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【反逆の赤い刃】剣士ダンテ 【反逆の赤い刃】剣士ダンテ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき こうげき! かいしんの一撃 ドレインスラッシュ 火剣の舞【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 原作 余談 台詞 パラメータ 属性 火 種族 戦士 サイズ S 召喚SP 3 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 61~64 61~64 62~65 63~66 63~66 64~67 65~68 65~68 66~69 67~70 68~71 力 39~40 39~40 40~41 40~41 41~42 41~42 42~43 42~43 43~44 43~44 44~45 魔 17~18 17~18 17~18 17~18 17~18 18~19 18~19 18~19 18~19 18~19 19~20 運 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 すばやさ 56~59 57~60 57~60 58~61 59~62 59~62 60~63 61~64 62~ 63~66 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+10』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+3』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 1マス こうげき かいしんの一撃 ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく ドレインスラッシュ 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく 火剣の舞 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G こうげき! 使用LG 5,000LP / 500G 4マス以内 近づく ドレインスラッシュ HP+1 力+1 すばやさ+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 敵ユニット こうげき! HP+2 力+2 運+1 すばやさ+2 使用LG 100,000LP / 10,000G 運+3 運+3 使用LG 300,000LP / 30,000G 運+3 フレーズ解説 こうげき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃。 かいしんの一撃 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.5の無属性物理攻撃。 ドレインスラッシュ 範囲 射程 属性 種類 単体 1 闇 物理 力×0.9の闇属性物理攻撃。 与えたダメージの80%ぶん自分の「HP」を回復する。 火剣の舞【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 周囲1マス 1 火 物理 4 力×2.5の火属性物理攻撃。 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで出現(勝利後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 剣士ダンテ 210 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 1マス こうげき かいしんの一撃 ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく ドレインスラッシュ 解説 2ndサイン「アビス」に登場するユニット。 性能は高火力のアタッカー。 【かいしんの一撃】はギシキなどが使っていた高火力物理攻撃。 Sサイズでこの技を習得できるのは彼が初である。 【ドレインスラッシュ】は攻撃後体力を吸収する物理攻撃。 物理版【ドレイン!】のように見えるが、回復量はこちらの方が少なく、技の属性も闇属性である。 必殺メカニズムは火属性の周囲1マス範囲攻撃。 敵ユニットが密集している場所で真価を発揮する技と言えるだろう。 また、初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【敵キング】のフレーズを最初から所持している。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス ドレインスラッシュ ドレインスラッシュかいしんの一撃 ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく かいしんの一撃ドレインスラッシュ シキミのような構成でOK。 会心の配置はお好みで。 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一人。 名前の由来はイタリア都市国家フィレンツェの詩人・哲学者・政治家の「ダンテ・アギエーリ」、もしくはロゼワイン「ポワン・ダンテロガシオン」から。 原作 オレカバトル第一章「魔海の神殿」の主人公。 彼の妹や父親、母親と共に、ソロモンプログラムに参戦した初のメインモンスターである。 