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ダンテ【キャラクター NPC】だんて ver.4.12より実装されたブルーコーラルにいる。観覧車前にいる。観覧車に乗る時は彼に話しかける。 観覧車から見える光景が開始条件となるクエストが多数あるので、繁盛しているのではないだろうか。
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京都府のレンタルテニスコート一覧 ・テニススクール・ノア・インドアステージ京都西 京都府京都市右京区西京極町ノ坪町24 ・岡崎公園テニスコート 京都府京都市左京区岡崎最勝寺町 ・宝が池公園 京都府京都市左京区松ケ崎西池ノ内 ・桂川緑地久我橋東詰公園 京都府京都市南区上鳥羽塔ノ森柳原 ・西院公園 京都府京都市右京区西院安塚町 ・ITC京都西テニスクラブ 京都府京都市右京区西院西貝川町39 ・向島テニスコート 京都府京都市伏見区向島二ノ丸町151-50 ・京都府立伏見港公園 京都府京都市伏見区葭島金井戸町 ・勧修寺公園 京都府京都市山科区勧修寺東金ケ崎町 ・京都東山テニスクラブ 京都府京都市山科区西野山岩ケ谷町27 ・小畑川中央公園 京都府京都市西京区大枝東新林2 ・三段池総合体育館 京都府福知山市字猪崎377-1 ・宇治市立 黄檗体育館 京都府宇治市五ケ庄三番割 ・京都府立山城総合運動公園・太陽が丘 京都府宇治市広野町八軒屋谷1 ・INOUEテニスアカデミー 城陽校 京都府城陽市久世芝ケ原77 ・城陽市市民体育館 京都府城陽市寺田奥山1 ・長岡京市立スポーツセンター 京都府長岡京市神足下八ノ坪1 ・八幡市立八幡市民スポーツ公園・八幡市民体育館 京都府八幡市野尻正畑12 ・ITC木津川台テニスクラブ 京都府木津川市木津川台5丁目1-1 ・木津川市民スポーツセンター 京都府木津川市木津田中前40-1 ・大山崎町体育館 京都府乙訓郡大山崎町字円明寺小字一丁田50 ・久御山町総合体育館 京都府久世郡久御山町大字市田小字新珠城313
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ダンテ
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ダンテ デビルメイクライのあの人。
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ダンテ プレートの色:黄色 装着者:速見拓也 武器類は一切持たず、徒手空拳で戦う。機動性に優れるマスカレイダー。モチーフは「ウグイス」。ゴンザレスがイミシャドを基にして作った、最初の装甲服。イミシャドとは比べ物にならないほどのポテンシャルを秘めている。 体の内部にはウグイス型のエネルギー型知的生命体「ソングプルーマー」が搭載されており、技を発動する際には、ソングプルーマーの力を使って行使している。 外見イメージ 目にあたる部分には黒いバイザーが敷かれている。 左耳から口元にかけてインカムが伸びている。 こめかみの辺りには、翼状の突起物が付いている。 スーツは黒で、全身のいたる部位を覆っている鎧は、深い緑色と明るい黄色で着色されている。 腰からは黒い布が、踵にかけて長く吊り下がっている。 ダイヤル(インカムの、左耳に装着されている) ダイヤル1→技発動。「ダンテフェザー」翼から無数の羽を射出する。 ダイヤル2→サポート発動。「ダンテウィング」肩から光の翼を出現させる。 ダイヤル3→必殺技発動。「ダンテヘッドバット」光を纏った頭突きを放つ。 その他、腰からつりさげている黒い布には治癒能力が備えられている。
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ダンテ +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ 応用コンボ XF限定コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ダンテ/戦術指南 ダンテ/チーム内考察 セリフ集/ダンテ MISSION/ダンテ キャラクター別対策/ダンテ したらば掲示板/ダンテスレ プロフィール [部分編集] 本名 ダンテ DMCシリーズの主人公。外見はDMC3をベースにしているが細かい所が違う。人間界を救った悪魔の剣士:スパーダの実子。常に余裕を失わないクールフェイスの裏では、弱者を虐げる悪魔への怒りが燃えたぎっている。 職業 デビルハンター 声優(日本語) 森川智之 声優(英語) Reuben Langdon 専用BGM Devils Never Cry (Staff Roll) (Devil May Cry 3) 初登場 Devil May Cry ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 普通 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ スタイリッシュ オールラウンダー 前作強キャラの1人。当身・コマンド投げ以外何でも出来る万能性を持つキャラ。技の数が他のキャラと比べると倍以上あるため出来る事が非常に多い。基礎コンボでもそれなりの火力を出せる。また、ボールドムーヴを駆使した技を利用すればさらに火力を伸ばすことが出来るため、初心者~上級者まで幅広く扱うことが出来る。基礎コンボ、フルコンボ、ネタコンボなどあらゆるコンボを作ることが出来る。今作にて補正が強くなりダメージが伸びにくくなったが、派生技のコマンドが簡易化されたことでより安定度が増している。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 空中ダッシュ 空中でor+攻攻(空中でor) 移動技 前後2方向 ボールドムーヴ S+攻 移動技 スティンガー +強 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く) 特殊技(派生専用) ミリオンスタッブ スティンガー⇒ 強・連打 連打強化可削りダメージ [最終段]:浮かせ スキャットショット 立ち強⇒ 強 連打強化可飛び道具L削りダメージ クレイピジョン S⇒ 強 連打強化可飛び道具L空中復帰不可削りダメージ プロップシュレッダー スキャットショット⇒ S エリアル始動削りダメージ クレイピジョン⇒ コールドシャワー⇒ スティンガーLv.2 スキャットショット⇒ +強 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く) クレイピジョン⇒ コールドシャワー⇒ ウィーゼルショット 立ち強⇒ +強 連打強化可飛び道具L削りダメージ コールドシャワー しゃがみ強(発生前)⇒ +強 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ レインストーム ジャンプ強(発生前)⇒ 強 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 必殺技 マルチロック +弱 タメ可飛び道具Lホーミング アシッドレイン └ 弱 飛び道具L発生保障空中復帰不可ダウン拾い クリスタル +中 飛び道具L発生保障ダウン拾い ミリオンカラット └ 中 飛び道具Mダウン拾い空中復帰不可 ヒステリック +強 飛び道具Lホーミング グラップル └ 強 飛び道具L引き寄せ浮かせ空中復帰不可ロックキャンセル不可 リバーブショック +弱 浮かせ空中復帰不可 リボルバー +中 地面バウンド浮かせ空中復帰不可ダウン拾い ジェットストリーム +強 浮かせ ファイアワークス +攻⇒ 強 飛び道具Lダウン拾い クレイジーダンス +攻⇒ S 空中復帰不可ロックキャンセル不可 ツイスター +弱 飛び道具L浮かせダウン拾い テンペスト └ 弱 飛び道具L浮かせ空中復帰不可 ヴォルケイノ +中 飛び道具無効化M空中復帰不可ダウン拾いジャンプキャンセル ビーハイブ └ 中 浮かせ地面バウンド中段 ジャムセッション +強 飛び道具L キラービー 空中で+弱 浮かせ空中復帰不可地面バウンド ハンマー └ 弱 中段無敵判定{強制ダウン エアプレイ 空中で+中 タメ可飛び道具L発生保障 スカイダンス 空中で+強 強制ダウン ドライブ +S 飛び道具L発生保障 エアトリック +S ワープ ハイパーコンボ ミリオンダラー +攻攻 連打強化可飛び道具H デビルトリガー +攻攻 強化回復ゲージ停止 デビルトリガー中専用必殺技 エアレイド +S 空中可移動技 ※飛行 サンダーボルト 空中で+S 空中可飛び道具Lダウン拾い ヴォルテックス 空中で+S 空中可無敵判定 Lv3ハイパーコンボ デビルマストダイ +攻攻 無敵判定ロックダメージ補正無視強制ダウン 分類 技名[コマンド] 派生表 [立ち強] ⇒ ウィーゼルショット[+強] ⇒ スキャットショット[強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [S] ⇒ クレイピジョン[強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [しゃがみ強]発生前 ⇒ コールドシャワー[+強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [ジャンプ強]発生前 ⇒ レインストーム[空中で強] ⇒ キラービー[空中で+弱] ⇒ ハンマー[空中で 弱] タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ジャムセッション ミリオンダラー β クリスタル γ ウィーゼルショット アルティメットでの変更点 ノックバック距離を大きく。 受け身不能時間や浮きを全体的に再調整。 通常技、必殺技の最低ダメージ保障を減少。 立ち弱、立ち中の判定を小さく。 クレイピジョンの浮きを低く。 ボールドムーヴの出始めのキャンセル可能時間を減少。 必殺技の追加入力をコマンドと同じボタンをもう1度入力するだけで出るように。 ハンマーの無敵の開始を遅く、無敵持続も短めに調整。 ヴォルケイノ、ビーハイブのダメージを減少。 ビーハイブの横吹き飛びを若干増加。 デビルトリガー使用時(魔人化時)は3段ジャンプ、空中ダッシュが2回可能に。 連打ヒット数アップ:ミリオンダラー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 43,000 0.75 - 0.05 斜め下へと斬りつける袈裟斬り。前作と比べ、リーチ・判定が弱体化 発生が8Fと早く、攻撃判定も広いのだが空中の相手に対して当てても続く5Mが非常に繋がりづらい困った技。 立ち中 55,000 0.80 - 0.05 斜め上へと斬り上げる振り上げ。 攻撃判定が前方上方にかけて広く、硬直もさほど長くないダンテの頼れるメイン地上牽制、対空技。 立ち強 70,000 0.85 - 0.05 一歩踏み込み、振り返りつつ大きく斬り込む。リーチが画面半分ほどある。今作よりヒット時のノックバックが露骨に大きくなったため技が繋げにくくなってしまった。 S 80,000 0.90 - 0.05 エリアル始動 剣を真上へと斬り上げる。原作でいう[ハイタイム]という技である。 しゃがみ弱 40,000 0.75 - 0.05 下段連打キャンセル可 足元に向かって銃を発射する下段技。少し連射が効く。 発生はダンテの通常技中最速の8F。 しゃがみ中 50,000 0.80 - 0.05 下段 足元を斬りつける下段技。 発生が遅く、ノックバックも際立って大きい為使いづらい。さりげなくダンテの背後にも攻撃判定が出る しゃがみ強 50,000 + 10,000 x 3~17HIT + 50,000 (102,500~105,700) 0.85 - 0.05 連打強化可 [最終段]:浮かせ 派生エフェクトが無いミリオンスタブ。連打で威力とヒット数増加。しゃがみ攻撃だが下段ではないので注意。 ジャンプ弱 40,000 0.75 - 0.05 中段 素早く横に斬り払う。 空対空でこの技を当ててもその後にJMすら繋がらない。チームエリアル中に入れてみるくらいでしか使い道の無い技 ジャンプ中 58,000 0.80 -05 中段 斜め下から上に向かって斬りあげる。 JHと同様にめくりに使え、またJHよりも発生が早く判定が真下に広い為JHではめくれないキャラに対してもこちらなら当たるという場合がある。 ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.05 中段 体を1回転しながら剣で斬りつける。リーチ・威力共に優秀。背後にも攻撃判定があるため、空ダからめくりに使える。 ジャンプS 90,000 0.85 - 0.05 中段強制ダウン 兜割り。発生は遅いが判定が非常に強く、強制ダウンさせられる。必殺技でキャンセル可能。 地上投げ(前) 10,000 x 4HIT + 40,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 相手を蹴り、後方へ飛び退きながら銃を連射する。技後はバック宙して距離を置くため追撃はできない。 レベル3XF中に画面端の相手を後ろに投げた場合のみダッシュコールドシャワーやヴォルケイノで追撃が可能。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 10,000 + 20,000 x 2HIT + 30,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 空中で3回斬りつけ、4発目で相手を真下に叩き落す。そのまま強連打でレインストームで追撃が可能。アシストがあればレインストーム アシスト 派生キラービーorハンマーでさらに追撃できる。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 エアハイク 空中でoror --- --- 移動技 2段ジャンプ スカイスター 空中でor+攻攻(空中でor) --- --- 移動技 空中ダッシュ ボールドムーヴ S+攻 --- --- 移動技 斜め前に前宙する。