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異界攻略 ヴェジェカの氷穴 深淵なる闇 無間地獄ゲヘナ ディレダワの社 スカフォード マハーシュトラ寺院 ギア・キャッスル ボゴミールの塔 異界回廊・ボゴミール別塔 さすらい旅団 獣人四天王
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DMPAと比べてあまり人気無いのか… -- 2013-09-14 20 56 38 たしかにコメント数が少ないが使ってる人はいると思うぞ 人形は召喚できないが、うそぶきやオート回復もあって耐久力がDMPAより俄然違ってくる 引率狩りするのは断然こっちがいいかと思う 印章の件をのぞけばハイリスも使い勝手もいいし、俺はこっちで使ってるかな -- 2013-09-15 08 35 14 終盤まで使ったので使用感を ハイリスク&リターンの行動修正が素晴らしく ローゼス連打で単体に対しても 高回転である程度火力が出る また早い段階で引率が可能 スキルのおかげで耐久力が高いため 崩壊したPTの建て直しに活躍した -- 2014-01-23 23 35 33 優秀な盾役。 -- 2014-02-16 16 47 10 最終装備のとこに凍結無効が優秀とか書いてるが、 エサルハドンあるから意味ないぞ… -- 2014-09-30 01 28 45 ↑たしかにエサルハドンあると無駄だね まぁクトゥグァキュラッサを他のキャラが使ってるときのATK・DEF重視装備ってことで -- 2014-09-30 03 40 36 シャニーナに威嚇射撃食らってついでに睡眠になったら寝ながら行動して笑った -- 2014-11-04 11 56 28 果てしなく無駄な凍結無効三重被り(百花繚乱、アイオーンケープ、エサルハドン)。嫌がらせか何かだろうか -- 2016-08-01 08 45 19 エサルハドンも全耐性100にしたら意味なし -- 2016-08-17 00 49 17 人形とかトロすぎて使わんので、ローゼス役として優れるこっちでで充分 -- 2024-06-27 23 37 09
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初期職業 侍(パラディン経由) パーティー加入条件 第8章 マルセーラ温泉 クリア後 ユニークスキル お呼びでしょうか?:稀に二回行動できる時がある。 適職考察どんな職業でも確実に役に立つ。 単純に頻度だけを考えれば、行動後速度修正の低い技が多いPL系の職で恩恵が大きい。 一方でバーサークやパワーチャージなど、「ためる」技の多いBE系でも大きなメリットがある。 最終的には好みで ヤル気の増加 敵の撃破 スキルの使用 ヤル気の減少 アイテムの使用(ザッハトルテで確認) 敵に攻撃を回避される パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 33 89336 518 103 122 106 25 30 41 31 パーティー加入時装備 太刀+9 フルヘルム+13 プレートメイル+12 パーティー加入時スキル 一刀両断 Lv2 このページを編集 コメント 表はヴァルキリーでダイダロス無双、裏は侍で神楽と朧無双。朧効かない敵にはレイスマかフロスト。 本当こいつだけ火力が違いすぎる。 -- 2013-04-23 12 23 43 単純に10%で2回攻撃は強いねー。なんでもできる -- 2013-05-06 15 22 30 ヴァルキリーのコスがメカっぽくて素敵 -- 2013-05-25 15 21 12 なんというか、他のキャラに比べて腹回りが太ましい気がする -- 2013-06-08 20 59 58 ずっとサムライ語だから他の職にしてもズレが生じてしまうからもうこのまま侍で居させようと思う。。。 -- 2013-06-09 00 44 02 ↑2 日本人体型みたいで逆にそそられる…。 -- 2013-06-20 13 27 03 声がイメージと合わないのは俺だけ? -- 2013-08-30 00 27 25 DLとして使いたいけど立ち絵が合わないからBASAに。 脆くてつらい -- 2015-05-13 16 02 08 ↑5装備のせいでは?胴回り鎧で固めてるように見える -- 2016-03-24 00 15 41 パラディン衣装がたまらん・・・クラスチェンジしたくねえ・・・ -- 2017-02-19 14 22 39 コメント すべてのコメントを見る
