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スライムつむり HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 514 44 83 133 64 海/浜辺 ★ 属性耐性 つよい 風/爆発/光/氷・雷属性の攻撃 よわい 炎・灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/かわいいおどり/まごまご/あまい息ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/すばやさダウン幻/モシャス/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい 精神的行動不能/マヒ/みわくの眼差し 技名 属性 対象 威力 補足 立ちふさがる? 代理防御 自分 - 特技 ドリル・ストライク 打撃・氷 敵単体 ★★ 特技・会心★ ヒャド 氷呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ ○ × × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 海チーム スライムチーム 物質モンスターチーム ミニモンスターチーム 補助系モンスターチーム 特徴 みのまもりが高く耐性が豊富なので、立ちふさがるを使うストーンマンよりも使いやすい。 防御専門で使うも、スライム系同士使うのもOK。 マヒャド、ヴォルバーン、スラブレイク、メイルストロム、ハートブレイクと5つの必殺技が 使用できるが、「立ちふさがる?」の技選択で出せるスラブレイクとメイルストロム、 ハートブレイクはほぼ確実に先制攻撃できるというメリットがある。特にメイルストロムは はぐれメタル+おおめだま+αの逃走デッキにとても有効と思われる。 スライムつむり、ホイミスライムの2体をベースに回復量アップ狙いのスライムベス、 またはドラキーマ、マミー、おばけきのこ、ひとつめピエロ等の状態異常モンスター1体、 または攻撃の追加効果で麻痺等があるモンスター1体、または苦手の呪文封じで サイレスかおどる宝石のどちらか、といったほとんど戦わないデッキも厄介な存在である。 メラやメラミ、ギラやベギラマ、必殺技で回復量以上のダメージをあたえよう。 こいつにオリハルコンのツメのブレイクスルーで400超えたんだけど。 -- メタルキングスライムベス (2010-02-11 19 32 12) そりゃ物質モンスターでもあるからでしょ。 -- 名無しさん (2010-02-23 18 34 00) なんで、この子が物質に入ってるんだろう?どこが、物質系が入ってる? -- 名無しさん (2010-03-26 21 07 45) 甲羅・・・かな。 -- 名無しさん (2010-03-26 23 34 06) スライムウェーブのために2Pで使う時にプラチナキングをMWSやろうとして失敗したバカです。死ぬほど恥ずかしかった。。。くれぐれもお気をつけ下さい。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 16 28) 正直プラキンヒッポよりプラキンつむりの方が強いと思う。打撃耐性付くし、回避も凄い上に属性耐性も豊富で軽減率も高い。何故みんなヒッポに行ってしまうんだろう? -- 名無しさん (2010-08-14 07 48 40) 僅かにHPが高め&MWSしてしまえばどっちにしろ避けまくるから or ギズモやファーラットの採用率的に or 「プラチナヒッポorプラキンヒッポ」という名称が普及しちゃったから。。。かな? -- 名無しさん (2010-08-14 08 26 19) 名前 コメント
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スライム・エアロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エアロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エアロ パラメータ 属性 風 HP 50-53 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) うちわ→せんぷうき 入手方法 スライム・シルバー+ツブレアオトマト スライム・シルバー+ケロゴン(緑) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 あおぐ 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 あおぐ あおぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 あおぐ ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・エアロ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・エアロ+風属性モンスター→使用した風属性モンスターのレベルが1アップ スライム・エアロ+雷獣ヌエor魔獣クイックシルバーor幻獣モノケロス→フェンリル スライム・エアロ+ライジイ→フウジイ 解説 前章、前々章に登場した属性スライムの風属性版。 風属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【あおぐ】と【うちわ】は味方の風属性全員のコマンドパワーを2アップ、【せんぷうき】は3アップする技。 アドバイスにも書いているが、上記のモンスターとLV上げのための合体はできない。 レベルを上げたい場合は別のスライムを使おう。 ちなみにスライム・ゴールドとスライム・ビーストを使えば、上記のモンスターも通常のスライム育成と同じ効率で育てられる。 ちなみにこのモンスターとスライム・シルバーを合体させた場合、両者が10未満の場合は、素材を選ぶ際に先に選んだ方のレベルが上がり、 片方が10の場合は10未満の方のレベルが上がる。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
