約 3,202,075 件
https://w.atwiki.jp/commando-server/pages/20.html
____ .シミミミミミヽ .シ ヾミミミミヽ はいこちらコマンドーコールセンターです。 .|ー' 'ー-- ヾミ.∥ メッセージをどうぞ。 '●) ● ;;ミ∥ζ ( ⌒ [■]ζζ .`こ二フ・━-┛イζζ .ゝ_~__ ノζζζζ ξξ) ( ξξξξ ( . |ヽ/|> | ) | . | .| || | | コールセンター
https://w.atwiki.jp/nougat/pages/18.html
GKコールバトル
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55986.html
【検索用 こんたくたんす 登録タグ 2014年 UTAU こ しろのん はるふり 曲 曲か 殿堂入り 重音テト 非狐】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるふり 作曲:はるふり 編曲:はるふり ベース:しろのん 絵・動画:非狐 唄:重音テト 曲紹介 踊るような恋 曲名:『コンダクダンス』 しろのん氏(ベース担当)との演奏コラボ楽曲。演奏コラボは初。 歌詞 (動画歌詞より転載) 何故か最近は君との繋がりを感じられない どうやら僕には能動要素が足りないようで いつから定常状態が破綻したのだろう いつから回路が複雑になったのだろう いつから重ね合わせられなくなったのだろう いつから いつから さあ、コンダクダンスを踊りましょう。僕は下手に回ってくるくる 空気のないこのダンスホールで 夜が明けるまで目を回せ コンダクダンスを踊りましょう。 君は抵抗しながらくるくる いつまで経っても解放状態 正弦波のように綺麗に交流する事ができない どうやら僕には受動要素も足りないようで いつから位相が遅れてしまったのだろう いつから負荷の無い方へ逃げたのだろう いつから見かけの皮を被ったのだろう いつから いつから さあ、コンダクダンスを踊りましょう。僕は下手に回ってくるくる 空気のないこのダンスホールで 夜が明けるまで目を回せ コンダクダンスを踊りましょう。 君は抵抗しながらくるくる いつまでも いつまでも いつまで経っても さあ、コンダクダンスを踊りましょう。僕は足を軽やかにくるくる 空気のないこのダンスホールで 夜が明けるまで目を舞わせ コンダクダンスを踊りましょう。 君は自由に気ままにくるくる いつまで経っても解放状態 いつまで経っても解放状態 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/t-eyes/pages/285.html
コール・ポー 霧原涼⇒コール・ポー シルヴァ・ポー(派生元ACE名:ヤガミ(2251)) 取得日時 7/15 ゲーム日時 友情評価変動値 愛情評価変動値 ログ 備考 7/15 - - ログ 8/18 +1 +1 ログ 10/7 +1 +1 ログ 12/11 +1 +1 ログ - -3 -3 - - 5/24 +1 +1 ログ 現在の評価値 +5 +5 最終更新日 5/24
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3896.html
【作品名】ファイナルファンタジー6 【ジャンル】ゲーム 【名前】ロック・コール 【属性】トレジャーハンター 【大きさ】175cm 67kg 【攻撃力】素手でも自分より大きなモンスターを一撃で殺せる。 ウイングエッヂを装備 斬りつけると即死の追加効果 【防御力】数十mはあるブラキオサウルスの踏付けなどをくらっても戦闘可能 拡散レーザーや魔導レーザーをくらっても戦闘可能 隕石が落下してくるメテオをくらっても戦闘可能 重力攻撃にも耐える 英雄の盾装備 炎、氷、雷、地、水、風、毒系の攻撃無効聖吸収(盾で守らなくても効果はある) レッドキャップ装備 体力の上限が25%上昇 【素早さ】反応は数m先からの機械レーザーを回避できるぐらい 移動は達人以上 【特殊能力】 魔法:基本的に攻撃系の射程は数十m位(20mとする)、バニシュやデスなどは最低でも人間サイズには有効か リジェネ 徐々に体力が微回復 ケアルガ 体力を半分以上を回復 リレイズ 戦闘不能になっても自動回復 プロテス 物理防御を上げる ヘイスト 素早さが2倍になる シェル 魔法防御を上げる カッパー 相手をカッパにする バニシュ 相手を透明にする。