余談だが、彼にはクラスチェンジ後の魔剣士ダンテ、魔剣士ダンテからダークマターの力で闇に堕ちた魔界の門番ダンテ、絶望の先に何かを見出した魔海の番人ダンテ、かつての母のように心が凍え、氷の力を得た薄氷の剣士ダンテといった複数の形態が存在する。 「オレのものになれ」という台詞は、本来はブラック・レッドドラゴン(黒いレッドドラゴン)というモンスターに対するもの。 魔王アズールに対する憎しみに共鳴し、彼の前に姿を現した。 交戦後、ダンテズ・レッドドラゴンとなり、彼の所有物となった。 彼の玉座名「ダンテズ・レッドチェア」はそのオマージュである。 専用BGMは「魔海の番人ダンテのテーマ」が原曲で使用されている。 余談 魔王アズール戦での勝利台詞は出水ぽすか氏による漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」の第1巻に収録されている『ダンテの真実編』が元になっている。 彼が力を求めたり、アズールを憎む理由が分かる上、前話である『氷劇の海域編』とも繋がる内容となっている。 現在 コロコロオンライン でも公開されているため、機会があれば一読することをおすすめする。 台詞 声優:会一太郎 加入時 「オレは…ダンテ オレのものになれ」 デッキ カスタム 「フン」「チッ…」「何だ?」 メカニズム編集 「もっとだ…!」「強い力を手に入れる…!」「そうだ、もっと強い力だ…」 デッキ編成 「赤い炎は、力の証…」 データベース 「フン」「オレの中に燃える、赤い力」「まだ足りない」 インストール(N〜UC) 「もっとだ…!」 インストール(R) 「力だ…もっと強い力…」 インストール(SR〜UR) 「全てを燃やし、赤く染める力だ…」 マイニング開始 「オレは力を求める…」 マイニング中 「フン…」 マイニング勝率高 「まだだ…!まだこんな力では足りない…!」 マイニング勝率中 「希望も絶望も焼き尽くす、大きな力だ…」 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「まだだ…」 ボス出現 「オレは剣士ダンテ… 容赦はしない!」 ボス出現(VS魔王アズール) 「オレは力を手に入れた それを証明してやる!」 ボスムービー 戦闘開始 「オレは力を求める それだけだ」 キング任命 「そうだ…オレはより大きな力を手に入れる…」 準備完了 「力を求め、手に入れる!」 カットイン 接触カットイン(泡魔法使いポワン) 「ポワン…」 接触カットイン(マーメイドメロウ) 「? …なんだ?」 接触カットイン(ダンテズ・レッドドラゴン) 「… オレのものになれ」 行動前 「はぁ…」「フッ…」 召喚可能 「行くぞ!」 召喚 「始めるぞ…」 復活 必殺可能 「フン…」 必殺発動 「希望などない 求める真実があるだけだ」 必殺 「真紅の刃が全て焼き尽くす! 火剣の舞!!」 こうげきこうげき! かいしんの一撃 「希望など、無いッ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 被ダメ 状態異常 「クッ…」 ステータスアップ 「うおぉ!」 ステータスダウン 「何…だと!?」 ミス キング出撃 「見せてやる…オレの赤い力…」 クルー時撃破 「ク…これが現実か…」 キング時撃破 「これで…終わりか…」 ボス時自軍敗北 「フン…足りない…」「失望した… キサマとオレの弱さに…」 ボス時自軍勝利 「また 絶望がオレを染める…」「この世に希望など… ないのだ…」 VS魔王アズール勝利 「まさか… 今の手ごたえ… そんな…」 VS魔王アズール敗北 「また 絶望が俺を染める…」「力が 足りない… オレは… ク…」 勝利 「まだまだ…こんなものでは無い…」
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Hawaii産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1977 ヘンビット 米 牡 銀 71 65 A B B+ C+ C+ A F+ 66 普 ◎ × 4-7(3-8) 自先 早熟 有 1900~2700m 2 鹿 普通 普 普 大舞台 二の脚 ハワイ ダンテ系 シャトークリーク ストレンキス系 Derring-Do産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1977 インタースマッシュ 欧 牝 緑 64 55 C C E C+ E C E 45 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 普 1700~2500m 3 鹿 普通 普 普 デリングドゥー ダンテ系 カーマインシティ プリティポリー系 ハンターコム産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1980 ジュウジターキン 日 牝 銅 53 35 E+ E+ G+ C+ D E+ F+ 34 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普遅 普 1300~2100m 3 鹿 普通 普 普 ハンターコム ダンテ系 シャダイターキン フリゼット系 1983 ダイナコスモス 日 牡 銀 71 40 B+ B+ D+ E+ D+ A F+ 56 大 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普早 普 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 叩き良化 ハンターコム ダンテ系 シャダイワーデン アワーラッシー系 1983 ミスティックスター 日 牡 緑 63 25 D