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スライム・ビースト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・ビースト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・ビースト パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 38-40 クラス ★ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット) もふもふ→もふもふもふ 入手方法 スライム・シルバー(ふわふわの毛所持)+獣族 スライム・シルバー(ケモノの毛所持)+獣族 ※幻獣族、鳥獣族を素材に生み出す事は出来ない。 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 けづくろい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 けづくろい 技変化 無効 ミス スライム・ビースト 出現条件 スライ村に出現 ※新2章では野生出現なし。 クラスチェンジ派生 スライム・ビースト+獣族or幻獣族or鳥獣族モンスター(Lv1~9)→使用したモンスターのレベルが1アップ スライム・ビースト+スライム・シルバー→スライム・アース 解説 作成には獣族しか使えないが、レベルアップに使用するときは幻獣族、鳥獣族でもOKという、変わったスライム。 作成に必要なアイテムは入手方法が複数あるが、序章ボスに偏っているため「鬼の銅鑼」でボスステージへ足を運べば楽に手に入るだろう。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、獣族・幻獣族・鳥獣族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様であるため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 ゲーム中の姿は、獣の毛並みより植物の綿毛を連想させるような不思議な質感をしている。 また、「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」で黒化モンスターとして登場すると、毛の大部分は白いままだが、毛先や毛の陰となる部分が黒くなると言う異例の変容を遂げる。
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全身が黄金に輝くメタル系に属する大型スライム。 テリーのワンダーランド(GB) 種族は「スライム系」 特技は、パルプンテ、ビッグバン、ひかりのはどう。 配合でしか仲間にできず『ゴールデンゴーレム×キングスライムorぶちキングorメタルキング』または『メタルキング×メタルキング』との2パターンの配合での配合でスライム系配合終着点である最強のスライム系『ゴールデンスライム』が生み出せる。 メタルキング同士のお見合いだと両方ともゴールデンスライムになるがHPが低くなる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「エスターク×ゴールデンスライム」の配合で『ミルドラース第一形態』が生まれる。 しかしエンディング後に開放される、がんこじいさんの扉を使えるようになるのに必要なモンスターなので配合前に爺さんに見せておきたい。 全モンスター中、最高の耐性と防御、素早さを誇る本作の最強のスライム系。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「スライム系」 特技は、パルプンテ、ビッグバン、ひかりのはどう。 前作同様、配合で仲間にでき『ゴールデンゴーレム×キングスライムorぶちキングorメタルキング』または『メタルキング×メタルキング』との2パターンの配合で生み出せる。 メタルキング同士のお見合いだと両方ともゴールデンスライムになるがHPが低くなる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「エスターク×ゴールデンスライム」の配合で『ミルドラース第一形態』が生まれる。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム」の配合でスライム系配合終着点である今作最強のスライム系『グランスライム』が誕生する。 キャラバンハート 種族は「スライム系」 ランク「S」 重さ「6」 ゴールデンスライムへの転身方法「転身元メタルキング+4以上 メタルキングの心2個」 ゴールデンスライムを使った転身「転身元ゴールデンスライム ゴールデンスライムの心2個」で最強のスライム系『グランスライム』に転身できる。 エンディング後に行けるスライムランドの山岳地帯に現れ、今作最高の最高の経験値とゴールドを持つ。 またオーブのダンジョンに繋がる神殿で光の精霊を9~12ターン以内で倒して貰える『メタルオーブ』を捧げ、現れたダンジョンの最深部でボスとして登場。 倒すと「ゴールデンスライムの心」をもらえる。 ちなみにスライムランドの山岳地帯でトへロスと金色の鐘でイベントを起こしてゴールデンスライムの心を入手する事もできる。 前述にもあるようにこれは、ゴールデンスライムに転身するためのものではなく『グランスライム』へ転身に使用するためのもの。 能力値は防御、素早さが素晴らしい伸びを見せ軽く限界値に達する。 耐性も全モンスター中高最高で職業の心で耐性強化すれば鉄壁の防御でキャラバンを支えてくれる。 しかし重さは6とかなり大きいのでマスター系の職業と組ませるなら馬車のオーブで最大値まで馬車を改造しておきたい。 モンスターズ ジョーカー 種族は「スライム系」 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メタルボディ」 「にげあしさいきょう」 耐性は「ほとんどのとくぎむこう。」 図鑑説明文『あらゆる 攻撃に強い 勇者のごとき スライム』 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールドマン×ゴールドマン」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×はくりゅうおう×はくりゅうおう×キャプテン・クロウ」の4体配合で『りゅうおう』が誕生する。 今作からグランスライムよりもランクが上になり最強のスライム系へと復帰した。 能力もHPは64が成長限界だが他は全て999まで伸び能力値総合ランキング4位である。 モンスターズ ジョーカー2 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×りゅうおう×はくりゅうおう×キャプテン・クロウ」の4体配合で『竜王』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×スライム×ぐんたいガニ×あんこくの魔神」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 ※しかし上記の配合通りゴルスラ あんこくの魔神の貴重なモンスターを消費するので低確率スカウトの率だが魔界でスカウトした方が良い※ 他にも「ダークドレアム×神竜×ゴールデンスライム×スラキャンサーorアサシンブロスorマリンデュエル」の4体配合で『トロデ』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メタルボディ」 「メガボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 耐性は「ほとんどの特技を無効。」 