たなる剣 タイニーオービット本社・実験施設ヒロ1人でバンと戦闘 必殺ファンクション「ダブルレイウィング」を習得 ダックシャトル・1F 研究室で遥と会話 ミゼルトラウザートキオシティ・ミゼルトラウザー最前線でイベント ダックシャトルに入るとイベント ミッション19 ミゼルトラウザー突入I ダックシャトル・1F CPルームオタクロスに話しかけて突入 ミゼルトラウザー左手(横スクロールダンジョン)ジン、ユウヤで攻略 ゴール地点でキラードロイド戦(ヒドラ N Lv53 U Lv153) ミッション20 ミゼルトラウザー突入II ミゼルトラウザー右足(横スクロールダンジョン)ジェシカ、アスカで攻略 ゴール地点でキラードロイド戦(ミノタウロス N Lv54 U Lv154) ミッション21 ミゼルトラウザー突入III ミゼルトラウザー左足(横スクロールダンジョン)アミ、カズで攻略 ゴール地点でキラードロイド戦(ワイバーン N Lv54 U Lv154) ミッション22 ミゼルトラウザー突入IV ミゼルトラウザー右手(横スクロールダンジョン)キリト、郷田(ゲスト)、仙道(ゲスト)で攻略 ゴール地点で戦闘(デクーOZ、ジョーカーKC、ハカイオーKCLv54) ここで操作する郷田と仙道はゲストだがカスタマイズ→メンテナンスのLBX一覧に残る ミッション23 最後の戦い ダックシャトル・1F CPルームでイベント トキオシティ・ミゼルトラウザー最前線オタクロスに話しかけて突入 ミゼルトラウザー・グランドスフィア内(ダンジョンボード)バン、ヒロ、ランで攻略 宝箱ジャミングガードII、オールリペアL×3、ビットレーザーLv.2、スピアプロテクトIV ミゼルトラウザー・内部(ダンジョンボード)奥へ進むとイベント後、ミゼル(ミゼルオーレギオン N Lv60 U Lv160)と戦闘LP50%以下でイベント、パーティがヒロ1人になる レギオンセイバー、ジュピターキャノンII、レギオンガーダーを落とすことがある 宝箱CゲージチャージIII、スタンガードII、雷神槍ケラブノスII クリア後 アキレスD9、オーディーンMk-2、フェンリルフレアが自由にカスタマイズ可能になる ショップのラインナップ追加 ゲームズマーヤにMG_P アキレスD9、MG_P オーディーンMk-2、MG オーレギオン入荷 ゲームズマーヤにMG 聖騎士ペルセウス、MG 勇者エルシオン入荷(難易度アルティメットのみ) 10章クリア後に仲間にしていた場合、宇崎、郷田、仙道、八神が復帰 新しいクエストの追加 11章を最初からやり直すかミゼル戦直前に戻るか選択する11章を最初からやり直す場合難易度の変更が可能(超カスタムでは不可)
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メーカー プロメテウス フレームタイプ ブロウラーフレーム 基本装備 - 使用プレイヤー - ブルドファンの、ブルドファンによる、ブルドファンためのLBX。 (ダンボール戦機W超カスタム)
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メーカー サイバーランス フレームタイプ ストライダーフレーム 使用プレイヤー シャンビークスチーム ほか ダンボール戦機BOOSTから登場 昆虫の構造を応用して作られたLBX。俊敏な動きと強力な装甲が特徴。 (ダンボール戦機爆BOOST-LBXずかん)
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +200 LBX オーディーン(エクストリームモード) 雷神棍 Lv0 1000 Lv1 1300 アタックステップにバトルエリアにあるこのカードと、自分のレベルゲージにある必殺ファンクションを持つ「ゼノン」を交換できる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したオーディーン。 カード効果交換 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 R
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メーカー ハンドメイド(アキハバラハッカー軍団) フレームタイプ ストライダーフレーム 基本装備 アサルトAR5S、バルキリーレイピア 使用プレイヤー ヤマネコ グレイメイドを強化した機体。赤色を基調にしたカラーリング。 (ダンボール戦機W<#1〜11> ダンボール戦機<#25〜44>LBXカタログ)
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属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX ペルセウス(ストライクモード) ペルセウスソード Lv0 1000 Lv 1700 必殺ファンクション コスモスラッシュ ★/斬★ AP2200 ダメージ5 ブースターパック第6弾で登場するペルセウス。 カード効果 収録パック第6弾 ブースターパック スーパーLBXΣオービス登場 UR
