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/三三三三\ _______________ /______\ | ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\ | x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\ | ここは物語を作るための技術を |三三三 ノ / i ハ i ハ i i i 三三三\ .| 目的別に整理しているページだっぺ。 |三三三 ノ i ハ- / i ハ‐/、'; ;' / i〈 三三三| | \三三三イ! | ;'i (ヒ_] V ヒ_ン ) V / イ 三三/ | ネタに詰まった時、書き方に困ったときは \三三 レヘ/ |"" ,___, "" .ル' /ハ 三/ | 何かの手助けになるかもしんねーべなぁ。 \三三 ハ ハ. ヽ _ン / ( 〈 ヽ/ <  ̄〈 ノ ! >、,,__ _,. イ ノ ( )( l レ'i# / ヽ /レ"#/ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 ) ネタに詰まった時自然から学ぶ オマージュ プロット(物語の基盤)を作成する例「ゆっくり霊夢がタイ焼きを食べる話」パターンA パターンB パターンC パターンD パターンE 総括 ネタに詰まった時 ネタに詰まったら、AAや天狗のメモ、 画像 等を見ると、いいアイディアが浮かぶかもしれません。 自然から学ぶ 実際の動物の習性をゆっくりに流用してみる方法もあります。リスやハムスターなどの小動物だけでなく、狼や熊といった肉食動物、軟体動物であるタコやイカなどを参考にして、貴方だけの新しいゆっくりを生みだしましょう! オマージュ 映画・漫画・アニメ・ゲームのワンシーンをゆっくりで再現するオマージュ、貴方の好きなゲームをゆっくり達でゆっくり再現してみましょう。オリジナル同様ゆっくりが大活躍するもよし、登場人物がゆっくりになったせいで面白コントになってしまったり、途中で話の筋が変わったり、オマージュには様々な手法があります。ただし必ず元ネタを表記しましょう。 プロット(物語の基盤)を作成する 例「ゆっくり霊夢がタイ焼きを食べる話」 試しに、「ゆっくり霊夢がタイ焼きを食べる話」というテーマで、物語を作ってみます。登場人物は主役のゆっくり霊夢ともう一人とします。必要な設定は以下の三つです。 1.ゆっくり霊夢の設定: 2.タイ焼きの設定: 3.二人目の登場人物の設定: この三つに様々な要素を入れ、それを結びつけることで様々な物語が生まれます。 パターンA 1.ゆっくり霊夢の設定:どんくさい 2.タイ焼きの設定:二人目の登場人物の所有物 3.二人目の登場人物の設定:八意永琳 どんくさい霊夢が八意永琳のタイ焼きを食べるには、どのような方法があるでしょうか。 ここは「霊夢が永琳からタイ焼きを奪って食べる」という方向で考えてみましょう。しかし、単純に物を奪う行為は倫理的に好ましくないでしょう。また、物語の都合上とはいえ、霊夢に「よこせ!」と言わせてしまうと霊夢の魅力を損なってしまう可能性があるので、下準備が必要になります。 例えば、永琳が霊夢を挑発したらどうでしょう。永琳は熱々のタイ焼きが入った袋を抱えて部屋に入ってきます。そして、立ったままタイ焼きを食べ始めます。足下でぴょんぴょん跳ねる霊夢に、「それじゃあタイ焼きを賭けてゲームをしましょう」と持ちかけます。こうすれば、霊夢が勝っても問題はありません。これで下準備は完了です。後は、なんとかして霊夢を勝たせれば、物語として成立します。 パターンB 1.ゆっくり霊夢の設定:人間の子供並 2.タイ焼きの設定:自分で作った物 3.二人目の登場人物の設定:タイ焼き屋のおじさん 人間の子供並みの能力を持った霊夢が、タイ焼き屋のおじさんにタイ焼きの焼き方を教えて貰う。 パターンC 1.ゆっくり霊夢の設定:妖怪 2.タイ焼きの設定:二人目の登場人物から奪ったタイ焼き 3.二人目の登場人物の設定:一般人 タイ焼きを持って夜道を歩くと二匹の巨大饅頭が現れ、「タイ焼き頂戴!」とせがむのだ。断ると饅頭に体を挟まれ揉みくちゃにされてしまう。被害者が後を絶たないのはそれが癖になるからで――。 パターンD 1.ゆっくり霊夢の設定:タフガイ 2.タイ焼きの設定:買った物 3.二人目の登場人物の設定:ホームレス 会社をリストラされ、マンションを追い出された、男は当てもなく街を彷徨う。橋の下に辿り着きうたた寝した男。 「ここは霊夢のゆっくりプレイスだよ!」 慌てて飛び起きた男の前には二匹の饅頭が居た。饅頭を追い払おうとするも拳はことごとく避けられ、逆に体当たりでたたきのめされる。事情を察した饅頭は懐からそっとタイ焼きを差し出して、 「ゆっくりしていってね!」 男は饅頭二匹と一緒にタイ焼きを食べる。 「ゆっくりした結果がこれだよ!」 饅頭は容赦無かった。 パターンE 1.ゆっくり霊夢の設定:食いしん坊 2.タイ焼きの設定:未知の生命体 3.