約 4,371,845 件
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/383.html
体験版のデータを製品版でロードしたら消えたアイテムが有るみたい。TP回復するアクセサリー -- 2013-04-14 00 29 53 公式より。4/30からPSストアにてVITA対応の体験版が配信されるそうです。 -- 2013-04-30 19 34 43 体験版はもうありませんよ -- 2017-02-18 11 37 14
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/322.html
鳳凰弱体で頼みの綱の遁系はダメージ上限700。魔法扱いのようでミスによるダメージ半減あり。\(^0^)/ -- 2013-04-05 03 18 13 忍術はAGIで詠唱短縮でいいのかな? -- 2013-04-05 15 38 17 鳳凰の速度ダウンLv低いと全然入らんな…速度ダウン入れるなら雷遁の方が良さそうだな… -- 2013-04-06 22 16 54 前作みたく二刀流にエンチャント乗せられなくて\(^o^)/ TP吸収のらねぇ、ユニーク武器だからか検証頼む、柄杓使用 -- 2013-04-07 13 32 18 敵対UP防具+被ダメTP回復で影分身壁として優秀。 -- 2013-04-07 16 53 41 AGI130+詠唱速度UP4カ所でもまだ忍術無詠唱にならないな。 -- 2013-04-09 03 33 48 今回詠唱速度が攻撃魔法の場合INT依存になってるからじゃね? -- 2013-04-09 10 34 45 ↑忍術はAGI影響じゃないか、って上で話があるからじゃね。 実際どっちが関わってるのかは使ったことないから知らんけど。検証よろ。 -- 2013-04-09 10 41 12 無詠唱にはならないけど明らかに早くなるよ、遁系は強化前だと最後尾まで飛ばされるけど強化すると前から2番手とかに割り込むからね。 影分身は最後尾から後方に変化する、発動後の行動が連続行動並に早くなる。詠唱の関係でくノ一は大器晩成だろうな。 -- 2013-04-09 11 37 57 表までのくのいち運用方がわからん 弱くね? -- 2013-04-11 01 51 42 協力スキルが強いイメージがある -- 2013-04-13 19 15 49 表でくノ一の使い道正直ない、あるとしたら戦闘開始時即逃げる金持ってる系を気絶させるくらいかな。 -- 2013-04-13 22 22 11 超威力だけど単発系が多いボスには分身+術でいけるかな? まるでどこぞのMMORPGみたいだw -- 2013-04-18 15 01 50 くノ一が強く見えるのはツララのユニーク補正も・・・汚いなさすが忍者汚い -- 2013-04-19 04 31 10 二刀流の説明文から察するに 左手はハンドアックスみたいに遅くてATK高い奴がいいのか -- 2013-04-21 23 21 09 今回鳳凰のレベル上げても全然強くならないからリセットして仕込み杖二刀流で術特化にしてみたら即詠唱になって一気に強くなったわ -- 2013-04-24 12 15 16 くノ一てどう扱えばいいかいまいちよくわからん 遁系メインにしてサポートがいいのかな -- 2013-04-29 01 33 25 鍛冶屋で詠唱速度を強化した武器を装備(二刀流)して、影分身と遁系メインでやればいいと思う。 協力スキル(「サイコウェーブ」、「多重分身の術」、「ラピッドストーム」)に必要な職だし、AGIを活かしてアイテム係りにもなれる。 -- 2013-04-29 10 59 22 ↑ありがとう 早速それで組んでみるよ -- 2013-04-29 17 47 22 鳳凰はDEX依存? -- 2013-05-06 07 39 00 INT高くできるまでは短剣でスティング系メイン、ウィークスタッブ+マーダーで妨害 INT高くできたら投擲で連撃+忍術が安定のような気がする 鳳凰は連撃で1体を狙った方がマシ KNは魔法が弱くなって変わりに状態異常が付いた死ににくいSOみたいな感覚 -- 2013-05-25 13 26 13 スキル一覧 忍術:日遁の敵一列を敵全体に修正 -- 2013-05-25 13 28 34 二つ目の武器どうやって装備するんでしょうかねぇ? -- 2013-05-25 23 54 58 ↑二刀流を取得し、盾欄に装備。 -- 2013-05-26 01 05 03 なるほど!