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プレイヤー名 あなたのハンドルネームです。GKとメールでやりとりする時などに使います。 メールアドレス GKとメールでやりとりする時に使います。捨てアドでもなんでもいいので一つ用意しましょう。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。好きな名前を入れましょう。 性別 あなたのキャラクターの性別です。 男のみ、女のみ、といった能力の対象になる場合があります。 男性、女性、両性、無性の4つから選ぶことができます。 両性は男性のみ、女性のみ、両方の能力の影響を受けます。 逆に、無性は男性のみ、女性のみ、どちらの影響も受けません。 学年 あなたのキャラクターの学年です。 学校が舞台のゲームなので、学年を入れましょう。 1年、2年、3年、その他の4つから選べます。 教師や部外者などの場合はその他です。 車名 レースゲームですので、あなたの愛車の名前を書きましょう。 動物に乗ってレースに参加する場合はその動物の名前、 自分の足で走る場合は、車名は自分自身とか、なし、とか書きましょう。 ステータス キャラクターのステータスです。6つのステータスの合計値が16になるように割り振りましょう。 ステータスの最低値は1で、最大値は6です。 どのステータスにも必ず最低1は振らなくてはいけません。 攻撃力 あなたのキャラクターの攻撃力です。攻撃力が高いと、他のキャラクターにバトルをしかけた時に勝利する確率が上がります。 バトルで勝利する確率は (自分の攻撃力ー相手の防御力)*10+30 です。 防御力 あなたのキャラクターの防御力です。防御力が高いと、他のキャラクターにバトルをしかけられた時に防げる確率が上がります。 走行技術 キャラクターが自分の車を運転する時のハンドリング技術です。高ければ高いほど、転倒マスに止まった際に転びにくくなります。 転倒する確率は (加速力-走行技術)*20 です。 加速力の数値が走行技術より1上回る度に20%ずつ増えていきます。 加速力 あなたの車の加速力です。移動ダイスを振って、ダイス目+加速力の数値分進むことができます。 精神力 あなたのキャラクターの正気度です。低ければ低いほど、敵の精神攻撃を喰らいやすくなります。 精神が3以上なら確実に精神攻撃を防げます。精神2なら25%の確率で食らいます。 精神1なら50%、精神0だと100%食らいます。 精神は、転倒したりバトルで負けると1ずつ下がっていきます。 FS フリースキルです。ゲーム中は、このパラメータの数値分の回数だけ、特殊能力を使用することができます。どの程度の能力が使えるかは能力作成表をご一読ください。 FS名 フリースキルの名前を決めてください。料理の技術でも、友達の数でも、パイロキネシスでもなんでもいいです。 特殊能力と関係のあるFS名であると望ましいです。 特殊能力名 あなたの特殊能力の名前を入力してください。 特殊能力内容 具体的にどんな効果があるのか、能力の内容をわかりやすく書いてください。 能力原理などもある場合は、3~4行くらいにまとめてください。 キャラクター説明 どんなキャラクターなのか書き込んでください。 容姿や性格、趣味や特技、どんな生い立ちを持っているのか、なぜレースに参加しているのかなど、好きな事を書きこみましょう。 愛車の説明も入れたい場合は、それもこちらに記入してください。
https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/52.html
ステージの設定 エディットメニューからSETTINGSを選択すると、ステージの設定画面が表示されます。 SET MODE ステージの種類を指定します。 NORMALなら地上ステージ、WATERなら水中ステージになります。 DEF LAYER 強制スクロールで、スプライトのとどまるレイヤーを指定します。 LAYER 1ならレイヤー1に、LAYER 2ならレイヤー2にスプライトがとどまります。 LAYER 2 POSITION レイヤー2の位置のズレを指定します。 POS Xで横の位置、POS Yで縦の位置をドット単位で指定します。 SET LEVEL INFO ステージの情報を書きます。 LEVEL NAMEにステージ名、COMMENTにコメント、AUTHORに名前を書きます。 SET TEXT BOX TILE 67を叩いた時に出てくるメッセージを書きます。 SET MUSIC このステージで流れるBGMを指定します。 STOP 現在流れているBGMを停止します。 SAVE 現在の状態を一時的に保存して LEVEL EDITOR に戻ります。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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ステージを作る 新しくステージを作る方法。 LEVEL EDITOR からCREATEをクリック。SELECT BACKGROUNDというステージの背景を選択する画面に変わります。 左下のCHANGEをクリックすると背景画像を変更できます。背景が決まったら右下のSELECTをクリックして次へ。 SET LAYER 1 SIZE.という レイヤー1 の幅を決めるメッセージが表示されます。 (レイヤーとはステージのこと)WIDTHに横幅、HEIGTHに縦幅をドット単位で入れます。(20ドットが最低)決まったら右下のSELECTをクリックして次へ。 SET LAYER 2 SIZE.という レイヤー2 の幅を決めるメッセージが表示されます。普通にステージを作るなら数値を変更する必要はありません。