約 5,094,155 件
https://w.atwiki.jp/boy-yangasu/pages/13.html
ダンジョン名 階層 アイテム 仲間 お金 入口 必要能力・アイテム まどわしの森 5 ○ ○ ○ - - カンダタの遺跡昼の間 6 ○ ○ ○ - - カンダタの遺跡夜の間 7 ○ ○ ○ カンダタの遺跡昼の間6階 仲間3匹 あやしの地下水道 13 ○ ○ ○ カンダタの遺跡昼の間3階 壁壊し ならくの洞くつ 16 ○ ○ ○ カンダタの遺跡夜の間 水中移動 しゃくねつのほら穴 16 ○ ○ ○ ならくの洞くつ6階 浮遊 まぼろし雪の迷宮 16 ○ ○ ○ あやしの地下水道4階 火の息 盗賊王の迷宮 31 ○ ○ ○ カンダタの遺跡夜の間 冷たい息 おそろしの大水道 60 ○ ○ ○ あやしの地下水道13階 カンダタのオーブ しゃくねつの大洞くつ 30 × × × しゃくねつのほら穴16階 カンダタのオーブ まぼろしの大雪道 51 × ○ × まぼろし雪の迷宮16階 カンダタのオーブ いにしえの闘技場 11 ○ ○ ○ 盗賊王の迷宮5階 浮遊 or 水中移動 のろわれた地下庭園 30 × × × 盗賊王の迷宮18階 壁壊し、浮遊 盗賊王の大宮殿 100 × × × 盗賊王の迷宮15階 浮遊 もっとまどわしの森 11 ○ ○ ○ まどわしの森5階 - 竜骨の宝物庫 100 × ○ × しゃくねつの大洞くつ18階 壁壊し 夢幻の宝物庫 51 × × × いにしえの闘技場3階 火の息、氷の息、浮遊 魔導の宝物庫 999 × × × まぼろしの大雪道18階 壁壊し、浮遊 or 水中移動 ※ ※1匹のモンスターに両方の能力が必要
https://w.atwiki.jp/jimod/pages/21.html
モンスターは カタカナ名 下手に漢字+カタカナにすると ゴーン・足軽になります。 名前 モンスターの名前。凝りましょう 種族 動物、人間とか。甲獣とか合成生物はどうしようかね? イメージ 外見イメージ。あると解りやすい。「四足の獣」とかね 特殊 毒攻撃してくるよーとか 備考 戦闘以外での特徴。アイテム落とすとか この5個ほしいかも イメージに合う名前がいいね モンスター詳細(種類、弱点、その他) 第1章 嘆きの森・第1章(動物、昆虫)(トール) ポト洞窟・第1章(トカゲ人間)(トール) シルフィス神殿・第1章(魚、魚人)(アスカ) ボルガ山(動物、植物、盗賊)(アスカ) ヒルペル山脈(植物、鳥、動物)(アスカ) ルキスタの森(昆虫)(トール) ディメンションG(魔法生物)(ジョン) 第2章 フィールド(亜人)(漆) 嘆きの森・第2章(動物、昆虫)(トール) 魔獣洞窟(四足獣)(漆) ヴェルメルーザ山(炎系生物)(セン) ラーナ城テロリスト(レジスタンス兵)(タケシ) ディメンションG(魔法生物)(ジョン)(上記共通?) 第3章(9/28料理イベントを後ろに移動) ポト洞窟・第3章(トカゲ人間)(トール) マイト街(エキドナ)(トール) 悲しみの沼(アンデッド)(漆) 偽りの湖(魚)(アスカ) シーリスタ地方フィールド(トール) チクタ森(トール) ヴェルメルーザ山・第3章(炎系生物)(セン) ヒルペル山辺境(タケシ) 第4章 魔王城(魔族、魔獣系)(1回目) 闇の神殿(闇系悪魔)(セン) 風の神殿(シド神殿)(ダンジョンあり?) ジルチの巣(トール) 水の神殿(シルフィス神殿)(アスカ) 火の神殿(ヴェルメルーザ神殿3回目)(セン) 土の神殿(カルマレイド神殿)(漆) 光の神殿(フロリベーテ神殿)(トール) 魔王城(ジュンルート) 魔王城(レオンルート) 魔王城(進十郎ルート) 魔王城(合同) 真魔王城(ラスト) その他 砂漠フィールド ミューラー遺跡 ↓以下過去設定他 トール: 過去に魔王は倒されて、モンスターによる被害は少ないって設定がいいかも 凶悪な魔族がウヨウヨいるなら 人間同士で戦争してる場合じゃないと思うから 対人間の戦いをメインにしたいならモンスターは規模少なめでいいかもね エネミーについてまとめ 上級魔族 (魔王軍) これは前戦争の勇者(ジュンの父親)により全滅している。 魔族の召還により、一時的のみ現れる 中級魔族 (クレイ? 四天王?) 前戦争の生き残り (魔王が倒された時点で眷族の者はすべて消滅したが 眷族外の一部はまだ生存している) 大きな力はなく、人間に挑んでも勝てない事を知っている。 しかし、魔王を倒された恨みを持ち 人間社会にまぎれ復讐の機会を狙っている モンスター 一般的モンスター 人間や動物が魔族により凶暴化したもの。知能はない ほとんど狩られてしまったため 残っているのは低級モンスターがほとんどであり 上級は洞窟等にいかないと会えない すきっぱキメラが現れた
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/57.html
11層 12層 13層 14層 15層 11層 この階層はスイッチのオンオフにバグがあって、特定のスイッチを最後に残すと進行不能になってしまう。(x13,y08にあるスイッチ) 問題のスイッチの場所は公式サイトでマップ画像が告知されているので要確認。このスイッチは最後に残さないよう早めに押しておこう。 もしものことがないように階層突入時のセーブデータも保存しておくと良い。 まずは内側のスイッチをすべて押して道をつくっていく。 ワープゾーンは階段のあたりへの一方通行なので残りHPTPと相談し無理をせずギルドに戻ろう。 マンドラ系モンスターが初登場する。すぐ逃げてしまうが、1匹で800以上の経験値をくれるので火力を集中させて是非倒したい。 アーチャーは火力が高く、全体攻撃のアローレイン、単体大ダメージのグラビティショットが痛い。HPは低いので優先して倒したい。 コサックは凍結が無効な上、全体攻撃の大洪水を使用してくる。HPも高く、弱点もない強敵。 大型モンスターのクラーケンともエンカウントする。逃走不可な場所で出会うと全滅する恐れもあるので、セーブをこまめに行う事。対策については後述。 中ボス:パティシエール(撃破後CGあり)HP3350 脅威の自動回復力を誇る相手。 毎ターン335回復、敵の直接攻撃による与ダメージ分回復とまさに回復マシーン。 また、みんなお菓子をどうぞは使用後の再行動速度が早いためそれを連続で使用されると前述の335回復でどんどん回復していく。 その為、長期戦になりやすいので注意力散漫によるコマンドミスに注意。 主な行動は最大3連続かつ100%HP吸収の通常攻撃、防御力低下、速度低下、継続ダメージ等の各種ダンス、全体毒のみんなお菓子をどうぞ等。 アヴェンジャー持ち。毒・凍結・スタン・スロウ・睡眠有効。 正攻法で戦うとなると、相当のダメージソースを確保しなくてはならない。 アヴェンジャー持ちなので、複数回攻撃よりは一撃の威力重視で。 反撃を受けない弓、魔法等で高火力を出せるキャラがいると心強い。 また、みんなお菓子をどうぞの毒対策に封印書【ショコラティエール】を用意出来れば攻撃に専念できる。 さらに、スタンが効くのでシールドバッシュやスタンスティングを使えるキャラクターが居るならば是非使用していきたい。 スロウ・行動速度低下なども可能なら狙うと良い。敵の行動回数を減らせばそれだけ回復を防げるので非常に有効。 撃破後にタルト・タタンを貰える。 次はフロア外周を回っていくことになる。強制エンカウントも複数あるので回復アイテムは多めに用意しておきたい。 レアエネミー:クラーケン 凍結無効 睡眠・気絶・麻痺・スロウ・即死有効 強力な水属性全体攻撃や全体命中ダウンを使用する。 全体攻撃のダメージは非常に高く、Lv30台前半のパーティでは無対策で受けると一気に半壊する程。さらに攻撃力低下の追加効果があるので、食らった場合は治療やウォークライ等による上書きをしないと物理攻撃でのダメージが激減する。 命中ダウンを食らうと攻撃がほぼ当たらなくなるので、Lv10ナース・サークルナース・葉・蜜等で消せない場合はサルサで削りつつ効果が消えるまで耐えて待つしかなく苦戦必至。 また、クラーケンは水に高い耐性を持ち水属性攻撃のダメージが半減する。(この時点での剣、刀、弓の最強武器は全て水属性なので非常に痛い) 逆に雷は弱点となっているので麻痺が非常に入りやすい。また、エンチャントサンダーを付与するとダメージが1.5倍に上昇するので非常に有効。 特に前述の水属性武器に対してエンチャントサンダーを付与すると与ダメージが3倍に跳ね上がり楽になる。 凍結が無効だがそれ以外の状態異常は効くものが多い。即死を狙ったり、眠らせて体制を立て直すのも有効。 レアでタンキエムを落とす。10層でも手に入るが、片手剣使いを複数人使っているなら狙ってみてもいい。もっとも、水属性なので軽減される事も多い上、13層まで我慢すれば宝箱から簡単に妖剣カラミタスが無限に手に入るのでここで無理する必要はあまり無い。 フロアボス:アメノウズメ(撃破後CGあり)HP3999 こちらは先程のパティシエールと違い自動回復もなく安定して戦えるはず。 ただ、気をつけておきたいのが、エロティックダンスと大洪水の2つ。 エロティックダンスは春夏戦でもあったように敵に見とれて行動出来なくなる可能性があるので、回復役は2人は欲しいところ。 あとはしっかりと攻撃に対処していけばそこまで苦戦する相手ではない。 睡眠・麻痺・スロウ有効、毒・凍結・スタン無効。ダークオーラ(ATK・DEF・INTダウン)持ち。 エロティックダンスは睡眠で止める事が出来る。 水属性ダメージと殴属性ダメージの全体攻撃をほぼ毎ターン放ってくるため回復力が低いとジリ貧になる。殴と水の耐性を高めたり防御系の補助魔法を使用すると楽になる。 ヒーラーは回復に専念する事になる。どうしても回復が間に合わず難しい場合は全体回復アイテムを持ち込もう。 火、雷が弱点。突に若干の耐性。水には非常に高い耐性を持つ。 桃花やサファイアボウ、タンキエムなどこの時点で持っている事の多い水属性武器やフロストスラッシュ等水属性の攻撃ではダメージが半減してしまう。 その場合、エンチャントファイアかエンチャントサンダーを付与しておくとダメージが2倍以上に跳ね上がるので非常に有効。 + マップ 最初に各スイッチを押していく。 何故か押せないバグがあるので、スイッチ1マス前で念の為毎回セーブ。 全部押したら閉まっていたドアが開くので、その先の中ボスを倒す。 倒したら外周をまわって10→11→13→15→16→ボス。 上へ 12層 こちらもまず先に進むためにはスイッチを押す必要がある。スイッチがある場所は右上と左上、左下。 ろいやるっ(ウサギ)が非常に厄介。スキル兎起鶻落は単体450超の大ダメージ。無対策で受けると到達時点のパーティでは前衛職でもレベルが低いと一撃、後衛職はレベルがある程度高くても持たないことが多い。さらに気絶の追加効果まであるので生き残っても後続にやられやすい。 凍結が有効だが、入っても通常攻撃に即死効果があるのでこちらも対策無しでは結構な確率で即死させられる。 2匹で連発されると全滅の危険性もある。ろいやるっ×2+天狗×2+グールのパーティはグールに攻撃力を下げられ、もたついてる間に天狗の全体攻撃+スロウと兎起鶻落連発で壊滅させられる危険性が高い。逃げられるなら逃げた方がいいが、一方通行も多いので注意。 全体的に隠し通路、一方通行が多め。マップは1マスも余らず歩けるので不自然に空いた場合は近くに隠し通路が存在する。 左上は隠し通路が多いためライトまたは懐中電灯を用意しておきたい。 またスイッチ前で沙悟浄とのボスバトルあり。 右上は左から数えて6番目の扉に入り、ワープした後は右から6番目の扉に入った先にある。 左下は一方通行は多いがこのエリアを右上側から全部埋める気持ちで挑めばあっさりとスイッチが見つかるだろう。 中ボス:沙悟浄(撃破後CGあり) HP 4200 麻痺・気絶・スロウ有効。凍結・石化無効 ダイヤモンドダスト、大洪水、長距離水鉄砲と全体に大ダメージを与えてくるのでHPが低い場合はレベルを上げるか、HP増量の装備品を用意しよう。 大洪水には攻撃力ダウンの効果もあるので注意。魔法扱いのためミスヒットが出ることもあるが、あまり期待しないほうがいいかも。 また、攻撃の大半が水属性なのでそれらを軽減出来る装備があれば優先して装備しよう。 他のボスも同様だが、こちらの速度を高め相手を遅く出来ればかなり楽になる。ダンスや補助魔法を活用しよう。 このボスも水に非常に高い耐性を持つ。タンキエムやサファイアボウ、桃花を主力とするパーティはダメージが半減するので非常に苦しい。エンチャントサンダーを付与しておく事でダメージが倍以上に増えるので活用しよう。 無事にスイッチを3つ押せたら今度は行けなかった右下側の探索になる。 が、特に迷う必要もなく、一方通行ドアの先のワープに入りその次の一方通行ドアゾーンでボスの雷獣と遭遇。 フロアボス:雷獣(撃破後CGあり) 名前から分かるとおり、雷攻撃とマヒがかなり強力。その上1ターン目にはエアリーフィールドで行動速度アップと回避率アップも付加され、元々高めの回避力にさらに磨きがかかる。 全体攻撃の雷鳴は前述の沙悟浄の長距離水鉄砲に相当する威力。その上マヒの付加効果もある。対策として雷耐性の高いアクセサリ等を装備したい。 AGIが高く、全体攻撃でも再行動までの待機時間が短いので素早く回復を行えるようにザッハトルテ等の全体回復アイテムを用意しておきたい。 全体攻撃の頻度が高いので、なるべく全員のHPを常に全快で維持できるようにしよう。 また睡眠が効くので一撃に重きをおいた攻撃と組み合わせるとかなりのダメージをたたき出すことも出来る。 初手エアリーフィールドが多いので、初めに眠らせ、自軍の強化(マスターアイドルがいる場合弱体も)をした後、強化を剥がしてから攻撃を仕掛けるのがおすすめ。 反撃スキル等は所持せず、物理耐性も無し。さらに防御力も高くないので、攻撃を当てることが出来ればHPを削ることは難しくない。 ★12層クリア後、フィールドに戻った際に1回目の地震イベント発生 →この時点では特に何も変化なし?(情報求む) + マップ 右上エリアの3のワープからスイッチを押す→左下エリアのスイッチを押す→左上エリアの中ボスを倒してスイッチを押す。 階段脇のドアが開くので、その先の雷獣を倒す。 上へ 13層 ここから出てくるバンシー(幽霊)が無詠唱全体状態異常をばらまいてくるので、先に倒すようにしよう。凍結有効。 お市は遠距離攻撃で後衛にもダメージを通してくる上、威嚇射撃で行動が不意に止められることがあるので注意。 大型モンスターのヴァンパイアも初登場。物理耐性が各80と非常に高く、物理攻撃ではダメージがあまり出ない。幸いにも睡眠以外の各種状態異常が入るので相手のスキルさえ止めてしまえば長期戦でも何とかなる。属性耐性は高くないので各種エンチャントや属性攻撃で攻めるのも手。 中ボスまでは長い廊下を走り回る事になる。 一旦外に出ると一々この長い廊下を走り回る事になる。隠し通路である程度短縮は出来るとはいえ、強制エンカウントも多いので、左半分のマップを埋めるのは14層から行かないと効率が悪い。 左半分のマップ埋めは後回しにして一気に攻略してしまうと良い。 中ボス:アラクネ HP 4727 気絶・麻痺・毒・スロウ無効 凍結・沈黙・睡眠有効(いずれも入りにくい場合もある) 主な行動は毒針(毒付与反撃)、スパイダーネット(全体速度ダウン)、ショックスパイラル(雷属性全体物理攻撃) フリートネスフット(自身速度アップ) 攻撃力は高めで全体攻撃のショックスパイラルとスパイダーネットの使用頻度が高い。凍結や睡眠が有効なので出来る限り状態異常にしてスキル攻撃を最小限に防ぐとともに、行動順番を遅らせて相手の行動回数を少なくするのが先決。 特に初手で自身の行動速度を増加させてくることが多く、さらにスパイダーネットでこちらの行動速度を下げてくるため、パーティ編成によっては行動できないままショックスパイラルを連発されて瞬殺されることも。 できる限り相手の速度を下げて順番を後回しにさせつつ、サークルヒールやザッハトルテなどで全員の最大HPを維持するように。 突属性に耐性を持ち、雷属性が弱点となっている。突武器キャラに限らず攻撃役全員にエンチャントサンダーを付与しておくとダメージが増えていくらか楽になるかも。 なお、倒した後、目の前に見えているワープに乗るとポータルまで戻されるので注意。 フロアボス:ムオーデル 凍結・睡眠有効 気絶・沈黙・スロウ・毒無効 ダークオーラ所持 ペトリファクション(全体石化)、サークルイリュージョン(分身)、ファイアブラスト(全体火属性魔法)を使用。 全体のTPを激減させるマーニイーター、全体麻痺+スロウのカースを使用するが凍結で封じられる。 ぶっちゃけ超弱いので凍結させて適当に攻撃していれば死ぬ。 凍結に手間取りマーニイーターを使われると多少やっかいだが、メイド系がいて多少回復アイテムを持っていれば十分立て直せる。 肝心の攻撃能力が貧弱なため一気に押し切られるような展開にはならないだろう。 ファイアブラストの頻度が高いが、威力は低めなので回復を怠らなければ問題は無い。 全員が同時に石化になると全滅するので石化回復はしっかり行う事。 斬突殴に耐性を持ち、風属性が弱点となっている。エンチャントエアーを攻撃を行うキャラに付与しておくとさらに楽になる。 + マップ 中ボス撃破後は鍵扉を開放し、2のワープの先のスイッチを押す。 上へ 14層 15層とセットのフロア。一方通行と強制エンカウントが重なっている場所が非常に多いので、常にパーティの状態には気を付けたい。 フロアボスが登場した地点を過ぎると15層の敵が登場するようになる。 13層から引き続き登場するバンシー、お市、自爆を使ってくるニートミミック、TP吸収攻撃を行ってくるイエロースラピョンに注意。 中ボス:ウールヴヘジン 凍結、気絶、睡眠無効 麻痺、毒有効 ウォークライで攻撃力を上げたあと通常攻撃をひたすら繰り返す。 攻撃力が高く、高確率でダブルアタック、まれにトリプルアタックになる。 攻撃に付与解除効果あり。近接攻撃に対しては高確率でアヴェンジャーがくる。 Lvにもよるが、トリプルアタックが全て当たった場合は盾装備のファイター系でもまず耐えられない。 基本は通常攻撃を繰り返すだけなので、挑発やカバーでターゲットを固定して防御やパリィ等を使えば簡単に凌げる。 とはいえカバーなどのスキルが切れてしまうと危険なのでスキルが切れてしまった場合はすぐにかけなおすこと。 またHPの残量にも注意しておくように。 斬突殴に比較的高い耐性を持っている。属性がついていない武器を使用しているキャラにはいずれかの属性エンチャントを付与しておくとダメージがあがり楽になる。 フロアボス:花子さん HP 5500 沈黙、気絶、睡眠、麻痺、凍結完全無効 スロウは良く効くので入れておきたい ※低レベルホパークを使用した場合、凍結や麻痺に低確率だがかかるようになった。 →花子さんは水・雷耐性100だがこれが引き下げられる事によりBLOCK表示が消えた物と思われる。 ただし、凍結や麻痺が効くようになるとはいえLv1ホパークでは麻痺・凍結にかかる確率は10%より低く有効な戦術ではない。 高Lvなら実用になるかもしれないがホパークによる耐性引き下げ度合いは今後要検証。 アビスロアー(全体強化解除+気絶)、大津波(全体水ダメージ+攻撃力ダウン)、 みんな呪いますよ?(全体麻痺+スロウ)、クルクルアイ(全体無属性ダメージ+命中低下) 攻撃は全て全体で状態異常や能力低下満載 全体回復や状態異常回復アイテムを多めに持っていくと良い 反撃やダークオーラはないので物理攻撃が有効だが、攻撃or命中ダウンが強烈で受けている状態では命中やダメージが期待出来ない 状態異常を回復するか効果が切れるまで待たないと攻撃するだけTPの無駄になりがち 攻撃ダウンはウォークライかサークルブレイブで全員まとめて上書き可能。どうせ効果はすぐに消されるので詠唱のないウォークライのほうが手軽 命中ダウンはスナイパーならエイミングで上書き出来るが、他のクラスはナースorサークルナースLv10かアイテムで治すしかない (サークル)ナースLv10を習得したキャラがいれば対処が簡単に行えるので格段に楽になる かなりSPは厳しいがこのあたりで10にする事を目標にあげておくと良い 斬殴水雷に非常に高い耐性を持っており、これらの武器はダメージが40%~50%カットされてしまう。 事前にエンチャントファイア、エアー、アースのいずれかを付与しておくとダメージが倍増し戦闘を優位に進める事が出来る。 + マップ ほぼ一本道なので迷う事はないと思われる。 上へ 15層 14層から引き続き登場のバンシー、お市、ニートミミック、イエロースラピョンは要警戒。 バーサークを使用した後のサイクロさんの火力は非常に高く、スキルを打たれると2,3人が一気にやられることも。攻撃される前に撃破するか、凍結などの対策を用意したい。 全体麻痺付与をしてくるクー・シーにも要注意。 中ボス:フィギュア HP 5750 凍結、麻痺、気絶無効 睡眠有効 全体石化進行、全体麻痺+スロウ、全体HP吸収の技、サルサを使ってくる。 近接に対しては高確率でアヴェンジャーがくる。 通常攻撃にスロウが付いている HPが少なくなるとHP吸収の技を頻発する サルサが面倒ではあるがそこまで行動速度が速くないのであまり驚異ではない 基本的に食らったら回復で安定、そこまで強くはない 突と土属性に高い耐性を持つ。火と雷が弱点属性なので事前にエンチャントファイアまたはサンダーを付与しておくとダメージが大きくアップする。 フロアボス:乙姫 HP 6000 気絶・麻痺・凍結・沈黙・睡眠無効 スロウ有効 遠距離攻撃(複数回攻撃)…BLOCK表示が出ていたので凍結の追加効果有?複数回攻撃が来るので挑発でしっかりとタンクが受け止めよう。凍結無効のマジックミトン装備推奨。結構痛いがタンゴを踊っていればほとんどMissになる。 分身、玉手箱(物理防御・魔法防御ダウン)大洪水(攻撃ダウン)、鳳凰での全体攻撃(速度ダウン)、全体影縫い使用。 玉手箱から大洪水のコンボで大ダメージを受ける上、全体影縫いで攻撃も回復もままならなくなる。必ず各種回復アイテムをできる限り多く持って行くこと。 攻撃力ダウン、防御力ダウン等はbuff(ウォークライ、サークルブレイブ・プロテクション)をかけて打ち消す。回復がままならない場合は最低でも攻撃役と回復役を一人はすぐに回復させておくこと。 斬殴に若干の耐性を持ち、突と火水風には非常に高い耐性を持っている。 雷が弱点属性なので事前にエンチャントサンダーを付与すると大きくダメージを上昇させる事が出来る。 + マップ 4→5→7→9→階段で14層へ 1のスイッチ→2のワープ→2のスイッチ→左下の階段で15層へ ルート通りに進み中ボス 撃破後階段で14層へ ルートに通り進みボス 撃破後階段で15層→16層 上へ このページを編集
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/62.html
スライム系図鑑 図鑑通りの順番です。 配合例はあくまでも一例です。ご参考程度にご活用ください。 番号 名前 レア度 特技1 特技2 能力 血統 相手 1 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ スライム系 ドラゴン系 2 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ スライム系 獣系 3 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ スライム系 鳥系 4 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 スライム系 植物系 5 スライムつむり ☆ ヒャド なかまをよぶ センス スライム系 虫系 6 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり タックル スライム系 悪魔系 7 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル スライム系 ゾンビ系 8 ボックススライム ★ メラ スカラ 商人の知恵 スライム系 物質系 9 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり タックル スライム系 水系 10 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ ジャンプ スライム系 ???系 11 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ 該当無し 該当無し 12 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ スライム系 アルミラージ 13 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ スライムツリー 獣系 14 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 スライム系 ゴースト 15 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ スライム系 ストロングアニマル 16 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル スライム系 ゴーレム 17 スライムボーグ ★★☆ いなずまぎり さみだれぎり ダッシュ スライム系 プロトキラー 18 ピエロスライム ★★☆ メタパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 ホイミスライム ゾンビ系 19 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ ピエロスライム ゾンビ系 20 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ スライム系 メタルドラゴン 21 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル ぶちスライム ぶちスライム 22 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル メタルスライム メタルスライム 23 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル はぐれメタル はぐれメタル 24 ゴールデンスライム ★★★★ ビックバン ひかりのはどう タックル メタルキング メタルキング 25 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル エンゼルスライム ゾンビ系 26 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 ゴールデンスライム ゴールデンスライム 27 ダークスライム ★★☆ マホトラ ねむりこうげき ジャンプ 該当無し 該当無し 28 ダークナイト ★★☆ うけながし やいばのぼうぎょ 盗賊の鼻 ダークスライム わかめおうじ 29 スライムカルゴ ★ ピオラ マホトラ センス 該当無し 該当無し 30 アクアスライム ★☆ ピオラ てっぽうみず センス 該当無し 該当無し 31 バブルキング 不明 不明 不明 不明 不明 不明 32 メタルカイザー 不明 不明 不明 不明 不明 不明 33 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明