F+ C+ C+ C C C 51 大 ◎ ○ 5-8(3-8) 先行 晩成 普 1200~1800m 3 栃栗 普通 普 普 鉄砲 ハンターコム ダンテ系 ファインナラシノ ダイナコスモス産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1989 トロットサンダー 日 牡 銀 72 30 B A+ B+ E+ A B A 73 荒 ◎ △ 1-4(1-5) 追込 超晩 持 1400~1800m 1 鹿 普通 普 普 交流重賞 強心臓 ダイナコスモス ダンテ系 ラセーヌワンダ フラストレート系 1989 ワンモアラブウエイ 日 牝 59 40 F+ D C+ G+ C+ D C+ 43 激 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 持 1700~1900m 3 鹿 強気 普 普 ローカル 軽ハンデ ダイナコスモス ダンテ系 ゼンギゴースト 1991 ホウエイコスモス 日 牡 65 60 D D+ B C+ A C+ A 65 大 ○ ◎ 4-7(3-8) 逃げ 晩成 普 1800~2600m 3 栗 普通 普 普 交流重賞 大駆け タフネス ダイナコスモス ダンテ系 ドウカンサッチャー プロポンチス系 High Top産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 トップヴィル 欧 牡 銅 70 55 A+ B+ A D+ E+ B D+ 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1800~2400m 6 鹿 普通 普 普 二の脚 ハイトップ ダンテ系 セガヴィル 1977 ロージアベイ 欧 牝 銅 53 55 C E+ E+ E+ C E+ C+ 45 荒 ◎ ○ 4-7(3-8) 自在 普遅 持 1800~2400m 6 鹿 普通 普 普 ハイトップ ダンテ系 ウィージャ 1978 カットアバヴ 欧 牡 銀 69 75 B B A+ C+ F A+ F 59 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 2000~3000m 3 鹿 強気 普 普 二の脚 ハイトップ ダンテ系 カットル 1981 サーカスプルーム 欧 牝 銀 70 65 C A C E+ C C E 53 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 有 2000~2600m 3 鹿 普通 普 高 ハイトップ ダンテ系 ゴールデンフェズ 1981 ピュージェットサウンド 米 牝 銀 60 45 E+ G+ E+ E+ D E+ C+ 36 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1700~2100m 5 黒鹿 普通 普 普 ハイトップ ダンテ系 キラヴェア サイモンズシューズ系 1983 カラースピン 欧 牝 金 69 65 E C A E+ E E C 45 大 ◎ △ 6-8(5-8) 先行 普早 有 2000~2600m 8 鹿 普通 普 高 ハイトップ ダンテ系 リプロカラー 1985 オルガンサ 欧 牝 銅 53 50 E E G G+ E G G 13 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 普 1900~2100m 4 鹿 普通 普 普 ハイトップ ダンテ系 キャントンシルク Top Ville産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1981 プリンセスパティ 欧 牝 銅 67 60 B D+ A+ G+ D D+ D+ 51 普 ◎ × 6-8(5-8) 逃げ 普遅 無 2100~2300m 4 鹿 普通 普 普 トップヴィル ダンテ系 セーラシドンズ 1982 シャルダリ 欧 牡 金 74 60 A+ A+ B+ E+ A A C+ 75 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 持 1900~2500m 4 鹿 普通 高 普 根幹距離 強心臓 トップヴィル ダンテ系 シャルマダ 1982 サンテステフ 欧 牡 銀 68 65 B B D+ E+ A C+ C+ 62 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 普 2000~2600m 5 鹿 普通 普 普 海外遠征 強心臓 トップヴィル ダンテ系 ユヌトルネード 1985 フロリペデス 欧 牝 金 64 90 A C E C+ E C E 49 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 有 2300~3300m 6 鹿 普通 普 高 超長距離 トップヴィル ダンテ系 トゥートシ 1986 ダララ 欧 牝 金 69 65 A A C E+ F+ B D+ 57 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 普 2000~2600m 8 鹿 普通 普 高 トップヴィル ダンテ系 デルシー フリゼット系 1988 ピストレブリュー 欧 牡 銅 71 60 A A C E+ C A C 65 大 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 持 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 