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1,ダンボール2、チップボール単体編成についての研究1-1,ダンボール2単体編成1-1-1,ダンボール2の機体能力特性 1-1-2,機体内75%制限 1-1-3,機体同一行動特殊 1-1-4,同調が発生する場合 1-1-5,同調難易度 1-2,チップボール単体編成1-2-1,チップボールの基本能力特性 1-2-2,機体同一行動特殊 1-2-3,直接火力支援の使用条件 2,ダンボール2、チップボール、歩兵混合編成についての研究2-1,チップボールの直接火力支援 2-1-1,チップボールを含む部隊による直接火力支援 2-1-2,チップボールを含む部隊による他部隊への直接火力支援 2-2,ダンボール2の運用 3,各藩国歩兵との組み合わせについての研究総括 00宰相府藩国西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士 西国人+サイボーグ+宇宙軍+軌道降下兵 12土場藩国北国人+歩兵+整備士2 北国人+歩兵+整備士2+名整備士 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ 13よんた藩国北国人+歩兵+パイロット 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵 北国人+歩兵+偵察兵+追跡者 北国人+偵察兵+追跡者+警官 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 14後ほねっこ男爵領北国人+歩兵+歩兵 高位北国人+歩兵+歩兵 17Flores valerosas bonitas東国人+軌道降下兵+剣士+宇宙軍 東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍 18詩歌藩国北国人+歩兵+パイロット 北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊 北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 詩歌の民+歩兵+パイロット 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊 26たけきの藩国東国人+忍者+世界忍者+世界貴族 32越前藩国東国人+軌道降下兵+大剣士+剣 42星鋼京北国人+歩兵+犬妖精 北国人+歩兵+整備士2 北国人+バトルメード+歩兵+犬妖精 北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2 北国人+ガンスリンガーメード+バトルメード+犬妖精 北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 北国人+特殊工作員+ガンスリンガーメード+犬妖精 43愛鳴之藩国北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード 北国人+犬妖精+歩兵+はぐれメード 北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者 高位はてない国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2 44涼州藩国北国人+犬妖精+歩兵+工兵 北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵 北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵 高位北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵 高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵 45満天星国東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 初心の民+犬妖精+歩兵+バトルメード 初心の民+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード 初心の民+歩兵+バトルメード+隠居したメード 北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード 北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家 4,整備士その他、後方部隊との組み合わせについての研究4-1,整備士 4-2,摂政の運用 5,総括 1,ダンボール2、チップボール単体編成についての研究 1-1,ダンボール2単体編成 ダンボール2(アイドレスwiki) 1-1-1,ダンボール2の機体能力特性 ダンボール2は歩兵3名が搭乗し、その特殊を使用することができるI=Dである。 体格18,筋力19,耐久力20,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運9 長所三座であるため歩兵特殊のブースト重ねがけが出来る AR回復は整備判定によって行われるため、ドラッグによる悪影響の心配がない。 I=Dでありながら歩兵と見なされるため、運用の幅が広い 各戦闘距離及び防御でのアドバンテージが高い 短所機体内での同調が難しい 外見が極めて低く、部隊間の同調がしにくい 1-1-2,機体内75%制限 t:搭乗兵器 = 側面:操縦者しか持たない特殊は操縦者全体を1部隊として行動制限がなされる より、ダンボール2が持たない特殊を使う場合は操縦者全体で75%を超えなければならない。 ダンボール2は3人乗りなので、搭乗者全員が同じ特殊を持たねばならない) また、この方法で使用する特殊はフルブースト同調判定を行わなければならない。 1-1-3,機体同一行動特殊 t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を操縦者も持っている場合、重複して使用することができる t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、それら全てを使用する場合には重複後の評価値を難易度とした同調の一般行為判定をリーダーが行い、成功する必要がある。失敗した場合は使用したい全ての特殊は無効化される ダンボール2は白兵・中距離がこれに該当する。 1-1-4,同調が発生する場合 1-1-2及び1-1-3より、ダンボール2ではいくつかの場合で同調判定が発生する。 白兵修正を2人以上が持つ場合 中距離修正を2人以上が持つ場合 その他、何らかの行為を3人が持つ場合 である。ただし防御修正は行為ではないため、同調判定なしで重複して使用できる。 1-1-5,同調難易度 外見ごとの最大同調可能評価は以下の式で表される。 なお「最終評価」は各種ブースト、指揮補正など全てかけた後の値となる。 計算式 最終評価/4+7<=同調評価 →最終評価/4<=同調評価-7 →最終評価<=(同調評価-7)×4 外見 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大同調限界評価 -28 -24 -20 -16 -12 -8 -4 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 1-2,チップボール単体編成 チップボール(アイドレスwiki) 1-2-1,チップボールの基本能力特性 チップボールは歩兵が搭乗し、その特殊を使用することができるI=Dである。 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6 長所単座であるため同調判定の必要はなく,(医療・整備・オペレートなどを除けば)あらゆる特殊が十全に使用できる。 AR回復は整備判定によって行われるため、ドラッグによる悪影響の心配がない。 盾の装備有無によって初期ARが調整できる。 各戦闘距離及び防御でのアドバンテージが高い(以下に示す) 白兵戦闘 体格・筋力 その体格・筋力は全ての歩兵と比較しても十二分に大きく、確実な向上が見込める。 近距離戦闘 筋力・敏捷 敏捷では一部の歩兵に劣るものの、筋力のアドバンテージが極めて大きいため、確実に評価が向上する。 中距離戦闘 知識・感覚 双方ともI=D性能でシフトするため、評価は必ず向上する。 遠距離戦闘 感覚・敏捷 敏捷では一部の歩兵に劣るものの、感覚のシフトで相殺されるため、確実に評価が向上する。 防御 体格・耐久力 盾を使用しなかったとしても、その体格・耐久力は全ての歩兵と比較しても十二分に大きく、確実な向上が見込める。 短所歩兵みなしI=Dではないため、部隊全体が乗り物部隊の扱いになる 外見が極めて低く、部隊間の同調がしにくい 1-2-2,機体同一行動特殊 t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を操縦者も持っている場合、重複して使用することができる t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、それら全てを使用する場合には重複後の評価値を難易度とした同調の一般行為判定をリーダーが行い、成功する必要がある。