ありがとうございました! -- 2013-05-26 01 07 59 くノ一は前衛に出せるん? -- 2013-08-20 15 00 25 自分のはツララちゃんだし、分身使えるしで前に出してるな ただしダエーワ・ジライヤとかオウフェディアン・アイとかガチガチに装備させてたからなぁ -- 2013-08-20 18 21 43 Vita版だと、鳳凰って確実に速度ダウン入らないか? -- 2014-10-19 20 51 35 ↑1.01で軽く確認したけどLV1でも確実に入ったわ。 -- 2014-10-19 21 08 27 Vita版は鳳凰が撃ち落とされたら速度ダウン入らなくなってない? -- 2015-05-11 02 31 31 忍術型を作ろうと思ってるのですが、INTはどれだけ入れれば最速発動になりますか?(クラウン前提で) -- 2015-06-12 01 40 27 どんだけ上げても無詠唱にはならないから、INTが高ければ高いほど最速に近付く。 装備欄全部99杖にすれば最速と言っていいんじゃないかな。 -- 2015-06-12 02 04 53 弱体化激しいくノ一であった なんで刀で殴るスキルが実装されないのかが理解できない -- 2016-02-28 15 20 08
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/60.html
初期職業 プリーステス パーティー加入条件 第5章 モスタル地下墓地 クリア後 ユニークスキル 運命改変:敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。追加効果も無効化する。ただし、「威嚇射撃」の行動キャンセル効果だけは防げない。 適職考察どんな職でもその職なりに役に立つので好みで。殴りにいく職のほうが若干発動機会は多いので、その観点ならMP。 タフさを重視するなら回復役としてのSGやBS。どちらも殴るスキルもある。なおBSの場合、最終装備候補のユニーク棍に雷魔法強化がついているため、PR時にサンダーチェインが選べる点が若干ながらアドバンテージになる。 WTの詠唱が潰れるのを回避したい、薄さをカバーしたいというのも十分な理由。 他のMUキャラを選んだ後で残りを充てるのもよい。 ヤル気の増加 戦闘に勝利 戦闘中にガトーショコラ、ザッハトルテ、タルト・タタン、魔力の実、妖精リンゴ、黄金リンゴ、ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ムィ・コゥーハの霊薬の対象になる 戦闘中に魔法を使う ヤル気の減少 協力スキルの使用及び参加 戦闘不能になる クリティカルを受ける 状態異常のある状態で逃走する パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 20 19509 201 111 54 60 30 27 21 22 パーティー加入時装備 メイス+12 レザーシールド+7 マジックハット+9 ローブ+8 パーティー加入時スキル サークルヒール Lv1 (サンダーチェイン Lv0) プリーステス転職時に選べる魔法 アイスストーム または サンダーチェイン このページを編集 コメント ウィッチの衣装が・・・マントの下は、つけてない・・・だと。 -- 2013-04-17 16 40 20 るー☆ -- 2013-04-27 21 21 40 やる気の上昇・・・攻撃魔法限定なのか・・・意外とお転婆さんなのねw -- 2013-04-28 14 20 38 攻撃魔法を一切使ってなくても最高潮になってることがあるから、他にも条件はありそう。 -- 2013-04-28 23 59 17 ↑2だが、攻撃魔法じゃなく、リザレクションの使用でもやる気上昇確認(通常→笑顔)魔法全般っぽい? -- 2013-04-30 09 29 46 ↑ある意味リザレで笑顔になるのが一番怖いんだがw -- 2013-05-24 14 27 56 WTの衣装が素敵 -- 2013-05-27 20 12 00 ユニークスキルが恐ろしすぎるww 魔法封印ゾーンで殴りBSに切り替えても、アヴェンジャーを無効化してくれるので非常にありがたい -- 2013-09-05 16 43 08 MPでの太ももの素晴らしさに惚れ申した -- 2015-06-14 20 16 59 ひざまくらイベントの下から肉感が素晴らしすぎる。聖職者なのに『あなたが菩薩か』と言いたくなってくる。 -- 2015-06-15 06 25 57 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/26.html