根幹距離 トップヴィル ダンテ系 パンパベラ セントルーカー系 1988 リンドンヴィル 欧 牝 銀 53 80 C G+ E+ E+ E+ E+ F+ 32 普 ◎ × 6-8(5-8) 自先 普遅 普 2300~2900m 9 鹿 普通 普 高 超長距離 トップヴィル ダンテ系 ダイアモンドランド Dominion産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1982 プリモドミニー 欧 牡 銅 70 10 C+ F C G+ C+ C+ C 46 荒 ◎ × 5-8(3-8) 逃げ 普早 持 1100~1300m 6 鹿 普通 普 短 スタート ドミニオン ダンテ系 スワンアン 1982 レイディドナ 欧 牝 59 15 E E G G+ G E E 17 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 早熟 無 1200~1400m 3 鹿 普通 低 短 ドミニオン ダンテ系 アルパインニース 1983 エンブラ 欧 牝 銀 69 20 C A E E+ C E E 45 大 ◎ × 5-8(3-8) 自差 早熟 無 1200~1600m 6 黒鹿 普通 低 短 ドミニオン ダンテ系 カフタン 1987 リヴァーズラプソディ 欧 牝 銅 58 10 E+ F C+ E+ C+ C+ A+ 52 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普早 普 1000~1400m 5 鹿 普通 普 普 ドミニオン ダンテ系 トルウィンシーラン アワーラッシー系 1990 ミスドフライト 欧 牡 緑 66 30 A C G E+ E E E 37 大 ◎ × 5-8(3-8) 差し 晩成 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 ドミニオン ダンテ系 ラヴスケート Primo Dominie産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1988 アランヴァンナ 欧 牝 緑 65 30 D C+ D+ E+ F C+ D+ 45 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 晩成 有 1400~1800m 3 栗 普通 普 普 プリモドミニー ダンテ系 スモーククリーク 1991 ファーストトランプ 欧 牡 緑 66 20 E E E E+ E E E 29 普 ◎ × 4-7(3-8) 自差 早熟 無 1200~1600m 4 鹿 普通 普 短 プリモドミニー ダンテ系 ヴァリカ 1991 ドミノクイーン 欧 牝 銅 52 30 G+ E+ G+ E+ D G+ D+ 26 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 無 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 プリモドミニー ダンテ系 ザクイーンオブソウル プリティポリー系 1992 ブルティナ 欧 牝 緑 65 20 C C E+ G+ D E+ D+ 40 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 無 1300~1500m 5 鹿 普通 普 短 プリモドミニー ダンテ系 サードムーブメント サンタストラ系 Camden Town産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1983 コックニーラス 欧 牝 緑 65 40 C+ D+ B C+ D A C+ 62 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 早鍋 普 1400~2200m 0 栗 普通 普 普 二の脚 カムデンタウン ダンテ系 ビッグバグズボム
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RANK 》 C DANTE // ANGELUS SACER 「ルビコンは地獄だ、しかし同時に天国でもある。」 識別名 ダンテ AC アンゲルス・サーシェル 所属 独立傭兵 強化世代 第7世代 ルビコン解放戦線寄りの独立傭兵。 アーキバスから鞍替えした傭兵であり、ザイレム動乱時にエルカノの最新鋭フレームと技研製パーツを用いた機体を駆り、バスキュラープラント攻防戦に赴いた。 技研製の武器とFCSはアーキバスが解析し、量産したリバースエンジニアリング品であり、性能は技研製のものよりも低いがそれでも十分なものである。 音声記録:アーキバスの堕天使 + ... 音声記録:アーキバスの堕天使 所属不明機体から抜き取った音声記録。 高度に暗号化され何者かによって解除された形跡がある ---------- もう一人も裏切りましたか。 ですがまだプランはあります。 彼が計画のトリガーとして動けば、あるいは老兵を退いたもう一人か いずれにせよ、計画は続行いたしましょう。すべては・・・・・・ 通信記録:久遠の女性 + ... 通信記録:久遠の女性 残骸から抜き取った通信記録 仲間との雑談がログに残っていたものと思われる。 ---------- なぁ、お前の彼女はもう大丈夫か? 強化手術の影響かわからないが長い間昏睡状態だったから栄養状態もひどいと思うが... そうか、命に別状はないか...それなら一緒にアーキバスから抜け出した甲斐もある。 お前は、解放戦線につくのか。わかった。それじゃあ、達者でな。 備考 関連項目 関連キャラクター 登場作品 投稿者 秋棒