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カテゴリ 内容 報酬 ダンジョン/ドロップ 再掲有無/備考 リンリンの依頼 レインボウを1個集めてくる。 秘めた完璧のリング+50(最大TPアップ/斬突殴耐性アップ) 原初ステンノー 脅威の除去 ドラゴンナイトを2体倒す。 風遁大扇 脅威の除去 マッハを1体倒す。 必殺カレー×2 害マモノ駆除 プルキシを6体倒す。 バガヴァッド・ギータ 害マモノ駆除 ドラゴネットを5体倒す。 ブラックビール×2 再掲有 害マモノ駆除 トゥナを6体倒す。 ザッハトルテ×2 再掲有 害マモノ駆除 春駒を5体倒す。 辛ぽてち×7 再掲有 魂の収集 封印書【ダゴン】を1個集めてくる。 9000Exp 武器コレクター アダマンの裁断機を1個集めてくる。 蒼穹の弓 ハイウェイスター 再掲有 珍品コレクター 迷子の人魂を2個集めてくる。 リアクティブシールド 飛緑魔 珍品コレクター 木炭コンロを2個集めてくる。 セレブ専用コロッケパン×5 再掲有 珍品コレクター 青春ラヴレターを2個集めてくる。 ペンギン印の蘇生薬×4 再掲有 新商品の開発 気配を消す装置を2個集めてくる。 6000G 再掲有 買い忘れた土産 渡り鳥のお守りを2個集めてくる。 マハラジャカレー×3 再掲有 買い忘れた土産 ざざ蟲の佃煮を2個集めてくる。 毒電波アンテナ マ:メリュジーヌ 再掲有 わいわいグルメ 鯨汁を1個集めてくる。 電気式ジャズベース マ:宇宙くじら スクナヒコナ撃破後 ダンジョン/ドロップ 再掲有無/備考カテゴリ 内容 報酬 害マモノ駆除 ダイダラさんを5体倒す。 ひつまぶし×5 行商からの依頼 呪骨の盾を1個集めてくる。 ホタテ貝の髪飾り わいわいグルメ 片目の魚を2個集めてくる。 パナケアセット×2
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スカウト(SC) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 素早さで敵を翻弄し、隙を突いてお金を奪うなど、まさにトリックスター。武器は短剣と弓が使えるため、状況に応じて使い分けられる。 キャラクター 郁乃 花梨 由真 イルファ 装着可能な装備種 武器 ショートソード ダガー ククリ ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 イベイジョン 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×2 自身の物理回避率アップ。移動中使用可LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ行動後速度修正アップ 消費TPアップ ゴールドスティール 技 Lv×2最大Lv5 0 敵一人から所持金を盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ クレンジング 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。移動中使用可LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ ポイズンショット 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ ウィークスタッブ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ラッキーマイン パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の落とす金が増える。LvUp時 ゴールドドロップ量アップ ダガーマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 短剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ エスケープ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘逃走率アップ。LvUp時 戦闘逃走率アップ スキル解説 技 イベイジョン Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 効果ターン数 3 4 5 6 7 移動中使用可なので、ボス戦前にかけておくとお守りくらいにはなる。 中盤からアヴェンジャー持ちも増えるので、短剣使いにするなら習得しても良い。とはいえ序盤はLv1で十分。 Lv1では効果時間が非常に短く、回避率アップ効果も薄い。スキル選択の常に一番上に出てきてしまい非常に邪魔なのでゲーム終盤にSPが余るまではあえて見送る選択もある。 敵の攻撃(反撃)が激しくなるゲーム最終盤には有効なスキルとなる。 スカウト系より盾役ジョシコーセーに恩恵が大きい。 ゴールドスティール 重要性は非常に低い。序盤お金がないからと期待を込めて取ると肩透かしに遭う。 相手にダメージを「与えない」ので、封印のために毒で体力調整をかけている時などに使うと良い。 