ダンジョン(Dungeon) ダンジョンとは、もともと人工的建造物の天守や地下牢を意味する言葉だったらしい。その後、洞窟のことを自然のダンジョン等と表現したり、「自然の」が取れて人工物でなくても洞窟も含めてダンジョンと呼ぶようになったりしたようだ。森のような屋外でも何らかの障壁で外部と隔離された領域をダンジョンと表現するようになったと思われる。また付随する要素として「迷路(Maze)、迷宮(Labyrinth)」と言われるような入り組んだ構造を持つ。 今日では、「財宝の眠る怪物の巣窟」という意味で使われていると思ってほぼ間違いない。 しかしながら、Wiz戦乱のダンジョンにはリスクというものが存在しない。 ダンジョンの基本的な仕組み 体力をコストとして消費し、お金・経験値・貢献ポイントを獲得する。また、遭遇イベントが発生し、挨拶ポイント・ノーマル冒険者・冒険者の信頼度を獲得することができる。また、お宝の設定されているエリアではお宝発見イベントが発生し、お宝を入手できる。 消費 入手 体力 お金+(挨拶ポイント or ノーマル冒険者 or 冒険者の信頼度 or お宝) 歩数 イベント:獲得 イベント:獲得 イベント:獲得 1歩目 戦闘:お金獲得 友好:挨拶ポイント獲得 2歩目 なし 3歩目 急襲:冒険者の信頼度上昇* 加入:ノーマル冒険者1体獲得 発見:お宝獲得 不定 特殊:イベントの**確率上昇 突発:BOSS戦突入 *攻撃パーティー、防御パーティーの全冒険者の信頼度がMAXの場合は発生しない。 信頼度の上昇値 急襲か~ら~の~信頼度上昇イベントで上がる信頼度は、そのダンジョンの一歩で消費する体力と同じである。 一歩で消費する体力 イベント発生時の信頼度上昇値 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 もはや不要画像など↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_0.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1b.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3s1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3j.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3t.png) 各ダンジョン詳細
https://w.atwiki.jp/gthm/pages/22.html
※各種オリジナルダンジョンへの行き方※ オリジナルダンジョン プロンテラ、イズルートにいるYJSNPIというNPCに話し掛けるとアイスティーを飲むように言われるので大人しく飲んでください。 するとオリD1へと転送されます。 また、オリD1/2はテレポート禁止地域なので1→2、2→3へ移動する場合は徒歩で進むしかありません。 敵もそこそこ強いのが沸いているのでPTやある程度強くなってから挑むのが良いでしょう。 オリD3にはモンスターは沸いていません。アイテム販売NPCやヒーラーNPCが配置してあるので4Fに入る前の休憩ポイントとしてお使いください。 乱交パーティー会場 プロンテラ、イズルートにいるDRVSというNPCに話し掛けると白い車に乗るように言われます。 乱交パーティー会場の転送は1F、2F、3Fと各階層を選択する事が出来ますが当然の事ながら1Fより2F、2Fより3Fのように階層が上がるにつれてモンスターも強くなっていきますのでご注意ください。 また、各階層ではテレポートの使用が可能になってますので徒歩でも上階層に上る事も出来ます。 コモド(MVP MAP) コモドには@go 8と転送NPCから行く事が出来ます。 コモドはテレポート,memo禁止地域のうえPK地帯になってますのでご注意下さい。 またGM_gthmの思念体、GM_gthm、サンタ少女、魔王モロク(傷ついた魔王モロクはいます)、エントヴァイエン、ナハトズィーガー、ニーズヘッグの影は配置していないのでご注意下さい。 それ以外のMVPは各10体ずつ配置してあります。 ダンジョンの難易度を解りやすく説明するとこんな感じ↓ オリD1F→オリD2F→乱交パーティー会場1F→オリD4F→乱交パーティー会場2F→乱交パーティー会場3F コモドはあえて外してます。既存MVPの集合地帯だからね(・ω・) .