https://w.atwiki.jp/fsds/pages/11.html
出現(予想)モンスター 参考までに「鬼!襲来!」で登場したモンスターです この中で、今回落選するモンスターは誰? 名前 HP 経験値 特殊攻撃・特徴・備考など マムル系 マムル 5 2 通常攻撃のみ。 あなぐらマムル 8 4 通常攻撃のみ。 どうくつマムル 5 500 通常攻撃のみ。 チンタラ系 チンタラ 6 3 通常攻撃のみ。 ちゅうチンタラ 15 10 通常攻撃のみ。 おおチンタラ 60 500 通常攻撃のみ。 足軽どん系 足軽どん 10 6 通常攻撃のみ。 侍どん 23 18 バトルカウンターを装備し,ダメージの一部を返してくる。 大将どん 31 38 やまびこの盾を装備し、杖などの魔法を跳ね返してくる。 殿様どん 65 250 特殊な盾を装備し、飛んできたアイテムを跳ね返してくる。 ヤミキチ系 ヤミキチ 10 6 空中を移動する。 ワルキチ 21 25 空中を移動する。 ズルキチ 101 790 空中を移動する。 しおいやん系 しおいやん 11 5 ちからを1下げてくる。 まじしおいやん 40 35 ちからの最大値を1下げてくる。 しおやだん 70 690 ちからの最大値を2下げてくる。攻撃を受けると、たまに分裂する。 しおかんべん 65 750 ちからの最大値を3下げてくる。攻撃を受けると、たまに分裂する。 ケロぼうず系 ケロぼうず 6 5 通常攻撃のみ。 ケロケロぼうず 20 30 武器の強さを1下げてくる。 ジャノメぼうず 65 70 武器や盾の強さを1下げてくる。 ドシャブリぼうず 85 1450 武器や盾の強さを1下げたり、メッキや合成を解いてくる。 ピコタン系 ピコタン 13 10 フロア内にあるワナを勝手に壊していく。 ポコタン 60 350 フロア内にあるワナを勝手に壊していく。 パコタン 75 1500 フロア内にあるワナを勝手に壊していく。 スイテキマル系 スイテキマル 12 9 倒される時、地面に水てきポットンのワナを残す。 ジライヤ 30 35 倒された時、地面に地雷のワナを残す。 ショウカンマル 32 46 倒された時、地面に召喚スイッチのワナを残す。 ダイジライヤ 69 300 倒された時、地面に大型地雷のワナを残す。 アルマジロウ系 アルマジロウ 12 9 シレンを突き飛ばして(1マス)アイテムをこぼれさせる。 アルマジロウ兄 13 11 シレンを突き飛ばして(2マス)アイテムをこぼれさせる。 アルマジロウ父 70 700 シレンを突き飛ばして(3マス)アイテムをこぼれさせる。 ボウヤー系 ボウヤー 17 14 木の矢を射ってくる。 コドモ戦車 26 20 鉄の矢を射ってくる。2倍速行動(攻撃は1回のみ)。 オヤジ戦車 41 41 大砲を撃ってくる。 イッテツ戦車 95 2300 大砲を撃ってくる。2倍速行動,2回攻撃。 オトト兵系 オトト兵 30 13 水中を移動できる。 オトト軍曹 40 15 水中を移動でき、水中だとHPが回復する。水の中から攻撃してくる。 オトト大将 50 22 水中を移動でき、水中だとHPが回復する。水の中から攻撃してくる。 オトトげんすい 100 550 水中を移動でき、水中だとHPが回復する。水の中から攻撃してくる。 ガマラ系 ガマラ 11 6 シレンの持っているギタンを盗んで逃げる。倒すとギタンを落とす。 ガマグッチ 16 25 シレンの持っているギタンを盗んで逃げる。倒すとギタンを落とす。 ガマゴン 40 300 シレンの持っているギタンを盗んで逃げる。倒すとギタンを落とす。 ゲイズ系 ゲイズ 19 20 催眠術を使って、シレンにアイテムを使わせる。 スーパーゲイズ 50 200 催眠術を使って、シレンにアイテムを使わせる。 ハイパーゲイズ 100 2000 催眠術を使って、シレンにアイテムを使わせる。 ハラヘリーニョ系 ハラヘリーニョ 15 11 満腹度を5%下げる特殊攻撃をしてくる。 ハラヘリータ 52 50 満腹度を10%下げる特殊攻撃をしてくる。 ハラヘッリオ 80 810 満腹度を30%下げる特殊攻撃をしてくる。 ハラベルト 70 1300 最大満腹度を5%下げる特殊攻撃をしてくる。 ぬすっトド系 ぬすっトド 15 12 シレンのアイテムを1つ盗んで逃げ回る。倒すとアイテムを落とす。 みどりトド 20 13 シレンのアイテムを1つ盗んで逃げ回る。倒すとアイテムを落とす。 あいあんトド 36 14 シレンのアイテムを1つ盗んで逃げ回る。倒すとアイテムを落とす。 ンドゥバ系 ンドゥバ 不定 不定 道具や階段に化けて、待ち伏せている。 馬武者系 馬武者 26 21 銀の矢を射ってくる。 荒馬ザムライ 79 800 銀の矢を射ってくる。 あばれ馬将軍 90 1950 銀の矢を射ってくる。 乱れ馬王 110 3100 銀の矢を射ってくる。 タイガーウッホ系 タイガーウッホ 33 35 敵味方関係なく、近くにいるものを放り投げる(5マス以内)。 タイガーウホホ 40 65 敵味方関係なく、近くにいるものを放り投げる(10マス以内)。 タイガーウホーン 72 2400 敵味方関係なく、近くにいるものを放り投げる(20マス以内)。 シャーガ系 シャーガ 37 35 通常攻撃のみ(1回攻撃)。 ナシャーガ 85 1150 2回攻撃してくる。 ラシャーガ 100 1500 3回攻撃してくる。 にぎりみならい系 にぎりみならい 12 6 通所攻撃のみ(見習いなので、何もできない…)。 にぎりへんげ 28 28 持っている道具を大きなおにぎりに変えてくる。 にぎり親方 55 65 シレン自身をおにぎりに変えてくる。 にぎりもとじめ 70 1600 シレン自身や、持っているアイテムをおにぎりに変えてくる。 ヒツジ神官系 ヒツジ神官 27 32 シレンの「ちから」を一時的に半分にしてくる。 ヤギ神官 29 48 シレンの「最大HP」を一時的に半分にしてくる。 ガゼル教皇 87 2200 シレンの「レベル」を一時的に半分にしてくる。 Mr.ブーン系 Mr.ブーン 16 7 倒すと、必ず「ちからの草」を落とす。 Mr.ヘリコ 18 8 倒すと、まれに「しあわせの草」を落とす。 Mr.ジャイロ 20 20 倒すと、「復活の草」を落とす。 くねくねハニー系 くねくねハニー 50 300 シレンのレベルを1下げる踊りをしてくる。Lvアップせず。 デブータ系 デブータ 70 80 ちょっと離れた所から岩を投げて攻撃してくる。 デブーチョ 105 1800 少し離れた所から岩を投げて攻撃してくる。 デブートン 120 2150 遠く離れた所から岩を投げて攻撃してくる。 毒サソリ系 毒サソリ 28 30 力を1下げてくる。 鬼サソリ 65 95 移動速度を2分の1にしてくる。 しびれサソリ 125 4900 3ターン麻痺させてくる。 パコレプキン系 パコレプキン 38 50 空中を移動し、壁の中を通ってくる。 パコレプキーナ 50 60 空中を移動し、壁の中を通ってくる。 パコレプキング 80 950 空中を移動し、壁の中を通ってくる。 マゼルン系 マゼルン 32 45 投げつけられたアイテムを最大2個まで合成できる。 マゼモン 50 58 投げつけられたアイテムを最大3個まで合成できる。 マゼゴン 121 2500 投げつけられたアイテムを最大4個まで合成できる。 パ王系 パ王 55 47 封印の杖(口がつかえなくなる)を振ってくる。 パオパ王 66 100 鈍足の杖(移動速度2分の1)を振ってくる。 パオパ王ーン 130 3500 クォーターの杖(HPが4分の1に)を振ってくる。 ケンゴウ系 ケンゴウ 42 55 シレンの装備している盾を弾き飛ばしてくる。 イアイ 80 1450 シレンの装備している武器や盾を弾き飛ばしてくる。 シハン 125 2250 シレンの装備している武器、盾、腕輪を弾き飛ばしてくる。 イダテン系 イダテン 35 35 2倍速で移動する。 シップウ 60 85 2倍速移動、2回攻撃をしてくる。空中を移動できる。 カミカゼ 100 2000 3倍速移動、3回攻撃をしてくる。空中を移動できる。 ダイレップウ 135 4000 3倍速移動、3回攻撃をしてくる。壁を通り抜けてくる。 ひまガッパ系 ひまガッパ 20 21 アイテムを投げてくる。。 いやすぎガッパ 50 450 アイテムを投げてくる(10マス以内)。 たまらんガッパ 70 2050 アイテムを投げてくる(どこからでも)。 アイアンヘッド系 アイアンヘッド 40 43 3マス先まで攻撃してくる。 チェインヘッド 69 75 3マス先まで攻撃してくる。 ギガヘッド 140 3150 3マス先まで攻撃してくる。 ゴーレム系 ゴーレム 43 40 通常攻撃のみ。 ストーンゴーレム 70 550 通常攻撃のみ。 マグマゴーレム 95 1250 通常攻撃のみ。 ウルロイド系 ウルロイド 52 60 爆弾を投げてくる(2マス以内)。 ゴリボット 95 1750 爆弾を投げてくる(5マス以内)。 ベアボーグ 120 2500 爆弾を投げてくる(10マス以内)。 バットカンガルー系 バットカンガルー 44 52 たまにモンスターに倍速の杖を振る。 エビルカンガルー 55 60 たまにモンスターに回復の杖を振る。 デビルカンガルー 65 450 たまにモンスターに透明の杖を振る。 ボーンドラゴン系 ボーンドラゴン 61 57 通常攻撃のみ。 スカルドラゴン 80 400 通常攻撃のみ。 ガルムドラゴン 132 3500 通常攻撃のみ。 岩獣ズドン系 岩獣ズドン 55 40 突きとばし攻撃をしてくる。 岩獣ガガン 70 85 突きとばし後、3ターン麻痺させる攻撃をしてくる。 岩獣ドガガーン 115 3100 突きとばし後、3ターン麻痺させる攻撃をしてくる。 テッポーウオー系 テッポーウオー 15 30 水中から、巻物を濡らしてくる。 テッポウ竜 29 34 水中から、おにぎりを腐らせてくる。 キングオトシゴン 75 1800 水中から、武器や盾を錆びさせてくる。 ワラドール系 ワラドール 25 14 装備中の盾を呪ってくる。 クギワラドール 80 800 装備品全てを呪ってくる。 ゴスンドール 100 1650 所持アイテム全てを呪ってくる。 アメンジャ系 アメンジャ 58 100 2倍速行動、2回攻撃。水中、水上を移動し、アイテムを投げてくる。Lvアップせず。 ヨロイグモ系 ヨロイグモ 55 100 通常攻撃のみ。Lvアップせず。 女王グモ系 女王グモ 55 100 移動できない。1ターンに3匹のヨロイグモを産む。Lvアップせず。神社の隠し穴の深い階にのみ出没。 かんにんぶくろ系 かんにんぶくろ 120 200 ダメージを受けるたびに膨れ上がり、爆発する事がある。Lvアップせず。 シャチーン系 シャチーン 50 250 水陸両用タイプ。水中では、HPが回復する。 シャチーダ 80 900 水陸両用タイプ。水中では、HPが回復する。 シャチオーン 90 1000 水陸両用タイプ。水中では、HPが回復する。 水龍系 水龍 55 150 直線状の相手を凍らせて、動きを止めてくる。 海龍 75 1000 直線状の相手を凍らせて、動きを止めてくる。 水神龍 100 2500 直線状の相手を凍らせて、動きを止めてくる。 プチフェニックス系 プチフェニックス 75 350 他のモンスターにHPを分け与え、復活したりする。Lvアップせず。 タベラレルー系 タベラレルー 6 1 他のモンスターに狙われており、倒したモンスターはLvアップする。Lvアップせず。 タウロス系 タウロス 130 2500 たまに痛恨の一撃を繰り出してくる。あかずの間80階以降。 ミノタウロス 150 3000 たまに痛恨の一撃を繰り出してくる。あかずの間80階以降。 メガタウロス 165 5000 たまに痛恨の一撃を繰り出してくる。あかずの間80階以降。 ドスコーイ系 ドスコーイ 72 150 地響きを起こし、アイテムをずらしてくる。 ハッキョーイ 80 1900 地響きを起こし、アイテムをずらしてくる。 ゴッツァーン 105 3000 地響きを起こし、アイテムや階段をずらしてくる。 ものまね仮面系 ものまね仮面 20 10 通常攻撃のみ。他のモンスターに化けている。 ふるまいカブリ 100 500 通常攻撃のみ。他のモンスターに化けている。 なりきりマスク 130 700 通常攻撃のみ。他のモンスターに化けている。 エスカルゴン系 エスカルゴン 119 800 杖などの魔法が効かない。Lvアップせず。あかずの間50F付近。 シューベルン系 シューベル 45 100 レベル1のモンスターをランダムで召喚してくる。 メンデルス 60 1600 レベル2のモンスターをランダムで召喚してくる。 ベルトーベン 80 1900 レベル2のモンスターをランダムで複数召喚してくる。 ギャイラス系 ギャドン 40 90 シレンの持つ杖や壺の使用回数を減らしてくる。 ギャイラス 65 230 シレンの持つ杖や壺の使用回数を減らしてくる。 ギャンドラー 85 350 シレンの持つ杖や壺の使用回数や、武器や防具の印の数を減らしてくる。 ドラゴン系 ドラゴン 80 350 直線状に炎を吐いてくる。 スカイドラゴン 85 450 同じ部屋にいると追尾炎を吐いてくる。 アークドラゴン 110 1300 同じフロアにいると、追尾炎を吐いてくる。
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/77.html
【モンスターのランク】 全部で5種類。HPゲージの枠で判別可能。 1.ノーマル:特に装飾の無いHPゲージ枠。 2.キャプテン:HPゲージの色はノーマルと同じ。枠に多少の装飾が有る。基本能力がノーマルよりも強化されている。EXPはノーマルの1.5倍。宝箱を落とし易い 3.レジェンド:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。特定の場所にランダムで出現。近づくとBGMが変化する(襲撃)。 4.エピック:HPゲージの色は青緑系/水色。特定の場所に出現する。近づくとBGMが変化する(襲撃)。他ランクとは比べ物に成らない強さを誇る 5.中ボス/ボス:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。イベントで登場するモンスター。 【モンスターの情報(ゲーム中のライブラリより)】 モンスターの襲ってくる範囲は視覚・聴覚の2種類の感知能力で決まる。 視覚:目で敵対者を見つけるため、背後は死角となる。 聴覚:耳で敵対者を感知するので、背後から近づいても発見される。 また、モンスターには帰巣本能があり、プレイヤーを発見しても決められたエリアをこえて追ってくることはない。 エリア外に出ると帰巣本能が働き、自分のエリアに帰っていく。 また、この時、そのモンスターは一切攻撃を受けつけなくなる。 モンスターのHPが低下すると、体が赤くなって怒り状態になることがある。 actが進むほど怒り状態になる確率が高くなる 怒り状態のモンスターには、攻撃力上昇、攻撃・移動速度上昇、ブレイク無効、全耐性30%低下といった変化が起こる。 怒り状態の全耐性30%低下には属性耐性(火・水・土・風・光・闇)だけでなく物理耐性(斬・打)も含まれているらしく、物理攻撃で与えるダメージも増加する。 モンスターの中には、群れを統率する役目をもったリーダーが存在し、周囲のノーマルモンスターは指示に従い行動している。 リーダーのHPを優先して回復したり、リーダーが狙っている相手を狙うといった行動をとる。 ビジターには他のモンスターを操る寄生という能力がある。 寄生されたモンスターはHPゲージの下にVが表示され、いつもより手強くなる。 モンスターの中には、仲間を召喚する能力を持ったものがいる。召喚しているモンスターを倒すと召喚を止める事が可能。 また、呼び出されるモンスターには限りがあるため、全て倒すことでも召喚を止める事が可能。 強力なモンスターの中にはプロテクトと呼ばれるダメージを防ぐバリアを身につけたものがいる。 アーマープロテクト:物理攻撃を防ぐ。攻撃すると硬い音がし、六角形型のエフェクトが表示される。 マジックプロテクト:魔法攻撃を防ぐ。攻撃すると弾んだ音がし、丸型のエフェクトが表示される。 ちなみにゲーム中のライブラリの説明では、『プロテクトを破壊する方法は謎に包まれている』とあるが、単純に敵を一度ブレイクすればプロテクトは破壊できる。また、いったんプロテクトを破壊してしまえば、ゲーム終了・act変更以外、破壊したプロテクトはそのままなので、ゲート等で回復しに戻る事もできる。 一覧表 サイズ別分類表ノーマルモンスター レジェンドモンスター エピックモンスター 攻略レグネド・セーバーソウル(土悪魔) クィーン・アーシア(氷竜) ヴォルジャガ・ブラッドムーン(火悪魔) キング・ヴォジェック(火竜) ロード・ゼベル(闇悪魔) 一覧表 ※N:ノーマル、E:エクストラ、M:マスター ※「-」→プロテクト無し 「A」→アーマープロテクト 「M」→マジックプロテクト 「A+M」→アーマー マジックプロテクト ※敵の使う魔法攻撃はプレイヤーと同じようなものの場合でも全く異なる性能を持つ。(ウインドブレスに盲目やダークブレスに毒が追加されていたり、闇属性・毒付加や凍結付加のバブルボムを使う等、プレイヤーが使用するものとは全く異なる付加効果がある) ※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。※カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 誤情報の訂正、新情報の追加など協力お願いします サイズ別分類表 小型:昆虫やインプ、蛇、魚、エレメントなど。魔法を使うものもがいるが、目立ったアビリティもなく弱い。カンプスのコンボや、デスチェインの仕込みに使える。打ち上げてブレイクしてしまうと高く飛びすぎて追撃が届かなくなる。 中型:人型の敵やハーピー、ゴーレムなど。ビジターもこの中に入る。衝撃波を使った全体攻撃や溜め攻撃、気絶攻撃を持つ。一部の敵は魔法攻撃も使用する。大きさもまちまちなので、打ち上げると追撃が届かなくなる時がある。そういう時は地面に叩きつけるといい。 大型:ハイビジター、ビースト系、フェザー系、蛸、ライダー系などの経験値が1000を超えるモンスター。ブレイク値が高い上に全体攻撃も多く、非常に手強い。中ボス的存在。石化・凍結はするが破壊はできない。打ち上げてブレイクしても問題なく届く。逆に叩きつけるブレイクは効果が薄い。必ず倒さなければいけないというわけではないので、危ないと感じたら無視して逃げる事も大切。 ノーマルモンスター act0 モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M ベルドラゴラ 火/風/闇 35 8/208/ ヘビーテイル 火/光 40 9/209/ ティンバーウルフ 火/光 130 14/214/ ビジター 180 22// エアーエレメント 土 100 18/218/ ティンバーウルフ:移動速度が速め。プレイヤーがイデア以外ならあまり問題無いが、プレイヤーがイデアの場合はノーマルのみact0は一人だけになるため手強い敵になる。 ビジター:敵に憑依して攻撃してくる特殊な敵。当然だが普通に攻撃もしてくる。叩きは攻撃速度が早く、地面に叩きつけられる。 act1/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M ベルドラゴラ 火/風/闇 16// ヘビーテイル 火/光 45 18/216/ グラベラゴラ 火/風/闇 50 20/220/ イビルインプ 水/風/光 55 21/221/ ランドフィッシュ 火/土/光 100 25/250/ ステップスネーク 火/風/光 65 23/223/ アースエレメント 風 120 42/242/ ウィンドハーピー 水/土/闇 180 50/244/ サンダーバード 水/土/闇 210 22/222/ ワイルドウルフ 火/風/光 320 65/330/ ビジター - 300 60// ベルドラゴラ、ヘビーテイル:act.0のものに比べ経験値が少しだけ多い。 ステップスネーク:かみつき(毒) ランドフィッシュ:アイスボルト(スネア) ウィンドハーピー:衝撃波(疲労)このゲームの鳥類は非常に手強い ワイルドウルフ:衝撃波(麻痺)衝撃波は総じて攻撃判定が大きい。(半径5キャラ分ほどある) act1/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アースエレメント 風 120 42// ステップスネーク 火/風/光 65 23// パイロスネーク 火/風/光 75 38/276/ アシッドスライム 火/水/光 70 55// スネイルクラブ 火/土/光 370 70// ホロウレイス 火/風/光 90 55/310/ スカルソルジャー 火/風/光/打 180 65/330/ スカルアーチャー 火/風/光/打 150 60/ スカルメイジ 火/風/光/打 120 75/350/ デアヘッド 水/風 560 160/520/ ゴートヘッド 火/土 630 180/560/ ビジター - 500 100/400/ パイロスネーク:かみつき(毒) スネイルクラブ:バブルボム(水/スネア)。一部の人になぜか人気のある固有ドロップ『かになっくる(格闘武器)』を落とす。 アシッドスライム:近くで見ると結構カワイイ。毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。 ホロウレイス:近くで見ると結構カワイイ。攻撃時の声が良い。<アビャビャ スカルアーチャー:弓でチクチク。近づくと逃げる。耐性低下も使う。 スカルメイジ:アースボルト(土属性) デアヘッド:山羊頭。『デア(deer)=鹿』のため、実は鹿頭の可能性もあるが、頭の見た目はゴートヘッド(山羊頭)と色が違うのみ。耐久力が有り、リーチも長く手強い。 ゴートヘッド:非常に強い白いデアヘッド。リーダー属性持ちもいる。act.4にも登場するが、なぜか弱点が変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風)デアヘッド・ゴートヘッド共に体・持っている武器共に大きめで攻撃のリーチも長く、攻撃を避け辛い。 act2/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M トレイルゲイザー 水/風/光 150 65/330/ フライソーサー 水/風/光 95 55/310/ マイティアーム 水/風/光 700 180/560/ アサルトゲイザー 水/風/光 180 80/360/ ヴォーパルアーム 水/風/光 800 200/600/ キャノントレイン 水/風/光 1400 450/1100/ ブリッドトレイン 水/風/光 1700 520/1240/ トレイルゲイザー、アサルトゲイザー:移動速度が速めで弾を撃って攻撃してくる。接近すると打撃を使う事がある。 マイティアーム、ヴォーパルアーム:気絶付加のパンチに注意。移動速度は遅め。長距離移動すると疲れるのか追いかけてくる途中で少し立ち止まる事がある。 キャノントレイン、ブリッドトレイン:レールに沿って移動し、弾を撃って攻撃してくるトレイン系の敵。大きさの割にブレイクしやすいブリッドは3~4連射してくる。狭い通路を塞ぐように配置されていることもあり非常に邪魔。 act2/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M スラストソーサー 水/風/光 120 60/320/ アサルトゲイザー 水/風/光 180 80/360/ ヴォーパルアーム 水/風/光 800 200/600/ ブラストバレル 水/風/光 900 240/680/ コントロール装置 水/風/光 1000 120/440/ バトルタンク 水/風/光 130 70/340/ ブリッドトレイン 水/風/光 1700 520/1240/ コンバットタンク 水/風/光 140 80/360/ ヘヴィウォーカー 水/風/光 3200 700/1600/ レイジングバレル 水/風/光 1000 280/760/ スラストソーサー:そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 バトルタンク、コンバットタンク:弾を撃って攻撃してくる。そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 コントロール装置:敵を大量に召喚してくる。召喚してくるのはスラストソーサーのような小型の弱い敵ばかりのため、経験値稼ぎに良い。 へヴィウォーカー:弾丸を撃ったり衝撃波をおこす巨大な敵。攻撃力・防御力揃っており手強い。 ブラストバレル、レイジングバレル:弾を撃って来たり回転切りをしてくるやや大きめの敵。回転切りは背後にいれば当たらない。 act3/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M リジットテイル 火/光 200 90/380/ レディビートル 風/闇 180 95/390/ リザードウォリア 火/土 700 130/460/ ビジター 1400 260/720/ レイムキメラ 水/土/光 320/840/ ウィンドハーピー 水/土/闇 800 120/440/ ソードフィッシュ 火/土/光 110/420/ サンドリザード 火/風/光 380/960/ ミミック 風/光 300~500/800~1200/ フラップライダー 火/風 560/1320/ リザードチーフ 火/土 170/540/ レディビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。 ウィンドハーピー:疲労効果のある衝撃波に注意。 レイムキメラ:炎を飛ばして攻撃してくる他、別の場所からワープしてくる事があるので注意。 ミミック:宝箱に変装しており、近づくまでレーダーマップでも区別が付かない。遠距離攻撃してやると近づかなくとも正体を現す。木・銀・金の3種類が存在し、使う魔法の属性がそれぞれ違う。(木:土ボルト 銀:水ブレス 金:光ウィスプ) HPが低くなると自爆する。爆発はバトラスでも1撃でブレイクするので危険だが、近くの敵も同様に爆発でダメージを食らいブレイクするので、上手く利用すれば戦闘に有利に働く。 フラップライダー:乗り物に乗った敵で、移動速度が速く、長めの武器を振り回してくるため攻撃範囲も広い。打撃は土属性。 サンドリザード:act.3の中ボス『アクタイオン』を小型化し色違いにしたような巨大なトカゲ系の敵で、打撃も痛いが硬く、さらにはバジリスクを使って石化にもしてくる強敵。 