終盤ならともかく、10層くらいでも奪えるのは10ゴールド前後なのでこれを金策にするのは難しい。 盗める金額はその敵を倒して得られる金額と同じ。戦闘に勝利した場合は盗んで得た金額にもラッキーマインの効果が及ぶ。逃走しても盗んだ分のお金は手に入るが、その場合はラッキーマイン所持者が居ても金額は増えない。 クレンジング 第3層くらいまでは凍結にしてくる敵が居ないので、MU系の沈黙解除に役立つ。 ビショップがPTに居ると全体ナースがあるので空気スキル。 ポイズンショット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% 弓スカウトならこれが当面の主力。威力は一応通常攻撃より高い。序盤はLv1で充分。 ウィークスタッブ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 28 30 ATK倍率 105% 109% 113% 116% 119% 121% 123% 125% 127% 129% 短剣スカウトの主力。敵の詠唱キャンセルにも効果的。序盤はLv1で充分。 速度修正はないようなのでアサシンでマーダー目的で使うならずっとLv1のままでいい。 弓使いにする場合は基本スルーすべきだが、最初に加入する郁乃だけは対ボス戦用に取得した方が無難。 パッシブ ラッキーマイン Skill Lv 1 2 3 4 5 取得金額倍率 125% 150% 175% 200% 225% 戦闘後に拾うゴールドを増やすスキルだがそもそもお金のドロップ量が少ないこのゲームでは効果が薄い。取るならLv1止め推奨?中盤以降は多少ドロップ量が増える上、逃げずに戦うプレイスタイルならば戦闘回数も増えるので地味に金策になる。Lv1で良いので取得しておくと、長期的な眼で見れば実入りがかなり違ってくる。もっとも、Lv2以上にする必要は全くない。 「何もする必要がない」「アイテム枠も埋まらない」ので手間もリスクも一切ないというのがこのスキルのメリットと言える。 ゴールドスティールでお金を盗んで勝利した場合、その分の金額にも効果が及ぶ。 トレジャーハンターにする場合はアイテムスティールで奪ったりアイテムドロップ率アップで入手したものを売る方が効率が良く、基本的にお金に困る事がなくなるのでトレジャーハンターを目指す場合はスルー推奨。 最終的にSPが大量に余る投擲くノ一なら取得を考えてもいいかもしれない。Lv5にした場合真四天王を倒すと22497G、第六天魔王ならお供込みで34418G手に入る。マンドラプリンセス相手にゴールドスティールを決めて勝利すれば、一戦闘で135000G獲得可能。 協力スキルのJKスペシャルと併用でき、その場合最大で2.25×5=11.25倍のお金が貰える。ただしあちらは盗んだ分には効果が無い。マンドラプリンセスから最大で405000G獲得できる。行くのも倒すのも面倒くさいが。 同一パーティー内に複数スキル取得者がいても、効果は一人分のみ(一番高いラッキーマイン取得者のスキルレベルが適用される)。例)ゴールドドロップ1500のアースドラゴンをラッキーマインLv1取得者とLv5取得者の2人で倒した場合→3375GOLD獲得。 〃 ラッキーマインLv5取得者とLv5取得者の2人で倒した場合→3375GOLD獲得。 ダガーマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% 序盤では効果が薄いので取るならLv1止め推奨。 取得すべきなのは短剣トレハンと短剣くノ一の場合だけで、実は取得しない方が良いパターンが多いことに注意。弓使いは当然として、くノ一の場合も投擲メインになるとダガーマスタリーは無駄になる。 エスケープ 低レベルではもらえるSPが少ないのでLv2~3程度までとりあえず振ると良い。 序盤はほとんど敵から逃げる事ができないので取り急ぎLv2~3程度振ると見違えるほど逃走成功率があがり、快適に探索を進める事が出来るようになる。 また、敵に先制されてしまい不利な状況だったり、連戦でピンチになっている時に役立つ。 瞬殺されそうな高レベルの敵と出会った場合にも有効。 後半になるほど敵の攻撃が激しくなり、逃走の失敗→全滅の可能性が高まるが、その頃にはこちらのAGIも高くなり逃走も容易になるので、空気スキルになる可能性もある。