魔法が絶対当たるようになる デス 相手を即死させる デジョン 相手を次元の狭間に送り込み即死させる 範囲は数十m~数百m フレア 防御無視の数十mの爆発がおこる クイック 使用者が2回連続行動できる 【備考】 アクセサリー ミラクルシューズ プロテス、リジェネ、シェル、ヘイストが最初からかかる リボン 眠り、混乱(魅惑)、毒、麻痺、怒り、沈黙(能力封じ)、狂戦士、盲目、ストップ(時止め)、石化を防ぐ リジェネ、プロテス、シェル、ヘイストの掛かった状態で参戦 【長所】色々な耐性 【短所】スケコマシ 【戦法】初手クイックのバニシュ→デジョンもしくはバニシュ→デス 魔法耐性持ちにはウイングエッヂで攻撃 vol.98修正 vol.109 482 :格無しさん:2015/05/12(火) 08 14 32.75 ID ua4vx7lg ロック・コール 再考察 数mから光速反応+巨大生物踏み付け耐久+重力、炎、氷、雷、地、水、風、毒無効 眠り、混乱(魅惑)、毒、麻痺、怒り、沈黙(能力封じ)、狂戦士、盲目、時止め、石化も無効 戦法は初手クイックからのバニシュ→デジョン、最初からデジョンでいいのではと思うけど戦法に従う × デュークモン:クォ・ヴァディス負け × 黄金バット:クイック使用と同時にシルバーバトン使用され負け ○ 主人公(ソウルハッカーズ):クイックからのバニシュ→デジョン勝ち × プロキオン:殴られ負け × 柳生・ジャグワァ・玄兵衛:クイック使用と同時に大激震黒神剣使用され負け × チェンジマンwithチェンジロボ:電撃剣スーパーサンダーボルト負け × エスパー:ミサイル負け × 孫悟空(パタリロ西遊記!):戦法的に距離取られて分身が如意棒で攻撃負けかな × ぶるにゃんマン:ボム負け ○ ゴジラ(FW):相手は「100m級の」近接攻撃対応なので先手クイックからのバニシュ→デジョン勝ち ○ トキト&テアwithズィルバーオリンシス:クイックからのバニシュ→デジョン勝ち × レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:反応差的にクイックからのバニシュまではいいが デジョンする前にセブンスウェル発動するか負け - マリス:大幅な下方修正されたので後でランキングから外しておく × ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス:デジョンしても戻ってくるので クリスタル・ハート・ソード負け ○ 櫻井戒:クイックからのバニシュ→デジョン勝ち ○ ベアトリス・キルヒアイゼン:クイックからのバニシュ→デジョン勝ち × 金銭の精霊:支配下に置かれ負け × 真壁一騎withマークザイン:反応差的にクイックからのバニシュまではいいがデジョンする前にルガーランス負け × ヴァージニアwithロンバルディア:互いにデジョンと時止めが効かないが ドラゴニックガンブラスターの爆発に巻き込まれ負け × 白船真帆:殴られ負け × YOU(聖剣伝説LOM):クイック使用と同時に一刀使用され負け × スコール・レオンハート:ブラスティングゾーン負け × フェイト・ラインゴッド(漫画):クイック使用と同時にディストラクション使用され負け × 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ:反応差的にクイックからのバニシュまではいいが デジョンする前にオーズバッシュ負け ○ サーディオン::クイックからのバニシュ→デジョン勝ち ここまで考察したけど初手クイックだと同速反応相手に競り負けるし バニシュは「魔法が絶対当たるようになる」けど使わなくても魔法自体は当たるから使うのは無意味すぎる そんな訳でやっぱりロック・コールの戦法を修正してみる 【戦法】初手デジョン、効かない場合はデスを使ったりウイングエッヂで攻撃したり 546 :格無しさん:2015/05/16(土) 15 36 05.09 ID zKaYuCHb ロック・コール 再考察 数mから光速反応+巨大生物踏み付け耐久+重力、炎、氷、雷、地、水、風、毒無効 眠り、混乱(魅惑)、毒、麻痺、怒り、沈黙(能力封じ)、狂戦士、盲目、時止め、石化も無効 戦法を初手からデジョンに変更した上で現位置から下がる × デュークモン:クォ・ヴァディス負け × 黄金バット:デジョン使用と同時にシルバーバトン使用された後戻ってこられて負け ○ 主人公(ソウルハッカーズ):デジョン勝ち × プロキオン:殴られ負け △ 柳生・ジャグワァ・玄兵衛:デジョン使用と同時に大激震黒神剣使用され相打ち分け × チェンジマンwithチェンジロボ:電撃剣スーパーサンダーボルト負け × エスパー:ミサイル負け × 孫悟空(パタリロ西遊記!):戦法的に距離取られて分身が如意棒で攻撃負けかな × ぶるにゃんマン:ボム負け × フェイト・ラインゴッド(漫画):ディストラクション負け ○ ゴジラ(FW):相手は「100m級の」近接攻撃対応なのでデジョン勝ち ○ トキト&テアwithズィルバーオリンシス:デジョン勝ち ○ レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:デジョン勝ち × ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス:デジョンしても戻ってくるので クリスタル・ハート・ソード負け ○ 櫻井戒:デジョン勝ち ○ ベアトリス・キルヒアイゼン:デジョン勝ち × 金銭の精霊:支配下に置かれ負け ○ 真壁一騎withマークザイン:デジョン勝ち × ヴァージニアwithロンバルディア:互いにデジョンと時止めが効かないが ドラゴニックガンブラスターの爆発に巻き込まれ負け × 白船真帆:殴られ負け △ YOU(聖剣伝説LOM):デジョン使用と同時に一刀使用され相打ち分け × スコール・レオンハート:ブラスティングゾーン負け ○ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ:デジョン勝ち ○ サーディオン:デジョン勝ち ○ 早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX:デジョン勝ち × ゾーンファイター:デジョンと流星フリーザーで相打ち後流星プロトンカットで戻ってこられて負け ○ ガメラ(平成三部作):デジョン勝ち × ウォーリア・オブ・ライト:戦法が書いていないが反応差的にこちらが動く前に全て試されて負け × 仮面ライダーアマゾン:両断負け ○ 羽瀬川拓人:デジョン勝ち これより下は反応がガクンと落ちるので結構勝てるし 魅惑耐性持ちなおかげで常時能力軍団にも魅了が効かず勝てる 大きいウルトラマンマックスとかにたまに負けるがまあ大丈夫だろう、以下の位置で >フェイト・ラインゴッド(漫画)>ロック・コール>ゴジラ(FW)> vol.98 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 11 58 40.48 ID PRhChRPs (省略) ロック・コールについて 魔導レーザーなる機械レーザーか怪しいものが作中存在するので 素早さ欄の回避したものが機械レーザーかどうか書いておくこと あとカッパーやバニシュなどの射程とかも必要かな 意見等がなければそのうち修正待ちへ (省略) 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 23 04 19.91 ID DxYFhxCU 302 (省略) ロック・コール ざっと調べたがFF6には「レーザー砲」とかいう魔道アーマーの装備というまんまなモンスターがいてそれがレーザーを撃つそうな 魔道アーマーは機械と魔法混ぜて動かしてる代物らしいがまあ機械のレーザー砲からレーザー出してれば機械レーザーかと バニシュとデスは作品スレから持ってくると バニシュ:射程30m程度で見えなくできる相手の最大はティラノサウルス並みの大きさ デス:人間に有効なので人間サイズなら有効 (省略) 367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 19 25 24.19 ID /xPfHs0q ロック・コール修正 FF6はバランス調整等がなされた移植が数種類あったはずなので このロックが作品スレのFF6と同じものか不明だし 透明化すら特定の相手に効く作品と効かない作品があるらしいから 調べられた範囲で必要最低限のものだけ修正 (省略) 3スレ目 ロック考察 ○真ゲッターロボ 異次元送り勝ち ×植木耕助 魔王負け ○ミリィ 異次元送り勝ち ×アンドロメダ・アセンダント でかくて異次元送りできない 戦艦なので死ぬか不明 ノヴァ爆弾負け ○勇者エックス 異次元送り勝ち ○フェイト 異次元送り勝ち ○ワルキューレ 異次元送り勝ち ×マークザイン 先攻同化負け ○龍虎王 斬りつけられる前に異次元送り勝ち ×則巻アラレ 先手取られて負け ○ヴァルキュリア 異次元送り勝ち ○ガンバスター 異次元送り勝ち ○秋せつら 美貌効かない 異次元送りは微妙だが、デスで勝てる ○ウルトラマンマックス 異次元送り勝ち ○ノノ 異次元送り勝ち ○シャノン・カスール 異次元送り勝ち ×孫悟空 先手取られて負け ○新マン 異次元送り勝ち ○十六夜京也 時止め耐性あり 異次元送り勝ち ×ストロンガー 先手取られて負け ×神敬介 先手取られて負け ロック・コール>十六夜京也
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1867.html