一見ただの前ジャンプにしか見えないが、あらゆる必殺技をキャンセルする性質を持つダンテの最重要テクニック。ボールドムーブを駆使して必殺技をキャンセルするテクニックを、ボールドムーヴキャンセル略して【ボルキャン】という。詳細は【基本戦術】の項目を参照 スティンガー +強 80,000 0.85 - 0.05 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く)[空中ヒット時]:空中復帰不可 画面半分程のリーチを持った突きを放つダンテの代表的技。上記にあるボルキャンを使いこなせればスティンガーからあらゆるコンボルートを叩き込む事が可能。また、相手の飛び道具を貫通する事も出来るので発動の遅い飛び道具などには恐れずスティンガーで攻めても良いだろう。 スティンガー Lv.2 スキャットショットorクレイピジョンorコールドシャワー中に+強 80,000 0.85 - 0.05 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く)[空中ヒット時]:空中復帰不可壁バウンド 他の必殺技から派生する派生エフェクト付きのスティンガー。通常のスティンガーと違う点は、浮いた敵にヒットした場合は壁バウンドを誘発する事である。基本的にはコールドシャワーからの派生で使われる。また、通常のスティンガーと同様でボールドムーブによるキャンセル、ミリオンスタブへの派生が可能。 ミリオンスタブ スティンガー ⇒ 強連打 5,000 x 4~15HIT + 40,000 (43,900~122,500) 0.90 - 0.04 連打強化可削りダメージ [最終段]:浮かせ スティンガーからの派生技で高速で突きを連発後、最後に一突きをお見舞いする技。補正が強く掛かってしまうが、技中はいつでも他の必殺技に繋げる + アシストを呼べる + 相手を長く拘束できるためガードされた場合はミリオンスタブ中にアシスト + ワープで相手を崩すなど、様々な崩しの起点をする事が出来る。 スキャットショット 強連打 20,000 x 2~4HIT (68,600) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L削りダメージ 水平方向にエボニー アイボリーを連発する。相手がしゃがんでいると当たらない。技発動中から、プロップシュレッダー or スティンガーLv.2 or ヴァリアブルコンビネーションへ派生可能。 クレイピジョン S ⇒ 強連打 22,500 x 2~10HIT (162,400) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L空中復帰不可削りダメージ スキャットショットの対空版。性能や派生ルートは水平と同じ。また、空中復帰不可のため銃撃が1発でも当たれば相手は真下に落ちる。 プロップシュレッダー スキャットショットorクレイピジョンorコールドシャワー中にS 25,000 x 5HIT (92,500) 0.85 - 0.05 エリアル始動削りダメージ 剣を回転させて相手を宙に浮かせる技。浮かせた後はジャンプでエリアル可能。通常のエリアル始動技と比べて受身不能時間が長いため追撃しやすい。 ウィーゼルショット 強 ⇒ +強 20,000 x 2~6HIT (93,500) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L削りダメージ 後方に飛びながら銃を連射する。相手との距離を広げつつ攻撃できる。強攻撃をガードされた場合に使用すれば安全に距離を置ける。特殊技なのでショット中にアシストを呼べる。ウィーゼルショット後はスティンガーが連続ガードになるほどの硬直差があり、連携を組むパーツとしても優秀。 コールドシャワー +強連打 25,000 x 2~4HIT (85,900) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 斜め下に向けて銃を連射する。ダウン拾いコンボで重宝する非常に優秀な技。ダウン拾い後、スティンガー Lv.2またはプロップシュレッダーへ派生可能。 レインストーム 空中で強連打 25,000 x 2~10HIT (162,400) 0.9 - 0.05 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 真下に向かって銃を連射する。主に空中投げ後の追撃に使用する。また、ダウンした相手やスーパージャンプから奇襲を仕掛ける時にも有効。技発動中はキラービーやハンマーへ派生可能。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 マルチロック +弱 【1段階目】50,000 0.90 - 0.05 タメ可飛び道具Lホーミング 【2段階目】50,000 x 2HIT(95,000) 【3段階目】50,000 x 3HIT(135,400) 【4段階目】90,000 x 4HIT(171,800) 【5段階目】90,000 x 5HIT(204,600) アルテミスを装備し、紫色の弾を発射。発射後、相手の位置をサーチして発射される飛び道具。ボタンを押し続けてチャージした分だけ同時発射数が増加。最大4発の弾を同時発射できる。発生保障は無し。 アシッドレイン マルチロック発動前に弱 [拡散前]:30,000 x 3HIT[拡散後]:25,000 x HIT数 0.90 - 0.05 飛び道具L発生保障空中復帰不可ダウン拾い 真上に向けて弾を発射後、ダンテ周辺に上空から弾の雨を降り注ぐ。発生保障があるため、出し得な技。出現攻めで力を発揮する。(例)相手出現時にアシッドレイン + ワープなど。実戦で使う機会は無いと思うがダウン拾い性能も持つ。 クリスタル +中 35,000 x 4HIT (120,300) 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い発生保障 ケルベロスを装備し、前方に向かって氷柱を発生させる飛び道具。発生は遅いが攻撃範囲・攻撃持続時間が長い。斜め上にも突き出ているため、先読み対空としても使える。また、ダウン拾い可能。 ミリオンカラット クリスタル発動前に中 130,000 0.90 - 0.05 飛び道具Mダウン拾い空中復帰不可 ケルベロスを地面に叩きつけて氷の結界を張る技。威力が高く攻撃判定が強い。自身周囲全体をカバーし、攻撃持続時間も長い。ヒットした相手はきりもみダウンする。ダウン拾い可能。前作ではミリオンカラット デビルトリガー ワープ で裏回りミリオンカラットという崩し戦法があったが、今作では出来なくなっている。 ヒステリック +強 20,000 x 8HIT (113,600) 0.90 - 0.05 飛び道具Lホーミング カリーナ・アンを装備し、無数の誘導ミサイルを発射する。発生は遅いもののサーチ能力は非常に高い。遠距離から攻める場合はヒステリック + ワープで挟み撃ちすると良い。 グラップル ヒステリック発動前に強 60,000 0.90 - 0.05 飛び道具L引き寄せ浮かせ空中復帰不可ロックキャンセル不可 カリーナ・アンからワイヤーを射出し、ヒットした相手を目の前に引き寄せる。