二人目の登場人物の設定:宇宙船の艦長 遙か宇宙を旅する船“ゆっくりしていってね”は、宇宙空間を泳ぐ巨大な宇宙タイ焼きの捕獲に挑んでいた。この先旅を続けるには、宇宙タイ焼き捕獲による食料の確保が必要なのだ。陰陽パワーで宇宙空間を自在に飛行するゆっくり霊夢と、荒ぶる宇宙タイ焼きの戦いが始まる! 総括 このように、霊夢・タイ焼き・二人目の3つだけで無限の物語パターンを作ることが可能です。些末な設定に拘らなければ、物語を作ることはそんなに難しいことではありません。 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> むずかしくかんがえるな!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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7スレ目の表紙の話 880 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 03 21 56 オフセットで小説本を出されている皆さんに質問です。 本文はWordで作成していますが、表紙はどのように制作されてますか? 特に背表紙はどうされているのかお伺いしたいです。 当方、過去に何度か小説同人誌を出していたのですが、 その時は頼れる絵師さんがいたので、お願いをしていたのです。 ところが、今回からは自分で全部を制作することになり、 表紙制作で途方にくれてます。 サイズはA5、本文250P前後(ページ調整がまだ)です。 印刷屋さんには、当方の事情を汲み取ってくれ、背表紙は印刷無しで、 表紙/裏表紙を本文と同じように制作してくれれば、こっちでなんと かするという、有り難い返事を貰っています。 こういう事情ですが、皆様の表紙制作の方法の知恵を少し戴けると 非常にありがたいです。どうぞ宜しくお願いいたします。 881 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 03 32 54 私はフォトショで作ってるなー撮ってきた写真を加工したりしてる。 滅茶苦茶加工してるからスペック低いマイPCじゃつらいところだw フォトショを使う前は確かwordで作ってたような記憶があるなあ。 タイトルフォントとかサークル名とか頒布日とかをなんだか 自分的にオサレな感じになるようにレイアウトしていたような覚えが。 882 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 05 42 57 880 880が無理にイラ描くって意味じゃないよね?製作の問題だよね? 正直途方に暮れるの意味がわからん、調べればいくらでも出来ないか。 データなら、お絵描きフリーソフトで写真やカット貼るなり 文字だけの潔い表紙にするなりすればいいようにオモ アナログならもっと簡単だしねえ。 ちょっと調べればどうにでも出来ると思うのだが、 ドジン数冊目、100p超の本を出す人間の知識じゃなくね。 印刷屋さんってほんっとに大変なんだな・・(;´Д`) 883 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 05 43 31 私もフォトショ。 背景は内容のイメージに合わせて、写真だったり、炎とか描いたり。 タイトルは文字をひたすら加工。 裏表紙は、話のキャッチコピーみたいなのを、やっぱり文字をひたすら加工。 背表紙は、何ページになろうと入れない主義だから分からないな~。 884 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 09 50 49 ジャンルとかによるけど、もし画像加工ができない環境なら いっそタイトルだけっていうシンプルな作りもアリだと思うよ。 特殊紙に特殊インクでタイトルだけってのも ちゃんとハマるとえらく格好よかったりする。 自分だったら表紙にフォントでタイトル、裏表紙にやや小さめにサークル名と発行年かな。 裏表紙の表記は一切なしってのも見かけるし、その辺は好みによるよね。 885 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 10 05 07 むしろせっかく250P↑なら背表紙分作って タイトルなり入れればいいのにと 自分は思ったけどな。 本文用紙を決めたら印刷所に背幅がどのぐらいになるか 計算式を聞けばいいのだし。 背表紙あると、「本」って収まりがついて気分いいぞw 自分もフォトショです。学生の頃買ったものだから バージョンが相当古いものの使えてます。 上記の背幅をプラスして表1・表4をまとめて 横長の1枚の表紙として制作してます。 先日初めて文字だけの表紙(カバー)をやったけど 基本は写真素材(既製や自作)が多い。 ジャンルがナマモノ、傾向はシリアスなので イラストより写真の方がイメージを左右せず印象いいみたいだ。 