よって取得するなら、受ける恩恵が大きい序盤から中盤にするべきか? ページTOP コメント一覧 本作は元の逃走成功率が低い 後半に進むとエンカウントが増えるので快適に旅をする為にはエスケープ取得を推奨 とりあえずLv2ほどあればかなり逃げられるようになる レベルが高くなれば雑魚からはすいすい逃げられる印象 - 名無しさん 2011-07-02 22 34 25 但し、背後が一方通行の扉の場合など逃げる事が出来ない場所もあるのでこまめなセーブは怠らない事 - 名無しさん 2011-07-02 22 35 48 お金関係のスキルはいまいちなので取得しない方が良い(未検証だが体感で) - 名無しさん 2011-07-02 22 36 59 イベイジョンは低レベルでは効果が薄く、使いどころも少ないので序盤は取らない方が良い 常にスキルコマンドの一番上に出て邪魔なのもマイナスポイント - 名無しさん 2011-07-02 22 38 31 マスタリーはは序盤の少ないポイントで取れるレベルでは効果が薄い - 名無しさん 2011-07-02 22 43 12 ウィークスタッブはクリティカルによる詠唱妨害狙いが出来るのでとって損はない(弓系に行く場合は我慢) - 名無しさん 2011-07-03 05 09 27 あ、スティールしてた方がマシって書いたのはアイテムスティールの事ね・・・トレハンLv5にしてアイテム盗んでればお金に困る事はないかと - 名無しさん 2011-07-12 20 04 39 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 34 42 「ラッキーマイン」を少し修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-29 00 39 52 スカウトの扱いが酷すぎる(´;ω;`)弓や短剣も微妙だぞ… - メイドキチ (2018-07-28 06 25 53) 名前 このページを編集
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部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 殺戮のダエーワ ATK+309AGI+29 A ■通常攻撃時、追加効果 気絶■最大TPアップ■魔法回避率アップ■毎ターンHP回復 ATKの高さに加えてAGIも大きく上昇する優秀な装備であり、最終装備は文句なしでこれ一択。エンチャントは可もなく不可もなくといったところだが、AGI+29がエンチャント2~3つ分ぐらいの効果があるので大した問題ではない。THの価値を大きく向上させる武器と言っても過言ではない。 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 盾を装備できることが弓THとの違いなので、エンチャントを充実させたい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。アイテムによるサポートに徹するなら行動速度アップより耐久力を伸ばすエンチャントを優先的につける選択もあり。ただし、銀の鍵等を素早くPT全員に使うのであれば行動速度を優先する。 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 流水の帽子よりDEFが低い分、エンチャントによって強化したい。レザーシールド同様にAGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。そのため、パースートスタッブ等で積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。また、凍結無効も役に立つが水耐性アップが2つもついている点で評価を下げる。 胴 アーシラトガード DEF+234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用装備。能力上昇値が高く、物理命中アップもあるので攻撃を外すことが少なくなる。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 コンキスタドールベスト DEF+207DEX+17 -- ■即死無効化■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■毎ターンTP回復 TH専用胴装備。性能はアーシラトガードのほぼ下位互換だが、それ程大きな差はないので見方を変えれば2つ目のアーシラトガードとも言える。エンチャントに物理攻撃力アップがあるので、攻撃性能ではこちらの方が勝っている。即死無効が付いている点も優秀。 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記2つのエンチャントが気に入らない場合はこちら。AS→THの場合、盾を装備する分DEFに余裕があるので、エンチャントを充実させるためにこちらを装備することは十分考えられる。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ 能力値上昇、エンチャントの両面に優れる優秀な装備。DEF上昇、耐性大アップにより耐久面の大幅な増強など単品でも強力な上に殺戮のダエーワと合わせると驚異的な速度を発揮する。一品物なので、他の職と取り合いになってしまう点が実に悩ましい。 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記2つを装備しない場合はこちら。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。