前作ではここから補正切りが出来たが、今作では出来なくなっている。グラップルでダウンした相手は、「その場起き上がりしかできない」という特性を持つ。 リバーブショック +弱 20,000 x 5HIT (81,700) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ空中復帰不可 ネヴァンを装備し、電撃を纏いながら画面半分程度の距離を突進する。発生が8Fと非常に早いため、中距離からの奇襲に使える。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。 リボルバー +中 30,000 x 4HIT (103,000) 0.90 - 0.05 [最終段]:地面バウンド浮かせ空中復帰不可ダウン拾い ケルベロスを回転しながら振り回し、最後に一撃を叩きつける。外した場合またはガードされた場合の隙は非常に大きいが、攻撃判定が強く攻撃持続時間が長い。最後の一撃がヒットすると非常に高い地面バウンドが発生する。コンボへの組み込みは苦労するが、対空性能が高い。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。最後の一撃にはダウン拾い性能がある。 ジェットストリーム +強 20,000 + 30,000 x 4HIT + 70,000 (153,900) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ アグニ&ルドラを構え低姿勢から高速突進し、突進がヒットすると連続斬りを行う。突進速度が非常に速いが出だしが遅い。威力が非常に高く、身長が高いキャラのシューティングなら潜り抜けて突進する事が出来る。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。 ファイアワークス +攻系の技終了前に強 10,000/HIT 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い ショットガンをヌンチャクのように振り回して前方広範囲に攻撃する。攻撃範囲・削り能力が非常に優れている。ガードされてもかなりの距離を離す事が出来るため、ヒットしてもガードされても優秀。実践で使う事は無いと思うが、何気にダウン拾いが可能。(兜割り XFキャンセル リバーブショック ファイアーワークスで実現できる。) クレイジーダンス +攻系の技終了前にS 20,000 x 3HIT + 30,000 x 2HIT + 20,000 x 4HIT + 70,000(163,400) 0.90 - 0.05 空中復帰不可ロックキャンセル不可 ヒットすると相手をロックし、華麗な連続斬りを決める技。タイミングが非常にシビアなため実戦では不安定。 ツイスター +弱 15,000 x 10HIT (97,300) 0.90 - 0.05 飛び道具L浮かせダウン拾い アグニ&ルドラを薙刀状に組み合わせ、炎の竜巻を発生させる。横への判定は狭いが、縦の攻撃判定に優れている。威力は低く補正も強いし、その後コンボに繋げるのは難しい。ダウン拾い可能で、相手の飛び道具を相殺する性能も持つ。 テンペスト ツイスター中に弱 20,000 x 10HIT (129,900) 0.90 - 0.05 飛び道具L浮かせ空中復帰不可 ツイスターがさらに巨大化した技。炎の竜巻が巨大化し、ヒット数も増える。ツイスター テンペストと繋げばかなり長い攻撃持続時間を維持できる。 ヴォルケイノ +中 100,000 0.90 - 0.05 飛び道具無効化M空中復帰不可ダウン拾いジャンプキャンセル ベオウルフを装備し、地面を叩きつけて衝撃波を発生させる。コンボの主力技の1つでもある。単発の威力が高く、ヒット後はジャンプキャンセルで追い討ちが可能。ボルキャンが出来るのであればスティンガー ボルキャンヴォルケイノと繋ぐのが基本になる。ダウン拾い可能。 ビーハイブ ヴォルケイノ中に中 15,000 x 8HIT + 50,000 (106,600) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ地面バウンド中段 百列蹴りをかました後、強烈な踵落としでフィニッシュする。最後の踵落としは中段技 + 地面バウンド。ヴォルケイノ ビーハイブの流れだけでも火力が十分高い。今作では威力減退のため非常に火力が下がった。 ジャムセッション +強 14,000 x 10HIT (90,800) 0.90 - 0.05 飛び道具L [最終段]:浮かせ ネヴァンを装備し、膝から滑り込んで上空から雷を降らせつつ突進する。発生も早く、攻撃判定が一瞬にして画面最上部まで届くため対空攻めとして非常に優秀。上空を飛び回る敵を落とす際に有効。ただ、ヒット数が多く補正が強い。 キラービー 空中で+弱 80,000 0.90 - 0.05 浮かせ空中復帰不可地面バウンド 斜め下に向かって流星キックを放つ。当たると地面バウンドを起こす。ダンテと同じ高さ以上の場合は当たらない事があるので攻撃範囲には注意。 ハンマー キラービー発動前に弱 90,000 0.90 - 0.05 中段無敵判定強制ダウン 両手を振りかぶって相手を叩き落す技。中段技で、ヒットすれば強制ダウンさせられる。発生時、一瞬だけ無敵時間が存在する。技の後も隙がほとんど無いため、立ち回りは兜割り(JS)よりこちらで攻めた方が良い。 エアプレイ 空中で+中 【1段階目】50,000 0.90 - 0.05 タメ可飛び道具L発生保障 【2段階目】35,000 x 3HIT (94,800) 【3段階目】30,000 x 5HIT (122,600) ネヴァンを掻き鳴らし、エネルギーを溜めた雷の弾を斜め下に向けて発射する。ダンテの立ち回りに不可欠な技の1つでもある。弾速が遅いため、エアプレイ + エアトリックで挟み撃ちする戦法も非常に有効。また、溜める事が出来るので発射タイミングをずらして相手を揺さぶる事も可能。発射後の隙もほぼ無いため、アシストと交えて積極的に撃っていきたい。 スカイダンス 空中で+強 30,000 x 2HIT + 15,000 x 10HIT + 50,000 0.90 - 0.05 [最終段以外]:強制地面バウンド強制ダウン[最終段]:空中復帰不可 アグニ&ルドラで交差斬り ⇒ 自身が回転しながら敵を斬り付け地上に叩きつける技。エリアルコンボの〆として使うと良い。最後の一撃をヒットさせるか外すかで性能が変化する。ヒットさせた場合は、きりもみダウン(空中復帰不可)+ 床バウンドリセット効果を持つので、1回のコンボで2回地面バウンドを発生させる事が可能になる。最後の一撃を外すと地面バウンド + 強制ダウンとなるので非常に長い時間相手をダウンさせられるため、さらに追撃をするか生交代からのコンボも可能である相手がダンテの頭の高さより少し上にいる状態でスカイダンスを出す事で、だいたいの確率で最後の一撃を外す事が出来る。