失敗した場合は使用したい全ての特殊は無効化される チップボールでは白兵戦外の全ての行為がこれに該当するが、一人乗りであるため同調判定は発生せず、そのまま特殊を使用できる。 1-2-3,直接火力支援の使用条件 直接火力支援は「チップボールの攻撃可能範囲に敵がいないと」行えない。 1,チップボールを含む部隊が中距離攻撃を行い、直接火力支援を付加する場合、チップボール自体が中距離攻撃可能でなければならない。 2,チップボールを含まない部隊が中距離攻撃を行い、これとバンドする(バンドして協調行動をとる場合、同一部隊として扱う)チップボールが直接火力支援を行う場合、このチップボールは中距離攻撃可能である必要はないが、攻撃可能距離まで近づく必要がある。機体の標準状態では白兵距離(0AR距離)である。 2,ダンボール2、チップボール、歩兵混合編成についての研究 2-1,チップボールの直接火力支援 1-2-2で述べた通り、チップボールの直接火力支援能力は搭乗者の能力によって運用が変化する。以下に各パターンについての研究を行う。 1,白兵距離支援 機体能力である白兵戦闘行為により、AR0距離から火力支援が行える。全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。 2,近距離支援 近距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR1距離から火力支援が行える。各国の歩兵系職業アイドレスは全て近距離戦闘行為が可能であるため、全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。 3,中距離支援 中距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR2距離から火力支援が行える。各国の歩兵系職業アイドレスは全て中距離戦闘行為が可能であるため、全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。 4,遠距離支援 遠距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR3距離から火力支援が行える。チップボールが部隊後方に位置することになるためさほど意味がないが、戦術柔軟性の確保という意味はあるかもしれない。 2-1-1,チップボールを含む部隊による直接火力支援 長所WD、ピケを装備した歩兵と組み合わせ、チップボールが盾を捨てることで高AR編成(最大AR13)が可能である。 短所チップボールを含む部隊で火力支援込みの中距離攻撃を行うためには、チップボールの搭乗者が中距離攻撃が可能でなければならない(が、基本的に全歩兵系は中距離攻撃可能なので問題ない) この部隊はI=D部隊とみなされる(チップボールはI=D扱い)。 このパターンの部隊編成は歩兵・チップボールの混成となるため、運用柔軟性(歩兵制限のつくイベントなど)において不利である。 準備フェイズで歩兵とチップボールを分割する手もあるが、ARが消費される。 2-1-2,チップボールを含む部隊による他部隊への直接火力支援 チップボールを含む部隊、あるいはチップボールのみで編成された部隊を用意することで、歩兵のメリットを生かしつつ中距離評価を上げることができる。この際はチップボール3機による編成(中距離補正+8)が基本となる。 ただし、この行動ではバンドを行う必要がある。バンド難易度は7,あるいは14と予想されるが、チップボールの外見3ではこれのクリアはきわめて困難であるため、ダンボール2側でクリアする必要があるだろう。 2-2,ダンボール2の運用 3,各藩国歩兵との組み合わせについての研究 ブースト:白兵:近距離:中距離:遠距離:装甲 総括 全体 チップボール小隊(3機)とのバンドをはかる場合、部隊外見が14程度は必要であるため、それを念頭にシミュレートしている。 1,同調自動成功系の職業を使わない場合 歩兵(職業)など近~遠距離の任意発動系特殊のみ(条件発動が入っていてはならない)を着たキャラ2名、ブーストメインのキャラ1名を組み合わせることで同調判定の回避をはかる。 パイロットの同調と目標評価値からみて、元帥の補正やアイテム程度では同調評価が不足するのは確実であるため、そもそも同調判定をおこさない路線で編成するしかない。 2、同調自動成功系の職業を使う場合 遠慮なくフルブーストを行ってよい。また、(ほとんど)あらゆる歩兵専用特殊が使用できる。 00宰相府藩国 所見 外見が0近辺であり、いかに補正をかけても同調は不可能に近い(仮に+10できても限界評価12程度) 標準セット(ダンボール2×1+チップボール×3)で中距離24。 何らかの方法で同調成功したとしてもブースト値が低いため、ダンボール2を運用する意味はほとんどないだろう。 チップボール運用には問題ないが、白兵・装甲以外はたいした評価が出ない。優秀なパイロットを擁することもあり、そもそもボール紙シリーズには向かない藩国であると思われる。 ただし、落下自動成功を使わなければならない場面においてはチップボールがそれなりに使えるだろう。 西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士 ブースト:1:2:2:2:0 外見0(限界値-28) 落下自動成功 筋耐補正はかかる? 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 15 12 10 24 ダンボール2フルブースト 26 19 16 14 24 消費 燃料 資源 食料 6~15 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 16 8 10 25 消費 燃料 資源 食料 2~5 1 1 西国人+サイボーグ+宇宙軍+軌道降下兵 ブースト:0:1:1:1:0 外見-1(限界値-32) 落下自動成功 筋耐補正はかかる? 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 11 9 24 ダンボール2フルブースト 23 16 13 11 24 消費 燃料 資源 食料 6~24 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 7 9 25 消費 燃料 資源 食料 2~8 1 1 12土場藩国 所見 外見は3~4、名パイロットの特殊で+1して限界評価-12~-8、+5で限界評価12、+10で限界評価32程度まで同調できる。 ダンボール2では 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード、あるいは 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ による3人搭乗が基本。うち2名は任意特殊である近~遠を止め、ブースト1人分のみ使うことで同調判定を避ける。 ホープの方を使うと白兵26:近17:中19:遠13:装甲27程度が出せ、直接火力支援下では標準セットで中距離27程度が出る。2機で中距離・装甲30。歩兵ベースの戦力としては十分だろう。 外見はブースト込みで1機5。6機セットで+9シフトし、白兵35:近26:中28:遠22:装甲36。外見14を出す。 火力支援込みで中36が出る。 コストは燃料36+資源6+食料18 #チップボール除く 北国人+歩兵+整備士2 ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 16 9 24 ダンボール2フルブースト 23 16 20 11 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 12 9 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 北国人+歩兵+整備士2+名整備士 ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 18 10 24 ダンボール2フルブースト 23 16 22 12 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 チップボール 19 15 14 10 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード ブースト:0:1:2:1:0 戦闘時+1 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル(名パ3込み) 26 17 18 13 27 ダンボール2フルブースト(名パ3込み) 26 19 22 15 27 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール(名パ込み) 20 16 11 10 26 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見3(限界値-16) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル(名パ3込み) 26 17 19 13 27 ダンボール2フルブースト(名パ3込み) 26 19 23 15 27 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール(名パ込み) 20 16 13 11 26 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 13よんた藩国 所見 外見的には北国人+偵察兵+追跡者+警官の5(限界評価-8)をベースとし、+5で限界評価12,+10で限界評価32まで同調できる。 