能力限界値は「HP64」「MP1000」「攻撃力1000」「防御力1040」「素早さ1050」「賢さ750」 今作もスライム系の最高位モンスターとして登場。 ジョーカー2professional 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 ※しかしスラキャンサーは上記の配合通りとても手間がかかるので低確率のスカウト率だが魔界でスカウトした方が良い※ 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ1~2回」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 「ちょうはつ」 能力限界値 通常「HP80」「MP800」「攻撃力640」「防御力1800」素早さ1800」「賢さ1400」 ジョーカー2よりもステータスが大幅にアップし、メガボディの性能変化による複数回行動可能に強化されてる…… と思いきやオリジナル版とは異なりマイナス特性の「ちょうはつ」の追加により戦闘中に敵全体のテンションを上げてしまうことがあるので注意… テリーのワンダーランド3D メダルおじさんに小さなメダルを150枚渡すと貰える。 配合でも仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 +25で「にげあし」 +50で「亡者の執念」 能力限界値は「HP232」「MP1000」「攻撃力679」「防御力1600」「素早さ2000」「賢さ1200」 究極配合では「HP278」「MP1160」「攻撃力815」「防御力1880」「素早さ2360」「賢さ1400」 エンディング後にサンチのイベント後に、がんこじいさんが塞いでる「ふういんの扉」を使えるようになるのに必要なモンスターでもある。 ジョーカー2professionalまではランクSSだったが今作からSランクに降格している。 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 他国マスター戦でスカウト可能。 メダルおじさんに小さなメダルを100枚渡すと貰える。 配合でも仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 +25で「にげあし」 +50で「亡者の執念」 +★で「いあつ」 Gサイズに変更すると「ゴールド 増」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP233」「MP787」「攻撃力506」「防御力1500」「素早さ1350」「賢さ894」 新生配合「HP279」「MP945」「攻撃力607」「防御力1800」「素早さ1620」「賢さ1073」 新生Gサイズ「HP372」「MP1260」「攻撃力636」「防御力1800」「素早さ1620」「賢さ1124」 図鑑説明文『ゴールドにかがやく ボディは あらゆる攻撃を はね返す。 この魔物を 仲間にすることは マスターたちのステータス。』
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スライムつむり HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 514 44 83 133 64 海/浜辺 ★ 属性耐性 つよい 光/氷・風属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 炎・灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/かわいいおどり/まごまご/あまい息ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/すばやさダウン幻/モシャス/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい 精神的行動不能/マヒ/みわくの眼差し 技名 属性 対象 威力 補足 立ちふさがる? 代理防御 自分 - 特技 ドリル・ストライク 打撃・氷 敵単体 ★★ 特技・会心★ ヒャド 氷呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 みのまもりが高く耐性が豊富なので、立ちふさがるを使うストーンマンよりも使いやすい。 防御専門で使うも、スライム系同士使うのもOK。 マヒャド、ヴォルバーン、スラブレイク、メイルストロム、ハートブレイクと5つの必殺技が 使用できるが、「立ちふさがる?」の技選択で出せるスラブレイクとメイルストロム、 ハートブレイクはほぼ確実に先制攻撃できるというメリットがある。特にメイルストロムは はぐれメタル+おおめだま+αの逃走デッキにとても有効と思われる。 スライムつむり、ホイミスライムの2体をベースに回復量アップ狙いのスライムベス、 またはドラキーマ、マミー、おばけきのこ、ひとつめピエロ等の状態異常モンスター1体、 または攻撃の追加効果で麻痺等があるモンスター1体、または苦手の呪文封じで サイレスかおどる宝石のどちらか、といったほとんど戦わないデッキも厄介な存在である。 メラやメラミ、ギラやベギラマ、必殺技で回復量以上のダメージをあたえよう。
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ぶちスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 爆発 よわい 炎 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ブチストライク 打撃 敵単体 ★★★ 打撃 会心★★ ためる テンションアップ 味方全体 ‐ 特技 特徴 名前どおり、ぶち模様の黄色いスライム。スライムとスライムベスの技を一つずつ持つ。 ブチストライクは痛恨が出やすい。ためるの後の、ファーラットの惑いの息に注意。 モンスター一体一体は怖くないのだが、ツボにはまるとじわじわ恐怖を味わわされ、ついには落ちることも。 打撃、混乱の耐性があるダースドラゴンなら戦いやすい。 こいつも含め、状態異常耐性がいいヤツが多い。耐性をしっかり考えよう。グリンガムの鞭を使うのも有効。 ザイルと似たようなもの? -- 偽りの勇者 (2010-06-10 19 55 49) ためる→ブチストライクで痛い目にあいそうだ。 -- 名無しさん (2010-06-10 21 05 19) 技がスライムとスライムベスの合体みたい -- 名無しさん (2010-06-11 16 23 22) ドラゴンライダーのれんごく斬りで効果抜群アナウンス、メタルハンターのCODE041でいまひとつのアナウンスあり -- 名無しさん (2010-06-12 20 45 45) 耐性はスライムか -- s (2010-06-12 20 53 30) 会心率もスライムと同じく高いな。 -- カケル (2010-06-12 22 08 31) このチームはレジェンドモードの第1章の中では最強クラスですよ、ぶちスラの会心、ファーラットの惑いの息、シールド小僧の守備力もあります。 -- レクサール (2010-06-14 04 51 57) 呪文職以外では↑の言うとおり、舐めてると死にそうになります。こいつもファーラットもかなり高い回避でシールドこぞうも硬いくせにそこそこ避ける。かなり頻繁に会心出してくる上にテンションアップにまどいの息の混乱で動けなくなったり避けられたりの連続。(やっぱりミニモン強いじゃん。ほんとに弱体化しているのか。。。) -- 名無しさん (2010-06-15 00 50 18) かつてスライムの色違いではなかった。 -- はぐメタ (2010-06-30 17 49 53) ブチストライク 属性は、打撃 威力は、★★★ 補足は、物理・会心★★ です -- 名無しさん (2010-07-13 14 31 31) 名前 コメント
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スライム・デビル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライム村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
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スライム・フレア パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・フレア 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・フレア パラメータ 属性 火 HP 50-53 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 スライム 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) もえるとうこん→もえさかるとうこん 入手方法 スライム・シルバー+ツブレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(赤) スライム・シルバー+スライム・ドラゴン 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 とうこん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 とうこん とうこん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ とうこん 技変化 無効 ミス スライム・フレア 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・フレア+火属性モンスター→使用した火属性モンスターのレベルが1アップ ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ 解説 前章に登場したスライム・アビスの火属性版。 スライムの中では最大の攻撃力を持つ。 火属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【とうこん】と【もえるとうこん】は味方の火属性全員のコマンドパワーを2アップ、【もえさかるとうこん】は3アップする技。 スライム・マナと同じ火属性の為、これらと火属性モンスターを組み合わせると攻撃+4のPTボーナスが発生する。 また、コマンドアップの【とうこん】はスライム・マナと相性が良く、【炎と氷のいき】が犇く4リールまでの移動を促進させる事が可能。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
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※初期Ver.にて重度の不具合が報告されています。バグ情報をチェックし、Ver.1.01以降へアップデートしてください。 鍛冶の基本 強化値と性能の上昇 エンチャントの付与基本仕様 効果の反転 制限 おすすめエンチャント 有用エンチャント逆引き コメント 鍛冶の基本 鍛冶屋はモスタル地下墓地のイベントで初遭遇。その後ダンジョン内でランダムに遭遇する。 行商人・アイス/ら~めん屋と比べて、遭遇する確率が若干だが低い印象。 封印書とお金を使用して、鑑定済みの一般装備品を5回まで強化できる。(*1) 未鑑定品はその場で鑑定できる。鑑定後はそのまま強化可能。 強化すると装備の末尾に称号が付き、強化回数に応じて「改」→「強」→「超」→「絶」→「極」と変わっていく。 強化の対象にできる装備品や使用できる封印書は、ギルドにいるメンバーが装備しているものを除いた全て。 手持ちのもの、装備中のもの、倉庫の中のもののどれでも使える。 特に装備中のものを強化する際に留意すべき、深刻な不具合がある。Ver1.01で修正されました。詳細はバグ情報のページで。 強化値と性能の上昇 強化値の上昇量は、最低値を+1、上限値を+5として、使用した封印書のレベルの十の位の数値だけ上昇する。 Lv1~19は+1、Lv20~29は+2、レベル30~39は+3、レベル40~49は+4、レベル50以上は+5。 強化値を上げるためには、使用する封印書が強化したい装備の強化値を超えるレベルのものである必要がある。 強化レベル以下の封印書の場合はエンチャントの付加のみが可能となる。 例1:スタッフ+29 と“INTアップ”付きの封印書(Lv30) → スタッフ+32(INTアップ付与) 例2:スタッフ+30 と“INTアップ”付きの封印書(Lv30) → スタッフ+30(INTアップ付与) 例3:スタッフ+30 と”INTアップ”付きの封印書(Lv99) → スタッフ+35(INTアップ付与) 片手武器より両手武器の方がレベル上昇による攻撃力上昇値が大きく、特に太刀やへヴィアックスは少しの強化でも効果が表れる。 武器ほど顕著ではないが、防具でもローブよりレザーアーマー、レザーアーマーよりプレートメイルの方がレベル上昇による防御力の上昇値が大きい。 同じレベルの装備品ならより重い装備の方が防御力は高くなる。 エンチャントの付与 基本仕様 封印書に対応したエンチャント効果を付与することが可能。 強化する装備と使用する封印書に付与されている効果の中から毎回ランダムで選ばれる。 決定画面で一度キャンセルし、選択し直すことで効果の候補が変わるので、欲しい効果が候補に挙がるまで繰り返すことでほぼ狙い通りの結果を得られる。 効果を付与できる枠の数は、強化する装備の強化値によって変わる。強化値 +49以下は2枠、+50以上は3枠、+75以上は4枠となる。