リザードウォリア、リザードチーフ:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。 act3/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M パイロスネーク 火/風/光 100/400/ ライノビートル 風/闇 220 110/420/ ポイズンスライム 火/水/光 300 100/400/ ボーントルーパー 火/風/打 850 165/530/ ボーンアーチャー 火/風/打 750 165/530/ ボーンウィザード 火/風/打 800 175/550/ クレイゴーレム 風 1800 420/1040/ ビジター 光 1800 320// エアーエレメント 土/光 1300 300/800/ アイアンゴーレム 火/土 2100 450/1120/ ライプゾンビ 火/風 800 175/550/ カオスファング 火/風/打 2700 500/1200/ スカッドフェザー 水/土/闇 4000 1200/2600/ ソーマストーン 光/闇 2000 280/760/ パイロスネーク:毒に注意。賢者の棺地下では大量に出現する場所があるので注意。 ライノビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そう強くないが、麻痺にされると攻撃が出しにくくなるため、大量にいると鬱陶しい。 ポイズンスライム:毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。 ライプゾンビ:馬頭(?)の二足歩行のゾンビ。打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合があるので注意。エキスパート以上だと振りかぶっただけでブレイクする。 ボーンアーチャー:弓での攻撃の他、耐性低下にしてくる。 ボーンウィザード:ダークボルト(闇属性・盲目付加)で攻撃してくる。 ボーン系は打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。また、ボーン系はスカル系と違い光属性が弱点で無くなっている。 クレイゴーレム:石化付加のパンチを繰り出してくる。 アイアンゴーレム:凍結付加のパンチを繰り出してくる。 カオスファング:移動速度が速い骨でできている敵。目がよく、少し離れていても追ってくる。打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 スカッドフェザー:移動速度が速く、竜巻を飛ばしてくる。横や後ろにいても当たる衝撃波も使う。空を飛び、しつこく追いかけてくる強敵。 ソーマストーン:敵を大量に召喚するため、経験値稼ぎに利用できる。骸骨がうじゃうじゃ出てくる生け贄の間では要注意。 ビジター:主に敵に憑依して攻撃してくるが、周りに憑依できる敵がいない場合にはダークボルトを撃って遠距離攻撃してくる場合がある。(青色のみ) act4/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アイステイル 火/土/光 120// オーグルインプ 火/土/光 130// フロストバード(小) 水/土/闇 170// インプの巣 火/土/光 320// アイスエレメント 火/土/光/闇 380// ビジター 光 420// ストームフェザー 火/土/闇 1600// フロストバード(大) 火/土/闇 200// フェルビースト 火/土/光 550// マルカソルジャー 火/土 180// マルカスカウト 火/土 180// マルカコマンド 火/土 1300// オーグルインプ:ペンギン(?)。スネア付加のアイスボルトを使う。 インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。 アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇) フロストバード:ヒル幽谷東辺りからサイズの大きいものが出てくるが、通常のものと経験値はあまり変わらない。小・大ともに羽ばたきは盲目付加なので注意。なぜか小・大で弱点が少し違ったりする。(小:水・土・闇、大:火・土・闇)こんな寒い所に住んでいるっぽいのにフロストバード小は水属性が弱点だったりする。 フェルビースト:移動速度が速く、防御もやや高めで打撃も痛い。衝撃波で耐性低下にしてきたり、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)も使う。フィールドが雪で白く、水魔法が発動する場所が見づらいので注意。 マルカソルジャー、マルカスカウト:氷原地帯を根城にするマルカート種族。マルカソルジャーは両手棍棒で打撃を、マルカスカウトは弓で遠距離攻撃をしてくる。 マルカコマンド:サイ(?)に乗り、銃撃や衝撃波で攻撃する。突き上げ攻撃を食らうと打ち上げられる。実は乗り物の打撃の方が痛かったりする。 ストームフェザー:周辺の雑魚より巨大で、移動速度や攻撃力・防御力も高く手強い。風で攻撃したり、攻撃範囲が広い衝撃波(スネア付加)や氷の息も使用してくる強敵。ケルド雪洞3を抜けたすぐ先にいるこいつは非常に強いので全力で挑むこと。洞窟を出てすぐに、のんきにレーダーマップを見ていると酷い目に遭うので要注意。キャプテンじゃない場合でも結構手強い。 act4/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アイステイル 火/土/光 120// オーグルインプ 火/土/光 130// モールスネーク 火/土/光 116// キラーフィッシュ 火/土/光 120// ソルジャークラブ 火/土/光 240// アイスエレメント 火/土/光/闇 380// インプの巣 火/土/光 320// ビジター 光 420// アクアヒドロ 火/土/光 142// バイルゾンビ 火/風/光/打 210// ソーマストーン 400// ノーザンハーピー 火/風 230// ミミック 700// ビジター(ギギリオンの住処) 480// ラウドレイス 火/風/光 144// ゴートヘッド 火/風 600// トロルチャンプ 水/風/光/斬 650// トロルドラマー 水/風/光/斬 650// ギガントチャンプ 水/風/光/斬 1300/2500/ ギガントドラマー 水/風/光/斬 1300/2500/ ファントム 火/風/闇 800// モールスネーク:攻撃されると毒になるが、ここまで来れば楽勝だろう。 キラーフィッシュ:アイスボルトのスネアに注意。 アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇) インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。 ソルジャークラブ:アースシールドで防御を上げてくる。スネア付加のバブルボムを使う。 バイルゾンビ:打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合がある。act3のライプゾンビの強化版のような感じだが、ライプゾンビより弱点が増えていたりする。また、ライプゾンビと違い打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 ソーマストーン:アクアヒドロを召喚することが多い。アクアヒドロはあまり強くないため、経験値稼ぎにあえて倒さず残しておくのもあり。 ノーザンハーピー:通常攻撃の他にスネア付加の衝撃波や、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)を使ってくる。ハーピー系の中で唯一闇属性が弱点で無かったりする。また、鳥系の敵だが土属性が弱点で無い点にも注意。 ゴートヘッド:act.1より強くなって再登場。act.1のものとなぜか弱点も変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風) トロルドラマー、ギガントドラマー:ブレスドパワーで複数の敵の攻撃力を上昇してくる。ギガントチャンプ・ギガントドラマーは巨大で攻撃範囲が広く非常に避け辛い。どうやら攻撃を避けれるように作られていないらしいので、ヒットアンドアウェイで痛めつけるしかない。↑移動速度MAXでも避けるのはほぼ無理だが、普通の物理攻撃なので、盲目・衰弱で敵の命中を下げたり、クイックで自身の回避を上げれば、ちゃんと攻撃を回避できるようになる。当然100%避けられるようになるわけでも無いし、背後からの攻撃はガード・回避不能の必中扱いなので、背中に打撃を当てられたら無理だが…~チャンプ・~ドラマーの4種は斬属性も弱点らしく、無属性の剣や槍などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 ファントム:オルフェウスのようなモンスター。主に魔法で攻撃してくる。衝撃波(フロストノヴァ?)でスロウにされる事があるので注意。さらに、誘導するウィルオウィスプや、古代魔法のサンクチュアリまで使ってくる。 act5/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M デーモンインプ 水/風 150/500/ ドラコファイター 水/風 250/700/ マグナヒドロ 水/風/光 500/1200/ ビジター 580/1360/ フレイムリザード 水/風/光 730/1660/ ストルライダー 水/風 850/1900/ ブレイズフェザー 水/土/闇 2000/4200/ ソーマストーン 460/1120/ エルドビートル 風/闇 152/504/ マルカガード 水/風 260/720/ マルカスナイパー 水/風 260/720/ マルカジェネラル 水/風 1800/3800/ ミミック 1200/3200/ ドラコファイター:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。 デーモンインプ:通常攻撃の他、炎を飛ばしてくる。(ファイアボルト?)インプ系の中で唯一光属性が弱点では無かったりする。 マグナヒドロ:経験値が多い。(Exダンジョンのものより高い)HPが減ると自爆する。自爆は敵味方問わずダメージを食らうため、わざとHPを残して自爆させ、別の敵にダメージを与えるのに利用できる。打撃は炎属性。 エルドビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そんなに強くないが、大量に召喚されてきたり、他の大型の敵といる場合もあり、麻痺と合わさってかなり鬱陶しい。 ソーマストーン:壁越しにビートルを召喚してきて鬱陶しいが、こちらも壁越しから攻撃できる。 フレイムリザード:炎ブレスや噛み付き攻撃、尻尾で打撃等してくる巨大なトカゲ。攻撃力・防御力共に高めで手強い。 ストルライダー:乗り物に乗った敵で、アクセルで攻撃速度を上げてくる。打撃は炎属性。回転斬りは後ろにいてもダメージを食らう。移動速度も速い。 ブレイズフェザー:炎ブレスで攻撃。移動速度が速い、防御も硬いと手強い。ブレイクで打ち上げられたら死を覚悟するべし マルカガード:溶岩地帯にも棲む人型の野蛮な敵。打撃の他、ブレスドパワーを使って攻撃力を強化してくる。 マルカスナイパー:弓で攻撃する他、炎を飛ばして攻撃してくる。(ファイアボルト?) マルカジェネラル:マルカコマンドと同じく、乗り物に乗って銃を撃ってくるが、やはり銃より乗り物の打撃(衝撃波・突き上げ)の方が痛い。 同じマルカ族でもact.4のマルカソルジャー・マルカスカウト・マルカコマンドと弱点が正反対だったりする。 act5/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M エルドビートル 風/闇 152/504/ ブラッドレイス 水/風/光 160/520/ マルカガード 水/風 260/720/ マルカスナイパー 水/風 260/720/ フレアエレメント 水/風/光/闇 480// フレイムリザード 水/風/光 730/1660/ サウレスファング 火/風/光/打 800/1800/ マルカジェネラル 水/風 1800/3800/ ルビーワスプ 水/土/光 160/540/ ベリルワスプ 水/土/光 170// マルコディアス 風 480// ゲートキーパー 水/風/光 300// タワーキーパー 水/土/光 320// ミミック 1500/3200/ ソーマストーン 風/光 500// デスハウンド 水/土 960// コーラルヒュドラ 水/土 900// ゴールドゴーレム 闇 850// ライトエレメント 闇 560/1250/ セイントガード 水/風/闇 1000// ディバインガード 水/風/闇 1200/2600/ タイタスロード 水 2500/4600/ フレアエレメント:act.4のアイスエレメントと同じく、設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(水・風・光・闇) サウレスファング:骨でできた移動速度が速めの四足歩行の敵。感知範囲が広い。打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。また、灼熱の溶岩地帯にいるのに、なぜか火属性も弱点だったりする。 マルカジェネラル:巨大な敵で、銃を使い遠距離攻撃や炎属性の魔法を使う。接近戦でも乗り物(?)の打撃が強力なので注意。攻撃・防御共に揃った強敵。 ルビーワスプ、ベリルワスプ:小型の敵で移動速度がかなり速いので注意。そんなに強くはないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 マルコディアス:act4の中ボス『ガルゴディアス』のような中型の敵。移動速度が速く、磁石化にもしてくる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。ガルゴディアスと同じく、磁石化にされた後は追尾するアイアンロックを連射してくるので要注意。(土耐性が下がっているためか結構痛い) ゲートキーパー:タワー中層以降に出現。土属性の回転斬りをする。 タワーキーパー:タワー上層に出現。風属性の回転斬りの他に竜巻(トルネード?)を飛ばしてくる。竜巻はNPCを貫通する上に、ブレイクダメージが高いので要注意。 セイントガード、ディバインガード:タワー上層に出現するやや大きめの敵。2連続攻撃(リーチが短い)や回転切りの他、十字架を構えてホーリーレーザーを撃ってくる。さらに、アクセルも使う。色違いのディバインガードはセイントガードよりやや硬く、経験値も少し多いが、攻撃手段や弱点は全く同じだったりする。 デスハウンド:少し大きめの敵で炎ブレスを使用。ブレスは持続性がありホーミングするので回りこむとかえって危険。やや硬く、打撃の威力もある手強い敵。 コーラルヒュドラ:尻尾を振り回し、衝撃波や炎を飛ばしてくる。アースシールドで防御も上げてくる。 ゴールドゴーレム:光属性のパンチに注意。(気絶付加) タイタスロード:巨大な敵で槍を使っての打撃や風属性の突風を起こしてくる。サンドマグネットで磁石化にされる事もあり、さらに攻撃が痛くなる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。結構硬い上に弱点も水属性のみで、攻撃もリーチが長く逃げ辛いので注意。強敵。 act6/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M サンドラゴラ 火/風/闇 172/544/ グリーンワーム 風/闇 160/520/ パープルワーム 風/闇 178/556/ モスギルマン 火 310/860/ ホリゾンギルマン 火 320/840/ ビジター 680/1650/ ハウルビースト 火/土/光 1100/2400/ マンイーター 火/闇 1300/2800/ ディマインキメラ 火/土/光 1400/3000/ ヘルハウンド 火/風 1500/3200/ スターフィッシュ 火/土/光 186/572/ アビスヒドロ 火/土/光 188// スピアクラブ 火/土/光 340/880/ ラグーンヒュドラ 火/土 1200/2600/ クイーンバード 水/土/闇 320/840/ ブルーオクトパス 火/土/光 1700/3600/ ギガントロード 火/土 2800/5800/ スカッドフェザー 水/土/闇 4000 3200/6600/ ミミック 2600// モスギルマン、ホリゾンギルマン:通常攻撃の他、スネア付加の水属性のビーム(ウォーターレーザー?)で遠距離攻撃をしてくる。射程があるせいでブレイクされると追撃されやすい。モスギルマン(緑)はHPを減らさないと撃ってこないが、ホリゾンギルマン(青)はHP全快でも容赦無くレーザーを撃ってくるので、無視して通り過ぎようとしている人も要注意。 アビスヒドロ:雷を落としてくる。(ライトニング?)接近するといちおう打撃も使ってくる。 スピアクラブ:通常攻撃の他に、凍結付加の水の塊(バブルボム?)で攻撃してくる。 クイーンバード:空を飛び、打撃や羽ばたきで攻撃してくる。羽ばたきは沈黙付加なので注意。 スカッドフェザー:新たにアクセルを取得し、空中から一方的に攻撃を仕掛けてくる。こちらは足場が不安定な雲の上で戦うので厄介なことこの上ない。 ラグーンヒュドラ:風を飛ばして攻撃し、近づかれると尻尾を駆使して様々な攻撃をしてくる。 ディマインキメラ 風の息で攻撃してくる。風ブレスは盲目にされる事があるので注意。 ハウルビースト:ティンバーウルフ・ワイルドウルフ・フェルビースト系の敵で同じように移動速度が速めで攻撃・防御共に高め。脱力付加の衝撃波にも注意。 ヘルハウンド:打撃も痛いが、石化付加の土ブレスも使ってくる。 マンイーター:触手やエアロスパイラルで攻撃してくる他に、広範囲に当たる衝撃波も使う強敵。衝撃波で沈黙にされる事があるので要注意。 ブルーオクトパス:アイスクラッシュを使う。巨大でリーチが長く、打撃が避け辛い。こちらの攻撃が当てづらい空中にとどまって攻撃してくる場合もあり鬱陶しい。さらに怒り時にはサンダーストームを使ってくるので要注意。 ギガントロード:水・風属性魔法の他、槍で多彩な攻撃をしてくる。巨体かつ槍で攻撃するので攻撃範囲が広く、攻撃が避け辛い。 ミミック:爆発の威力が上がっているので注意。カンプス等の脆いクラスはHP全快から瀕死になったり即死することも。ミミックが固まっている場所だと、爆発が別のミミックに次々と連鎖していき、場合によっては酷いことになる。入り江、浮き島などにある銀・金の宝箱はだいたいこいつ。金のミミックが放つウィルオウィスプは単体なので対処はラク。 act6/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M グリーンワーム 風/闇 160/520/ リーチスライム 光 180/560/ モスギルマン 火 310/860/ ホリゾンギルマン 火 320/840/ クイーンバード 水/土/闇 320/840/ ブルーオクトパス 火/土/光 1700/3600/ ミミック 2600// プラズマソーサー 水/風/光 190/580/ シュネシス 闇 220/680/ エレクシス 水/光 230// ミクシス 火/光 240// アスタイオス 闇 330// サバタイオス 闇 340// ビュティオス 光 350// パトリコス 闇 350/900/ メトリコス 闇 360// アスティコス 闇 370// ソーマストーン 水/風/光 600/1250/ ダークエレメント 光 680// ミスリルゴーレム 火/風/闇 1400/3000/ ハイビジター(東塔・ノーマル・黒) 風 1600// ハイビジター(南塔・ノーマル・赤) 水 1600// ハイビジター(西塔・ノーマル・青) 火 1600// ハイビジター(北塔・ノーマル・緑) 土 1600// ヴァイスドレイク 闇 3600/7800/ リーチスライム:あいかわらず毒付加のバブルボム(闇属性)を使ってくるので注意。他のスライム系より弱点が少ないが、さほど強くないのでそれほど問題は無い。 ミスリルゴーレム:通常攻撃の他に、凍結付加の水属性のパンチや光属性の弾丸で攻撃。雑魚敵にしては珍しく回復魔法(詠唱あり)も使う。かえってスキだらけなのでSブレイクしてやれ。 シュネシス(緑)、エレクシス(青)、ミクシス(紫):小型で移動速度が速い敵。連続パンチ(2HIT)で攻撃する。シュネシスは土属性の打撃(麻痺付加)と魔法攻撃の他に光属性の衝撃波(ホーリーサークル?)で耐性低下にもしてくる。エレクシスは火属性の打撃(激痛付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。ミクシスは水属性の打撃(スネア付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。3体とも単体ではそう強くないが、大量にいるとかなり鬱陶しい。レジェンドモンスターの近くにいる場合にはかなり厄介。 ダークエレメント、ソーマストーン:やけに硬いので、舐めてかからないこと。単体の場合はともかく、ダークエレメントは複数出現する場合もあるので注意。 アスタイオス(赤)、サバタイオス(青)、ビュティオス(黒):非常にリーチの長い槍で多彩な攻撃をする。特になぎ払い攻撃は攻撃範囲が広く避け辛いので要注意。(180°程ある?)アスタイオス・サバタイオスのホーリーサークル(耐性低下)、ビュティオスのナイトメア(衰弱)にも注意。槍を地面に突き刺して詠唱無しで使用してくるためわかりづらい。アスタランスを落とす。 パトリコス(青)、メトリコス(黒)、アスティコス(赤):ホーリーレーザーで遠距離から攻撃してくる。リーチが長めの打撃で通常攻撃もするので接近戦でもなかなか手強い。メトリコスはスピードで複数の敵の移動速度を、アスティコスはアクセルで複数の敵の攻撃・詠唱速度を強化してくる。 ハイビジター:レジェンドにも同名のものが存在するが、こちらは通常のもので音楽も変化しない。ノーマル4種・レジェンド2種が存在する。他のモンスターに憑依しない。 東塔のノーマルは黒で土属性の魔法攻撃をしてくる。打撃に麻痺付加。南塔のノーマルは赤で火属性の魔法攻撃をしてくる。 西塔のノーマルは青で水属性の魔法攻撃をしてくる。打撃にスロウ付加。西塔のレジェンドは紫で闇属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は闇属性で毒付加。 北塔のノーマルは緑で風属性の魔法攻撃をしてくる。北塔のレジェンドは黄で光属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は光属性。 ヴァイスドレイク:ソーマパレス北塔3と転移回廊 9(モリュクタス未出現時)にのみ出現する、act.5の中ボス『ルージュドレイク』の色違いのような見た目の巨大なドラゴン(?)。翼で殴ったり、ジャンプして広範囲に当たる衝撃波攻撃やホーリーブレスで攻撃してくる他、ホーリーサークルで耐性低下にしてきたり、HP減少時にはウォルオウィスプも使用する。また、アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げてくることもある。巨体のわりに移動速度が結構速いので要注意。キャプテン時にはちょっとしたレジェンド並の強さを持つ強敵になる。 レジェンドモンスター act 名前 弱点 プロテクト 出現場所 固有ドロップ act.1 スポアマタンゴ 火、風、光 - パルマ川 西 (左下) ユルルングル 火、風、光 - デポン鍾乳洞 2 (右中) ユルングフレイム:片手剣 ヴェ・ヴェ 水、土、光 - アマティー遺跡 2 (左上) カメオ・エン・メス 火、風、光 - アマティー遺跡 4 (左下) アズー 水、風、光 - ポルルの水源 (中央) ナイトアックス:両手斧 act.2 センチネル 水、風、光 - 中央ラルゴブリッジ 2 (左) ヴァーミリオン 水、風、光 - 中央ラルゴブリッジ 5 ブルージャック 水、風、光 - 要塞内 第三層 (左中) ヴィオレーター 水、風、光 - 隔離棟 4 (中央) グリフドーラ 水、風、光 - 要塞内 第四層 東エリア (左下) プレデター 水、風、光 - 要塞内 第五層 南エリア (中央)(左) act.3 ケブーラ・ドラゴン 火、風、光 - ケブーラオアシス (中央) ニードルランス:槍 ザバック 水、土、光 - アグババ大回廊 1 (中上) ムーバ・ジャジャ 火、風、光 - アグババ大回廊 2 (中上) のろいの杖:杖 デザートタイラント 風、光 - 賢者の棺地下 (左下奥) ベヒーモス 風、闇 - クイント神殿 第三層 (左下) ニードルボウ:弓 ナイトストーカー 火 - メノス回廊 (中央) セルトト・オズ 火、風 - ゴビ回廊 (中央) サーペントクロー:爪 act.4 フロストホッパー 火、土 - 南クイア雪洞 (左下) マキガイポール:両手棍棒 スケアクロウ 火、光 - ケルド雪洞2 (右下) キングノーチラス 水、土、光 A ヒル雪洞 (中下) シェルハンドガン:銃 カラドリウス 火、土 - ヒル幽谷西 (中) フェンリル 火、土、光 - ベルムの滝 (左上) マルカロード 火、土 - ギギルの泉 (中央) ダークポール:両手棍棒 マルカアサルト 火、土 - ギギルの泉 (中央) ドルフィンボウ:弓 ソウルイーター 火、風、光 M ギギリオンの住処 6 (右下) キング・ブルブロ 水、風、光 - ギギリオンの住処 8 (左下) ブルブロメイス:片手槌 キルギス・メア 水、土、光 A ギギリオンの住処 10 (中央) act.5 ヴァリアント 水、風、光 - ギナス溶岩帯 6 (右上)(左上) 斬馬刀:スピア ジャガーノート 水、風 - ゴフ溶岩窟 (中央) ヘルビーストガン:銃 エアリアル 水、土、闇 - リングタワー下層 4 (右) ベゼクリク 水、風、闇 - リングタワー中層 4 (右下) グランドスタンプ:両手槌 グランドクロス 水、土、闇 M リングタワー上層 7 (右上) act.6 パンツァークロウラー 火、風、光 - ザルツ洞 (中央) ヴォジャノーイ 火、土、光 - 北ザイン岬 4 (中央) ハノーヴァ 水、土、光 - 中央浮遊岩礁 2 (中下) オルトロス 水、土、光 - 東ザイン大森林 2 (上) ロザ・シャルシャン 火、土、闇 A 東ザイン大森林 3 (中央) アクエリアス 火、土、闇 - 東ザイン岬 3 (右) マトゥーラ 火、土 A+M ホルツ洞 (右下) レイヴンクロウ 水、土、光 - ボルツ洞 (右中) ガルガンチュア 火、土、闇 A 中央浮遊岩礁 4 (中央) ガンロードスピア:スピア ウォームビジター 土 - ソーマパレス東塔 3 ウォームビジター 水 - ソーマパレス南塔 3 ハイビジター(西塔・レジェンド・紫) 光 M ソーマパレス西塔 2(レジェンド2種・ノーマル4種が存在) ウォームビジター 火 - ソーマパレス西塔 3 ハイビジター(北塔・レジェンド・黄) 闇 M ソーマパレス北塔 2(レジェンド2種・ノーマル4種が存在) ウォームビジター 風 - ソーマパレス北塔 3 モリュクタス 土、光 M 転移回廊 9 エピックモンスター act 名前 HPノーマル/エキスパート/マスター 弱点 プロテクト 出現場所 固有ドロップ act.3 レグネド・セーバーソウル 30000/41700/50200 火、風、光 A+M 英霊の間 クロスエッジ:二刀剣 act.4 クィーン・アーシア 40000/51700/60200 火、土、闇 A+M ギギリオンの住処 12 act.5 ヴォルジャガ・ブラッドムーン 50000/61700/70200 水、風、光 A+M テーベの炎路 ニードルエッジ:二刀剣 act.6 キング・ヴォジェック 80000/91700/100200 水、土、闇 A+M ドミナスの滝 ex.4 ロード・ゼベル 120000/131700/140200 光 A+M ウィネペグ山地下41階 ブラッドホーク:二刀斧 攻略 →エピック詳細(別ページ) レグネド・セーバーソウル(土悪魔) 出現場所:Act.3 教主国 マラン・アサ/英霊の間 WEEK:火/風/光 通常:縦切り(物理)、※アースクエイク(土/石化) HP75%モード:魔人の叫び(激痛)、二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化)、フロストノヴァ(水/スロウ) 瀕死モード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT) 怒りモード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT) 対策:土(近接は水も)耐性を上げる。