ダンボール2では 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員によるブーストが4:9:9:0:0と素晴らしく高いが、フルブーストをかけると一瞬で同調限界を突破してしまう。 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員×1 北国人+歩兵+パイロット×2 で歩兵の特殊を切って同調を避け、白兵27:近24:中30:遠12:装甲24程度を出すのが効率的だろう。 この1機で消費は燃料10+資源1+食料3、バンド難易度を7と見積もると成功するには部隊外見14が必要である。 歩兵とセット運用するとして、北国人+犬+犬の神様+老犬 が外見8だが白兵しかできない。 つまりダンボール2×3とセットにして、8+2+2+2=8+8=11。 3足りないので2セット、合計でダンボール6機、老犬2人。 6機だと+9シフトで 白兵36:近33:中39:遠21:装甲33 直接火力支援がついて中47 燃料68+資源6+食料20 #チップボールを除く 程度で実現可能なプランである。 北国人+歩兵+パイロット ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見1(限界値-24) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 13 7 24 ダンボール2フルブースト 23 16 17 9 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 9 7 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵 ブースト:0:3:2:1:0 偵察評価+3 #近~遠は任意 外見1(限界値-24) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 16 14 8 24 ダンボール2フルブースト 23 22 18 10 24 消費 燃料 資源 食料 6~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 17 10 8 25 消費 燃料 資源 食料 2~6 1 1 北国人+歩兵+偵察兵+追跡者 ブースト:3:6:5:1:0 偵察評価+3 追跡可能 #遠は任意 外見1(限界値-24) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 26 19 19 9 24 ダンボール2フルブースト 32 31 29 11 24 消費 燃料 資源 食料 12~24 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 22 20 15 9 25 消費 燃料 資源 食料 4~8 1 1 北国人+偵察兵+追跡者+警官 ブースト:6:8:6:0:0 偵察評価+3 追跡可能 不殺 外見5(限界値-8) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 29 21 22 24 ダンボール2フルブースト 41 37 34 24 消費 燃料 資源 食料 18~21 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 25 22 18 25 消費 燃料 資源 食料 6~7 1 1 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 ブースト:4:6:4:0:0 偵察評価+3 追跡可能 外見0(限界値-28) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 27 19 18 24 ダンボール2フルブースト 35 31 26 24 消費 燃料 資源 食料 12~15 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 23 20 14 25 消費 燃料 資源 食料 4~5 1 1 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 ブースト:4:9:9:0:0 偵察評価+3 追跡可能 根源力10万以上 外見2(限界値-20) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 27 22 26 24 ダンボール2フルブースト 35 40 44 24 消費 燃料 資源 食料 15 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 23 23 22 25 消費 燃料 資源 食料 5 1 1 14後ほねっこ男爵領 高位北国人+歩兵+歩兵 あるいは 北国人+歩兵+歩兵 を使用し、1人分のみのブーストを乗せるのが基本となる。ほぼ犬士のみでも可能なのが強み。 白兵23:近15:中14:遠8:装甲24とやや寂しいが、外見9の高位北国人+名パイロット+黒い舞踏子+ブリザードパイロット×1とダンボール2×6を基本として、6機で+9シフト。 白兵32:近24:中23:遠17:装甲33 火力支援下では中31が出る。 コストは 燃料54+資源6+食料18 #チップボール除く 北国人+歩兵+歩兵 ブースト:0:2:4:2:0 #近~遠は任意 外見1(限界値-24) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 15 14 8 24 ダンボール2フルブースト 23 19 22 12 24 消費 燃料 資源 食料 3~21 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 16 10 8 25 消費 燃料 資源 食料 1~7 1 1 高位北国人+歩兵+歩兵 ブースト:0:2:4:2:0 #近~遠は任意 外見2(限界値-20) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 15 14 8 24 ダンボール2フルブースト 23 19 22 12 24 消費 燃料 資源 食料 3~21 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 16 10 8 25 消費 燃料 資源 食料 1~7 1 1 17Flores valerosas bonitas 外見が0近辺であり、いかに補正をかけても同調は不可能に近い(仮に+10できても限界評価12程度) 標準セット(ダンボール2×1+チップボール×3)で中距離20。 またブーストが切れない(条件発動)であるためかなり使いにくい。何らかの方法で同調成功したとしてもブースト値が低いため、ダンボール2を運用する意味はほとんどないだろう。 チップボール運用には問題ないが、白兵・装甲以外はたいした評価が出ない。船乗りを多くを擁することもあり、そもそもボール紙シリーズには向かない藩国であると思われる。 ただし、落下自動成功を使わなければならない場面においてはチップボールがそれなりに使えるだろう。 東国人+軌道降下兵+剣士+宇宙軍 ブースト:2:2:1:1:2 落下自動成功 外見-1(限界値-32) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 25 15 10 8 26 ダンボール2フルブースト 29 19 12 10 30 消費 燃料 資源 食料 12~24 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 21 16 6 8 27 消費 燃料 資源 食料 4~8 1 1 東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍 ブースト:1:2:2:2:0 落下自動成功 外見0(限界値-28) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 15 12 10 24 ダンボール2フルブースト 26 19 16 14 24 消費 燃料 資源 食料 3~15 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 16 8 10 25 消費 燃料 資源 食料 1~5 1 1 18詩歌藩国 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊×1 北国人+歩兵+パイロット×2 で1セットとし、歩兵の特殊を切って同調判定をさける。 