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/145.html
GameMaca inven攻略記事まとめ ビシャス屋敷(仮) LV24~ リンク inven:■■ THIS IS GAME blog:■ 背徳の洞窟 LV30~ リンク inven GameMaca 「ガイガスゲージを50%以上貯めていく」「ティミラス部屋のネズミはガイガスで一掃」「ビシャス戦はヘイト管理の為、5秒間戦士だけが攻撃する」など小ネタが載ってる。 英雄の墓 LV35~ リンク inven 邪悪な英雄の墓 LV38~ リンク inven 魔獣地獄 LV40~ 韓国名『마수지옥』 ソース 韓国情報 GameMeca inven 攻略記事 動画 Daym クリスタル洞窟 LV45~ リンク inven ツル迷路 LV48~ リンク inven(攻略動画付き) 「入場レベルに反してLV58~59のPTでも厳しい。入場前の下準備は入念に」と評価されている。 空虚の塔 LV50~ リンク inven(攻略動画付き) GameMaca サキュバスが「これまで何組ものPTを全滅させてきた最高難易度のボス」と評価されている。 レグナカストラム LV55~ リンク inven zoome アニマ虐待動画 湖の庭園 リンク inven ダンジョン難易度変更システム THIS IS GAME 韓国サーバーの7月23日アップデートで実装。 入口でダンジョンの難易度を選択できる。 ハードモードは入場可能レベルが非常に高い。敵のLVが引き上げられ、AIも強化される。また「永遠」シリーズの装備が出る。 ダンジョンクリア時にスコアが計測され、優秀な成績なら報酬として強化素材が貰える。
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/258.html
初期職業 スピエラーLv36 パーティー加入時期 第7章 ラップル神殿クリア後 ユニークスキル 邪王魔眼:行動順番に関係なく、敵を状態異常にしたり、能力上昇を解除する事がある。敵の行動順が来たとき、一定確率で発動。ランダムで気絶、毒、凍結、沈黙、睡眠、麻痺のいずれかを与える。必中ではなく、敵の耐性により防がれることがある。 気絶が追加されたぶん前作よりは僅かに強化された。 ver.1.05現在、能力上昇解除は発動しない(バグ)。 サブイベントの永続上昇ステータス DEX+25攻撃を外しにくくなるので有用。 適職考察 基本的にどの職でも差はないので好みで。 強いて言えば、雑魚戦でも長期戦になりがちなSS、マテリアライズを狙うPA。SSの場合、自信の足が遅くても問題ないため、少しだけユニークスキルの発動機会が多いと感じるかもしれない。 ヤル気の増加 ヤル気の減少 ダンジョンを歩く徐々に下がるのではなく、ダンジョンに入ってから一定数のマスを歩いた瞬間に一定量低下する。 確認したタイミングは2回(100マス/300マス)。100マス歩いたときの減少量は比較的小さい(ヤル気最高状態なら通常顔にならない)。 300マス歩いたときは、ヤル気最高状態から通常顔になる=100マス時より下げ幅が大きい。 それぞれの減少量を合わせると、初期状態(ヤル気100)からパニ顔になるくらい減る。 それ以降は変化しない模様(1000歩まで確認)。 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 36 118916 398 100 80 103 43 32 48 33 パーティー加入時装備 アキナケス バックラー+15 レザーヘルム+14 レザーアーマー+13 パーティー加入時スキル ルーレットサーカス コーヒーブレイクLv3 パーティースキル 名称 説明・備考 構成メンバー 補正値上限 ネガ&ポジ 一緒にいると疲れそうな、ネガティブとポジティブな一団。効果:HPとTPの最大値が上昇する。 リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ+ルコから4人 HP+50TP+50 闇と光 闇が大好きな人と、眩い光に愛されている人。効果:RESの値が上昇する。 リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 キワモノ好き キワモノをこよなく愛するキワモノたち。効果:DEXの値が上昇する。 リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 このページを編集 コメント ヤル気の表情変化が最高と普通で分かりにくいキャラ、よく比較しないとわからん。 -- 2017-12-16 11 29 54 戦闘不能になった時、他のキャラに比べてやる気の低下が著しい気がする。ラーメン屋でやる気を基本値まで戻した直後の戦闘で戦闘不能になったらすぐにやる気のない表情になった。 -- 2018-10-18 18 55 10 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/74.html