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「ダンテ、なんか煙い」 「あ?…あぁ、多分これだろ」 宛のない旅の途中、広い何もない原っぱの真ん中で休憩していた時、突然フールから文句が飛んできた。その原因は恐らくダンテが現在進行形で持っている、タバコ。しかめっ面でタバコを睨めつけると、それを見たダンテも眉間に皺を寄せる。 「…なんだよ、タバコくらい吸わせてくれよ」 「おれ、煙いの嫌いなんだよね」 「少しくらい我慢してくれたって」 「いーや、無理」 きっぱりと否定され、さらに眉間に皺を寄せるダンテ。しばらく睨み合いが続いた後、フールの方から沈黙を破った。 「それ何本目?」 「んー、二…いや三本目だったっけか」 それを聞いて少し悩んだ後、急に人差し指を空に立てダンテの目の前に突き出した。 「…なんだよ」 「一本」 「あ?」 「明日から一日一本。それで許す」 「は!?いやいやいやそんな急に減らせるわきゃねぇだろ!」 「じゃあおれに付いて来ないでね」 「え、いやそれは」 「一日一本、約束できますか」 「…ッ、わぁったよ約束すりゃいいんだろ一日一本!」 「うん、よくできました」 これで健康面も安心だね!とドヤ顔をかますフールを改めて睨み、ダンテは深い溜め息をついた。 ダンテとフールが一緒に旅を始めて間もない頃の小話。
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「ダンテ、なんか煙い」 「あ?…あぁ、多分これだろ」 宛のない旅の途中、広い何もない原っぱの真ん中で休憩していた時、突然フールから文句が飛んできた。 その原因は恐らくダンテが現在進行形で持っている、タバコ。 しかめっ面でタバコを睨めつけると、それを見たダンテも眉間に皺を寄せる。 「…なんだよ、タバコくらい吸わせてくれよ」 「おれ、煙いの嫌いなんだよね」 「少しくらい我慢してくれたって」 「無ー理」 きっぱりと否定され、さらに眉間に皺を寄せるダンテ。しばらく睨み合いが続いた後、フールの方から沈黙を破った。 「それ何本目?」 「んー、二…いや三本目だったっけか」 それを聞いて少し悩んだ後、急に人差し指を空に立てダンテの目の前に突き出した。 「…なんだよ」 「一本」 「あ?」 「明日から一日一本。それで許す」 「は!?いやいやいやそんな急に減らせるわきゃねぇだろ!」 「じゃあおれに付いて来ないでね」 「え、いやそれは」 「一日一本、約束できますか」 「…ッ、わぁったよ約束すりゃいいんだろ一日一本!」 「はい、よくできました」 これで健康面も安心だね!とドヤ顔をかますフールを改めて睨み、ダンテは深い溜め息をついた。 ダンテとフールが一緒に旅を始めて間もない頃の小話。
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です ダンテ系産駒はこちら ダンテ系画像はこちら サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 列6 Dante Toulouse Lautrec Utrillo Hawaii Henbit Darius Derring-Do ハンターコム ダイナコスモス トロットサンダー High Top Top Ville Pistolet Bleu Dominion Primo Dominie Camden Town 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ハワイ Hawaii 米国 無 パワー 柔軟性 1964 最初から 1981 ヘンビット Henbit 欧州 無 1977 1982 1986 ダリウス Darrius 欧州 無 無 スピード 柔軟性 1951 Special種牡馬 1978 デリングドゥー Derring-Do 欧州 無 無 スピード 柔軟性 1961 最初から 1977 ハンターコム Huntercombe 欧州 無 スピード 1967 最初から 1984 ダイナコスモス Dyna Cosmos 日本 無 晩成 1983 1987 1993 トロットサンダー Trot Thunder 日本 無 瞬発力 晩成 1989 1997 2004 ハイトップ High Top 欧州 無 パワー 1969 最初から 1984 トップヴィル Top Ville 欧州 無 スタミナ 1976 1980 1989 ピストレブリュー Pistolet Bleu 欧州 無 1988 1993 1998 ドミニオン Dominion 欧州 無 スピード 1972 1979 1989 プリモドミニー Primo Dominie 欧州 無 スピード 1982 1987 1996 カムデンタウン Camden Town 欧州 無 1975 1980 1985