メニュー>サポートクラス>サロゲート>ダブルコール [Skl,-,U,-,4,1/On《ディバインコール》:「装備部位:片」の召喚具2つ取得]☆☆ 双短剣型のシーフか《ツインアーツ》を見据えているウォーロードなら取得する価値があるスキル。 複製しているということなので2つとも同じ召喚具で無ければいけないというのが人によっては微妙。 まぁ、召喚具はスキルの所持者以外にも装備可能なようなので、受け渡しありの卓ならば一考の余地があるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-03-21 10 04 41) 残念ながらエラッタで召喚具は〈ディバインコール〉の使用者のみ所持、装備可能と追加されたため受け渡しは不可能です。 2人以上でディバインコールを使用、互いに交換するという形であればあるいは。 -- 名無しさん (2014-06-09 09 41 54) 双焔神剣のためにあるようなスキルではありますが、グレイプニル二本持ちも(命中修正-4を何とかできれば)結構強力。 なおあくまで同じ召喚具を右手と左手に1つずつ装備するだけのスキルのため、攻撃力その他諸々を合算するためには《アンビデクスタリティ》か《ツインウェポン》からの《フルスイング》《ツインアーツ》が必須。 まぁ‥‥あとはなんだ、《ディバインシュート》の弾数を倍にできる、という細やかな利点もあったりはする(苦笑) -- 名無しさん (2021-07-05 15 26 44) いったい何が(苦笑)なのだろうか。まあ、面白いと思って書いているのだろうが 呼び出す召喚具の効果はシーン1回制限の強力なものも多く そのためだけに使い捨てて再度呼び出しをする運用もあり得る程のものだ その場合《ディバインコール》のSLを上げ続けるより、 この《ダブルコール》を併用した方が枠効率が格段に良くなる 《ツインウェポン》や《アンビデクスタリティ》がなくとも 武器効果を使用済みになった右手、左手を切り替え、武器効果を倍使いこなす運用は 強力な盾があまりない基本帯では特に有用なビルドの一つでもある -- 名無しさん (2021-07-05 20 00 33) 無駄に喧嘩腰なコメントはたとえ有用なことを言っててもイラッと来るからやめて欲しいなあ。 -- 名無しさん (2023-10-25 21 45 38) 書く方も自業自得なのでは? (苦笑)とか付けちゃうの見てて恥ずかしいチラシの裏に書いてろ案件だし -- 名無しさん (2023-10-28 11 50 13) (苦笑)とか見てて恥ずかしい、チラ裏に書けって指摘にはみんな同意するでしょ でもそこから喧嘩をおっ始めるのはそれ以上に痛々しい行為ですから -- 名無しさん (2023-10-28 15 46 11) 2年以上前のレスにイラッと来るとか書き込まれても急に喧嘩売りに来たようにしか見えないが -- 名無しさん (2023-10-28 17 36 55) だとしたらあんたも同罪だろうな 見苦しいからさっさと辞めればいい -- 名無しさん (2023-10-28 20 01 34) 無駄改行とか(苦笑)とか、見てて痛々しいし、これで優しくして、ってのはネットに向いてないと思うな・・・ そもそも上のコメでも言われてるように2年も前のコメントに突っかかってる時点で大丈夫かってなるし そういう人はこういうところ書き込むのも見るの辞めた方が良いぞ、当人がストレス貯まるだけだ -- 名無しさん (2023-10-29 00 31 44) (苦笑)もいったい何が(苦笑)なのだろうか。も無意味に突っかかるのも同レベルにしか見えないわ。 -- 名無しさん (2023-10-29 02 16 57) ここを含めて荒れているコメントを一気に消そうと思ったけど、管理者しか編集できないみたいですねぇ。もう放置されている感じでしょうか -- 名無しさん (2023-11-02 00 13 21) むしろ管理者以外が勝手にコメント消したりしようって考えてる事がすごい 自分の思い通りにならない他人のコメント消しちゃおうとか自己中が過ぎると思う 「荒れてるコメント」なんて見る人の匙加減次第なのに・・・ -- 名無しさん (2023-11-02 01 54 18) 見る人の匙加減なら、罵詈雑言もOKですね。みんなもっと好き勝手やりましょうよ -- 名無しさん (2023-11-02 06 28 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/285.html