怒り状態に使用する広範囲土属性攻撃は詠唱が始ったら遠くに離脱。 ※プレイヤー(ソーマス)が使うアースクエイクと異なり、石化が付加されているので注意 ガンナス基本はパライズ、アームスナイプで行動を遅らせてから離れたところからちまちまと二連。ただし過信しないこと。※ここぞという時にスロウになってくれなくて涙目になります。移動速度は最重要。160以上あると楽になる。攻撃よりも避けることを第一に考えて行動しよう。パライズでも代用できるが通常速のアースクエイクのモーションに反応できるだけの腕が必要。基本は攻撃を喰らう→死亡フラグなので耐性は念のために土耐性を上げておく程度で大丈夫。 ソーマスAPに余裕があれば、エピック戦前に予めアースシールドをかけておきたい(他にかけたい支援効果が無い場合)。基本戦略はガンナスと似ており、ロックボルトかフロストノヴァで麻痺かスロウにしてから、後方から魔法連発。一人旅でフロストノヴァをうまく当てにくい場合は、先に麻痺にしてから当てた方が安全。「ブレイク時~」と説明にある魔法の方がブレイクしやすいため、敵のプロテクトを破るまでは、使用可能ならサンダーストーム、そうでなければトルネード(またはライトニング)を当てていくと良い。弱点は火なので、メテオレインやマグマクエイクを使うとより効率よくダメージを与えられる。古代魔法が使えるのなら、ムルキベル(とヴァルキリー)であっという間に沈められる。ダメージに自信がなければ、怒りだす直前までHPを削ってから古代魔法を使おう。また、味方を壁にする際の注意点として、味方CPUはHPが減ると、一時敵から離れて回復するが、このとき操作キャラとCPUが離れすぎると、なぜかCPUは操作キャラに近づいてくる。その為で敵のターゲットが操作キャラに変わってしまうこともあるため、CPUと距離が離れすぎない立ち位置で、巻き添えを喰わないように気をつけながら、魔法を使っていきたい。 カンプス防御を上げれるだけ上げておく。土耐性と水耐性は50%以上推奨。基本は格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。プロテクトさえ外れればあとはわりと楽に倒せる。棒を装備して衰弱をかけるという方法もある。 クィーン・アーシア(氷竜) 出現場所:Act.4 大雪山ゾーリャ/ギギリオンの住処12 WEEK:火/土/闇 通常:かみつき(光)、アイスブレス(水/凍結/3HIT) HP75%モード:サンクチュアリ(光/古代/気絶/4HIT)、殴り→しっぽ(物理/2HIT)、はばたき(風/3HIT) 瀕死モード: 怒りモード:ポセイドン(水/古代/凍結/4HIT) 対策:水&光耐性を上げる。怒りモードに使用する広範囲水属性攻撃は、モーションが見えたら逃げる事で対処可能 サンクチュアリは古代魔法だが詠唱が速い上に攻撃範囲も広く、気絶付加で最大4HITするため注意。再使用時間も無いらしく、連続で使用してくることも。 ガンナス適当に距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。しっぽとポセイドン、サンクチュアリにさえ気をつければ無傷で勝てる。 ソーマスプロテクトを破るまではセイバーソウルと同様の戦略でよい。 カンプス格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。魔法は耐性80%でもきついので喰らわずに避ける。殴り→しっぽのコンボに注意。まともに喰らうと即死の恐れあり。敵の攻撃をうまくかわしながらコンボを繋げていこう。 ヴォルジャガ・ブラッドムーン(火悪魔) 出現場所:Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路※一定時間経過でマップ中央に出現 WEEK:水/風/光 通常:縦斬り(物理)、マグマクエイク(火)、※アクセル(攻撃・詠唱速度上昇) HP75%モード:二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化) 瀕死モード: 怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT) 対策:火/土耐性を上げる。アクセルを使っていなくても攻撃速度は速めなので注意。中途半端なレベル・装備で挑むと連続で殴られ凄い勢いでボコボコにされる。 ※アクセルはHPが全く減っていなくても普通に使用してくるので要注意 コーアス盾推奨。防御を極限にまで高めてホーリーアーマーをかけるだけで死ななくなる。あとは盾で殴るだけ。シールドチャージやシールドスラムがお勧め。ナイトガード推奨。相手の攻撃が激しいので発動しまくる。 ガンナス基本は距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。だがアクセルを使われるとスロウのうまみが無くなる。コイツに限ってはスロウより麻痺のほうがいいかもしれない。仲間を死なせないために上手くアイテムや技を使うのが上手く戦うコツ。 ソーマスガンナス同様、スロウより麻痺を推奨。魔力と古代魔法のLvが十分高ければ、プロテクトブレイク直後、古代魔法4種連発でKO。ブラッドムーン以降のエピックは、プロテクトブレイク後はHPの高い味方を優先的に狙う傾向にあるため、仲間を壁にする場合、適度に回復してあげたほうが狙われにくくなる。 カンプス対策としては一刻も早くプロテクトを壊すこと。ストライクコンボ推奨。コンボ技の1と3に多くアビリティを振ると壊しやすくなる。壊した後は強力なコンボ技で短期決戦に持ち込むこと。メテオレインを使わせずに勝つのが理想。棍棒で衰弱にしても良いが火力不足でプロテクトを壊すのに時間が掛かるようになるので注意。ただしエキスパート以降は衰弱の弱体効果が馬鹿に出来なくなるので棍棒で殴っていった方が楽になる。 キング・ヴォジェック(火竜) 出現場所:Act.6 空中都市 クレモナ/ドミナスの滝※ソーマゲートあり WEEK:水/土/闇 通常:かみつき(火)、ファイアブレス(火/3HIT) HP75%モード:殴り→しっぽ(火/2HIT)、はばたき(風/3HIT)、ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT) 瀕死モード: 怒りモード:ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT) 対策:火耐性を上げる。古代魔法は基本完全回避。マップが非常に狭いため逃げにくい。 ※近くにソーマゲートはあるが、マップ自体が非常に狭く、敵の攻撃から逃げ辛いので要注意(ゲートのすぐ近くまで追いかけて攻撃してくる) コーアス殴り→しっぽでブレイクしない程度まで防御を高めたら後はデバインマジック使ってひたすら殴るだけ。相手の古代魔法は先にサンクチュアリを使うことで無効化できる。 ガンナスいかに上手く味方に盾代わりになってもらうかが最重要。自分が狙われないように気をつけ、スロウや麻痺にして味方の生存率を上げることが勝利への糸口となる。 ソーマスマグマクエイクの代わりにアースクエイクを使っても良い。できれば、怒り状態や古代魔法を連発される前に古代魔法連発で一気にケリをつけたい。APに余裕があればスペルブラストにも振っておきたい。 ロード・ゼベル(闇悪魔) 出現場所:EXダンジョン ウィネペグ山/ウィネペグ山地下41階 WEEK:光 通常:縦斬り(物理)、ポイズンガス(闇/毒/2HIT) 、ナイトメア(闇/衰弱) HP75%モード:2連斬り(物理/2HIT)、ブラックホール(闇)、メテオレイン(火/MAX5HIT) 瀕死モード: 怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT) 対策:闇耐性を上げる? ロード・ゼベルの攻略教えて -- ガンナーZII (2008-04-19 13 16 10) なんか聞いた話なんだけど、ラッキースターってアイテム?があるらしいんですが誰か知りません? -- ★konakona★ (2008-04-20 08 56 27) ラッキースターは片手棍棒。エピック/レジェンドドロップでは無い -- 名無しさん (2008-04-20 09 51 48) 槌な。一瞬カンプス向けかと思っちまったじゃねぇか -- カンプス使い (2008-04-23 02 09 58) 正確には片手棍棒で合ってる。両手は槌だけどね -- 名無しさん (2008-04-25 13 54 54) ラッキースター 攻撃力67 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% ですちなみにエキスパ -- 名無しさん (2008-05-03 19 05 58) ロード・ゼベルはマスターで倒したことがない マルチはいけた ソーマスLV99 です 仲間が馬鹿ですぐダメージ喰らって自分の所に戻ってきて、アースシールド? みたいな感じで仲間と一緒に即死。ポイズンクエイクの毒ダメージが半端ない。 マルチは二人でバトラスと行った。 そのときは友達おとり 古代魔法連打でおわり。 イデア二刀バトラスでいこうと思っている -- 名無しさん (2008-05-03 19 12 34) ロード・ゼベル強すぎ・・・orz。だれか攻略方を・・・ -- 名無しさん (2008-05-04 16 28 36) セーバーはエンドオブバベル、クイーンはポセイドン、ブラッドムーンは古代魔法なし、キングはムルキベル、ヴァルキリー、ロードゼベルは古代魔法なし、のようですよってセーバーの古代魔法エンドオブバベルは6ヒット。喰らえばわかるけどガシャン、ガシャン、ガシャン、ガシャン、・・・・と6回音が鳴る。 -- 名無しさん (2008-05-04 22 37 36) ロード・ゼベルの攻略法 バトラス 盾推奨 可能な限り闇耐性を上げておく。40パーセントないと毒ダメージで回復薬が追いつかなくなる。武器はクラウ・ソラスがおすすめ。できれば光攻撃つきの緑武器が欲しいがモンスターからのドロップではほとんど出てこない。 シールドアタック連打もいい。 やはり トリプルアタック 鉄の意志全振り で レイジ(カウンター)で一気にプロテクトをはずし短期決戦にもちこむ。または叫んでからでもいいが鉄の意志に頼らざるを得ないと思われる カウンターレイジの発生によって勝敗がかかっている。 -- 名無しさん (2008-05-04 22 53 11) ロード・ゼベル攻略 コーアス 盾推奨 基本的にバトラスと同じだがカギは聖支援魔法。ブレストパワーまたはホーリーアーマーがおすすめ。 武器もクラウ・ソラスまたは光攻撃つき武器。 胴に無理して光攻撃のあるものを選ばなくてもいい。 盾は赤武器のフルギャスタワー推奨。プロテクト割るまでシールドスラム連打、割れたら盾で殴り続ける。聖魔法はほとんど無力と思っていい。聖魔法技術は無論全振り。全職でもっともロード・ゼベルには強いが苦戦はする。 -- 名無しさん (2008-05-04 23 05 04) ロード・ゼベル攻略 ソーマス 杖推奨 赤武器のカドゥケウスの杖がないと戦えない。 オーブ枠は減るがこちらのほうがフロッティよりも強力。 胴は赤防具のセジェスクローク推奨これより強いヘヴイベストはない。 アースシールドははっきりいってお守り程度だがないよりはあったほうがいい。 スペルブラストは可能な限り神霊オーブであげておく。 ロックボルトで麻痺らしてから フロストノヴァでスロウにする。これがきまればラクにいける。黄色になるまで攻めてから古代魔法4種でプロテクトを割る。割れたら逃げる→二分待つ→ロックボルトからフロストノヴァでスロウ→古代魔法四種の繰り返し。 古代魔法の順番は ムルキベル→ポセイドン→ヴァルキリー→エンドオブバベルの順。 ヴァルキリーはあまり近寄らなくても十分当たる。 スロウがきまれば勝ったも同然。マルチなら90パーセント勝てる。シングルはスロウまでがとてつもなく難しい。修行が必要だが慣れれば安定する。 -- 名無しさん (2008-05-04 23 26 33) サンクス ガンナスは??? -- 名無しさん (2008-05-05 22 41 07) ロード・ゼベル ガンナス 銃推奨 移動速度180は基本、引き寄せあとHit and away、立ち回り重点はアームスナイプ。スロウ付加あと引き寄せ、接近中ダブルショット、近距離攻撃くる瞬間アームスナイプ発射反動避ける。詠唱なし止めたはポイズンガス→避けろ、遠距離詠唱は攻撃チャンス、長時間詠唱ならメテオレイン→逃げろ。もはやACTゲーだろこれ…… -- 名無しさん (2008-05-10 21 30 13) ダークス カンプス 涙目 ↑↑ -- 名無しさん (2008-05-11 12 08 13) 俺はソーマスでロード・ゼペルと戦うときは片手武器+盾、で魔法の威力はある程度下がってもいいから防御と耐性重視にしてます。アースシールドを使って防御780くらいにすれば斬られても30程度しか食らわないんで相手が剣振り上げたのに合わせてフロストノヴァ撃てば簡単にスロウにさせれます。魔法を避けきれなくてブレイクされても斬りなら全然痛くないし魔法も2発くらいなら耐えれるんで持久戦でも大丈夫。相手をブレイクしたら攻撃重視の装備にして古代魔法で一気にGO! -- 名無しさん (2008-05-12 02 05 46) 俺はコーアスだが、後ろでみかたと敵にあたるようにホーリーレーザーすれば余裕 -- 名無しさん (2008-05-12 18 54 17) ↑ほんとか?ポイズンガスがやばそうだけど・・・・ マスターだよね?レベルは?? -- 名無しさん (2008-05-15 18 57 32) ポイズンガスの射程外から撃てばいいじゃん -- 名無しさん (2008-05-15 23 48 23) ↑ゴメン、ナイトメアと勘違いした -- 名無しさん (2008-05-15 23 49 46) ロード・ゼベルは基本的にHP多いキャラを狙ってくる。だから自分は瀕死状態を維持して、仲間を回復させるor範囲攻撃で死なせて戻って治療。これで仲間が瀕死状態になるまで自分は狙われない。ただし、逆鱗が発動する頃にAIが変わるっぽい(近いキャラを狙う?)ので、その後はきちんと回復してガチンコプレイで。 -- 名無しさん (2008-05-16 20 59 31) なるほど 魔コーアスか・・・・ CPはどうしてる??? -- 名無しさん (2008-05-18 12 34 32) マスターで99レベ。攻撃速度MAXでCPは220。ポイズンがきそうなら避けてサンクチュアリの繰り返し。てかある程度攻撃速度速けりゃレーザー打って、自分からあたりに行けば体力回復できるし。 -- 名無しさん (2008-05-18 13 51 27) そういえばホーリーサークルで耐性も低くしてね。 -- 名無しさん (2008-05-21 07 45 29) ちょっ、ちょっと待った。ホーリーレーザーではなくアポカリプスじゃないのか?俺も速度170コーアスでレーザー撃ってるけど自分は当たれんぞ・・・・・??あとCPは何に220振っているんだ?腕力・体力・器用・魔力それぞれで教えて欲しい。 -- 名無しさん (2008-05-22 19 53 51) ダークスバグEXダンジョンだと使えんから辛いとあえてバグ愛用者だとさらけ出す俺。いや、こればかりはガチだ。ちなみにLv95…(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-05-30 00 42 22) 自分のロード・ゼベルの攻略法:バトラスで特技をトリプルアタックのみセット。オートアビリティー類は鉄の意志は確実にMAXに、他は好みで。武器防具はなるべく良装備でできれば全部に神霊オーブ。あとはガチで殴り合い。けっこうピンチにはなるが、死なない。(Lv92で殺った) -- あ (2008-06-02 02 34 43) ↑↑↑女コーアス攻速170移速180で杖装備で当たれるのは確認した。男なら片手+盾で普通にできると思うぞ。 -- 名無しさん (2008-06-02 09 48 01) 何だって さんくすd -- 名無しさん (2008-06-02 22 43 23) コーアス って魔法のほうが強いよw 詠唱中ガードしまくり 盾も全耐性付つけるから硬いしなに殴れるのがいい。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 34 28) ロードゼベルはガンナスが一番倒しやすいです、うまくいけば十分もかからずにマスターで倒せますよ。 -- マテウス (2008-07-01 09 15 57) マスターのロードゼベルはガンナスでうまくいけば十分程度で倒せますよ。 -- 名無しさん (2008-07-01 09 17 53) レグネド・セーバーソウルからクロスエッジ出なかったんだけど、これって一回出なかったら絶対に取れないの?? -- 名無しさん (2008-07-06 19 26 59) ↑解決しました。スマソ -- 名無しさん (2008-07-07 12 13 19) 闇ランスないかなあ -- 名無しさん (2008-07-20 23 54 32) 更新本当にお疲れ様。続けていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2008-08-03 21 20 10) レグネド・セーバーソウルにお勧めな武器ありますか? -- kkk (2008-08-07 14 20 12) ダークスバグ愛用者の俺マスターのロードゼベル倒すのに25分近くもかかってたんだが楽にダークスで倒せるようのことは出来ないだろうか....(Lv99 槍使い) -- 名無しさん (2008-08-07 20 01 41) ロード・ゼベルってどこにいるの・ -- 名無しさん (2008-08-17 13 30 25) ウィネぺグ山地のどこか・・・いちいちマップ変わるからわからーーーん!! -- モス (2008-08-22 18 54 17) ↑41階かなぁ~ -- モス (2008-08-24 21 21 37) 46階くらいでしょ。 -- ガンナス (2008-09-06 21 15 09) 誰かアクケルテの入手方法教えて~ -- ガンナス (2008-09-06 21 17 14) ↑↑41であってます -- 名無しさん (2008-10-09 16 16 35) エピックってたおせんたんだ~^-^20レベだよでも -- 名無しさん (2008-11-16 19 15 28) たとえばもう倒したボス(レジェンド、エピック以外のボス=最終ボス)の所に行くとなんと名前、ゴーストって書いてあって白黒の最終ボスがあらわれるよ。でも1っ回しかでない1っ回消せばあらわれるけど -- すごいのを見つけた (2008-11-18 18 59 33) ↑の人やってみたらゴーストって名前がついたボスがきたすごいよみんなもやってみな嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああああああ嗚嗚嗚嗚嗚あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああおもしろいから -- 1+1=? (2008-11-18 19 01 32) バグ使いに嬉しいダークスバグEXダンジョンで使う方法。適当な場所でソーマゲートをだし、ギリギリまで近づいてソーマゲートに向かってダークスパイクを使う。発動したらひたすらA連打。タイミング・位置とシビアなので最初は何回も失敗しましたが、慣れればすぐに出来るかな -- 名無しさん (2008-11-27 17 32 49) クラウ・ソラスってどこにあるの -- バトラスくん (2008-12-20 23 16 56) おねげーしやす。誰か早く返事を。 -- バトラスくん (2008-12-21 00 30 32) すぐレベルが上がる方法だれかおしえて -- カンプス (2008-12-30 12 14 22) ケルピートレック、ソーマコレクターなど装備をEXP+で固める -- 名無しさん (2008-12-31 14 45 24) ダークスでバグなしゼベル攻略:力の蒸発→ナイトメアで能力下げて殴る。衰弱は魔攻も下がるよ。プロテクト割るにはサイドキャノンがお勧め。割ったらデススキュアーからバードスパイクに繋ぐ -- 名無しさん (2009-02-24 16 08 58) でもゼベルよりディーラギエルの方が強いと思うな。アイアンメイデンとバンダースナッチは反則・・・羽ばたきの脱力効果も地味に凶悪 -- 名無しさん (2009-02-24 16 13 04) ゼベルは闇オーブLV3をいっぱいつけて仲間が死んだらソーマゲートですぐ帰るのを繰り返してたら勝てた。回復は1000を切ったぐらいでやったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-03-23 00 17 50) プロテクトのはずし方を教えてください -- Woz (2009-03-23 19 32 17) ブレイクで外れる -- 名無しさん (2009-03-23 23 39 55) 強い敵 -- 名無しさん (2009-04-13 18 48 32) ロード・ゼベルの落とす武器って何回ぐらいやれば落とすの? -- ??? (2009-04-25 13 21 10) ロード・ゼベルの武器ほしいー -- 99レベル (2009-04-25 13 36 03) とりあえずロードは一度しか戦えないんじゃないのか? そのあと行ってもイベントあるだけだし -- 名無しさん (2009-05-24 00 04 58) ↑ゼベルはEX3 41F(?)のエピックじゃない? -- 名無しさん (2009-06-08 23 09 28) 1 -- 名無しさん (2009-11-12 17 29 34) 魔力しか上げねーで行ったら死にまくった。 -- 名無しさん (2009-12-11 14 54 25) ロードゼベルは論外的に強い -- 名無しさん (2010-02-12 16 38 47) ディーラギエル強いな・・・ゼベルは余裕だったが。 -- 名無しさん (2010-03-26 01 18 33) ロードゼベル強すぎ -- 名無しさん (2010-06-07 09 28 43) 一番強い双剣ってどこで手に入るんですか? -- 97レベルのバトラス (2010-08-25 14 00 54) ディーラギエル強すぎ・・・ -- バトラス (2010-10-27 19 01 10) 壁抜けのバグは酷過ぎる…。 背景の上から連打攻げkkkk -- フリップライダー乙 (2010-10-30 14 10 35) Nのエピックは普通に倒せるけどEになると中々倒せない。 -- 名無しさん (2011-03-06 12 34 34) Lv上げならNのラストステージのウォームビジター狩まくれば… -- 名無しさん (2011-03-06 12 36 43) ep6のアクエリアスを、…倒せね――――。 まーいーやー。 -- ママルカート (2011-03-17 20 06 51) オラ、カンプスだーー。 -- ママルカート (2011-03-17 20 09 58) あああああああーーーーーーーーーーー、死ぬ―。(・。・) Lvは、28です。 (普通に戻るな!) -- ママルカート (2011-03-18 14 55 07) カンプスはポイズンはって銃撃てばおk -- 名無しさん (2011-07-02 00 51 47)
https://w.atwiki.jp/srw_z/pages/106.html
スライム系 No 名前 スキル 特性 ガード ランク スカウト 一般 特殊 出現場所 配合組み合わせ 1 スライム スラフォース,守備力アップ 会心 出やすい,メラブレイク F 2 ホイミスライム HP回復,すばやさアップ 回復のコツ,マホトラブレイク マホトラに よわい,マホトーンを無効 F
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/366.html