つまりエンチャントを4つ付与した装備を作成するには、初期値で+55以上の装備が必要。強化の結果+50/+75以上になる時ではなく、+50/+75以上の装備を強化する時に枠が増える。例1 スタッフ+49とLv55封印書=スタッフ+54でエンチャント2つ付与(次回強化より3つ付与) 例2 スタッフ+50とLv55封印書=スタッフ+55でエンチャント3つ付与 エンチャントの付与された装備には、装備名の頭に修飾語がつく。 付与数が2つ以下の場合は、各効果に応じた単語がつく。同じ効果でも、効果欄の位置が1番目か2番目で異なる。 付与数が3つ以上の場合は、装備の各カテゴリの範囲でランダムで選ばれる。効果を揃えるときと同様に、キャンセルすることで修飾語の候補が変わる。好みやキャラのイメージに合わせたり、同一の修飾語で統一して倉庫の中での視認性を上げたりすることもできる。 ただし、目的の効果と名前を両方揃えることは、効果の数が増えるほど確率的に困難になってくる。 修飾語や効果の並びにこだわる人は、効果が上書きされない封印書(後述の付与制限を参照)で最終調整することで比較的やり易くなる。防具の場合、+94~95の時点で効果を揃えてオーディンの封印書で99に強化する時に調整するとか、強化4回以下で効果を揃えかつ+99にした上でノッカー(Lv3)で調整する、等の方法が考えられる。 オーディンの封印書作成や4回以下で条件を揃えるのはどちらも多少面倒なので好みや必要に合った方法を取るのが良いと思われる。ある程度は妥協も必要。 効果の反転 同じマイナス効果のエンチャントが同時に選ばれると、効果が反転する場合がある。 反転時にはマイナス効果のエンチャントで2枠使用し、その後でプラス効果のエンチャント1枠に変換される。最終段階の強化でマイナス効果の反転をすると通常より1枠少ない状態になってしまうため、マイナス効果の反転は4回目までの強化で行うことが推奨される。 制限 どんなエンチャントでも付与できるわけではない。 武器には付与できないもの、防具には付与できないもの、どちらにも付与できないものがある。下表参照。 武器に付与できないエンチャント 最大HP/TP系(小は可)、DEF系、防御力系、被クリティカル率系、耐性系、ダメージカット系、中断率系、被ダメージTP変換、HP/TP回復系 防具に付与できないエンチャント ATK系、攻撃力系、クリティカル率系 共通して付与できないエンチャント 状態異常無効系、属性耐性・中断率低下で効果が「大」のもの、ガスによるトラップ無効、敵のHPと能力が見えるようになる、戦闘終了時にHP/TP全快 同一のパラメーター系エンチャントは同じ装備に2つ付けることはできない。 ATKアップ×2は不可。ATKアップとATK小アップ、ATKアップ&ATKダウンなら付与可能。例外的に、AGIアップとAGI小アップは不可。 物理攻撃力上昇など、それ以外のものは同一のものでも2つ以上つけることができる。 (VITA版のみ) 最大HPアップ付いた防具にヤム(最大HPアップx2)の封印書を付けると最大HPアップ2個になるパターンがある。一般防具なら種類・改造有無を問わず可、武器は不可。 最大HPアップx2+その他のエンチャントx1でエンチャント総数が3個の防具になり、エンチャント総数4個(内2個が最大HPアップ)の防具は作成不可。 2個化後も改造するなら最大HPアップの付いた封印書にしないと最大HPアップ2個を維持できない。この場合も最大HPアップx2+その他のエンチャントx1が限界。 最大HPアップx3の防具は作成不可。 最大まで積むと武器1、防具2x4、封印書ヤム(2)の11枠、クラウンVLで4079。 エンチャント総数は減るものの最大HPの低い後衛職にとっては一考の余地あり。 宝箱やドロップで入手した装備品(ユニークアイテムを含む)にもエンチャント効果がついている場合があるが、それらは鍛冶で付与できる条件には縛られない。 ATKアップが2つ付いている、武器にDEFアップが付いている、等等。そういった装備でも一般装備であれば強化可能だが、本来付かない分は強化した時に除外される(前者は1つまで付与可能、後者は消滅)。 なお、武器に属性攻撃系・追加効果系・種族特攻系の効果がついていることもあるが、これらは対応する封印書が存在しないために後から付与する手段がないだけで、「付与できないエンチャント」ではない。そういったものは強化しても消滅せず、残すことができる。 その他、詳細は不明だが狙った通りに付与できないケースもある。 2chからの引用情報1 627 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2014/01/23(木) 01 43 48.95 ID RJ4M9Y36 613 亀だが鍛冶で装備と封印書の両方に同じステアップが付くと狙った装備が出来ない時があるみたい 小角や晴明4回の場合、3回目で「中断率ダウン+火~雷×3」なら4回目で「火~雷×4」が出来るが 3回目で「TPアップ+火~雷×3」だと4回目は何度やっても「火~雷×4」は出来なくて、「エンチャ3個」or「TPアップを含むエンチャ4個」になってしまう 装備と封印書でステアップ重複していてもエンチャが4つ装備に付けられる封印書?なら大丈夫だったり、もうよく分からん 上の「TPアップ+火~雷×3」の装備にTPアップを含んでいてもメタキンドラ♀なら火~雷×4が出来る ということ とりあえず+と-がないのに不自然に三つしかつかないなら一旦変えないとダメだな おすすめエンチャント AGIアップ/行動速度アップ 最重要項目。ロングボウや太刀等の遅い装備のキャラでも先手を取れる可能性が上がる。また行動回数が増えることで火力が上がり、防御や回復も安定する。 AGIアップは行動速度だけでなく回避力も上昇するが、ダガーなどの軽い武器を使っている場合は、行動速度への寄与率が特に序盤はそれほど高くないので、余裕がないなら行動速度アップを優先しておくのがお勧め。 両手武器などを使っている場合の寄与率は行動速度アップに近くなるので、両者バランスよく。 ステータスを大幅に加算強化できる装備が出現する終盤までは、とりあえず付けられるだけ付けておくといい。 行動速度アップのキャップにだけ注意。 INTアップ 魔法攻撃職の生命線。物理系にとってのATKアップと比較すると、ダメージ・詠唱速度共に上昇すること、武器防具を問わず付けられることが大きい。 AGIアップ/行動速度アップに優先するほどではないが、できるだけ付けておきたい効果。 詠唱速度アップ 魔法職ならこちらも重要。INT依存でない魔法の詠唱、詩の詠唱にも影響する。 回復等RES依存の魔法はあまり威力が問題にならないので、こちらを付けておけば十分。 攻撃職でも、詠唱速度に特化する場合はINTより先にこちらを選ぶことになる。 一個あたりの効果が大きい一方でキャップが低いので、付けすぎに注意。 火~雷耐性アップ 各耐性が15ずつ上昇する。状態異常の耐性も上がり、状態異常にかかる確率を若干下げることができる。 