886 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 10 30 38 880です。 いろいろなご意見をありがとうございます。 みなさんフォトショを利用されているので、やっぱり最初は 高額なソフトを購入するべきなのかと思っています。 今の自分の環境には画像処理などのソフト全くが入ってない ので、これから導入を考えてみようと思います。 今までは背表紙の幅を計算して、あとは全体的なデザインを 絵師さんに伝えて制作してもらってました。アナログでの表紙の 作り方は分かっていたのですが、トンボを入れるのが何故か苦手 でした。 882さんの手厳しいご指摘も仕方がないと感じてます。 今回は文字だけの表紙にしてみようと思います。 みなさんありがとうございました。 887 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 11 21 20 別にそんな高いソフト買わなくとも… フォトショってもバンドルでついてきたLEとかの人も多いだろうし Paint shop なんかだと13000くらいで買えて、そこそこ使えるよ 888 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 12 12 26 あとはイラレとインデザ? 使ったことないし値段は知らないけど。 フリーって言えば、SAIは使えないのかな? 文字レイヤー作れたかは知らないけど、psd形式が作れたはず。 889 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 12 37 35 画像加工ならGIMPで十分 890 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 12 47 44 TIFF形式でも大丈夫な印刷屋もあるぞ 891 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 02 24 いや……882だけど……手厳しいか……? トンボつけられません、作り方知ってるアナログでもつけるのが苦手なんです 今まで人にやってもらってて何も調べてませんっていうのが 途方に暮れてしまった重大な事情なんだよな。 原稿作れませんって事情を理解していただいて印刷所の方で どうにかしてもらうって、ドジン以前の問題なんだけど。 このスレはみんないい香具師だから暖かいけど、至極まともな指摘で 手厳しい言われてもなあー(;´Д`) 上でも書いたがフリーソフト落とせばいいと思うが、細かいあれこれは 画像処理に慣れてないと面倒だろうから、ソフト買う気ならペンタブもいいかも。 ペンタブの一万超のものならフォトショやペインターのお試し版が付いている。 まともにいらんソフト買うよりは、ペンタブも使えるしいいかとオモ 893 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 41 24 トンボ描くのが苦手って漫画用原稿用紙に直接プリントアウトするか プリントアウトしたものを貼り込みするかでもokじゃないの? 894 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 45 57 自分も表紙は相方に描いてもらったり、 頼む時間が無い時は自分で作ってるが何で迷うのかワカンネ。 結構デザイン凝らした扉とか作るの好きだから 単色だったらそれを表紙に持ってきたり、 カラーだったらデザイン風でカラーにするか写真加工かだな。 普段から風景写真とかはちょくちょく携帯で撮ってるし。 895 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 47 55 背にこだわらないなら表1表4を一枚ずつで作っちゃえば楽だよ 896 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 50 00 トンボが書けないなら印刷所のテンプレを使えばいいじゃない ぴ子のは使いやすくてオススメ。 他社に出すとき気になるなら印刷所名のとこだけ消してしまえ。 897 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 15 55 31 絵とか写真とか使わなくてもロゴと特殊紙で凝ろうと思えば凝れるしな スクリーントーン貼るって手だってある。 友達が毎回文字ロゴだけですげーカッコいい表紙作ってるから 何のソフト使ってるか聞いたら、 全部ワードアートだけだって言われて驚いたよ。 要は道具じゃなくてセンスとアイデアの問題。 898 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 16 17 51 ぶっちゃけドジン原稿のトンボなんて シビアなものは中の人も期待してないだろう。 ミリペンでオケーなくらいだからな。 定規で引けばいいだけなんだから 何が苦手なのかわからない。 しかも表14のたった一枚だろ。 