基本はそのまま右下のSELECTをクリックして次へ。 以上の設定のステージが作られます。ここからタイルやスプライトを設置してステージを作ります。メッセージは右下のCLOSEをクリックすると消えます。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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針も糸もミシンも不要。 本の厚さによって調節する折り返しのないタイプ。 が、心持ち厚めの本を型にして作りさえすれば、薄い本にも意外と融通がきく。 何より本との圧倒的なフィット感を保証(笑) 必要なもの 型紙にする文庫本カバー(表紙) 350ページぐらいの本のカバーを推奨。 端布(はぎれ) やや固め、しゃっきりした布質のものが向いているように思う。 個人的には麻や和系の布(?)が好感触。 表地は上記型紙(カバーを完全に広げ、折り返し部分まで含めた長さ)以上の面積があるものを。(※図1のA幅+上下に数センチの余裕) 裏地は表紙分程度(折り返し部分は不要)のサイズでOK。(※図1のB幅+上下に数センチの余裕) 接着芯 ブラウスの襟の部分や、帽子・バッグなどの土台として入っている芯布のこと。 アイロンで布地に貼り付けられる。 厚めのものが扱いやすいし、丈夫になる。 絶対なければだめ、というものではないが、これが芯に入っているといないとでは本を持った時の安定感が違うと思うので、可能であれば試してみてほしい。 なければ普通の紙などで代用できる……かもしれない。 布用両面テープ 手芸専用の強力なやつを。 5mm幅ぐらいのもので十分。 針と糸が不要と言いつつ、代わりにこれが必要なわけですが。 しおり用のひも、またはリボン 必要であれば。 本の対角線+αぐらいの長さで。 作り方 図1(文庫本から取り外した表紙) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (図1.jpg) ① 接着芯をカットする 型紙にする本の表紙をBの状態に開き(折り返し部分は開かない)、それと完全に同じサイズに接着芯を切り取る。 ② 裏地をカットする 幅は接着芯(B)と同じサイズに、高さは上下数センチの余裕を持たせて裏地を切る。 ③ 表地をカットする 今度は表紙をAの状態に(折り返し部分も全て)開き、幅は表紙の通りに、高さは上下数センチの余裕を持たせて表地を切る。 ④ 接着芯を表地に貼り付ける それぞれの中心線を合わせ、表地の裏面中央にアイロンで接着芯を貼り付ける。 ⑤ 両面テープで折り返し部分を接着する 図2(接着芯貼り付け後) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (図2.jpg) 図2のピンク色の部分に両面テープを貼り、折り返して接着する。 図2は布の表面(柄のある方)で、黄色部分は④の段階で裏面に接着芯が貼られている場所。 つまり接着芯は見えない。 青線の部分に鉛筆やチャコペンなどで薄く線を引いておくと、目印になってきれいに貼れる。 そしてココが重要。 テープを貼る位置は、青い線より1ミリほど離して貼るとよい。 この部分は完成時に布地が数枚重なるので、ここで少しズラして厚みのぶんの余裕を持たせておいた方が、端の方だけ上下が寸詰まりにならずに済むはず。 できたらぱたんと内側に折って接着する。 ここが本の表紙を差し込む袋の部分になる。 ⑥ 再度両面テープを貼り、裏地・しおりをつける 図3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (図3.jpg) ⑤で左右が袋状になったその上から更に、再度両面テープを端から端まで貼る。 しおりひもをつける場合はこの時点で。 両面テープの下に敷くようにして、ひもの端をとめておく。 少し折り返すなどして抜けない工夫を。 図3のように、ここでも折り返し部分の両面テープは1ミリほど離して貼る。 中央部分は離さず、青線に沿って貼る。 貼り終えたら、この上に裏地を重ねてきれいに貼り付ける。 ⑦ 裏返して完成 筒状になっている本体を、テープをはがさないように注意しながら中表をひっくり返し、更に左右の折り返し部分を裏返せば完成。 図がチャチいのはご愛敬で。 すいません絵の描けない人間なんですw これで概ね土台にした文庫本ぴちぴちぐらいのカバーができていると思いますが、試しに一つ作ってみてから、改めて好みの緩さに調整するなどして本番を作るのがよろしいかと。 私はきっちりぴったりが好きなので、常にこれでやっておりますがw 拙い説明で恐縮ですが、理解できて慣れれば30分もかからずに一つ作れると思います。 慣れるほどいくつも作るなという声も聞こえますが気にしない。 これで京極夏彦専用カバーとかも作れますヨ(笑)! 以下余談。 可愛い布地を見つけたらそれで一つ、というのが手軽で一般的なやり方だと思いますが。 スキルのある方はちょっと気合いを入れて、ワンポイントに刺繍なぞを入れてみてはいかがでしょうか。 まあ私がそれにぴったりな本を見つけてしまい、紹介せずにはいられないという事なのですが。 下田直子の刺繍図案 下田直子の刺繍図案 絵や柄の図案もあるけれど、それよりもチェックやストライプ、水玉など布地のシンプルな模様を活かしてそこにひと味加えるという、独特なアイデアとセンス溢れる図案集。 単純な構成の模様は応用範囲も広く、ブックカバーに非常に向いていると思います。 ちいさな刺しゅう ちいさな刺しゅう タイトルの通り、ポイント使いにぴったりの小さい図案が集まった図案本。 デンマークで修行したという著者の、挿絵のようにシンプルかつ独特な図案に心が和みます。 レリーフやカメオのように立体になる刺し方をこの本で初めて知りました。 見事すぎる。 個人的に一番可愛いと思うのは裏表紙のカエルです。 お試しあれ。 ★追加リンク、本の洋服屋さん。 こちらは一転紙のブックカバーですが、ポップからシック、シンプルまでかなりよりどりみどりなデザインが揃っている、フリーダウンロードのサイトです。どれも個性的で目に楽しく、この模様が布に転写できれば、と歯噛みする思い(笑)。 気に入ったものをpdfでダウンロード→プリントアウト→完成というお手軽さです。 布もいいけど、もっと気楽に使える紙のブックカバーにも一ひねり欲しい、という方にオススメ。 [PR] カウンタ ; /script )