----------------------------------------------------------- 発売日から2011年12月31日までの書き込み分 ------------------------------------------------------------ -需要ありそうなので作っておきました。 現在メイン平均Lv50、その他初期Lvなんですが、王家の墓用に職作るのに稼げる場所ってこの時点だとどこになりますかね? 前どっかで4層でファラオ装備してソロやれば30まですぐとか見た記憶ありますが・・・。 - ailk 2011-07-14 02 58 19 --何人かまとめて育てるなら13層右側の長い上下通路なんかどうでしょう。5人で1戦500前後、1回約7~8戦。ある程度のレベルは↓の方の10層で上げてもらって引率二人全体攻撃で。15層あたりまで行ってらっしゃるようですからその程度の装備なら天狗の鬼神楽もあまり痛くないでしょうし。一通でヴァンパイアがでたらまあ気合いでwレベル補正等でダメージキツめだったらごめんなさい。 - 名無しさん 2011-07-14 03 35 07 --鬼神楽・マジカルスラッシュ・ショックスパイラル等で一掃できるようでしたら、4層ソロより10層で2人PTの方が早く感じました。固定エンカウントが入ってすぐの両側にありますので数もこなせますよー - 名無しさん 2011-07-14 03 06 52 --返答ありです。とりあえず10層で適当に狩ってますが、13層の方が楽そうですね。 問題は連れてくキャラが逝くか逝かないかですが・・・w - ailk 2011-07-14 05 00 16 -アンラ・マンユ倒したのですがその後のイベントが起きません…どうすればエンディング見れますか? - 黒猫 2011-07-14 03 21 35 --っFAQ ってだけじゃアレなので、モンスター図鑑100%にして道具屋行ってください。 - ailk 2011-07-14 04 56 59 -最近ビショップの価値が微妙に思えてきた。 確かに全体ナースは便利だけど高速ナースで代用可能だしフルヒールも高威力ヒールで代用可能だし・・・あれ?要らない娘? 唯一使えるのがムーンベールだけとか勘弁してくださいorz - ailk 2011-07-14 07 08 26 --ちゃんと殴ってる?ボス戦はともかく普段殴らないビショップなんていらないよ - 名無しさん 2011-07-14 07 21 00 --かわいいは正義かわいいは希少価値と昔お前に教えたはずだがな - 名無しさん 2011-07-14 08 27 52 --↑↑その殴りすら火力職に劣る+DEF低いから前列置けない。見た目可愛いだけでどれを取っても中途半端。 - ailk 2011-07-14 08 47 23 --兄貴!キャラゲーは愛だよ!ってどっかのジオンの次男坊が言ってた。世○樹でもそうだけど殴りヒーラーはロマンw - 名無しさん 2011-07-14 14 33 23 -まだ平均Lv35くらいなんですが、雑談イベントで上がったステータスってLvリセットしても上がった状態のままなのでしょうか? - 通りすがりの者 2011-07-14 07 25 11 --はい。ただしタマ姉のSP+10は例外でリセットされます。 - 名無しさん 2011-07-14 08 25 54 --返答ありがとうございます。Lv70くらいでリセット予定でしたので気になってました。 - 通りすがりの者 2011-07-14 08 45 27 -ボス戦の会話イベント見逃したの見るにはは最初からやり直さないといかんよね?やりつくした後にそれ用のパーティー作るのも一興かと思うけど面倒くさいと言えば面倒くさい。 - 名無しさん 2011-07-14 13 26 17 --今現在のPT編成で回想での会話が変わるらしい。だからその会話見たければ該当キャラ入れて回想見ればOKらしい。 - 名無しさん 2011-07-14 14 01 27 ---ありがとうございます。今見たら小ネタにありましたね。すみません。ていうか、イベント回想ちゃんと前後の会話もあったのか。CGのところだけだと思ってた。 - 名無しさん 2011-07-14 19 54 13 -13層クリア後地震イベント発生ってなってるけど12層じゃないかな?今13層だけどもう見たし - 名無しさん 2011-07-14 16 42 13 --正直そこうろ覚えだったのですみません。直しておきます。 - 名無しさん 2011-07-14 17 33 29 -今30LVでスキル累計が47なんだが最終的にはどこまで貯まるんだろうか?スキルの計画的な振り分けのためにもLV高い人情報頼む。 - 名無しさん 2011-07-14 18 19 50 --PC版ともらえる数値が上がるタイミングが若干違うみたいだけどほぼ似たような感じだから最終的には680前後になると思われ。 - 名無しさん 2011-07-14 19 49 21 -経験値テーブルにスキル累計も載ってる - 名無しさん 2011-07-14 19 36 54 --載ってたのは知ってたんだけれど、途中で途切れてるのとPC版との齟齬があるのとでできるだけ正確な値を知りたかった次第で。 - 名無しさん 2011-07-14 20 51 09 ---連投すまぬ。今見たらちゃんと50あったので齟齬はない模様。 - 名無しさん 2011-07-14 22 51 52 -ダンジョンの項目ですがMAP以外も隠せるようにしてもらえませんか - 名無しさん 2011-07-14 21 39 39 --攻略情報も、ということでしょうか?隠すとなるとプラグインの間に文章を挟む形になってしまい、編集したい人が少し面倒になると思うので難しいです。できれば誰でも編集できる形にしたいので。 - 管理人 2011-07-14 22 08 07 -ハナさんの依頼の森の秘法→強者の証の依頼って1回出てきて消えて以来出てこないんだけどもしかしてバグですかね? - 774 2011-07-14 23 16 54 -レイジングスマッシュと峰打ちってどっちが攻撃力高いんでしょうか。 - 名無しさん 2011-07-15 07 31 35 -詠唱速度アップや、中断率ダウンが付いてる防具をたくさん装備すればその分効果はありますか?それとも効果の重複はしないでしょうか? - 名無しさん 2011-07-15 19 34 01 --未検証ですが、それらは重複すると思います。(TP回復は重複しません) - 名無しさん 2011-07-16 06 06 05 -奈々子のInt+イベントの条件ってどういう意味なんだろう - 名無しさん 2011-07-15 22 04 39 --とりあえずるーこと菜々子がいるときにちー入手してみたけどイベントは起きなかったので何かほかにも条件がある模様。会話の内容とかにヒントなかったのかなあ。 - 名無しさん 2011-07-16 11 09 48 -始めまして、平均レベル30のPTで現在11階に到達して、一方通行の扉をくぐった途端「クラーケン」と初バトルになり、二人やられたものの・・ダークロードのささらとパラディンのタマ姉と素手ヒールで回復役のこのみの3人で何とか倒しました! 3人には、封印書の「あわあわ姫」を装備させていたので水耐性が高かったお陰で、大洪水で即死する事はなかったので、レベルが低いうちは、「あわあわ姫」を装備させて置くと良いかもしれませんね! - ユッキー 2011-07-16 00 29 33 --PC版のころから一通ドアのクラーケンは脅威ですなw 今回はサタデーナイトの先制のアレやらなくに泣けないのものが増えている気がします。まあダンジョン物はこういうのがあると逆にたのしいですけどw - 名無しさん 2011-07-16 04 09 57 ---フロアボスよりサタデーナイトの方が強い - 名無しさん 2011-07-16 14 55 49 ----凍結沈黙気絶と入るんでタコより相手はしやすいですけどね。モンスターの先制!サタデーナイトのセブン(ryはどうにもならんけどw タコもまあ気絶効きやすいんでうまく入れば完封できますね。どちらも墓の低レベル突破には欠かせません。 - 名無しさん 2011-07-16 15 01 21 -ピコピコハンマーってどこで手に入るんですか? - 名無しさん 2011-07-16 13 55 07 --5層マップの(01,02)の宝箱です - 名無しさん 2011-07-16 14 34 11 -今19階やってるけど作った奴の性格を疑う - 名無しさん 2011-07-17 02 23 34 --マップ全埋めとかしないんなら右上エリアなんかはよく見れば正解ルートもすぐわかるんだが…。ダンジョン物はマップ埋めないと気が済まない自分には無理だった。まあ20層は楽だからとりあえずガンバレ…。 - 名無しさん 2011-07-17 02 44 29 ---全埋めし辛い戦闘解放区の方が辛い・・・あと18層で1マスぽつんと穴が開いてるんだがあそこは埋まるのか・・・? - 名無しさん 2011-07-17 03 34 15 ---なによりマップの全体表示やフロア切り替えができないからしばらく間をあけちゃうと構造把握しづらいのが辛いやね。レベル上がって最終兵器倒しに行く頃全埋めしてある解放区3で迷ったのは内緒。あと18層は全部埋まった気がするけどどこのこと? - 名無しさん 2011-07-17 04 29 42 -終末時計に勝てない・・・誰か助けて・・・ - 名無しさん 2011-07-17 08 58 18 -↑パーティ構成とかを書いてもらわないとアドバイスのしようがないわけだが…ただ今の構成に問題があるとして、他のキャラを育てる覚悟があるのかどうか 脅しっぽく聞こえて申し訳ないが、お気に入りのキャラ、職を外したくない…とか考えてるならものすごく辛い道を歩むことになることは覚えておいてほしい、20層のボスの強さは終末時計なんてもんじゃないぞ --すまない侍、スナイパー、ダークロード、ウィッチ、ビショップのチームで前衛が殴る→アヴェンジャー→即死のパターンで壊滅なのだが ファラオの図鑑でも捕るしかないの? - 名無しさん 2011-07-17 09 46 02 --↑とりあえず15~20層までのところに追記しといた、それに加えて言うことがあるとすると 敵の攻撃は即死攻撃だから、それの対策をするのは最低限 あとマスターアイドルを使わないのであれば敵の回復量を上回るペースでダメージを出していかないといけないから相当きつい それが可能、(もしくは可能そう)ならいいが、そうでないのならPT構成を見直すべき ---スナイパーのスパイラルで2000ぐらいダメ出せるから問題ないです というかウィッチが空気だからリストラ考えます - 名無しさん 2011-07-17 10 07 56 ----それだけの火力あるなら即死対策取れば十分いけそう。問題はラストの終末魔法とのチキンレースだけだけどスパイラルで詠唱見る間もなく倒せそうね。最大火力がサルサだった自分でも倒せたんだから大丈夫w - 名無しさん 2011-07-17 15 52 03 -正直ビショップのほうが(ボソッ - 名無しさん 2011-07-17 10 26 48 -本スレ最近酷いな…発売前のキチガイがまた粘着始めやがった - 名無しさん 2011-07-17 13 00 11 -ダンジョンのマップ以外も非表示設定にできませんか?ボスは自分で攻略したいって人もいると思います - 名無しさん 2011-07-17 18 22 54 --同じ人なのかもしれんけど上の方で管理人さんが同じ要望に不可出してる。そもそも「攻略」Wikiなんだしその辺はもう自分で見ないようにするしか…。 - 名無しさん 2011-07-17 18 57 31 --ちょっと棘のある言い方になるかもしれませんが、「マップもボスも自力で攻略したい」のならば、攻略ページを開かなければいいのではないでしょうか?攻略に行き詰ったら見ていただく感じで。 - 管理人 2011-07-17 19 14 52 --すいません、ちょっと追記します。ボス攻略を隠さない理由としては、隠す仕様にした場合プラグインの中に長文を打ち込む形になります。wikiの場合みんなで編集するので、一人でもプラグインの外にはみ出して書いたり、プラグインを削ったりすると隠れていない状態になり、その都度再度編集が必要になります。マップの場合はURL一行のみ&一枚張れば事足りるので隠してあります。 - 管理人 2011-07-17 19 28 14 -前に小ネタの方に書きましたが、TH以外の作品からもBGM使ってますね。19層のイクサマヌイびびったw - ailk 2011-07-18 04 03 29 -レベルを効率良くあげる方法を教えて下さい。 あと装備整えるのはロクさんから買うしかないんでしょうか? - 名無しさん 2011-07-18 12 50 18 --子ネタのページに追加しといた - 名無しさん 2011-07-18 18 28 02 -ATK増減と物理攻撃力増減の違いって何なんでしょ?他のステータスもアルファベット表記と日本語表記の違いが分からない。 - 名無しさん 2011-07-19 12 33 22 --確定した情報じゃないけど、攻撃力の増減自体はATKより物理攻撃のほうが差がでる。ただ、スキルには物理攻撃アップが乗らないとかってのを聞いたな。 - 名無しさん 2011-07-19 13 50 49 --まだ試してませんが、レイスマや鳳凰等の物理スキルはウォークライ等の恩恵受けてます。属性攻撃(フロストやらジオやら)は受けないのかもしれないし、ちゃんと受けてるかもです・・・。 - ailk 2011-07-20 10 38 08 -侍、MP、DL、TH、MIの平均Lv60台PTなんですが、さすがにここまで来るとはぐれマンドラゴラでLv上げがきつくなってきました、他にどこかいい場所はありませんか?ちなみに三重塔はF16まで開拓しました。 - 名無しさん 2011-07-19 23 00 45 --ちょうど同じくらいですが、20層蟹歩きでドラゴン、ノスフェラ、ネヴァンのみ選別でレベル上げしてます。固定エンカウントのマンドラ選別より気分的には楽な程度ですがw塔は26階あたりまで行くとミストドラゴン、はぐれ*2など出てくるようになりますよ。侍将軍倒せてるなら十分30Fまで行けるので先に進めた方がいいかも。 - 名無しさん 2011-07-19 23 27 14 -行動速度上昇って重複すんの? AGI上昇と効果が違う? - 名無しさん 2011-07-20 01 11 56 -経験値の内訳がどうなっているのか教えてください。 - 名無しさん 2011-07-20 10 22 52 --質問の意図がわかりませんが、敵全体の経験値÷パーティ人数(端数切捨て)+Lv補正です。Lv補正がどの程度かは知りませんが・・・。参考程度に、Lv30で13層二人PTで敵3体でLv30のキャラは1000程度入りました。 - ailk 2011-07-20 10 35 02 -宝箱からのユニークって場所固定で100%手に入るの? - 名無しさん 2011-07-20 14 40 49 --中身が固定されているユニークは必ず同じ場所で手に入ります。通常のランダム箱からも出るかもしれませんがDCまで進んだ今まで一度も見かけていないのでたぶん固定以外はユニークは出ないと思われます。 - 名無しさん 2011-07-20 18 09 41 -マスターアイドルって武器持たせたほうがいいのか、素手でいたほうがいいのかどっちなの? - 名無しさん 2011-07-21 20 01 11 --素手で掃除してるとかなり早い・・・森の秘宝使って回復補助もするならRESアップする装備もつのもいいけど基本は素手 - 名無しさん 2011-07-23 11 27 07 -毎ターンTP回復の装備ですが、「アイテム効果」のページだと MTPの2.5% ってなってますが MAXTP195でも 2づつしか回復しないのですが PSP版での仕様でしょうか? - 名無しさん 2011-07-23 07 10 51 --wikiの記載が誤りだと思う - 名無しさん 2011-07-23 12 50 35 -MAP16-20のドラゴンロードの記述、全状態異常無効なのにスロウ有効とはどういうこっちゃ?スロウも状態異常だよな - 名無しさん 2011-07-23 08 03 28 --矛盾してるな 直しといた - 名無しさん 2011-07-23 12 39 15 -やっと経験値99まで埋め終わった…、二か所抜けてるけどw 途中で累計計算してくれた方ありがとさん。Lvあげ優先であとから計算しようと思ってたんだ。引率のLvが70~99までの間に1~60が6周弱できました。抜けてるところはレベル近い人頼んだw - 名無しさん 2011-07-24 00 07 39 -装備品基本値にある「本」の説明、セージ等の重要ステータスにあるREGなんですが、REGってなんですか?素早さが上がるでしょうか、それともRESの間違いなんでしょうか? - 名無しさん 2011-07-24 16 24 56 --今確認したら・・・なんじゃこりゃ・・・。修正しておきました。 - ailk 2011-07-24 22 34 28 -パーティスキルとか気にせず好きなキャラで固めてるけどダークカテドラルって倒せる? FDCと違ってキャラの差別化はちょっと困る - 名無しさん 2011-07-24 21 46 57 --ダークカテドラルのラスボスにたどり着くまでに条件付きの扉でぜんぶのLv30職を要求されます。さらにラスボス戦も扉のせいでJK込みの4人以下パーティーという制約があります。 - 名無しさん 2011-07-24 22 08 18 -刀って何層から入手可能なの? - 名無しさん 2011-07-24 23 56 48 --普通は8層辺りから 最速はがんばってよっちを侍にすればよっちとちゃるの雑談イベントで手に入る - 名無しさん 2011-07-25 02 03 39 -トロフィーの『99』についてですが,Lv99になったキャラからLvリセットしていっても最終的に全員がLv99に到達した経歴があれば取得できますか? - 名無しさん 2011-07-25 00 22 15 --「3次職オール」はイルファ(参加時点でくノ一)をレベルリセットした状態では発生せず、再びイルファを3次職にした時点で取得。たぶんLV99も一緒じゃないかな。 - 名無しさん 2011-07-25 16 21 49 -ダンジョン20層とダークカテドラルだとどっちが難易度高いですか? - 名無しさん 2011-07-25 22 03 33 --DC 20層 ダンジョンの構造も雑魚の強さもボスの強さも段違いです。 - 名無しさん 2011-07-25 23 11 29 ---分かりました ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-25 23 15 59 -2FのMAPで壁になってる所に行けるようになったけど、強い力で封印~って出て入れない;; - 名無しさん 2011-07-26 00 12 48 -先進めれ、そのうちはいれるようになるよ - 名無しさん 2011-07-26 03 29 05 -THのアイテムスティールの成功率ってスキルLvしか関与しない?依存ステとかありますか? - 名無しさん 2011-07-27 14 29 19 -雷獣つよすぐるんだけど・・・雷耐性全員装備であげても早い+全体+回避で強い。Lv平均45程度。睡眠がオススメとあるが、回避されて全然あたらない。 - 名無しさん 2011-07-28 02 16 18 --45もあれば力押しでいける気もするけど・・・セージかメイド系いれてスリープか子守唄で寝かせればいいと思う。雷耐性は上げてもRESないと余りダメージが軽減できないのでおすすめできない。 - 管理人 2011-07-28 11 38 01 --パーティー編成書いてくれないとなんとも…平均38でも力押しで勝てたんでいけると思うけど。最初のエアリーフィールドをディスペルかなんかで打ち消してる?あと睡眠だけじゃなくてスロウも有効なんでプリ経由キャラいるならオススメ。 - 名無しさん 2011-07-28 13 14 47 -レヴィアサンが大津波連発。アビスロアーは強化つけてても稀にしかしてこない。 - 名無しさん 2011-07-28 21 39 18 --自分もそんな感じだったかな波があるというか・・・5戦くらいしたけど半々くらいというか大津波が多い - 名無しさん 2011-07-28 21 45 12 -雑談イベントでステータスアップありますが、レベルリセットしたら雑談でアップした分もリセットされますか? - 名無しさん 2011-07-28 22 44 51 -スリープ→雷で詠唱中断。エアリー→解除なかなかできず。 PT侍、ダークロード、女子高生、スナイパ、ビショップ 平均45 - 名無しさん 2011-07-29 00 54 00 --状態異常魔法とかはRES依存だよ。素手で解除できないとか言ってるんじゃないよね?スナイパーいるならエイミング使えば当たるだろうし、45平均のそのPTで勝てない方が不思議に思えるが…。いっそ威嚇射撃でエアリー止めてくれるまでリセットしてみればどうだろう。 - 名無しさん 2011-07-29 01 50 34 --その面子でスリープって子守唄?一応抱き枕投げつけるって手もあるけどその面子だと状態異常少ないから眠らせること自体微妙かもね。DLとJK(と侍も?)のオーラエリミネイト当たるの祈りつつグラビティで速度落としたら威力高い攻撃連発ってところかな?JKがダンサー経由ならポルカ踊るのもあり。ぶっちゃけその時点のJKって装備ショボいから微妙だけどねw - 名無しさん 2011-07-29 14 00 31 -もちろん素手じゃないけど・・・あと雷耐性100でも素早い行動の連続雷のせいで女子高生とかスナイパがすぐ死ぬ。 - 名無しさん 2011-07-29 03 27 03 --前衛多すぎないか?メイド入れて掃除→高レベルの子守唄はどうよ あと属性はマヒ無効くらいしか期待できない - 名無しさん 2011-07-29 10 09 12 --雷耐性よりビショップに本持たせてRES上げるこれでビショップは簡単には死なないはず スナイパーはエイミングしてスパイラル連打、んでビショップはひたすらスナイパーを回復、JKも料理でTP回復足りなかったら林檎も食わせる - 名無しさん 2011-07-29 18 29 25 -マップ画面の灰マスと白マスの違いって何? - 名無しさん 2011-07-29 08 15 21 --恐らく白いマス=攻略するのに移動が必須なマス 灰マス=攻略するのに不要なマスかと 解りやすくて助かる - 名無しさん 2011-07-29 10 03 14 ---なるほど。サンクス! - 名無しさん 2011-07-29 10 27 12 -ダンジョン各階の推奨レベルみたいのってないですかね?パーティーやスキル構成によって変わると思いますが、目安が有ると助かるのですが - 名無しさん 2011-07-29 10 33 45 --各階のザコ敵のレベルと同じくらいだと思う - 名無しさん 2011-07-29 10 43 25 ---なるほど。自分は雑魚レベル+2ぐらいで進めてるので足りていそうですね。ありがとう - 名無しさん 2011-07-29 11 08 01 -隠し属性を発見。プルオクトパスにレインボー使用で500程度、エンチャントサンダー使用後だと800程度。属性表記は無のまま。あと、防御力との駆け引きもあるか知らないが、プルオクトパスを斧環にエンチャントサンダーして殴った時と、槍よっちにエンチャントサンダーした時の威力の変わり幅が違う。おそらく、元属性2対付加属性1とか。もともと付いてる奴も、武器種物理属性2対付加属性2の可能性。それにエンチャントは未検証かつ、この件自体要検証。項目追加すべき? - わさび丸 2011-07-29 16 57 24 --たしか、以前スパイラルアロー(このスキルの属性は突固定)にエンチャしても効果はあった。 - わさび丸 2011-07-29 17 00 36 --小ネタのページの武器の属性についてに計算式を加えるってこと? - 名無しさん 2011-07-29 17 29 15 ---細かい計算式は不明。でも、プルオクトパスにEN経由がパーティーにいてジオブレとかするならエンチャした方がいいのは確か。表記が変わらなくてもダメは変わる。 - わさび丸 2011-07-30 22 28 27 -ダンス後のあのクソ長い硬直って何か短くする方法ってあります?AGI・行動速度・詠唱速度何か関連あるのかなぁと - 名無しさん 2011-07-29 22 59 17 --AGIが高くなればそれほど気にはならなくなる。結局は何においてもAGIが関わってくるしねえ。もしくはまーりゃんの奇跡で発動後の隙消すかくらいじゃないかなあ。 - 名無しさん 2011-07-30 00 47 23 ---MIとJKしか装備できないパウダースノーに詠唱速度ついてるからダンスと詠唱速度にも何か関係あるのかと思ったけどやっぱりAGIが全てなのかな、関係なかったらとんだ地雷武器ですねw - 名無しさん 2011-07-30 08 29 08 -ハナさんのおすすめ依頼で、宝物庫の鍵がとれる依頼ってどのあたりで出てきましたか?現在三十重の塔の真ん中あたりなのですが特に受けた記憶がなく倉庫にも鍵はありません・・・ - どなたか教えてください 2011-07-30 04 07 31 --とりあえずメインダンジョンの16層あたりをクリアが条件ってことみたいだけど、メインそっちのけで塔進めてたりする?自分は別のお勧め依頼のことだが、それとは別のお勧めクリアしたら次のが出た~みたいなことがあったからとりあえず依頼クリアしてみるのもいいかもしれない。 - 名無しさん 2011-07-30 04 57 48 --正確には16層でのチュートリアルイベントがスイッチ 詳しくは依頼のページをみれ - 名無しさん 2011-07-30 10 21 50 -経験地テーブルのSP合計は668になるはずなんだが…670だと2多いんだよね。どこかでミスがあるんだけど誰かわかるだろうか - 名無しさん 2011-07-30 22 49 33 --何と…。70以降書いたのは自分だけど電卓表示しながら書いていたからたぶん間違いはないと思うんだけど…。ちょっと○狩り再開してくるわw - 名無しさん 2011-07-30 23 04 08 ---今自分のPTの計算してみたら確かにおかしい。76~82の間のどこかです。うまいこと発見できたから責任もって直してきますわ~。 - 名無しさん 2011-07-30 23 18 31 ---修正完了。記入してる時に先に数値入ってたからスルーしたところでしたよ…。12P入るレベルが2回しかないからおかしいなあとは思ってたんだけど…。スキルシュミレータ作ってくれた人には申し訳ないことしたなあ。ここ、読んでてくれるといいけど。 - 名無しさん 2011-07-30 23 55 27 ----今から取り急ぎ修正します。今まで使ってくれてた人は本当にゴメンナサイ - 名無しさん 2011-08-01 10 02 33 ----修正版UPしました。自分も作ってるときに少し違和感があったのにスルーしたからまあ自業自得かな - 名無しさん 2011-08-01 10 39 22 -----ああよかった。確認してくれてた。数値間違ってて申し訳なかったです。 - 名無しさん 2011-08-01 19 23 36 -各職業別運用指南を全職埋めてくれないですか?あれ見てるだけで楽しいので - 名無しさん 2011-07-30 23 06 00 --そう思うなら自分で書いてみようず。wikiはそういうところだぜ! - 名無しさん 2011-07-31 11 24 41 --自由に書いてください。つかページ作ってて思ったけどソサ→マジプリとかは埋まりそうにないな・・・w - 管理人 2011-07-31 14 05 39 ---実用性皆無だからな - 名無しさん 2011-07-31 21 02 00 ----うちのるーこさんに謝れ!って前も同じこと書いたなw そんなるーこさんも今では立派なウィッチに…。 - 名無しさん 2011-07-31 21 28 02 -----ウィッチにしなかった場合の話だ - 名無しさん 2011-07-31 22 25 58 ------いや、レべリセするまではまさにSC MPだったんだよ…。詠唱遅いわ火力は微妙だわでさすがに見た目だけじゃ使い切れなかった。PC版のころのマジカルレインボーは火力あったのにどうしてこうなった。 - 名無しさん 2011-08-01 06 58 06 -ネビロスとかイシスの王家の呪いって何なんだ…。凍結させても沈黙させても影縫いで縛っても使ってくる。影縫い状態で使うってことはやっぱ通常攻撃扱いなのかな。 - 名無しさん 2011-07-31 21 29 35 -ウィッチのルーズスピリットってLv5だとどのくらい命中率下がりますか? - 名無しさん 2011-07-31 21 58 22 -しかし全然レベルあがらないな。今17層だがLv50くらいだよ。レベリングがマゾい。 - 名無しさん 2011-08-01 00 49 34 --むしろ十分なレベルだと思うけどなあ。ある程度進めると途端に楽になるからもう少しガンバレ。 - 名無しさん 2011-08-01 01 59 06 --15層レベル42で楽勝なんだけどこの先そんなツラいの? - 名無しさん 2011-08-01 07 46 17 ---19層がとてつもなくきつい通攻が即死攻撃魔法を発動させると即全滅の攻撃がある - 名無しさん 2011-08-01 16 32 08 ----できればレベル70±2以上のジョシコーセーをエプロンドレス、闇の籠手装備で挑発&ディフェンダーで盾にするといい。で、弓のスパイラルアロー。俺は春夏さんでそれやって、郁乃で攻めた。春夏さんで補充、郁乃で攻撃。さらに欲張ると、ダークオーラフルのDLのジオブレ。籠手付きじゃないなら霊薬を40個はもってく。で、ヒーラーも入れる。ファスキャス2以上ありゃあ連できる。本でも素手でも。終末魔法来たらあらかじめJKに短剣付きでウィスタ。止めれなかったらリトライ。ちなみに俺は苦し紛れに33レベルのささらのガストで止め。ひそかな自慢。 - わさび丸 2011-08-01 18 28 16 -----Lv70は上げすぎだろw 後進のハードルを上げちゃいかん。即死対策しっかりとってマズルカ等で速度低下入れればLv50代でも十分に行ける。ただし終末魔法は除く。あればっかりはもう半分運だからなあ。でもLv33ささらは自慢していい、止める以前によく当たったなあw - 名無しさん 2011-08-01 21 29 07 -十分じゃないよ、れんげきくらってよく死ぬしTP難だし - 名無しさん 2011-08-01 02 19 16 --装備が悪いんじゃないか?他ダンジョンクリアしてないならそっちを先に進めるのをおすすめする - 名無しさん 2011-08-01 08 59 57 --きついなら装備・PT構成・スキル構成を見直せ。Lvはそれほど重要じゃない - 名無しさん 2011-08-01 16 43 54 -どう考えてもPC版よりもPSP版の方が瑠璃ちゃん撃破後のCGがえろいよなぁ・・・ - 名無しさん 2011-08-01 09 57 34 -アイテムが21個持てることがある。るー子戦で確認。アイテム19個で突っ込んだ時なんだけど、ボス戦ではアイテム上限関係無しにアイテム入手できる?一応検索したけど既出ならごめんなさい - 名無しさん 2011-08-01 16 54 34 --小ネタ等には載ってないけど以前にどっかのコメント欄で報告あったかも。1度しか戦えないボスのユニーク装備のみ上限を超過するみたい。四天王等何度も戦えるボスはユニークでもアイテム超過はなし。尻肉さんでドラウプニル取り損ねたから間違いないんだぜ…orz - 名無しさん 2011-08-01 19 15 47 ---なるほど。順番的には超過したアイテムは黄金りんごだったりするからユニーク装備を含むドロップだった場合順番に関係なくアイテム入手、かな。・・・あれ、るーこが落としたショートソードってユニークじゃなかった気も・・・ - 名無しさん 2011-08-01 20 25 26 ----次のボスで確認。フルヘルム+12と来栖川印モンスター図鑑でかばんに21個のアイテム。ユニークアイテムは関係ないらしい。 - 名無しさん 2011-08-01 21 01 03 -----検証乙~。なるほど関係ありませんでしたか。てことは1戦のみのボスではドロップが何でも超過ってことですかね。 - 名無しさん 2011-08-01 21 19 01 -根性オススメ。ニートEXの開幕自爆で全滅せずにすんだ。さすが委員長。わかってくれる。 - わさび丸 2011-08-01 18 30 46 -行動速度アップとAGIアップって、どう違うの? - 名無しさん 2011-08-01 19 13 35 --ATKアップと攻撃力アップみたいな違い。AGIは恐らく、回避にも関係する(?)けど、行動順の回り的にはそうかわらないかも。 - わさび丸 2011-08-01 21 17 52 -戦闘解放区で認識票はあるが、アスクレピオスまでたどり着けない。マップ東端の上の方の扉の解除がどこいけばいいのか。知ってる人がいたらお願いします。 - わさび丸 2011-08-01 21 22 38 --PSP版追加マップのページに順路まで書いてある。質問する前によく探すこと。 - 名無しさん 2011-08-01 21 32 25 ---携帯では見られなくて。とりあえず、未使用の梯子をなんとか見つけて自力で突破。わざわざすみません。 - わさび丸 2011-08-01 22 40 51 -オロチの封印書を20層になっても使ってる俺。DLの火力低下が怖い。 - わさび丸 2011-08-01 22 43 35 --携帯だったのか、失礼。解放区は変な仕掛けはあんまりないけど2層構造で無駄に広いから全体像把握するのが苦労するやね。オロチは同じ理由でボス戦時以外は塔登ってる時も使ってたわw 曳影手に入ってからはバウンティだけど。 - 名無しさん 2011-08-01 23 02 48 -愚鈍のマズルカと鳳凰の効果は重複しますか? - 名無しさん 2011-08-02 01 40 55 --踊りは通常の能力低下と違ってちと特殊だから重複可。使えばわかる。ちゃんと速度ダウンとマズルカの赤字表記あるよ。 - わさび丸 2011-08-02 02 06 05 -20層の四天王で詰み中。 --なんか変な書き方してるな。塔をクリアしたり、DCに行けるようになることでPTは確実に強くなっていくし、回り道(?)も十分ありだよ。 - 名無しさん 2011-08-02 02 42 17 -被ダメカットとか被魔カットとかってどのくらい減ってるんだろう。あと殴耐性とか100になるとどのくらいかわるのかな? - 名無しさん 2011-08-02 14 31 45 --耐性は50%じゃないの?小ネタ参照 - 名無しさん 2011-08-02 15 12 21 -四天王で〜を書いた者ですが、今確認したら通信障害みたいです。 -雷獣にスロウとグラビティショットがBLOCKされるのを確認。 - 名無しさん 2011-08-02 18 26 47 -サタデーナイト本当にアルテミス落とすの?スマウグより出ないぞ・・・ - 名無しさん 2011-08-02 23 05 45 --落とすけど依頼のダークパワー3個や2Fの宝箱から手に入れた方がはるかに速いと思う - 名無しさん 2011-08-02 23 09 13 --レアってのは落としにくいからレアって言うんですよ? - 名無しさん 2011-08-02 23 12 35 --既に土曜からアルテミスを10個位もらってる俺って…。ピラミッドでPT、クラス調整や職埋めにレベリセ後のキャラとかを育成してたらあら不思議的な。 - わさび丸 2011-08-02 23 18 06 --依頼のダークパワー目的でスティして倒してたらダークパワー3つより先に必要分のアルテミスが揃ったよw まあ結局は運だよね…。 - 名無しさん 2011-08-03 00 39 46 -補修授業のページに誤り。ダンジョン内でも見れる。此方携帯により編集不可。 - わさび丸 2011-08-02 23 19 06 -今更かもしれませんが7層クリア後に追加されるというおすすめ依頼(ルサールカを5体倒す)、7層探索中に出現しました。いくつかクエストクリアしたらいきなり出現したんで条件は不明・・・ - 名無しさん 2011-08-02 23 29 56 -既出だったらすみませんが、来栖川印の捕獲可能体力はは恐らく70%以下。はぐれマンドラ♀(体力1255)を残847で捕獲。 - わさび丸 2011-08-03 00 12 37 --はが一個余分、失礼。 - わさび丸 2011-08-03 00 13 40 ---「HP80%未満の敵を捕獲」です。というか、67%で捕獲できたから70%以下という結論は安直過ぎる。何%では捕獲できなかったというのも確認しないと。 - 名無しさん 2011-08-03 01 09 58 ----浅はかな情報失礼。今度からは気をつける。 - わさび丸 2011-08-03 21 27 36 -バグか既知の情報か知らないが、今前衛の瑠璃(DL)が麻痺で行動不可だった時にSNの援護射撃の発動確認。 - わさび丸 2011-08-03 21 26 42 --瑠璃麻痺→敵のターン→威嚇射撃とかじゃないよな? - 名無しさん 2011-08-03 21 36 26 -ヨシツネに八艘飛びされる前に影縫い当てたら、効果切れた後も通常攻撃しかしてこなくなった。バグ? - 名無しさん 2011-08-04 08 39 39 -ジョシコーセーの協力スキルはなんかやだなぁ……カツアゲって、非道い - 名無しさん 2011-08-04 10 03 02 --Lv99ステータスもINTが他職に比べてズバ抜けて低いしな! - 名無しさん 2011-08-04 13 46 30 --イメージ的にはおやじ狩りだけど実際の相手は大抵女の子モンスターである。女子って怖い…まあ、ネーミングならフルボッコ!も酷いよね。 - 名無しさん 2011-08-04 14 27 43 --5階宝物庫の場所がわからない、ギルティ倒さなきゃダメ? - 名無しさん 2011-08-10 00 19 55 -ロクさんってダンジョン入って1回目のエンカウント率って高く感じないか?出会ったらMAP出る→入りなおすでロクさんに延々会えるんだが - 名無しさん 2011-08-04 12 00 49 --また会ったな! - ロク 2011-08-04 23 12 31 -敵が全くユニークをアイテムスティール使っても落としてくんないんだがFDCGRと比べてかなり確率減った? - 名無しさん 2011-08-05 10 42 22 --運悪いだけでないかい。いわゆる物欲s・・・っていう - 名無しさん 2011-08-05 11 45 26 ---なんていうモンハン... さっきからナインテイルやりまくってるのにシャムロックがでないorz - 名無しさん 2011-08-05 11 49 37 ----俺も全然出なかったから、諦めて先に依頼こなしていって手に入れたら、その後ナインテイルもあっさり落としやがった。まぁ、そんなもんさ - 名無しさん 2011-08-05 16 52 22 --運だと思う・・・ぽろっと落とすときと、数時間粘っても落とさない事もあるし・・・。 - 名無しさん 2011-08-05 14 08 44 ---高レベルになると子守唄も各種歌もほぼ無詠唱になるからレクイエムはMU系の補助以外にはいらないよ。コラール&献身は職別ページあたりではすでに既出だった気もする。むしろ子守唄は詠唱入ってくれた方がサルサとかコラールの発動回数増えるんだけどねえ。 - 名無しさん 2011-08-05 22 51 11 -DCでロクさんからの曳影之剣の購入を確認したんだけど、詳細を追記すべき?不要? - 名無しさん 2011-08-07 17 52 38 --不要既にある - 名無しさん 2011-08-07 17 54 22 ---すでにあるのは知ってるけど、値段のテーブルとかもある?ユニークのページには無かったけど・・・ - 名無しさん 2011-08-07 18 21 55 ---失礼した、旅商人ページにあった - 名無しさん 2011-08-07 18 23 10 -依頼屋のLv15にした後過去依頼ひたすらこなすとフリーズする事がわかった。バグにも書いておいた。 - 名無しさん 2011-08-07 18 26 53 --15時点で依頼こなすとその依頼って表示されなくなる?現在14のため確認が出来ないんだが、もし非表示になるなら表示数とかでの処理でバグが起こったと思われ - 名無しさん 2011-08-07 18 30 04 ---表示されなくなる。15にした後過去依頼100個ほどクリアした辺りで依頼屋での処理が時々遅くなり、さっき残り5個までいったらフリーズした。何回やってもダメだこれ - 名無しさん 2011-08-07 18 42 20 -誰だか知らないがレス消すならツリーごと消しておくれよ…。ユニークの話題に歌の話題がくっついて変な感じになってるじゃないか。 - 名無しさん 2011-08-07 18 43 43 -ダークカテドラルのMAPが無いんですが・・・未編集なのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-08 02 15 10 -昨日かスレでMSに関係する話出ているが、ゲーム中にMSの抜き差ししてる時点で何が起こっても自己責任だよな‥ - 名無しさん 2011-08-08 16 58 27 --んで多分そいつだろうけど小ネタ・バグにその情報書こうとしてるけど乗せなくていいよな? - 名無しさん 2011-08-08 16 59 39 ---乗せなくていい自業自得 - 名無しさん 2011-08-08 17 12 38 -だれか魔法の詠唱速度検証してくれない?AGIがこれくらいだと即発動だよ。みたいな感じの - 名無しさん 2011-08-09 18 43 36 --即発動かどうかは他キャラのAGI次第だし意味なくない?それと言いだしっぺの法則ってのがあってだな - 名無しさん 2011-08-09 19 24 12 ---さらに言うと珊瑚のユニークスキルとファストキャストがあるから無意味 - 名無しさん 2011-08-09 22 18 17 ----(´・ω・`)・・・やっぱ無意味か - 名無しさん 2011-08-10 01 05 55 -トレジャーのトロフィーって復活宝箱のみでは無理? 倉庫をカウンター代わりに、もう獲得できる数蒐集したはずなのに…序でにスキル習得トロフィーも出ない(´・ω・`) - 名無しさん 2011-08-10 14 18 01 --kazoematigae - 名無しさん 2011-08-10 15 26 11 -↑ミス 数え間違えって事はないの?よく分かんないから何とも言えないけど・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2011-08-10 15 31 49 -もしかしてロクさんが売ってる防具って階層によって前衛用後裔 - 名無しさん 2011-08-10 16 10 14 -↑続き 後衛用に分かれてる? - 名無しさん 2011-08-10 16 11 05 --ランダムと思われ。階層毎に+(数字)の値がだいたい決まってると思うから、そういった区分はないかと。運次第ということ。 - 名無しさん 2011-08-10 19 33 26 ---ずっど20層ウロウロしてたんだけど全然プレートメイルとかカイトシールドが出ない。ローブとかバックラーばっかでさ・・・orz - 名無しさん 2011-08-10 20 22 07 -ボス用くノ一作りたいんですけど、85以上付けてTシャツ使った持久戦由真か80以下で速射忍術の短期戦郁乃かどっちが良いと思いますかね? - 名無しさん 2011-08-10 19 36 36 --参考程度に。 トロ36個の素417でDEF435(+18)、素43でDEF61(+18)。恐らく所持トロ÷2なので50集めても+25。DEFの25とAGIの25じゃ大違いなのでいくのんをお勧め。 - ailk 2011-08-10 21 47 25 --ついで言うと、終盤までは殴りも有効だけど塔以降は敵が固いので、忍術がメインの攻撃になります。 - ailk 2011-08-10 21 52 50 --ありがとうございます。一応、搭まではくノ一無しでは行けたんですけど、状態異常が通じなくなってくる最終盤は影縫いが無いと苦戦どころでは無くなってきてるので…。 - 名無しさん 2011-08-10 22 11 26 -ゴキブリステーション - 名無しさん 2011-08-14 21 04 39 -墓クリア後だと経験値稼ぎはどこが良いんだ?マドゥ倒せる程Lvも装備も無い終盤と最終盤の間だと普通に塔を進めてLv上げれば良いのか? - 名無しさん 2011-08-14 21 52 02 --塔ですね - 名無しさん 2011-08-15 07 02 26 -盗むとドロップって別枠なのかな?ミストドラゴンに盗んで逃げるを繰り返してるんだけど盗んでもドロップするなら倒した方が効率いいのかな? - 名無しさん 2011-08-16 01 49 02 --別枠。効率に関しては楽に倒せるかどうかで変わってくる。苦も無く倒せるなら倒しちゃった方が効率良いとは思うけど。 - 名無しさん 2011-08-16 08 22 18 ---やっぱり別枠ですか、エンカウント率微妙なんで倒しちゃいます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-08-16 19 35 46 -PSP追加マップ>戦闘解放区>1ボスのアスクレピオスのHPはサーチアイを使った所、2800でした。また、気絶、沈黙が有効でした。不要かも知れませんが、追加をお願いします。 - 名無しさん 2011-08-16 22 55 53 -アイテム封じ+初期職(スキル)縛りで進んでいるが、9階の菜々子で詰んだ。 縛り系のやりこみって皆あまりやらんのか? - 名無しさん 2011-08-18 19 43 36 --やってる人はやってるんだと思うが、わざわざアピールする人がいないだけじゃなか? - 名無しさん 2011-08-20 07 18 49 --ちなみにPTは?初期職縛りだと協力スキルに頼るしかないからPT編成の重要度増すよね。流石にアイテムまで縛るのはマゾすぎる気がするw - 名無しさん 2011-08-20 15 12 47 ---PT→FT3+MU1+α。 解禁スキルはFTレイジング・MUヒール(各職Lv1を1つのみ)。 最初はスキルすら縛ったけど、流石に回復なしでフロアボスは無謀だった。 強制戦闘も多いし。 ボスでの鬼門は全体攻撃と封印。 今まで詰まったのも大体この2点を持つ相手。 前者は1人素手ヒールで追い付かなくなるし、後者は毒以外完全にお手上げ。 vs春夏さんも勝率低かった。 言い忘れたが、蘇生法が無いので、誰かがダウンしたら即ロード(ボス後も) - 名無しさん 2011-08-23 12 29 08 ----スキルまで縛るとかどんだけマゾいんだよw実際やったことないから助言になるか分からんが、状態異常は9層まで行ったならハーピィの封印書で沈黙がマジックミトンで凍結が防げるな。睡眠と麻痺は諦めよう。一応SUのクレンジングも10層くらいまでなら有効だと思うが。ウィークで詠唱も止められるし。ラッシュザンパーは諦めることになりそうだが。菜々子なら確か気絶が結構効いたはずだからロクさんから気絶付き全員分買いそろえてひたすら気絶させるとかもアリじゃないか?ていうか、どこまで行けたら満足なんだ?職業扉がある以上完全クリアはどうせ無理なんだが。アイテム未使用って縛りだけで結構キツいよこのゲーム。 - 名無しさん 2011-08-23 22 23 18 -----SUってなんだよ…MUとごっちゃになった。SCスカウトね。分かると思うけど。 - 名無しさん 2011-08-23 22 32 17 ----取り敢えず目標は10層突破で縛り緩和。 これ以降はTP回復やら蘇生も必須になるだろうし。 その前に次の『るー』の石化対策とか、問題は山積みだけど← - 名無しさん 2011-08-24 11 36 27 ---何かもう色々とスマン。 菜々子戦の異常担当は主にお付きのザコ。 これを早々に消せばOKで、 協力技なしでも3回に1回は上手くいく。 問題は菜々子本人。 全攻2種(1つは技扱いで即時発動)・反撃・Wアタック・麻痺。 ダメージだけならまだしも、加えて俊足ときてる。 下手すると素手ヒール2人でも置いてかれるし(MU自体が脆く、人員増やしても自分の回復に追われ焼石に水)装備的にも限界。 ミニリカバ(毎時100)もあるから、FT減らすとダメージソースに難orz 単純に回復が間に合えば行ける筈なので、正直あとは運とか←← - 名無しさん 2011-08-24 11 22 16 -↑縛りとか考えもしなかったな。まだメインダンジョンだけど寧ろ3次職にしか殆ど振らないようにしてる。 - 名無しさん 2011-08-18 23 43 33 -アイオーンにボコボコにされています。 -スキル振り分けに悩んで今LV35で9F…。スキル1個も振っていない。クラスチェンジはしているんだけどね。 - 名無しさん 2011-08-20 07 11 46 -パーティスキル、ユニークスキルに悩んだ挙句レベルリセットで再スタート、レベル上げがしんどすぎる。 - 名無しさん 2011-08-20 09 22 21 -レベル上げのためだけに、鬼神楽持ち侍を作ったばかりなんですが、スキルポイントどれ位振ればいいと思いますか? - 名無しさん 2011-08-21 21 08 12 --どの段階?序盤ならTP消費抑えるために鬼は1~2で十分だと思うけど。まず刀10が優先。 - 名無しさん 2011-08-21 23 08 56 -四天王前まで来たけど塔出すのめんどくさすぎワラタwTHのスティール育ててなかったから素材集めマジしんどい - 名無しさん 2011-08-21 23 03 03 -四天王前で現在のPT侍、マジプリ、ビショップ、スナイパー、アイドルなんですがスナイパーをくの一にアイドルを女子高生、ビショップをトレハンにしようかと思っているんですが、正直なやんでます。やめたほうがいいですか?一応どちらのPTも「80以下」をつけてます。最初のPTは「パワフル親子」も発動してます。長文、失礼しました。 - 名無しさん 2011-08-22 11 40 20 --何目的でメンバーチェンジしたいのかがわからないからアドバイスしづらい。DCクリアまで視野に入れてるならTH、MI、JKは重要なところで要求されるからメンバーチェンジ如何に関わらず別途に育てておいた方がいい - 名無しさん 2011-08-22 11 50 27 --ビショップが大して役にたたないので回復役をトレハンにしようかと。それにより「80以下」が消えるので、女子高生に。またアイドルの代わりに忍術が使えるくの一をいれようかと・・・アイドルの踊りがすぐに死んだり殴られてとめられるのでタンクとして女子高生に。 - 名無しさん 2011-08-22 12 00 39 ---編成だけで言うなら 前衛[SAorJK MP] 後衛[TH KN MI] が安定する気がする。「80以下」は便利だけど、それが無いとやっていけないようなもんじゃないと思うけど。俺はペタンコが大好きなんだ!って流れなら正直スマンカッタ - 名無しさん 2011-08-22 12 16 59 --まあ、どっちかと言うと大きいのよりは小さいのがいいッス。あと前衛は二人のが安定しますかね? - 名無しさん 2011-08-22 12 27 47 ---君は85以上が前衛ばっかで泣いた俺とは相成れないようだ。AS THなら短剣、AR THなら弓でいいんじゃないかと思ったがこういう意味でなく?THに回復役を任せるなら少しでも倒れにくくした方がいいってのは俺の考え。 - 名無しさん 2011-08-22 12 38 17 ---なるほど。参考になりますTHはASからなろうかと思ってますが、ARからのがいいッスか?ちなみにMP,SA,JKの前衛三人か、MP,SAorJKの二人。どちらが安定しますか?って意味でした。説明不足ですみません・・・ - 名無しさん 2011-08-22 12 45 39 ----個人的にはAR経由オススメ。アローレインがあるからザコ戦でも使いやすい。あとスティングやアダプテを捨てることになるけど、ダガーマスタリーとパースートは習得できるからその気になればAR経由でも短剣アタッカーは可能。あと地味にコーション美味しい。これも個人的な意見だけど、最終盤(特にボス戦)は火力より生存能力が欲しいから前衛後衛というか、役割としてアタッカーは1で後はサポート、ヒーラーでいいかなって思ってる。MP、THなら回復補助要らない時なら攻撃にも参加できるし。 - 名無しさん 2011-08-22 17 22 26 -----俺もそんな感じかな 攻撃は1.5人分 秘宝二人 タンク1.5人 補助二人あわせて4-5人になる感じ - 名無しさん 2011-08-22 17 43 35 -終盤で弓TH使ってる人ってどれくらいARスキル使ってます?今塔の6階あたりでいい加減BSこのみさんがニートなのでMPに変えようかと思ってるのですが、そうすると前衛過多になるのでTHに弓持たせて後ろに下げようかと思うのですがリセット面倒くさいのでAS経由のままでもいいかなと。正直THって最後は盗んでアイテム使うだけなんでしょ?とか思ってたりするのですが。 - 名無しさん 2011-08-25 13 24 04 -AS経由だとボウマスタリー無いから弓持たせるくらいなら短剣と盾持たせて後衛で秘宝抱きしめて体育座りさせてた方がマシ。AR経由だとチェインの燃費が悪いからショットは結構使う。アポロンでショット10マスタリ10ならそこそこのダメージは出せる。シャムロックでパースート連打の方がいいと言う人もいるし正直どっちもどっち。っつーかリセット面倒とか言うならそのままやればいいだろう - 名無しさん 2011-08-25 18 58 57 --ありがと。とりあえず短剣後衛でアイテム係やらせて様子見てみる。火力足りなかったらあきらめてリセットしよう。 - 名無しさん 2011-08-26 13 02 45 -環DL(タンク、アタッカー)郁乃TH(ステ異常、アタッカー、回復)このみBS(回復、単体魔法)愛佳WT(単体/大魔法、回復)シルファUH(歌、料理、秘宝)というメンバーで塔まではクリアしたんだが、四天王(マルさん)が倒せない -↑続き。平均lv85でDCの雑魚からユニーク装備一通り集めたけど、UH死ぬかファミリア2体以上喚ばれたら詰む。やっぱり他職も育てないと無理かな? - 名無しさん 2011-08-25 22 44 53 --WT→パラSAのパーティーで状態異常、アイテム(秘宝除く)、カバー等なしでも倒せたので大丈夫では?自分は平均95越えてた気がするけど、スキルあまり振ってなかったし戦い方しだいだと思う。 - 名無しさん 2011-08-25 23 18 00 --BSやられた時にはさすがにムィ・コゥーハ使ったけど、それも2~3個だったと思う。 - 名無しさん 2011-08-25 23 21 54 ---とりあえずlv95位まで上げてみます。ついでにロクさんから良補正防具も揃えてみますよ。まずファミリアの攻撃で一撃死するのをなんとかしないと駄目そうですね - 名無しさん 2011-08-25 23 48 32 -スカウトは影縫い、忍術あるくのいちが一番使いやすい感じなのかね?