戦闘中に複数人で発動させることが出来るスキル。 特殊な条件が噛み合った時にしか発動させることができない。特定の隊列が必須になるものもある。(下表の条件欄で「前衛」、「後衛」と明記してある) 戦闘中の行動パネルで、条件に合致するメンバーが「ACTIVEから」「上に連続して」並んでいると、戦闘メニューの一番上に「協力攻撃」が表示され、発動できるようになる。 発動すると、参加者全員のTPと「ヤル気」を消費する。ターンの消費は発動者のみ。消費TPは各参加者の最大TPに対する割合で決まる(下表参照)ので、序盤は少なく後半は多めになる。一人でもTP不足のキャラがいると表示されない。 今作からは「ヤル気」という隠しパラメータがあり、TP以外にもヤル気を一定量消費する。消費量はスキルによって違うが、だいたい強力なものほど多くなる。 TP同様、ヤル気不足のキャラがいると表示されない。 例外的に「喜楽大宴会」はヤル気が低いキャラがいる時しか使えない。 協力スキルの威力(係数)は消費TPに比例せず一定。そのため、終盤に序盤から使える「会心の全撃」等を使っても割に合わない程度のダメージしか与えられない。 パワーチャージやマーダーなど、攻撃時に発動するスキルの効果は、発動者が持っているなら乗る。バーサークや切り札などは能力を上げるスキルなので、発動者以外でも有効。 協力スキルを発動できるのは「それぞれ1戦闘中に1回まで」。1回使うと、以降そのスキルは条件を満たしても表示されない。 名称 説明 消費TP 条件 備考 編集 ラッシュザンバー 敵一列に対して、前衛の3人で物理攻撃を行う。 1/3 VL SA DL BSTH MI PA JOの中から3人 全員が近接武器かつ前衛に配置 編集 バンカーバスター 敵を貫通してダメージを与えた上、物理攻撃力と物理防御力を低下させる。 1/4 VL+SN+SP系 編集 会心の全撃 敵全員に対して、必ずクリティカルヒットする攻撃を行う。 1/4 3人が近接武器 編集 ヒステリックビンタ 敵一列に対して、複数回の殴属性の物理攻撃を行う。 1/3 3人が素手 編集 秘儀!だるま落とし 敵一人に対して、物理ダメージ+行動順番を後ろにすることがある。 1/5 SA+BS+ETで確認SA+BS+BSで確認PA+PA+PAで確認PA+BS+ETで確認 編集 アヴァターラ 敵一人に対して、物理ダメージで防御無視の複数回攻撃 1/2 FT+MU+SC+MA+SP 基本職業、Lv15、LV30どのランクでも使用可能 編集 エヴォリューション 味方全員の魔法攻撃とクリティカル率を大きく上げる 1/4 前衛にPL or VL後衛にMU系2人 編集 サーチアイ マモノ全員の能力が見えるようになる 1/9 4人が違うクラス系統 編集 ラピッドストーム 味方全員の行動速度と物理命中を大きく上げる 1/7 SC系+MA系+SP系 編集 煉獄の浄炎 マモノ一体に対して浄化の炎で攻撃(不死、悪魔、妖に効果大) 1/4 PL+PR+BDorDN+DMorTS LV30職が一人でも混ざると使用不可能 編集 ブレインバースト 敵一人に対して、物理ダメージ+高確率で毒、麻痺、睡眠の効果 1/4 DL BS SN KN MI JOの中から3人 編集 封殺の光矢 敵を貫通してダメージ+高確率で沈黙と凍結にする 1/3 VL WT SN TH SS JOから3人 編集 テスタメント 敵一列に対して、物理ダメージ+影縫いの効果 1/3 DL WT TH KN DI MI JOの中から3人 編集 喜楽大宴会 味方全員の中で、士気の低いキャラのヤル気を上げる 1/7 PA+Lv30職2人ヤル気が低い時のみ ヤル気の低いキャラ全員が対象 編集 ギャラルホルン サークルブレイブ・サークルプロテクト・ムーンカーテンを同時に発動 1/5 VL+BS or SG+ET or DIで確認 編集 フルボッコ! 敵一人に対して、複数回殴攻撃+高確率で気絶させる 1/3 BSを含むLv30職3人以上が殴属性の武器 編集 パラライズウインド 敵全員に風属性の攻撃+高確率で麻痺にする 1/5 MP WT BS TH SS JOの中から3人 編集 ギャラクシーヴォイス 味方全員のHPを全快し、全状態異常を解除する 1/5 DI + WT DI MI ET PAの中から2人 編集 ナイトメアフォール 敵全体に対して無属性ダメージ+高確率で睡眠にする 1/4 WT+DL BS KN ET SS JOの中から2人 編集 マジカルトレジャー 敵一人に対して、物理ダメージ+装備ドロップ率を上げる。 