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2012年1月28日開始のキャンペーン ダンボール戦機LBXバトルカードゲーム関連商品を500円以上購入する毎にダブルヒーローキャンペーンパックをプレゼント。 全2種 P023 ペルセウス P023 P024 エルシオン P024 ※自販機ブースター、ウエハースはキャンペーン対象に含まれない
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サイバーランス この国を代表する3大LBXメーカーのひとつ。和甲冑をモチーフとしたシリーズを開発。生物の特性を生かしたトリッキーなLBXの開発も進めており、その幅と技術力は高い。 (ダンボール戦機LBXカタログ) 第3回LBX世界大会アルテミスでは最高級のCCMモデルを展示している。 (ダンボール戦機BOOST) 社員 西原誠司 LBX インセクター オルテガ オルテガ(ジョン専用) カブト クノイチ クノイチ(アミ専用) クノイチ(北島沙希専用) クノイチ弐式 クノイチ弐式(アミ専用) クノイチ弐式(北島沙希専用) ゼノン ショウグン トリトーン ナズー ナズー(テツオ専用) フレイヤ プロトゼノン マッドドッグ マッドドッグ(ギンジ専用) マッドドッグ(ジャッカル専用) マッドロブスター ムシャ リズー
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補助パーツの概要補助パーツ補助パーツ一覧 プリセットパーツプリセットパーツ一覧 補助パーツの概要 LP,DFや耐性,重さなどLBXパーツの数値、BT消費,Cゲージ出力,BPなど他のコアパーツの数値を増加させるものから固有の必殺ファンクションやSR上昇,状態異常耐性&付与など他のパーツにはない効果を持つものまで幅広く存在し、コアカスタムの中で最も重要かつ自由度が高く個性を出しやすい部分である。 スタンヒット系の効果はアンリミデッドバトルでしか発動しない。 補助パーツは「(通常の)補助パーツ」と「プリセットパーツ」の2つに分類できる。 後者はさらに特定の方法で入手したHG,MGのパーツに付与される「(通常の)プリセットパーツ」と特定のLBXパーツにグレードに関係なく付与される「固定プリセット」に分類できる。 補助パーツ CPU,コアメモリ,モーター,バッテリーと同じようにコアカスタムから着脱,回転,移動することができる。またLBXパーツによって拡張されたコアボックスに置くことができるコアパーツは補助パーツのみである。(通常のコアボックスに配置することもできる。また形状の問題でどうしても拡張された枠に置くことができない補助パーツも存在する。) 固有必殺ファンクションや特殊モードを発動できる補助パーツはプリセットにはなく,通常の補助パーツ限定である。またスロット数は多いが一定以上の効果を持つ補助パーツもプリセットには存在しない。 ビット系の補助パーツを搭載することで必殺ファンクション(ビットレーザー、ビットボム、ソードビット、リフレクトビット)を発動できる。また11章で追加された「ライディングソーサD」を搭載することで超必殺ファンクション「ライディングソーサD(ダイブ)」を発動できる。 前作とは異なり、状態異常の耐性を上昇させるには補助パーツに頼るしかない。耐性を100にしても「状態異常を発生させるアイテム」の効果は防げないので注意。あくまでも「通常攻撃への耐性」だけが上昇する。通常攻撃で状態異常を受ける確率はかなり低いので耐性が10~20もあれば大体ガードできる。 補助パーツ一覧 性能順 名前 効果 スロット ブロック 入手 価格 ライフガーターⅣ LP増加 +250 5 ■■■■■ 5500 ライフガーターⅢ LP増加 +200 4 ■■■■ 4000 ライフガーターⅡ LP増加 +150 3 ■■■ 2500 ライフガーターⅠ LP増加 +100 2 ■■ 1000 補助バッテリーⅣ BP増加 +200 5 ■■■■■ 5500 補助バッテリーⅢ BP増加 +150 4 ■■■■ 4000 補助バッテリーⅡ BP増加 +100 3 ■■■ 2500 補助バッテリーⅠ BP増加 +50 2 ■■ 1000 ディフェンダーⅣ DF増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ディフェンダーⅢ DF増加 +3 4 ■■■■ 4000 ディフェンダーⅡ DF増加 +2 3 ■■■ 2500 ディフェンダーⅠ DF増加 +1 2 ■■ 1000 アタッカーⅣ AT増加 +8 5 ■■■■■ 5500 アタッカーⅢ AT増加 +6 4 ■■■■ 4000 アタッカーⅡ AT増加 +4 3 ■■■ 2500 アタッカーⅠ AT増加 +2 2 ■■ 1000 BT消費軽減Ⅳ 行動BT消費減少 -40 5 □■□■■■□■□ 5500 BT消費軽減Ⅲ 行動BT消費減少 -30 4 □■□■■■ 4000 BT消費軽減Ⅱ 行動BT消費減少 -20 3 ■□■■ 2500 BT消費軽減Ⅰ 行動BT消費減少 -10 2 ■■ 1000 CゲージチャージⅣ Cゲージ出力増加 +40 5 □■□■■■□■□ 5500 CゲージチャージⅢ Cゲージ出力増加 +30 4 □■□■■■ 4000 CゲージチャージⅡ Cゲージ出力増加 +20 3 ■□■■ 2500 CゲージチャージⅠ Cゲージ出力増加 +10 2 ■■ 1000 ブレイドプロテクトⅣ 斬耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ブレイドプロテクトⅢ 斬耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ブレイドプロテクトⅡ 斬耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ブレイドプロテクトⅠ 斬耐性増加 +1 2 ■■ 1000 スピアプロテクトⅣ 貫耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 スピアプロテクトⅢ 貫耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 スピアプロテクトⅡ 貫耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 スピアプロテクトⅠ 貫耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ショックプロテクトⅣ 衝耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ショックプロテクトⅢ 衝耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ショックプロテクトⅡ 衝耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ショックプロテクトⅠ 衝耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ファイアプロテクトⅣ 火耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ファイアプロテクトⅢ 火耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ファイアプロテクトⅡ 火耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ファイアプロテクトⅠ 火耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ウォータプロテクトⅣ 水耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ウォータプロテクトⅢ 水耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ウォータプロテクトⅡ 水耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ウォータプロテクトⅠ 水耐性増加 +1 2 ■■ 1000 サンダープロテクトⅣ 雷耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 サンダープロテクトⅢ 雷耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 サンダープロテクトⅡ 雷耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 サンダープロテクトⅠ 雷耐性増加 +1 2 ■■ 1000 レイプロテクトⅣ 光耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 レイプロテクトⅢ 光耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 レイプロテクトⅡ 光耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 レイプロテクトⅠ 光耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ヒートヒットⅡ オーバーヒート付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 ヒートヒットⅠ オーバーヒート付与率 +1% 2 ■■ 2500 フリーズヒットⅡ フリーズ付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 フリーズヒットⅠ フリーズ付与率 +1% 2 ■■ 2500 ジャミングヒットⅡ ジャミング付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 ジャミングヒットⅠ ジャミング付与率 +1% 2 ■■ 2500 スタンヒットⅡ スタン付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 