白兵28:近17:中14:装甲24 燃料14+資源1+食料4 詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード 詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー が双方外見10で、さらに詩歌の民の補正で外見+3されるため外見13。 ダンボール2(外見2)×3+外見13が1名で外見14が達成可能。 1ユニットで 白兵34:近23:中20:装甲30 火力支援下で中距離28 燃料47+資源3+食料14 #チップボール除く 程度となる。 北国人+歩兵+パイロット ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見1(限界値-24) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 12 7 24 ダンボール2フルブースト 23 16 16 9 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 8 7 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊 ブースト:3:2:2:0:0 夜戦・追跡可能 #近~中は任意 外見5(限界値-8) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 26 15 15 24 ダンボール2フルブースト 32 19 19 24 消費 燃料 資源 食料 9~24 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 22 16 11 25 消費 燃料 資源 食料 3~8 1 1 北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 ブースト:5:4:4:0:0 夜戦・追跡可能 #近~中は任意 外見3(限界値-16) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 28 17 12 24 ダンボール2フルブースト 38 25 20 24 消費 燃料 資源 食料 9~36 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 24 18 8 25 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 1 詩歌の民+歩兵+パイロット ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見3(限界値-16) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 14 8 24 ダンボール2フルブースト 23 16 18 10 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 6 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 10 8 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 2 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊 ブースト:5:4:4:0:0 夜戦・追跡可能 #近~中は任意 外見5(限界値-8) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 28 17 14 24 ダンボール2フルブースト 38 25 22 24 消費 燃料 資源 食料 9~36 1 6 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 24 18 10 25 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 2 26たけきの藩国 同調判定を防ぐ術はない。夜戦・侵入・施設破壊といった特殊能力を持つが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。 東国人+忍者+世界忍者+世界貴族 ブースト:6:0:0:0:0 夜戦・侵入・施設破壊可能 外見6(限界値-4) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 29 13 13 24 ダンボール2フルブースト 41 13 13 24 消費 燃料 資源 食料 21~24 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 25 14 9 25 消費 燃料 資源 食料 7~8 1 1 32越前藩国 同調判定を防ぐ術はない。強力ではあるが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。 東国人+軌道降下兵+大剣士+剣 ブースト:4:1:1:1:4 落下自動成功 根源力死無効化 外見2(限界値-20) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 27 14 9 8 28 ダンボール2フルブースト 35 16 11 10 36 消費 燃料 資源 食料 9 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 23 15 5 8 29 消費 燃料 資源 食料 3 1 1 42星鋼京 北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵×2 北国人+バトルメード+歩兵+犬妖精×1 で1セット。 燃料8+資源1+食料3 白兵24:近14:中14:遠9:装甲24 北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵が外見5なので、 これ1名+ダンボール2×5で、+8シフトし 白兵32:近22:中22:遠17:装甲32 さらに教導パイロットの効果で 白兵34:近24:中24:遠19:装甲34 外見14、火力支援下で中32 燃料40+資源5+食料16 #チップボール除く となる。 北国人+歩兵+犬妖精 ブースト:1:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見2(限界値-20) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 14 11 7 24 ダンボール2フルブースト 26 16 15 9 24 消費 燃料 資源 食料 9~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 15 7 7 25 消費 燃料 資源 食料 3~6 1 1 北国人+歩兵+整備士2 ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 16 9 24 ダンボール2フルブースト 23 16 20 11 24 消費 燃料 資源 食料 3~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 12 9 25 消費 燃料 資源 食料 1~6 1 1 北国人+バトルメード+歩兵+犬妖精 ブースト:1:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見3(限界値-16) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 14 12 8 24 ダンボール2フルブースト 26 16 16 10 24 消費 燃料 資源 食料 9~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 15 13 10 25 消費 燃料 資源 食料 3~6 1 1 北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2 ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 17 10 24 ダンボール2フルブースト 23 16 21 12 24 消費 燃料 資源 食料 3~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 13 10 25 消費 燃料 資源 食料 1~6 1 1 北国人+ガンスリンガーメード+バトルメード+犬妖精 