ダック・コール ダック・コール (上) (大活字本シリーズ) ダック・コール (下) (大活字本シリーズ) ダック・コール (ハヤカワ文庫JA) ダック・コール 題名:ダック・コール 作者:稲見一良 発行:早川書房 1991年2月15日 初版 定価:\1,400(本体1,359) 新しい作家を短編小説から読み始めるのはあまり良くないな。まずこれが第一の感想である。しかもこれは鳥を主題にした短編集、ある種のレイアウトも施され、一応統一性のある短編集。『ダック・コール』と題された作品はないし、ダック・コール(鴨笛)は登場しない。そして作者はレイ・ブラッドべリの『刺青の男』にヒントを得ての一冊の短編集としての構成を狙ったという。短編集はプロローグ、モノローグ、エピローグというひとつのエピソードに囲まれている。この囲い枠の役を果たすのは、現実に幻滅し迷いの旅を続ける若者が、小石に鳥の絵を描く奇妙な男と出会うシーンである。鳥の絵を眺めているうちに、短編が紡ぎ出されて行くという構成。小石に鳥の絵を画くのは作者の趣味。鳥の絵は、つまりこの本を通して彼の短編作品に形を変えたわけだ。 新しい作家を短編小説から読み始めるのはあまり良くない。思ったとおり、印象に残るのは謎めいた全体の色合い。とりわけ中編と呼べるような二作品が強烈な色合い。他の短編一つ一つは幻想とその残像の匂い。感覚には染み透るが、数ヶ月を経ると消えて行ってしまう予感があるのに違いない。やはり作家は長編から読み始めるべきだろう。 『望遠』は現実からロマンへと滑り込んでしまう青年の一瞬を描いた好編。 『パッセンジャー』は昔話風でありヒッチコックの鳥を連想させる作品と思いきや、最後の解説の下りに意味があるらしい文明批判論。内容は素晴らしいのだけど、これではぼくには小説と認め難いものがあるのですが (^^;) 『密猟志願』作者の分身であるかに思われる初老の男と正体不明の少年との心の交流。やはり小説らしさより、エッセイ風の主張が込められている点が気になるのだが、これは素晴らしい傑作です。これだけを読むために、この本を買ってもいいかもしれない。 『ホイッパー・ウィル』脱獄囚を追っての山狩りの一団。『パッセンジャー』に続いて少し昔らしいアメリカの大自然が舞台。主人公が二世部隊出身である点が辛口に語られ、最も冒険小説らしい体をなした作品。船戸の色合いだが、毒はなく、むしろなにかの賛歌である。 『波の枕』漂流を描いた幻想的な作品。なかなかのストーリー・テラーである。 『デコイとブンタ』現代のお伽草子。『密猟志願』に続き学校からスポイルアウトした少年の優しさを描く。これもロマンチックでセンチメントで素敵な作品だ。 全体を見通すと確かな主張と確かな筆力を感じさせる、素晴らしい作家。幻想的な流れる感覚の間に間に書かれたような、やわらかな空気の流れを思わせる。それだけ登場人物たちに作者の思いが投影されており、物語としての構図よりも作者の警鐘を意識させる。好きな人はたまらなく好きになり、嫌いな人は退屈させられる作品なのではないだろうか? アウトドア傾向の強いぼくにとっては、小説ということへのこだわりを捨てた、セミフィクショナルな叙情詩である。そうしてみたとき、多くの山男たちが書き残した卓越せし文章や山日記の数々をぼくは思い起こさざるを得ない。山野を歩く人々は多くの場合、詩人的要素を有しているものだからである。テントの中で5、6人の男たちの集団が酒に眼を潤ませながら「男というのはロマンチストなんだよ」とこぼすリーダーの言葉に真剣に肯き、遠くを見つめる。そうした神聖な空気を嗅いだ者にとっては、これはたまらない作品であった。 (1997.7.28)
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/456.html
トーテムコール 草属性 コスト0 呪文 自分の場に【ネオトーテム】設置呪文があるとき発動できる。デッキから【ネオシャーマン】直也を1枚手札に加える。
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/98.html
マージンコール 有効証拠金が一定レベルを下回ったときに、証拠金の追加を求めたり、ポジションを強制決済したりするしくみ。 この最低限維持しなければならない証拠金の余力は証拠金維持率と呼ばれている。 参考 用語辞典
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7210.html
《オーバーコール》 永続魔法 互いにドローフェイズ開始時にカードの種類(モンスター、魔法、罠)を 宣言してからドローすることが出来る。 ドローしたカードが宣言した種類のカードだった場合、相手に見せる事で もう一回ドローすることが出来る。 宣言した種類以外のカードだった場合、ドローした枚数だけ手札から カードをランダムに捨てる。 part18-129 作者(2007/08/21 ID /F1WN2P6O)の他の投稿 part18-144 / part18-160 コメント 名前 コメント