スタンヒットⅠ スタン付与率 +1% 2 ■■ 2500 ヒートガードⅡ オーバーヒート耐性 +50 3 ■□■■ 5500 ヒートガードⅠ オーバーヒート耐性 +25 2 ■■ 2500 フリーズガードⅡ フリーズ耐性 +50 3 ■□■■ 5500 フリーズガードⅠ フリーズ耐性 +25 2 ■■ 2500 ジャミングガードⅡ ジャミング耐性 +50 3 ■□■■ 5500 ジャミングガードⅠ ジャミング耐性 +25 2 ■■ 2500 スタンガードⅡ スタン耐性 +50 3 ■□■■ 5500 スタンガードⅠ スタン耐性 +25 2 ■■ 2500 ビットレーザーLv.3 ビットレーザー 4 ■■■□■□ 5500 ビットレーザーLv.2 ビットレーザー 3 ■■■ 4000 ビットレーザーLv.1 ビットレーザー 2 ■■ 2500 ビットボムLv.3 ビットボム 4 ■■■■ 5500 ビットボムLv.2 ビットボム 3 ■□■■ 4000 ビットボムLv.1 ビットボム 2 ■■ 2500 ソードビットLv.3 ソードビット 4 ■■■■ ショップ(ランキングバトル160位) 5500 ソードビットLv.2 ソードビット 3 ■■■ 4000 ソードビットLv.1 ソードビット 2 ■■ 2500 リフレクトビット リフレクトビット 3 ■■■ 4000 ライディングソーサD 超必殺「ライディングソーサD(ダイブ)」 4 ■■■■ ポイントショップ(ミゼル編以降?) ウォーターバトルⅡ 水中戦得意 +2 3 ■■■ 5500 ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ 2500 スペースバトルⅡ 宇宙戦得意 +2 3 ■■■ 5500 スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ 2500 デザートバトルⅡ 砂漠戦得意 +2 3 ■■■ 5500 デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ 2500 FブレイクダウンⅡ ファイナルブレイク発動可能LP -3% 3 ■□■■ 5500 FブレイクダウンⅠ ファイナルブレイク発動可能LP -1% 2 ■■ 2500 FブレイクアップⅡ ファイナルブレイク発動可能LP +3% 3 ■□■■ 5500 FブレイクアップⅠ ファイナルブレイク発動可能LP +1% 2 ■■ 2500 アイテムアップⅡ アイテム装備数増加 +2 3 ■□■■ 5500 アイテムアップⅠ アイテム装備数増加 +1 2 ■■ 2500 ウエイトダウンⅡ 重さ減少 2 3 ■□■■ 5500 ウェイトダウンⅠ 重さ減少 1 2 ■■ 2500 バレットアップⅡ 弾数増加 +4 3 ■□■■ 5500 バレットアップⅠ 弾数増加 +2 2 ■■ 2500 VモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500 エクストリームMC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500 オルタナティブMC 遠距離攻撃無効 2 ■■ 5500 PスキャニングMC 攻撃でひるまない 2 ■■ 5500 セラフィックMC 光属性攻撃無効 2 ■■ 5500 インフェルノMC 火属性攻撃無効 2 ■■ 5500 ストライクMC 高速移動 2 ■■ 5500 ナイトMC 遠距離攻撃反射 2 ■■ 5500 バーニングMC 与ダメージアップ 2 ■■ 5500 デモニックMC Cゲージが徐々に回復 2 ■■ 5500 ギガボルテックMC 雷属性攻撃無効 2 ■■ 5500 WVモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500 WXモードC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500 プリセットパーツ LBXパーツのコアボックス拡張枠に付与される補助パーツであり、通常の補助パーツと異なり着脱,回転,移動は一切できない。 「戦闘ドロップ」「ガシャポン」「通信ポイントショップの『カタログ』」のいずれかの方法で入手したLBXパーツにHGなら1個,MGなら2個ランダムに付与される。武器腕パーツは両腕分が1組のLBXパーツなのでHGなら2個,MGなら4個付与される。(後述の固有プリセットは例外) 「Fブレイクダウン」と「Fブレイクアップ」,武器腕パーツにその他の「(武器種類)スピード」の様に矛盾したプリセットが付与されることもある。 特定のLBXパーツには入手方法やグレードに関係なく固定で付与されるプリセットパーツがある。これを特に「固定プリセット」と呼ぶ。(例:ストーリーで入手したNG_P「イカロス・フォース」のボディに「スペースバトルⅠ」が付与される。ポイントショップのLBXパーツで購入したMG「究極(アルティメット)ブルド」のレッグに「デザートバトルⅠ」が付与される。) 固定プリセットが存在するHG,MGのパーツをプリセットパーツが付与される方法で入手した場合、固定プリセットは付与されずその枠は空白になる。