ブースト:1:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 14 14 10 24 ダンボール2フルブースト 26 16 18 12 24 消費 燃料 資源 食料 9~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 15 10 10 25 消費 燃料 資源 食料 3~6 1 1 北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 ブースト:0:1:2:1:0 これを含むI=D・航空機の部隊に全判定+2(重複無し) #近~遠は任意 外見5(限界値-8) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 14 9 24 ダンボール2フルブースト 23 16 18 11 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 10 9 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 #教導パイロットブーストは算入せず 北国人+特殊工作員+ガンスリンガーメード+犬妖精 ブースト:1:4:4:1:0 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 17 20 12 24 ダンボール2フルブースト 26 25 28 14 24 消費 燃料 資源 食料 9~24 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 18 16 12 25 消費 燃料 資源 食料 3~8 1 1 43愛鳴之藩国 高位はてない国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2×1 北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者×2 で組む。 歩兵は特殊を使用せずブーストを避ける。 燃料6+資源1+食料3 白兵23:近14:中12:遠8:装甲24 高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード(外見14)1名とダンボール2×3を1ユニットとする。 燃料22+資源3+食料10 白兵29:近20:中18:遠14:装甲30 外見15、援軍可能 また、特定ACEに仕えていれば1機+3シフトするので 白兵32:近23:中21:遠17:装甲33 外見16 となる。火力支援下では中29となる。 北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード ブースト:1:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見3(限界値-16) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 14 12 8 24 ダンボール2フルブースト 26 16 16 10 24 消費 燃料 資源 食料 9~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 15 8 8 25 消費 燃料 資源 食料 3~6 1 1 北国人+犬妖精+歩兵+はぐれメード ブースト:1:1:2:1:0 特定ACEに仕える限り全判定+1 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 14 12 8 24 ダンボール2フルブースト 26 16 16 10 24 消費 燃料 資源 食料 9~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 15 8 8 25 消費 燃料 資源 食料 3~6 1 1 #ACE補正算入せず 北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者 ブースト:0:1:2:1:0 特定ACEに仕える限り全判定+1 #近~遠は任意 外見2(限界値-20) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 12 8 24 ダンボール2フルブースト 23 16 16 10 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 8 8 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 #ACE補正算入せず 高位はてない国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2 ブースト:0:1:2:1:0 特定ACEに仕える限り全判定+1 #近~遠は任意 外見7(限界値0) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 15 9 24 ダンボール2フルブースト 23 16 19 11 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 11 9 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 #ACE補正算入せず 44涼州藩国 同調判定を防ぐ術はない。「工兵+戦闘工兵+改造歩兵」は極めて強力だが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。 北国人+犬妖精+歩兵+工兵 ブースト:1:1:4:1:0 #近~遠は任意 外見2(限界値-20) 工兵ブースト有り 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 14 14 7 24 ダンボール2フルブースト 26 16 22 9 24 消費 燃料 資源 食料 9~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 15 10 7 25 消費 燃料 資源 食料 3~6 1 1 北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵 ブースト:0:3:6:1:0 #近~遠は任意 外見2(限界値-20) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 16 18 8 24 ダンボール2フルブースト 23 22 30 10 24 消費 燃料 資源 食料 3~21 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 17 14 8 25 消費 燃料 資源 食料 1~7 1 1 北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵 ブースト:6:8:10:0:0 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 29 21 25 24 ダンボール2フルブースト 41 37 45 24 消費 燃料 資源 食料 12~21 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 25 22 21 25 消費 燃料 資源 食料 4~7 1 1 高位北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵 ブースト:0:3:6:1:0 #近~遠は任意 外見3(限界値-16) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 16 19 9 24 ダンボール2フルブースト 23 22 31 11 24 消費 燃料 資源 食料 3~21 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 17 15 9 25 消費 燃料 資源 食料 1~7 1 1 高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵 ブースト:6:8:10:0:0 外見5(限界値-8) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 29 21 26 24 ダンボール2フルブースト 41 37 46 24 消費 燃料 資源 食料 12~21 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 25 22 22 25 消費 燃料 資源 食料 4~7 1 1 45満天星国 東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン×1 北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家×2 でセット。歩兵は特殊を使わず、ブーストをさける。 