(全体的に - 名無しさん 2011-08-26 03 05 27 --全体的に見たらダンジョン探索・アイテム収集・回復・状態異常や攻撃にも貢献できるTHが一番。KNは影縫いと遁術がボス攻略に向いてる。SN、TH、KNをどれか一つだけチョイスするならTHが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-08-26 06 33 08 -火鼠の皮衣があるとこの宝箱がモンスター図鑑しかでてこないのですが・・・なぜでしょう?一人で入る先ですよね?依頼は受けてます。 - 名無しさん 2011-08-26 11 23 58 --その隣に隠し通路があると思う。 - 名無しさん 2011-08-26 12 57 47 -弓、投擲は後列でも威力減らず、反撃を受けない武器でいいのかな?2刀で投擲をメインにした場合も後列威力減なしかな? - 名無しさん 2011-08-26 16 28 39 -殴りメインのビショップでヒール&サークルヒールで1000回復って難しいんかな? アンラ・マンユ打倒も目指してBSこのみを育成しているんだが・・・ - 名無し 2011-08-26 18 35 32 --RES100にて:ヒール5マスタリー5で1000回復、サークルヒール10マスタリー10で1000回復。普通に行ける。 - 名無しさん 2011-08-27 18 33 35 ---ありがとうございます。さっそくトライしてみます。 - 名無し 2011-08-27 19 57 33 -悪意丸出しの隣の隠し通路にある。あと、一通扉が強制エンカウントの筈 - 名無し 2011-08-26 18 37 47 -5層まできたのにロクさんに未だ会えず。上手く会える方法とかってあるのか? - 名無しさん 2011-08-27 16 10 12 --ロクさんに関しては完全にランダムなので、気長に歩くしかない。 - 名無し 2011-08-27 17 24 22 -妖精キノコのためにはぐれマンドラ探して20層歩き続けてるけど、マジで出てこない。。。みんなどれくらい歩いたのかな? - 名無しさん 2011-08-28 03 12 53 --スノードロップ狙いで三十重の塔28Fでミストドラゴンとのセットを倒していたら1時間とかからずに集まった。20Fと違って固定エンカウントだから吟味できて楽。 - 名無しさん 2011-08-28 10 09 51 --20層はマル狩りでかなり歩いたけどランダムエンカウントでマンドラに会ったことないな - 名無しさん 2011-08-28 12 27 57 -返信感謝です。でも依頼のやつで、妖精キノコがあって・・・まだ塔が出てないので、困ってます>< - 名無しさん 2011-08-28 19 30 32 --俺も妖精きのこなかったけど他の依頼やって出したよ。あそこだけほぼ全部の依頼こなさないといけないからキツい。 - 名無しさん 2011-08-28 21 57 51 ---地道にほかのやっていったらlv上がりました!!ありがとうございます! - 名無しさん 2011-08-28 22 13 32 -基本職のままLv99まで上げてからクラスチェンジするのと、Lv30で最上級職に上げてからLv99まであげるのとでは、ステータス値に差が出ますか? - 名無しさん 2011-08-29 03 02 12 --出ない - 名無しさん 2011-08-29 06 30 26 ---有難う御座います! - 名無しさん 2011-08-30 04 24 59 -アンラ・マンユにどうしても勝てません・・・ オススメのパーティーとかあったら教えてください - 名無しさん 2011-08-29 22 14 16 --自分が撃破した時のPTは侍、ダーツくノ一、MI、ダンサー経由のJKでした。JKは攻撃捨ててカバパリを維持、敵が見とれたりしたら掃除したり気休めでしかないイベイジョンやディフェンダー。武器も聖なる近いの書で睡眠無効+秘宝。防具は石仮面(即死無効)、ネヴァンの書(気絶無効)、あとはスカーレットセーラー装備でダンスマスタリー10のワルツを踊る(この時点で防御650ちょいだけどワルツなしだと普通の物理だけで体力半分消える)。MIはマズルカ+ワルツ以外何かで踊りを死守。料理しながら強化解除されたりしたら掃除。くノ一は鳳凰で速度落とした後は影分身して遁術。侍は鎧徹しした後は攻撃力上げて煉獄朧で脳筋攻撃(カーリー+最強武具で気絶睡眠をシャットアウト)。アヴェは全て即死無効にしたJKタンクに。全体攻撃が飛んできたらJK、MIは秘宝か何か(主に四葉)でフルケアー。天地崩壊の防御ダウンは最優先で消す(消さないと死ぬ、一応物理攻撃扱いだからパリィや心眼で対処可能っぽい)。これだけ対策しても無慈悲な光輪がレベリセ前提物のダメージが出るから、体力半分ちょいからはほぼ運ゲーですが。最終手段はここにある通りくノ一二人で遁術+影縫いするしか…。 - 名無し 2011-08-30 23 39 55 -今更であまり役に立たないかもしれませんが、もし13階くらいの場所で行き詰っていたら王家の墓に行ってみてはどうでしょう。敵は強いですが、LV40くらいなら何とかいけますので一階の入り口近くの隠し通路の先の宝箱を回収してください。+30以上の装備が毎回ほぼ出るので時間と手間と運が必要ですがかなの強くなります。ただ、ミミックが出ると・・・ もしロクさんに会えたら装備品は全て買い占めるくらいで。 - 名無しさん 2011-08-30 21 20 37 --トレハン扉手前からサタデーナイト登場でフィーバーしてくるんで、保険のつもりでエスケープを憶えさせておくといくらか安心。 - 名無しさん 2011-09-02 12 41 00 -雑談イベントのDCで瑠璃が生存、珊瑚が戦闘不能や、メインダンジョンでまーりゃん生存ささら戦闘不能あと環とこのみのも同様に片方を戦闘不能にして戦闘を終えて1歩進んでみたりしてもイベント起きないのですが職やレベルの条件とかもあるのでしょうか? - 名無しさん 2011-09-01 09 22 30 --戦闘不能系は戦闘中に戦闘不能にしたあと蘇生させて終了しないと起こらないよ? - 名無しさん 2011-09-01 12 41 44 ---イベント起きました、ありがとうございます。ここにも攻略本にも蘇生させるところまで記載が無かったので死亡させたままで戦闘終了させてました。 - 名無しさん 2011-09-02 11 26 32 -後半はwiki - 名無しさん 2011-09-05 15 08 51 --見れば装備集め楽そうなんですけど序盤の装備(自分は特にファイター系防具)がいいものが見つかりません。ロクさんも売ってくれんのが武器ばっかりでもう前衛がかなりキツイ… - 名無しさん 2011-09-05 15 20 33 ---かなりの運と根気が必要ですが、各フロアに2~3箇所ずつ何度でもアイテムが入手できる宝箱がありますので、それを探して「取っては脱出」を繰り返せば何とか・・・ - 名無しさん 2011-09-05 22 39 24 ----宝箱ってMOD付き少なくない?まだロクさんに期待した方がいい気がする。正直序盤なら装備ショボくてもなんとかなると思うのだが…長い間ユニークで頑張れたし。キツいんだとしたらスキルの方を見直した方がいいのかもしれない。 - 名無しさん 2011-09-06 10 03 22 ---ダンジョン毎のランダムアイテムの種別の確率は攻略本に載ってるから買えば幸せになれるかも。まぁ他の人もいってるけど確定のユニーク+適当防具でも20層までいけたから、スキル・構成見直したほうがよさそう。 - 名無しさん 2011-09-07 18 19 54 ----みなさんありがとうです。いろいろ試しつつ進んだら意外といけました。(郁乃が全体攻撃でやられる事が多々ありますが) - 名無しさん 2011-09-08 08 23 36 -20層四天王倒しただけじゃマンドラプリンス出ないのかな?ギルティも倒さないとダメ? - 名無しさん 2011-09-09 12 16 24 --でます四天王倒すのが扉の封印解除の条件です - 名無しさん 2011-09-09 22 37 39 ---回答ありがとうございます。四天王撃破後、宝物庫の鍵持って1層行ったのですが、何も起きませんでした・・・ - 名無しさん 2011-09-10 02 12 21 ----マンドラルートは5階から入る - 名無しさん 2011-09-10 02 45 58 -カーリーの腕輪は、一度取り逃がしたら初めからやり直さないと取ることは出来ませんか? - 名無しさん 2011-09-12 17 20 12 --魔王に限らず各拠点のラスボスは全員再戦できたはず - 名無しさん 2011-09-12 18 32 46 ---レスありがとうございます。再戦出来ました。 - 名無しさん 2011-09-14 23 06 00 -ウィッチが使いにくい。味方が鬼神楽だのショックだのダーツだので詠唱加速+ファストキャストつけても発動する前に倒しちゃう。ボスでもあまりやくにたたないんだけど、ウィッチはもしかして魔法ハズレ職? - 名無しさん 2011-09-13 20 33 00 --ハズレ職ではないが、ブラッド・ソウル二種のドレイン以外使いにくいのは事実。装備揃えても物理系のアタッカーにはかなわない(るーの奇跡なら覆るか?)。ただソウルドレインでTP補えるから、TP気にせず1000↑のダメージ連発できる、ってのは利点かも。 - 名無しさん 2011-09-13 21 04 48 -突然ですがこのゲームに「きじんらく」と読む技・魔法ってありましったけ? - 名無しさん 2011-09-14 08 22 48 --侍の「鬼神楽」を音読みすればなんとか。正しくは「おにかぐら」だけど。 - 名無しさん 2011-09-14 08 41 37 -80以下の人って魔法系にやたらと偏ってるなぁ、PTに魔法系の多い構成って不安でできないんだけど、実際どうなんだろう - 名無しさん 2011-09-14 16 29 36 -魔法攻撃には強いけど物理系の雑魚にすら壊滅させられそうなイメージなんだが - 上と同じ人 2011-09-14 16 31 26 --マジプリ、ビショップなら普通に前線に出せる。むしろボスのほうがきつい。 - 名無しさん 2011-09-14 19 47 10 --魔法以外にも各職に1人はいるから魔法系ばかりじゃなくても使えるよ。むしろ85以上の方がバランス悪くなる。ちなみに盾は最終的にマジプリが一番安定すると思われる。 - 名無しさん 2011-09-14 20 42 20 -自分は80以下の盗賊がもう一人欲しかったなぁ、忍者とスナイパーは外せん - 名無しさん 2011-09-15 09 57 02 -11階でスイッチ全部押したけどなにも起こらない - 名無しさん 2011-09-23 17 00 13 --・バグ情報を参照の事。公式にも書いてるよ - 名無しさん 2011-09-23 21 41 15 -回避率と心眼の発動率って関連性あるのかな?だれか検証してません?ポルカ踊って発動減らせたらストレス軽減できそうなんだが… - 名無しさん 2011-09-23 23 24 52 -まーりゃんの種族が”無”なのは何回見ても笑ってしまう - 名無しさん 2011-09-23 23 42 50 -このゲームって一回キャンプに帰るとまた1Fからしかいけない?一気に上の階まで飛ぶ方法ないのか・・・ - 名無しさん 2011-09-24 04 26 51 --各階にポータル(ワープ)があるが・・・新規か? - 名無しさん 2011-09-24 07 16 29 -六階クリアしたらポータルでてきた。解決した、ありがとう - 名無しさん 2011-09-24 11 30 50 -もう残りはアンラだけなんだが、今更になってプレミアム本の栞に値段書いてるの気付いてクソワロタw道理でドヤ顔な訳だw - SpenSight 2011-09-28 23 50 11 -最近はじめて11Fまで来ましたが10Fでペギーとベアードのチュートリアルがでなかったのですが10Fはないのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-02 00 55 05 -他のユニーク鎧はgetしたが、スノードロップだけ以上に出にくくないですか? - 名無しさん 2011-10-03 20 02 30 --たまたま。カーリー取る為に塔行ったら、固定エンカで出てきたミストが勝手に落として行った。もう3つ目…いらん - 名無しさん 2011-10-04 21 13 11 --個人的にはトルヴェールとパウダースノーと村正がしんどかった。蜜と懐中時計とタルトはもう見たくない - 名無しさん 2011-10-04 21 15 34 -みんな、草なんとかさんの言ってたセーブは分けてしろって話は本当だったぜ… セーブ中に電源落ちるとデータ飛ぶことが判明orz - 名無しさん 2011-10-04 11 16 26 --何故セーブ中に落ちる…ギリまでプレイしてたの?点滅したら繋ごうぜ - 名無しさん 2011-10-04 21 18 28 ---うちのPSP1000が充電器を繋げてても充電されないことがあってね…orz そろそろ1000は引退かな - 名無しさん 2011-10-05 13 36 32 -ある程度火力とAGI有れば、マズルカじゃなくてもマルをノーダメでいけるんだな。 - 名無しさん 2011-10-04 23 12 22 -一部のページで「攻略本を参考に修正」ってあるんだけど……攻略本の内容を書いてしまうのは著作権的にマズイんじゃないですかねコレ - 名無しさん 2011-10-06 02 08 47 --協力スキルのとこかな?攻略本持ってるんで確認してみたけど、文章をそのまま載っけてる訳じゃないからそこまで問題じゃないような気も。条件と効果を書くページだからどのみち内容は大差なくなるだろうし - 名無しさん 2011-10-06 12 03 43 ---丸写しじゃなくても、攻略本でしか知り得ない具体的な数値などのデータを書き写したのだとすれば、それでも無断転載だからマズイんじゃないかと。「自力で検証して割り出した」と言い切れるんなら文句は出ないだろうけどねぇ - 名無しさん 2011-10-07 02 47 30 ----協力スキルの上昇値とか攻略本の技ページから引っ張ってきてるのか。よく見てなかったすまん。 - 名無しさん 2011-10-07 10 49 00 --wikipediaの引用の項を見ると「創作性のない表現」や「情報(データ)そのもの」や「解法(アルゴリズム)、規約(プロトコル)」は著作権法上保護の対象とならない、と書いてある。大丈夫だと思うが… - 名無しさん 2011-10-07 08 47 08 ---これがアウトだって言うなら攻略本が出版されてるタイトルのwikiが全滅になるけどな - 名無しさん 2011-10-07 11 39 30 ---外向けの姿勢を重視して無断転載を禁じている攻略Wikiだってあるよ。そして攻略本の類には「本書は著作権法上の保護を受けています」と書かれてる。確認したのはエンブレの他の攻略本だけど、まぁ例外はないでしょ - 名無しさん 2011-10-07 17 53 46 --問題有りなんだけど履歴が全部消えてるから元に戻せないんだよねぇ、ここで聞くのもなんだが確立のとこ曖昧な表記に直しておこうか?たしか全部検証されてないよね - 名無しさん 2011-10-07 20 25 29 ---一例として、攻撃スキルならATK倍率の欄だけ削除でおkかな? ユーザーレベルで難なく知り得る情報なら残しても支障ないかと。攻略本を参考に、というのは多分そういう意味だろうしね - 名無しさん 2011-10-07 20 43 42 ----100%のと割合の%以外消して、カツアゲとか明らかに確立が高いのは高確率ってしといた。履歴も残ってるから必要なら元に戻せると思う。問題あるようだったら修正おねがい - 名無しさん 2011-10-07 21 00 51 ----念のため釈明しておくけど職業ページのスキルのATK倍率なんかはきちんとデータ取ってはじき出しています。 - 名無しさん 2011-10-08 00 09 37 -wikiに載ってる18層のマップについての質問です。 x08 y16のスイッチのところまでいきたいのですが、マップをみても入れる場所がないのでわかりません。 どなたか教えてくれませんか? - 名無しさん 2011-10-07 23 07 43 -18層のマップについて質問をしたものです 見逃していたところがあり わかりました - 名無しさん 2011-10-07 23 15 23 -妖精イチゴ - 名無しさん 2011-10-10 10 12 56 -ほとんど情報も出揃ってそれぞれの評価もFA出てるのに今更俺評価()でいろいろ記事いじってる奴誰だよ。記事編集して自己満したいだけなら他所でやれ - 名無しさん 2011-10-10 11 10 14 --そういう不適切な記事に改悪されてるの見つけたらバックアップから元の状態に戻してもいいのよ? - 名無しさん 2011-10-14 14 24 01 -リセットで効果が無くなるので、スキルの素を使うのをためらってしまう… 中盤なので気にせずに使ったほうが良いのだろうか? - 名無しさん 2011-10-12 19 32 36 --最後は簡単に入手出来るので、進行が辛ければ使うなり売るなりするのもありだと思いますよ。 - 名無しさん 2011-10-13 01 29 26 --上の方の仰る通り、最後は割りと簡単に入手出来るしリセットを考えているのならば、その頃には要らないスキルがハッキリ分かるから無駄振りが無くなってむしろSPは余る。なので使っても問題無いでしょう。最終的にスキルの素は攻略手段ではなく自己満の道具に成り果てるので - 名無しさん 2011-10-13 02 38 43 ---お二方サンクスです。春夏さんに大量投与してきます(^ω^) - 名無しさん 2011-10-14 00 00 58 -お勧め依頼の火鼠の袋を1個集めてくるが出ないのですが、出し方教えてくれませんか? - 名無しさん 2011-10-14 23 08 21 --他の報酬が10Gのオススメ依頼やらないと出ないよ 全部やって出ないようならすまんがわからん - 名無しさん 2011-10-15 02 49 24 -プレイ時間ってどこかで確認できます? - 名無しさん 2011-10-15 23 39 26 -プレイ時間の確認は無理なので、あきらめてくださいね。 - ネオ・サイクロン 2011-10-16 00 05 31 -前衛を盾役をDL、攻撃役をSAにしようと考えているのですが両方にダークオーラをつけるべきでしょうか?それとも盾役オンリーの方が良いでしょうか? - 名無しさん 2011-10-18 12 48 42 --役割が決まってるなら、スキル振りもしっかり分けておいたほうが強敵やボス戦では安定しやすい。DLにアトラクト取らせればダークオーラはDLだけでいいでしょう。DLはさっさとオーラLV5目指して、SAは他のスキルにポイント使うのが良いかと - SpenSight 2011-10-18 13 24 43 -愚鈍のマズルカ、鳳凰、疾風迅雷マーチ、ラピッドストームとこれだけやるとくのいちの連続行動っぷりが凄すぎるなこれwボス級の敵をここまでお手玉したのは初めてだわw - 名無しさん 2011-10-23 22 40 15 -バッテリーって手に入れてもアイテム扱いにならないんですか? - 名無しさん 2011-10-23 22 48 59 -「バッテリー」は、アイテム欄や倉庫に追加されるアイテムではないです。目には見えませんが、きちんと手に入れているのでご安心を。 - ネオ・サイクロン 2011-10-23 23 12 43 -ボスのゴッドスタンプはランダムアタックと言われていますが、DLのメガトンプレスと同じ特性を持つ攻撃ではないでしょうか? - 百物語 2011-10-29 13 02 44 -アンラ倒した人はどのようなパーティーでしたか? - 名無しさん 2011-10-30 19 41 58 -「ゴッドスタンプ」は1~4回のランダム対象攻撃になり、同じキャラクターが連続で攻撃を受けることもあれば、一人のキャラクターに一回の攻撃で終わる場合もあります。ダークロードの「メガトンプレス」のように、規則正しく攻撃されるわけではないですよ。 - ネオ・サイクロン 2011-10-30 19 59 11 -アンラ・マンユ戦限定というなら、自分がオススメするパーティーは「PLANET DANCE」です。「データベース」→「パーティ構成」を参照してください。 - ネオ・サイクロン 2011-10-30 20 03 44 --回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2011-10-30 20 15 02 -環侍、愛花マジプリ、春香JK、イルファくノ一、このみビショップ。平均レベル84。ヨシツネは余裕で倒せるのに最弱と名高いマルドゥークに全くかてる気がしない…レーザー食らった後が特に…アドバイスあったらお願いします - 名無しさん 2011-10-31 02 31 52 --弱いと言われるのは、初手サルサ前にMIマズルカを入れると敵ターンが恐ろしく後回しにされ、集中攻撃で次行動前に倒せてしまうためで、普通にやろうとするとやや苦戦する。敵のサルサを、サルサ次行動前に中断させてから沈黙を入れる。ケルビーム後はマンドラゴラの四葉、もしくは環侍を蜜(orナース)で回復 森の秘宝やタルト・タタンで全体回復。春香JKのガード パリィ保持。敵の付加は確実にディスペルを使用して解除。あと環侍はエンチャントアイスorサンダーをかけて煉獄朧斬り。いくつか対応挙げたけど、パーティーのバランスがいいからサルサ止めて回復をこまめに入れると楽に勝てるはず。 - 名無しさん 2011-10-31 08 31 18 -四天王の落とすユニークアイテムって再戦でも落としますか?ヨシツネが兜くれなかった… - 名無しさん 2011-10-31 09 56 23 --落とします。おかげで倉庫の中に並ぶスダルジャナとエドラム・・・ - 名無しさん 2011-10-31 10 22 11 -MIまーりゃんが踊るときに「俺の美技に酔いな」って言うのがすごい似合ってるなぁ、実際敵が見とれることあるし - 名無しさん 2011-10-31 17 01 05 -行動速度アップとAGIアップってどうちがうの? - 名無しさん 2011-10-31 17 30 34 --再行動にかかる時間の短縮とAGIの強化、かな? - 名無しさん 2011-10-31 17 51 00 ---回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-31 21 26 35 -「行動速度アップ」は「行動速度+10%」の効果があり、「AGIアップ」は「ステータス値に対して、AGI+10%」の効果があるんです。例えば、あるキャラクターのAGIが100あるとして「行動速度アップ」を一つ付けると、AGIが110になります(二つ付けると120になる)。「AGIアップ」の場合はステータス値に対して効果があるので、一つ付けるとAGIが110になり、ここまでは「行動速度アップ」と効果が同じになりますが、二つ付けるとAGIが121になり「行動速度アップ」を二つ付けるよりもAGIが高くなります(二つ以上付けると更に差が出る)。なので、効果を優先するなら「AGIアップ」>「行動速度アップ」になりますね。 - ネオ・サイクロン 2011-10-31 20 12 37 --丁寧な回答ありがとうございます。とても参考になりました。 - 名無しさん 2011-10-31 21 23 35 -いえいえ、どういたしまして。 - ネオ・サイクロン 2011-10-31 21 57 26 -ここまでタンクなしで四天王を全員倒したが、マンドラルートもギルティもきついっつーか無理だわこれ……今からヴァルキリー育てるのはつらいなぁ…… - 名無しさん 2011-11-01 19 13 55 -ビショップを育てようと思ったのですが、どのキャラがお勧めでしょうか? - 名無しさん 2011-11-05 19 09 12 -上の質問の補足です。自分のパーティは、瑠璃DL・郁乃TH・イルファKN・まーりゃんMIです。 - 名無しさん 2011-11-05 19 14 03 -珊瑚の詠唱を短くするユニークスキルは、ビショップでも効果を感じれますか? - 名無しさん 2011-11-05 19 18 04 -菜々子のユニークスキルはどの程度の頻度で発動しますか?それはビショップをしていて役に立つと感じられますか - 名無しさん 2011-11-07 22 55 52 --体感だけど20%くらいで発動するかな あとビショップは元々余り詠唱長くないから珊瑚は個人的におすすめできない - 名無しさん 2011-11-08 02 06 06 -回復しかしないビショップってなかなかやることありませんね、3~4回に1回くらいしか防御以外のことをしてないです。スロウ撒きくらいするべきですかね? - 名無しさん 2011-11-08 18 10 46 -珊瑚はあんまりなんですか。自分は、このみ・愛佳・菜々子の誰をビショップにしようか悩んでます。お勧めとかありますか? - 名無しさん 2011-11-08 18 25 03 --すいませんが、ちゃるも追加でお願いします。 - 名無しさん 2011-11-08 18 29 20 --先のメンバーなら「80以下」が発動するため このみ・ちゃる・菜々子 が候補かと。加えて素手なら菜々子1択、ミョルニル装備するなら…主観だけど菜々子=このみ>ちゃる。このゲームはプレイ時間が長くなりがちなので、結局自分の好きなキャラが1番いいということをお忘れなく、絵できめるのもあり。あくまで参考程度にしてください。 - 名無しさん 2011-11-08 21 15 26 -お気に入りのキャラばかりのパーティ構成ですが、瑠璃DL・愛佳BS・イルファKN・まーりゃんMIまでは決まったんですが、もう1人を誰ににしようか悩んでます。14階まで進めています。候補としてはささらVL・由真TH・春香UHの誰かにしようかと思っていますが、後半の攻略には誰がお勧めですか。他にもお勧めクラスがいればお願いします。ユニークやパーティスキルはほとんど気にしません。 - 名無しさん 2011-11-09 20 56 59 -みなさんはTHをメンバーに入れてゲームを進めていますか?入れてなかったら装備や罠で苦労しますか? - 名無しさん 2011-11-09 22 07 05 --装備は塔、DCまで盗みが活躍することは無いと思う。罠は塔を埋めようとするとTHいないとしんどい。上のメンツでいれるならTHかなぁDL盾が活きるし - 名無しさん 2011-11-09 22 57 43 -話の流れぶった切って悪いんだけど、このゲームでチートコード使っている人って居る?