バラしたとしても表1.4+背表紙の3枚じゃないか。 899 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 16 55 58 データで中央配置ならトンボ不要の印刷所もあるよね。 栗もモルもトンボ不要だったはず。 900 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 16 59 49 要するにやりようはいくらでもあるってことか 901 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 18 10 00 選択肢がありすぎても、どれにするべきか悩むところだけどね。 こればっかりは個人の環境と相性だから何とも。 902 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 19 14 52 アナログなら表紙用原稿用紙で作ればいいじゃん トンボも引いてあるし表1表4が一緒になってるから簡単だ 自分は背表紙付けることもあるけど面倒だったりして大抵入れないで作っちゃうけどね 背表紙はカッコイイと思うけど買い手はそれほど気にしてないし 903 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 20 24 55 知人もワードだけですごくセンスのいい表紙作ってるよ。 私はイラレ使ってるけど彼女ほどいいもの作れないorz センスと知識さえあれば環境は関係ないとおも。 904 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 20 31 11 886 まあフォトショに拘るここともないけど、フォトショエレメンツとかあるしね。 エレメンツなら13000円くらいで買えるしこれからも自分で表紙を作ることがあるのなら 買ってもそこまで損じゃないんじゃないかなあ とりあえずがんばってね 表紙は自分で作るのも楽しいよー 905 :スペースNo.な-74:2007/01/29(月) 23 11 31 エレメンツは1万円以下のスキャナについているのもあるから それを買うのも手だ 906 :スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 09 18 23 ただ、字書きはスキャナには用がないんだよね… 907 :スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 09 23 39 金庫が近くにあればスキャナ借りれるよ。 MOかなんかに落としてJtrimか何かで加工してワードで字を入れれば それなりに見栄えするものが作れるんじゃない? 909 :スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 11 55 10 エレメンツ、こないだ試用版落としてみたけどRGBしか使えなかった。 製品版の方はCMYKでできるの? RGB可の印刷所もあるにはあるけど少ないし、 CMYKの方がやっぱり安心できるんだけど… 912 :スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 12 01 00 909 Photoshop ElementsPrat3 ttp //anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1159063029/l50 109 名前: スペースNo.な-74 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 14 19 58 フォトショとエレメンツ(LE)の違い ・ElementsにはCMYKモードが無い ・Elementsにはベクトル系で描画補助するペンツール(パス機能)が無い ・Elementsにはチャンネル機能が無い ・Elementsでは一連の操作を登録し繰り返せるアクション機能が使えない ・非Elementsではレイヤー毎にレイヤーマスクが作れ、ピクセル毎に表示ON/OFF制御可能 ちょうどCG板にまとめがあった
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秋月でmega328Pが250円だ。2台目からは自作で安く済ませる作戦。 1台目のarduinoは持っていて2台目に3000円出したくない。 生AVRを買ってきて完成品にarduinoを埋め込む方法。 macです。 1台目は完成品をオススメします。 http //www.switch-science.com/products/detail.php?product_id=3 やっぱりDuemilanoveが無難。 