白兵23:近17:中17:遠13:装甲24 燃料8+資源1+食料3 北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家(外見9)×2+ダンボール2×2で外見14。 白兵26:近20:中20:遠16:装甲27 外見14、火力支援下で中18 燃料22+資源2+食料8 が1ユニットとなる。 1ユニットの性能は高くはないが、ミニマムにまとまっているといえる。 東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン ブースト:0:4:2:2:0 #遠は任意 外見-1(限界値-32) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 17 17 13 24 ダンボール2フルブースト 23 25 21 17 24 消費 燃料 資源 食料 6~18 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 18 13 13 25 消費 燃料 資源 食料 2~6 1 1 初心の民+犬妖精+歩兵+バトルメード ブースト:1:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見4(限界値-12) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 24 14 13 9 24 ダンボール2フルブースト 26 16 17 11 24 消費 燃料 資源 食料 9~18 1 6 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 20 15 9 9 25 消費 燃料 資源 食料 3~6 1 2 初心の民+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見2(限界値-20) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 14 10 24 ダンボール2フルブースト 23 16 18 12 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 6 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 10 10 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 2 北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見1(限界値-24) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 12 9 24 ダンボール2フルブースト 23 16 16 11 24 消費 燃料 資源 食料 6~15 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 8 9 25 消費 燃料 資源 食料 2~5 1 1 初心の民+歩兵+バトルメード+隠居したメード ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見2(限界値-20) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 14 10 24 ダンボール2フルブースト 23 16 18 12 24 消費 燃料 資源 食料 6~15 1 6 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 10 10 25 消費 燃料 資源 食料 2~5 1 2 北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード ブースト:0:1:5:1:0 #近、遠は任意 外見7(限界値0) 根源力20万以上必須 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 18 10 24 ダンボール2フルブースト 23 16 28 12 24 消費 燃料 資源 食料 12~21 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 14 10 25 消費 燃料 資源 食料 4~7 1 1 北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家 ブースト:0:1:2:1:0 #近~遠は任意 外見9(限界値8) 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 ダンボール2ノーマル 23 14 14 9 24 ダンボール2フルブースト 23 16 18 11 24 消費 燃料 資源 食料 3~12 1 3 種別 白兵 近距離 中距離 遠距離 装甲 チップボール 19 15 10 9 25 消費 燃料 資源 食料 1~4 1 1 4,整備士その他、後方部隊との組み合わせについての研究 4-1,整備士 整備難易度概算 構成 人機数 整備難易度 自動成功評価 チップボール(3機) 15人機 14 21 ダンボール2(1機) 8人機 12 19 ダンボール2(2~3機) 16~24人機 18 25 ダンボール2(4~5機) 32~40人機 22 29 ダンボール2(6~8機) 48~64人機 26 33 ダンボール2(9~13機) 72~104人機 30 37 以下にダンボール2で標準部隊(チップボール部隊と同調可能なユニット)を構成した場合の整備難易度と、整備回しに必要な整備難易度について示す。 藩国 標準構成機数 人機数 難易度 整備能力 必要人数 宰相府藩国 - - - - - 土場藩国 6 48 26 15 27 よんた藩国 6 48 26 9 80 後ほねっこ男爵領 6 48 26 12 46 FVB - - - - - 詩歌藩国 3 24 18 10 16 たけきの藩国 - - - - - 越前藩国 - - - - - 星鋼京 5 40 22 12 23 愛鳴之藩国 3 24 18 - - 涼州藩国 - - - 25 - 満天星国 2 16 18 16 6 以上のように、とても整備回しが出来る難易度ではない。 ダンボール2の機数を1機程度まで減らせば(歩兵を増やして外見を稼ぐ)整備難易度12(自動成功評価19)となって現実的な人数で整備が出来るが、その場合は評価がかなり下がることになる。 整備回しを諦めて評価を取るか、整備回しを取って低評価部隊とするかは難しいところである。フルブーストで評価を上げる手はあるが、その場合は摂政(あるいは類似の同調自動成功職)が必要になるであろう。 4-2,摂政の運用 同調自動成功を狙って摂政をダンボール2に乗せる場合、ARが9まで下がるために不利である。 摂政を歩兵とし、ピケ、陽光などでARを上げることで、全体のAR10を保つ チップボール側に摂政を乗せ、バンドすることで同一部隊とみなし、ダンボール2の同調を自動成功させる といった手段が考えられる。 5,総括 チップボールは癖の無いI=Dであり、ARが調整できることもあって使いやすい。歩兵部隊でなくなるデメリットを除けば、通常はチップボール使用で問題無いとすら言える。また、ダンボール2を含まない歩兵部隊の支援機としても使える。 ダンボール2はポテンシャルは高いものの、効果的な運用は難しい。基本的には摂政で押し切るのが一番だろう。 執筆 33-00647:GENZ
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LBXカードバトル(BOOST) 『BOOST』で追加されたLBXカードバトルの新たなシリーズ。 MG通常カラーのイプシロンは、ブースト3のSRカードでしか手に入らないので注意。 場所は以前と同じく、ミソラ商店街のゲームセンター内の左側にある丸い箇体。筐体数も同じく3で、手前からブースト1、2~3、4~5に対応している。 シリーズ9をクリアする事で、ブースト1が解放。ブースト2以降は、1つ前のブーストシリーズをクリアすれば解放される。 ブースト1でも一人につき一回10000c、ブースト5に至っては一回80000cと非常に高価なので、利用は計画的に。 ブースト3で入手可能な「フォートレスガーダー」、ブースト4で入手可能な「機槍ティアマト」「アルティメットシェル」、ブースト5で入手可能な「氷帝ヘイルクレイモア」「四霊神セイリュウ」「碧天棍」「セイヴディフレクター」は、裏ランキングの攻略に非常に役立つので、クレジットに余裕があるなら取っておきたい所。 