使ってみようとしたけど出来なかったorz - 名無しさん 2011-11-10 01 30 20 --ここで話内容じゃないだろ…相応しいサイトでやれよ このコメント削除しといてくれ - 名無しさん 2011-11-10 11 32 13 -暗黒竜が攻撃しかしてこなかったのにはワロタwwww 開幕に一回影縫いしただけなのにwwww - 名無しさん 2011-11-12 09 56 16 -アンラ・マンユの無慈悲なる光輪ってバードのヒムヌスで軽減できるの? - 名無しさん 2011-11-13 12 35 41 --「無慈悲なる光輪」は、無属性の魔法攻撃なので、ヒムヌスで軽減できます。 - ネオ・サイクロン 2011-11-13 13 50 23 ---回答ありがとうございます - 名無しさん 2011-11-13 13 57 42 ----いえいえ、どういたしまして。 - ネオ・サイクロン 2011-11-14 01 26 48 -クラスチェンジバグってレベルリセットして上げ直せばパラメーター正常になるの? - 名無しさん 2011-11-14 14 17 53 --直る ただ再度発生する可能性があるので上げなおす際にバグ対処法をやっておけ - 名無しさん 2011-11-16 01 44 52 -MIのサルサは掃除して防御と、子守唄5を使うのはどちらの方が回転が速いんですか - 名無しさん 2011-11-15 21 31 30 --攻略本にも具体的な行動後速度が書いてないから正確には解らないが、たいして変わらない MIが倒れたら元もこうもないから個人的には防御推奨 - 名無しさん 2011-11-16 01 50 59 -子守歌効く相手なら子守歌それ以外なら防御だね。前記だけどMIが死んだらマズルカとけていきなり逆転となりやすいからね - 名無しさん 2011-11-16 18 11 10 -やっと三十重の塔に探索に入るのですが、レベルリセットボーナスなしでも完全クリアは出来るのですか? - 名無しさん 2011-11-21 17 34 45 -三十重の塔の落とし穴はTHのトラップサーチを使わないと通り抜けれないんですか? - 名無しさん 2011-11-21 18 11 51 --落とし穴を回避する手段はありません。逆に落とし穴で落ちるのが正規ルートです。 - 名無しさん 2011-11-21 18 35 52 ---落とし穴は実質階層間の一方通行 - 名無しさん 2011-11-21 19 06 08 -宿屋みたいなのはないの? - 名無しさん 2011-11-23 20 01 26 --ありません。ワールドマップに戻れば、すべて回復(死亡状態も)します。 - ネオ・サイクロン 2011-11-23 22 18 46 -序盤でも近くの森に行く価値はありますか?シルファを仲間にした直後ぐらいのレベルでいったらカマイタチやぼーぱるっとかにボコボコにされてしまいました・・・ - 名無しさん 2011-11-24 17 58 20 --基本的にモンスターと同程度のレベルがないと、このゲームを進めるのは難しいですね(理由は「FAQ」の攻略関連【モンスター(ダンジョン)に対する適正レベルは?】を参照)。ついでに言うと、「妖精イチゴ」を使って森の奥に行く時は、ダンジョン10層で戦える実力がないと、探索がおぼつかないですよ。 - ネオ・サイクロン 2011-11-24 18 49 08 --序盤だったら+10前後の装備、ネコミミバンド、果物ナイフの回収のために行ってもいいかもしれません。強制エンカウントが1回あるけどLv10ぐらいでも数が多くなけりゃ大丈夫です。 - 名無しさん 2011-11-25 08 35 04 -某掲示板で質問があったので、FAQに【同じ敵でも出現場所によって、アイテムの入手確率は変わりますか?】を追加しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-24 21 00 38 -スナイパーを育て始めたのですが、主力火力としてチェインスパイクとスパイラルアローのどちらを上げた方がいいですか? - 名無しさん 2011-11-30 19 58 27 --中盤まではスパイラル主力でいける。ただ、ある程度終盤まできたら待機時間の問題で使いにくくなるから途中でチェインに乗り換えるのおすすめ。 - 名無しさん 2011-11-30 20 43 15 --進行状況を書き忘れていました。三十重の塔の15階辺りまで進めたのですが、ここはもう終盤と考えてチェインにSPを振っていった方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2011-12-01 08 33 52 ---結論からいうとスナはSPに余裕があるから両方最大まで上げたほうがいい。どっちを優先的に上げるかは装備次第だけど、個人的にはスパイラル先に上げちゃうほうがいいと思う。チェインは敵のAGIが上がって、再行動が遅いなって感じてからでも十分。 - 名無しさん 2011-12-01 12 00 59 ----すまん、上のに補足なんだが、チェインの威力は敵の防御の影響が大きいので、とりあえず二つ共1ずつとってチェインが通るかどうかで優先的に上げるスキルを決めればいいと思う。スパイラルもトドメとか硬い敵、めんどい敵を一撃で倒すために必要だから無駄にならないしね。 - 名無しさん 2011-12-01 19 02 52 -某掲示板で質問があったので、FAQに「武器のAGIランクって何のことですか?」を追加しました。 - ネオ・サイクロン 2011-12-02 14 14 51 --説明書に書いてあることまで付き足していくと、FAQが長くなり肝心なほかの情報が見づらくなると思いますが・・・。 - 名無しさん 2011-12-03 08 02 38 --攻略本から転載するのもどうかと思うけどそれ以前に数値の意味を理解してないんじゃない?行動間隔が1増えると具体的にどうなる?行動間隔が1.2の武器は1.8の1.5倍動けることになるの?その数値がほんとに正しいか検証できる方法はあるの? - 名無しさん 2011-12-03 19 06 07 -三十重の塔の10層ボス侍将軍を沈黙にしたのにラースペイン発動したんだけど…これ技? - 名無しさん 2011-12-04 03 50 47 --いつから魔法だと錯覚していた?まぁ技の説明に魔力で~とは書いてあったけど - 名無しさん 2011-12-04 17 49 06 ---いや、PSP版追加マップ攻略の部分にご丁寧に括弧つきで魔法と書いてあったからな… - 名無しさん 2011-12-04 18 00 54 ----ああ、ほんとだ。魔法ダメージってことかな、何にせよ分かりづらい - 名無しさん 2011-12-04 18 06 41 -----沈黙有効って書いてあるのも含めて、ちょっと分かりづらいと思う。 - 名無しさん 2011-12-04 18 16 08 --修正してきたぜっ! - メヨノレオハァフルシ 2011-12-04 18 34 53 ---おお!ありがとうございます! - 名無しさん 2011-12-04 18 47 51 -スキルの素は後半どこかで手に入れることは出来ないのでしょうか。進行状況はDCの探索を始めた所です。 - 名無しさん 2011-12-11 00 10 49 --その進行状況なら、真・四天王が主な入手手段になるでしょうね。詳しくは【アイテム】→【雑貨】を参照してください。 - ネオ・サイクロン 2011-12-11 02 03 01 -ユキムラ300体以上倒してるのに村正出ねぇ・・・ドロップテーブルのレア欄って確率どれくらい?レベル85→93までユキムラしか倒してないぞ・・・。 - 名無しさん 2011-12-11 10 13 12 --装備品のドロップ率自体は他の敵と同じくらい。そこからユニークが出る内訳は攻略本にも載ってないからわからん - 名無しさん 2011-12-11 11 01 32 --装備品が出る確率(村正もこの中に含まれる)は約15%で、タルト・タタンが出る確率よりも約5%ほど多いですね。本気で村正を手に入れたいのなら、トレジャーハンターの「アイテムスティール」で盗んだ後に、ユキムラを倒したほうがいいですよ。盗んだものと倒した後に手に入るものは必ず別のものになるので、倒すだけのやり方よりも入手確率が上がりますから。 - ネオ・サイクロン 2011-12-11 12 33 22 --由真をTHにしようかと思うのですが、AR経由とAS経由のどちらがお勧めですか。 - 名無しさん 2011-12-11 17 47 14 ---DLが盾をしているならAS経由、それ以外ならどちらもダメージが大して変わらないので好きなほうを。強いていうなら状態異常が使いやすいARか - 名無しさん 2011-12-11 19 00 05 -発売日からかなり経って攻略情報もほぼ出尽くしたような中未だに疑問なのですが、敵の連続攻撃中にこちらがアヴェンジャーで反撃すると敵の攻撃回数が通常よりさらに増える事があるのは何なんですかね。ここのどのページにも記述が無かったと思うのですが…。 - 名無しさん 2011-12-12 07 16 13 --書いてあったかどうか忘れたけど敵のアヴェは味方のアヴェで止まらない - 名無しさん 2011-12-16 10 44 19 ---いえ、敵のアヴェンジャーではなく敵の連続攻撃に対してなんですが…。 - 名無しさん 2011-12-16 12 13 02 ----アヴェとダブルアタック間違えて書いてた 敵のダブルアタックは味方のアヴェで止まらない で - 名無しさん 2011-12-16 13 32 37 -5階宝物庫から、と書いて有りますが何処の5階に、なるのですか?。 - 名無しさん 2011-12-16 03 53 56 -ダンジョン第5層のことです。ちなみに宝物庫は、第5層マップの「カギマーク」がある所です。 - ネオ・サイクロン 2011-12-16 06 14 53 --レス、ありがとうございます。此で先に進めます。 - 名無しさん 2011-12-16 17 03 22 ---いえいえ、どういたしまして。 - ネオ・サイクロン 2011-12-16 17 39 02 -イシスが普通のローブしか落とさないんですけど…メイガスクロークのためにはラッキーガール必要なのか?現在21層。 - 名無しさん 2011-12-22 12 10 50 --はるみの「ラッキーガール」は敵がドロップした装備品のレベルを上げるだけなので、ユニーク装備集めには役立ちませんよ。あと、イシスの装備品ドロップ率(メイガスクロークもこの中に含まれる)は約10%なので、根気よく粘るしかないですね。 - ネオ・サイクロン 2011-12-22 13 33 53 ---返答ありがとうございます。???アーマー盗んだ後のあの裏切られた感…ミネルバビスチェ同様持久戦か… - 名無しさん 2011-12-22 14 16 52 ----いえいえ、どういたしまして。がんばってください! - ネオ・サイクロン 2011-12-23 01 25 51
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13614.html
スライムの野望 スライム コメント フライハイワークスより2016年6月15日に配信が開始されたニンテンドー3DS用ダウンロードソフト。 スライム ドードーorカメノテ:マゴノテorマゴハンド プルリル♂:ウィングスライム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スライム リグレー:ガッツスライム ベトベター:ベタベタン ベトベター(アローラのすがた):メルメル ベトベトン(アローラのすがた):スーパーメルメル 敵ユニット ランドロス:農民 ドンファン:鉱山夫 マニューラorラッタ(アローラのすがた):盗賊 サーナイト:イザベラ カクレオン:商人 エルレイド:剣士 カブルモ:騎兵 アーマルド:アーマー ムウマ:魔法使い ムウマージ:上級魔法使い フーディン:神官 ラティアス:巫女 ルカリオ:武道家 ジュナイパー:弓兵 スピアー:ガンマン キングドラ:射撃手 カメックス:大砲兵 -- (ユリス) 2017-06-28 17 10 16
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/54.html
ジョシコーセー(JK) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 スキルビルド例 特徴 かわいらしい外見とは裏腹に、様々な武器防具を装備し、多彩な技を使う。自分好みのバトルスタイルに成長させられる。 ファイター、パラディン、ダークナイト、スカウト、アーチャー、アサシンを一人でこなす職。例外として魔法系スキル(ヒール、エンラージブラッド)とダークナイトのダークオーラだけは覚えられない。各種マスタリーは「ウェポンマスタリー」に統合されているため、複数の武器を使い分けることも可能。 あれもこれもとスキル振りするとあっと言う間にSPが無くなるのでどのタイプを目指すかで絞った方がいい。 他の攻撃職と違ってオートミニフレッシュが使えるのも特徴、しかしメイド系は掃除→料理のコンボがあるため取得価値はやや薄いか。転職したての頃はメイド時代の低TPが響いて、前線で活躍させているとすぐにTP切れを起こしてしまうが、レベルを上げるごとに目に見えてTPが成長していき、最終的には本家のFT系やSC系を凌ぐ高TPになる。前述の掃除→料理に加え奉仕の心もあることからTPに関してはほぼ問題はなくなる。 ウォークライ+バーサークを使用した弓JKの火力は本職には劣るものの十分な火力がある。装備制限がほぼ無いため、後衛にも関わらず重装備可能なので割と耐久出来たりする。 おまけに弓に関してはスナイパーと同等のものが装備出来るため、全体火力なら間違いなくトレハンより上。弓型にするのは十分あり。 装備の幅の広さは地味ながら大きな長所。他の仲間と装備品を取り合いする機会が少なくてすむし、優れた効果付きの装備で固めるのも容易。迦具夜比売の羽衣を装備できないのが唯一にして最大の弱点か。 いろいろできる職ではあるがLv30職の強力なスキルはないので、漫然とスキル取得をしていると料理できるだけの劣化専門職になりかねない。JKだからこそできるスキルの組み合わせや、パーティーに足りない要素を補うような構成を考えよう。 経由職業 メイド バード or ダンサー 装着可能な装備種 武器 全種類 盾 全種類 兜 ユニークの一部兜を除く全種類 鎧 ユニークの一部鎧と羽衣を除く全種類 PSP版から追加、削除されたスキル 交渉追加 シールドマスタリー削除 スキル ファイター スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 挑発 技 Lv×2最大Lv5 Lv×1 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ウォークライ 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2 味方全員の攻撃力アップLvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ レイジングスマッシュ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 物理ダメージを受けたときに反撃することがある。LvUp時 反撃率アップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ パラディン スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ディフェンダー 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ 攻撃力減少率アップ シールドバッシュ 技 Lv×2最大Lv5 4+Lv×2 盾装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ カバー 技 Lv×2最大Lv5 4+Lv×2 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ パリィ 技 Lv×2最大Lv5 4+Lv×3 近接武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。LvUp時 パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ オートガード パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被物理攻撃時、ガードすることがある。LvUp時 オートガード発動率アップ オートミニリカバ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。LvUp時 HP回復量アップ ダークナイト スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 バーサーク 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×8 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ 防御力減少率アップ オーラエリミネイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ フロストスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×3 剣装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ジオブレイク 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×3 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ プレパレイション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 自身のHPが減ると行動速度があがる。LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ スカウト スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 イベイジョン 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×2 自身の回避率アップ。LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ゴールドスティール 技 Lv×2最大Lv5 0 敵一人から所持金を盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ クレンジング 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠消費TPアップ ポイズンショット 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ ウィークスタッブ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。LvUp時 攻撃力修正アップ消費TPアップ ラッキーマイン パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の落とす金が増える。LvUp時 ゴールドドロップ量アップ エスケープ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘逃走率アップLvUp時 戦闘逃走率アップ アーチャー スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 フリーズショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ パラリシスショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ グラビティショット 技 Lv×1最大Lv10 7+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+スロウの効果。LvUp時 攻撃修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ アローレイン 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ消費TPアップ コーション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の先制攻撃を阻止する。LvUp時 先制攻撃阻止率アップ アサシン スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の確率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ ジョシコーセー スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 オートミニフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。LvUp時 TP回復量アップ ウェポンマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全ての武器に対して攻撃力にボーナスLvUp時 攻撃力ボーナスアップ 交渉 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなるLvUp時 値引き率アップ スキル解説 ※各スキルの詳細は元クラス(2次職)のページを参照の事。 各職のページへ ファイター・パラディン・ダークナイト・スカウト・アーチャー・アサシン レイジングスマッシュ パリィ オーラエリミネイト 各種スティング 上記は近接武器装備時のみ使用可=弓では使用できない。 パッシブ オートミニフレッシュ エンチャントレスやプリーステスのものと同様 毎ターン スキルレベル×1 TP回復 ウェポンマスタリー 全ての武器(素手含む)が対象だからか倍率がやや低く設定されている。 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 交渉 ジョシコーセー専用スキル ショップ購入価格と鑑定価格を割引。ロクさんには効果なし。 Skill Lv 1 2 3 4 5 値引き率 10% 14% 18% 22% 25% ページTOP スキルビルド例 タンクタイプ 基本的に、タンクタイプはダンサー、バード両経由職との相性は悪い。割り切ったビルドを心がけよう。メイド時代は料理1、手当て1程度で耐えつつ、バードならコラール1で我慢、ダンサーなら好みのダンス1に振り、30まで頑張ろう。30転職できたら、まずはカバー、アヴェンジャー、アダプテーション、オートガードに1振込み、タンクの基礎を固めよう。そこからは、カバーを中心に育てていこう。最終的なビルドの形は、カバー5、アヴェンジャー5オートガード5、オートミニフレッシュ5そこからお好みで、補助系統充実ならマーダー、コーションに攻撃性能も高めたいならウェポンマスタリー、レイジングスマッシュをお好みで 物理盾タイプ ダンサー経由。魅了のワルツ10、ダンスマスタリー10。ディフェンダー5、カバー5オートガード5敵の物理攻撃力が高すぎて困ってる場合に有効。後半じゃないと意味がない。攻撃は捨てよう。武器は素手、または短剣装備(補正は無視、AGI上昇や行動速度上昇を優先)で万が一の時のオーラエリミネイト取得。暇なターンは防御でJK参加が必須となるラスボスに有効な(半ば特化した)ビルド。 弓タイプ 前衛が攻撃をカットし、ウォークライ(味方がやっても可)+掃除+バーサークで火力と手数を増強して攻撃、時には詩やダンス、料理等で援護も出来る。 チェインスパイクもスパイラルアローもないため一撃の重さではスナイパーに譲るが、掃除とバーサークで強化された各種状態異常ショットやアローレインの連発による火力はトータルで見ればひけを取らない。 更にプレートメイル、フルヘルムを装備できる分頑丈になれる。 前衛でもないのにバーサークが使えるのが総合火力を大きく上げている。メイド系で攻撃でも遜色なく回ることができるのが強み。 オートガードは装備武器に関係しないので、生存率を高めたいなら取得するといい。 パリィが使えずコンセントレイトもないので、物理攻撃を受けるとダンスや詩が中断しやすい。前衛のカバーで防ぎきれない全体攻撃や複数回攻撃に注意。 ページTOP コメント一覧 (未確認)JK習得スキル:挑発/ウォークライ/レイジングスマッシュ/ディフェンダー/シールドバニッシュ/カバー/バリィ/バーサーク/オーラエリミネイト フロストスラッシュ/ジオブレイク/イベイジョン/ゴールドスティール/クレンジング/ポイズンショット/ウィークスタッブ/フリーズショット パラリシスショット/グラビティショット/アローレイン/アナスティスティング/サイレンススティング/スタンスティング/ラッキーマイン/アヴェンジャー ダブルアタック/オートガード/オートミニリカバ/オートミニフレッシュ/プレパレイション/アダプテーション/エスケープ/アウェアネス/マーダー コーション/ウェポンマスター/交渉 - 名無しさん 2011-07-03 04 40 32 実機で確認しました。細かいことだけど若干誤字、シールドバッシュ、パリィ、ウェポンマスタリーね。 - 名無しさん 2011-07-03 16 05 28 各スキルの詳細説明は各職のページに譲って、タンクタイプ/弓での攻撃補助タイプ等いくつか基本の選択パターンを書くと便利じゃないかな 結構慣れた人向けのクラスだと思うから自分みたいなPSP新参組には必須スキルだけまとめたシンプルなテンプレビルドがあると嬉しいかも - 名無しさん 2011-07-06 07 39 48 一応追加削除の編集ついでにちょこっと弄ってみましたがどうでしょう? - 名無しさん 2011-07-06 19 16 02 弓の場合、状態異常攻撃でサポート&ダンス料理等で後衛もできる。他タンク入れてる場合は有りかも? 一応後衛もできるみたいな事書いとくと便利?詳しい人よろぴく - 名無しさん 2011-07-26 00 25 39 弓タイプまとめてみた、後衛でバーサークできるのって地味にでかい気がしてきた。 - 名無しさん 2011-07-26 12 51 02 剣装備なら沈黙、睡眠、気絶に加えて凍結を与えることができる。 - 百物語 2011-08-04 11 48 31 料理のTP回復量は最大TP依存で、JKは全職トップクラスのTPに育つことを考えると、場合によっては味方に料理するより献身で渡してから自分に料理する方が効率良かったりするかな? - 名無しさん 2011-10-10 21 43 46 名前 このページを編集