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魔剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔剣士ダンテ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。 台詞 流水の騎士フロウとのカットインに基づき、(BOSS)邪神アズールは彼一体で出現条件を満たせる上にカットインまである。(ゲームにおいてはシステムの都合上、どうしても自軍は3体になってしまうが) しかし、孤独の旅ではなかった事がロボ系やシーサー系とのカットイン、(BOSS)魔界の門番ダンテのお供の存在等から伺える。 あくまでも「アズールは、俺一人で倒す!」と言う宣言のようだ。 登場 「俺は魔剣士ダンテ 容赦はしない…」 カットイン(VS流水の騎士フロウ) 「断る!アズールは、俺一人で倒す!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか… これはどういうことだ…?」 カットイン(VS.ビャッコor神獣シーサー) 「お前…なのか!?」 カットイン(VS.ロボ零参式) 「さあな。だが、負けられないッ!」 カットイン(VS.(BOSS)魔海将フィスカ) 「これで…おわりだ!」 カットイン(VS.(BOSS)邪神アズール) 「この一撃で終わらせてくれる!」 カットイン(VS.(BOSS)ロボ零式) 「フロウ、気を抜くな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「ふんっ」 会心の一撃 「これで…終わりだ」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ミス 「チッ」 ステータス↑ 「はああっ!」 麻痺 「何…だと…!」 ステータス↓ 「何…だと…!」 EX発動 「この一撃で終わらせてやる!」 EX技 超EX技 「くらえ、猛火剣の舞!」 撃破 「なんて…事だ!」 勝利 「フッ、当然だ」 排出 「後悔しているのか?…俺は、振り返らない!」
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 技解説 コンボ カラー プレイ動画 コメント プロフィール 初出 Devil May Cry DMCの主人公。悪魔である伝説の剣士スパーダと人間の女性エヴァの間に生まれた半人半魔。幼い頃に悪魔の襲撃によって母親を殺されたことから、仇を探すために便利屋を開業して悪魔を狩り続けている。デビルハンターとしての腕前は店の名前通り『悪魔も泣き出す』ほどである。日本語ボイスはアニメ版と同じであるが、実は森川氏は何度かリュウの声を担当したことがある。 種族 半人半魔 声優(日本語) 森川智之 声優(英語) Reuben Langdon 専用BGM Devils Never Cry (Staff Roll) キャラクター性能 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=スペシャルアタック、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 派生備考 特殊技 2段ジャンプ (空中で),, 空中ダッシュ (空中で)方向キー+攻攻 前後2方向ダッシュ スティンガー +強 └ ミリオンスタブ └ 強・連打 連打で攻撃回数増 (立ち強→) 強 連打で攻撃回数増 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 (エ→) 強 連打で攻撃回数増 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 ウィーゼルショット (立ち強→) +強 連打で攻撃回数増 コールドシャワー (しゃがみ強→) +強 連打で攻撃回数増 判定発生前に派生 ├ スティンガー ├ +強 ミリオンスタブへ派生可能 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 レインストーム (ジャンプ強→) 強 連打で攻撃回数増 判定発生前に派生キラービーへ派生可能 ボールドムーヴ エ+攻 特殊コマンドジャンプ 必殺技 マルチロック +弱 タメ可能 └ アシッドレイン └ +弱 判定発生前に派生 クリスタル +中 └ ミリオンカラット └ +中 判定発生前に派生 ヒステリック +強 └ グラップル └ +強 判定発生前に派生 リバーブショック +弱 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ リボルバー +中 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ ジェットストリーム +強 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ ツイスター +弱 └ テンペスト └ +弱 ヴォルケイノ +中 └ ビーハイブ └ +中 ジャムセッション +強 キラービー (空中で)+弱 └ ハンマー └ +弱 判定発生前に派生 エアプレイ (空中で)+中 タメ可能 スカイダンス (空中で)+強 エアトリック +エ ドライブ +エ ハイパーコンボ ミリオンダラー +攻攻 デビルトリガー +攻攻 魔人へ変身し、専用技が使える ├ エアレイド +エ 空中可 同コマンドで中断 デビルトリガー中のみ ├ サンダーボルト (空中で)+エ デビルトリガー中のみ └ ヴォルテックス (空中で)+エ デビルトリガー中のみ Lv3ハイパーコンボ デビルマストダイ +攻攻 タイプ Vアシスト&Vカウンター Vコンビネーション α ジャムセッション ミリオンダラー β クリスタル ミリオンダラー γ ウィーゼルショット ミリオンダラー 技解説 ・通常技 立ち弱 立ち中 立ち強 エ ハイタイム しゃがみ弱 しゃがみ中 しゃがみ強 ミリオンスタブ。こちらはクレイジーコンボエフェクト無し ジャンプ弱 ジャンプ中 ジャンプ強 ジャンプエ 兜割り ・特殊技 +強 スティンガー。強連打でクレイジーコンボエフェクト付きでミリオンスタブに派生可能。 強連打 エボニー&アイボリーを連射。 エリアル始動技をキャンセルして出すと斜め上に向かって連射する。 +強連打 後方に飛びのきながら銃を連射。連打数に応じてヒット数が伸びる。 +強連打 ダウン拾い性能あり。 攻+エ ボールドムーブ。 