ブースト1 ブースト2 ブースト3 ブースト4 ブースト5 ▼ブースト1 No 名前 レベル レア ランク ドロップアイテム 319 デクー 201 ノーマル S MGデクー一式フォトンマシンガン、ブレイブエストック、レアメタルシールド 320 デクー改 201 ノーマル S MGデクー改一式ブレイブエストック、イーグルマシンガン、センチネルシールド 321 エジプト 202 ノーマル S MGエジプト一式爆鉄棍、フォトンマシンガン、ネメシスプリズン 322 インビットC 202 ノーマル S MGインビット(頭、胴)、MGガニメデ(脚)ギガンテスアーム 323 アサシンC 203 ノーマル S MGアサシン(頭、胴、右腕、脚)、MGインセクター(左腕)デッドリーライフル、雷神棍、レアメタルシールド 324 インセクターC 203 ノーマル S MGインセクター(頭)、MGクノイチ(胴、右腕、左腕、脚)煉獄機斬刃、デッドリーライフル 325 ブルド改C 204 ノーマル S MGブルド改(頭、胴、脚)、MGガニメデ(右腕、左腕)シュラノコダチ、フォトンマシンガン、レアメタルシールド 326 ムシャ 204 ノーマル S MGムシャ一式フォトンマシンガン、煉獄機斬刃 327 ウォーリアーC 205 ノーマル S MGウォーリアー(頭、右腕、左腕、脚)、MGインセクター(胴)聖剣エクスカリバー、マグナムブラスター、セイヴァークロス 328 デクーエースC 205 ノーマル S MGデクーエース(頭、胴、右腕、左腕)、MGガニメデ(脚)マグナムブラスター、雷神棍、セイヴァークロス 329 GレックスC 206 ノーマル S MGGレックス(頭、胴)、MGガニメデ(右腕、左腕)、MGオルテガ(脚)タケミカヅチ、デッドリーライフル 330 プロトゼノンC 206 ノーマル S MGプロトゼノン(頭、右腕、左腕)、MGインセクター(胴)、MGガニメデ(脚)イーグルマシンガン、雷神棍、ネメシスプリズン 331 クノイチC 207 ノーマル S MGクノイチ(頭)、MGインセクター(胴)MGアサシン(右腕、左腕)、MGインビット(脚)煉獄機斬刃、マグナムブラスター 332 インセクターC 207 ノーマル S MGインセクター(頭)、MGウォーリアー(胴)MGブルド改(右腕、左腕)、MGデクーエース(脚)デッドリーライフル、シュラノコダチ 333 インセクターC 208 レア S MGインセクター(頭、胴)、MGアマゾネス(右腕、左腕、脚)ブレイブエストック、デッドリーライフル、ネメシスプリズン 334 オルテガC 208 レア S MGオルテガ(頭、胴)、MGインセクター(右腕、左腕)、MGガニメデ(脚)パニッシュマシンガン、爆鉄棍、レアメタルシールド 335 アマゾネスC 209 レア S MGアマゾネス(頭、胴)、MGガニメデ(右腕、左腕)、MGインセクター(脚)薙刀・覇斬鉄、イーグルマシンガン、フルディフェンダー 336 ガニメデC 209 レア S MGガニメデ(頭、胴)、MGGレックス(右腕、左腕、脚)ホーリーブラスター、シュラノコダチ 337 インセクター 210 スーパーレア S MGインセクター一式斬竜刀、ネメシスプリズン 338 ガニメデ 210 スーパーレア S MGガニメデ一式デストラクター、イーグルマシンガン、ネメシスプリズン ▼ブースト2 No 名前 レベル レア ランク ドロップアイテム 339 レッドリボン 211 ノーマル S MGレッドリボン一式イグニートナックル、インペリアルハート、アドミラルシールド 340 デクー 211 ノーマル S MGデクー一式フリーズライフル、アイシクルハルバード 341 タイタンC 212 ノーマル S MGタイタン(頭、胴、脚)エレクトリックアーム 342 エンペラーM3 212 ノーマル S MGエンペラーM3一式霊剣アロンダイト、トルネードランチャー 343 フレイヤC 213 ノーマル S MGフレイヤ(頭)、MGウォーリアー(胴、右腕、左腕、脚)インペリアルハート、煉獄機斬刃、アドミラルシールド 344 ウォーリアーC 213 ノーマル S MGウォーリアー(頭)、MGフレイヤ(胴)、MGズール(右腕、左腕、脚)イグニートナックル、デッドリーライフル 345 ズールC 214 ノーマル S MGズール(頭、胴)、MGフレイヤ(右腕)MGオルテガ(左腕)、MGカブト(脚)フリーズライフル、ブレイブエストック、ダイアモンドシェル 346 アマゾネスC 214 ノーマル S MGアマゾネス(頭、胴、右腕)、MGフレイヤ(左腕)、MGオルテガ(脚)トルネードランチャー、アイシクルハルバード 347 オルテガC 215 ノーマル S MGオルテガ(頭、胴、右腕)、MGアマゾネス(左腕)、MGフレイヤ(脚)神槍ゲイボルグ、イーグルマシンガン、アドミラルシールド 348 ショウグンC 215 ノーマル S MGショウグン(頭)、MGグラディエーター(胴、右腕、左腕)、MGアマゾネス(脚)アイシクルハルバード、トルネードランチャー 349 グラディエーターC 216 ノーマル S MGグラディエーター(頭、脚)、MGショウグン(胴)、MGガニメデ(右腕、左腕)イグニートナックル、ホーリーブラスター、ダイアモンドシェル 350 タイタンC 216 ノーマル S MGタイタン(頭、胴、脚)、MGショウグン(右腕)、MGブルド(左腕)インペリアルハート、薙刀・覇斬鉄、アドミラルシールド 351 ブルドC 217 ノーマル S MGブルド(頭、胴、右腕、脚)、MGショウグン(左腕)アイシクルハルバード、パニッシュマシンガン 352 カブトC 217 ノーマル S MGカブト(頭、胴、右腕、左腕)、MGショウグン(脚)霊剣アロンダイト、イーグルマシンガン、ダイアモンドシェル 353 アポロカイザーC 218 レア S MGアポロカイザー(頭、胴)、MGソルジャー(右腕、左腕、脚)フロストオクスタン、インペリアルハート、キャッスルシールド 354 ソルジャーC 218 レア S MGソルジャー(頭、胴)、MGアポロカイザー(右腕、左腕、脚)ルミナスエッジ、霊剣アロンダイト、ダイアモンドシェル 355 インセクターC 219 レア S MGインセクター(頭、胴)、MGインセクター(右腕、左腕、脚)スターライトキャノン、シュラノコダチ 356 インセクターC 219 レア S MGインセクター(頭、胴)、MGインセクター(右腕、左腕、脚)魔刃ムラサメ、ホーリーブラスター 357 フレイヤ 220 スーパーレア S MGフレイヤ一式呪殺ジョーカーズヘル、トルネードランチャー 358 ショウグン 220 スーパーレア S MGショウグン一式タキオンブラスター、アイシクルハルバード ▼ブースト3 No 名前 レベル レア ランク ドロップアイテム 359 クイーン 221 ノーマル S MGクイーン一式マーズキャノン、フリーズライフル 360 ナズーC 221 ノーマル S MGナズー(頭、胴、脚)、MGハカイオー絶斗(右腕、左腕)イラプション・S、ルミナスエッジ 361 マスカレードJ 222 ノーマル S MGマスカレードJ一式バーニングキャリバー、トルネードランチャー、フォートレスガーダー 362 デクーエース 222 ノーマル S MGデクーエース一式ルミナスエッジ、トルネードランチャー 363 サラマンダー 223 ノーマル S MGサラマンダー一式Ωブラスター、シュラノコダチ、ケイオスガーディアン 364 ソルジャーC 223 ノーマル S MGソルジャー(頭、胴)、MGソルジャー(右腕、左腕、脚)オーバーロード、神槍ゲイボルグ、フォートレスガーダー 365 ソルジャーC 224 ノーマル S MGソルジャー(頭、胴)、MGソルジャー(右腕、左腕、脚)バーニングキャリバー、Ωブラスター、フォートレスガーダー 366 フレイヤC 224 ノーマル S MGフレイヤ(頭、胴)、MGフレイヤ(右腕、左腕、脚)イビルナイトメア、タキオンブラスター、ケイオスガーディアン 367 フレイヤC 225 ノーマル S MGフレイヤ(頭、胴)、MGフレイヤ(右腕、左腕、脚)魂滅ソウルスラッシュ、Ωブラスター 368 マッドドッグC 225 ノーマル S MGマッドドッグ(頭、胴、脚)インドラアーム 369 ガニメデC 226 ノーマル S MGガニメデ(頭、胴)、MGガニメデ(右腕、左腕、脚)ルミナスエッジ、インペリアルハート、フォートレスガーダー 370 ガニメデC 226 ノーマル S MGガニメデ(頭、胴)、MGガニメデ(右腕、左腕、脚)イビルナイトメア、イラプション・S 371 グレイメイドC 227 ノーマル S MGグレイメイド(頭、胴、右腕)、MGファルコン(左腕、脚)ケイオスブレード、フリーズライフル 372 ファルコンC 227 ノーマル S MGファルコン(頭、胴、右腕)、MGグレイメイド(左腕、脚)イラプション・S、アイシクルハルバード 373 ソルジャー 228 レア S MGソルジャー一式ソルガトリング、魔刃ムラサメ、ケイオスガーディアン 374 ショウグンC 228 レア S MGショウグン(頭、胴)、MGショウグン(右腕、左腕、脚)竜閃棍、オーバーロード、ケイオスガーディアン 375 ショウグンC 229 レア S MGショウグン(頭、胴)、MGショウグン(右腕、左腕、脚)オーバーロード、ルミナスエッジ 376 ファルコン 229 レア S MGファルコン一式秘刃ライキリ、スターライトキャノン 377 トゥルーパー 230 スーパーレア S MGトゥルーパー一式凶鎚ベルセルク 378 イプシロン 230 スーパーレア S