(画面端だとやりやすい。) ドライブ +S [剣]:80,000 [衝撃波]:70,000 0.90 - 0.05 [衝撃波]:飛び道具L発生保障 剣を逆手に持って地上を這う衝撃波を放つ。発生は遅いが技後の隙がほぼ無いため、エアプレイと同様に挟み撃ちとして使うと有効。近距離で放つと剣と衝撃波で2ヒットする。 エアトリック +S --- --- ワープ いわゆるワープ技。相手の背面頭上に一瞬でワープする。ワープ後は落下中にJHやJSで攻撃が可能。ただしワープの出現場所が固定されているため、近づく手段として非常に便利なので多用しがちだが、安易に使用するとワープを狩られやすいので多用は禁物。 エアレイド +S --- --- 空中可移動技 魔人化中のみ使用可能。一定時間飛行する事が出来る。 サンダーボルト 空中で+S 23,000 x 8HIT (130,700) 0.90 - 0.05 空中可飛び道具Lダウン拾い 魔人化中のみ使用可能。斜め下に向けて強烈な電撃を放つ。攻撃力・ヒット数・削り能力が優れている。ダウン拾いも可能。特に削り能力が高く、XFLv.3時のエアレイド連発だけでかなりの量を減らすことが可能。また、アドバンシングガードされない。 ヴォルテックス 空中で+S 34,500 x 5HIT (141,100) 0.90 - 0.05 空中可無敵判定 [最終段]:浮かせ 魔人化中のみ使用可能。前方一直線を高速突進する。後隙はなく突進中は無敵がついており、移動技としても利用できる。ヒット後はJS等で追撃可能。また、アドバンシングガードされない。突進中は完全無敵のため、シューティングやHCをぶっぱする敵には効率よく攻め込める。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ミリオンダラー(Lv.1) +攻攻 15,000 x 27HIT + 50,000 (254,200)[連打時]:18,000 x 27HIT + 50,000 (301,100) 0.95 - 0.40 連打強化可飛び道具H[27HIT目]:浮かせ空中復帰不可[28HIT目]:浮かせ 二丁拳銃で魔弾を連射し、最後に[JackPot!]の掛け声と共に強烈な一発をお見舞いするHC。最後のJackPot前に大きな間が発生するため、ガードされた場合はここから反撃される可能性があるので注意。 デビルトリガー(Lv.1) +攻攻 --- --- 強化回復ゲージ停止 自身強化型HC。一定時間、火力・機動力・素早さ・ヴァイタルソース(赤ゲージ)回復速度が大きく上昇する。ただし、魔人化中は攻撃を与える or 受けてもHCゲージが増えないので注意。また、魔人化中のみ3段ジャンプ、2回の空中ダッシュが可能。 デビルマストダイ(Lv.3) +攻攻 50,000 x 4HIT + 100,000 + 140,000 (440,000) 1.00 無敵判定ロックダメージ補正無視強制ダウン スティンガーと同じモーションで突っ込み、ヒット時には敵をロックしてスティンガーを連発する。長い無敵時間と画面半分以上あるリーチが特徴。飛び道具系HCをぶっぱされても強引に突っ込む事が出来る。また、技終了後ダッシュ コールドシャワー(3HH)で追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ジャムセッション 14,000 x 10HIT (90,800) 0.90 - 0.05 飛び道具L [最終段]:浮かせ アシストが呼び出された場所から突進しつつジャムセッションを放つ。基本性能は同じ。敵の接近を拒んだり、固めたりする際に重宝する優秀なアシスト。 β クリスタル 35,000 x 4HIT (120,300) 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い 発生は遅いがダウン拾い効果がある。コンボを伸ばす時はこのアシストで。 γ ウィーゼルショット 20,000 x 4HIT (85,000) 0.90 - 0.05 飛び道具L アシストが呼び出された場所から後方ジャンプしつつ遠距離から銃を連射する。ワープで挟めば強力。 コンボ [部分編集] No.1 基礎コンボ ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 リバーブショック ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 約530,000 派生技、ボルキャン無。画面中央でも端でも安定する基本コンボ。お手軽で火力の高いコンボ。 No.2 基礎コンボ ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 画面端の方が安定弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) S J強(少し遅らせる) スカイダンス ミリオンダラー 1ゲージ 約550,000 派生技やボルキャンを使わない基礎コンボ。画面端だと、なお安定する。簡単で安定する上、火力もそれなりに高い。確実にダメージを取りたい場合はオススメ。キラービー S の後のJ強は少し遅らせて入力させる事。 No.3 基礎コンボ(兜割りorハンマー始動) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★兜割りorハンマー コールドシャワー プロップシュレッダー J ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 1ゲージ 約530,000 兜割りまたはハンマーで強制ダウンさせてからの追撃コンボ。オンでもかなり安定したダメージを与えられるため、強制ダウンからの基礎コンボとして覚えておくとよい。 No.4 基礎コンボ(兜割りorハンマー始動) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★JSorハンマー ヴォルケイノ J J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 リバーブショック ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 約600,000 No.3基礎コンボよりやる事が少なくダメージもそれなりに高い。ヴォルケイノのジャンプキャンセルが慣れていればオンでもすぐ安定するのでぜひマスターしておこう。 応用コンボ No.1 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆弱 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ (壁際なら後ろ)J~J強 エアプレイ J強 S~クレイピジョン(1,2Hit)~プロップシュレッダー ハンマーor兜割り ミリオンカラット DT 兜割りorハンマー コールドシャワー~スティンガーLv.2(壁バウンド) ボルドムーヴ ハンマーor兜割り ヴォルケイノ~ビーハイブ(地面バウンド) ヴォルケイノ~ビーハイブ(8hit) ミリオンダラー 2ゲージ 709,000~744,100 HCゲージ2消費。