7個エンチャントしたり、耐性の高いアクセサリと併用したりすれば、全ての耐性を100にして状態異常のブロック(無効化)も可能。 最大HPアップ 前衛、後衛問わず被ダメージが増える中盤以降、主に後衛職で有効。 WTなど低HP職で、終盤の固定ダメージによる一撃死を防ぐにはこれを付けるしかない。 被ダメージカット 前衛、後衛問わず被ダメージが増える終盤以降に有効。 HPの回復手段に固定値やキャップが多い関係で、後衛職に比べ素のHPが高い前衛職では、最大HPアップよりこちらが有効な場面が多い。(*2) HPアップと違って一つの装備に複数付けられるのも魅力。ただし固定ダメージは減らせないので注意。 毎ターンTP小回復/毎ターンTP回復 序盤~中盤はそれなりに有効。 TP小回復は2回復、TP回復は4回復。複数付与するとその分だけ回復量が増し、大きな効果が得られるが、回復量が固定値な上に非常に少ないので、中盤以降は焼け石に水。 ただ終盤にTP消費を大幅に削減する強力な大封印書を入手すると、多少有効度が上がる。 ATKアップ/物理攻撃力アップ 物理職なら基本火力の底上げも重要。武器に付けるエンチャントに悩んだらとりあえずこれ。 ATKアップは素ATKに掛かるのに対して、物理攻撃力アップは装備のATK修正を加算した後に掛かる。そのため、装備が整ってくる終盤ほど物理攻撃力アップのほうがダメージ上昇に寄与するようになってくる。(*3) …とはいえ、どの道ATKアップは基本1つしか付けられないし、そこまで大きな差があるわけでもないので、あまり違いを気にしなくてもよい。 また、最終的には大半の職でユニーク装備の攻撃力のほうが大幅に上回るため、一般武器を使う機会は稀になる。 有用エンチャント逆引き エンチャント 封印書(Lv) 出現場所 毎ターンTP小回復 衛生兵(12) サマーラの羨道 バーブル(22) 名もなき洞窟 フローレンス(31) ルーセ離宮 ムオーデル(72) スカフォード 毎ターンTP回復 ブロー(27) 獣人達の祭壇 ホープ(33) マルサーラ温泉 龍人(39) プリズレンの森 レオナール(42) 王立図書館最深部 死の女王(47) 王立図書館最深部 バナーヌ(50) プリズレンの森(奥地) 黄泉醜女(53) 深淵なる闇 メタルマンドラ♀(57) 深淵なる闇 ジャラ(62) ディレダワの社 はぐれマンドラ♀(65) ディレダワの社 サテュロス(75) マハーシュトラ寺院 ティターニア(76) マハーシュトラ寺院 カーバンクル(77) マハーシュトラ寺院 アスクレピオス(77) ギア・キャッスル 閻魔(80) ギア・キャッスル 青龍(87) ギア・キャッスル パズス(89) ボゴミールの塔 メタキンドラ♀(90) ボゴミールの塔 ネヴァン(90) ギア・キャッスル ティアマット(91) ボゴミールの塔 最大HPアップ ニートミミックEX(70) ? ノスフェラトゥ(75) ? ラハブ(74) ? アスタロト(80) ? パンドラ(80) ? トール(82) ? オシラサマ(83) ? ランスロット(84) ? ケルベロス(88) ? ガネーシャ(90) ? ティアマット(91) ? ローランド(93) ? 火~雷耐性アップ リンゴロファイター(36) トヴェリの大樹 センティナリー(45) 王立図書館最深部 ニートミミック(48) ヴェジェカの氷穴 小角(68) スカフォード ヤム(69) ディレダワの社 魔王の第十三子(76) マハーシュトラ寺院 アスタロト(80) マハーシュトラ寺院 晴明(84) ボゴミールの塔 青龍(87) ギア・キャッスル メタキンドラ♀(90) ボゴミールの塔 モリーアン(94) ボゴミールの塔 AGIアップ ねこばば(13) ピエルタンの古塔 ワータイガー(19) 名もなき洞窟 どろぼうねこ(26) 獣人達の祭壇 ホープ(33) マルサーラ温泉 ガドゥンガン(40) 王立図書館最深部 猫大明神(47) ヴェジェカの氷穴 ガラシャ(51) ヴェジェカの氷穴 ランマル(61) ディレダワの社 乙姫(63) ディレダワの社 マッハ(63) 深淵なる闇 シャニーナ(65) ディレダワの社 ハーヴェイ(69) スカフォード 龍馬(73) マハーシュトラ寺院 キャッツアイ(77) ギア・キャッスル ネヴァン(90) ギア・キャッスル 第六天魔王(91) ボゴミールの塔 ユキムラ(92) ボゴミールの塔 ローランド(93) ボゴミールの塔 モリーアン(94) ボゴミールの塔 アスモデウス(95) ボゴミールの塔 行動速度アップ ぼーぱるっ(22) モスタル地下墓地 ピゴット(29) 獣人達の祭壇 クー・シー(37) 地下水路 ろいやるっ(37) プリズレンの森 天狗(39) トヴェリの大樹 くノ一(46) 図書館最深部 バッカニア(48) ヴェジェカの氷穴 メタルマンドラ♂(51) ヴェジェカの氷穴 リュカオーン(54) 深淵なる闇 えすかいやっ(56) 無間地獄ゲヘナ スクブス(59) 無間地獄ゲヘナ はぐれマンドラ♂(60) 無間地獄ゲヘナ 影丸(60) 無間地獄ゲヘナ 木の葉天狗(72) マハーシュトラ寺院 フェンリル(73) マハーシュトラ寺院 メタキンドラ♂(75) スカフォード 魔王の第十三子(76) マハーシュトラ寺院 カーバンクル(77) マハーシュトラ寺院 キャッツアイ(77) ギア・キャッスル スパンデュール(81) ギア・キャッスル 半蔵(85) ボゴミールの塔 ペルセポネー(87) ボゴミールの塔 ネヴァン(90) ギア・キャッスル INTアップ 炎術士(28) 離宮庭園 ウィッカ(37) プリズレンの森 アヌビス(40) 王立図書館最深部 ぼんたんな(43) トヴェリの大樹 マギ(50) ヴェジェカの氷穴 殺采女(53) 深淵なる闇 デビルサマナー(61) ディレダワの社 乙姫(63) ディレダワの社 ウルガータ(66) スカフォード 緑化委員(67) スカフォード エウリュアレー(78) マハーシュトラ寺院 悪魔神官(83) ボゴミールの塔 月読(86) ボゴミールの塔 パズス(89) ボゴミールの塔 ミルディン(94) ボゴミールの塔 詠唱速度アップ リッチ(28) 離宮庭園 リージェント(38) プリズレンの森 死の女王(47) 王立図書館最深部 悪魔貴族(49) ヴェジェカの氷穴 マギ(50) ヴェジェカの氷穴 メタルマンドラ♀(57) 深淵なる闇 はぐれマンドラ♀(65) ディレダワの社 ウルガータ(66) スカフォード デミリッチ(73) スカフォード カーバンクル(77) マハーシュトラ寺院 悪魔神官(83) ボゴミールの塔 ダゴン(85) ボゴミールの塔 メタキンドラ♀(90) ボゴミールの塔 ATKアップ クリーチャー(11) ラップル神殿 ヒュドラ(32) ルーセ離宮 ナイトライダー(40) マルサーラ温泉 デスブリンガー(42) 王立図書館最深部 オロチ(45) 王立図書館最深部 サイクロさん(45) トヴェリの大樹 ラートシカムイ(53) ヴェジェカの氷穴 黄泉醜女(53) 深淵なる闇 ダイダラさん(55) 深淵なる闇 サタデーナイト(57) 深淵なる闇 