MGイプシロン一式ドミネイター、Ωブラスター、イモータルシールド ▼ブースト4 No 名前 レベル レア ランク ドロップアイテム 379 インセクター 231 ノーマル S MGインセクター一式ボルテックライフル、バルムンク 380 フレイヤ 231 ノーマル S MGフレイヤ一式カラミティライオット、ボルテックライフル、インペリアルシールド 381 ハカイオー絶斗C 232 ノーマル S MGハカイオー絶斗(頭、胴、脚)、MGブルド改(右腕、左腕)バルムンク、Ωブラスター、アルティメットシェル 382 ショウグン 232 ノーマル S MGショウグン一式魂滅ソウルスラッシュ、イラプション・S 383 さくら☆零号機 233 ノーマル S MGさくら☆零号機一式カービンカタストロフ、神仙棍、インペリアルシールド 384 トゥルーパーC 233 ノーマル S MGトゥルーパー(頭、右腕)、MGガニメデ(胴、左腕)、MGトロイ(脚)神仙棍、カービンカタストロフ、アルティメットシェル 385 インビットC 234 ノーマル S MGインビット(頭、胴、脚)グラシアルアーム 386 ハンターIIC 234 ノーマル S MGハンターII(頭、胴、脚)、MGイプシロン(右腕、左腕)ケイオスブレード、フィアフルバズーカ、アルティメットシェル 387 トゥルーパーC 235 ノーマル S MGトゥルーパー(頭、胴)、MGブルーリボン(右腕、左腕、脚)ボルテックライフル、龍拳フレイムターロン 388 デクーカスタムCC 235 ノーマル S MGデクーカスタムC(頭、胴、脚)、MGトゥルーパー(右腕、左腕)フィアフルバズーカ、ネメシスナイフ 389 ブルーリボンC 236 ノーマル S MGブルーリボン(頭、胴)、MGジ・エンペラー(右腕、左腕)、MGトゥルーパー(脚)バーニングキャリバー、カービンカタストロフ、インペリアルシールド 390 アキレスタンクC 236 ノーマル S MGアキレスタンク(頭)、MGアキレスII(胴、右腕、左腕、脚)イビルナイトメア、ボルテックライフル 391 アキレスIIC 237 ノーマル S MGアキレスII(頭)、MGアキレスタンク(胴、脚)、MGハンターII(右腕、左腕)魂滅ソウルスラッシュ、オーバーロード、アルティメットシェル 392 ジ・エンペラーC 237 ノーマル S MGジ・エンペラー(頭、胴、脚)、MGショウグン(右腕、左腕)バルムンク、Ωブラスター、アルティメットシェル 393 トロイC 238 レア S MGトロイ(頭、胴、脚)、MGデクー改(右腕、左腕)龍拳フレイムターロン、カービンカタストロフ、インペリアルシールド 394 イプシロンC 238 レア S MGイプシロン(頭、胴)、MGホーネット(右腕、左腕、脚)機槍ティアマト、カービンカタストロフ、インペリアルシールド 395 ホーネットC 239 レア S MGホーネット(頭、胴)、MGイプシロン(右腕、左腕、脚)イルミネイトライフル、呪殺ジョーカーズヘル 396 アキレスタンクC 239 レア S MGアキレスタンク(頭、胴、脚)、MGガニメデ(右腕、左腕)デストロイドナックル、オーバーロード、インペリアルシールド 397 トゥルーパー 240 スーパーレア S MGトゥルーパー一式双鎌コキュートス、イラプション・S 398 イプシロン 240 スーパーレア S MGイプシロン一式神刀ムラクモ、オーバーロード、ビームアブソリュート ▼ブースト5 No 名前 レベル レア ランク ドロップアイテム 399 ジ・エンペラー 241 ノーマル S MGジ・エンペラー一式碧天棍、アンタレスM2051、ゴシックガーディアン 400 グレイメイド 241 ノーマル S MGグレイメイド一式SGハイバースト、四霊神セイリュウ、オーラバックラー 401 トロイ 242 ノーマル S MGトロイ一式(頭、胴、脚)、デスバレル:RD 402 イフリート 242 ノーマル S MGイフリート一式スナイプアーバレスト、四霊神ビャッコ 403 ファルコンC 243 ノーマル S MGファルコン(頭)、MG月光丸(胴、脚)、MGイフリート(右腕、左腕)氷皇ブリザードエッジ、雷皇ブリッツバグナウ 404 月光丸C 243 ノーマル S MG月光丸(頭、右腕、左腕)、MGファルコン(胴、脚)アバランチランチャー、真槍ミストルティン、オーラバックラー 405 イフリートC 244 ノーマル S MGイフリート(頭、胴、脚)、MGファルコン(右腕、左腕)伍十式試作波動散弾砲、LMGエグザム 406 デクーエースC 244 ノーマル S MGデクーエース(頭)、MGZX3壱号機(胴、右腕、左腕、脚)メガトンパニッシャー、四霊神スザク、ゴシックガーディアン 407 タイタンC 245 ノーマル S MGタイタン(頭、胴、脚)アキレスTAブライト 408 トゥルーパーC 245 ノーマル S MGトゥルーパー(頭、胴、脚)アキレスTAアクア 409 ファルコンC 246 ノーマル S MGファルコン(頭)、MGルシファー(胴、右腕、左腕、脚)氷帝ヘイルクレイモア、神剣ドリルホーン 410 ルシファーC 246 ノーマル S MGルシファー(頭)、MGファルコン(胴、脚)、MGエンペラーM3(右腕、左腕)バリアントバズーカ、イノセントナックル 411 エンペラーM3C 247 ノーマル S MGエンペラーM3(頭、胴、脚)、MGファルコン(右腕、左腕)将扇:風林火山、四霊神ゲンブ 412 アキレスタンクC 247 ノーマル S MGアキレスタンク(頭、胴、脚)アキレスタンクアーム 413 ホーネット 248 レア S MGホーネット一式天槍ブラックパラソル、SGハイバースト、オーラバックラー 414 アキレスタンク 248 レア S MGアキレスタンク一式(頭、胴、脚)、アキレスTAスパーク 415 ホーネット 249 レア S MGホーネット一式炎神斬界刀、ブレイズドラグーン 416 ファルコン 249 レア S MGファルコン一式アンタレスM2051、王鎚ウラノス 417 トロイ 250 スーパーレア S MGトロイ一式(頭、胴、脚)、デスバレル:BK 418 イプシロン 250 スーパーレア S MGイプシロン一式双刃クリムゾンエッジ、フリントロックREV、セイヴディフレクター
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第4章 「ドラゴンタワーの再会」 ★Nシティ・ウエストゲート駅 イベント後、バン・ランと合流。 マングースと会話。その後海道ジンが加入する。 ★NICS・指令室/オタクロスの部屋 指令室のカイオス長官に報告。 エレベーターから???へ行くと見覚えのあるあの部屋が… ジェシカとカイオス長官に話した後、再び指令室へ。 宝箱:オタクロスの部屋 ヒートリペア*3 ★ダックシャトル・2F キャビン/2F コックピット/1F 研究室/1F CPルーム キャビンでオタクロスに話しかけると、シブネキクゾウによる長台詞が始まる。 コックピットへ行き、メタモRの紹介。研究室でバン&ジンとのバトルとなる。 バトル後はキャビンへ移動、続いてCPルームでライディングソーサお披露目。 この時点でダックシャトルでの移動が可能になる。地味にトキオシティマップにアキハバラが追加されている。 宝箱:アキハバラ・大通り サークルマインS*3、裏通り フライトデクー Rアーム、模型店前 アンタレスL I、オタクロスの部屋 フライトデクー ボディ 戦闘 山野バン/エルシオン Lv15&海道ジン/トリトーン Lv16ヒロ&ランでのタッグバトル。ある程度ダメージを与えるか受けるかすると終了する。 ★シャンパオ・繁華街 オタクロスがドラゴンタワーへの入場チケットをなくしてしまう。 チケットを手に入れるため路地裏の闇市へ。 宝箱:カメラリペア*3 ★シャンパオ・繁華街・裏通り すごろくダンジョン再び。左上のダフ屋へ向かう。 宝箱:スラッグN2 戦闘 ヨウキヒ&チョウヒ*2ヨウキヒとチョウヒ2体が相手のバトル。 ★ドラゴンタワー・1階層/非常階段 1階層の右側から非常階段へ入る。すごろく左上の出口から2階層へ行ける。 宝箱:1階層 リペアキットS*3、非常階段 リペアキットS*3 ★ドラゴンタワー・2階層/非常階段 ゲームセンター右の筐体でLBXダンジョンバトルをプレイ。以降LBXダンジョンバトルがプレイ可能になる。 左の扉から非常階段へ。すごろくダンジョン左上の階段に到達するとイベント発生。 ランが操作キャラになり、ラン以外のメンバーが離脱する。 宝箱:1階層 カンウ セット、非常階段 碧天棍、リペアキットS*3 ★ドラゴンタワー・最上階 4章BOSS パンダ(川村アミ)/ダークパンドラ Lv20&鬼クノイチ*2前半戦 vsパンダラン一人でパンダと対戦。1vs3の戦い。 ある程度ダメージを与えると強制的に戦闘終了。敗北イベントが発生。 後半戦vsアミバンとオタクロス(ゲスト)でスレイブ状態のアミとバトル。 オタクロスのパーフェクトZX3は放っておいても生き残る。 アミを助け出し司令コンピューターを停止する。日本の空港へ戻り、5章へ
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