『コールドシャワー~スティンガーLv.2 ...』辺りから壁際限定。ヴォルケイノ~ビーハイブは変更上ダメが伸びにくい。HCゲージ2消費コンボにしては少し火力低め?(ミリオンダラーをボタン連打で威力UP)。 No.2 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 中央・画面端限定空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J中 J強 エアプレイ キラービー(地面バウンド) H S JM JH>スカイダンス(地面バウンドリセット) ヴォルケイノ~ビーハイブ(地面バウンド二回目) コールドシャワー~スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JSorハンマー 各種ダウン拾い ミリオンダラー 1ゲージ 731,000~766,100 スカイダンスの地面バウンドリセットを利用したコンボ。スカイダンスからの拾いはピーハイブを直接当てる。画面端始動の場合は、ヴォルケイノのジャンプキャンセルを真上にするとつながりやすい。スカイダンスからのピーハイブへの繋ぎや、コールドシャワー スティンガーの拾いがシビアになる(エアプレイを抜けば難易度は下がる)など、タイミングに慣れが必要な分、0ゲージ始動が可能な上に多めなゲージ回収率とダメージ、そして中々スタイリッシュなコンボなので、さらに上のダンテ使いを目指したい人は習得しておきたい。最後のダウン拾いにクリスタル DTを絡めれば80万弱のダメージになる。なお、ミリオンダラーを連打すると100HITオーバーのコンボになるので、ディレイドからのフランクの経験値稼ぎに非常に相性がいい。 No.3 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★☆☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 デビルマストダイ(Lv.3HC) コールドシャワー プロップシュレッダー ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス ミリオンダラー 4ゲージ 1,050,000~1,100,000 3ゲージ開始で体力110万以上のキャラ以外即死のDMD(Lv.3HC)からの追撃コンボ。DMD後の最速入力ダッシュからのコールドシャワーは是非習得しておきたい。[スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック]は、壁際以外の場合で使用する事。壁際の場合はボールドムーヴ 兜割りと繋げられる。 No.4 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 S クレイピジョン(1~2発) プロップシュレッダー ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 700,000 前作からの既存コンボ。多少長いコンボになってしまうが1ゲージ70万という高火力コンボ。スティンガーLv.2からのボルキャンエアトリックは要練習。[スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック]は、壁際以外の場合で使用する事。壁際の場合はボールドムーヴ 兜割りと繋げられる。最後のビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリームは、最速入力すると必ずスカるため、ワンテンポ置いてジェットストリームを出すと当たる。 No.5 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆兜割りorハンマー ヴォルケイノ J中 J強 キラービー(床バウンド) 強(壁際では小バックダッシュ) S クレイピジョン(1,2発) スティンガーLv.2(壁バウンド) ボルキャンエアトリック(壁際ではボールドムーブ) 兜割りorハンマー ダッシュ ヴォルケイノ~ピーハイブ ミリオンダラー1ゲージ 675,800~714,200 実戦で使う機会の多い兜割りorハンマー始動のコンボ。補正が低めな技で構成されており、ダウン追い討ちがコールドシャワー始動のコンボと比べて20万近く火力が違うので、できる限りこちらのコンボを習得しておきたい。ボルキャンを安定して出せるなら、それほど難しいコンボではない。クレイピジョン スティンガーLv.2は先行入力気味にすると安定して当たる。なお、S クレイピジョンの時点でエリアルコンボに移行しているので、ボルキャンエアトリック 兜割りを壁背負いで出すと相手が吹き飛んでしまう。ダッシュをすれば問題ないが、拾う猶予が長いハンマーの方をお勧めする。 No.6 即死コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:有(地面バウンドしないダウン拾い(ウェスカーβ or センチネルγ etc...) 安定度:★★☆☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 デビルマストダイ(Lv.3HC) コールドシャワー プロップシュレッダー ハンマー アシストA(ダウン拾い) ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス デビルマストダイ(Lv.3HC) 6ゲージ 1,340,000 5ゲージ開始でDMD(Lv.3HC)を2回交えた全キャラ即死コンボ。コンボの内容はNo.3 応用コンボと一緒で、ダウン拾いアシストが加わっただけ。コンボ終盤のファイアーワークスでちょうど3ゲージ溜まるはず。 No.7 即死コンボ(ソロ) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★☆☆☆☆空ダorエアトリック J強 強 スティンガー ボルキャンデビルトリガー 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 しゃがみ中 S クレイピジョン(1~2発) プロップシュレッダー ジャンプキャンセルアシッドレイン*2回 S J~JS コールドシャワー スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JS ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) スティンガー ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にDMD 小ダッシュ ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 5ゲージ 1,250,000 ニコ動にUPされている『ソロ即死コンボ』のレシピ。5ゲージ開始でアシスト無しの全キャラ即死コンボ。アシッドレイン*2回とDMD後の小ダッシュヴォルケイノが難しく安定しない。 