1/3 MP SG TH MI PAの中から3人 編集 カタストロフィ 敵一人に対して、強烈な物理攻撃+スロウにする。 1/3 DL SG SN DI JOの中から3人 編集 スタンピードヘブン 敵全員に対して、2回ずつ攻撃を行う 1/4 SA DL TH KN MISS PA JOの中から4人 編集 ホーリーブラスト 敵全員に固定2000ダメージ+強化解除 1/3 VL+MP+BS+MI+PAVL+MP+BS+SA+WT 編集 多重分身の術 味方全員が影分身を行う 1/4 KN+MP+LV30職2人 編集 サイコウェーブ 敵全員に対して、無属性ダメージ+防御力と魔法防御力低下 1/4 MP DI MI SS PAの中から3人 編集 ヘルレイザー 敵一列のHPを高確率で現状の25%にする(逃げられない敵には無効) 1/3 BE+EN+AS+TS 与ダメージは現HPの3/4切り上げLV30職が一人でも混ざると使用不可能 編集 クレイジーラッシュ 敵一人に対して、7回攻撃を行うただし命中率は低め 1/3 DL+BS+KN+MI+JODL+WT+KN+ET+JO LV40台でオレオレンジにMissが出るくらいの低命中率 編集 天誅! 敵一列に物理ダメージ+高確率で即死させる 1/3 SA+KN+KN SAが先頭(ACTIVE)であること前衛、後衛の組み合わせは関係ない模様 編集 ジェノサイドレイン 攻撃ターンを発生させ、自動で攻撃を行わせる攻撃ターンは2ターン分。持続時間は不明。全体攻撃。 1/3 SNを含む遠距離武器持ち3人 スキル発動後、攻撃を1度マモノにHitさせないとトロフィーの取得が出来ない 編集 ■table_editを直接編集 このページを編集 コメント MA/PA/SG マジカルトレジャー確認 ナイトメアフォール JO、KN、WTで確認 -- 2015-01-12 02 55 58 テスタメント DLTHWT確認です。 -- 2015-01-26 10 22 16 ホーリーブラスト SA、VL、MP、BS、MIで確認 -- 2015-02-04 01 18 34 協力最強の証(証リストの28番目)を取得するにはジェノサイドレインにより発生した矢の攻撃ターンまで回し、矢に敵を1度だけでも攻撃させないとダメなのか・・・・・・。 なんて面倒な。証を取得する為に協力スキル総当り作業を2周してしまった。orz -- 2015-06-06 15 46 53 久々にジョーカー入れたら協力スキルが便利すぎる 短剣装備の高速運用で切り札使用中もしくは攻撃後にトレハンで会心の全撃 ザッパー込みだともう敵は壊滅状態よ むしろTP回復や速度調整が容易な終盤こそ輝くと思うんだが -- 2015-07-17 01 02 37 ナイトメアフォール WT・DL・BSで確認。 -- 2016-04-26 17 54 20 天誅! 前衛KN2、後衛SAで確認。 -- 2016-04-26 18 45 13 ラツシュザンバーが弱すぎる -- 2016-08-18 09 19 38 会心の全撃は、発動者の攻撃力だけを参照している? ファイター系が発動させた時とそれ以外とで、かなり威力が違うような。 -- 2016-09-02 13 50 16 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/416.html
ENSGも終了。 前作wikiが基本だけど、スキル表が長いなぁ。 -- 2013-04-20 05 18 45 スキル欄にライトが記載してありますけど、EN→SGでは習得できないのでは? -- 2013-04-22 12 09 38 ↑直しといたけど、自分でいじってもいいのよ? -- 2013-04-23 04 33 14
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/513.html
BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 1戦目LV:99 HP:30000 ATK:935 DEF:932 INT:409 RES:372 DEX:158 AGI:173 斬:75 突:70 殴:80 火:90 水:70 風:50 土:80 雷:70 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:デモンズストライク(無:単体3~5連続物理攻撃+強化消去) ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 広範囲催眠術(全体+睡眠) 