(その空き枠に通常の補助パーツをセットすることはできる。ひょっとしてバグ?) 「○○バトルⅠ」のプリセットは実用性が低いためむしろ付与されない方がましという意見も…… 固定プリセットが付与されなかった空き枠や模型店で購入したプリセットパーツが付与されないHG,MGのLBXパーツのコアボックス拡張枠を利用して通常のコアボックスに収め切れない補助パーツをセットするのもテクニックの一つである。ただしプリセットパーツは通常の補助パーツよりスロットあたりの性能が良い物が多いため、この方法を使う場合はセットする補助パーツをよく考えた方がよい。 通常のプリセットと比べると固有必殺ファンクションや特殊モードが発動可能になるものはない。代わりに装備中の武器種類によってSRを上昇させる「(武器種類)スピード」の補助パーツはプリセットにしか存在せずなおかつ非常に強力である。(SRについて詳しくはそうこうカスタムを参照) 前述のようにプリセットパーツはランダムに付与されるため、望んだプリセットを出すにはそのパーツをいくつもドロップ,購入するしかない。(通称:プリセット厳選) MGの通常のLBXパーツはまだ良いが、MG武器腕パーツの厳選は非常に手間である。(プリセットが4つ同時に付与される上に、パーツソートの順番は左右の腕で一致しているとは限らないため、一度装備or他の同パーツを売却して確認する必要がある。) プリセットパーツ一覧 αはHG、βはMGにのみ付与される。 「(武器種類)スピード」はMGにのみ付与される。 「○○バトルⅠ」はあるがⅡはない。 名前 効果 スロット ブロック ライフガーターα LP増加 +125 2 ■■ ライフガーターβ LP増加 +150 2 ■■ 補助バッテリーα BP増加 +75 2 ■■ 補助バッテリーβ BP増加 +100 2 ■■ ディフェンダーα DF増加 +2 2 ■■ ディフェンダーβ DF増加 +3 2 ■■ アタッカーα AT増加 +4 2 ■■ アタッカーβ AT増加 +6 2 ■■ BT消費軽減α 行動BT消費減少 -12 2 ■■ BT消費軽減β 行動BT消費減少 -15 2 ■■ Cゲージチャージα Cゲージ出力増加 +12 2 ■■ Cゲージチャージβ Cゲージ出力増加 +15 2 ■■ ブレイドプロテクトα 斬耐性増加 +2 2 ■■ ブレイドプロテクトβ 斬耐性増加 +3 2 ■■ スピアプロテクトα 貫耐性増加 +2 2 ■■ スピアプロテクトβ 貫耐性増加 +3 2 ■■ ショックプロテクトα 衝耐性増加 +2 2 ■■ ショックプロテクトβ 衝耐性増加 +3 2 ■■ ファイアプロテクトα 火耐性増加 +2 2 ■■ ファイアプロテクトβ 火耐性増加 +3 2 ■■ ウォータプロテクトα 水耐性増加 +2 2 ■■ ウォータプロテクトβ 水耐性増加 +3 2 ■■ サンダープロテクトα 雷耐性増加 +2 2 ■■ サンダープロテクトβ 雷耐性増加 +3 2 ■■ レイプロテクトα 光耐性増加 +2 2 ■■ レイプロテクトβ 光耐性増加 +3 2 ■■ ヒートヒットα オーバーヒート付与率 +2% 2 ■■ ヒートヒットβ オーバーヒート付与率 +3% 2 ■■ フリーズヒットα フリーズ付与率 +2% 2 ■■ フリーズヒットβ フリーズ付与率 +3% 2 ■■ ジャミングヒットα ジャミング付与率 +2% 2 ■■ ジャミングヒットβ ジャミング付与率 +3% 2 ■■ スタンヒットα スタン付与率 +2% 2 ■■ スタンヒットβ スタン付与率 +3% 2 ■■ ヒートガードα オーバーヒート耐性 +30 2 ■■ ヒートガードβ オーバーヒート耐性 +40 2 ■■ フリーズガードα フリーズ耐性 +30 2 ■■ フリーズガードβ フリーズ耐性 +40 2 ■■ ジャミングガードα ジャミング耐性 +30 2 ■■ ジャミングガードβ ジャミング耐性 +40 2 ■■ スタンガードα スタン耐性 +30 2 ■■ スタンガードβ スタン耐性 +40 2 ■■ ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ Fブレイクダウンα ファイナルブレイク発動可能LP -2% 2 ■■ Fブレイクダウンβ ファイナルブレイク発動可能LP -4% 2 ■■ Fブレイクアップα ファイナルブレイク発動可能LP +2% 2 ■■ Fブレイクアップβ ファイナルブレイク発動可能LP +4% 2 ■■ ウエイトダウンα 重さ減少 2 2 ■■ ウェイトダウンβ 重さ減少 3 2 ■■ バレットアップα 弾数増加 +3 2 ■■ バレットアップβ 弾数増加 +4 2 ■■ 剣スピード 剣装備時SR上昇 2 ■■ 槍スピード 槍装備時SR上昇 2 ■■ ナックルスピード ナックル装備時SR上昇 2 ■■ ハンマースピード ハンマー装備時SR上昇 2 ■■ 片手銃スピード 片手銃装備時SR上昇 2 ■■ 両手銃スピード 両手銃装備時SR上昇 2 ■■ ランチャースピード ランチャー装備時SR上昇 2 ■■ 武器腕スピード 武器腕装備時SR上昇 2 ■■