No.8 即死コンボ(ソロ) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無(画面中央の場合のみ有) アシスト:無 安定度:★★★☆☆兜割りorハンマー デビルトリガー ヴォルケイノ J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 S クレイピジョン1~2発 スティンガーLv.2 ボールドムーブ(画面中央時ボルキャンエアトリック) ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にDMD 小ダッシュ コールドシャワー1発 即ヴァリコンミリオンダラー 5ゲージ 1,250,000(ミリオン連打無)~ 5ゲージ始動、Xファクター、アシスト無しの全キャラ即死コンボ。ミリオン連打無しでちょうど125万ダメージなので無傷のソーからジャックポットKOがスタイリッシュに狙える。注意すべき点は、デビルトリガー発動中にDMDを完走すること。また、コールドシャワーはヴァリコン(ヴァリアブルコンビネーション)でキャンセルできるのでダウン拾い後即ヴァリコンで繋げること。大将ダンテでゲージMAXでたまたまハンマーか兜割りがヒットしたら是非狙ってみよう。 XF限定コンボ No.1 永久コンボ【XFレベル:3】 ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★☆ 画面端限定ジャムセッション * n回 弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) ジャムセッション * n回 0ゲージ XFが切れるまで永久1.915.900 画面端でジャムセッションをひたすらループする。XFが切れるまで永久ループ可能。 No.2 即死コンボ【XFレベル:2以上】 ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 画面端限定JS コールドシャワー プロップシュレッダー J JS コールドシャワー プロップシュレッダー J JS コールドシャワー スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JS ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) 小ジャンプJS ミリオンカラット デビルトリガー 小ジャンプJS ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 2ゲージ 1,250,000以上 1度のコンボにJS(兜割り)を6回繰り出すコンボ。兜割りの『ドォンッ!』という着地音がうるさい。 テクニック 部分編集 【ボルキャン】ボールドムーブキャンセルについて ・このテクニックを覚えるだけでコンボレパートリーが無限大に広がる可能性を持つ重要テクニック。 『ボルキャンとは何か?』『やり方がよくわからない。』などの疑問を持った方へ一から順に記載していきます。 まずボルキャンとは何か? 正直、言葉で書いてもいまいち意味が伝わらないと思うので実例で解説していこうと思います。 よくダンテのコンボ動画や上手な人のプレイ動画を見ると以下のコンボを行ってる方が多いかと思います。 [弱 中 強 スティンガー ヴォルケイノ J強 エアプレイ...]というように、スティンガーからヴォルケイノに繋げています。 では実際にこのコンボをやってみましょう。 動画を見る限りのコマンドは、[弱 中 強 +強 +中 J強 +中...]とすれば動画通りの動きが出来るはず。 しかし、このコマンドでは絶対に繋がりません。[+強 +中]の部分が繋がらないはずです。 動画では分からないですが、実は【スティンガーのモーションをある技で"キャンセル"してヴォルケイノを出している】のです。 そこで登場するのがボールドムーブ(攻+S)です。 一見ただの前宙にしか見えないが、ボールドムーブには以下の2つの特徴があります。 ① あらゆる特殊技・必殺技をキャンセルする事が出来る。 ② ボールドムーブ(前宙)の出始めを別の技でキャンセルする事が出来る。 本項では①を【第1キャンセル】、②を【第2キャンセル】と呼ぶ事にします。この2点がボルキャンをする上での重要ポイントになっているので覚えておきたい。 例えば、スティンガー(+強)入力後すぐにボールドムーブ(攻+S)を入力してみましょう。 するとスティンガーヒット後、即座にモーションを"キャンセル"して前宙を行います。 この"キャンセル"が、ボルキャン重要ポイント:第1キャンセルの部分になっています。 つまりスティンガーをキャンセルしてヴォルケイノを出すためには、[+強 攻+S +中]とコマンド入力する必要があるのです。 しかしここでまた問題があります。 『ボールドムーブでキャンセル後、どうやってヴォルケイノに繋げるの?』 [+強 攻+S]と入力するとダンテは前宙をしてしまい、前宙中に+中を入力してもヴォルケイノは発生しません。 前宙終了後に+中を入力しても遅すぎて繋がりません。 ここで重要ポイント:第2キャンセルをする必要があります。 つまり前宙をする前に+中を入力しなければなりません。 入力猶予は凄く短く、最初は『えっ?無理じゃね?』と思うかと。ここはとにかく練習して慣れるしかありません。 コツは、スティンガー(+強)入力後すぐに攻+Sを先行入力する癖をつけておく事。 そしてスティンガーのモーションをボールドムーブでキャンセルする前に+中の入力が完了している事。 とにかく最速入力を心掛けないと難しいかと思います。 入力が成功すると、スティンガーからヴォルケイノが綺麗に繋がります。 このボルキャンをマスターすればスティンガーから全ての必殺技へ繋げる事が可能です。 また、クレイピジョン、スキャットショット、コールドシャワーから派生するスティンガーLv.2も同様にボルキャンが可能なので、 上手く利用してコンボの幅を無限大に広げていきたい。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ムーンナイト COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バージルカラー COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム スパーダ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 3H連打 →H ボルトムーヴ(S+攻) ↓↓Sって入力する。原理としてはスティンガーをボルトムーヴでキャンセルして、ボルトムーヴのジャンプ前にエアトリックでキャンセルする。 -- 2013-01-12 21 12 32 ありがとうございました!! -- 2013-01-13 00 18 28 だれかTAのコンボたのむ -- 2013-03-27 22 42 48 TAコン→画面端で上か下ならJM JH エアプレイ 2段ジャンプ JM JM JH JS。その後適当に。 