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下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 スカウト パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル 日蔭者の恨み:最初に攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付くユニークスキルのLvが上がると、即死効果の成功率がアップする。成功率がLv1で約20%で、LVが1上がるごとに約1%ずつアップ(Lv8まで)し、Lv9で約30%の成功率になる。 通常攻撃のダメージで相手を倒しきれなかった場合のみ発動する。 ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 ダガー+2 バックラー+2 レザーヘルム+2 レザーアーマー+2 パーティー加入時スキル エスケープ Lv2 おススメ職業 くノ一の時のみ、立ち絵が専用のものに変化する。 ユニークスキルはザコならともかく、ボス戦では完全に無用の長物。ザコ相手でもそう簡単に発動してはくれない。いずれにせよ初手には補助技や追加効果付きの技を撃ちたいものなので辛い。連撃・トリプルアタック発動時は一発ごとに即死判定されるので、どうしてもこれを活かしたいならTHにしてトリプルアタック極振り、もしくはくノ一にして連撃極振りで。 最初の行動ターンが回ってくるまでにSNイルファの「威嚇射撃」&「援護射撃」が発動した時にも即死判定が発生する。その場合でもイルファの最初の行動ターンでの通常攻撃にユニークスキルは乗る(ユニークスキルの発動回数が消費されるわけではないらしく、威嚇射撃&援護射撃が発生するほど狙うチャンスが増える)。SNに転職した場合の特徴だが、非常に稀なケースで、成功したらラッキー程度。 このページを編集 コメント ユニークスキルが活躍するのはLV10~29あたりかな。その頃なら即死耐性持ちの敵は少ないし、TP節約にもなる。リリアンみたいに序盤でこそ性能が生きる感じ。 -- 2017-01-09 09 47 35 コメント すべてのコメントを見る
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下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 ファイター パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル 生徒会長の力:シールド装備時に防御力をさらに高めるシールド装備時、シールドのDEFを上昇させる(DEF自体を上昇させるわけではないので、注意) ユニークスキルのLVが上がると、シールドのDEFの上昇率がアップする。LV.1で10%上昇し、LV.9で20%上昇する(詳しくは下の表を参照)。 VLの盾装備時につく5%ボーナスと重複する。加算される(LV3だと11.5%+5%で盾のDEFが16.5%上昇) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 盾DEF倍率 110% 110.5% 111.5% 113% 113.5% 114.5% 116% 118% 120% ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 ロングソード+2 カイトシールド+1 レザーヘルム+2 レザーアーマー+2 パーティー加入時スキル ウォークライ Lv2 おススメ職業 シールドを持つだけで盾の防御力がさらに伸びるユニークスキル、さらに発動可能なパーティスキル「生徒会+OG」「85以上」で耐久力が大きく伸びる。 チームの盾として起用されやすいためヴァルキリーにするとメイン盾としての実力を存分に発揮してくれる。またDEFが他より多いということはバーサークを使っても死に辛いという見方もできる。このことからダークロードとの相性も良い。逆に言うと盾を持ってナンボなので、短刀+盾より太刀装備の方が活躍しやすい侍とは相性が悪い。 当然だが、両手武器を装備した場合は意味がないので注意。(侍・DLは刀・斧に片手武器と両手武器が混在しているので注意) このページを編集 コメント ダイダロスアタック、エーテルストライクに専用台詞 -- 2014-11-08 15 31 35 VLでの硬さなら誰にも負けないね。グラもかっこいいし -- 2015-12-14 20 20 39 ファイターと侍のグラが好きなのだが、この2職で最後まで戦い抜くのは愛があっても厳しい。 