ストームブリンガー(61) 無間地獄ゲヘナ ヘルハウンド(62) 無間地獄ゲヘナ サラマンダー(63) 無間地獄ゲヘナ レヴィアサン(71) スカフォード ホムちゃん(72) スカフォード 木の葉天狗(72) マハーシュトラ寺院 アラハバキ(79) ギア・キャッスル 閻魔(80) ギア・キャッスル トール(82) ギア・キャッスル ソウルブリンガー(84) ギア・キャッスル エンキドゥちゃん(85) ギア・キャッスル ペルセポネー(87) ボゴミールの塔 第六天魔王(91) ボゴミールの塔 オーディン(96) ボゴミールの塔 クリティカル率アップ 賞金稼ぎ(21) モスタル地下墓地 ぼーぱるっ(22) モスタル地下墓地 アーチャー(25) ホラムシャハルの里 ラッパー(31) ルーセ離宮 桃生(35) ルーセ離宮 ろいやるっ(37) プリズレンの森 サムライ(42) 王立図書館最深部 マンドラゴラ♀(44) 王立図書館最深部 プリムローズ(47) トヴェリの大樹 ガンスリンガー(48) トヴェリの大樹 スナイパー(52) 深淵なる闇 えすかいやっ(56) 無間地獄ゲヘナ スクブス(59) 無間地獄ゲヘナ ランマル(61) ディレダワの社 シャニーナ(65) ディレダワの社 ハーヴェイ(69) スカフォード ティターニア(76) マハーシュトラ寺院 スパンデュール(81) ギア・キャッスル エンキドゥちゃん(85) ギア・キャッスル ペルセポネー(87) ボゴミールの塔 ユキムラ(92) ボゴミールの塔 物理攻撃力アップ なまはげ(25) アバディーン遺跡 ダークブリンガー(32) ルーセ離宮 ブラウニー(33) サマーラの羨道 ぼぜ(33) マルサーラ温泉 クー・シー(37) 地下水路 デスブリンガー(43) 王立図書館最深部 リュカオーン(54) 深淵なる闇 レプラホーン(60) 無間地獄ゲヘナ ストームブリンガー(61) 無間地獄ゲヘナ フランソワ(65) ディレダワの社 フェンリル(73) マハーシュトラ寺院 ソウルブリンガー(84) ギア・キャッスル 魔法攻撃力アップ メリュジーヌ(32) マルサーラ温泉 ククルカン(42) 王立図書館最深部 デミリッチ(73) スカフォード ローレライ(79) ギア・キャッスル 月読(86) ボゴミールの塔 パズス(89) ボゴミールの塔 被ダメージカット マッハ(63) 深淵なる闇 月読(86) ボゴミールの塔 エンチャント 封印書(Lv) 出現場所 AGIダウン ミミックSP(32) 離宮庭園 踊る石像(37) サマーラの羨道 バナーヌ(50) プリズレンの森 ニートミミックSP(60) ? 行動速度ダウン マトリョーシカ(17) モスタル地下墓地/名もなき洞窟地下 コサック(34) サマーラの羨道 バルログ(57) ? INTダウン 聖騎士(17) ピエルタンの古塔 リンゴロライダー(30) ルーセ離宮、温泉 アセロラン(44) トヴェリの大樹 呪詛娘々(57) ? 詠唱速度ダウン バナーゴ(7) ラップル神殿 バナース(20) ? ミノ子さん(25) ホラムシャハルの里 ぼぜ(33) マルサーラ温泉 サイクロさん(45) トヴェリの大樹 ダイダラさん(55) 深淵なる闇 火~雷耐性ダウン リンゴロライダー(30) ルーセ離宮、温泉 リンゴロナイト(38) トヴェリの大樹 リンゴロ(50) プリズレンの森 最大HPダウン ねこばば(13) ピエルタンの古塔 リンゴロナイト(38) トヴェリの大樹 マンドラゴラ♂(38) プリズレンの森 キャッツアイ(77) ? ATKダウン リンゴロライダー(30) ルーセ離宮、温泉 だいばあ(35) 地下水路 ぼんたんな(43) ? 海女ねこ(46) ヴェジェカの氷穴 テーブルを編集 このページを編集 コメント 【検証3】 最大HPアップ2個+最大HP小アップは付けられるか? 結果としては不可、恐らく3個不可なのと同じ理由で制限に引っ掛かると思われる。 そもそも最大HP+小アップは同時に付けられなかった PSPでも確認したけど不可能、空枠が出るから2個目は重複制限に引っ掛かり消滅する模様。 一応、最大HP小アップを付けてからヤムを付ければ、最大HP+小アップは可能。 若しくは最大HPアップ2枠化後、最大HP小アップを付けても最大HP+小アップには出来る。 【検証4】 最大HPの限界を調べてみた ・ヴァルキリー:クラウン時、装備無しで最大HP1945 武器:曳影之剣、祝福の剣など:1個 防具:盾頭胴アクセにヤムを使って2個ずつ、計8個 封印書:ヤム(2個) >合計11個加算(+110%)1945+2134=4079 >アンプリケイションLV10を掛けると>>>4993 上記はパーティスキルによる加算を含まないため ガッツ屋(HP+100)を発動したアリシアであれば4179となり アンプリケイション使用時は5093まで上がる。 -- 2022-09-19 12 06 32 【検証5】 検証4までやって変なことに気づいた。 アンプリケイションによるHPの伸びが悪いことに。 本来、LV10の伸び率は147%だから、VLだと4079x1.47=約5996・・・おい1000近く足らんぞ。 そこで詳しく調べました。 VL:最大HP4079(最大HPアップ11個積み) アンプリケイションLV、上昇後HP、倍率(本来の倍率) LV1:4488:1.100269674(1.20) LV2:4526:1.109585683(1.23) LV3:4584:1.123804854(1.26) LV4:4643:1.138269184(1.29) LV5:4701:1.152488355(1.32) LV6:4759:1.166707526(1.35) LV7:4818:1.181171856(1.38) LV8:4876:1.195391027(1.41) LV9:4934:1.209610199(1.44) LV10:4993:1.224074528(1.47) ・・・全然足らない、だいたい半分弱ってところ。 -- 2022-09-19 12 09 30 他職も調べてみた(全職居なかったからあるだけ) アンプリケイションLV10、DL/BESAのみエンラージブラッドLV5も確認 職業、クラウン時の素HP、11枠加算時、アンプリ(倍率)、エンラ(倍率) DL :1729:3621:4433(1.224247445)、4485(1.238608119) BESA :1547:3241:3968(1.224313483)、4014(1.238506634) W :1028:2150:2633(1.224651163) ENMP :1525:3197:3913(1.223959962) ENSG :1306:2736:3349(1.224049708) BS :1227:2569:3145(1.224211756) SN :1323:2775:3396(1.223783784) ASTH :1473:3090:3782(1.22394822) KN :1395:2924:3579(1.224008208) SS :1147:2401:2940(1.224489796) TSPA :1332:2795:3421(1.223971377) JO :1367:2863:3505(1.224240307) BDMI :1319:2760:3379(1.224275362) DI :1119:2340:2865(1.224358974) >概ねアンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%の伸び率だから、その半分も出てない。 -- 2022-09-19 12 10 46 さらに追加調査として クラウンVLで最大HPアップのエンチャ数を調整後 アンプリケイションLV10を掛けてみた。 最大UPアップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2139:3053(1.427302478) 2:2333:3247(1.391770253) 3:2527:3441(1.361693708) 4:2721:3635(1.335905917) 5:2915:3829(1.3135506) 6:3109:4023(1.293985204) 7:3303:4217(1.276718135) 8:3497:4411(1.261366886) 9:3691:4605(1.247629369) 10:3885:4799(1.235263835) 11:4079:4993(1.224074528) エンチャ無しなら本来の性能が出るものの 最大HPアップのエンチャントを付けるほど伸びが鈍化していく。 PSP版では最大HPアップを何個付けても正常な伸び率が出るのを確認したから VITA版のバグでしょうね、思わぬ発見でした。 -- 2022-09-19 12 11 23 ついでに最大HP小アップも調べてみた 最大UP小アップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2042:2956(1.447600392) 2:2139:3053(1.427302478) 3:2236:3150(1.408765653) 4:2333:3247(1.391770253) 5:2430:3344(1.376131687) 6:2527:3441(1.361693708) 最大HPアップの時より減少は緩やか エンチャによる増強分が同じ(最大HPアップ1個/小アップ2個など)なら減少幅も同じ。 つまり増強度合いに応じてアンプリケイションやエンラージブラッドの効果が減少していくという罠。 -- 2022-09-19 12 12 06 【検証6】 嫌な予感がしたためシリーズ全作調べてみた。 もう当初目的とは関係無くなってるけど調べてみる。 ↓発売順↓ ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) ダンジョントラベラーズ2(PSP) ダンジョントラベラーズ2(VITA) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 検証方法 最大HPアップのエンチャントを調整しつつアンプリケイションLV10を掛ける。 使用キャラはクラウンVL、パーティスキル無しとする。 ドラクロのみJK(装備が揃わなかった)、レベルリセットボーナスは無いから素のLV99。 検証結果 ドラクロおよびPSP版のダントラ1~2は正常 VITA版のダントラ1~2-2は同じように効果が下がっていくことを確認。 ということでVITA版共通のバグでしたとさ。 -- 2022-09-19 12 14 20 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) 018562728(1.469827586) 121343136(1.469540769) 224123545(1.46973466) 326913955(1.469713861) 429694364(1.46985517) 532484774(1.469827586) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) 019452859(1.469922879) 121343136(1.469540769) 223233414(1.469651313) 325123692(1.469745223) 427013970(1.46982599) 528904248(1.469896194) ダンジョントラベラーズ2(PSP) 019452859(1.469922879) 121393144(1.469845722) 223343430(1.46958012) 325283716(1.469936709) 427234002(1.469702534) 529174287(1.46966061) 631124574(1.469794344) 733064859(1.469751966) ダンジョントラベラーズ2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 631094023(1.293985204) 733034217(1.276718135) 834974411(1.261366886) 936914605(1.247629369) 1038854799(1.235263835) 1140794993(1.224074528) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135 興味深いし有意義な検証乙。コメント欄にとどめておくのはもったいない -- 2022-09-19 23 26 58 コメ返しありがとう。 要点は各項目に記載しときましたが全部載せると長すぎるかな~と。 とはいえ根拠はあった方が良いから、いずれ流れるであろうコメント欄にたれ流しました。 ヤムの封印書はともかく、HPアップエンチャがスキルに干渉しててマジで?って思った。 もしかしたらエンチャとスキルで同じステータスを上げるやつは似たような事象を抱えてるかも知れない ・・と、このコメント書いてて思った。 うーん調べようかどうしようか、判明すればするほどガックリしそうだけど。 -- 2022-09-20 11 54 26 HPアップエンチャとアンプリケイションの件ですが どうも結論を勘違いしてたようです、TH2ダントラの方で指摘されて気づきました。 「素のHPには正しい倍率が働いているが、エンチャントによる増分には効果が無くなった」が正解みたい。 自分で見返してもバグよりは下方修正だろうなと思ったため、不具合情報は削除、スキルの変更点に文言修正して書いておきます。 まぁ調べなきゃ気づかなかったから、無駄では無かった・・とは思う。 -- 2022-09-20 15 53 17 コメント すべてのコメントを見る
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