中央は空中前ダッシュ ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ。 画面端で横TAでもうまく前ダッシュ ハンマーできれば画面端維持できたりもする。もっと高いのあるかもしれないけどしらん。 -- 2013-04-04 14 29 13 クレイジーダンス派生タイミングの目安が、リバーブショックは5ヒット目からほんのちょっとディレイをかけて、相手が浮き上がる頂点に達するちょっと前ぐらい -- 2013-04-21 15 18 39 リボルバーは、着地の寸前、4ヒット目をキャンセルするい。 -- 2013-04-21 15 29 56 ジェットストリームは、6ヒット目直後 相手の浮き上がりの出掛けを抑えこむイメージで入力すれば成功しやすい ハズだ! -- 2013-04-21 15 35 06 アシッドループどうやります? -- 2013-06-22 09 22 46 中央・画面端限定ってどういうことなの? -- 2013-09-15 22 11 32 画面端背負いでは無理って事さ -- 2013-09-27 05 54 25 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blizzard1327/pages/163.html
ダンテ ただの消防。 早く消防を卒業したい。 棲家は断線板。(http //gth.super-miracle.com/game/dansen_psp/ 誕生日 8月15日 ↑悲しい ゲマス1年生 たまに、自分より低い奴を見る。
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/60.html
ダンテのスキンです。 ダウンロードは下の dante.png よりしてください。
https://w.atwiki.jp/ousekun/pages/14.html
ダンテ ◆本名 ダンテ (だんて) ◆基本ステータス 現年齢26歳 身長190cm 体重85kg ◆職業 モンク ◆性格 感情の『恐怖』の部分が欠落していたり、浮世離れしていたり、朴念仁で天然ボケだったりと相当不思議な性格。割と小市民で結構いいヤツなので意外と友人は多い。小動物にも好かれる。 ◆外見特徴 キタロウ黒髪。右が青、左が紫色の瞳 ◆家族構成 現在血縁者なし(と、いうことにしている) ● バックグラウンド とある貴族の子供として生まれるが、先天的な軽い性格障害(感情の欠落)と見た目(眼の色の食い違い)が原因で疎まれ、捨て子となるも…師匠であり、養父である老チャンプに拾われ、死に別れるその直前まで人として何たるかを叩き込まれる。 神学校に入学したのは天涯孤独となった10歳の頃のこと。手っ取り早く衣食住と、ある程度安定した身分を確立させるため、養父の旧友である司祭の紹介によるものである。 バトルスタイルこそモンクのそれであるが、神に対するスタンスはむしろプリーストのそれに近い。 他人が恥ずかしくなるようなせりふを真顔で吐ける。天然無意識タラシ。 ハンターの相方、殴りプリの親友、白猫に囲まれノンビリとした生活を本人は送っているつもり。
https://w.atwiki.jp/taigagaga/pages/263.html
◆ベースデータ ◆戦闘データⅠ 名前 ダンテ(Dante) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 HP 20 PL 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 基本値 7 1 1 年齢 16歳 性別 男性 装備適応 武勇 機敏 精神 備考 HP 27 種族 シバ人 職業 騎士 基本値 7 1 1 ◆経験点 英雄点 攻撃値 7 1 1 攻撃 武勇・機敏()/精神(聖)(地) 経験点 0(0) 英雄点 0(0) 防御値 7 1 1 ◆所持金 累計所持金 スキル 常備 自己犠牲(*1) 所持金 50,000G 累計所持金 50,000G 消費 必殺技(*2)商談(*3) Noentry Noentry 装備 備考 自由振り分け 備考 武器防具追加ルールVer.4適用時の装備 ◆参加回 公式 突発 その他 ◆戦闘データⅡ 装備品 武器 盾 鎧 装飾品 魔法書 キューグの聖印(魔術書:聖 地相当 0G)攻撃 精神(聖)(地)※ダンテが持っていた品の一つ。一般的なキューグの聖印である。 技能書 ◆戦闘データⅢ ◆所持品 常備品 消耗品 フレーバー メモ帳 羽ペン 携帯インク ◆設定関連 コンセプト 人間味のある冷淡騎士/原点回帰 成長傾向 武勇特化精神成長 神殿騎士/商談売買 NPC利用 可 二次創作 可 一人称 『』(メモ帳に記入) 二・三人称 『』(メモ帳に記入) 例文 備考 声が出せない為、メモ帳で会話を代弁します。現在はメモ帳が無いと、完全に無口化 外見 設定1 キューグ信仰の神殿騎士見習い。まだ乳飲み子の頃にとある事件にて肉親と死別。キューグ神殿に保護され、系列の孤児院に引き取られて育った。現在は神殿騎士として必要な経験などを積み心身を鍛えるべく、武者修行の旅に出ていた。…のだが、最近ホームの近くで瀕死の重傷を負って倒れていた所を通りかかった人に見つけられ救助される。目が覚めてから色々尋ねると、自分の事についての記憶を喪失しているらしく、更には声が出せなくなってた。声の出せない理由は記憶を失った事が原因らしく、その記憶も一時的なモノらしい。上記の経歴はホームの神殿がシバの方へ報告した際に発覚した経歴。取り敢えず、記憶を失う前の自分と同じ様に武者修行をする事にしたらしい。声が出ないのはメモ帳とペンでの筆談で対処、手始めに冒険者として生活費を稼いでいる。商談の才覚が有るらしく、ズタズタの役立たずになっていた自分が着ていた鎧や剣を持ってふらりと何処かへ行き、その日の日没頃に新品の鎧と剣を持って帰って来た。ふぁんたすてぃっく。詠唱が出来ない為、退魔の力が使えない。取り敢えず突撃。 備考 ◆戦闘データⅣ コネクション 面識表 ■PC面識表 ※セッションでご一緒した方々(整備中) +... 感情 お名前(敬称略) その他備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] +■PLの他の所持PC 未完の/信念の二刀流武士 ◇ ヒエン 魚狂いの不運武士 魔炎の魔術師/半魔の仮面戦士 ◇ ロゼ 桃色フラグ一級魔術師 忠義の/彷徨う傀儡人形 ◇ フィリア クールメカメイド 雷鳴の演奏家/暗殺兵器 ◇ ヘルクス 胡散臭い演奏家 日輪の/白犬の戦巫女 ◇ シラヌイ かわいい系イヌミミ巫女 黒翼の黒騎士/異端査問官 ◇ ルベル ジト目寡黙系天然不思議騎士 賢龍の申し子/竜騎兵 ◇ レーヴ 控えめ天然野生児&つんでれドラゴン 魔導の系譜の/ホーエンハイムの錬金術師 ◇ フォルクマール 心配性凡人おにーちゃん 隻眼の/秘剣の影武者 ◇ アサギ 超低沸点刺客影武者 イシヤの/連結刃の海軍士官 ◇ ライナー 苦労性真面目系ツッコミ海尉 キューグの/退魔の神殿騎士見習い ◇ ダンテ 沈黙商談筆談騎士見習い PL以外からのコメント コメント