https://w.atwiki.jp/cardboard-life/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/cardboard-life/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/cardboard-life/pages/13.html
<ギルドマスター> xいざなみx
https://w.atwiki.jp/trance/pages/3.html
メニュー 過去ログ トランスの作り方 トランスジャンル オススメシンセ up! サンプリングCD up! 参考CD 音作り お絵かき 掲示板 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hikobey/pages/11.html
実現可能な小さな目標を設定し、それを一つひとつクリアすることを積み重ねて達成感を作り出していく。
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《 用意するもの 》 Photoshop(体験版でも可、要登録) .dtxを編集するためのPlugin(復活!「the_god_of_death4219さんに感謝」) .GVIを解凍する際に使うソフト(「†Loose Skin†さんに感謝」) このページの編集者が管理しようと思っております。 ※すべて自己責任でお願いします 《 行う前に 》 スキンの改変は、サドンアタック利用規定内で禁止されています。発覚するとアカウント凍結が待ったなしで下されます。 また以下の手順を読み実行するにあたって、分からない単語がある・どこに○○のファイルを置けばいいのか分からなかったりする人は、自分はどうしてこう調べることのできない人間なんだと大いに自覚・反省し諦めてください。間違っても2chスレッド内で質問はしないで下さい。迷惑です。 《 手順 》 まず、ココからプラグインをダウンロードします。(復活) ここからは、Photoshop7またはそれ以降のバージョンを用いた手順を説明します。 DLしたZipを適当な場所に解凍し、その中にある DTXFormat.8bi をコピーします。 Photoshopをインストールしたフォルダに移動し、pluginsフォルダ(例 C \Program Files\Adobe\Photosohp 7.0\Plug-Ins\File Formats)を探します。 その中に先ほどコピーした DTXFormat.8bi をペーストします。 ペーストしたフォルダをオプション→プラグインで指定して一回PhotoShopを再起動します。 編集します。この時にアンパックした後現れるDTXを編集→上書き保存することをお勧めします。白紙から描いていくのは至難の業です。 《 .DTXが見れるソフトの使い方(DTXview.exe) 》 まず、ここからDTXviewをダウンロードします。 ↑をクリックすると、セキュリティの警告が出てくるので「保存」をクリック。 出てきた「名前をつけて保存」の左側の「マイコンピューター」を選択、(c )を選択。Program Filesを開いてそこに保存する。で出てきたダイアログの「閉じる」を選択。 ????.dtxのファイルをWクリして、「一覧から…」にチェック入れ、[ok]をクリック。 右下の[参照]をクリックして、2の場所を探す。で[ok]クリック。(ファイル名を変えてない限り、Dtxviewになっている) 先ほどの画面に戻るので、センターちょい下の[この種類のファイルを開く…]にチェックを入れ、[ok]をクリック。 dtxのすべてのファイルにアイコンがついていることを確認すれば常時Wクリで開けるようになる。 ※日本語化パッチの適用方法は、落としてきたzipを解凍し、中にある「DTX_View_JP.EXE」をDTXview.exeと同じフォルダに置き、「DTX_View_JP.EXE」を実行する。 ※注意 Photoshopの場合MSVCRTD.DLL と MSVCIRTD.DLLが要求されることがあります。その時は http //www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcirtd http //www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcrtd でDLして C \Windows\system32\ のなかに入れてみよう。編集できるようになります。 PhotoShopについて 韓国のSAスキンサイトにこんなのが。 http //translate.ocn.ne.jp/LUCOCN/c3/hm.cgi/http%3a//ghanats.tistory.com/?page=17 SLANG=ko TLANG=ja XTYPE=0 XCHARSET=UTF-8 日本語版CS3でも可能。CS4もね。 http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/photoshopextended/ このページの編集者:-サドンスキ~ンず!