通常技と一部特殊技をキャンセルして出すことができる。 ・投げ 地上投げ 空中投げ ・必殺技 マルチロック タメ可能 └ アシッドレイン クリスタル ダウン拾い └ ミリオンカラット ヒステリック └ グラップル リバーブショック リボルバー ジェットストリーム ├ ファイアワークス └ クレイジーダンス ツイスター ダウン拾い └ テンペスト ヴォルケイノ ダウン拾い ジャンプキャンセル可 └ ビーハイブ ジャムセッション キラービー └ ハンマー エアプレイ タメ可能 スカイダンス エアトリック ワープ技 ドライブ エアレイド DT専用技 サンダーボルト DT専用技 ダウン拾い アドバンシングガードによる押し出し無効 ヴォルテックス DT専用技 アドバンシングガードによる押し出し無効 ・ハイパーコンボ ミリオンダラー デビルトリガー デビルマストダイ ・ヴァリアブルアシスト α ジャムセッション β クリスタル ダウン拾い γ ウィーゼルショット コンボ BMc=ボールドムーヴ(キャンセル) コンボ 解説 弱・中・強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー エ J中・J中・J強 スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 中・強・エ J中・J強 エアプレイ J強 キラービー エ J強 スカイダンス ミリオンダラー 中・強・エ J中・J強 エアプレイ J強 キラービー エ J強 スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー Jエ コールドシャワー プロップシュレッダー J中・J強 キラービー 強 リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー 強・エ J中・J強 スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ jc J中・J強 キラービー ヴォルケイノ ビーハイブ ミリオンダラー 弱・中・強・強 ミリオンスタブ ジェットストリーム デビルトリガー エ J中・J中 J中・J強 スカイダンス コールドシャワー 強 ボールドムーヴ スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強 ジェットストリーム デビルトリガー エ J中・J中 J中・J強 サンダーボルト J強 サンダーボルト キラービー エ J強 サンダーボルト スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー 強 リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ デビルトリガー J中・J強 エアプレイ J強 エ J中・J中・ J中・J強 サンダーボルト J強 サンダーボルト キラービー エ J強 サンダーボルト スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 キラービー エ→強 プロップシュレッダー エアトリック ハンマー コールドシャワー 強 BMc エアトリック Jエ ミリオンカラット ミリオンダラー グラップル 中・強・強エ J中・J強 キラービーヴォルケイノ ビーハイブ デビルマストダイ 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 強 コールドシャワー プロップシュレッダー アシッドレイン アシッドレイン エ Jエ コールドシャワー 強 BMc ミリオンカラット デビルトリガー アシッドレイン エ Jエ ビーハイブ ビーハイブ ミリオンダラー 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 エ→強 プロップシュレッダー エアトリック ハンマー コールドシャワー 強 BMc エアトリック Jエ J強 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J強 エアプレイ J強 中・強 コールドシャワー プロップシュレッダー アシッドレイン アシッドレイン アシッドレイン エ Jエ ヴォルケイノ ビーハイブ コールドシャワー 強 BMc スカイダンス デビルトリガー アシッドレイン ヴォルケイノ Jエ ヴォルケイノ ビーハイブ ミリオンダラー カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー DMC2隠しコスチューム(ディーゼル) トリッシュ 「ブレスオブファイアⅢ」リュウ プレイ動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ありがとう! -- (名無しさん) 2011-07-13 08 09 55 プロップシュレッダー アシッドレインが出来ないのだが・・・何かコツとかありますか? -- (名無しさん) 2011-07-15 11 07 35 2369L236Lって入力すれば出る。 相手の場所によって当たらない時あるけど。。。 -- (名無しさん) 2011-07-15 13 40 06 ありがとうございます!!颯爽やってみます! -- (名無しさん) 2011-07-15 15 25 58 いつの間にかコンボが増えてる!