激安Arduinoの作り方1→http //www15.atwiki.jp/arduino/pages/35.html 材料AVR mega328P FT232RL USBシリアル変換モジュール 950円ジャンパ(todo) ドライバ ブレッドボード&配線材 Arduino 017 オプション FT232RL+ブレッドボードでブートローダを焼くbootloaderのバージョン bootloaderを作る スケッチ転送 自動リセット回路 参考URL 材料 AVR mega328P http //akizukidenshi.com/catalog/c/catmega/ mega328P 250円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-03142/ mega8=200円、88p=250円、168p=230円なので328pで良いと思う。(価格は2009/11/1現在) FT232RL USBシリアル変換モジュール 950円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gK-01977/ ブートローダを焼くためのAVRライタとして使う その後はarduino書き込み用アダプタとして使う(DTRで自動リセット) デバッグ用のシリアル通信アダプタとして使う Duemilanoveを改造して使うこともできるんだけど何かと不便なので1個ほしい。 ジャンパ(todo) J1 3ピンの方 外側2つをショートしてる。意味は(todo) J2 2ピンの方 USBから電源供給する→ショート USBから電源供給しない→はずす(1ピンだけにつけとくとなくさない) ドライバ http //www.ftdichip.com/Products/FT232R.htm VCPとD2XXの2種類あり、両方インストールします。 ブートローダ書き込み、fuse書き込み等、AVRライタとして使うとき VCPを無効にしてD2XXを使います。 arduinoスケッチのアップロード、デバッグ用シリアル通信アダプタとして使うとき VCPを有効にしてVCPを使います。 /dev/tty.usbserial-A9005bvIの様な名前の普通のシリアルポートです。 使い方の詳細→ BitBang Mode AVR-Writer on Mac http //www15.atwiki.jp/arduino/pages/23.html ブレッドボード&配線材 http //akizukidenshi.com/catalog/c/cbread/ 最低この大きさのが必要。 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00285/ 完成品は超小規模でユニバーサル基板にするのも面倒な場合、これも良いです。 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00315/ Arduino 017 オプション パスコン リセット用コンデンサ FT232RL+ブレッドボードでブートローダを焼く http //www.geocities.jp/arduino_diecimila/avr-writer/index.html 配線はこの通り。 bootloaderのバージョン 1MHz RC 省電力 8MHz RC 普通 16MHz XTAL Arduino標準 3パターンあればいいかな。 (todo 1MHz版は必要か?消費電力/電池の持ち時間がどれぐらい違うのか。むしろもっと遅いクロックのバージョンがいい?) bootloaderを作る 8MHz内蔵RC発振の設定。 # /Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/bootloaders/atmega/Makefile # ======================================================================= # mega328p_default_fuse [l 62,h D9,e 7] # (mega328p 8MHz RC) # FUSE -e -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDA m -U efuse w 0x07 m atmega328p_8MHzRC TARGET = atmega328p_8MHzRC atmega328p_8MHzRC MCU_TARGET = atmega328p atmega328p_8MHzRC CFLAGS += -DMAX_TIME_COUNT=F_CPU 4 -DNUM_LED_FLASHES=1 -DBAUD_RATE=19200 -DDOUBLE_SPEED atmega328p_8MHzRC AVR_FREQ = 8000000L atmega328p_8MHzRC LDSECTION = --section-start=.text=0x7800 atmega328p_8MHzRC $(PROGRAM)_atmega328p_8MHzRC.hex #/Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/boards.txt atmega328p_8MHzRC.name=Arduino ATmega328P_8MHzRC atmega328p_8MHzRC.upload.protocol=stk500 atmega328p_8MHzRC.upload.maximum_size=30720 atmega328p_8MHzRC.upload.speed=19200 atmega328p_8MHzRC.build.mcu=atmega328p atmega328p_8MHzRC.build.f_cpu=8000000L atmega328p_8MHzRC.build.core=arduino # ---- $ cd /Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/bootloaders/atmega $ rm ATmegaBOOT_168_atmega328p_8MHzRC.hex; make atmega328p_8MHzRC $ sudo kextunload /System/Library/Extensions/FTDIUSBSerialDriver.kext $ ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m328p ¥ -vv -B 4800 -e -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDA m -U efuse w 0x07 m $ ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m328p ¥ -vv -U flash w ATmegaBOOT_168_atmega328p_8MHzRC.hex i $ sudo kextload /System/Library/Extensions/FTDIUSBSerialDriver.kext 不安定な場合、MAX_TIME_COUNTを調整する必要があるかもしれない →http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/ATmega328PA4CEfuse.html BAUD_RATEは57600だと安定しなかった(8MHz RC) AVRの仕様メモ スケッチ転送 ArduinoIDEでBlinkをひらく。 Tools - Board でデバイス選択。 Tools - Serial Port でシリアルポートを選択。 転送ボタンを押す。 上手いタイミングでリセットをかける。(AVRの1ピンとGNDをちょこんとショートさせる。) 自動リセット回路 FT232RLのDTR----0.1uF(104)----RESET と接続すればArduino IDEからスケッチをアップロードするときに自動リセットがかかる。 (タイミングと運が良ければ。) 参考URL fuseが168と328で入れ替わっている件、リセット祭の件が地雷です。 http //www-ice.yamagata-cit.ac.jp/ken/senshu/sitedev/index.php?cmd=read page=AVR%2Fnews47 word=AVR%2Fnews47#c0eb69cb http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/2009-10.html#q30cd42c http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/ATmega328PA4CEfuse.html http //d.hatena.ne.jp/OGURAM/20091020#1256000038 http //arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-duemilanove-schematic.pdf http //d.hatena.ne.jp/pcm1723/20090823/1251042624
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遊び方 新しい遊び方 シートへの書き込み方 ゲームブック攻略 竜の血を継ぐ者 魔人竜生誕 暗黒城の魔術師 ドラゴンの洞窟 チョコレートナイト パンタクル シャムタンティの丘を越えて 魔の罠の都 七匹の大蛇 諸王の冠 展覧会の絵 送り雛は瑠璃色の 悪魔に魅せられし者 魔宮の勇者たち 魔界の滅亡 レビュー 作り方 ゲームブックのあり方 物語そのものの作成 能力値 成長システム 戦闘システム 魔法システム 文章の圧縮 情報の隠蔽 ゲーム、パズル、クイズ、謎解き 対指挟み 実際に気軽に作ってみる 更新履歴 雑記 リンク Fighting Fantasy Gamebooks 創土社 クイーンズブレイド公式ホームページ ありすの宝箱 