侍なら曳影之剣を入手すれば盾を持ってユニークスキルを生かしつつ なんとか戦えなくもない。 -- 2017-12-09 22 44 29 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョンについて ダンジョンポイーンポンジャバ魔境 ゲルニアカンビ遺跡 ガルドピアトロ遺跡 テンプレ???遺跡 ダンジョンについて あちこちに配置されている石(○○ストーン)を集め、扉付近で使う(扉を開く)ことで進んで行く。 ダンジョンの敵は石を守っている敵とそうでない敵がいる。パーツを落とすのは石を守っていない敵のみ 石と石を守っている敵は5分ほどで再出現。ただし石を取っていない場合、石を守る敵は再出現しない。 石を守っていない敵も20分ほどで再出現する。 全滅するとその時点で所持しているパーツ・アイテム、ダンジョン内で得た経験値はすべてロスト(金は残る) 安全に脱出する方法は店で売っているエスケープゲートを使う・ボスを倒す・ボスを倒せず時間切れ、の3つ 途中で回線が切れたり、エラーで落ち、強制終了でも全滅扱いなので注意。ただしサーバ落ちの場合のみダンジョン外の安全地帯に転送されるが、最後の階で取得したアイテム等の情報が保存されない可能性がある。 トレジャーボックスの代わりにモンスターがいることもアリ 一度にゲートに入れる人数は最大15人 多人数で行く場合は主催者を決めておき、「主催者の合図で一斉にゲートに乗る→主催者がゲートを開く」の手順で移動すると良い。「最初からゲートに乗る」「ゲートを勝手に開く」のは混乱の元です。 ダンジョンではXLサイズのロボは、コマンドー切り替えできません。ただし、最初に出してゲートをくぐるとXLでもダンジョンに入れます。 ダンジョン ポイーン ポンジャバ魔境 全?エリア 位置 順路 出現モンスター モンスターDROP 備考 A 困難なし ブッツリー・ブラウンブッツリー・ダムツリー モンスターDROP B NW付近から崖をのぼりSWへ ? モンスターDROP C NWへ ? モンスターDROP D Nへ ? モンスターDROP 原 - ? モンスターDROP 原⇒原始の森 詳細マップ仮 暮らしに役立つ情報など 魔境はフィールドです。ダンジョンのようなMOではありません。 マップを良く見ないとループします。 オールドダムツリーはHP自動回復とダムツリー、レッドマニモ等の召還能力あり。 ゲルニア カンビ遺跡 ゲルニアの西にあるダンジョン。ゲートは崖に空いている横穴の中(一番南の穴) 全6階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 1F 10 2(5・5) 0 ブラウンブターク・*ブレイダー モンスターDROP 2F 13 1(10) 0 ブラウンブターク・ブーチャー・*ブレイダー・*パタパタ モンスターDROP 3F 17 3(2・2・10) 0~2 ブレイダー・パタパタ・ブーチャー・*ソードム モンスターDROP 要石数2個の扉の奥にトレジャーボックス 4F 6 1(4) 1~2 ブラウンブターク・イエローブターク・パタパタ・*ソードム モンスターDROP スタート直後の高台から入れる横部屋にトレジャーボックス 5F 8 4(1・1・1・2) 1~2 ブラウンブターク・イエローブターク・カサカサ・*ソードム モンスターDROP 要石数1個の扉の奥にトレジャーボックス 6F - - - メガホネボン(BOSS)・ホネボン モンスターDROP トレジャーボックスの中身 ガラクタx12/リペア250x4/リペアEN詰め合わせ/リペア1000x3/EN1000x5/サファイアx3 クリア報酬 2100C$/273exp 暮らしに役立つ情報など ブーチャーはHPが半分以下のときに襲ってくるので、HP量に注意 マシンガンだとイエローブタークと撃ち合いになる事もあるので、距離をとって撃てる武器もあると○ ガンマ調整をすると暗くて道がわからないという事態を回避出切る 少々レベルを上げたキャノンボールなら、5Fのボス手前まで1機で行ける。でも、過信は禁物。 リペアは、500を4~6個くらい持っていくといい。L型には使わず、S型に使うとなお効果が高い。 コマンドーは5機をそろえて、破壊される前に切り替えると経済的。 慎重に戦うなら引き撃ちすること。ブレイダーに接近されすぎたら、ジャンプして相手の飛行を誘う。そのスキに安全な方向に逃げて、距離を取る。 格闘・ボムは、慣れてないなら1対1の時以外は避けた方がいい。理想は、相手の武器射程外から倒すこと。 ガルド ピアトロ遺跡 ガルドの南東にあるダンジョン。マップの北東にゲートに通じる横穴がある。 石のある部屋に入ると新たに敵が沸く場所が多い。 