しかも多すぎw -- (名無しさん) 2011-07-20 20 32 35 完全版ではダンテも中キャラに調整されてるかもな -- (名無しさん) 2011-08-07 05 35 03 ボルキャンの詳細教えてください -- (名無しさん) 2011-08-08 21 21 41 スティンガー ボルドムーヴ 必殺技 って感じでボルドムーヴでジャンプする直前を必殺技でキャンセルする事 -- (名無しさん) 2011-08-09 05 39 59 ↑2youtubeで英語だけどあるから見てみたら? http //www.youtube.com/watch?v=dM7xtVF1jfc -- (名無しさん) 2011-08-09 08 56 29 おお、復旧されてる。編集してくれた方、お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-08-30 12 38 17 このダンテの姿は3の時なんだっけ? -- (名無しさん) 2011-09-25 20 19 19 家庭版にバジール来るみたい -- (名無しさん) 2011-10-08 07 47 04 からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- 騎乗位だけで月100万+.(・∀・).+☆ http //gffz.biz/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-11-21 17 57 31 裏回りミリオンカラットが強い -- (名無しさん) 2013-06-30 21 36 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハワイ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 1974年 キラヴェア 米 牝 銀 58 40 C G+ E+ E+ E+ E+ C+ 38 普 × ◎ 5-8(3-8) 先行 普早 普 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 スパルタ ハワイ ダンテ系 スペシャル サイモンズシューズ系 1975年 ハワイアンサウンド 米 牡 銅 68 60 B E+ A+ C+ B E+ B 62 普 ◎ × 4-7(3-8) 自先 普早 普 1800~2600m 0 鹿 頑固 普 普 スタート 最短距離 乾坤一擲 人懐こい ハワイ ダンテ系 サウンドオブサクセス 1977年 ヘンビット 米 牡 銀 71 65 A B B+ C+ C+ A F+ 66 普 ◎ × 4-7(3-8) 自先 早熟 有 1900~2700m 2 鹿 普通 普 普 大舞台 二の脚 スパルタ ハワイ ダンテ系 シャトークリーク ストレンキス系
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魔剣士ダンテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔剣士ダンテ パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 火 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 剣士ダンテ(Lv10)から継承 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 魔剣士ダンテ+ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)→アポロン 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ★★→★★★ 3 ★★→★★★ 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。 なお、【必殺の一撃】の配置にこだわる場合は剣士ダンテ時代から【ミス】を残しておけば下段の構成も可能。 台詞 流水の騎士フロウとのカットインに基づき、(BOSS)邪神アズールは彼一体で出現条件を満たせる上にカットインまである。(ゲームにおいてはシステムの都合上、どうしても自軍は3体になってしまうが) しかし、孤独の旅ではなかった事がロボ系やシーサー系とのカットイン、(BOSS)魔界の門番ダンテのお供の存在等から伺える。 あくまでも「アズールは、俺一人で倒す」と言う宣言のようだ。 登場 「俺は魔剣士ダンテ 容赦はしない…」 カットイン(vs(BOSS)流水の騎士フロウ) 「断る!アズールは、俺一人で倒すッ!」 カットイン(vs(BOSS)アズール (BOSS)メロウ) 「まさか… これは、どういうことだ…?」 カットイン(vs(BOSS)ビャッコor(BOSS)神獣シーサー) 「お前…なのか!?」 カットイン(vs(BOSS)ロボ零参式) 「さあな。だが、負けられないッ!」 カットイン(vs(BOSS)魔海将フィスカ) 「これで…おわりだ!」 カットイン(vs(BOSS)邪神アズール) 「この一撃で終わらせてくれる!」 カットイン(vs(BOSS)ロボ零式) 「フロウ、気を抜くな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「せやっ!」 会心の一撃 「これで…おわりだ!」 必殺の一撃 「はあっ!」「はっ!」「てやっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ミス 「チッ」 ステータス↑ 「はああっ!」 麻痺 「ぐあっ…」 ステータス↓ 「何…だと…!」 ダメージ 「ぐっ!」「ぐあっ!」 EX発動 「この一撃で終わらせてくれる!」 EX技 「」 超EX技 「くらえ、猛火剣の舞!」 撃破 「なんて…ことだッ!!」 勝利 「フッ、当然だ」 排出 「後悔しているのか?…俺は、振り返らない!」