ゲーマニ パラグラフの狭間で きままにタンタロン ちょこないと日記@ジュナ;; No.45L ゲルひみつ結社 読書百遍 ■D/LAB――『ドルアーガの塔』研究室・TOP Adv Game Book GAMES WORKSHOP spring2496 Homepage ぼんさい アトリエ・平田工房 古き良き作品を囲む夕べ さいろす民芸資料館++ホーム 化夢宇留仁の異常な愛情 図書室 枕もとの本棚-FF関連 鈴木直人伝説 ──鈴木直人先生公認サイト 不完全ゲームブックリスト Secret Passage ながっちぃのホームページ 駄人間生誕 Livre dont vous etes le heros(君が英雄になれる本) ゲームブックをつくりませう ゲームブック正誤表@Wiki
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『こち亀』と総勢92名の有名作家陣とのコラボ作品が満載。 ●超豪華コラボ漫画ラインナップ『ゴルゴ13』さいとう・たかお先生、『ルパン三世』モンキー・パンチ先生、『キン肉マン』ゆでたまご先生、『ドラゴンボール』鳥山明先生 ●秋本治先生に贈る1ページ祝福漫画! ●秋本治先生×各界著名人スペシャル対談特集! ●ギャグ漫画家が一堂に集結! ●永久保存版CD-ROM『デジ亀』付き 画像
https://w.atwiki.jp/kairos/
とうぶん編集中・・・ グラフィッカーよりでゲームエフェクトの作り方をまとめていきます。 ゲームエフェクトの作り方を調べようとしても全然ページが見つからなかったので作りました。 ゲームエフェクトと言ってもピンからキリまであり、さすがに最先端の技術には届きませんので 初めは初心者向けから作っていきたいと思います。 認識不足な点があるかもしれませんが、指摘して頂ければ大変ありがたいです。 できるだけ使用例が限定的な特別エフェクトよりも使用頻度の高い基礎的なエフェクトを主に紹介していければと思います。 左メニューより進んでください。
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アーマー&クラウン アーマーフレーム 青の部隊 赤の部隊 アキハバラ アキハバラタワー アクセスコード アクチュエーター アルテミス アレキサンダー・シスターズ アロハロア島 アングラビシダス アンドロイド アンブレラ アンリミテッドレギュレーション イジテウス イノベーター インフィニティーネット ヴァーチャルLBX 宇宙英雄センシマン エージェント エクリプス エターナルサイクラー エネルギー基地 エンジェルスター エンジェルスター・マックス お台場ビッグスタジアム オプティマ オペレーション・デイブレイク オメガ君 オメガダイン
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キャラクターを作るには、まずアルパカコネクトにユーザー登録し、ログインする必要があります。 行の設定 キャラクター固有の属性を選びます。 行は精神世界の能力に強く影響します。 行についての詳細 行(属性) 型の設定 型とは、キャラクターの行動パターンを体系化したものを選びます。 ゲームのジョブやクラスに近く、型によって様々なスキルを覚えられます。 型についての詳細 型(ジョブ) ソウルタイプの設定 キャラクターの魂の傾向です。 能力に若干の影響を及ぼします。どちらかというと性格や癖にも近いものになります。 ソウルタイプ 基本設定 キャラクター名 キャラクターの名前の並びを設定します。 M:ミドルネーム(中間名)のこと。イニシャルで略記されることが多いです。 名・M・姓 姓・M・名 名 名・姓 姓・名 姓名 名=M=姓 姓=M=名 名=姓 姓=名 名姓
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パイロット作成について ぬこだけでは物足りない。自分でキャラを作りたい。 でも難しそう…やり方が分からないという方のための 項目です。では、まず基礎となるパイロットの種類について 説明しましょう。 -パイロットの種類: Ver.1: メイン画像1枚、音声、テキストの3種で構成される基本系 一番簡単に構成できるため、ぬこ中尉、エースからの差し替えで作成可能 Ver.2: スクリプトを組み、アニメーションを組み込むことができる上級系 最大50枚の画像でアニメを作ることが可能。ぬこエースの兄を ベースに作成可能 おすすめソフト Audacity 音声加工ソフト、音量やノイズ除去、合成等、いろいろ出来る万能ソフト avi2jpg 動画から連続で静止画を作成するソフト、アニメーション作成が大分楽になります GIMP ぬこ兄スクリプトにも載ってる画像加工ソフト、プレビューを見ながら画質を落とせるので できるだけ軽くしたいけど画質も維持したい!という方にオススメ BatchGoo 画像加工ソフト、1度に大量の画像を変換できるため、1枚1枚画質変えるのが面倒!という方にオススメ