全7階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 1F 7 1(5) 0 カクピタス・ゲイザー・*ブラウンブターク・*イエローブターク モンスターDROP 2F 11 1(10) 0 カクピタス・パタパタ・ソードム・*ブラウンブターク・*イエローブターク モンスターDROP 3F 14 2(1・10) 0~2 ゲイザー・イエローブターク・パタパタ・ラクダロス・*ソードム・*アクスム モンスターDROP 小型なロボでないと通れない隙間の奥に扉あり 4F 16 1(15) ?~5 スコッピー・ボダンゴ・ゲイザー・*ソードム・*アクスム モンスターDROP 小型ロボが通れる隙間の奥にトレジャーボックスのある場所が2箇所 5F 13 1(10) 2~3 パタパタ・ゲイザー・ラクダロス・スコッピー・ボダンゴ・*ソードム・*アクスム モンスターDROP 6F 15 1(10) 0 スコッピー・ボダンゴ・*ソードム・*アクスム モンスターDROP 観光地価格のロボストア、アイテムストアあり。 7F - - - ガラモ(BOSS)・スコッピー モンスターDROP トレジャーボックスの中身 コイン詰め合わせ/50C$x30/ガラクタx5/コールタールx4/ゴールドx1/リペアEN詰め合わせ クリア報酬 3人PT例3600C$/498exp、ソロ例6000C$/831exp 暮らしに役立つ情報など 部屋に入ると沸く敵は1階は100%ゲイザー。2~5階はゲイザー・ソードム・アクスムのどれか。6階はなし ゲイザーはマシンガンなどで一気に倒すかサテライト移動で左右によけながら攻撃すればダメージは少ない スコッピーの3wayショットはかわし難いがマシンガンより若干短いくらいの射程なので射程の長い武器でアウトレンジから攻撃すればダメージは少ない ボダンゴはカニ歩きをしていればそんなに弾を撃ってこない 隠し部屋の中でやられてしまってLサイズロボを出すと抜け出せなくなるので注意。 隠し部屋の入り口はテンポールでもダッシュし続けると抜けることができる。他のLサイズは未確認。ナナメ前方ダッシュでぬるりと抜けやすい。 テンプレ ???遺跡 全?階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター モンスターDROP 備考 1F ? ? ? ? モンスターDROP 2F ? ? ? ? モンスターDROP 3F ? ? ? ? モンスターDROP 4F ? ? ? ? モンスターDROP 5F ? ? ? ? モンスターDROP 6F - - - ? モンスターDROP クリア報酬 ゲルDはソロで行っても大勢で行っても報酬は同じなんでしょうか? -- keisuke (2006-06-03 09 26 41) 解決済みコメントを削除。(6/4) あのLロボでも小さいのくぐれますよ -- だめな人 (2006-06-11 22 30 11) スチールは簡単に抜けられるようです -- 名無しさん (2006-06-12 00 27 48) ガルD、しょういちにトドメをさしてExp800ほど。2人以上でトドメさせなかったときはExp500ほどでした。報酬金額は変わらないようです -- 名無しさん (2006-06-12 00 49 15) デゴ星にダンジョン無いので削除しました -- 名無しさん (2006-06-12 16 42 10)
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モノリス? 石碑とそれを守るStone Elemental、Earth Elementalが屯する場所。 1体に見つかると全員が襲ってくるので不用意に近づくと危険。 精霊をすべて撃破するとボーナス経験値と光(light)が手に入る。 また、撃破後に石碑を調べるとアイテムが手に入る。 資材だけだったりとハズレも多いが、レシピ本が手に入る場合もある。 搭の遺跡 (Tower Ruins) ボロボロに朽ち果てた塔。 建築モードで登っていくと光(light)を取得できる台座が発見できる。 洞窟 (Cave) 銅鉱石と宝石類と光るキノコあり 雑魚にObsidian GolemとStone Golem 最奥にボスのEarth Golem 水の洞窟 (Water Cave) 銅の鉱脈や光るキノコが見つかる。 高低差が激しく、落ちると戻れなくなる場所が多い。 建築モードで梯子などを作れば脱出できるので、すこし木材を持っていくとよい。 溶岩洞窟 (Rava Cave) 塔(Tower) 各階層にインプが2体と最上階に幽霊と宝箱 クリア後、解体可能 (Vertical Dungeonn) ガタガタのマンションのような建物 一部屋に一体ずつダークエルフか幽霊が居る 幽霊の部屋の場合は宝箱有り 塔と同じように全部屋の敵を倒せば解体できる ベランダの木箱も回収できるようになる (Goblin Dungeon) ゴブリンの棲むダンジョン。 城か地下牢のような内装で、最下層では巨大なゴブリンが待ち構える。 (Undead Dungeon) 骸骨とミイラが彷徨うダンジョン 最奥に大型ボスと宝箱