黄泉への誘い(即死無効化等の耐性を無視し睡眠中のキャラを即死させる) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/アヴェンジャー/ダークオーラLV4/通常攻撃時追加効果:スロウ ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) ドロップ率:50% BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 2戦目LV:99 HP:42000 ATK:999 DEF:1005 INT:435 RES:431 DEX:171 AGI:168 斬:75 突:75 殴:80 火:90 水:80 風:60 土:90 雷:70 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理固定666ダメージ+強化消去) 天地崩壊(無:全体ランダム3~5回物理攻撃+物防ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) 創生と終焉(味方全体のHPを強制的に1にする) 魔獣召喚(無:全体ランダム1~3回攻撃+石化進行中) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル: 悪魔の囁き/心眼/ダークオーラLV6/通常攻撃時追加効果:麻痺 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):殺戮のダエーワ(TH・KN・JO:短剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(SS)行動まとめフリートネスフット→カタリーナ→メルセダリオン(獣人印章使用後が理想)→デンジャーシュート又はアイテム回復のループで。攻撃速度は遅いが、レベルリセット無しのLv99のSS(罪人の剣装備)が召喚したメルセダリオン(ウォークライ+獣人印章)が1Hit辺り、900前後のダメージを与えてくれる。打ち落としやオートガード持ちではないのである程度のダメージソースにはなる。耐性100が準備できていなければペルデュラボー召喚でも可。コンセントレイト系のスキルを持たないので、全体攻撃等により度々ワイヤーが切断されるが、負けずに再召喚しよう。連れて行くキャラは、ユニークスキルで受けるダメージを減らせるメフメラが最有力候補。(漆黒の魔獣を消せるのならリゼも相性が良かったのだが残念ながら無理だと思われる) 前作のラスボスであった「悪神」の二つ名を持つ八大神の一人。他の八大神に比べてややステータスが低いが、SSを含む4人以下限定のPT制限の為、PT構成次第で難易度が変化する。 八大神「アンラ・マンユ」 1戦目絶対先制攻撃持ちの為、必ず先制攻撃を受ける。睡眠耐性が無ければ、絶対先制攻撃からの広範囲催眠術、黄泉への誘いのコンボで何も出来ないまま全滅ということもありうる。2戦目の「悪魔の囁き」への対策も兼ねて、出来れば全キャラ耐性100にしておこう。4人以下のPT構成でのバトルになるため、状態異常回復に出来るだけ手間を取られたくない。 単体への高威力物理攻撃のデモンズストライクに注意が必要。高威力なだけではなく、強化消去のおまけつきで分身等の保護スキルが無ければ高確率で死亡者が1人出ることになる(例:DEF791のVLが4連続目で死亡、根性でなんとか生き残った)。VLやET等のPTの要の職業は優先して保護しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。強化消去のディスペルウィング持ちなので、あまり欲張らないように。 八大神「アンラ・マンユ」 2戦目全ステータスを1.3倍にする「終わりの始まり」から繰り出される「天地崩壊」の威力が凄まじい。最優先で「終わりの始まり」を解除しよう。4人PT制限の為、オーラエリミネイトやディスペルを使用可能なキャラを入れづらい場合は、「龍玉、スライムババロア」等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておこう。オーラエリミネイト等を使用可能なキャラがいる場合でも保険の為に持っておくと安心。 味方全体のHPを強制的に1にする「創生と終焉」が非常に怖い。タイミングが悪いと、魔獣召喚により召喚された「漆黒の魔獣」とのコンボを受けてしまい大惨事に繋がる場合が。速やかに全体回復アイテム等で回復させよう。 状態異常攻撃からの悪魔の囁きコンボには注意が必要だが、1戦目で述べたように、耐性100にしておけば問題はない。 1戦目・2戦目を通じてアンラ・マンユの攻撃の振れ幅が大きく、PT4人以下の制限もあるため、2人以上の死亡者が出たらリセット後の再挑戦をおすすめしたい。 この項目を編集